Сохранен 1006
https://2ch.hk/vg/res/43212551.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Dota 2 #416 /dota2/

 Аноним 11/06/22 Суб 14:00:59 #1 №43212551 
1581339558640.png
⭐ Скачать игру:
https://store.steampowered.com/app/570/Dota_2

⭐ Новый патч:
https://dota2.com/primalbeast

⭐ Полезные ссылки:
https://dotabuff.com/ — статистика и прочее.
https://reddit.com/r/DotA2/ — новости по игре, микрообновления, мемы и прочее.
https://twitter.com/dota2 — твиттер с новостями.
https://cybersport.ru/dota-2 — новости из мира доты.
https://liquipedia.net/dota2/Main_Page — информация по турнирам, по игрокам.

Дима Лост - База.
Аноним 11/06/22 Суб 14:01:53 #2 №43212557 
16542104964197.webm
Аноним 11/06/22 Суб 14:02:06 #3 №43212561 
ижх
ижх
ижх
Аноним 11/06/22 Суб 14:02:15 #4 №43212564 
1537090720002.jpg
Ворует прямо из жопы
Аноним 11/06/22 Суб 14:02:35 #5 №43212569 
калово всего 1 картинка в перекате
Аноним 11/06/22 Суб 14:02:58 #6 №43212576 
https://www.youtube.com/watch?v=fwOqRnmDkOE
гимн треда
Аноним 11/06/22 Суб 14:03:48 #7 №43212588 
6354741dfb32287a81d9604ab77939e3.jpg
7af0548f317cb4c80af185f638fc67cf.jpg
ec0f9fbffde9c97f0ba9a1099e341752.jpg
42806f1e8ecac33ac0b98f2137625401.jpg
Открываю кунчикотред!

Основные расшифровки:
ВЖХ = Веселые Жизнерадостные Хохотушки
ДЖХ = Дорогие Желанные Худышки
ИЖХ = Игривые Жаркие Хлопчики
Аноним 11/06/22 Суб 14:03:57 #8 №43212590 
я.PNG
>>goat
да ты бы еще себя сразу же bioscoat назвал
Аноним 11/06/22 Суб 14:04:06 #9 №43212592 
>>43212576
Видео недоступно на территории США
Аноним 11/06/22 Суб 14:04:49 #10 №43212600 
>>43212590
что смешного
Аноним 11/06/22 Суб 14:05:39 #11 №43212612 
а то что трек называется куколд тя ваще не смутило да
Аноним 11/06/22 Суб 14:06:03 #12 №43212615 
>>43212600
быдлосик спокус
Аноним 11/06/22 Суб 14:06:34 #13 №43212619 
да я превьюшку посмотрел только нахуй мне слушать этот кал по серьезке 11
Аноним 11/06/22 Суб 14:07:25 #14 №43212628 
16491592023620.jpg
я хочу умереть от наркотиков
Аноним 11/06/22 Суб 14:07:46 #15 №43212633 
1631513987421.png
Аноним 11/06/22 Суб 14:08:00 #16 №43212634 
> не знать старину раскола
старый газ наху с треда без шумихи по бырому заебало читать как ты сикилишься
Аноним 11/06/22 Суб 14:08:37 #17 №43212642 
я литрли.png
image.png
Аноним 11/06/22 Суб 14:09:14 #18 №43212646 
>>43212633
1 - ижх
2 - ижх
3 - ижх
4 - ижх
5 - ижх
6 - ижх
7 - ижх
Аноним 11/06/22 Суб 14:09:28 #19 №43212651 
>>43212642 - как олд
Аноним 11/06/22 Суб 14:09:42 #20 №43212655 
>>43212646
1 - вжх
2 - вжх
3 - вжх
4 - вжх
5 - вжх
6 - вжх
7 - вжх
Аноним 11/06/22 Суб 14:10:04 #21 №43212661 
>>43212655
1 - ижх
2 - ижх
3 - ижх
4 - ижх
5 - ижх
6 - ижх
7 - ижх
Аноним 11/06/22 Суб 14:10:30 #22 №43212663 
какой дебил сделал замену бля
# MOD # dotatreda Аноним 11/06/22 Суб 14:10:47 #23 №43212667 
ну я хуле
# OLD # dotatreda Аноним 11/06/22 Суб 14:11:32 #24 №43212678 
мочух пидорас
Аноним 11/06/22 Суб 14:12:09 #25 №43212687 
16549453403310.jpg
мне этим в /psy ответили что это значит
Аноним 11/06/22 Суб 14:12:26 #26 №43212693 
сейчас вам будет бан
Аноним 11/06/22 Суб 14:13:18 #27 №43212703 
https://2ch.hk/psy/res/1396065.html
Аноним 11/06/22 Суб 14:13:19 #28 №43212704 
дай мне права мочератора заебало разговор вести с дырявыми
сикелятся по суматохе потом хуй успокоишь бешеный
Аноним 11/06/22 Суб 14:14:00 #29 №43212713 
с закрытым ебальником вышел отсюда додик ебучий, биомусорный ватный нищий синтитический биоскот нахуй
Аноним 11/06/22 Суб 14:14:07 #30 №43212717 
16088513731551.jpg
>>43212564
туда ебать надо а не воровать
Аноним 11/06/22 Суб 14:15:21 #31 №43212727 
>>43212717
классная поза, буквально ток что дрочил представляю как лизу лизон ебут в такой позе
Аноним 11/06/22 Суб 14:15:28 #32 №43212729 
чурка сбежала из аула (калсоса) на птичьих правах ошивается и кричит дайте мне пост президента) нихуя заявочки
Аноним 11/06/22 Суб 14:15:39 #33 №43212733 
my kal have been stolen?
who could it be?
Аноним 11/06/22 Суб 14:16:05 #34 №43212736 
>>43212717
Репорт порно
Аноним 11/06/22 Суб 14:16:31 #35 №43212739 
вот вроде бы я такое пишу только и ловлю диссонанс когда вижу посты как 31 пример,
Аноним 11/06/22 Суб 14:17:23 #36 №43212747 
ну и нах ты чурка сбежала из калсоса и на птичьих правах шатаешь положняк?
я по жизни дальше вг никуда не выходил я тут уважаемый арестант старый
не грузи по хуйне а то че то совсем опидорел
Аноним 11/06/22 Суб 14:17:26 #37 №43212748 
у меня реально Диссоциальное расстройство личности это типа я хикка
буду сидеть в том треде он для меня подходит
Аноним 11/06/22 Суб 14:19:28 #38 №43212766 
Эдик, меня в калсосе хохломодеры забанили на месяц за то что я русский. Чё делать будем?
Аноним 11/06/22 Суб 14:20:02 #39 №43212771 
Придётся мне здесь с тобой откисать походу, а раз такая пляска, то давай-ка сюда лизу наподрочить мне
Аноним 11/06/22 Суб 14:20:08 #40 №43212773 
>>43212766
В хрю пиздуй и армяшку с собой забирай
Аноним 11/06/22 Суб 14:20:25 #41 №43212775 
в дискорд лизон мигрируем по студенческой визе
Аноним 11/06/22 Суб 14:21:28 #42 №43212787 
пчела даванули-dvach-vg-31292081.mp4
я баз ты кал
усек нах
Аноним 11/06/22 Суб 14:21:38 #43 №43212789 
давай я тебе фотку кидаю и ты на вторую мобилу ее и дрочишь с пруфами, чтоб спермачелло залитым был фулл на экран на фото лизы?
Аноним 11/06/22 Суб 14:21:54 #44 №43212792 
.mp4
Аноним 11/06/22 Суб 14:22:17 #45 №43212800 
Дискорд хуйня поганая, у меня к нему такое же отношение как у Юрца Хованского, и даже больше. Можешь, конечно, сходить туда, но лучше сходи к лайфкилду в лс и попроси пак с лизоном наподрочить. У него по любому есть
Аноним 11/06/22 Суб 14:23:05 #46 №43212810 
он меня знает интересно...
Аноним 11/06/22 Суб 14:24:59 #47 №43212824 
image.png
>>43212704
>>43212713
>>43212727
>>43212739
>>43212747
>>43212748
>>43212766
>>43212771
>>43212775
>>43212789
>>43212800
>>43212810
Аноним 11/06/22 Суб 14:25:27 #48 №43212828 
С пси отступите тактически, давить надо на тоненького
Аноним 11/06/22 Суб 14:25:43 #49 №43212831 
Додики собрались в стаю и делают набеги на всё подряд, сейчас вайпают куклотред, планируют завайпать дотатред и brg, бля наведите порядок в b\ в конце концов.
Аноним 11/06/22 Суб 14:26:43 #50 №43212842 
> завайпать дотатред
ты ваще наглухо отбитый я так посморю
Аноним 11/06/22 Суб 14:26:49 #51 №43212844 
16488025323190.mp4
Аноним 11/06/22 Суб 14:27:03 #52 №43212847 
>>43212766
>>43212771
вы увожать убермаргенал анатолей? м?
Аноним 11/06/22 Суб 14:28:10 #53 №43212856 
ало шегги
Аноним 11/06/22 Суб 14:28:21 #54 №43212858 
нет, он русофоб, куколд, истеричка и просто гнида
Аноним 11/06/22 Суб 14:28:25 #55 №43212859 
и чем же будут вайпать дотатред?
димой чепожем?
задумался не на шутку
Аноним 11/06/22 Суб 14:28:31 #56 №43212860 
Стикер
Аноним 11/06/22 Суб 14:29:21 #57 №43212866 
дота тред это и есть вайп малой
Аноним 11/06/22 Суб 14:29:34 #58 №43212871 
>>43212727
ебанный куколд ору нах
Аноним 11/06/22 Суб 14:29:45 #59 №43212873 
из пизды воняет говном туда насрал гном
Аноним 11/06/22 Суб 14:30:19 #60 №43212877 
love (4).png
>дотатред
ты наверное имел лизонотред, ну ничего сынок понимаю новое всегда дается таким утыркам как ты сложно :)
Аноним 11/06/22 Суб 14:30:34 #61 №43212879 
насали на орбиту наса а у меня кокс в насу
насрали на крысу сикс найна старый в ахуе съебасся
Аноним 11/06/22 Суб 14:31:24 #62 №43212885 
меф пиже кокса
Аноним 11/06/22 Суб 14:31:33 #63 №43212887 
кукич.jpg
>>43212877
Аноним 11/06/22 Суб 14:31:46 #64 №43212888 
я гулять впизду шерстяное гавно высирается по кд про калзон терпеть уже невозможно
Аноним 11/06/22 Суб 14:32:39 #65 №43212895 
image.png
нигхуя себе калодвоечка отрабатывает+горит, синты нахъ
Аноним 11/06/22 Суб 14:32:46 #66 №43212899 
не уходи, давай доту обсудим, а лучше подожди, ща лизон аук заупстит и можешь на доту задонатит, авось выпадет
Аноним 11/06/22 Суб 14:32:53 #67 №43212901 
16426167117380.mp4
>>43212877
Аноним 11/06/22 Суб 14:32:55 #68 №43212902 
16522057294860.png
>>43212895
Аноним 11/06/22 Суб 14:33:18 #69 №43212904 
16537454026990.png
>>43212899
Аноним 11/06/22 Суб 14:34:04 #70 №43212907 
я понял кал бунтует и вайпает дотатред калзоном
базар хуле старые шумиху поднимают из петушатни
Аноним 11/06/22 Суб 14:34:27 #71 №43212912 
15539785945780.png
Аноним 11/06/22 Суб 14:35:05 #72 №43212921 
43534534749849.jpg
>>43212912
орич
Аноним 11/06/22 Суб 14:35:43 #73 №43212926 
пиши в д и проси моего разбана с эдиком в колсосе (и в моё случае, чтобы чубатый мочепетух встал на колени и принёс мне свои извинения за бан по беспределу) и тогда мы уйдем, всё просто
Аноним 11/06/22 Суб 14:36:42 #74 №43212932 
э слыш блиа в моем тоже
и пусть снимается пидорас обиженный в жопу разъебанный
Аноним 11/06/22 Суб 14:37:06 #75 №43212936 
я лучше напишу чтобы вас выблядков и тут забанили
Аноним 11/06/22 Суб 14:38:07 #76 №43212944 
симпоглист хуже пидораса
Аноним 11/06/22 Суб 14:38:14 #77 №43212946 
да, в спортлото напиши
Аноним 11/06/22 Суб 14:38:41 #78 №43212951 
шегги тут?
Аноним 11/06/22 Суб 14:39:04 #79 №43212955 
на очке твоей мертвой матери напишу
Аноним 11/06/22 Суб 14:39:14 #80 №43212958 
imagine.png
отгадайте скил в игре дота 2
Аноним 11/06/22 Суб 14:39:27 #81 №43212961 
>в дотатреде забанили
Аноним 11/06/22 Суб 14:39:40 #82 №43212963 
скуфи-ду, ты?
Аноним 11/06/22 Суб 14:39:41 #83 №43212964 
>>43212958
печенька?
Аноним 11/06/22 Суб 14:40:19 #84 №43212966 
да я где мой скуфи снек?
Аноним 11/06/22 Суб 14:40:31 #85 №43212967 
>>43212958
butcher's hook
Аноним 11/06/22 Суб 14:40:40 #86 №43212968 
16520242271230.png
Аноним 11/06/22 Суб 14:40:44 #87 №43212969 
лост жопич
Аноним 11/06/22 Суб 14:40:49 #88 №43212970 
>>43212958
оракл 2 скил
Аноним 11/06/22 Суб 14:41:28 #89 №43212974 
16511506995620.mp4
>>43212958
Аноним 11/06/22 Суб 14:42:10 #90 №43212978 
L0ve (1).png
image.png
Аноним 11/06/22 Суб 14:42:20 #91 №43212981 
скуфи снек украл монстр калзон
Аноним 11/06/22 Суб 14:42:42 #92 №43212986 
16505524358180.png
>>43212978
Аноним 11/06/22 Суб 14:42:45 #93 №43212987 
16426167117380.mp4
>>43212978
Аноним 11/06/22 Суб 14:43:41 #94 №43212994 
>>43212978
вот бы обнять её
Аноним 11/06/22 Суб 14:45:03 #95 №43213001 
>>43212994 - ATTENTION перд с позывным В.Ж.Х. позарился на кал
Аноним 11/06/22 Суб 14:45:06 #96 №43213002 
кто главый друг скуфа?
Аноним 11/06/22 Суб 14:45:37 #97 №43213009 
ладно пойду покушаю
Аноним 11/06/22 Суб 14:46:30 #98 №43213014 
>>43213001
ты по-русски пиши, чурка ёбаная, я не понимаю нихуя
Аноним 11/06/22 Суб 14:48:31 #99 №43213034 
16545329608390.mp4
Аноним 11/06/22 Суб 14:49:24 #100 №43213042 
16538415288872.png
>>43213014
вставь наушники в свою выемку и воспользуйся голосовым помощником
Аноним 11/06/22 Суб 14:50:45 #101 №43213052 
image.png
Аноним 11/06/22 Суб 14:52:09 #102 №43213062 
>>43213034
трахается с ним
загадка Аноним 11/06/22 Суб 14:55:16 #103 №43213082 
настолько я пиздатый
настолько самый лучший
настолько величайший
Аноним 11/06/22 Суб 14:55:49 #104 №43213088 
>>43213082
Юлавер, шалом!
Аноним 11/06/22 Суб 14:56:32 #105 №43213095 
16542960571040.mp4
>>43213082
Аноним 11/06/22 Суб 14:58:02 #106 №43213106 
ром
Аноним 11/06/22 Суб 14:58:49 #107 №43213114 
паш
Аноним 11/06/22 Суб 15:00:36 #108 №43213124 
ижх
Аноним 11/06/22 Суб 15:01:18 #109 №43213129 
даже у старухи залупы есть фотка где пчел стоит с эрогированным пенисом на фото ейные, давай также с нашей няшей сделаем, чур ты
Аноним 11/06/22 Суб 15:01:54 #110 №43213132 
3 часа дня на канале arthas до сих пор нет анонса стрим бэйонд ту солс причина?
Аноним 11/06/22 Суб 15:02:13 #111 №43213133 
я?
Аноним 11/06/22 Суб 15:03:34 #112 №43213139 
можешь сам выбрать ее фотку на какую прям каменный стоячелло идет вот на ту и делай, но чтоб нас поняли серьезно без всякого троллинга где она не оч получилась сам понимаешь ром
Аноним 11/06/22 Суб 15:04:18 #113 №43213142 
украли кал.mp4
>>43213132
украли кал
Аноним 11/06/22 Суб 15:05:07 #114 №43213149 
я петя
Аноним 11/06/22 Суб 15:05:26 #115 №43213151 
петя петроглиф
Аноним 11/06/22 Суб 15:07:42 #116 №43213159 
кто глиф прожал
Аноним 11/06/22 Суб 15:08:03 #117 №43213161 
16430552173350.jpg
Аноним 11/06/22 Суб 15:08:30 #118 №43213164 
пил пиво пежное все лето
Аноним 11/06/22 Суб 15:08:47 #119 №43213167 
нет ну эслий у тебя хуй меньше 10см можешь не писать ответ в принципе романыч ромариус ромаридзе цветочек ты наш солнечный :)
Аноним 11/06/22 Суб 15:09:30 #120 №43213170 
1654949367104.png
Аноним 11/06/22 Суб 15:10:11 #121 №43213174 
я пётр говорю
Аноним 11/06/22 Суб 15:10:30 #122 №43213177 
16260829322100.jpg
>>43213161
пиздец не могу понять где оригинал где фотошоп
Аноним 11/06/22 Суб 15:10:46 #123 №43213180 
говноэлль
Аноним 11/06/22 Суб 15:11:09 #124 №43213183 
>>43213177
там где нет витали прифотошопленный жопеч
Аноним 11/06/22 Суб 15:11:15 #125 №43213184 
да хоть пидр ей богу бля
не с тобой речь веду биомусор ватный правильно вас танками хуярят
Аноним 11/06/22 Суб 15:11:25 #126 №43213185 
16542913166770.png
Аноним 11/06/22 Суб 15:11:37 #127 №43213187 
imagine.png
что это наху
Аноним 11/06/22 Суб 15:11:50 #128 №43213188 
7596fc7a0b39ebe3d03f0b61c8fc4e2b.jpg
104500710770106.jpeg
104500710770107.jpeg
104500710770105.jpeg
Кунчикофикация тредю
Аноним 11/06/22 Суб 15:11:46 #129 №43213189 
>>43213177
это оригинал
витя пьет писечные соки маленьких девочек
Аноним 11/06/22 Суб 15:12:39 #130 №43213195 
Стикер
когда дима украл твой кал
Аноним 11/06/22 Суб 15:15:10 #131 №43213208 
я с запорожья
Аноним 11/06/22 Суб 15:15:24 #132 №43213211 
image.png
Аноним 11/06/22 Суб 15:16:00 #133 №43213218 
это пилюлька ДЖО
Аноним 11/06/22 Суб 15:16:07 #134 №43213219 
запорожье раша
Аноним 11/06/22 Суб 15:16:14 #135 №43213221 
>>43213211
уродливое лицо
базовые сиськи
Аноним 11/06/22 Суб 15:16:54 #136 №43213226 
зп не взял и не возьмут
Аноним 11/06/22 Суб 15:17:09 #137 №43213228 
сейм но прикольное лицо
уродливое вымя
Аноним 11/06/22 Суб 15:17:24 #138 №43213230 
>>43213208
урал?
##OP## Аноним 11/06/22 Суб 15:17:27 #139 №43213231 
image.png

BAZA TREDA

BAZA TREDA

BAZA TREDA
Аноним 11/06/22 Суб 15:17:46 #140 №43213235 
>>43213230
альпы
Аноним 11/06/22 Суб 15:18:18 #141 №43213237 
>>43213231
Что не сделаешь, лишь бы от чмаски куда-нить сбежать.
Аноним 11/06/22 Суб 15:18:22 #142 №43213238 
16135177589920.jpg
>>43213231
>BAZA TREDA

>BAZA TREDA

>BAZA TREDA
Аноним 11/06/22 Суб 15:21:08 #143 №43213251 
>>43213231
че это за говно для дебилов
Аноним 11/06/22 Суб 15:21:35 #144 №43213256 
16549499009660.mp4
Аноним 11/06/22 Суб 15:23:13 #145 №43213272 
>>43213177
почему ты не допускаешь варианта, что оба фото оригинальны?
Аноним 11/06/22 Суб 15:24:35 #146 №43213282 
у девушек дожно быть хрупкое душевное состояние милое лицо и мягкая слегка пухловатая розовая писечка, до 57кг, все остальное излишества биоскотических и синтитических свиней
Аноним 11/06/22 Суб 15:25:02 #147 №43213287 
16508236390582.png
у девушек дожно быть хрупкое душевное состояние милое лицо и мягкая слегка пухловатая розовая писечка, до 57кг, все остальное излишества биоскотических и синтитических свиней
Аноним 11/06/22 Суб 15:26:24 #148 №43213295 
16525530164250.mp4
>милое лицо
Аноним 11/06/22 Суб 15:26:47 #149 №43213298 
больше 45 кг сразу нахуй
Аноним 11/06/22 Суб 15:26:47 #150 №43213299 
что там за мутант, если у неё одна только писечка 57кг весит
Аноним 11/06/22 Суб 15:27:53 #151 №43213308 
16539429484330.png
>одна только писечка 57кг весит
напомнило
Аноним 11/06/22 Суб 15:28:12 #152 №43213311 
Стикер
>>43213299
Аноним 11/06/22 Суб 15:29:04 #153 №43213318 
>>43213231
> игру делать
А лично она что конкретно в разработке этой "игры" делает?
Аноним 11/06/22 Суб 15:30:00 #154 №43213325 
>>43213318
сиди лучше скринь как ты играешь в жопу, патетичность. не получится у тебя доебаться до нее, основная идея игры лидерство и геймдизайн на ее плечах в соло строится. дальше что
Аноним 11/06/22 Суб 15:31:53 #155 №43213336 
ДАЙТЕ МНЕ ЛИЗОН ПОДРОЧИТЬ, ЭДИКИ БЛЯТЬ, НУ ДАЙТЕ А, Я ЗНАЮ У ВАС ЕСТЬ ВБМКИ И ДЖПГИ СЕКСУАЛЬНОГО ХАРАКТЕРА С МОЕЙ НЕНАГЛЯДНОЙ
Аноним 11/06/22 Суб 15:32:10 #156 №43213341 
ром
Аноним 11/06/22 Суб 15:33:38 #157 №43213351 
16531396389020.png
>>43213325
>>43213336
>>43213341
Аноним 11/06/22 Суб 15:34:00 #158 №43213355 
>>43213325
ясно.. нихуя не делает значит.
в говно для даунов 2 я не играю.
> лидерство и геймдизайн на ее плечах в соло строится
поэтому получается такой убогий высер и ни одного положительного отзыва в коментах к трейлеру нет? хех
Аноним 11/06/22 Суб 15:34:01 #159 №43213356 
чо
Аноним 11/06/22 Суб 15:34:49 #160 №43213360 
>>43213355
нихуя себе ты сгорел) да это тебе не в пердоту играть и просыпаться от взрывов нахуй бомбандировок пойму пойму, интелектуальный труд всегда непонятен для таких)
Аноним 11/06/22 Суб 15:36:15 #161 №43213376 
>>43213360
> да это тебе не в пердоту играть
еблуша, я не играю в пердоту, ты с чего это взял вообще, шизофреник?
> и просыпаться от взрывов нахуй бомбандировок
я не из украины
> интелектуальный труд
при чем здесь Калзон?
Аноним 11/06/22 Суб 15:36:28 #162 №43213379 
image.png
Аноним 11/06/22 Суб 15:38:43 #163 №43213394 
>>43213379
кто это
Аноним 11/06/22 Суб 15:38:45 #164 №43213395 
>>43213376
>>43213376
двачерский биомсорный уебок неспосообный в нормальное общение нахуй идешь. хуйню какую то пишешь джинериковскую сходи лучше водяры нажрись уебище ватное синтитичное
Аноним 11/06/22 Суб 15:38:53 #165 №43213397 
я петя
Аноним 11/06/22 Суб 15:39:04 #166 №43213400 
>>43213394
лизон, лизонПогОфф
Аноним 11/06/22 Суб 15:39:31 #167 №43213407 
1654951162678.gif
Аноним 11/06/22 Суб 15:41:22 #168 №43213421 
>>43213407
итс реалити?
Аноним 11/06/22 Суб 15:41:44 #169 №43213424 
это я в зеленой
Аноним 11/06/22 Суб 15:44:16 #170 №43213439 
>>43213394
мясо для юлавера
Аноним 11/06/22 Суб 15:45:20 #171 №43213442 
идеальная тян 141 см 37 кг размер груди 0
Аноним 11/06/22 Суб 15:45:57 #172 №43213446 
>мясо для юлавера
ему вроде только свинину можно по религии, напомните плиз
Аноним 11/06/22 Суб 15:46:46 #173 №43213454 
>>43213442
vittorio
Аноним 11/06/22 Суб 15:47:16 #174 №43213457 
иди нахуй плиз чмо
Аноним 11/06/22 Суб 15:47:33 #175 №43213462 
разрубить башку калзон топором и вспороть кишки
Аноним 11/06/22 Суб 15:47:44 #176 №43213466 
image.png
вот она охуеет, когда придут симпы, которые выглядят хуже кекса

таймрейтер брат, застримь эту хуйню обязан бразза
Аноним 11/06/22 Суб 15:48:02 #177 №43213467 
185см 72кг 3 размер титек такую бабу заверните
Аноним 11/06/22 Суб 15:48:03 #178 №43213468 
>>43213442
дмитрий перестаньте заглядываться на одноклассниц вашего сына имейте совесть
Аноним 11/06/22 Суб 15:48:05 #179 №43213470 
что такое москоу раша
Аноним 11/06/22 Суб 15:48:57 #180 №43213480 
>>43213467
это мужик получается
Аноним 11/06/22 Суб 15:49:33 #181 №43213483 
>когда придут симпы
какие симпы у этого нигера успокойся нах
Аноним 11/06/22 Суб 15:49:36 #182 №43213484 
>>43213467
dmitro
Аноним 11/06/22 Суб 15:50:06 #183 №43213487 
у меня попа
Аноним 11/06/22 Суб 15:50:23 #184 №43213489 
>>43213467
все кроме размера сисек прям с меня но я не завернусь ради какого то перда
Аноним 11/06/22 Суб 15:50:53 #185 №43213496 
>>43213462
сейм но отлизать ножки попу и писю
Аноним 11/06/22 Суб 15:51:06 #186 №43213498 
1651924563541.jpg
>>43213487
> у меня попа
что там с попом рассказывай сынок мой
Аноним 11/06/22 Суб 15:51:54 #187 №43213506 
хочу какать
Аноним 11/06/22 Суб 15:53:39 #188 №43213518 
если ты лиза лизон то можешь смело какать мне на груд
Аноним 11/06/22 Суб 15:54:08 #189 №43213522 
1614979472784.mp4
Аноним 11/06/22 Суб 15:55:44 #190 №43213535 
>>43213522
нигер-бимбоунитаз
Аноним 11/06/22 Суб 15:55:55 #191 №43213536 
жида всратон мягко говоря не красавица, всратоублюдина с глазами как у жабы, лошадиными зубами, без сисек и жопы, ещё и истеричный плаксивый характер, буэээ
Аноним 11/06/22 Суб 15:58:16 #192 №43213553 
>>43213536
сейм, но мягко говоря одна из самых красивых и статных девушек на твиче, аристократка с глазами как из аниме, ровными белыми зубами, с аккуратной и изящной грудь и попой, еще и эмпатичная и образованная няша, ммммм
Аноним 11/06/22 Суб 15:58:35 #193 №43213556 
рынок писек даже с учетом всех бомбасков лишь поднимается в цене это база капитаглистов чтобы держать симпов на поводке
Аноним 11/06/22 Суб 15:58:46 #194 №43213561 
эдуард григорян
эмиль лютый
таймрейтер

базавички подсос треда в чем я не прав?
Аноним 11/06/22 Суб 15:59:04 #195 №43213565 
в том что ты меня забыл, пидор тупой
Аноним 11/06/22 Суб 15:59:08 #196 №43213568 
что такок таймрейпер?
Аноним 11/06/22 Суб 15:59:46 #197 №43213573 
это каловички
Аноним 11/06/22 Суб 15:59:54 #198 №43213574 
>>43213565
тайлер? из бойцовского клуба?
Аноним 11/06/22 Суб 16:00:26 #199 №43213580 
>>43213561
пейст, репостните в каллос я в паде прост ребят сами понимаете())
Аноним 11/06/22 Суб 16:00:33 #200 №43213584 
>>43213574
рома, из тель-авива, более известный, как гроза скуфидонов и гречневых пидорах и писостреда
Аноним 11/06/22 Суб 16:00:59 #201 №43213587 
>>43213489
ты баба?
Аноним 11/06/22 Суб 16:01:14 #202 №43213589 
ром , подрочи на лизон с пруфами будь мужчиной
Аноним 11/06/22 Суб 16:01:22 #203 №43213592 
>>43213561
или просто залётные кальчата)
Аноним 11/06/22 Суб 16:02:03 #204 №43213598 
Стикер
Аноним 11/06/22 Суб 16:02:04 #205 №43213599 
нахуя те это надо, извращенец ормянский? я с пруфами только выпиливаться буду
Аноним 11/06/22 Суб 16:02:10 #206 №43213601 
1654872280.jpg
сюды
Аноним 11/06/22 Суб 16:02:54 #207 №43213611 
1654952568539.mp4
где гарик харламов почему он больше не постит в тредик?
Аноним 11/06/22 Суб 16:03:24 #208 №43213615 
16546224833120.png
ликвидирован
Аноним 11/06/22 Суб 16:03:45 #209 №43213618 
love (7).png
ну возбуждает когда рядом с этим милым личиком стоячий хуй и дальше что, как будто что то плохое, и что что чужой и что нахуй и что гайс
Аноним 11/06/22 Суб 16:09:21 #210 №43213657 
она кстати на сегодняшнем ночном стриме сказала слово "трахнул" и у меня хуй в небеса улетел
вот что значит "врождённая сексуальность" ей достаточно просто одну фразу своими устами няши-стесняши обронить - и это уже в миллион раз сексуальнее, чем очередной говносет какой-нибудь антисексуальной урины гп на онлифансе
лиза это больше чем женщина - это квинтэссенция всего живого, непорочного и настоящего.
Аноним 11/06/22 Суб 16:10:45 #211 №43213667 
16505601399790.png
>>43213618
Аноним 11/06/22 Суб 16:10:59 #212 №43213669 
как же ебашит о боги
Аноним 11/06/22 Суб 16:11:09 #213 №43213670 
16472738737280.mp4
>>43213657
>>43213618
Аноним 11/06/22 Суб 16:11:21 #214 №43213671 
дотатред ARMYANED
Аноним 11/06/22 Суб 16:12:24 #215 №43213679 
Постите пожалуйста видеопреколы с Вованом Джапаном Бобиндером
Аноним 11/06/22 Суб 16:12:40 #216 №43213680 
иди нахуй я петя как ты заебал уебок
Аноним 11/06/22 Суб 16:13:22 #217 №43213684 
1506120344624.mp4
>>43213679
Аноним 11/06/22 Суб 16:13:42 #218 №43213687 
как же хочется писать такие же пошлые посты про нее но у меня стоит какой то блок мыслей это дико бесит
Аноним 11/06/22 Суб 16:13:39 #219 №43213689 
1591626304539.mp4
Аноним 11/06/22 Суб 16:14:36 #220 №43213696 
1630121017011.mp4
>>43213679
Аноним 11/06/22 Суб 16:15:54 #221 №43213709 
я ща сижу крч какаю и тред чекаю
Аноним 11/06/22 Суб 16:16:03 #222 №43213713 
1550703110669.mp4
>>43213679
Аноним 11/06/22 Суб 16:17:34 #223 №43213722 
тред кал полудохлый чё ты тут чекаешь тут нихуя нету
Аноним 11/06/22 Суб 16:18:19 #224 №43213728 
я какаю в треде
Аноним 11/06/22 Суб 16:19:25 #225 №43213736 
эдик в хуй мычит, лиза в ахуе молчит
Аноним 11/06/22 Суб 16:21:40 #226 №43213749 
1654953699118.jpeg
1654953699257.jpg
анимедаунов прессуют пасьами с дотатреда....
Аноним 11/06/22 Суб 16:24:27 #227 №43213780 
>не отсосал, а просто лизнул залупу, но потом передумал. такое с каждым бывало

так прокомментировал эдуард "базонер" григоришвили события произошедшие 11 июня 2022 года
Аноним 11/06/22 Суб 16:25:13 #228 №43213784 
и что же произошло 11 июня 2022года, что ты несешь уебан
Аноним 11/06/22 Суб 16:25:55 #229 №43213791 
image.png
Аноним 11/06/22 Суб 16:28:27 #230 №43213810 
постер 228 хуй лизать не бросит
Аноним 11/06/22 Суб 16:28:38 #231 №43213811 
армяноподобный вырожденец-калоед-симп здесь?
Аноним 11/06/22 Суб 16:29:51 #232 №43213821 
нет, он ушел в мир иной, я за него, давай рассказывай, чё у тебя там, пидораха сутулая
кстати. лиза лизон няша 5 раз для начала, чтоб я снизошел до тебя, крепостной
Аноним 11/06/22 Суб 16:30:47 #233 №43213832 
там нс проходит куарю база видимо
Аноним 11/06/22 Суб 16:36:36 #234 №43213875 
16549470953110.jpg
>армяноподобный вырожденец-калоед-симп здесь?

Вызывали?
Аноним 11/06/22 Суб 16:37:07 #235 №43213879 
Какого это ходить под его тенью 232? Нах ты сюда пришел из фага, сидел бы там и подобал пидоряну
Аноним 11/06/22 Суб 16:37:14 #236 №43213881 
постите девок
Аноним 11/06/22 Суб 16:37:33 #237 №43213884 
old.png
У меня недавно появилась мысль, что может мы зря критикуем Эдика за то, что он живет жизнью других людей. Может у него в ИРЛ жизни нет тех, кого называют "role model", так называемых старших товарищей, на примере которых он может учиться как себя вести, как жить, к чему стремиться, от чего радоваться и как получать удовольствие от жизни. А молодым особям такое жизненно необходимо. Поэтому то что он 24/7 нюхает жизнь протыков из интернета может ему даже на пользу пойти, вон он один раз открыл книжку по программированию и 1 раз включил стрим.
Это разумеется никак не опрадывает то, что он своими протыками бесконечно срет в треде.
Аноним 11/06/22 Суб 16:39:19 #238 №43213896 
бухлокаторы тут?
Аноним 11/06/22 Суб 16:39:23 #239 №43213897 
1654954762452.jpg
Аноним 11/06/22 Суб 16:39:42 #240 №43213901 
>>43213884
никто его не критикует, он в автоскрытии у нас
Аноним 11/06/22 Суб 16:40:14 #241 №43213906 
>>43213884
нужна печь
Аноним 11/06/22 Суб 16:40:24 #242 №43213908 
>>43213884
Это понятно. Но ответь на вопрос, Виталий Артасыч сегодня подрубит?
Аноним 11/06/22 Суб 16:40:42 #243 №43213913 
какой же кринж
Аноним 11/06/22 Суб 16:41:13 #244 №43213919 
анимация ебала особенно губ у телки пиздец
Аноним 11/06/22 Суб 16:42:36 #245 №43213936 
1654954955655.jpg
вот он победитель инта рассказывает лайвхаки
Аноним 11/06/22 Суб 16:42:48 #246 №43213941 
ты же понимаешь то что ты недостаточно умный для постинга какой то критики. обрати внимание я не поставил знак вопроса потому что это факт нахуй, даже если и обрщать какое то на это мненире свое, то модель поведения строится уж точно не с каких то людей под копирку нормисье нормистическое
Аноним 11/06/22 Суб 16:42:57 #247 №43213943 
228 232 >бессвязное мычание в хуй
Аноним 11/06/22 Суб 16:44:15 #248 №43213951 
image.png
>>43213936
что это
Аноним 11/06/22 Суб 16:47:18 #249 №43213973 
1654955236620.mp4
Аноним 11/06/22 Суб 16:47:27 #250 №43213975 
16544326134770.jpg
Фумимочи база нах.
Аноним 11/06/22 Суб 16:48:47 #251 №43213987 
>>43213941
> то модель поведения строится уж точно не с каких то людей под копирку
Ты про себя, или про человека в целом?
Аноним 11/06/22 Суб 16:48:56 #252 №43213990 
ЗАВЕЛО
Аноним 11/06/22 Суб 16:49:57 #253 №43214000 
>>43213987
>>43213987
ну и пошел нахуй не хочешь нормально постить я тебе не отвечу больше на твои посты, знай что ты просто уебок тупорылый неинтересный
Аноним 11/06/22 Суб 16:50:03 #254 №43214001 
покажите мне того кто отказался бы отсосать хуй
Аноним 11/06/22 Суб 16:53:05 #255 №43214041 
16262691733880.jpg
16174445052650.png
16500421304550.png
16384722114210.jpg
>>43214001
вот они слева направо
Аноним 11/06/22 Суб 16:53:16 #256 №43214042 
1654955595099.jpg
еесть такое
Аноним 11/06/22 Суб 16:53:44 #257 №43214050 
>традиции лизонера
хавать кал запивая мочой
рычать в хуй
мычать в хуй
кричать в хуй
отвечать своим протыкам
Аноним 11/06/22 Суб 16:54:54 #258 №43214063 
>>43214001
бля я думал я в калсосе извини за нерелейтед
Аноним 11/06/22 Суб 16:55:53 #259 №43214073 
https://www.twitch.tv/liz0n
быстро зашли уебки
Аноним 11/06/22 Суб 16:56:56 #260 №43214083 
мой понос уже зашёл тебе в рот
Аноним 11/06/22 Суб 16:57:10 #261 №43214085 
хлопики в треде имеются?
Аноним 11/06/22 Суб 16:57:36 #262 №43214092 
только бухлокаторы
Аноним 11/06/22 Суб 16:57:58 #263 №43214095 
image.png
трахать
Аноним 11/06/22 Суб 16:58:43 #264 №43214105 
>>43214000
Буду изо всех сил стараться "нормально постить". Жаль только, я и понятия не имею, что значит "нормально постить" в твоем понимании.
Аноним 11/06/22 Суб 17:00:44 #265 №43214123 
прекратишь сводить свою "критику" в гринтекст и типо разъебывающий текст под ним - тогда и пиши .а щас пошел нахуй и научись думать обширней патетичное ничтожество
Аноним 11/06/22 Суб 17:02:02 #266 №43214130 
love (11).jpg
Следите за новостями об игре «Чернь» в наших соц. сетях:
Сайт игры: https://cherngame.com/
Страничка на itch: https://gamega-games.itch.io/chern
Телеграмм: https://t.me/ChernGame
VK: https://vk.com/gamegagames
Discord: https://discord.gg/dJ7rQhaf7D
Twitter: https://twitter.com/GAMEGAOFFICIAL
Трейлер игры: https://www.youtube.com/watch?v=8eJUm0XR6YE
Аноним 11/06/22 Суб 17:03:59 #267 №43214144 
заказал бургеров щас обожрусь и буду охать держась за животик
Аноним 11/06/22 Суб 17:04:08 #268 №43214151 
не ты ваще ебанулся да? звуковика друга, я же не айтишник
Аноним 11/06/22 Суб 17:05:45 #269 №43214175 
вот бы зверухи постоянно заёбывающие её в чате своим чмаской на которого ей вообще похуй сдохли сейм соглы плюс плюc?
Аноним 11/06/22 Суб 17:06:26 #270 №43214179 
https://www.twitch.tv/grpzdc

у этого чела на алерте стоит звук из видео с димасом "кто этот человек? назовите имя"
кто-то зафорсил среди нормисов, вот прям райт нау где-то гуляет этот смешной мем а мы даже и не знаем, базун зафорсил кста
Аноним 11/06/22 Суб 17:07:54 #271 №43214192 
в б некое дерьмо с калфы усиленно высирает треды с димасом дальше сам додумаешь
Аноним 11/06/22 Суб 17:09:56 #272 №43214215 
сижу пиццу ем и газировка пью смотрю стрим нсыча кайф
Аноним 11/06/22 Суб 17:10:31 #273 №43214219 
НЕТ НЕ ВСЁ!
Аноним 11/06/22 Суб 17:10:57 #274 №43214221 
КООПИЧ С БОДЕЙ
Аноним 11/06/22 Суб 17:12:03 #275 №43214236 
хотите кок?
Аноним 11/06/22 Суб 17:12:11 #276 №43214238 
Хуль ты капсишь, чёрт ёбаный?
Аноним 11/06/22 Суб 17:13:10 #277 №43214245 
кок но айс мне
Аноним 11/06/22 Суб 17:14:25 #278 №43214261 
Кого брать на ферстпик?
Аноним 11/06/22 Суб 17:14:30 #279 №43214263 
юлавера даже на стриме нет бот тупо созданный в башке одного израильтянина
Аноним 11/06/22 Суб 17:15:02 #280 №43214265 
она так мычит гайс.... вот бы она так мне в хуй...
Аноним 11/06/22 Суб 17:15:26 #281 №43214268 
эдик лизонер хочет хуй
Аноним 11/06/22 Суб 17:15:33 #282 №43214270 
меня лошили в 6 классе...
Аноним 11/06/22 Суб 17:15:41 #283 №43214271 
image.png
>>43214263
глаза протри калёныш
Аноним 11/06/22 Суб 17:16:13 #284 №43214277 
>>43214261
Бабка/бист, новые герои и их контрпики пока плохо знают
Аноним 11/06/22 Суб 17:16:55 #285 №43214283 
у жопича на трово чатится какие то дебики
Аноним 11/06/22 Суб 17:16:57 #286 №43214285 
>>43214271
ром
sageАноним 11/06/22 Суб 17:17:30 #287 №43214290 
илюша жопич пидарок
Аноним 11/06/22 Суб 17:17:40 #288 №43214291 
ЧТО БЛЯТЬ
Аноним 11/06/22 Суб 17:19:00 #289 №43214296 
когда стрим впопанистера? он же говорил что заведет сегодня...
Аноним 11/06/22 Суб 17:20:56 #290 №43214312 
жесь я просто буду спокать твою шизу тупо твоим именем буду просто звать тебя, что приводить в чувства
ебать я изобрел сейчас тупо изобретение от шизы орунах
Аноним 11/06/22 Суб 17:21:16 #291 №43214314 
че когда берсерка смотреть?
Аноним 11/06/22 Суб 17:21:34 #292 №43214320 
керри пуджа пикнули смотрим
https://www.twitch.tv/dreamleague
Аноним 11/06/22 Суб 17:23:28 #293 №43214338 
да пьяный там что ли?
Аноним 11/06/22 Суб 17:24:04 #294 №43214348 
1654957443125.jpg
только включил стрим а там какой то жирный соевичок пидераст трап сразу выключил даже на пуджа поху
Аноним 11/06/22 Суб 17:24:45 #295 №43214355 
С БОГДАНОМ БЫЛИ ВМЕСТЕ
БЫЛИ
Аноним 11/06/22 Суб 17:26:23 #296 №43214368 
>>43214348
это дженкинс ты ахуел
Аноним 11/06/22 Суб 17:27:04 #297 №43214375 
Да она у себя в голове уже давно вынашивает идею съебаться от этой свиньи
Аноним 11/06/22 Суб 17:29:43 #298 №43214397 
1654943385632.png
>сидит в его хате
>расстались

эдик пидарок спок
Аноним 11/06/22 Суб 17:30:17 #299 №43214401 
VID20220603163110706.mp4
Аноним 11/06/22 Суб 17:31:23 #300 №43214408 
съел не торкнуло
Аноним 11/06/22 Суб 17:31:39 #301 №43214411 
Она со своим мужем Димой продолжала еще 3 месяца жить (или даже больше) после того как уже скакала на хуе у аравудуса, лол. Хата вообще не показатель. Главное, что они никак не контактируют, абсолютно чужие друг другу люди, спят отдельно, живут отдельно и т.п.
Аноним 11/06/22 Суб 17:32:20 #302 №43214417 
жесь энтой резиночке наверное уже лет 30 как и ей, вот бы ее понюхать
ходят слухи что она носит эту резиночку на себе только в тех случаях когда собирается на жезенький проеб в котором выделяет дохуищая пота плюс писечного сока возможно даже вытирается ею
Аноним 11/06/22 Суб 17:32:45 #303 №43214419 
>>43214397
вышел нахуй отсюда копроскот фаговский
Аноним 11/06/22 Суб 17:32:51 #304 №43214421 
КАКАЯ НАХУЙ РЕЗИНОЧКА ЧОТ ТЫ СУКА НЕСЁШЬ ЁБ ТВОЮ ТО МАТЬ А
Аноним 11/06/22 Суб 17:33:20 #305 №43214424 
Стикер
Аноним 11/06/22 Суб 17:33:31 #306 №43214425 
очень серьезная хуйня это не транслируется на станции
Аноним 11/06/22 Суб 17:33:54 #307 №43214428 
>>43214421
ром
Аноним 11/06/22 Суб 17:34:17 #308 №43214434 
>>43214428
СУКА КАКАЯ РЕЗИНОЧКА ОТВЕЧАЙ БЛЯТЬ ПИДОРАС
Аноним 11/06/22 Суб 17:34:37 #309 №43214436 
>>43214434
розовая резиночка она ее показывала минут 5 назад
Аноним 11/06/22 Суб 17:35:04 #310 №43214439 
16404320738950.mp4
Аноним 11/06/22 Суб 17:35:07 #311 №43214440 
ой блять пошёл наху шиз армянский
Аноним 11/06/22 Суб 17:35:18 #312 №43214444 
16372393287800.png
Ну дя я тяноська и сьто?
Воть мой профилёчек: https://steamcommunity.com/profiles/76561198397918969
И фотоська.
Я люблю мурлыкать в дискордике и игрять в дотоську и каесочку :3
Аноним 11/06/22 Суб 17:35:19 #313 №43214446 
>>43214401
нашёл таки плюс от этой спецвойны снесут нахуй эти хрущи

но тут же нашёл минус построят уродские многоэтажные клоповники
Аноним 11/06/22 Суб 17:35:34 #314 №43214450 
16547868190860.mp4
Аноним 11/06/22 Суб 17:35:46 #315 №43214452 
image.png
Аноним 11/06/22 Суб 17:36:30 #316 №43214458 
>снесут хрущи
я где тогда жить буду?
Аноним 11/06/22 Суб 17:36:41 #317 №43214462 
image.png
хуй стоит колом на эту резиночку, вот бы она ее в писечке своей подержала и в ротик мне
Аноним 11/06/22 Суб 17:37:00 #318 №43214466 
Dota 2 — многопользовательская командная компьютерная игра в жанре MOBA, разработанная и изданная корпорацией Valve. Игра является продолжением DotA — пользовательской карты-модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos и дополнения к ней Warcraft III: The Frozen Throne. Игра изображает сражение на карте особого вида; в каждом матче участвуют две команды по пять игроков, управляющих «героями» — персонажами с различными наборами способностей и характеристиками. Для победы в матче команда должна уничтожить особый объект — «крепость» (он же «трон»), принадлежащий вражеской стороне, и защитить от уничтожения собственную «крепость». Dota 2 работает по модели free-to-play с элементами микроплатежей.

Разработка игры началась в 2009 году, когда компания Valve приняла на работу основного разработчика DotA — IceFrog, а летом 2010 года подала заявку на регистрацию этой торговой марки[4][5]. 13 октября 2010 года на игровом портале Game Informer игра была анонсирована к выходу в 2011 году[6]. 15 августа 2011 года в официальном блоге был опубликован трейлер к игре[7]. Dota 2 вышла в июле 2013 года после того, как два года находилась в стадии бета-тестирования[8][9].

Изначально Dota 2 была выпущена на игровом движке Source, после чего в 2015 году была портирована на Source 2, став первой работающей на нём игрой[10][11]. В Dota 2 предусмотрена возможность создавать пользовательские режимы игры, оформление карты и косметические предметы для героев, после чего добавить их в Dota 2 при помощи Steam Workshop. Dota 2 является одной из наиболее популярных игр в Steam и получила в целом положительные отзывы критиков за игровой процесс, качество производства и сохранение положительных сторон своей предшественницы[12]. Среди основных недостатков игры была отмечена сложность обучения.

Dota 2 является активной киберспортивной дисциплиной, в которой профессиональные команды со всего мира соревнуются в различных лигах и турнирах. Премиум-турниры по Dota 2 имеют призовые фонды в миллионы долларов, не раз становившиеся крупнейшими в истории киберспорта[13][14]. Самый крупный турнир по игре — The International, ежегодно проводимый Valve. Начиная с сезона 2017/18 Valve также организует Dota Pro Circuit — профессиональный сезон, проводящийся в течение года. Крупные профессиональные турниры по Dota 2 транслируются на видеостриминговых сервисах, иногда набирая свыше миллиона зрителей одновременно[15]. Людей, играющих в Dota 2, часто называют «дотерами»[16].


Содержание
1 Игровой процесс
2 Разработка
3 Выход
4 Судебные разбирательства
5 Отзывы
5.1 Награды и номинации
6 Киберспортивная дисциплина
6.1 Позиции (роли) героев
7 Озвучивание на русском языке
8 Dota Plus
9 Игры человека против компьютера
10 Экранизация
11 Комментарии
12 Примечания
13 Ссылки
Игровой процесс

Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Аноним 11/06/22 Суб 17:37:27 #319 №43214473 
Dota 2 — многопользовательская командная компьютерная игра в жанре MOBA, разработанная и изданная корпорацией Valve. Игра является продолжением DotA — пользовательской карты-модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos и дополнения к ней Warcraft III: The Frozen Throne. Игра изображает сражение на карте особого вида; в каждом матче участвуют две команды по пять игроков, управляющих «героями» — персонажами с различными наборами способностей и характеристиками. Для победы в матче команда должна уничтожить особый объект — «крепость» (он же «трон»), принадлежащий вражеской стороне, и защитить от уничтожения собственную «крепость». Dota 2 работает по модели free-to-play с элементами микроплатежей.

Разработка игры началась в 2009 году, когда компания Valve приняла на работу основного разработчика DotA — IceFrog, а летом 2010 года подала заявку на регистрацию этой торговой марки[4][5]. 13 октября 2010 года на игровом портале Game Informer игра была анонсирована к выходу в 2011 году[6]. 15 августа 2011 года в официальном блоге был опубликован трейлер к игре[7]. Dota 2 вышла в июле 2013 года после того, как два года находилась в стадии бета-тестирования[8][9].

Изначально Dota 2 была выпущена на игровом движке Source, после чего в 2015 году была портирована на Source 2, став первой работающей на нём игрой[10][11]. В Dota 2 предусмотрена возможность создавать пользовательские режимы игры, оформление карты и косметические предметы для героев, после чего добавить их в Dota 2 при помощи Steam Workshop. Dota 2 является одной из наиболее популярных игр в Steam и получила в целом положительные отзывы критиков за игровой процесс, качество производства и сохранение положительных сторон своей предшественницы[12]. Среди основных недостатков игры была отмечена сложность обучения.

Dota 2 является активной киберспортивной дисциплиной, в которой профессиональные команды со всего мира соревнуются в различных лигах и турнирах. Премиум-турниры по Dota 2 имеют призовые фонды в миллионы долларов, не раз становившиеся крупнейшими в истории киберспорта[13][14]. Самый крупный турнир по игре — The International, ежегодно проводимый Valve. Начиная с сезона 2017/18 Valve также организует Dota Pro Circuit — профессиональный сезон, проводящийся в течение года. Крупные профессиональные турниры по Dota 2 транслируются на видеостриминговых сервисах, иногда набирая свыше миллиона зрителей одновременно[15]. Людей, играющих в Dota 2, часто называют «дотерами»[16].

Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Аноним 11/06/22 Суб 17:37:38 #320 №43214477 
>>43214466
не удалять важный пост
Аноним 11/06/22 Суб 17:37:45 #321 №43214480 
Dota 2 — многопользовательская командная компьютерная игра в жанре MOBA, разработанная и изданная корпорацией Valve. Игра является продолжением DotA — пользовательской карты-модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos и дополнения к ней Warcraft III: The Frozen Throne. Игра изображает сражение на карте особого вида; в каждом матче участвуют две команды по пять игроков, управляющих «героями» — персонажами с различными наборами способностей и характеристиками. Для победы в матче команда должна уничтожить особый объект — «крепость» (он же «трон»), принадлежащий вражеской стороне, и защитить от уничтожения собственную «крепость». Dota 2 работает по модели free-to-play с элементами микроплатежей.

Разработка игры началась в 2009 году, когда компания Valve приняла на работу основного разработчика DotA — IceFrog, а летом 2010 года подала заявку на регистрацию этой торговой марки[4][5]. 13 октября 2010 года на игровом портале Game Informer игра была анонсирована к выходу в 2011 году[6]. 15 августа 2011 года в официальном блоге был опубликован трейлер к игре[7]. Dota 2 вышла в июле 2013 года после того, как два года находилась в стадии бета-тестирования[8][9].

Изначально Dota 2 была выпущена на игровом движке Source, после чего в 2015 году была портирована на Source 2, став первой работающей на нём игрой[10][11]. В Dota 2 предусмотрена возможность создавать пользовательские режимы игры, оформление карты и косметические предметы для героев, после чего добавить их в Dota 2 при помощи Steam Workshop. Dota 2 является одной из наиболее популярных игр в Steam и получила в целом положительные отзывы критиков за игровой процесс, качество производства и сохранение положительных сторон своей предшественницы[12]. Среди основных недостатков игры была отмечена сложность обучения.

Dota 2 является активной киберспортивной дисциплиной, в которой профессиональные команды со всего мира соревнуются в различных лигах и турнирах. Премиум-турниры по Dota 2 имеют призовые фонды в миллионы долларов, не раз становившиеся крупнейшими в истории киберспорта[13][14]. Самый крупный турнир по игре — The International, ежегодно проводимый Valve. Начиная с сезона 2017/18 Valve также организует Dota Pro Circuit — профессиональный сезон, проводящийся в течение года. Крупные профессиональные турниры по Dota 2 транслируются на видеостриминговых сервисах, иногда набирая свыше миллиона зрителей одновременно[15]. Людей, играющих в Dota 2, часто называют «дотерами»[16].

Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Аноним 11/06/22 Суб 17:38:02 #322 №43214486 
вайп ура
Аноним 11/06/22 Суб 17:38:03 #323 №43214487 
Dota 2 — многопользовательская командная компьютерная игра в жанре MOBA, разработанная и изданная корпорацией Valve. Игра является продолжением DotA — пользовательской карты-модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos и дополнения к ней Warcraft III: The Frozen Throne. Игра изображает сражение на карте особого вида; в каждом матче участвуют две команды по пять игроков, управляющих «героями» — персонажами с различными наборами способностей и характеристиками. Для победы в матче команда должна уничтожить особый объект — «крепость» (он же «трон»), принадлежащий вражеской стороне, и защитить от уничтожения собственную «крепость». Dota 2 работает по модели free-to-play с элементами микроплатежей.

Разработка игры началась в 2009 году, когда компания Valve приняла на работу основного разработчика DotA — IceFrog, а летом 2010 года подала заявку на регистрацию этой торговой марки[4][5]. 13 октября 2010 года на игровом портале Game Informer игра была анонсирована к выходу в 2011 году[6]. 15 августа 2011 года в официальном блоге был опубликован трейлер к игре[7]. Dota 2 вышла в июле 2013 года после того, как два года находилась в стадии бета-тестирования[8][9].

Изначально Dota 2 была выпущена на игровом движке Source, после чего в 2015 году была портирована на Source 2, став первой работающей на нём игрой[10][11]. В Dota 2 предусмотрена возможность создавать пользовательские режимы игры, оформление карты и косметические предметы для героев, после чего добавить их в Dota 2 при помощи Steam Workshop. Dota 2 является одной из наиболее популярных игр в Steam и получила в целом положительные отзывы критиков за игровой процесс, качество производства и сохранение положительных сторон своей предшественницы[12]. Среди основных недостатков игры была отмечена сложность обучения.

Dota 2 является активной киберспортивной дисциплиной, в которой профессиональные команды со всего мира соревнуются в различных лигах и турнирах. Премиум-турниры по Dota 2 имеют призовые фонды в миллионы долларов, не раз становившиеся крупнейшими в истории киберспорта[13][14]. Самый крупный турнир по игре — The International, ежегодно проводимый Valve. Начиная с сезона 2017/18 Valve также организует Dota Pro Circuit — профессиональный сезон, проводящийся в течение года. Крупные профессиональные турниры по Dota 2 транслируются на видеостриминговых сервисах, иногда набирая свыше миллиона зрителей одновременно[15]. Людей, играющих в Dota 2, часто называют «дотерами»[16].

Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Аноним 11/06/22 Суб 17:38:10 #324 №43214488 
база пошла
Аноним 11/06/22 Суб 17:38:20 #325 №43214489 
Dota 2 — многопользовательская командная компьютерная игра в жанре MOBA, разработанная и изданная корпорацией Valve. Игра является продолжением DotA — пользовательской карты-модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos и дополнения к ней Warcraft III: The Frozen Throne. Игра изображает сражение на карте особого вида; в каждом матче участвуют две команды по пять игроков, управляющих «героями» — персонажами с различными наборами способностей и характеристиками. Для победы в матче команда должна уничтожить особый объект — «крепость» (он же «трон»), принадлежащий вражеской стороне, и защитить от уничтожения собственную «крепость». Dota 2 работает по модели free-to-play с элементами микроплатежей.

Разработка игры началась в 2009 году, когда компания Valve приняла на работу основного разработчика DotA — IceFrog, а летом 2010 года подала заявку на регистрацию этой торговой марки[4][5]. 13 октября 2010 года на игровом портале Game Informer игра была анонсирована к выходу в 2011 году[6]. 15 августа 2011 года в официальном блоге был опубликован трейлер к игре[7]. Dota 2 вышла в июле 2013 года после того, как два года находилась в стадии бета-тестирования[8][9].

Изначально Dota 2 была выпущена на игровом движке Source, после чего в 2015 году была портирована на Source 2, став первой работающей на нём игрой[10][11]. В Dota 2 предусмотрена возможность создавать пользовательские режимы игры, оформление карты и косметические предметы для героев, после чего добавить их в Dota 2 при помощи Steam Workshop. Dota 2 является одной из наиболее популярных игр в Steam и получила в целом положительные отзывы критиков за игровой процесс, качество производства и сохранение положительных сторон своей предшественницы[12]. Среди основных недостатков игры была отмечена сложность обучения.

Dota 2 является активной киберспортивной дисциплиной, в которой профессиональные команды со всего мира соревнуются в различных лигах и турнирах. Премиум-турниры по Dota 2 имеют призовые фонды в миллионы долларов, не раз становившиеся крупнейшими в истории киберспорта[13][14]. Самый крупный турнир по игре — The International, ежегодно проводимый Valve. Начиная с сезона 2017/18 Valve также организует Dota Pro Circuit — профессиональный сезон, проводящийся в течение года. Крупные профессиональные турниры по Dota 2 транслируются на видеостриминговых сервисах, иногда набирая свыше миллиона зрителей одновременно[15]. Людей, играющих в Dota 2, часто называют «дотерами»[16].

Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Аноним 11/06/22 Суб 17:38:24 #326 №43214490 
вайпайте тред дотой один хуй с фаговыблядками нереально сидеть
Аноним 11/06/22 Суб 17:38:33 #327 №43214494 
модератор помогите
Аноним 11/06/22 Суб 17:38:36 #328 №43214496 
love (6).png
ббля мы же в дотатреде сидим
)))
Аноним 11/06/22 Суб 17:38:38 #329 №43214497 
Dota 2 — многопользовательская командная компьютерная игра в жанре MOBA, разработанная и изданная корпорацией Valve. Игра является продолжением DotA — пользовательской карты-модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos и дополнения к ней Warcraft III: The Frozen Throne. Игра изображает сражение на карте особого вида; в каждом матче участвуют две команды по пять игроков, управляющих «героями» — персонажами с различными наборами способностей и характеристиками. Для победы в матче команда должна уничтожить особый объект — «крепость» (он же «трон»), принадлежащий вражеской стороне, и защитить от уничтожения собственную «крепость». Dota 2 работает по модели free-to-play с элементами микроплатежей.

Разработка игры началась в 2009 году, когда компания Valve приняла на работу основного разработчика DotA — IceFrog, а летом 2010 года подала заявку на регистрацию этой торговой марки[4][5]. 13 октября 2010 года на игровом портале Game Informer игра была анонсирована к выходу в 2011 году[6]. 15 августа 2011 года в официальном блоге был опубликован трейлер к игре[7]. Dota 2 вышла в июле 2013 года после того, как два года находилась в стадии бета-тестирования[8][9].

Изначально Dota 2 была выпущена на игровом движке Source, после чего в 2015 году была портирована на Source 2, став первой работающей на нём игрой[10][11]. В Dota 2 предусмотрена возможность создавать пользовательские режимы игры, оформление карты и косметические предметы для героев, после чего добавить их в Dota 2 при помощи Steam Workshop. Dota 2 является одной из наиболее популярных игр в Steam и получила в целом положительные отзывы критиков за игровой процесс, качество производства и сохранение положительных сторон своей предшественницы[12]. Среди основных недостатков игры была отмечена сложность обучения.

Dota 2 является активной киберспортивной дисциплиной, в которой профессиональные команды со всего мира соревнуются в различных лигах и турнирах. Премиум-турниры по Dota 2 имеют призовые фонды в миллионы долларов, не раз становившиеся крупнейшими в истории киберспорта[13][14]. Самый крупный турнир по игре — The International, ежегодно проводимый Valve. Начиная с сезона 2017/18 Valve также организует Dota Pro Circuit — профессиональный сезон, проводящийся в течение года. Крупные профессиональные турниры по Dota 2 транслируются на видеостриминговых сервисах, иногда набирая свыше миллиона зрителей одновременно[15]. Людей, играющих в Dota 2, часто называют «дотерами»[16].

Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Аноним 11/06/22 Суб 17:38:46 #330 №43214499 
16344814688580.mp4
ЧМОТИК ЧМОТИК ЧМОТИК ХААААААААААААЙ
Аноним 11/06/22 Суб 17:38:50 #331 №43214503 
вот бы мне такую же тостуху
Аноним 11/06/22 Суб 17:38:56 #332 №43214506 
Dota 2 — многопользовательская командная компьютерная игра в жанре MOBA, разработанная и изданная корпорацией Valve. Игра является продолжением DotA — пользовательской карты-модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos и дополнения к ней Warcraft III: The Frozen Throne. Игра изображает сражение на карте особого вида; в каждом матче участвуют две команды по пять игроков, управляющих «героями» — персонажами с различными наборами способностей и характеристиками. Для победы в матче команда должна уничтожить особый объект — «крепость» (он же «трон»), принадлежащий вражеской стороне, и защитить от уничтожения собственную «крепость». Dota 2 работает по модели free-to-play с элементами микроплатежей.

Разработка игры началась в 2009 году, когда компания Valve приняла на работу основного разработчика DotA — IceFrog, а летом 2010 года подала заявку на регистрацию этой торговой марки[4][5]. 13 октября 2010 года на игровом портале Game Informer игра была анонсирована к выходу в 2011 году[6]. 15 августа 2011 года в официальном блоге был опубликован трейлер к игре[7]. Dota 2 вышла в июле 2013 года после того, как два года находилась в стадии бета-тестирования[8][9].

Изначально Dota 2 была выпущена на игровом движке Source, после чего в 2015 году была портирована на Source 2, став первой работающей на нём игрой[10][11]. В Dota 2 предусмотрена возможность создавать пользовательские режимы игры, оформление карты и косметические предметы для героев, после чего добавить их в Dota 2 при помощи Steam Workshop. Dota 2 является одной из наиболее популярных игр в Steam и получила в целом положительные отзывы критиков за игровой процесс, качество производства и сохранение положительных сторон своей предшественницы[12]. Среди основных недостатков игры была отмечена сложность обучения.

Dota 2 является активной киберспортивной дисциплиной, в которой профессиональные команды со всего мира соревнуются в различных лигах и турнирах. Премиум-турниры по Dota 2 имеют призовые фонды в миллионы долларов, не раз становившиеся крупнейшими в истории киберспорта[13][14]. Самый крупный турнир по игре — The International, ежегодно проводимый Valve. Начиная с сезона 2017/18 Valve также организует Dota Pro Circuit — профессиональный сезон, проводящийся в течение года. Крупные профессиональные турниры по Dota 2 транслируются на видеостриминговых сервисах, иногда набирая свыше миллиона зрителей одновременно[15]. Людей, играющих в Dota 2, часто называют «дотерами»[16].

Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Аноним 11/06/22 Суб 17:38:58 #333 №43214507 
ЭТО ЧТО ВЫ ТУТ ТАКОЕ УСТРОИЛИ ПИДАРАСЫ
Аноним 11/06/22 Суб 17:39:09 #334 №43214510 
15868087859530.jpg
базирующий вайп как дождь после пекла
Аноним 11/06/22 Суб 17:39:20 #335 №43214511 
Dota 2 — многопользовательская командная компьютерная игра в жанре MOBA, разработанная и изданная корпорацией Valve. Игра является продолжением DotA — пользовательской карты-модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos и дополнения к ней Warcraft III: The Frozen Throne. Игра изображает сражение на карте особого вида; в каждом матче участвуют две команды по пять игроков, управляющих «героями» — персонажами с различными наборами способностей и характеристиками. Для победы в матче команда должна уничтожить особый объект — «крепость» (он же «трон»), принадлежащий вражеской стороне, и защитить от уничтожения собственную «крепость». Dota 2 работает по модели free-to-play с элементами микроплатежей.

Разработка игры началась в 2009 году, когда компания Valve приняла на работу основного разработчика DotA — IceFrog, а летом 2010 года подала заявку на регистрацию этой торговой марки[4][5]. 13 октября 2010 года на игровом портале Game Informer игра была анонсирована к выходу в 2011 году[6]. 15 августа 2011 года в официальном блоге был опубликован трейлер к игре[7]. Dota 2 вышла в июле 2013 года после того, как два года находилась в стадии бета-тестирования[8][9].

Изначально Dota 2 была выпущена на игровом движке Source, после чего в 2015 году была портирована на Source 2, став первой работающей на нём игрой[10][11]. В Dota 2 предусмотрена возможность создавать пользовательские режимы игры, оформление карты и косметические предметы для героев, после чего добавить их в Dota 2 при помощи Steam Workshop. Dota 2 является одной из наиболее популярных игр в Steam и получила в целом положительные отзывы критиков за игровой процесс, качество производства и сохранение положительных сторон своей предшественницы[12]. Среди основных недостатков игры была отмечена сложность обучения.

Dota 2 является активной киберспортивной дисциплиной, в которой профессиональные команды со всего мира соревнуются в различных лигах и турнирах. Премиум-турниры по Dota 2 имеют призовые фонды в миллионы долларов, не раз становившиеся крупнейшими в истории киберспорта[13][14]. Самый крупный турнир по игре — The International, ежегодно проводимый Valve. Начиная с сезона 2017/18 Valve также организует Dota Pro Circuit — профессиональный сезон, проводящийся в течение года. Крупные профессиональные турниры по Dota 2 транслируются на видеостриминговых сервисах, иногда набирая свыше миллиона зрителей одновременно[15]. Людей, играющих в Dota 2, часто называют «дотерами»[16].

Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Аноним 11/06/22 Суб 17:39:34 #336 №43214514 
хлопики залетели
Аноним 11/06/22 Суб 17:39:34 #337 №43214516 
>>43214510
Обоссаное говно из жопы для биомусора 2 - это не игра.
Нерф Storm Spirit не упомянули в патчноуте 7.31d Аноним 11/06/22 Суб 17:39:35 #338 №43214517 
Valve не упомянула об изменениях Storm Spirit в описании патча 7.31d.

Согласно Dota 2 Wiki, У Шторма изменили два скилла: Ball Lightning и Overload.

В патче 7.31d у Ball Lightning уменьшен расход с 25 до 15, расход маны на каждые 100 единиц дистанции увеличен с 10 до 15, максимальная доля расхода маны на каждые 100 единиц дистанции увеличена с 0,65% до 0,7%. Также у способности Overload при наличии Aghanim’s Shard бонус на скорость атаки уменьшен с 40 до 15.

Данные изменения не были упомянуты в патчноуте. В итоге винрейт Шторма упал более чем на 8% после выхода патча.

Патч 7.31d вышел в ночь на 9 июня.
Аноним 11/06/22 Суб 17:39:43 #339 №43214520 
Dota 2 — многопользовательская командная компьютерная игра в жанре MOBA, разработанная и изданная корпорацией Valve. Игра является продолжением DotA — пользовательской карты-модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos и дополнения к

ней Warcraft III: The Frozen Throne. Игра изображает сражение на карте особого вида; в каждом матче участвуют две команды по пять игроков, управляющих «героями» — персонажами с различными наборами способностей и характеристиками. Для победы в матче команда должна уничтожить особый объект — «крепость» (он же «трон»),

принадлежащий вражеской стороне, и защитить от уничтожения собственную «крепость». Dota 2 работает по модели free-to-play с элементами микроплатежей.

Разработка игры началась в 2009 году, когда компания Valve приняла на работу основного разработчика DotA — IceFrog, а летом 2010 года подала заявку на регистрацию этой торговой марки[4][5]. 13 октября 2010 года на игровом портале Game Informer игра была анонсирована к выходу в 2011 году[6]. 15 августа 2011 года в официальном блоге был

опубликован трейлер к игре[7]. Dota 2 вышла в июле 2013 года после того, как два года находилась в стадии бета-тестирования[8][9].

Изначально Dota 2 была выпущена на игровом движке Source, после чего в 2015 году была портирована на Source 2, став первой работающей на нём игрой[10][11]. В Dota 2 предусмотрена возможность создавать пользовательские режимы игры, оформление карты и косметические предметы для героев, после чего добавить их в Dota 2 при помощи Steam Workshop. Dota 2 является одной из наиболее популярных игр в Steam и получила в целом положительные отзывы критиков за игровой процесс, качество производства и сохранение положительных сторон своей предшественницы[12]. Среди основных недостатков игры была отмечена сложность обучения.

Dota 2 является активной киберспортивной дисциплиной, в которой профессиональные команды со всего мира соревнуются в различных лигах и турнирах. Премиум-турниры по Dota 2 имеют призовые фонды в миллионы долларов, не раз становившиеся крупнейшими в истории киберспорта[13][14]. Самый крупный турнир по игре — The International, ежегодно проводимый Valve. Начиная с сезона 2017/18 Valve также организует Dota Pro Circuit — профессиональный сезон, проводящийся в течение года. Крупные профессиональные турниры по Dota 2 транслируются на видеостриминговых сервисах, иногда набирая свыше миллиона зрителей одновременно[15]. Людей, играющих в Dota 2, часто называют «дотерами»[16].

Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Аноним 11/06/22 Суб 17:39:46 #340 №43214521 
уважаемый эмиль лютик
Аноним 11/06/22 Суб 17:40:01 #341 №43214522 
Dota 2 — многопользовательская командная компьютерная игра в жанре MOBA, разработанная и изданная корпорацией Valve. Игра является продолжением DotA — пользовательской карты-модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos и дополнения к

ней Warcraft III: The Frozen Throne. Игра изображает сражение на карте особого вида; в каждом матче участвуют две команды по пять игроков, управляющих «героями» — персонажами с различными наборами способностей и характеристиками. Для победы в матче команда должна уничтожить особый объект — «крепость» (он же «трон»),

принадлежащий вражеской стороне, и защитить от уничтожения собственную «крепость». Dota 2 работает по модели free-to-play с элементами микроплатежей.

Разработка игры началась в 2009 году, когда компания Valve приняла на работу основного разработчика DotA — IceFrog, а летом 2010 года подала заявку на регистрацию этой торговой марки[4][5]. 13 октября 2010 года на игровом портале Game Informer игра была анонсирована к выходу в 2011 году[6]. 15 августа 2011 года в официальном блоге был

опубликован трейлер к игре[7]. Dota 2 вышла в июле 2013 года после того, как два года находилась в стадии бета-тестирования[8][9].

Изначально Dota 2 была выпущена на игровом движке Source, после чего в 2015 году была портирована на Source 2, став первой работающей на нём игрой[10][11]. В Dota 2

предусмотрена возможность создавать пользовательские режимы игры, оформление карты и косметические предметы для героев, после чего добавить их в Dota 2 при помощи Steam Workshop. Dota 2 является одной из наиболее популярных игр в Steam и получила в целом

положительные отзывы критиков за игровой процесс, качество производства и сохранение положительных сторон своей предшественницы[12]. Среди основных недостатков игры была отмечена сложность обучения.

Dota 2 является активной киберспортивной дисциплиной, в которой профессиональные команды со всего мира соревнуются в различных лигах и турнирах. Премиум-турниры по Dota 2 имеют призовые фонды в миллионы долларов, не раз становившиеся крупнейшими в истории киберспорта[13][14]. Самый крупный турнир по игре — The International, ежегодно

проводимый Valve. Начиная с сезона 2017/18 Valve также организует Dota Pro Circuit — профессиональный сезон, проводящийся в течение года. Крупные профессиональные турниры по Dota 2 транслируются на видеостриминговых сервисах, иногда набирая свыше миллиона зрителей одновременно[15]. Людей, играющих в Dota 2, часто называют «дотерами»[16].

Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
В Dota Plus добавили «Боевой отчет», конструктор клипов, новую сокровищницу и «режим выходного дня» Аноним 11/06/22 Суб 17:40:07 #342 №43214523 
В ночь на 9 июня Valve выпустила летнее обновление подписки Dota Plus.

Подписчики получили функцию «Боевой отчет», которая предоставляет статистику по лучшим героям за сезон, глубокий анализ игры, хайлайты и эксклюзивные награды по окончанию сезона.

Новый режим «выходного дня» – определенный классический режим игры в Доту, за матчи в котором дают дополнительное ограниченное количество осколков Dota Plus. Первый режим – Ability draft с 8 по 13 июня, а с 16 по 20 июня будет Overthrow по тройкам.

Теперь эффекты Immortal предметов можно сочетать с другой косметикой. Также в игре появился функционал для продвинутого создания клипов. Также за осколки Dota Plus можно увеличить количество слотов в додж-листе, а также добавлять заметки с причиной, по которой поместили туда игрока.

Реликвии для героев теперь можно покупать всем, а не только подписчикам Dota Plus, как и сезонные сокровищницы. Также теперь за 150 тысяч осколков можно купить эффект серии убийств.

Также в игре появилась новая сезонная сокровищница с наборами на Arc Warden, Death Prophet, Ember Spirit, Juggernaut, Nyx Assassin, Lycan, Vengeful Spirit и Wraith King, а невероятно редкая дополнительная награда – курьер Ageless Apothecary.

Помимо этого, разработчики обновили сезонные задания и награды гильдиям.
Аноним 11/06/22 Суб 17:40:19 #343 №43214526 
Dota 2 — многопользовательская командная компьютерная игра в жанре MOBA, разработанная и изданная корпорацией Valve. Игра является продолжением DotA — пользовательской карты-модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos и дополнения к

ней Warcraft III: The Frozen Throne. Игра изображает сражение на карте особого вида; в каждом матче участвуют две команды по пять игроков, управляющих «героями» — персонажами с различными наборами способностей и характеристиками. Для победы в матче команда должна уничтожить особый объект — «крепость» (он же «трон»),

принадлежащий вражеской стороне, и защитить от уничтожения собственную «крепость». Dota 2 работает по модели free-to-play с элементами микроплатежей.

Разработка игры началась в 2009 году, когда компания Valve приняла на работу основного разработчика DotA — IceFrog, а летом 2010 года подала заявку на регистрацию этой торговой марки[4][5]. 13 октября 2010 года на игровом портале Game Informer игра была анонсирована к выходу в 2011 году[6]. 15 августа 2011 года в официальном блоге был

опубликован трейлер к игре[7]. Dota 2 вышла в июле 2013 года после того, как два года находилась в стадии бета-тестирования[8][9].

Изначально Dota 2 была выпущена на игровом движке Source, после чего в 2015 году была портирована на Source 2, став первой работающей на нём игрой[10][11]. В Dota 2

предусмотрена возможность создавать пользовательские режимы игры, оформление карты и косметические предметы для героев, после чего добавить их в Dota 2 при помощи Steam Workshop. Dota 2 является одной из наиболее популярных игр в Steam и получила в целом

положительные отзывы критиков за игровой процесс, качество производства и сохранение положительных сторон своей предшественницы[12]. Среди основных недостатков игры была отмечена сложность обучения.

Dota 2 является активной киберспортивной дисциплиной, в которой профессиональные команды со всего мира соревнуются в различных лигах и турнирах. Премиум-турниры по Dota 2 имеют призовые фонды в миллионы долларов, не раз становившиеся крупнейшими в истории киберспорта[13][14]. Самый крупный турнир по игре — The International, ежегодно

проводимый Valve. Начиная с сезона 2017/18 Valve также организует Dota Pro Circuit — профессиональный сезон, проводящийся в течение года. Крупные профессиональные турниры по Dota 2 транслируются на видеостриминговых сервисах, иногда набирая свыше миллиона зрителей одновременно[15]. Людей, играющих в Dota 2, часто называют «дотерами»[16].

Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Аноним 11/06/22 Суб 17:40:38 #344 №43214531 
Dota 2 — многопользовательская командная компьютерная игра в жанре MOBA, разработанная и изданная корпорацией Valve. Игра является продолжением DotA — пользовательской карты-модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos и дополнения к

ней Warcraft III: The Frozen Throne. Игра изображает сражение на карте особого вида; в каждом матче участвуют две команды по пять игроков, управляющих «героями» — персонажами с различными наборами способностей и характеристиками. Для победы в матче команда должна уничтожить особый объект — «крепость» (он же «трон»),

принадлежащий вражеской стороне, и защитить от уничтожения собственную «крепость». Dota 2 работает по модели free-to-play с элементами микроплатежей.

Разработка игры началась в 2009 году, когда компания Valve приняла на работу основного разработчика DotA — IceFrog, а летом 2010 года подала заявку на регистрацию этой торговой марки[4][5]. 13 октября 2010 года на игровом портале Game Informer игра была анонсирована к выходу в 2011 году[6]. 15 августа 2011 года в официальном блоге был

опубликован трейлер к игре[7]. Dota 2 вышла в июле 2013 года после того, как два года находилась в стадии бета-тестирования[8][9].

Изначально Dota 2 была выпущена на игровом движке Source, после чего в 2015 году была портирована на Source 2, став первой работающей на нём игрой[10][11]. В Dota 2

предусмотрена возможность создавать пользовательские режимы игры, оформление карты и косметические предметы для героев, после чего добавить их в Dota 2 при помощи Steam Workshop. Dota 2 является одной из наиболее популярных игр в Steam и получила в целом

положительные отзывы критиков за игровой процесс, качество производства и сохранение положительных сторон своей предшественницы[12]. Среди основных недостатков игры была отмечена сложность обучения.

Dota 2 является активной киберспортивной дисциплиной, в которой профессиональные команды со всего мира соревнуются в различных лигах и турнирах. Премиум-турниры по Dota 2 имеют призовые фонды в миллионы долларов, не раз становившиеся крупнейшими в истории киберспорта[13][14]. Самый крупный турнир по игре — The International, ежегодно

проводимый Valve. Начиная с сезона 2017/18 Valve также организует Dota Pro Circuit — профессиональный сезон, проводящийся в течение года. Крупные профессиональные турниры по Dota 2 транслируются на видеостриминговых сервисах, иногда набирая свыше миллиона зрителей одновременно[15]. Людей, играющих в Dota 2, часто называют «дотерами»[16].

Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Аноним 11/06/22 Суб 17:40:39 #345 №43214532 
>>43214516
да да да
а еще витька жопич не хуесос
дмитрий не вор кала
а украина это легетимное государство
верю верю малый...
Аноним 11/06/22 Суб 17:40:42 #346 №43214533 
Стикер
Jerax помогал Liquid во время драфта в матче DPC Аноним 11/06/22 Суб 17:40:44 #347 №43214534 
Jerax приехал на буткемп Liquid.

Во время драфта на первой карте матча Liquid против Goonsquad в верхнем дивизионе DPC Западной Европы вместе с игроками находился бывший игрок OG и Evil Geniuses Йессе «Jerax» Вайникка. Выполнял ли он роль тренера – неизвестно. Финн сидел рядом с капитаном команды Айденом «iNsania» Саркои и Лассе «Matumbaman» Урпалайненом.

Тренером Liquid является Уильям «Blitz» Ли. Он не присутствовал в помещении вместе с игроками во время драфта.

24 мая Jerax официально покинул Evil Geniuses.
Аноним 11/06/22 Суб 17:40:56 #348 №43214538 
Dota 2 — многопользовательская командная компьютерная игра в жанре MOBA, разработанная и изданная корпорацией Valve. Игра является продолжением DotA — пользовательской карты-модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos и дополнения к

ней Warcraft III: The Frozen Throne. Игра изображает сражение на карте особого вида; в каждом матче участвуют две команды по пять игроков, управляющих «героями» — персонажами с различными наборами способностей и характеристиками. Для победы в матче команда должна уничтожить особый объект — «крепость» (он же «трон»),

принадлежащий вражеской стороне, и защитить от уничтожения собственную «крепость». Dota 2 работает по модели free-to-play с элементами микроплатежей.

Разработка игры началась в 2009 году, когда компания Valve приняла на работу основного разработчика DotA — IceFrog, а летом 2010 года подала заявку на регистрацию этой торговой марки[4][5]. 13 октября 2010 года на игровом портале Game Informer игра была анонсирована к выходу в 2011 году[6]. 15 августа 2011 года в официальном блоге был

опубликован трейлер к игре[7]. Dota 2 вышла в июле 2013 года после того, как два года находилась в стадии бета-тестирования[8][9].

Изначально Dota 2 была выпущена на игровом движке Source, после чего в 2015 году была портирована на Source 2, став первой работающей на нём игрой[10][11]. В Dota 2

предусмотрена возможность создавать пользовательские режимы игры, оформление карты и косметические предметы для героев, после чего добавить их в Dota 2 при помощи Steam Workshop. Dota 2 является одной из наиболее популярных игр в Steam и получила в целом

положительные отзывы критиков за игровой процесс, качество производства и сохранение положительных сторон своей предшественницы[12]. Среди основных недостатков игры была отмечена сложность обучения.

Dota 2 является активной киберспортивной дисциплиной, в которой профессиональные команды со всего мира соревнуются в различных лигах и турнирах. Премиум-турниры по Dota 2 имеют призовые фонды в миллионы долларов, не раз становившиеся крупнейшими в истории киберспорта[13][14]. Самый крупный турнир по игре — The International, ежегодно

проводимый Valve. Начиная с сезона 2017/18 Valve также организует Dota Pro Circuit — профессиональный сезон, проводящийся в течение года. Крупные профессиональные турниры по Dota 2 транслируются на видеостриминговых сервисах, иногда набирая свыше миллиона зрителей одновременно[15]. Людей, играющих в Dota 2, часто называют «дотерами»[16].

Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Аноним 11/06/22 Суб 17:41:16 #349 №43214542 
Dota 2 — многопользовательская командная компьютерная игра в жанре MOBA, разработанная и изданная корпорацией Valve. Игра является продолжением DotA — пользовательской карты-модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos и дополнения к

ней Warcraft III: The Frozen Throne. Игра изображает сражение на карте особого вида; в каждом матче участвуют две команды по пять игроков, управляющих «героями» — персонажами с различными наборами способностей и характеристиками. Для победы в матче команда должна уничтожить особый объект — «крепость» (он же «трон»),

принадлежащий вражеской стороне, и защитить от уничтожения собственную «крепость». Dota 2 работает по модели free-to-play с элементами микроплатежей.

Разработка игры началась в 2009 году, когда компания Valve приняла на работу основного разработчика DotA — IceFrog, а летом 2010 года подала заявку на регистрацию этой торговой марки[4][5]. 13 октября 2010 года на игровом портале Game Informer игра была анонсирована к выходу в 2011 году[6]. 15 августа 2011 года в официальном блоге был

опубликован трейлер к игре[7]. Dota 2 вышла в июле 2013 года после того, как два года находилась в стадии бета-тестирования[8][9].

Изначально Dota 2 была выпущена на игровом движке Source, после чего в 2015 году была портирована на Source 2, став первой работающей на нём игрой[10][11]. В Dota 2

предусмотрена возможность создавать пользовательские режимы игры, оформление карты и косметические предметы для героев, после чего добавить их в Dota 2 при помощи Steam Workshop. Dota 2 является одной из наиболее популярных игр в Steam и получила в целом

положительные отзывы критиков за игровой процесс, качество производства и сохранение положительных сторон своей предшественницы[12]. Среди основных недостатков игры была отмечена сложность обучения.

Dota 2 является активной киберспортивной дисциплиной, в которой профессиональные команды со всего мира соревнуются в различных лигах и турнирах. Премиум-турниры по Dota 2 имеют призовые фонды в миллионы долларов, не раз становившиеся крупнейшими в истории киберспорта[13][14]. Самый крупный турнир по игре — The International, ежегодно

проводимый Valve. Начиная с сезона 2017/18 Valve также организует Dota Pro Circuit — профессиональный сезон, проводящийся в течение года. Крупные профессиональные турниры по Dota 2 транслируются на видеостриминговых сервисах, иногда набирая свыше миллиона зрителей одновременно[15]. Людей, играющих в Dota 2, часто называют «дотерами»[16].

Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Yapzor пропустит матч с Alliance в DPC Западной Европы из-за болезни Аноним 11/06/22 Суб 17:41:22 #350 №43214543 
Yapzor не сыграет против Alliance.

Secret объявила, что саппорт команды Язид «Yapzor» Жарадат пропустит ближайший матч команды в DPC-лиге из-за проблем со здоровьем. Кто заменит Япзора – не сообщается.

Secret сыграет с Alliance во втором туре DPC Западной Европы. Встреча пройдет 11 июня в 19:00 МСК. Следить за ее ходом можно в нашем матч-центре.

Состав Secret: Crystallis, Nisha, iceiceice, Yapzor, Puppey.

Secret уступила OG в дебютном матче третьего сезона DPC Западной Европы, а Alliance – Tundra.
Аноним 11/06/22 Суб 17:41:32 #351 №43214546 
щас долбаеба забанят обсудим ее резиночку ром
Аноним 11/06/22 Суб 17:41:37 #352 №43214547 
Dota 2 — многопользовательская командная компьютерная игра в жанре MOBA, разработанная и изданная корпорацией Valve. Игра является продолжением DotA — пользовательской карты-модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos и дополнения к

ней Warcraft III: The Frozen Throne. Игра изображает сражение на карте особого вида; в каждом матче участвуют две команды по пять игроков, управляющих «героями» — персонажами с различными наборами способностей и характеристиками. Для победы в матче команда должна уничтожить особый объект — «крепость» (он же «трон»),

принадлежащий вражеской стороне, и защитить от уничтожения собственную «крепость». Dota 2 работает по модели free-to-play с элементами микроплатежей.

Разработка игры началась в 2009 году, когда компания Valve приняла на работу основного разработчика DotA — IceFrog, а летом 2010 года подала заявку на регистрацию этой торговой марки[4][5]. 13 октября 2010 года на игровом портале Game Informer игра была анонсирована к выходу в 2011 году[6]. 15 августа 2011 года в официальном блоге был

опубликован трейлер к игре[7]. Dota 2 вышла в июле 2013 года после того, как два года находилась в стадии бета-тестирования[8][9].

Изначально Dota 2 была выпущена на игровом движке Source, после чего в 2015 году была портирована на Source 2, став первой работающей на нём игрой[10][11]. В Dota 2

предусмотрена возможность создавать пользовательские режимы игры, оформление карты и косметические предметы для героев, после чего добавить их в Dota 2 при помощи Steam Workshop. Dota 2 является одной из наиболее популярных игр в Steam и получила в целом

положительные отзывы критиков за игровой процесс, качество производства и сохранение положительных сторон своей предшественницы[12]. Среди основных недостатков игры была отмечена сложность обучения.

Dota 2 является активной киберспортивной дисциплиной, в которой профессиональные команды со всего мира соревнуются в различных лигах и турнирах. Премиум-турниры по Dota 2 имеют призовые фонды в миллионы долларов, не раз становившиеся крупнейшими в истории киберспорта[13][14]. Самый крупный турнир по игре — The International, ежегодно

проводимый Valve. Начиная с сезона 2017/18 Valve также организует Dota Pro Circuit — профессиональный сезон, проводящийся в течение года. Крупные профессиональные турниры по Dota 2 транслируются на видеостриминговых сервисах, иногда набирая свыше миллиона зрителей одновременно[15]. Людей, играющих в Dota 2, часто называют «дотерами»[16].

Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Аноним 11/06/22 Суб 17:41:58 #353 №43214551 
Dota 2 — многопользовательская командная компьютерная игра в жанре MOBA, разработанная и изданная корпорацией Valve. Игра является продолжением DotA — пользовательской карты-модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos и дополнения к

ней Warcraft III: The Frozen Throne. Игра изображает сражение на карте особого вида; в каждом матче участвуют две команды по пять игроков, управляющих «героями» — персонажами с различными наборами способностей и характеристиками. Для победы в матче команда должна уничтожить особый объект — «крепость» (он же «трон»),

принадлежащий вражеской стороне, и защитить от уничтожения собственную «крепость». Dota 2 работает по модели free-to-play с элементами микроплатежей.

Разработка игры началась в 2009 году, когда компания Valve приняла на работу основного разработчика DotA — IceFrog, а летом 2010 года подала заявку на регистрацию этой торговой марки[4][5]. 13 октября 2010 года на игровом портале Game Informer игра была анонсирована к выходу в 2011 году[6]. 15 августа 2011 года в официальном блоге был

опубликован трейлер к игре[7]. Dota 2 вышла в июле 2013 года после того, как два года находилась в стадии бета-тестирования[8][9].

Изначально Dota 2 была выпущена на игровом движке Source, после чего в 2015 году была портирована на Source 2, став первой работающей на нём игрой[10][11]. В Dota 2

предусмотрена возможность создавать пользовательские режимы игры, оформление карты и косметические предметы для героев, после чего добавить их в Dota 2 при помощи Steam Workshop. Dota 2 является одной из наиболее популярных игр в Steam и получила в целом

положительные отзывы критиков за игровой процесс, качество производства и сохранение положительных сторон своей предшественницы[12]. Среди основных недостатков игры была отмечена сложность обучения.

Dota 2 является активной киберспортивной дисциплиной, в которой профессиональные команды со всего мира соревнуются в различных лигах и турнирах. Премиум-турниры по Dota 2 имеют призовые фонды в миллионы долларов, не раз становившиеся крупнейшими в истории киберспорта[13][14]. Самый крупный турнир по игре — The International, ежегодно

проводимый Valve. Начиная с сезона 2017/18 Valve также организует Dota Pro Circuit — профессиональный сезон, проводящийся в течение года. Крупные профессиональные турниры по Dota 2 транслируются на видеостриминговых сервисах, иногда набирая свыше миллиона зрителей одновременно[15]. Людей, играющих в Dota 2, часто называют «дотерами»[16].

Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Аноним 11/06/22 Суб 17:42:08 #354 №43214553 
я петя
Разработчики устранили проблему с микролагами в Dota 2 Аноним 11/06/22 Суб 17:42:11 #355 №43214555 
Она появилась с релизом патча 7.31d.

Компания Valve исправила ошибку, провоцирующую короткие подвисания во время матчей в Dota 2. Об этом сообщил представитель команды разработчиков Джефф Хилл на форуме reddit.

Как написал сотрудник студии, он не раз сталкивался с подобной проблемой лично. Чтобы скорее устранить зависания, разработчик призвал пользователей делиться ID матчей, которые были испорчены периодическими лагами. Вскоре Хилл обновил тему, написав, что Valve окончательно исправила ошибку.

Пользователи Dota 2 стали массово жаловаться на многочисленные подвисания в игре после релиза патча 7.31d. О проблеме, мешающей проведению официальных встреч и тренировочных матчей, также заявляли и киберспортсмены.

Выход патча 7.31d для Dota 2 состоялся в ночь с 8 на 9 июня. Создатели MOBA внесли в игру несколько общих изменений, пересмотрели характеристики ряда конкретных героев и артефактов, а также добавили новые функции для пользователей Dota Plus. Вскоре после релиза обновления стало известно о неполадках с подключением к Dota TV.
Аноним 11/06/22 Суб 17:42:16 #356 №43214557 
Dota 2 — многопользовательская командная компьютерная игра в жанре MOBA, разработанная и изданная корпорацией Valve. Игра является продолжением DotA — пользовательской карты-модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos и дополнения к

ней Warcraft III: The Frozen Throne. Игра изображает сражение на карте особого вида; в каждом матче участвуют две команды по пять игроков, управляющих «героями» — персонажами с различными наборами способностей и характеристиками. Для победы в матче команда должна уничтожить особый объект — «крепость» (он же «трон»),

принадлежащий вражеской стороне, и защитить от уничтожения собственную «крепость». Dota 2 работает по модели free-to-play с элементами микроплатежей.

Разработка игры началась в 2009 году, когда компания Valve приняла на работу основного разработчика DotA — IceFrog, а летом 2010 года подала заявку на регистрацию этой торговой марки[4][5]. 13 октября 2010 года на игровом портале Game Informer игра была анонсирована к выходу в 2011 году[6]. 15 августа 2011 года в официальном блоге был

опубликован трейлер к игре[7]. Dota 2 вышла в июле 2013 года после того, как два года находилась в стадии бета-тестирования[8][9].

Изначально Dota 2 была выпущена на игровом движке Source, после чего в 2015 году была портирована на Source 2, став первой работающей на нём игрой[10][11]. В Dota 2

предусмотрена возможность создавать пользовательские режимы игры, оформление карты и косметические предметы для героев, после чего добавить их в Dota 2 при помощи Steam Workshop. Dota 2 является одной из наиболее популярных игр в Steam и получила в целом

положительные отзывы критиков за игровой процесс, качество производства и сохранение положительных сторон своей предшественницы[12]. Среди основных недостатков игры была отмечена сложность обучения.

Dota 2 является активной киберспортивной дисциплиной, в которой профессиональные команды со всего мира соревнуются в различных лигах и турнирах. Премиум-турниры по Dota 2 имеют призовые фонды в миллионы долларов, не раз становившиеся крупнейшими в истории киберспорта[13][14]. Самый крупный турнир по игре — The International, ежегодно

проводимый Valve. Начиная с сезона 2017/18 Valve также организует Dota Pro Circuit — профессиональный сезон, проводящийся в течение года. Крупные профессиональные турниры по Dota 2 транслируются на видеостриминговых сервисах, иногда набирая свыше миллиона зрителей одновременно[15]. Людей, играющих в Dota 2, часто называют «дотерами»[16].

Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Аноним 11/06/22 Суб 17:42:23 #357 №43214559 
>>43214546
давай-давай, ща нас нахуй с тобой за компанию сотрут, ёпты)))

если чо встречаемся в hry тредике чмодья ебаного
Аноним 11/06/22 Суб 17:42:37 #358 №43214561 
Dota 2 — многопользовательская командная компьютерная игра в жанре MOBA, разработанная и изданная корпорацией Valve. Игра является продолжением DotA — пользовательской карты-модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos и дополнения к

ней Warcraft III: The Frozen Throne. Игра изображает сражение на карте особого вида; в каждом матче участвуют две команды по пять игроков, управляющих «героями» — персонажами с различными наборами способностей и характеристиками. Для победы в матче команда должна уничтожить особый объект — «крепость» (он же «трон»),

принадлежащий вражеской стороне, и защитить от уничтожения собственную «крепость». Dota 2 работает по модели free-to-play с элементами микроплатежей.

Разработка игры началась в 2009 году, когда компания Valve приняла на работу основного разработчика DotA — IceFrog, а летом 2010 года подала заявку на регистрацию этой торговой марки[4][5]. 13 октября 2010 года на игровом портале Game Informer игра была анонсирована к выходу в 2011 году[6]. 15 августа 2011 года в официальном блоге был

опубликован трейлер к игре[7]. Dota 2 вышла в июле 2013 года после того, как два года находилась в стадии бета-тестирования[8][9].

Изначально Dota 2 была выпущена на игровом движке Source, после чего в 2015 году была портирована на Source 2, став первой работающей на нём игрой[10][11]. В Dota 2

предусмотрена возможность создавать пользовательские режимы игры, оформление карты и косметические предметы для героев, после чего добавить их в Dota 2 при помощи Steam Workshop. Dota 2 является одной из наиболее популярных игр в Steam и получила в целом

положительные отзывы критиков за игровой процесс, качество производства и сохранение положительных сторон своей предшественницы[12]. Среди основных недостатков игры была отмечена сложность обучения.

Dota 2 является активной киберспортивной дисциплиной, в которой профессиональные команды со всего мира соревнуются в различных лигах и турнирах. Премиум-турниры по Dota 2 имеют призовые фонды в миллионы долларов, не раз становившиеся крупнейшими в истории киберспорта[13][14]. Самый крупный турнир по игре — The International, ежегодно

проводимый Valve. Начиная с сезона 2017/18 Valve также организует Dota Pro Circuit — профессиональный сезон, проводящийся в течение года. Крупные профессиональные турниры по Dota 2 транслируются на видеостриминговых сервисах, иногда набирая свыше миллиона зрителей одновременно[15]. Людей, играющих в Dota 2, часто называют «дотерами»[16].

Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Аноним 11/06/22 Суб 17:42:57 #359 №43214564 
>>43214559
не сотрут. я тут под крышой, и ты как мой прообраз также, не ссы
Аноним 11/06/22 Суб 17:42:57 #360 №43214565 
Dota 2 — многопользовательская командная компьютерная игра в жанре MOBA, разработанная и изданная корпорацией Valve. Игра является продолжением DotA — пользовательской карты-модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos и дополнения к

ней Warcraft III: The Frozen Throne. Игра изображает сражение на карте особого вида; в каждом матче участвуют две команды по пять игроков, управляющих «героями» — персонажами с различными наборами способностей и характеристиками. Для победы в матче команда должна уничтожить особый объект — «крепость» (он же «трон»),

принадлежащий вражеской стороне, и защитить от уничтожения собственную «крепость». Dota 2 работает по модели free-to-play с элементами микроплатежей.

Разработка игры началась в 2009 году, когда компания Valve приняла на работу основного разработчика DotA — IceFrog, а летом 2010 года подала заявку на регистрацию этой торговой марки[4][5]. 13 октября 2010 года на игровом портале Game Informer игра была анонсирована к выходу в 2011 году[6]. 15 августа 2011 года в официальном блоге был

опубликован трейлер к игре[7]. Dota 2 вышла в июле 2013 года после того, как два года находилась в стадии бета-тестирования[8][9].

Изначально Dota 2 была выпущена на игровом движке Source, после чего в 2015 году была портирована на Source 2, став первой работающей на нём игрой[10][11]. В Dota 2

предусмотрена возможность создавать пользовательские режимы игры, оформление карты и косметические предметы для героев, после чего добавить их в Dota 2 при помощи Steam Workshop. Dota 2 является одной из наиболее популярных игр в Steam и получила в целом

положительные отзывы критиков за игровой процесс, качество производства и сохранение положительных сторон своей предшественницы[12]. Среди основных недостатков игры была отмечена сложность обучения.

Dota 2 является активной киберспортивной дисциплиной, в которой профессиональные команды со всего мира соревнуются в различных лигах и турнирах. Премиум-турниры по Dota 2 имеют призовые фонды в миллионы долларов, не раз становившиеся крупнейшими в истории киберспорта[13][14]. Самый крупный турнир по игре — The International, ежегодно

проводимый Valve. Начиная с сезона 2017/18 Valve также организует Dota Pro Circuit — профессиональный сезон, проводящийся в течение года. Крупные профессиональные турниры по Dota 2 транслируются на видеостриминговых сервисах, иногда набирая свыше миллиона зрителей одновременно[15]. Людей, играющих в Dota 2, часто называют «дотерами»[16].

Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Аноним 11/06/22 Суб 17:43:18 #361 №43214567 
Dota 2 — многопользовательская командная компьютерная игра в жанре MOBA, разработанная и изданная корпорацией Valve. Игра является продолжением DotA — пользовательской карты-модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos и дополнения к

ней Warcraft III: The Frozen Throne. Игра изображает сражение на карте особого вида; в каждом матче участвуют две команды по пять игроков, управляющих «героями» — персонажами с различными наборами способностей и характеристиками. Для победы в матче команда должна уничтожить особый объект — «крепость» (он же «трон»),

принадлежащий вражеской стороне, и защитить от уничтожения собственную «крепость». Dota 2 работает по модели free-to-play с элементами микроплатежей.

Разработка игры началась в 2009 году, когда компания Valve приняла на работу основного разработчика DotA — IceFrog, а летом 2010 года подала заявку на регистрацию этой торговой марки[4][5]. 13 октября 2010 года на игровом портале Game Informer игра была анонсирована к выходу в 2011 году[6]. 15 августа 2011 года в официальном блоге был

опубликован трейлер к игре[7]. Dota 2 вышла в июле 2013 года после того, как два года находилась в стадии бета-тестирования[8][9].

Изначально Dota 2 была выпущена на игровом движке Source, после чего в 2015 году была портирована на Source 2, став первой работающей на нём игрой[10][11]. В Dota 2

предусмотрена возможность создавать пользовательские режимы игры, оформление карты и косметические предметы для героев, после чего добавить их в Dota 2 при помощи Steam Workshop. Dota 2 является одной из наиболее популярных игр в Steam и получила в целом

положительные отзывы критиков за игровой процесс, качество производства и сохранение положительных сторон своей предшественницы[12]. Среди основных недостатков игры была отмечена сложность обучения.

Dota 2 является активной киберспортивной дисциплиной, в которой профессиональные команды со всего мира соревнуются в различных лигах и турнирах. Премиум-турниры по Dota 2 имеют призовые фонды в миллионы долларов, не раз становившиеся крупнейшими в истории киберспорта[13][14]. Самый крупный турнир по игре — The International, ежегодно

проводимый Valve. Начиная с сезона 2017/18 Valve также организует Dota Pro Circuit — профессиональный сезон, проводящийся в течение года. Крупные профессиональные турниры по Dota 2 транслируются на видеостриминговых сервисах, иногда набирая свыше миллиона зрителей одновременно[15]. Людей, играющих в Dota 2, часто называют «дотерами»[16].

Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Аноним 11/06/22 Суб 17:43:36 #362 №43214573 
Dota 2 — многопользовательская командная компьютерная игра в жанре MOBA, разработанная и изданная корпорацией Valve. Игра является продолжением DotA — пользовательской карты-модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos и дополнения к

ней Warcraft III: The Frozen Throne. Игра изображает сражение на карте особого вида; в каждом матче участвуют две команды по пять игроков, управляющих «героями» — персонажами с различными наборами способностей и характеристиками. Для победы в матче команда должна уничтожить особый объект — «крепость» (он же «трон»),

принадлежащий вражеской стороне, и защитить от уничтожения собственную «крепость». Dota 2 работает по модели free-to-play с элементами микроплатежей.

Разработка игры началась в 2009 году, когда компания Valve приняла на работу основного разработчика DotA — IceFrog, а летом 2010 года подала заявку на регистрацию этой торговой марки[4][5]. 13 октября 2010 года на игровом портале Game Informer игра была анонсирована к выходу в 2011 году[6]. 15 августа 2011 года в официальном блоге был

опубликован трейлер к игре[7]. Dota 2 вышла в июле 2013 года после того, как два года находилась в стадии бета-тестирования[8][9].

Изначально Dota 2 была выпущена на игровом движке Source, после чего в 2015 году была портирована на Source 2, став первой работающей на нём игрой[10][11]. В Dota 2

предусмотрена возможность создавать пользовательские режимы игры, оформление карты и косметические предметы для героев, после чего добавить их в Dota 2 при помощи Steam Workshop. Dota 2 является одной из наиболее популярных игр в Steam и получила в целом

положительные отзывы критиков за игровой процесс, качество производства и сохранение положительных сторон своей предшественницы[12]. Среди основных недостатков игры была отмечена сложность обучения.

Dota 2 является активной киберспортивной дисциплиной, в которой профессиональные команды со всего мира соревнуются в различных лигах и турнирах. Премиум-турниры по Dota 2 имеют призовые фонды в миллионы долларов, не раз становившиеся крупнейшими в истории киберспорта[13][14]. Самый крупный турнир по игре — The International, ежегодно

проводимый Valve. Начиная с сезона 2017/18 Valve также организует Dota Pro Circuit — профессиональный сезон, проводящийся в течение года. Крупные профессиональные турниры по Dota 2 транслируются на видеостриминговых сервисах, иногда набирая свыше миллиона зрителей одновременно[15]. Людей, играющих в Dota 2, часто называют «дотерами»[16].

Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Аноним 11/06/22 Суб 17:43:48 #363 №43214574 
как думаете у меня есть шансы замутить с лизой лизон
Аноним 11/06/22 Суб 17:43:55 #364 №43214577 
Dota 2 — многопользовательская командная компьютерная игра в жанре MOBA, разработанная и изданная корпорацией Valve. Игра является продолжением DotA — пользовательской карты-модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos и дополнения к

ней Warcraft III: The Frozen Throne. Игра изображает сражение на карте особого вида; в каждом матче участвуют две команды по пять игроков, управляющих «героями» — персонажами с различными наборами способностей и характеристиками. Для победы в матче команда должна уничтожить особый объект — «крепость» (он же «трон»),

принадлежащий вражеской стороне, и защитить от уничтожения собственную «крепость». Dota 2 работает по модели free-to-play с элементами микроплатежей.

Разработка игры началась в 2009 году, когда компания Valve приняла на работу основного разработчика DotA — IceFrog, а летом 2010 года подала заявку на регистрацию этой торговой марки[4][5]. 13 октября 2010 года на игровом портале Game Informer игра была анонсирована к выходу в 2011 году[6]. 15 августа 2011 года в официальном блоге был

опубликован трейлер к игре[7]. Dota 2 вышла в июле 2013 года после того, как два года находилась в стадии бета-тестирования[8][9].

Изначально Dota 2 была выпущена на игровом движке Source, после чего в 2015 году была портирована на Source 2, став первой работающей на нём игрой[10][11]. В Dota 2

предусмотрена возможность создавать пользовательские режимы игры, оформление карты и косметические предметы для героев, после чего добавить их в Dota 2 при помощи Steam Workshop. Dota 2 является одной из наиболее популярных игр в Steam и получила в целом

положительные отзывы критиков за игровой процесс, качество производства и сохранение положительных сторон своей предшественницы[12]. Среди основных недостатков игры была отмечена сложность обучения.

Dota 2 является активной киберспортивной дисциплиной, в которой профессиональные команды со всего мира соревнуются в различных лигах и турнирах. Премиум-турниры по Dota 2 имеют призовые фонды в миллионы долларов, не раз становившиеся крупнейшими в истории киберспорта[13][14]. Самый крупный турнир по игре — The International, ежегодно

проводимый Valve. Начиная с сезона 2017/18 Valve также организует Dota Pro Circuit — профессиональный сезон, проводящийся в течение года. Крупные профессиональные турниры по Dota 2 транслируются на видеостриминговых сервисах, иногда набирая свыше миллиона зрителей одновременно[15]. Людей, играющих в Dota 2, часто называют «дотерами»[16].

Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Профессиональный игрок в Dota 2 раскритиковал Valve за безразличие к игре Аноним 11/06/22 Суб 17:44:02 #365 №43214579 
Iceberg оказался недоволен обновлением 7.31d.

Профессиональный игрок в Dota 2 Богдан Iceberg Василенко прокомментировал изменения, которые произошли в MOBA с выходом патча 7.31d. Киберспортсмен остался недоволен обновлением и уличил разработчиков в безразличии к собственной игре.

Богдан Iceberg Василенко:
«Valve ### на Dota 2. После этого патча все стало понятно. Дерьмо полное. <…> Из существенного — только Marci добавили, Black King Bar стал дольше перезаряжаться, Null Talisman жестко понерфили, для Dazzle прикольный шард сделали — хекс очень долго действует. Ну и Vengeful Spirit подняли, +2 урона базового дали. За это респект просто. Это то, что герою реально не хватало».

Релиз патча 7.31d для Dota 2 состоялся в ночь с 8 на 9 июня. Создатели MOBA внесли в игру ряд общих изменений, добавили Marci в режим Captains Mode, а также пересмотрели характеристики конкретных героев и артефактов. Помимо прочего, разработчики представили новую сокровищницу и несколько специальных функций и возможностей, доступных пользователям Dota Plus.
Аноним 11/06/22 Суб 17:44:17 #366 №43214580 
Dota 2 — многопользовательская командная компьютерная игра в жанре MOBA, разработанная и изданная корпорацией Valve. Игра является продолжением DotA — пользовательской карты-модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos и дополнения к

ней Warcraft III: The Frozen Throne. Игра изображает сражение на карте особого вида; в каждом матче участвуют две команды по пять игроков, управляющих «героями» — персонажами с различными наборами способностей и характеристиками. Для победы в матче команда должна уничтожить особый объект — «крепость» (он же «трон»),

принадлежащий вражеской стороне, и защитить от уничтожения собственную «крепость». Dota 2 работает по модели free-to-play с элементами микроплатежей.

Разработка игры началась в 2009 году, когда компания Valve приняла на работу основного разработчика DotA — IceFrog, а летом 2010 года подала заявку на регистрацию этой торговой марки[4][5]. 13 октября 2010 года на игровом портале Game Informer игра была анонсирована к выходу в 2011 году[6]. 15 августа 2011 года в официальном блоге был

опубликован трейлер к игре[7]. Dota 2 вышла в июле 2013 года после того, как два года находилась в стадии бета-тестирования[8][9].

Изначально Dota 2 была выпущена на игровом движке Source, после чего в 2015 году была портирована на Source 2, став первой работающей на нём игрой[10][11]. В Dota 2

предусмотрена возможность создавать пользовательские режимы игры, оформление карты и косметические предметы для героев, после чего добавить их в Dota 2 при помощи Steam Workshop. Dota 2 является одной из наиболее популярных игр в Steam и получила в целом

положительные отзывы критиков за игровой процесс, качество производства и сохранение положительных сторон своей предшественницы[12]. Среди основных недостатков игры была отмечена сложность обучения.

Dota 2 является активной киберспортивной дисциплиной, в которой профессиональные команды со всего мира соревнуются в различных лигах и турнирах. Премиум-турниры по Dota 2 имеют призовые фонды в миллионы долларов, не раз становившиеся крупнейшими в истории киберспорта[13][14]. Самый крупный турнир по игре — The International, ежегодно

проводимый Valve. Начиная с сезона 2017/18 Valve также организует Dota Pro Circuit — профессиональный сезон, проводящийся в течение года. Крупные профессиональные турниры по Dota 2 транслируются на видеостриминговых сервисах, иногда набирая свыше миллиона зрителей одновременно[15]. Людей, играющих в Dota 2, часто называют «дотерами»[16].

Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Аноним 11/06/22 Суб 17:44:27 #367 №43214581 
>>43214574
вышел нахуй отсюда бмиомусорный фаговыблядок, газку нахуй с моего ануса шансы получи замутить орунах
Аноним 11/06/22 Суб 17:44:37 #368 №43214583 
Dota 2 — многопользовательская командная компьютерная игра в жанре MOBA, разработанная и изданная корпорацией Valve. Игра является продолжением DotA — пользовательской карты-модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos и дополнения к

ней Warcraft III: The Frozen Throne. Игра изображает сражение на карте особого вида; в каждом матче участвуют две команды по пять игроков, управляющих «героями» — персонажами с различными наборами способностей и характеристиками. Для победы в матче команда должна уничтожить особый объект — «крепость» (он же «трон»),

принадлежащий вражеской стороне, и защитить от уничтожения собственную «крепость». Dota 2 работает по модели free-to-play с элементами микроплатежей.

Разработка игры началась в 2009 году, когда компания Valve приняла на работу основного разработчика DotA — IceFrog, а летом 2010 года подала заявку на регистрацию этой торговой марки[4][5]. 13 октября 2010 года на игровом портале Game Informer игра была анонсирована к выходу в 2011 году[6]. 15 августа 2011 года в официальном блоге был

опубликован трейлер к игре[7]. Dota 2 вышла в июле 2013 года после того, как два года находилась в стадии бета-тестирования[8][9].

Изначально Dota 2 была выпущена на игровом движке Source, после чего в 2015 году была портирована на Source 2, став первой работающей на нём игрой[10][11]. В Dota 2

предусмотрена возможность создавать пользовательские режимы игры, оформление карты и косметические предметы для героев, после чего добавить их в Dota 2 при помощи Steam Workshop. Dota 2 является одной из наиболее популярных игр в Steam и получила в целом

положительные отзывы критиков за игровой процесс, качество производства и сохранение положительных сторон своей предшественницы[12]. Среди основных недостатков игры была отмечена сложность обучения.

Dota 2 является активной киберспортивной дисциплиной, в которой профессиональные команды со всего мира соревнуются в различных лигах и турнирах. Премиум-турниры по Dota 2 имеют призовые фонды в миллионы долларов, не раз становившиеся крупнейшими в истории киберспорта[13][14]. Самый крупный турнир по игре — The International, ежегодно

проводимый Valve. Начиная с сезона 2017/18 Valve также организует Dota Pro Circuit — профессиональный сезон, проводящийся в течение года. Крупные профессиональные турниры по Dota 2 транслируются на видеостриминговых сервисах, иногда набирая свыше миллиона зрителей одновременно[15]. Людей, играющих в Dota 2, часто называют «дотерами»[16].

Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Аноним 11/06/22 Суб 17:44:55 #369 №43214588 
Dota 2 — многопользовательская командная компьютерная игра в жанре MOBA, разработанная и изданная корпорацией Valve. Игра является продолжением DotA — пользовательской карты-модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos и дополнения к

ней Warcraft III: The Frozen Throne. Игра изображает сражение на карте особого вида; в каждом матче участвуют две команды по пять игроков, управляющих «героями» — персонажами с различными наборами способностей и характеристиками. Для победы в матче команда должна уничтожить особый объект — «крепость» (он же «трон»),

принадлежащий вражеской стороне, и защитить от уничтожения собственную «крепость». Dota 2 работает по модели free-to-play с элементами микроплатежей.

Разработка игры началась в 2009 году, когда компания Valve приняла на работу основного разработчика DotA — IceFrog, а летом 2010 года подала заявку на регистрацию этой торговой марки[4][5]. 13 октября 2010 года на игровом портале Game Informer игра была анонсирована к выходу в 2011 году[6]. 15 августа 2011 года в официальном блоге был

опубликован трейлер к игре[7]. Dota 2 вышла в июле 2013 года после того, как два года находилась в стадии бета-тестирования[8][9].

Изначально Dota 2 была выпущена на игровом движке Source, после чего в 2015 году была портирована на Source 2, став первой работающей на нём игрой[10][11]. В Dota 2

предусмотрена возможность создавать пользовательские режимы игры, оформление карты и косметические предметы для героев, после чего добавить их в Dota 2 при помощи Steam Workshop. Dota 2 является одной из наиболее популярных игр в Steam и получила в целом

положительные отзывы критиков за игровой процесс, качество производства и сохранение положительных сторон своей предшественницы[12]. Среди основных недостатков игры была отмечена сложность обучения.

Dota 2 является активной киберспортивной дисциплиной, в которой профессиональные команды со всего мира соревнуются в различных лигах и турнирах. Премиум-турниры по Dota 2 имеют призовые фонды в миллионы долларов, не раз становившиеся крупнейшими в истории киберспорта[13][14]. Самый крупный турнир по игре — The International, ежегодно

проводимый Valve. Начиная с сезона 2017/18 Valve также организует Dota Pro Circuit — профессиональный сезон, проводящийся в течение года. Крупные профессиональные турниры по Dota 2 транслируются на видеостриминговых сервисах, иногда набирая свыше миллиона зрителей одновременно[15]. Людей, играющих в Dota 2, часто называют «дотерами»[16].

Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Аноним 11/06/22 Суб 17:45:14 #370 №43214591 
Dota 2 — многопользовательская командная компьютерная игра в жанре MOBA, разработанная и изданная корпорацией Valve. Игра является продолжением DotA — пользовательской карты-модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos и дополнения к

ней Warcraft III: The Frozen Throne. Игра изображает сражение на карте особого вида; в каждом матче участвуют две команды по пять игроков, управляющих «героями» — персонажами с различными наборами способностей и характеристиками. Для победы в матче команда должна уничтожить особый объект — «крепость» (он же «трон»),

принадлежащий вражеской стороне, и защитить от уничтожения собственную «крепость». Dota 2 работает по модели free-to-play с элементами микроплатежей.

Разработка игры началась в 2009 году, когда компания Valve приняла на работу основного разработчика DotA — IceFrog, а летом 2010 года подала заявку на регистрацию этой торговой марки[4][5]. 13 октября 2010 года на игровом портале Game Informer игра была анонсирована к выходу в 2011 году[6]. 15 августа 2011 года в официальном блоге был

опубликован трейлер к игре[7]. Dota 2 вышла в июле 2013 года после того, как два года находилась в стадии бета-тестирования[8][9].

Изначально Dota 2 была выпущена на игровом движке Source, после чего в 2015 году была портирована на Source 2, став первой работающей на нём игрой[10][11]. В Dota 2

предусмотрена возможность создавать пользовательские режимы игры, оформление карты и косметические предметы для героев, после чего добавить их в Dota 2 при помощи Steam Workshop. Dota 2 является одной из наиболее популярных игр в Steam и получила в целом

положительные отзывы критиков за игровой процесс, качество производства и сохранение положительных сторон своей предшественницы[12]. Среди основных недостатков игры была отмечена сложность обучения.

Dota 2 является активной киберспортивной дисциплиной, в которой профессиональные команды со всего мира соревнуются в различных лигах и турнирах. Премиум-турниры по Dota 2 имеют призовые фонды в миллионы долларов, не раз становившиеся крупнейшими в истории киберспорта[13][14]. Самый крупный турнир по игре — The International, ежегодно

проводимый Valve. Начиная с сезона 2017/18 Valve также организует Dota Pro Circuit — профессиональный сезон, проводящийся в течение года. Крупные профессиональные турниры по Dota 2 транслируются на видеостриминговых сервисах, иногда набирая свыше миллиона зрителей одновременно[15]. Людей, играющих в Dota 2, часто называют «дотерами»[16].

Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Аноним 11/06/22 Суб 17:45:18 #371 №43214592 
1648277316818.jpg
Аноним 11/06/22 Суб 17:45:19 #372 №43214593 
а прикольно кста, мне почему-то нравится постить в эпицентре вайпа, чувствую себя сёрфером
Аноним 11/06/22 Суб 17:45:33 #373 №43214594 
Dota 2 — многопользовательская командная компьютерная игра в жанре MOBA, разработанная и изданная корпорацией Valve. Игра является продолжением DotA — пользовательской карты-модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos и дополнения к

ней Warcraft III: The Frozen Throne. Игра изображает сражение на карте особого вида; в каждом матче участвуют две команды по пять игроков, управляющих «героями» —

персонажами с различными наборами способностей и характеристиками. Для победы в матче команда должна уничтожить особый объект — «крепость» (он же «трон»),

принадлежащий вражеской стороне, и защитить от уничтожения собственную «крепость». Dota 2 работает по модели free-to-play с элементами микроплатежей.

Разработка игры началась в 2009 году, когда компания Valve приняла на работу основного разработчика DotA — IceFrog, а летом 2010 года подала заявку на регистрацию этой

торговой марки[4][5]. 13 октября 2010 года на игровом портале Game Informer игра была анонсирована к выходу в 2011 году[6]. 15 августа 2011 года в официальном блоге был

опубликован трейлер к игре[7]. Dota 2 вышла в июле 2013 года после того, как два года находилась в стадии бета-тестирования[8][9].

Изначально Dota 2 была выпущена на игровом движке Source, после чего в 2015 году была портирована на Source 2, став первой работающей на нём игрой[10][11]. В Dota 2

предусмотрена возможность создавать пользовательские режимы игры, оформление карты и косметические предметы для героев, после чего добавить их в Dota 2 при помощи Steam Workshop. Dota 2 является одной из наиболее популярных игр в Steam и получила в целом

положительные отзывы критиков за игровой процесс, качество производства и сохранение положительных сторон своей предшественницы[12]. Среди основных недостатков игры была отмечена сложность обучения.

Dota 2 является активной киберспортивной дисциплиной, в которой профессиональные команды со всего мира соревнуются в различных лигах и турнирах. Премиум-турниры по

Dota 2 имеют призовые фонды в миллионы долларов, не раз становившиеся крупнейшими в истории киберспорта[13][14]. Самый крупный турнир по игре — The International, ежегодно

проводимый Valve. Начиная с сезона 2017/18 Valve также организует Dota Pro Circuit — профессиональный сезон, проводящийся в течение года. Крупные профессиональные турниры по Dota 2 транслируются на видеостриминговых сервисах, иногда набирая свыше миллиона зрителей одновременно[15]. Людей, играющих в Dota 2, часто называют «дотерами»[16].

Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Аноним 11/06/22 Суб 17:45:52 #374 №43214597 
Dota 2 — многопользовательская командная компьютерная игра в жанре MOBA, разработанная и изданная корпорацией Valve. Игра является продолжением DotA — пользовательской карты-модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos и дополнения к

ней Warcraft III: The Frozen Throne. Игра изображает сражение на карте особого вида; в каждом матче участвуют две команды по пять игроков, управляющих «героями» —

персонажами с различными наборами способностей и характеристиками. Для победы в матче команда должна уничтожить особый объект — «крепость» (он же «трон»),

принадлежащий вражеской стороне, и защитить от уничтожения собственную «крепость». Dota 2 работает по модели free-to-play с элементами микроплатежей.

Разработка игры началась в 2009 году, когда компания Valve приняла на работу основного разработчика DotA — IceFrog, а летом 2010 года подала заявку на регистрацию этой

торговой марки[4][5]. 13 октября 2010 года на игровом портале Game Informer игра была анонсирована к выходу в 2011 году[6]. 15 августа 2011 года в официальном блоге был

опубликован трейлер к игре[7]. Dota 2 вышла в июле 2013 года после того, как два года находилась в стадии бета-тестирования[8][9].

Изначально Dota 2 была выпущена на игровом движке Source, после чего в 2015 году была портирована на Source 2, став первой работающей на нём игрой[10][11]. В Dota 2

предусмотрена возможность создавать пользовательские режимы игры, оформление карты и косметические предметы для героев, после чего добавить их в Dota 2 при помощи Steam Workshop. Dota 2 является одной из наиболее популярных игр в Steam и получила в целом

положительные отзывы критиков за игровой процесс, качество производства и сохранение положительных сторон своей предшественницы[12]. Среди основных недостатков игры была отмечена сложность обучения.

Dota 2 является активной киберспортивной дисциплиной, в которой профессиональные команды со всего мира соревнуются в различных лигах и турнирах. Премиум-турниры по

Dota 2 имеют призовые фонды в миллионы долларов, не раз становившиеся крупнейшими в истории киберспорта[13][14]. Самый крупный турнир по игре — The International, ежегодно

проводимый Valve. Начиная с сезона 2017/18 Valve также организует Dota Pro Circuit — профессиональный сезон, проводящийся в течение года. Крупные профессиональные турниры по Dota 2 транслируются на видеостриминговых сервисах, иногда набирая свыше миллиона зрителей одновременно[15]. Людей, играющих в Dota 2, часто называют «дотерами»[16].

Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Аноним 11/06/22 Суб 17:46:10 #375 №43214598 
Dota 2 — многопользовательская командная компьютерная игра в жанре MOBA, разработанная и изданная корпорацией Valve. Игра является продолжением DotA — пользовательской карты-модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos и дополнения к

ней Warcraft III: The Frozen Throne. Игра изображает сражение на карте особого вида; в каждом матче участвуют две команды по пять игроков, управляющих «героями» —

персонажами с различными наборами способностей и характеристиками. Для победы в матче команда должна уничтожить особый объект — «крепость» (он же «трон»),

принадлежащий вражеской стороне, и защитить от уничтожения собственную «крепость». Dota 2 работает по модели free-to-play с элементами микроплатежей.

Разработка игры началась в 2009 году, когда компания Valve приняла на работу основного разработчика DotA — IceFrog, а летом 2010 года подала заявку на регистрацию этой

торговой марки[4][5]. 13 октября 2010 года на игровом портале Game Informer игра была анонсирована к выходу в 2011 году[6]. 15 августа 2011 года в официальном блоге был

опубликован трейлер к игре[7]. Dota 2 вышла в июле 2013 года после того, как два года находилась в стадии бета-тестирования[8][9].

Изначально Dota 2 была выпущена на игровом движке Source, после чего в 2015 году была портирована на Source 2, став первой работающей на нём игрой[10][11]. В Dota 2

предусмотрена возможность создавать пользовательские режимы игры, оформление карты и косметические предметы для героев, после чего добавить их в Dota 2 при помощи Steam Workshop. Dota 2 является одной из наиболее популярных игр в Steam и получила в целом

положительные отзывы критиков за игровой процесс, качество производства и сохранение положительных сторон своей предшественницы[12]. Среди основных недостатков игры была отмечена сложность обучения.

Dota 2 является активной киберспортивной дисциплиной, в которой профессиональные команды со всего мира соревнуются в различных лигах и турнирах. Премиум-турниры по

Dota 2 имеют призовые фонды в миллионы долларов, не раз становившиеся крупнейшими в истории киберспорта[13][14]. Самый крупный турнир по игре — The International, ежегодно

проводимый Valve. Начиная с сезона 2017/18 Valve также организует Dota Pro Circuit — профессиональный сезон, проводящийся в течение года. Крупные профессиональные турниры по Dota 2 транслируются на видеостриминговых сервисах, иногда набирая свыше миллиона зрителей одновременно[15]. Людей, играющих в Dota 2, часто называют «дотерами»[16].

Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
CIS Rejects переименовались в Pari Parni Аноним 11/06/22 Суб 17:46:13 #376 №43214599 
image.png
На странице команды в Доте у CIS Rejects поменялось название.

На странице CIS Rejects в клиенте Доты поменялось название. Команда теперь называется Pari Parni.

Первый матч Pari Parni проиграли NAVI.
DotA 2 discussion Аноним 11/06/22 Суб 17:46:34 #377 №43214605 
Dota 2 — многопользовательская командная компьютерная игра в жанре MOBA, разработанная и изданная корпорацией Valve. Игра является продолжением DotA — пользовательской карты-модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos и дополнения к

ней Warcraft III: The Frozen Throne. Игра изображает сражение на карте особого вида; в каждом матче участвуют две команды по пять игроков, управляющих «героями» —

персонажами с различными наборами способностей и характеристиками. Для победы в матче команда должна уничтожить особый объект — «крепость» (он же «трон»),

принадлежащий вражеской стороне, и защитить от уничтожения собственную «крепость». Dota 2 работает по модели free-to-play с элементами микроплатежей.

Разработка игры началась в 2009 году, когда компания Valve приняла на работу основного разработчика DotA — IceFrog, а летом 2010 года подала заявку на регистрацию этой

торговой марки[4][5]. 13 октября 2010 года на игровом портале Game Informer игра была анонсирована к выходу в 2011 году[6]. 15 августа 2011 года в официальном блоге был

опубликован трейлер к игре[7]. Dota 2 вышла в июле 2013 года после того, как два года находилась в стадии бета-тестирования[8][9].

Изначально Dota 2 была выпущена на игровом движке Source, после чего в 2015 году была портирована на Source 2, став первой работающей на нём игрой[10][11]. В Dota 2

предусмотрена возможность создавать пользовательские режимы игры, оформление карты и косметические предметы для героев, после чего добавить их в Dota 2 при помощи Steam Workshop. Dota 2 является одной из наиболее популярных игр в Steam и получила в целом

положительные отзывы критиков за игровой процесс, качество производства и сохранение положительных сторон своей предшественницы[12]. Среди основных недостатков игры была отмечена сложность обучения.

Dota 2 является активной киберспортивной дисциплиной, в которой профессиональные команды со всего мира соревнуются в различных лигах и турнирах. Премиум-турниры по

Dota 2 имеют призовые фонды в миллионы долларов, не раз становившиеся крупнейшими в истории киберспорта[13][14]. Самый крупный турнир по игре — The International, ежегодно

проводимый Valve. Начиная с сезона 2017/18 Valve также организует Dota Pro Circuit — профессиональный сезон, проводящийся в течение года. Крупные профессиональные турниры по Dota 2 транслируются на видеостриминговых сервисах, иногда набирая свыше миллиона зрителей одновременно[15]. Людей, играющих в Dota 2, часто называют «дотерами»[16].

Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
DotA 2 discussion Аноним 11/06/22 Суб 17:47:01 #378 №43214607 
Dota 2 — многопользовательская командная компьютерная игра в жанре MOBA, разработанная и изданная корпорацией Valve. Игра является продолжением DotA — пользовательской карты-модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos и дополнения к

ней Warcraft III: The Frozen Throne. Игра изображает сражение на карте особого вида; в каждом матче участвуют две команды по пять игроков, управляющих «героями» —

персонажами с различными наборами способностей и характеристиками. Для победы в матче команда должна уничтожить особый объект — «крепость» (он же «трон»),

принадлежащий вражеской стороне, и защитить от уничтожения собственную «крепость». Dota 2 работает по модели free-to-play с элементами микроплатежей.

Разработка игры началась в 2009 году, когда компания Valve приняла на работу основного разработчика DotA — IceFrog, а летом 2010 года подала заявку на регистрацию этой

торговой марки[4][5]. 13 октября 2010 года на игровом портале Game Informer игра была анонсирована к выходу в 2011 году[6]. 15 августа 2011 года в официальном блоге был

опубликован трейлер к игре[7]. Dota 2 вышла в июле 2013 года после того, как два года находилась в стадии бета-тестирования[8][9].

Изначально Dota 2 была выпущена на игровом движке Source, после чего в 2015 году была портирована на Source 2, став первой работающей на нём игрой[10][11]. В Dota 2

предусмотрена возможность создавать пользовательские режимы игры, оформление карты и косметические предметы для героев, после чего добавить их в Dota 2 при помощи Steam Workshop. Dota 2 является одной из наиболее популярных игр в Steam и получила в целом

положительные отзывы критиков за игровой процесс, качество производства и сохранение положительных сторон своей предшественницы[12]. Среди основных недостатков игры была отмечена сложность обучения.

Dota 2 является активной киберспортивной дисциплиной, в которой профессиональные команды со всего мира соревнуются в различных лигах и турнирах. Премиум-турниры по

Dota 2 имеют призовые фонды в миллионы долларов, не раз становившиеся крупнейшими в истории киберспорта[13][14]. Самый крупный турнир по игре — The International, ежегодно

проводимый Valve. Начиная с сезона 2017/18 Valve также организует Dota Pro Circuit — профессиональный сезон, проводящийся в течение года. Крупные профессиональные турниры по Dota 2 транслируются на видеостриминговых сервисах, иногда набирая свыше миллиона зрителей одновременно[15]. Людей, играющих в Dota 2, часто называют «дотерами»[16].

Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
DotA 2 discussion Аноним 11/06/22 Суб 17:47:21 #379 №43214612 
Dota 2 — многопользовательская командная компьютерная игра в жанре MOBA, разработанная и изданная корпорацией Valve. Игра является продолжением DotA — пользовательской карты-модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos и дополнения к

ней Warcraft III: The Frozen Throne. Игра изображает сражение на карте особого вида; в каждом матче участвуют две команды по пять игроков, управляющих «героями» —

персонажами с различными наборами способностей и характеристиками. Для победы в матче команда должна уничтожить особый объект — «крепость» (он же «трон»),

принадлежащий вражеской стороне, и защитить от уничтожения собственную «крепость». Dota 2 работает по модели free-to-play с элементами микроплатежей.

Разработка игры началась в 2009 году, когда компания Valve приняла на работу основного разработчика DotA — IceFrog, а летом 2010 года подала заявку на регистрацию этой

торговой марки[4][5]. 13 октября 2010 года на игровом портале Game Informer игра была анонсирована к выходу в 2011 году[6]. 15 августа 2011 года в официальном блоге был

опубликован трейлер к игре[7]. Dota 2 вышла в июле 2013 года после того, как два года находилась в стадии бета-тестирования[8][9].

Изначально Dota 2 была выпущена на игровом движке Source, после чего в 2015 году была портирована на Source 2, став первой работающей на нём игрой[10][11]. В Dota 2

предусмотрена возможность создавать пользовательские режимы игры, оформление карты и косметические предметы для героев, после чего добавить их в Dota 2 при помощи Steam Workshop. Dota 2 является одной из наиболее популярных игр в Steam и получила в целом

положительные отзывы критиков за игровой процесс, качество производства и сохранение положительных сторон своей предшественницы[12]. Среди основных недостатков игры была отмечена сложность обучения.

Dota 2 является активной киберспортивной дисциплиной, в которой профессиональные команды со всего мира соревнуются в различных лигах и турнирах. Премиум-турниры по

Dota 2 имеют призовые фонды в миллионы долларов, не раз становившиеся крупнейшими в истории киберспорта[13][14]. Самый крупный турнир по игре — The International, ежегодно

проводимый Valve. Начиная с сезона 2017/18 Valve также организует Dota Pro Circuit — профессиональный сезон, проводящийся в течение года. Крупные профессиональные турниры по Dota 2 транслируются на видеостриминговых сервисах, иногда набирая свыше миллиона зрителей одновременно[15]. Людей, играющих в Dota 2, часто называют «дотерами»[16].

Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Valve впервые поменяла правила для эфиров The International по Dota 2 на русском языке Аноним 11/06/22 Суб 17:47:33 #380 №43214615 
Valve открыла приём заявок от студий, желающих провести трансляцию The International 11 по Dota 2. Компания предложила студиям, ведущим трансляции на китайском, русском, португальском и испанском языках, до 1 июля прислать ей приблизительные ожидания по бюджету и рассказать, почему организации следует выбрать именно их для проведения официальной трансляции чемпионата мира.

Мы будем признательны, если вы пришлёте нам ожидания по бюджету и предложите различные виды шоу для трансляции The International 11. В этом году организаторы трансляций на разных языках не будут присутствовать на самом ивенте.
На прошлых турнирах The International компания Гейба Ньюэлла сама выбирала талантов из разных студий, однако, судя по всему, подход корпорации изменился. Теперь получить право на трансляцию сможет только одна из студий, хотя раньше участников выбирали независимо от их места работы.


Напомним, что чемпионат мира по Dota 2 — The International 11 — в этом году пройдёт в Сингапуре. На этот раз в нём примут участие 30 команд, однако до главных сражений доберутся лишь 20 коллективов.
DotA 2 discussion Аноним 11/06/22 Суб 17:47:41 #381 №43214616 
Dota 2 — многопользовательская командная компьютерная игра в жанре MOBA, разработанная и изданная корпорацией Valve. Игра является продолжением DotA — пользовательской карты-модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos и дополнения к

ней Warcraft III: The Frozen Throne. Игра изображает сражение на карте особого вида; в каждом матче участвуют две команды по пять игроков, управляющих «героями» —

персонажами с различными наборами способностей и характеристиками. Для победы в матче команда должна уничтожить особый объект — «крепость» (он же «трон»),

принадлежащий вражеской стороне, и защитить от уничтожения собственную «крепость». Dota 2 работает по модели free-to-play с элементами микроплатежей.

Разработка игры началась в 2009 году, когда компания Valve приняла на работу основного разработчика DotA — IceFrog, а летом 2010 года подала заявку на регистрацию этой

торговой марки[4][5]. 13 октября 2010 года на игровом портале Game Informer игра была анонсирована к выходу в 2011 году[6]. 15 августа 2011 года в официальном блоге был

опубликован трейлер к игре[7]. Dota 2 вышла в июле 2013 года после того, как два года находилась в стадии бета-тестирования[8][9].

Изначально Dota 2 была выпущена на игровом движке Source, после чего в 2015 году была портирована на Source 2, став первой работающей на нём игрой[10][11]. В Dota 2

предусмотрена возможность создавать пользовательские режимы игры, оформление карты и косметические предметы для героев, после чего добавить их в Dota 2 при помощи Steam Workshop. Dota 2 является одной из наиболее популярных игр в Steam и получила в целом

положительные отзывы критиков за игровой процесс, качество производства и сохранение положительных сторон своей предшественницы[12]. Среди основных недостатков игры была отмечена сложность обучения.

Dota 2 является активной киберспортивной дисциплиной, в которой профессиональные команды со всего мира соревнуются в различных лигах и турнирах. Премиум-турниры по

Dota 2 имеют призовые фонды в миллионы долларов, не раз становившиеся крупнейшими в истории киберспорта[13][14]. Самый крупный турнир по игре — The International, ежегодно

проводимый Valve. Начиная с сезона 2017/18 Valve также организует Dota Pro Circuit — профессиональный сезон, проводящийся в течение года. Крупные профессиональные турниры по Dota 2 транслируются на видеостриминговых сервисах, иногда набирая свыше миллиона зрителей одновременно[15]. Людей, играющих в Dota 2, часто называют «дотерами»[16].

Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Аноним 11/06/22 Суб 17:47:45 #382 №43214617 
ебать матч сикрет вс альянс в 19:00 по мск это мы смотрим
Аноним 11/06/22 Суб 17:47:58 #383 №43214619 
L0ve (1).png
бля я наверное к мире зайду а ты сиди на лизоне ром пости ченить интересное , мне кажется щас таймрейтер к ней придет в бар, а это легендарная хуйня

DotA 2 discussion Аноним 11/06/22 Суб 17:48:05 #384 №43214620 
Dota 2 — многопользовательская командная компьютерная игра в жанре MOBA, разработанная и изданная корпорацией Valve. Игра является продолжением DotA — пользовательской карты-модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos и дополнения к

ней Warcraft III: The Frozen Throne. Игра изображает сражение на карте особого вида; в каждом матче участвуют две команды по пять игроков, управляющих «героями» —

персонажами с различными наборами способностей и характеристиками. Для победы в матче команда должна уничтожить особый объект — «крепость» (он же «трон»),

принадлежащий вражеской стороне, и защитить от уничтожения собственную «крепость». Dota 2 работает по модели free-to-play с элементами микроплатежей.

Разработка игры началась в 2009 году, когда компания Valve приняла на работу основного разработчика DotA — IceFrog, а летом 2010 года подала заявку на регистрацию этой

торговой марки[4][5]. 13 октября 2010 года на игровом портале Game Informer игра была анонсирована к выходу в 2011 году[6]. 15 августа 2011 года в официальном блоге был

опубликован трейлер к игре[7]. Dota 2 вышла в июле 2013 года после того, как два года находилась в стадии бета-тестирования[8][9].

Изначально Dota 2 была выпущена на игровом движке Source, после чего в 2015 году была портирована на Source 2, став первой работающей на нём игрой[10][11]. В Dota 2

предусмотрена возможность создавать пользовательские режимы игры, оформление карты и косметические предметы для героев, после чего добавить их в Dota 2 при помощи Steam Workshop. Dota 2 является одной из наиболее популярных игр в Steam и получила в целом

положительные отзывы критиков за игровой процесс, качество производства и сохранение положительных сторон своей предшественницы[12]. Среди основных недостатков игры была отмечена сложность обучения.

Dota 2 является активной киберспортивной дисциплиной, в которой профессиональные команды со всего мира соревнуются в различных лигах и турнирах. Премиум-турниры по

Dota 2 имеют призовые фонды в миллионы долларов, не раз становившиеся крупнейшими в истории киберспорта[13][14]. Самый крупный турнир по игре — The International, ежегодно

проводимый Valve. Начиная с сезона 2017/18 Valve также организует Dota Pro Circuit — профессиональный сезон, проводящийся в течение года. Крупные профессиональные турниры по Dota 2 транслируются на видеостриминговых сервисах, иногда набирая свыше миллиона зрителей одновременно[15]. Людей, играющих в Dota 2, часто называют «дотерами»[16].

Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
DotA 2 discussion Аноним 11/06/22 Суб 17:48:23 #385 №43214623 
Dota 2 — многопользовательская командная компьютерная игра в жанре MOBA, разработанная и изданная корпорацией Valve. Игра является продолжением DotA — пользовательской карты-модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos и дополнения к

ней Warcraft III: The Frozen Throne. Игра изображает сражение на карте особого вида; в каждом матче участвуют две команды по пять игроков, управляющих «героями» —

персонажами с различными наборами способностей и характеристиками. Для победы в матче команда должна уничтожить особый объект — «крепость» (он же «трон»),

принадлежащий вражеской стороне, и защитить от уничтожения собственную «крепость». Dota 2 работает по модели free-to-play с элементами микроплатежей.

Разработка игры началась в 2009 году, когда компания Valve приняла на работу основного разработчика DotA — IceFrog, а летом 2010 года подала заявку на регистрацию этой

торговой марки[4][5]. 13 октября 2010 года на игровом портале Game Informer игра была анонсирована к выходу в 2011 году[6]. 15 августа 2011 года в официальном блоге был

опубликован трейлер к игре[7]. Dota 2 вышла в июле 2013 года после того, как два года находилась в стадии бета-тестирования[8][9].

Изначально Dota 2 была выпущена на игровом движке Source, после чего в 2015 году была портирована на Source 2, став первой работающей на нём игрой[10][11]. В Dota 2

предусмотрена возможность создавать пользовательские режимы игры, оформление карты и косметические предметы для героев, после чего добавить их в Dota 2 при помощи Steam Workshop. Dota 2 является одной из наиболее популярных игр в Steam и получила в целом

положительные отзывы критиков за игровой процесс, качество производства и сохранение положительных сторон своей предшественницы[12]. Среди основных недостатков игры была отмечена сложность обучения.

Dota 2 является активной киберспортивной дисциплиной, в которой профессиональные команды со всего мира соревнуются в различных лигах и турнирах. Премиум-турниры по

Dota 2 имеют призовые фонды в миллионы долларов, не раз становившиеся крупнейшими в истории киберспорта[13][14]. Самый крупный турнир по игре — The International, ежегодно

проводимый Valve. Начиная с сезона 2017/18 Valve также организует Dota Pro Circuit — профессиональный сезон, проводящийся в течение года. Крупные профессиональные турниры по Dota 2 транслируются на видеостриминговых сервисах, иногда набирая свыше миллиона зрителей одновременно[15]. Людей, играющих в Dota 2, часто называют «дотерами»[16].

Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Аноним 11/06/22 Суб 17:48:29 #386 №43214624 
16547339264410.png
Аноним 11/06/22 Суб 17:48:32 #387 №43214625 
Стикер
ручной вайп нормально нормально
DotA 2 discussion Аноним 11/06/22 Суб 17:48:45 #388 №43214628 
Dota 2 — многопользовательская командная компьютерная игра в жанре MOBA, разработанная и изданная корпорацией Valve. Игра является продолжением DotA — пользовательской карты-модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos и дополнения к

ней Warcraft III: The Frozen Throne. Игра изображает сражение на карте особого вида; в каждом матче участвуют две команды по пять игроков, управляющих «героями» —

персонажами с различными наборами способностей и характеристиками. Для победы в матче команда должна уничтожить особый объект — «крепость» (он же «трон»),

принадлежащий вражеской стороне, и защитить от уничтожения собственную «крепость». Dota 2 работает по модели free-to-play с элементами микроплатежей.

Разработка игры началась в 2009 году, когда компания Valve приняла на работу основного разработчика DotA — IceFrog, а летом 2010 года подала заявку на регистрацию этой

торговой марки[4][5]. 13 октября 2010 года на игровом портале Game Informer игра была анонсирована к выходу в 2011 году[6]. 15 августа 2011 года в официальном блоге был

опубликован трейлер к игре[7]. Dota 2 вышла в июле 2013 года после того, как два года находилась в стадии бета-тестирования[8][9].

Изначально Dota 2 была выпущена на игровом движке Source, после чего в 2015 году была портирована на Source 2, став первой работающей на нём игрой[10][11]. В Dota 2

предусмотрена возможность создавать пользовательские режимы игры, оформление карты и косметические предметы для героев, после чего добавить их в Dota 2 при помощи Steam Workshop. Dota 2 является одной из наиболее популярных игр в Steam и получила в целом

положительные отзывы критиков за игровой процесс, качество производства и сохранение положительных сторон своей предшественницы[12]. Среди основных недостатков игры была отмечена сложность обучения.

Dota 2 является активной киберспортивной дисциплиной, в которой профессиональные команды со всего мира соревнуются в различных лигах и турнирах. Премиум-турниры по

Dota 2 имеют призовые фонды в миллионы долларов, не раз становившиеся крупнейшими в истории киберспорта[13][14]. Самый крупный турнир по игре — The International, ежегодно

проводимый Valve. Начиная с сезона 2017/18 Valve также организует Dota Pro Circuit — профессиональный сезон, проводящийся в течение года. Крупные профессиональные турниры по Dota 2 транслируются на видеостриминговых сервисах, иногда набирая свыше миллиона зрителей одновременно[15]. Людей, играющих в Dota 2, часто называют «дотерами»[16].

Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Аноним 11/06/22 Суб 17:49:03 #389 №43214633 
ET7xMm0YctE.jpg
DotA 2 manual discussion Аноним 11/06/22 Суб 17:49:08 #390 №43214637 
Dota 2 — многопользовательская командная компьютерная игра в жанре MOBA, разработанная и изданная корпорацией Valve. Игра является продолжением DotA — пользовательской карты-модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos и дополнения к

ней Warcraft III: The Frozen Throne. Игра изображает сражение на карте особого вида; в каждом матче участвуют две команды по пять игроков, управляющих «героями» —

персонажами с различными наборами способностей и характеристиками. Для победы в матче команда должна уничтожить особый объект — «крепость» (он же «трон»),

принадлежащий вражеской стороне, и защитить от уничтожения собственную «крепость». Dota 2 работает по модели free-to-play с элементами микроплатежей.

Разработка игры началась в 2009 году, когда компания Valve приняла на работу основного разработчика DotA — IceFrog, а летом 2010 года подала заявку на регистрацию этой

торговой марки[4][5]. 13 октября 2010 года на игровом портале Game Informer игра была анонсирована к выходу в 2011 году[6]. 15 августа 2011 года в официальном блоге был

опубликован трейлер к игре[7]. Dota 2 вышла в июле 2013 года после того, как два года находилась в стадии бета-тестирования[8][9].

Изначально Dota 2 была выпущена на игровом движке Source, после чего в 2015 году была портирована на Source 2, став первой работающей на нём игрой[10][11]. В Dota 2

предусмотрена возможность создавать пользовательские режимы игры, оформление карты и косметические предметы для героев, после чего добавить их в Dota 2 при помощи Steam Workshop. Dota 2 является одной из наиболее популярных игр в Steam и получила в целом

положительные отзывы критиков за игровой процесс, качество производства и сохранение положительных сторон своей предшественницы[12]. Среди основных недостатков игры была отмечена сложность обучения.

Dota 2 является активной киберспортивной дисциплиной, в которой профессиональные команды со всего мира соревнуются в различных лигах и турнирах. Премиум-турниры по

Dota 2 имеют призовые фонды в миллионы долларов, не раз становившиеся крупнейшими в истории киберспорта[13][14]. Самый крупный турнир по игре — The International, ежегодно

проводимый Valve. Начиная с сезона 2017/18 Valve также организует Dota Pro Circuit — профессиональный сезон, проводящийся в течение года. Крупные профессиональные турниры по Dota 2 транслируются на видеостриминговых сервисах, иногда набирая свыше миллиона зрителей одновременно[15]. Людей, играющих в Dota 2, часто называют «дотерами»[16].

Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
DotA 2 manual discussion Аноним 11/06/22 Суб 17:49:30 #391 №43214640 
Dota 2 — многопользовательская командная компьютерная игра в жанре MOBA, разработанная и изданная корпорацией Valve. Игра является продолжением DotA — пользовательской карты-модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos и дополнения к

ней Warcraft III: The Frozen Throne. Игра изображает сражение на карте особого вида; в каждом матче участвуют две команды по пять игроков, управляющих «героями» —

персонажами с различными наборами способностей и характеристиками. Для победы в матче команда должна уничтожить особый объект — «крепость» (он же «трон»),

принадлежащий вражеской стороне, и защитить от уничтожения собственную «крепость». Dota 2 работает по модели free-to-play с элементами микроплатежей.

Разработка игры началась в 2009 году, когда компания Valve приняла на работу основного разработчика DotA — IceFrog, а летом 2010 года подала заявку на регистрацию этой

торговой марки[4][5]. 13 октября 2010 года на игровом портале Game Informer игра была анонсирована к выходу в 2011 году[6]. 15 августа 2011 года в официальном блоге был

опубликован трейлер к игре[7]. Dota 2 вышла в июле 2013 года после того, как два года находилась в стадии бета-тестирования[8][9].

Изначально Dota 2 была выпущена на игровом движке Source, после чего в 2015 году была портирована на Source 2, став первой работающей на нём игрой[10][11]. В Dota 2

предусмотрена возможность создавать пользовательские режимы игры, оформление карты и косметические предметы для героев, после чего добавить их в Dota 2 при помощи Steam Workshop. Dota 2 является одной из наиболее популярных игр в Steam и получила в целом

положительные отзывы критиков за игровой процесс, качество производства и сохранение положительных сторон своей предшественницы[12]. Среди основных недостатков игры была отмечена сложность обучения.

Dota 2 является активной киберспортивной дисциплиной, в которой профессиональные команды со всего мира соревнуются в различных лигах и турнирах. Премиум-турниры по

Dota 2 имеют призовые фонды в миллионы долларов, не раз становившиеся крупнейшими в истории киберспорта[13][14]. Самый крупный турнир по игре — The International, ежегодно

проводимый Valve. Начиная с сезона 2017/18 Valve также организует Dota Pro Circuit — профессиональный сезон, проводящийся в течение года. Крупные профессиональные турниры по Dota 2 транслируются на видеостриминговых сервисах, иногда набирая свыше миллиона зрителей одновременно[15]. Людей, играющих в Dota 2, часто называют «дотерами»[16].

Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Аноним 11/06/22 Суб 17:49:41 #392 №43214642 
джо
DotA 2 manual discussion Аноним 11/06/22 Суб 17:49:51 #393 №43214647 
Dota 2 — многопользовательская командная компьютерная игра в жанре MOBA, разработанная и изданная корпорацией Valve. Игра является продолжением DotA — пользовательской карты-модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos и дополнения к

ней Warcraft III: The Frozen Throne. Игра изображает сражение на карте особого вида; в каждом матче участвуют две команды по пять игроков, управляющих «героями» —

персонажами с различными наборами способностей и характеристиками. Для победы в матче команда должна уничтожить особый объект — «крепость» (он же «трон»),

принадлежащий вражеской стороне, и защитить от уничтожения собственную «крепость». Dota 2 работает по модели free-to-play с элементами микроплатежей.

Разработка игры началась в 2009 году, когда компания Valve приняла на работу основного разработчика DotA — IceFrog, а летом 2010 года подала заявку на регистрацию этой

торговой марки[4][5]. 13 октября 2010 года на игровом портале Game Informer игра была анонсирована к выходу в 2011 году[6]. 15 августа 2011 года в официальном блоге был

опубликован трейлер к игре[7]. Dota 2 вышла в июле 2013 года после того, как два года находилась в стадии бета-тестирования[8][9].

Изначально Dota 2 была выпущена на игровом движке Source, после чего в 2015 году была портирована на Source 2, став первой работающей на нём игрой[10][11]. В Dota 2

предусмотрена возможность создавать пользовательские режимы игры, оформление карты и косметические предметы для героев, после чего добавить их в Dota 2 при помощи Steam Workshop. Dota 2 является одной из наиболее популярных игр в Steam и получила в целом

положительные отзывы критиков за игровой процесс, качество производства и сохранение положительных сторон своей предшественницы[12]. Среди основных недостатков игры была отмечена сложность обучения.

Dota 2 является активной киберспортивной дисциплиной, в которой профессиональные команды со всего мира соревнуются в различных лигах и турнирах. Премиум-турниры по

Dota 2 имеют призовые фонды в миллионы долларов, не раз становившиеся крупнейшими в истории киберспорта[13][14]. Самый крупный турнир по игре — The International, ежегодно

проводимый Valve. Начиная с сезона 2017/18 Valve также организует Dota Pro Circuit — профессиональный сезон, проводящийся в течение года. Крупные профессиональные турниры по Dota 2 транслируются на видеостриминговых сервисах, иногда набирая свыше миллиона зрителей одновременно[15]. Людей, играющих в Dota 2, часто называют «дотерами»[16].

Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Dota 2 №412 Аноним 11/06/22 Суб 17:50:07 #394 №43214651 
пишите гнилозубому питерскому быдлойду из фага че сидите биомусоорные конфята
DotA 2 manual discussion Аноним 11/06/22 Суб 17:50:16 #395 №43214653 
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
Аноним 11/06/22 Суб 17:50:27 #396 №43214656 
капчу не устал вводить?
DotA 2 manual discussion Аноним 11/06/22 Суб 17:50:34 #397 №43214657 
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
dota2 Аноним 11/06/22 Суб 17:50:39 #398 №43214658 
я дотатред
DotA 2 discussion itt Аноним 11/06/22 Суб 17:50:54 #399 №43214660 
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
Аноним 11/06/22 Суб 17:50:56 #400 №43214661 
image.png
Сила в вере, брат.
тема Аноним 11/06/22 Суб 17:51:07 #401 №43214662 
дима жопич хуесос
DotA 2 discussion itt Аноним 11/06/22 Суб 17:51:12 #402 №43214663 
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
Аноним 11/06/22 Суб 17:51:27 #403 №43214666 
джо
Аноним 11/06/22 Суб 17:51:29 #404 №43214667 
1654944691745.png
калзонер
DotA 2 discussion itt Аноним 11/06/22 Суб 17:51:30 #405 №43214668 
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[email protected] Аноним 11/06/22 Суб 17:51:42 #406 №43214669 
тест
Аноним 11/06/22 Суб 17:51:43 #407 №43214671 
сука жопич наебал со стримом
Аноним 11/06/22 Суб 17:51:53 #408 №43214673 
селюк с сапогом в жопе сдетонировал и устроил ручной вайп, бхахаха
DotA 2 discussion itt Аноним 11/06/22 Суб 17:51:56 #409 №43214675 
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
Аноним 11/06/22 Суб 17:52:10 #410 №43214682 
123.JPG
ты чо реально кпачку хуяришь сидишь? то есть ты даже не скриптом вайпаешь?
DotA 2 discussion itt Аноним 11/06/22 Суб 17:52:14 #411 №43214684 
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
DotA 2 discussion itt Аноним 11/06/22 Суб 17:52:31 #412 №43214688 
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
Аноним 11/06/22 Суб 17:52:37 #413 №43214689 
1654959156847.jpg
1654959156849.jpg
Аноним 11/06/22 Суб 17:52:44 #414 №43214690 
16132256309020.jpg
DotA 2 discussion itt Аноним 11/06/22 Суб 17:52:49 #415 №43214691 
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
Аноним 11/06/22 Суб 17:52:54 #416 №43214692 
наёмник вайпер
Аноним 11/06/22 Суб 17:53:02 #417 №43214694 
16132256503880.jpg
DotA 2 discussion itt Аноним 11/06/22 Суб 17:53:11 #418 №43214696 
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
Аноним 11/06/22 Суб 17:53:20 #419 №43214698 
нс будет стримить сикрет альянс?
Аноним 11/06/22 Суб 17:53:21 #420 №43214699 
16132256503880.jpg
DotA 2 discussion itt Аноним 11/06/22 Суб 17:53:32 #421 №43214700 
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
Аноним 11/06/22 Суб 17:53:40 #422 №43214702 
16132256503880.jpg
DotA 2 discussion itt Аноним 11/06/22 Суб 17:53:49 #423 №43214704 
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
DotA 2 discussion itt Аноним 11/06/22 Суб 17:54:06 #424 №43214708 
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
Аноним 11/06/22 Суб 17:54:09 #425 №43214710 
16132257237110.jpg
Аноним 11/06/22 Суб 17:54:10 #426 №43214711 
блять я на хук попался
Аноним 11/06/22 Суб 17:54:20 #427 №43214712 
unknown.png
>>43214532
Игра подразумевает, что есть модель ситуации, в которой человеку нужно использовать правильные инструменты для победы. Это тренировка мозга, формирования нейронных связей, которые могут помочь в будущем.
В обоссаном говне из жопы для биомусора и хуесосов 2 подобное вообще не представлено, там победа - это не действия игрока, а рандом. А тратят на обоссаное говно из жопы для биомусора 2 время только из-за социального аспекта.
DotA 2 discussion itt Аноним 11/06/22 Суб 17:54:22 #428 №43214713 
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
DotA 2 discussion itt Аноним 11/06/22 Суб 17:54:38 #429 №43214716 
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
Аноним 11/06/22 Суб 17:54:51 #430 №43214718 
https://www.twitch.tv/liz0n
аук
DotA 2 discussion itt Аноним 11/06/22 Суб 17:55:02 #431 №43214720 
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
DotA 2 discussion itt Аноним 11/06/22 Суб 17:55:20 #432 №43214722 
image.png
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
Аноним 11/06/22 Суб 17:55:31 #433 №43214723 
image.png
разнообразил бы вайп хоть
DotA 2 discussion itt Аноним 11/06/22 Суб 17:55:40 #434 №43214725 
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
Аноним 11/06/22 Суб 17:55:47 #435 №43214726 
D
O
T
A

2
DotA 2 discussion itt Аноним 11/06/22 Суб 17:55:56 #436 №43214729 
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
DotA 2 discussion itt терпим карлики Аноним 11/06/22 Суб 17:56:16 #437 №43214734 
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
Аноним 11/06/22 Суб 17:56:26 #438 №43214736 
дотабазыч рви, ща доиграю и тож допоможу
Аноним 11/06/22 Суб 17:56:33 #439 №43214737 
вайпера нафидил кто?
DotA 2 discussion itt Аноним 11/06/22 Суб 17:56:34 #440 №43214738 
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
DotA 2 discussion itt Аноним 11/06/22 Суб 17:56:51 #441 №43214739 
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
DotA 2 discussion itt Аноним 11/06/22 Суб 17:57:12 #442 №43214741 
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
Аноним 11/06/22 Суб 17:57:12 #443 №43214742 
Dota 2, Defense of the Ancients (укр. Оборона стародавніх) — багатокористувацька відеогра в піджанрі MOBA, автономне продовження ідей карти DotA для гри Warcraft III: Reign of Chaos і її модифікації Warcraft III: The Frozen Throne. Dota 2 випущена компанією Valve Corporation для платформи Microsoft Windows в публічній бета-версії у 2011 році. Для OS X та Linux гру було випущено 18 липня 2013 року. Спочатку Dota 2 використовувала ігровий рушій Source, а в 2015 році була портована на Source 2. Dota 2 була першою грою, яка використовувала цей ігровий рушій. Dota 2 розповсюджується та підтримується ексклюзивно сервісом Steam.

У Dota 2 грають 2 команди по 5 осіб у кожній. Кожен гравець здебільшого контролює лише одного персонажа, якого називають героєм, та, за наявності певних умінь, деяку кількість інших допоміжних бойових одиниць. Кожна команда має табір у своєму куті карти, який слугує місцем початку гри для команди і місцем відродження героїв у разі їх смерті. Головною метою гри є знищення центральної будівлі на базі ворога, для цього герої протягом гри намагаються вбити ворожих героїв та допоміжних істот (кріпів) і зруйнувати захисні ворожі будівлі, здобуваючи таким чином досвід та золото для свого розвитку.
Аноним 11/06/22 Суб 17:57:21 #444 №43214743 
>>43214712
не читал но скажу так
я баз ты кал
усек?
DotA 2 discussion itt Аноним 11/06/22 Суб 17:57:30 #445 №43214745 
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
DotA 2 discussion itt Аноним 11/06/22 Суб 17:57:49 #446 №43214750 
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
DotA 2 discussion itt Аноним 11/06/22 Суб 17:58:12 #447 №43214757 
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
Ігровий процес Аноним 11/06/22 Суб 17:58:14 #448 №43214759 
Основи

Dota 2 — командна онлайн гра у жанрі MOBA. Ігровий процес будується навколо боротьби двох команд по п'ять героїв, кожен з яких контролюється одним із гравців. Кожна команда має свій табір: у правому верхньому куті мапи розташовується Темна сторона (The Dire), у лівому нижньому — Світла сторона (The Radiant).

Гра проходить у вигляді окремих партій, жодна з попередніх партій не впливає на майбутні. Для участі в партії гравець має розпочати пошук доступної гри. Коли на певному сервері набереться 10 гравців приблизно однакового рівня майстерності, партія розпочинається. На початку партії кожен гравець гравець має вибрати одного з доступних героїв. Після того, як усі гравці оберуть собі героя, вони з'являються на карті й починається боротьба. Перемогою вважається знищення головної споруди на ворожій базі — Древнього (англ. Ancient, на ігровому сленгу — трон).

Герої — основа гри Dota 2, саме їхні дії визначають результат партії. Кожен із героїв має особливі навички та здібності та дерево талантів, які визначають їх роль і застосування в грі. Для досягнення мети герої протягом партії здобувають досвід і золото, знищуючи ворогів, зокрема — кріпів — ігрових істот, що контролюються штучним інтелектом і діють за встановленим алгоритмом. Здобутий досвід дає можливість героям підвищити рівень розвитку, що дає їм додаткові вміння або посилює ті, якими вони вже володіють.
DotA 2 discussion itt Аноним 11/06/22 Суб 17:58:30 #449 №43214760 
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
DotA 2 discussion itt Аноним 11/06/22 Суб 17:58:50 #450 №43214761 
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
Аноним 11/06/22 Суб 17:58:54 #451 №43214764 
Карта

За основу створюваної карти Dota 2 було взято карту Dota з гри Warcraft III: Reign of Chaos.

Карта гри майже симетрична. Кожна команда має власний табір у кутах карти — головною метою гри є захист власного табору і знищення ворожого. На базі кожної команди також розташований фонтан — споруда, що відновлює життєві та магічні сили героїв та атакує ворогів при їх наближенні, Древній трон (англ. Ancient) — головна споруда, яку необхідно знищити/захистити, 6 бараків — споруд, із яких час від часу з'являються «кріпи» (при знищенні чужого бараку команда посилює своїх кріпів ближнього чи дальнього бою на кожній із трьох ліній), по 15 «колодязів», знищення яких приносить герою невелику кількість золота, 3 башти — захисні споруди, що атакують ворогів при їх наближенні. Бази поєднані трьома лініями: верхня — топ-лінія; нижня — бот-лінія; середня — мід-лінія. На кожній лінії розташовано по 2 башти кожної з команд. Що далі башта від бази, то вона слабша. Простір між лініями заповнено лісом або джунглями. У джунглях є табори нейтральних кріпів — по 6 у лісі кожної команди, один з цих таборів зайнятий Древніми кріпами — невразливими до магії сильними істотами, вбити яких на початкових рівнях дуже важко. Із північного заходу на південний схід перпендикулярно до мід-лінії по карті протікає річка, що поділяє карту на дві частини — світлу та темну.
Аноним 11/06/22 Суб 17:58:55 #452 №43214765 
вайпер с мантой
DotA 2 discussion itt Аноним 11/06/22 Суб 17:59:09 #453 №43214767 
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
DotA 2 discussion itt Аноним 11/06/22 Суб 17:59:29 #454 №43214769 
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
DotA 2 discussion itt Аноним 11/06/22 Суб 17:59:52 #455 №43214776 
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
Аноним 11/06/22 Суб 17:59:53 #456 №43214777 
вайпер не вкачал лужу и вручную 1 спел жмет
Сюжет Аноним 11/06/22 Суб 18:00:10 #457 №43214782 
Тривалий час Dota 2 не мала сюжетного режиму, проте у червні 2017 року Valve впровадили його у формі низки завдань, які гравці мусять виконувати разом. Він доступний тільки тим гравцям, що придбали «бойову перепустку» (англ. Battle Pass).

Сюжетну кампанію під назвою «Siltbreaker» поділено на два акти. Перший отримав назву «Піски Долі» (англ. The Sands of Fate) і присвячений пригодам у підводній в'язниці «Темний риф» (англ. Dark Reef), де герої мусять завадити звільненню злої сили[6].
DotA 2 discussion itt Аноним 11/06/22 Суб 18:00:17 #458 №43214783 
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
Аноним 11/06/22 Суб 18:00:33 #459 №43214786 
image.png
Розробка Аноним 11/06/22 Суб 18:00:38 #460 №43214790 
Розробка Dota 2 почалась 2009 року, коли Valve Corporation найняла IceFrog'а як головного дизайнера гри. Ігрові критики схвально оцінили графічні можливості гри та геймплей, а також те, що розробники зберегли основну механіку DotA. Серед недоліків гри було відзначено погано розроблену систему навчання, а також не надто люб'язну спільноту. DotA 2 стала найпопулярнішою грою в Steam, зі щоденним онлайном близько 800 000 осіб[7].

Завдяки сервісу Steam відкрито внутрішньоігровий магазин, в якому за реальні гроші можна придбати одяг та зброю для героїв (вони мають лише візуальні зміни і не дають переваг у грі), нових кур'єрів, ігрові бонуси, квитки на трансляцію чемпіонатів тощо.

З 16 серпня 2011 року почалося відкрите тестування бета-версії Dota 2, участь в якому могли взяти всі охочі (після попередньої реєстрації). Постійний онлайн сягав 300 тисяч осіб, кількість унікальних гравців — понад 3 мільйони. З 9 липня 2013 Valve оголосила про завершення тестувань[8]. Офіційний вихід гри затримується лише в Китаї та Південній Кореї через неоднозначності з державною політикою, яка обмежує наявність в іграх кривавих сцен насильства. На початку 2015 року кількість унікальних гравців досягла 10 мільйонів[джерело?].
DotA 2 discussion itt обсуждение завершено всем спасибо все мнения будут учтены Аноним 11/06/22 Суб 18:00:53 #461 №43214793 
image.png
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].
Игровой процесс Dota 2.
См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за

тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17]. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную[17][19]. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ. Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
Аноним 11/06/22 Суб 18:01:58 #462 №43214802 
круто обсудил жопу вручную додик
Аноним 11/06/22 Суб 18:02:13 #463 №43214806 
бля ты это слышишь ром аххахахахахаха
Турніри з Dota 2 Аноним 11/06/22 Суб 18:02:44 #464 №43214809 
Dota 2, як і її попередниця DotA, є кіберспортивною дисципліною. Ще під час бета-тестування було проведено кілька великих турнірів, найбільшим з яких є The International, на території СНД популярним є турнір Starladder, також існує велика кількість регіональних турнірів та дрібних аматорських турнірів.

The International

У перші дні бета-тестування на кіберспортивому чемпіонаті GamesCom було проведено турнір The International у дисципліні Dota 2, організований самою Valve. На ньому змагалися 16 найкращих команд світу, а сума призових була становила 1,6 млн доларів США. Переможцем турніру, а також власником одного мільйона доларів, стала українська команда Natus Vincere (Na'Vi).

Через рік в американському місті Сієтл було проведено другий турнір The International 2. Переможцем турніру та власником мільйона доларів стала китайська команда iG, команда Natus Vincere посіла друге місце.

2013 року знову в Сієтлі було проведено черговий турнір The International 3. Переможцем турніру та власником 1 437 190 доларів стала шведська команда Alliance, команда Natus Vincere посіла друге місце та здобула 632 364 доларів, третє місце посіла команда Orange (287 438 доларів)

2014 року проведено турнір The International 2014. Він теж відбувся в Сієтлі. Призовий фонд турніру сягнув 10 мільйонів доларів. Переможцем турніру стала китайська команда Newbee. Вона отримала 5 мільйонів доларів.

The International 2015 пройшов із 3 по 8 серпня 2015 року в Сієтлі. Україну знову представляла Natus Vincere.

У 2016 турнір The International 2016 тривав із 8 по 13 серпня також в Сієтлі. Na'Vi отримали запрошення безпосередньо від організаторів (англ. Direct invitation). Призовий фонд становив $20 770 460,[9] а приз за перше місце — $9 139 002. Перше місце посіла китайська команда Wings Gaming[10]. За перебігом турніру спостерігали близько 5,5 млн чоловік, близько половини з них — із Китаю. Natus Vincere поділила чотири останні місця (13—16), заробила $103 828.

У 2017 на турнірі The International 2017 перемогла команда Team Liquid, вигравши більше $10 млн[11].

У 2018 на турнірі The International 2018 перемогла команда OG, вигравши $11 млн[джерело?].

У 2019 на турнірі The International 2019 перемогла команда OG, вигравши $15 млн[12].

2020 року турнір не проводився через пандемію COVID-19.

У 2021 на International 2021 здобула перемогу команда Team Spirit, вигравши $18 млн[13].

Відбір на The International
На початку The International відбір на нього здійснювали організатори, які надсилали командам запрошення (англ. invite).

За кілька років на адресу Valve прозвучало чимало критики від фанатів і професійних гравців, через «непрозору» систему видачі заповітних запрошень. На головний турнір року часто запрошували команди, які демонстрували відверто слабкі результати протягом ігрового сезону. З іншого боку, колективи, які стабільно займали призові місця на найбільших LAN-турнірах, були змушені відбиратися на TI через довгі кваліфікації. 2017-го року компанія Valve впровадила новий формат проведення професійного сезону з кібердисципліни Dota 2 — Dota Pro Circuit (DPC). Основною метою нововведення було забезпечити неупереджену видачу прямих запрошень командам на участь у «The International».

Сезон 2017—2018
Починаючи з осені 2017-го року, був запущений перший професійний сезон Dota Pro Circuit, що включав 22 турніри, де крім призового грошового фонду розігрувалися рейтингові очки. Ігровий рік включав 9 турнірів рівня Major і 13 рівня Minor. Безпосередньо на TI запрошували 8 команд, які набрали найбільше очок за підсумками всіх Dota 2 турнірів, де розігрувалися рейтингові DPC-очки.

Сезон 2018—2019
У другому сезоні формату Dota Pro Circuit було усунуто деякі недоліки попереднього. Кількість команд, які безпосередньо потрапили на The International 2019 було збільшено до 12, а кожен з 6-ти регіонів отримував тільки по одному слоту з кваліфікацій на The International 2019, що виглядало більш чесно.

Сезон 2019—2020
У третьому сезоні було вирішено об'єднати відбіркові кваліфікації для Minor і Major турнірів — щонайменше по дві команди з кожного регіону проходили на головний турнір напряму, а колективи, що посіли треті місця, відправлялися на втішні змагання Minor.

В Україні
Ігровий турнір GAME CUP CEE з Dota 2 був проведений у вересні 2019 в рамках виставки CEE[14].
Аноним 11/06/22 Суб 18:04:06 #465 №43214818 
love (2).png
щас пчел спрашивал лизу про расставание из-за нашей с тобой шизы в дотатреде, ты только вдумайся какими силами мы с тобой обладаем вдвоем, нам надо к ней в дискорд и дружить уже с ней, это другой этап нашей с тобой жизни , появится шанс реально с ней вдвоем жить ты только вдуууумайся
Аноним 11/06/22 Суб 18:04:45 #466 №43214825 
Стикер
ТЫ МЕНЯ ЗАЕБАТЬ РЕШИЛ? Я ТЕБЕ СКАЗАЛ УЖЕ ВЫШЕ НЕОДНОКРАТНО: ОНА И СО СВОИМ ДИМОЙ ПРОДОЛЖАЛА ЖИТЬ, ФОТКАТЬСЯ В ОБНИМКУ И ПУТЕШЕСТВОВАТЬ ИЗ ДАНИИ В ПИТЕР, А ТЕМЕ ЖЕ ВЕЧЕРАМИ ПОКАЗЫВАТЬ ПИЗДУ АРАВУДУСУ ПО ДИСКОРДУ! ОНА ВЕРТИХВОСТКА ПО ПРИРОДЕ, МОЖЕТ ТЕБЕ УЛЫБАТЬСЯ В ЛИЦО СВОИМ НЯШНЫМ ЛИЧИКОМ НЕВИННЫМ, А ЧЕРЕЗ 2 ЧАСА ПОДКАТЫВАТЬ К ДРУГОМУ МУЖИКУ!!!!!!!
Аноним 11/06/22 Суб 18:04:45 #467 №43214826 
изображение2022-06-11200341113.png
Орупич нах дебилёныш пытается вайпать дотатред дотой
Аноним 11/06/22 Суб 18:04:48 #468 №43214827 
1654945490944.png
Аноним 11/06/22 Суб 18:05:25 #469 №43214837 
все пальчики устали?
Аноним 11/06/22 Суб 18:05:47 #470 №43214840 
>>43214825
у нас с тобой есть шанс стать ее парнями одновременными, если будем с ней в дискорде уже общаться.
Аноним 11/06/22 Суб 18:06:10 #471 №43214844 
 .mp4
Аноним 11/06/22 Суб 18:06:16 #472 №43214846 
жидкий вайп
ща потрясется еще минуту перекурит и по новой
Аноним 11/06/22 Суб 18:07:09 #473 №43214852 
ладно когда дота тред вайпает там прикольными видосами и так далее это даже весело а это что? скучно
Аноним 11/06/22 Суб 18:08:29 #474 №43214859 
1654945704196.mp4
Аноним 11/06/22 Суб 18:08:31 #475 №43214860 
> дота
че
Аноним 11/06/22 Суб 18:08:49 #476 №43214864 
что весёлого?
Аноним 11/06/22 Суб 18:09:02 #477 №43214866 
>дота
тред
Аноним 11/06/22 Суб 18:09:19 #478 №43214869 
дрочить
Аноним 11/06/22 Суб 18:09:25 #479 №43214870 
> жопа
так лучше?
Аноним 11/06/22 Суб 18:09:42 #480 №43214872 
1654945784568.png
Ну вот спермоприемник Богдана ласки Вавилова
Аноним 11/06/22 Суб 18:09:59 #481 №43214873 
видео веселые
Аноним 11/06/22 Суб 18:10:00 #482 №43214875 
>жопа
анимешная?
Аноним 11/06/22 Суб 18:10:31 #483 №43214881 
>анимешная
трахать
Аноним 11/06/22 Суб 18:10:44 #484 №43214882 
калоприемник психически нестабильных бомжей ты хотел сказать
Аноним 11/06/22 Суб 18:11:28 #485 №43214893 
>калоприемник
это вроде новый режим в хартстоуне
Аноним 11/06/22 Суб 18:11:32 #486 №43214894 
>>43214872
Она скуфидону даже за деньги полизать не даёт. Попустись, дебик. Она бережёт девственность для Роберта Кузьмина
Аноним 11/06/22 Суб 18:11:44 #487 №43214899 
1654960303868.jpg
>>43214869
> дрочить
Аноним 11/06/22 Суб 18:12:01 #488 №43214903 
>хартстоун
причем тут компьютерные игры
Аноним 11/06/22 Суб 18:12:29 #489 №43214907 
>>43214872
Скуфозная пидораха Гнида Калзон открыла ротеш, чтобы принять мочу от Богом данного Базки Чадилова, как это мило :)
Аноним 11/06/22 Суб 18:12:31 #490 №43214909 
>компьютер
я с телефона сижу
Аноним 11/06/22 Суб 18:12:48 #491 №43214910 
помыл голову сейчас волосики высохнут пойду до магаза в шортиках
Аноним 11/06/22 Суб 18:13:24 #492 №43214916 
> в шортиках
а трусики наденешь?
Аноним 11/06/22 Суб 18:14:16 #493 №43214922 
у меня ток одни шорты с дыркой на жопе
Аноним 11/06/22 Суб 18:14:22 #494 №43214924 
>трусики
прям в них
Аноним 11/06/22 Суб 18:14:36 #495 №43214927 
как дед смог слить уже одного перса?
Аноним 11/06/22 Суб 18:14:52 #496 №43214928 
>прям в них
насрал
Аноним 11/06/22 Суб 18:15:32 #497 №43214933 
> как дед смог слить уже одного перса?
кого там слили то разве чудик которого чуть поцеловал монстр сдох уже?
Аноним 11/06/22 Суб 18:15:40 #498 №43214935 
трусики наверно не надену, здесь говорили что если выйти на улицу то телки сами будут лезть и проситься чтоб их трахнули вот и проверим
Аноним 11/06/22 Суб 18:16:03 #499 №43214939 
ну его норм так поели как выживет то в лесу
Аноним 11/06/22 Суб 18:16:48 #500 №43214944 
>надел шорты без струсов
>сделал шаг
>хозяйство вышло погулять
Аноним 11/06/22 Суб 18:17:45 #501 №43214949 
>>43214939
> ну его норм так поели как выживет то в лесу
его даже кабаны не трогают а там какой то дрыщ голум с одной пощечины развалится
Аноним 11/06/22 Суб 18:18:13 #502 №43214956 
>Скуфозная Пидораха
некий пропитый кргулорылый выродок с отрицательным iq с канала twitch.tv/Lasqa более известный как плешивый куколд и запасной аэродром для эльзы либерман
Аноним 11/06/22 Суб 18:18:49 #503 №43214960 
> некий
Джо
Аноним 11/06/22 Суб 18:18:58 #504 №43214961 
бля надо побриться еще забыл
Аноним 11/06/22 Суб 18:19:24 #505 №43214965 
бреются ток к ебле
Аноним 11/06/22 Суб 18:20:21 #506 №43214974 
>>43214956
*с канала twitch.tv/Liz0n

быстросамофикс
Аноним 11/06/22 Суб 18:20:23 #507 №43214975 
ребят она рычит.... вот бы она мне в хуй так...
Аноним 11/06/22 Суб 18:20:36 #508 №43214976 
блять дед ебанат тупорылые выборы делает аыыы помочь ыыы помочь всегда значит хорошо
Аноним 11/06/22 Суб 18:20:57 #509 №43214978 
>twitch.tv/Liz0n
самая милая, невинная и искренняя девушка стример в истории твича
Аноним 11/06/22 Суб 18:20:59 #510 №43214979 
мамку лизонера пол еревана переебало а он был очередным выкидышем в туалете
Аноним 11/06/22 Суб 18:21:40 #511 №43214984 
>лизонера
нахуй фагодауны сюда пришли постить за ним?
Аноним 11/06/22 Суб 18:23:12 #512 №43214996 
дотатред собственность фага теперь сыра
Аноним 11/06/22 Суб 18:23:43 #513 №43215007 
потому что калсос тред параша с анальной модерацией ты чо тупой что ли сколько тебе ещё раз надо ответить
Аноним 11/06/22 Суб 18:24:26 #514 №43215009 
>>43215007
Я только с работы приехал, что несешь ебик
Аноним 11/06/22 Суб 18:24:35 #515 №43215013 
пускаем едкий газ мы убиваем евреев
красные педали луи это феррари ливрея
Аноним 11/06/22 Суб 18:25:03 #516 №43215016 
шлюзон нужно горло ржавым гвоздём перерезать
Аноним 11/06/22 Суб 18:25:56 #517 №43215020 
>с работы
АХАХАХХАХАХАХА ПОШЁЛ НАХУЙ ОТСЮДА ХУЙЛО ГРЕЧНЕВОЕ
Аноним 11/06/22 Суб 18:26:03 #518 №43215022 
ебать нс гений
Аноним 11/06/22 Суб 18:26:15 #519 №43215023 
эдик, хуй понюхаешь то?
Аноним 11/06/22 Суб 18:26:53 #520 №43215028 
>>43214042
как же хочется ебать такую
Аноним 11/06/22 Суб 18:27:13 #521 №43215032 
писечку лизон понюхать
Аноним 11/06/22 Суб 18:27:30 #522 №43215036 
https://2ch.hk/vg/res/43188568.html
Вкат
Аноним 11/06/22 Суб 18:28:19 #523 №43215040 
>эдик
эдвард "лил кеннеди" лизонер
Аноним 11/06/22 Суб 18:29:56 #524 №43215054 
да хули гений там очевидно
Аноним 11/06/22 Суб 18:31:02 #525 №43215058 
>>43215054
> да хули гений там очевидно
жопич бы не непонял причем не один жопич а вообще все жопичи бы подумали что полуголый качок злодей
Аноним 11/06/22 Суб 18:31:48 #526 №43215063 
пойду на сфчике катать
Аноним 11/06/22 Суб 18:31:59 #527 №43215064 
так че эдуард симпошвили, хуй понюхаешь?
Аноним 11/06/22 Суб 18:32:28 #528 №43215069 
image.png
лишиться девственности
Аноним 11/06/22 Суб 18:32:53 #529 №43215071 
>симпошвили
"швили" это грузины, тогда уж симповян
Аноним 11/06/22 Суб 18:33:12 #530 №43215077 
image.png
image.png
привет дим)
Аноним 11/06/22 Суб 18:33:23 #531 №43215079 
image.png
артас
бэйонд ту солс
12 июня (завтра) 16:30 (мск)
интерактивное кино от разработчиков дэтроида и хэви рэйна
заходи не пожалеешь
Аноним 11/06/22 Суб 18:33:44 #532 №43215081 
я лизонер симпельман получается
Аноним 11/06/22 Суб 18:34:36 #533 №43215092 
ты тайлер из бойцовского клуба ром эслий ты понимаешь о чем я
Аноним 11/06/22 Суб 18:34:49 #534 №43215094 
сидит сканирует слово "жопеч" по всему вк ебало шиза имажине?
Аноним 11/06/22 Суб 18:35:05 #535 №43215096 
>>43215079
жопич пидарок вчера говорил что седня скорее всего запустит но опять 99% превратились в 0
Аноним 11/06/22 Суб 18:35:51 #536 №43215102 
не, я хочу быть марлой, раз уж на то пошло
Аноним 11/06/22 Суб 18:36:19 #537 №43215111 
>>43215096
у него сегодня дела с молоденькими девочками, стрим пришлось отложить
Аноним 11/06/22 Суб 18:36:29 #538 №43215114 
это залетные с б когда там "кто этот человек" форсили
неинтересно
Аноним 11/06/22 Суб 18:36:38 #539 №43215115 
эдарян мне пахую твое происхождение, армяшка, грызун сорт оф кал. хуй с сырком занюхни
Аноним 11/06/22 Суб 18:37:12 #540 №43215120 
> сидит сканирует слово "жопеч" по всему вк ебало шиза имажине?
а че сканировать просто вводишь в поиск Жора Персик
Аноним 11/06/22 Суб 18:37:56 #541 №43215124 
макс асабин кстати модер в есть такая инфа ромариус, он еще и лясефорсер, такая вот информацыя...
Аноним 11/06/22 Суб 18:38:05 #542 №43215126 
шлюзон нужно отбить кирпичом затылок
Аноним 11/06/22 Суб 18:38:20 #543 №43215130 
18 лет назад твою мать на жопича сканировали дим
Аноним 11/06/22 Суб 18:38:47 #544 №43215133 
да а 3 года назад челибаса задеанонили который мочуха пидорнул жерстко
откопали его вк ютуб стим прочую хуйню
Аноним 11/06/22 Суб 18:39:16 #545 №43215138 
а, ну тогда понятно почему меня банят за какую-то рандомную хуйню по причине "разжигание срача" - просто чмакс сасабин горит жопой, когда я давлю по фактам его чмаску обосцаную и обсраную
Аноним 11/06/22 Суб 18:39:18 #546 №43215139 
сканирую тред на жопича:
результат - найдено 1
Аноним 11/06/22 Суб 18:40:18 #547 №43215147 
егора шпукенбека что ль
ну да это я его сдеанонил малый
Аноним 11/06/22 Суб 18:40:20 #548 №43215149 
и ирину джипеговну
Аноним 11/06/22 Суб 18:41:13 #549 №43215156 
смачно пустил шептуна в тред
Аноним 11/06/22 Суб 18:41:38 #550 №43215163 
занюх
эдя григорян
Эдуард Григореску Аноним 11/06/22 Суб 18:42:50 #551 №43215173 
>>43215156

Подбежал открыл рот, засосал, подошел к форточке и отрыгнул наружу.
Аноним 11/06/22 Суб 18:43:24 #552 №43215179 
>>43215163
>>43215173
биоскот
Аноним 11/06/22 Суб 18:44:53 #553 №43215192 
назвал котёнка "биос"
Аноним 11/06/22 Суб 18:45:03 #554 №43215193 
а где все вообще где олды
где коляс где лысый где маслорий где куколд где все эти люди
Аноним 11/06/22 Суб 18:45:06 #555 №43215195 
>биоскот
напомнило меня,

лизонер
Аноним 11/06/22 Суб 18:45:07 #556 №43215196 
>биоскот

обезумевший новиоп с куколдскими пристрастиями и айкью шимпанзе
Аноним 11/06/22 Суб 18:45:13 #557 №43215197 
нах ты на такие кондовые провокации отвечаешь эд?
Аноним 11/06/22 Суб 18:45:57 #558 №43215201 
>>43215195
>>43215196
анти-армянская калфа трясется
Аноним 11/06/22 Суб 18:46:27 #559 №43215207 
hrvqivwdw.jpg
>жопич
Аноним 11/06/22 Суб 18:46:41 #560 №43215210 
где я отвечаю
эта хуйня сама живет тут даже попизже каллоса шизы сидят выискивают меня и так далее, добро пожаловать в дотатред ромыч)
Аноним 11/06/22 Суб 18:48:12 #561 №43215221 
>>43215201
и зачем же они трясут своими писюнами в твоём рту
Аноним 11/06/22 Суб 18:48:45 #562 №43215227 
зачем тебя искать ты тут 24/7 срешь аутяра
Аноним 11/06/22 Суб 18:48:54 #563 №43215228 
>>43215221
ты моя шиза нах ты сам у себя во рту писей теребишь
Аноним 11/06/22 Суб 18:48:57 #564 №43215229 
love (6).png
потряс бы своей пипиркой в ротике одной французской делигации <# <# <# <#
Аноним 11/06/22 Суб 18:49:01 #565 №43215231 
дерьмо, спок
Аноним 11/06/22 Суб 18:49:27 #566 №43215236 
че нах какой ромыч кто такой вообще
представься
никнейм в лоби быро нах назвал пробью по базе
Аноним 11/06/22 Суб 18:49:39 #567 №43215241 
спок от слова спокать
Аноним 11/06/22 Суб 18:49:45 #568 №43215242 
image.png
а где дима зря форсили столько лет что ли
Аноним 11/06/22 Суб 18:49:57 #569 №43215244 
>никнейм
02
Аноним 11/06/22 Суб 18:50:00 #570 №43215245 
я те лося пробью, додик
Аноним 11/06/22 Суб 18:50:01 #571 №43215246 
>>43215236
вышел нахуй пробей лучше себе в башку ломом выблядище биомусорное ватное синтитичное патетичное пердотерское
Аноним 11/06/22 Суб 18:50:04 #572 №43215249 
эдя своих одноклов ищет
Аноним 11/06/22 Суб 18:50:39 #573 №43215253 
1654962638692.jpg
>>43215242
Аноним 11/06/22 Суб 18:51:45 #574 №43215266 
представляете это больное животное сидит у мамки на шее и срёт голумом 14 часов в день
Аноним 11/06/22 Суб 18:52:03 #575 №43215270 
не реплай меня хуйня
нн ебаный антаг
олд 11 июня 2022 года нах
Аноним 11/06/22 Суб 18:52:17 #576 №43215272 
бля давайте прекратим эту хйню неинтересную из фага форсяющуюся, давайте я вам запруфаю что я не эдик только не паля свой паспорт и ебало, напишите как мне пруфануть что не этот армянин из мытищ
Аноним 11/06/22 Суб 18:52:24 #577 №43215274 
>срёт голумом
армянский властелик колец
Аноним 11/06/22 Суб 18:53:47 #578 №43215290 
давать ты будешь только в жопу малый
Аноним 11/06/22 Суб 18:53:55 #579 №43215294 
>>43215207
ахаха девочка-негр
Аноним 11/06/22 Суб 18:53:56 #580 №43215295 
да давай я буду эдиком, похуй
меня калсос-быдло с поломанными детекторами энивей постоянно эдиком кличет, я уже привык, а ты можешь себя как-нибудь по другому назвать...например рома :)
Аноним 11/06/22 Суб 18:54:25 #581 №43215300 
давай я тебе насру в рот больной ребёнок
Аноним 11/06/22 Суб 18:54:49 #582 №43215305 
ну все я возвращаюсь в фаг
Аноним 11/06/22 Суб 18:54:56 #583 №43215306 
кто такой жопич
Аноним 11/06/22 Суб 18:55:02 #584 №43215308 
> эдик рома
типа пидары ?
Аноним 11/06/22 Суб 18:55:06 #585 №43215309 
эдвард, слышал такую мурзилку. короче ебали какую то старуху гниющую (мамашу твою походу) спидозные бомжи с питерского вокзала, накончали ей в очко всей толпой, а лизонька то вроде того, всю хуйню потом слизывала, хавала. фу бля нахуй, пздц эдя окстись нахуй, подумой
Аноним 11/06/22 Суб 18:55:55 #586 №43215315 
мамашу лизонера пьяный батя по животу бил в итоге этот фимозный уродился
Аноним 11/06/22 Суб 18:55:56 #587 №43215316 
>>43215295
ром а ты будто останавливался до энтого когда тебя детектили как некий эдуард
Аноним 11/06/22 Суб 18:56:58 #588 №43215328 
бля пчел фу наху ты как эту хуйню выдумал
че за порнуху ты смотришь ебать тя в рот
Аноним 11/06/22 Суб 18:57:10 #589 №43215329 
так я и говорю - мне похуй
я калсос-быдло вообще за людей не считаю, это пиздец какие дегенераты, так шо кому не похуй кого и как они там называют
Аноним 11/06/22 Суб 18:57:57 #590 №43215338 
ты че выблядок армянский сука не позорь мое имя
Аноним 11/06/22 Суб 18:58:59 #591 №43215343 
Стикер
моё имя рома а фамилия лебёдкин
Аноним 11/06/22 Суб 18:59:10 #592 №43215345 
опять залетное говно сикелится
заебало завтра у абу буду мочерку просить перебаню сучат к матерям отправлю наху
Аноним 11/06/22 Суб 19:00:08 #593 №43215353 
592 ебало своё покажи ка
Аноним 11/06/22 Суб 19:00:35 #594 №43215362 
за что перебанишь слышь? лизон дотерша, болеет за ог и тим спирит, возможно у неё ммр даже больше чем у ваномаса
Аноним 11/06/22 Суб 19:02:23 #595 №43215370 
Тут вроде недавно какое-то новое видео ваномаса кидали.
Но что-то я не вижу ничего на его каналах
кроме "БАНКИ РЕШИЛИ КИНУТЬ КАРЛИКОВ" или это оно и было?
Аноним 11/06/22 Суб 19:02:24 #596 №43215371 
593 тебе до стрижки или после
Аноним 11/06/22 Суб 19:02:30 #597 №43215372 
image.png
просто блять в ахуе, вроде 3500 не настолько низкий рейтинг, но лион в моей команде решительно покупал любую хуйню кроме дагера, а также квопа через билд пукнуть ультой и фоткать тимфайт
Аноним 11/06/22 Суб 19:03:11 #598 №43215377 
бля а это реальное фото голой лаврухи, я просто не знаю
писать ли трахать или не писать из -за фотошопа только...
Аноним 11/06/22 Суб 19:03:26 #599 №43215379 
>>43215372
нихуя это че за таблица
эксель что ли ебать наху
курсач пишешь?
Аноним 11/06/22 Суб 19:04:30 #600 №43215384 
а че дота 2 дискасинг будет итт или нет?
Аноним 11/06/22 Суб 19:05:04 #601 №43215390 
пудж кинул крюк
Аноним 11/06/22 Суб 19:05:24 #602 №43215392 
обсудили
Аноним 11/06/22 Суб 19:06:55 #603 №43215404 
>>43215372
кунке нужен только шб и даедалусы 5 штук
иначе ты долбоёб
Аноним 11/06/22 Суб 19:07:01 #604 №43215405 
падж кинул крючок, а у лизоблядка гемморой вылез. хемморейдж скажем так хех, а че скилл у волкоголового сакера, короч перды поймут. дота аллстарс пук
Аноним 11/06/22 Суб 19:07:05 #605 №43215408 
>>43215372
я бы те ебучку набил за такой билд дурачок ты
Аноним 11/06/22 Суб 19:08:21 #606 №43215420 
>>43215408
нормальный билд
Аноним 11/06/22 Суб 19:08:39 #607 №43215424 
ты теперь когда пишешь "лизоноблядка" то ты конкретизируй кого ты имеешь ввиду - эдика или рому
Аноним 11/06/22 Суб 19:08:49 #608 №43215427 
>>43215372
бля у вас 4 чела купили бкб против ульты снапфаера и гранаты батрайдера
ты о чём нахуй какой лион
Аноним 11/06/22 Суб 19:09:08 #609 №43215430 
16537802299450.png
я так и не понял, как это произошло? что было дальше?
Аноним 11/06/22 Суб 19:09:29 #610 №43215435 
зачем армяшка форсит ублюдон если её стрим итт никто никогда не станет открывать время впустую
Аноним 11/06/22 Суб 19:09:29 #611 №43215436 
>>43215424
оба каложоры
Аноним 11/06/22 Суб 19:10:47 #612 №43215444 
потому что мы с ним её любим и нам надо где-то её форсить, в фаге пидораха мочератор чё то попутал жозенько и перебанил всех олдов, следовательно пока так, потерпи, пидораха, ты ж пидораха, тебе не привыкать терпеть, ПИДОРАХА
Аноним 11/06/22 Суб 19:11:38 #613 №43215451 
>>43215430
все кончилось плохо
дима украл у витька кал поэтому витьку не чем было кормить собачку
собачку потом выебал илюшка жопич
Аноним 11/06/22 Суб 19:12:24 #614 №43215458 
итт тут сидят психбольные
Аноним 11/06/22 Суб 19:12:58 #615 №43215463 
зачем кругломордый армянин жалобно просит разбан в фаге?
его же там опускали ещё сильнее чем тут, у него резист к калу и моче в организме?
Аноним 11/06/22 Суб 19:13:05 #616 №43215465 
эдик ты щас стрим лизон слушаешь?
да она же бертика любит больше чем скуфа раз в миллион. пиздец она коту деферамбы слогает, про чмаску так она ни разу не говорила
Аноним 11/06/22 Суб 19:13:16 #617 №43215466 
то есть тебя чмоху выгнали из своего места обитания и ты в одну рожу нерелейт хуйню постишь ублюдон свою страшную
Аноним 11/06/22 Суб 19:14:00 #618 №43215476 
у шизофреников нет цели
Аноним 11/06/22 Суб 19:14:05 #619 №43215477 
ну типа, только не в одно а в два, и не страшную ублюдон, а няшную лизу лизон
Аноним 11/06/22 Суб 19:16:04 #620 №43215487 
>>43215427
> гранаты батрайдера
это, там он мидовый был и через прокаст нормально так наваливал
Аноним 11/06/22 Суб 19:16:54 #621 №43215493 
> коричневый цвет кожи
> глаза похожие на кал
> круглая морда и вес под 100кг
да кто наху..
Аноним 11/06/22 Суб 19:17:03 #622 №43215494 
что вы чувствуете когда срете?
Аноним 11/06/22 Суб 19:17:48 #623 №43215499 
бля как же хочется проломить бошку ебанутой жидовке калзон чтобы дуо опидоревших мочехлебов итт угомонились
Аноним 11/06/22 Суб 19:17:56 #624 №43215500 
мне кажется, что некий "пидорян" это проект калфы, что бы повысить постинг
Аноним 11/06/22 Суб 19:18:47 #625 №43215505 
1654949929706.png
Аноним 11/06/22 Суб 19:19:04 #626 №43215509 
ты еще про заговор еврейский начни щебетать как те пидорахи из пасоса
Аноним 11/06/22 Суб 19:19:22 #627 №43215512 
я никогда не какал, кал в моей жопе просто не генерируется
Аноним 11/06/22 Суб 19:19:39 #628 №43215516 
я когда какаю лютый кайф ловлю но он как оргазм 1 секунд ловишь его в момент когда какашка уже начала давиться и вот вот выйдет
Аноним 11/06/22 Суб 19:20:02 #629 №43215517 
все так
причем это из 4 и 2 калфы распоряжения идут
то есть в крысу хуярят
хуле слабые пошли ща малейшны
раньше 1 каляс сразу все 5 конф шатал и объединенная коалиция нихуя не могла сделать
Аноним 11/06/22 Суб 19:21:26 #630 №43215529 
>>43215430
орегенал видео как называется
Аноним 11/06/22 Суб 19:21:49 #631 №43215532 
image.png
лютый кайф ловлю когда слышу и вижу эту особу на своем мониторе
Аноним 11/06/22 Суб 19:21:54 #632 №43215533 
1654964513159.jpg
сижу в конференции
Аноним 11/06/22 Суб 19:22:11 #633 №43215535 
типа каляс без конфы хочешь сказать все это делал?
старый я советую тебе серьезно призадуматься
Аноним 11/06/22 Суб 19:22:20 #634 №43215537 
спецоперация жирного новиопа "МИНЯ НЕ СУЩЕСТВУЕТ". пригуби с хуйца на пасашок хуйня. пздц бля в фаге за слабоумие забанили, охуеть "ЕГО БАРЬБА".
Аноним 11/06/22 Суб 19:22:24 #635 №43215538 
Ладно, прежде чем я пойду, дам тебе пищу для размышления, эд, так сказать на подумать:

Вчера я срал в треде про то как ходил смотреть на львов в зоопарк - и сегодня Лизон играет в какую-то хуйню про львов. До этого я срал про то что Лизон пошла гулять с юлавером - и потом выходит интервью, где она говорит, что встречалась ирл со своими ойтишниками в питере.

А на сегодня всё, до новых встреч...
Аноним 11/06/22 Суб 19:23:18 #636 №43215541 
а что мирового еврейского заговора не существует почему ты считаешь евреев не настолько могущественными ты антисемит?
Аноним 11/06/22 Суб 19:24:07 #637 №43215548 
>>43215538
ром
нет.
Аноним 11/06/22 Суб 19:24:23 #638 №43215551 
1654964661529.jpg
> умоляю господин модератор снимите бан я больше не могу я хочу сидеть в своём любимом разделе фаг(((
Аноним 11/06/22 Суб 19:24:41 #639 №43215554 
эдик и рома два пидорка
Аноним 11/06/22 Суб 19:25:50 #640 №43215563 
старый я все прекрасно помню за колясом не было никого
он мастерски манипулировал и вербовал молодняк к себе на ту мб у
все расследования по всем конфам не выявили толком ничего
коалиция и совет олдов только потеряли всю свою репутацию и загасились по тихой на ли са че
Аноним 11/06/22 Суб 19:26:52 #641 №43215572 
блять. только не говори что это ты юлавер,
Аноним 11/06/22 Суб 19:27:22 #642 №43215577 
кто бы мог подумать что шиза человека на коляске может быть настолько сильной
Аноним 11/06/22 Суб 19:27:22 #643 №43215578 
1654950442730.mp4
Аноним 11/06/22 Суб 19:27:44 #644 №43215585 
прошелся до магаза в футболочке suicide boys взял холодный чай со вкусом peach няш по дороге не встретил
Аноним 11/06/22 Суб 19:28:01 #645 №43215588 
я петя сходи нахуй
Аноним 11/06/22 Суб 19:28:15 #646 №43215593 
>>43215585
joe, you?
Аноним 11/06/22 Суб 19:28:18 #647 №43215594 
эдик за два дня подмял дотатред под себя

ни с какими колясами лысанами каломичами не сравнится
Аноним 11/06/22 Суб 19:28:53 #648 №43215600 
слушай старый да были такие моменты
но чиста из соображений безопасности давай не разглашать тайные свидетельства под грифом секретно
я считаю это ещё не закрытый вопрос на созыве олдов ещё разберём эти эпизоды
Аноним 11/06/22 Суб 19:29:42 #649 №43215612 
здесь никто не постит кроме залетных фаговцев, мы в б)
подмял под себя ору
Аноним 11/06/22 Суб 19:29:49 #650 №43215613 
>>43215594
пустите в конфу эдика долбаеб, че вы сидите самородок такой смотрите, берите и творите с ним неимоверные чудеса уебки
Аноним 11/06/22 Суб 19:30:29 #651 №43215618 
пригласите в конфу
Аноним 11/06/22 Суб 19:31:18 #652 №43215626 
>витя жопа
кто?
Аноним 11/06/22 Суб 19:31:42 #653 №43215630 
я девчачью письку вживую только в детском садике видал
Аноним 11/06/22 Суб 19:32:08 #654 №43215635 
>>43215630
витяс епт
Аноним 11/06/22 Суб 19:32:10 #655 №43215636 
>>43215618
https://discord.com/invite/qnssTUz
Аноним 11/06/22 Суб 19:32:16 #656 №43215637 
Стикер
вместо жопичей я должен читать высеры тупорылого куколда из фага
как до такого дошло
Аноним 11/06/22 Суб 19:33:11 #657 №43215644 
656 не знаю кокоми раньше был идеальный баланс в треде но с приходом уебка калзонера жопичей перестали обсуждать
Аноним 11/06/22 Суб 19:34:03 #658 №43215653 
калкоми дыркич хуесос
Аноним 11/06/22 Суб 19:34:58 #659 №43215660 
77177711.mp4
гемши ип гнавнол ебучие
Аноним 11/06/22 Суб 19:35:08 #660 №43215664 
я литрли.png
говно затнкись блин, чмошник
Аноним 11/06/22 Суб 19:36:20 #661 №43215674 
baza.mp4
Хочу быть как пикрил, твои действия?
Аноним 11/06/22 Суб 19:37:03 #662 №43215683 
15670122250950.jpg
литрли я читаю данный тред
Аноним 11/06/22 Суб 19:37:12 #663 №43215685 
а что обсуждать? поднимите хуй, кто не жопич
Аноним 11/06/22 Суб 19:38:37 #664 №43215696 
phehe.jpg
>>43215372
>3500 не настолько низкий рейтинг
Аноним 11/06/22 Суб 19:39:06 #665 №43215701 
каким бы вы небыли вы всё ещё лучше говноглазой коричневой собаки из армении
я просто не могу понять нахуя вот эта субстанция человекоподобная существует?
какова причина?
Аноним 11/06/22 Суб 19:39:53 #666 №43215704 
>>43215636
лалока сама кто такой
Аноним 11/06/22 Суб 19:40:23 #667 №43215708 
хочу инвайт в гильдию жопича
Аноним 11/06/22 Суб 19:40:25 #668 №43215709 
изображение2022-06-11213830710.png
Кто по лору жоты самый сильный персонаж?
Аноним 11/06/22 Суб 19:41:03 #669 №43215714 
>>43215704
олд из второй
Аноним 11/06/22 Суб 19:41:12 #670 №43215717 
террорблэйд
Аноним 11/06/22 Суб 19:41:47 #671 №43215719 
литрли я самый сильный
Аноним 11/06/22 Суб 19:42:08 #672 №43215723 
165313658850501.mp4
Аноним 11/06/22 Суб 19:44:35 #673 №43215740 
форс белки самый лучший
Аноним 11/06/22 Суб 19:44:55 #674 №43215743 
>>43215723
это ты делал видосы с жмухлой походкой джокера?
Аноним 11/06/22 Суб 19:44:56 #675 №43215745 
image.png
не берите никогда нахуй весь унитаз задристал еще и жопа болит
Аноним 11/06/22 Суб 19:45:05 #676 №43215747 
да белка классная
Аноним 11/06/22 Суб 19:45:32 #677 №43215750 
форс белки это самый тупой форс
Аноним 11/06/22 Суб 19:45:32 #678 №43215751 
эти чипсы дорогие нахуя их брать
Аноним 11/06/22 Суб 19:45:33 #679 №43215752 
изображение2022-06-11214431827.png
форс это себастин фрозен форс такой про игрко в харстоун да?:
Аноним 11/06/22 Суб 19:45:35 #680 №43215754 
>>43215743
неа я гифки делал
Аноним 11/06/22 Суб 19:46:00 #681 №43215755 
не он про игрок старкрафта
Аноним 11/06/22 Суб 19:46:38 #682 №43215759 
мне белка таму таму напоминает
Аноним 11/06/22 Суб 19:46:41 #683 №43215760 
какие дорогие 70 рублей в кб
Аноним 11/06/22 Суб 19:46:55 #684 №43215763 
Я правильно понял, что если бы Арчедоз её позвал на совместный просмотр фильма, то она бы согласилась? То есть единственное по которой она до сих пор не няшилась с эти дагом на киностриме - эт то что её не звали? Хуя се блин блинский
Аноним 11/06/22 Суб 19:47:22 #685 №43215770 
15837736663211.webm
мысли
Аноним 11/06/22 Суб 19:48:02 #686 №43215775 
это олег?
Аноним 11/06/22 Суб 19:48:03 #687 №43215776 
кого её иди нахуй
Аноним 11/06/22 Суб 19:48:27 #688 №43215778 
а мб я спутал с другими недавно видел в перекрестке похожие итальянские цветные но где то 200 рубасевичей
Аноним 11/06/22 Суб 19:48:41 #689 №43215780 
1.jpg
Аноним 11/06/22 Суб 19:48:44 #690 №43215781 
>>43215770
скажи илюшка жопич пидарок
Аноним 11/06/22 Суб 19:48:51 #691 №43215783 
olpinefwiwfef.jpg
это олег литрли
Аноним 11/06/22 Суб 19:49:35 #692 №43215785 
дайте линк на конфу олега
Аноним 11/06/22 Суб 19:53:12 #693 №43215811 
798670650560.mp4
Аноним 11/06/22 Суб 19:53:20 #694 №43215814 
https://2ch.hk/fag/res/17334117.html
Аноним 11/06/22 Суб 19:53:56 #695 №43215819 
бебра.mp4
всем нюхателям бебры салам
остальным соболезную
Аноним 11/06/22 Суб 19:54:06 #696 №43215820 
>>43215814 - репортики сюда отгружаем пердобратья
Аноним 11/06/22 Суб 19:54:10 #697 №43215821 
вредоносная ссылка
Аноним 11/06/22 Суб 19:54:46 #698 №43215823 
как стать трупердом?
Аноним 11/06/22 Суб 19:55:38 #699 №43215828 
https://www.youtube.com/watch?v=LqAi9rteQO8
Аноним 11/06/22 Суб 19:57:56 #700 №43215847 
пососать тредю в /faggot/ ето там хуи сосут что ли?
Аноним 11/06/22 Суб 19:58:07 #701 №43215849 
image.png
image.png
image.png
сын сынуля блять, я вижу ты не пынимаешь на титаническом уровне с кем ведешь диалог сыридзе наху
Аноним 11/06/22 Суб 19:58:13 #702 №43215852 
изображение2022-06-11215707286.png
ррр арррыы аыаррряяя рцраыр
Аноним 11/06/22 Суб 19:59:08 #703 №43215861 
1654966748279.mp4
Аноним 11/06/22 Суб 19:59:42 #704 №43215864 
изображение2022-06-11215840731.png
нюх ты кому угрожаешь малой
Аноним 11/06/22 Суб 20:02:47 #705 №43215888 
>>43215864
величайшая база
Аноним 11/06/22 Суб 20:03:04 #706 №43215891 
image.png
я хуею наху
птичка упала прям в черно море наху
Аноним 11/06/22 Суб 20:03:06 #707 №43215892 
я с продоты пришла
Аноним 11/06/22 Суб 20:03:26 #708 №43215896 
>>43215892
скинь ножки
Аноним 11/06/22 Суб 20:03:26 #709 №43215897 
не надо называть базой то что форсят геморойные жирные скуфы трицатилетние
Аноним 11/06/22 Суб 20:03:31 #710 №43215898 
1654967010130.mp4
Аноним 11/06/22 Суб 20:04:30 #711 №43215906 
>>43215897

а то что армянские скуфы 20 летние форсят надо?
Аноним 11/06/22 Суб 20:04:49 #712 №43215909 
>>43215892
можно тебя трахнуть
Аноним 11/06/22 Суб 20:05:12 #713 №43215910 
>>43215892
уже трахаю тебя
Аноним 11/06/22 Суб 20:05:18 #714 №43215911 
5123.jpg
на завтрак была каша овсяная
на обед сэндвич с салатом и яблочным соком
на ужин рис и грудки с соусом (без хлеба)
Аноним 11/06/22 Суб 20:06:40 #715 №43215926 
>>43215906
если ты проткнулся не обязательно со мной общаться и пытаться вывести на эмоции уже меня, скучный подплешивец ничтожный,
Аноним 11/06/22 Суб 20:07:25 #716 №43215932 
>>43215926
на вопрос ответь
Аноним 11/06/22 Суб 20:07:50 #717 №43215937 
у мя
завтрак омлет
обед сосиски + кимчи морковка
ужин шашлык
Аноним 11/06/22 Суб 20:09:05 #718 №43215950 
Стикер
я тоже хочу шашлык
Аноним 11/06/22 Суб 20:10:00 #719 №43215956 
давайте на рыбалку соберемся перды на шашлычок
Аноним 11/06/22 Суб 20:10:14 #720 №43215957 
https://www.youtube.com/watch?v=uncvHXNFIQA
официальное звуковое сопровождение треда (DOTATRED TV 3 OST)
Аноним 11/06/22 Суб 20:10:45 #721 №43215965 
чё ты, лещей захотел?
Аноним 11/06/22 Суб 20:11:18 #722 №43215973 
аяяка я забыли про меня
Аноним 11/06/22 Суб 20:11:28 #723 №43215975 
love (7).png
единственное что я сожалею на энтой планете это осознание того факта что я никогда в жизни не смогу ощутить эмоции ее когда тебя собираются сейчас трахать, все эти химические реакции в голове, это ощущение твоим лоном эту страсть любовь потечь "там", насколько там эмоциональный пруд наполняется сразу же взрывными эффектами, испытать себя тян которую сейчас трахнут в ее писечку это что то на равне с подняться с низов и стать успешным талантливым художником
Аноним 11/06/22 Суб 20:11:45 #724 №43215978 
go на рыбалку рили на жигулевское море
Аноним 11/06/22 Суб 20:11:50 #725 №43215979 
>>43215932
ну задай вопрос
Аноним 11/06/22 Суб 20:11:56 #726 №43215980 
16546224833120.png
это никто читать не будет долбаеб
Аноним 11/06/22 Суб 20:11:58 #727 №43215981 
722 тебя тоже возьмем
Аноним 11/06/22 Суб 20:12:28 #728 №43215984 
Стикер
Аноним 11/06/22 Суб 20:12:37 #729 №43215985 
>>43215950
сейм из семги
Аноним 11/06/22 Суб 20:12:39 #730 №43215986 
image.png
>>43215950
иди сюда сейчас я дам тебе свой люля-кебаб
Аноним 11/06/22 Суб 20:13:22 #731 №43215990 
>>43215986
ты поджарь его сначала
Аноним 11/06/22 Суб 20:13:34 #732 №43215993 
мы впринципе всех зовем на шашлык кроме лизонера хотя он может тоже прийти прирежем его там
Аноним 11/06/22 Суб 20:13:54 #733 №43215999 
серега калрат жопич хуесос
Аноним 11/06/22 Суб 20:14:14 #734 №43216004 
лизонер хач значит сделает лучший шашлык задумайтесь
Аноним 11/06/22 Суб 20:15:02 #735 №43216010 
как ты поймешь кто я, если я просто приду и ты даже не узнаешь меня, я же не этот армянин, я скаж я олд сижу в калфе нахъ да и все
Аноним 11/06/22 Суб 20:15:34 #736 №43216015 
image.png
А шашлыки из кого делать если жирного дурачка не брать
Аноним 11/06/22 Суб 20:15:35 #737 №43216017 
ну самый вырожденец который будет
Аноним 11/06/22 Суб 20:15:53 #738 №43216019 
прогоним тебя по базовым вопросам типа
кто жопич
кто дима
и поймем все олд ты или нет
Аноним 11/06/22 Суб 20:16:20 #739 №43216022 
я м
Аноним 11/06/22 Суб 20:17:19 #740 №43216032 
я мыслю вне категорий жопич это дима и прочие для меня что витек что дима это долбаебы оба первый шизофреник второй просто ноунейм бездарность форсящаяся тут шизиками
Аноним 11/06/22 Суб 20:17:50 #741 №43216038 
1624229010956.mp4
Аноним 11/06/22 Суб 20:17:52 #742 №43216039 
все так армянский шашлык так сказать в крови этой хуйней заниматься пусть только помидорок притащит еще бакинских мясистых тогда суперкайф будет
Аноним 11/06/22 Суб 20:18:25 #743 №43216044 
бля вы ток вдумайтесь
пока мы протыкаем лизонера
бетзи и лысый со своими дружками из калфы реально гоняет на шашлыки и рыбалку с женами и детьми
как настоящие скуфы
это реальность
Аноним 11/06/22 Суб 20:18:40 #744 №43216047 
я в первую очередь русский
во вторую лизонер
это нужно понимать титанически
во мне ноль армянинского
Аноним 11/06/22 Суб 20:18:46 #745 №43216048 
>это долбаебы оба первый шизофреник второй просто ноунейм бездарность
некие педя и пидарома
Аноним 11/06/22 Суб 20:19:13 #746 №43216052 
долбаеб, армянином быть престижнее, чем урусом
Аноним 11/06/22 Суб 20:19:44 #747 №43216055 

>бетзи и лысый
малыш опять форсишь своих 2к птс дружков из пту наху?
Аноним 11/06/22 Суб 20:19:51 #748 №43216057 
ты фекалоид унылый но вони от тебя пиздец
Аноним 11/06/22 Суб 20:21:19 #749 №43216068 
какое пту наху малый я из челгу о рунах
Аноним 11/06/22 Суб 20:21:40 #750 №43216070 
изображение2022-06-11222036885.png
смарите каку хуйню нашел
Аноним 11/06/22 Суб 20:21:48 #751 №43216071 
dwadwawsd.PNG
всмысле быть нах я что выбирал кем родиться
если вы выбрали форсить меня как армянином из мытищ енто еще не значит что таковыми являюсь, я щас сижу в виде в котором этот малыш никогда не пребудет, я сижу смыслями который этот арпмянин ниогда не додумается, я давлю норму малыш, пока этот армянин является нормачком, дальше сам думай
Аноним 11/06/22 Суб 20:22:12 #752 №43216076 
осторожно старый это ядовитый змей калоед
Аноним 11/06/22 Суб 20:23:07 #753 №43216085 
image.png
image.png
image.png
image.png
одноклассницы
Аноним 11/06/22 Суб 20:23:07 #754 №43216086 
>ядовитый калоед
смешно, перд, смешно. признаюсь, что я даже проорал в голос то что
Аноним 11/06/22 Суб 20:23:16 #755 №43216087 
лысый тоже не хотел лысеть ну а хуле правда жизни старый
так что газу нах в свой арцах или че там я не ебу я не хач
Аноним 11/06/22 Суб 20:23:39 #756 №43216090 
>>43216070
мясо негров
Аноним 11/06/22 Суб 20:23:48 #757 №43216093 
аххаха змея негр
Аноним 11/06/22 Суб 20:24:12 #758 №43216096 
ну и нах ты признался что я смешно шучу
мне не надо наху ваших оваций и признаний
Аноним 11/06/22 Суб 20:24:35 #759 №43216099 
а че ты пердами тут всех называешь, пердящая вонючка из калсоса?
Аноним 11/06/22 Суб 20:24:44 #760 №43216101 
Стикер
>>43216085
у тебя одноклассник на 4той
Аноним 11/06/22 Суб 20:24:50 #761 №43216102 
image.png
о насущном
сегодня видел такую охуенную малу наху сиськи жопа топ тело топ лицо наху и в мыслях только: и повезло же наху ебать такую кралю я хуееею наху я хуееею наху
Аноним 11/06/22 Суб 20:24:56 #762 №43216105 
>>43216085
трахать
Аноним 11/06/22 Суб 20:25:35 #763 №43216110 
>>43216070
трахать
Аноним 11/06/22 Суб 20:25:36 #764 №43216111 
>>43216085
кал
Аноним 11/06/22 Суб 20:25:37 #765 №43216112 
https://www.youtube.com/watch?v=KgRRb0vk0Gw
Аноним 11/06/22 Суб 20:25:50 #766 №43216114 
761 ебааать история шишка встала
а че не сфоткал старый
Аноним 11/06/22 Суб 20:26:10 #767 №43216117 
851
Аноним 11/06/22 Суб 20:26:10 #768 №43216118 
>>43216085
>4
трах
Аноним 11/06/22 Суб 20:26:35 #769 №43216122 
639
Аноним 11/06/22 Суб 20:26:57 #770 №43216124 
490
Аноним 11/06/22 Суб 20:27:45 #771 №43216129 
хуйня совсем опидорела ты че сикелишься цифры пишешь ару наху мейсон что значат эти цифры
Аноним 11/06/22 Суб 20:28:40 #772 №43216139 
у меня кота мейсон звали
Аноним 11/06/22 Суб 20:29:16 #773 №43216142 
кот биоскот
Аноним 11/06/22 Суб 20:29:24 #774 №43216145 
ЛИЗОН ПРОИГРАЛА В ГОЛОС СО СЛОВА "ЗООНАБЛЮДАТЬ"

НАААААААААААША, ТРЕДОВСКАЯ
Аноним 11/06/22 Суб 20:29:36 #775 №43216148 
дурак твой кот
Аноним 11/06/22 Суб 20:29:44 #776 №43216151 
711
Аноним 11/06/22 Суб 20:29:58 #777 №43216155 
у меня кота ловекрафт зовут
Аноним 11/06/22 Суб 20:29:59 #778 №43216156 
Роберт давка нормы младщий (2).jpg
подрочу и пойду прогуляться до воды чтоб освежить свои мысли о своем величии, дальше я до дома и жду пока рома придет и дальше вся ночь весь ,тред будет в лизоно-постинге, готовьтесь я все сказал
Аноним 11/06/22 Суб 20:30:12 #779 №43216157 
771
Аноним 11/06/22 Суб 20:32:03 #780 №43216174 
image.png
чмазон сдохла наху после перестрелки в текстильщиках с бомжами за клад полки мефа

наша тредовская
Аноним 11/06/22 Суб 20:32:14 #781 №43216175 
746
Аноним 11/06/22 Суб 20:32:20 #782 №43216176 
диджей арбуз.mp4
Аноним 11/06/22 Суб 20:32:39 #783 №43216178 
780
Аноним 11/06/22 Суб 20:33:58 #784 №43216186 
хули ты тут циферки свои дрочишь ебанько
Аноним 11/06/22 Суб 20:34:07 #785 №43216187 
723
Аноним 11/06/22 Суб 20:34:22 #786 №43216193 
1654954459085.mp4
Аноним 11/06/22 Суб 20:34:34 #787 №43216194 
f93eed0110c6b1dc659b1a5cf378ebcb.jpg
Аноним 11/06/22 Суб 20:34:43 #788 №43216195 
769
Аноним 11/06/22 Суб 20:35:26 #789 №43216197 
сикелится кал бешеный в башке одни алгоритмы остались примитивные цифры ток и может высрать из себя
я еще раз говорю дайте модерку я загашу всю мелочь
Аноним 11/06/22 Суб 20:35:40 #790 №43216199 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>43216194
осеменять
Аноним 11/06/22 Суб 20:35:51 #791 №43216200 
740
Аноним 11/06/22 Суб 20:35:54 #792 №43216201 
Стикер
>>43216194
бедная попа
Аноним 11/06/22 Суб 20:36:40 #793 №43216206 
715
Аноним 11/06/22 Суб 20:36:49 #794 №43216208 
Стикер
Аноним 11/06/22 Суб 20:37:12 #795 №43216209 
737
Аноним 11/06/22 Суб 20:37:34 #796 №43216215 
жопич шагает
Аноним 11/06/22 Суб 20:37:53 #797 №43216217 
16520242271230.png
когда все дома
Аноним 11/06/22 Суб 20:37:59 #798 №43216219 
796
Аноним 11/06/22 Суб 20:38:03 #799 №43216220 
1654969077856.webm
умер = попал в похоронное агенство хутавы. не умирайте пацаны — вы хутавам не нужны.
Аноним 11/06/22 Суб 20:38:21 #800 №43216225 
762
Аноним 11/06/22 Суб 20:39:03 #801 №43216233 
>>43216217
у девочки не все дома
Аноним 11/06/22 Суб 20:39:06 #802 №43216234 
Стикер
нужны
Аноним 11/06/22 Суб 20:39:36 #803 №43216238 
790
Аноним 11/06/22 Суб 20:41:36 #804 №43216250 
>>43216193
вогнуч
Аноним 11/06/22 Суб 20:41:53 #805 №43216255 
801
Аноним 11/06/22 Суб 20:44:11 #806 №43216278 
изображение2022-06-11224300171.png
Когда я умру Хутяо вскроет меня и достанет внутренности, в живот засунет насос который будет закачивать воздух в эллипсоид из поливинилхлорида зашитый мне в член, потом она несколько часов будет прыгать на опухшем омертвевшем члене пока он не лопнет
Аноним 11/06/22 Суб 20:44:25 #807 №43216282 
пойду филм позырю
Аноним 11/06/22 Суб 20:44:39 #808 №43216285 
890
Аноним 11/06/22 Суб 20:45:38 #809 №43216294 
я музон слушаю
Аноним 11/06/22 Суб 20:46:03 #810 №43216295 
854
Аноним 11/06/22 Суб 20:46:36 #811 №43216299 
вор кала из ли юэ
Аноним 11/06/22 Суб 20:46:45 #812 №43216302 
14.1
Аноним 11/06/22 Суб 20:48:00 #813 №43216309 
826
Аноним 11/06/22 Суб 20:49:16 #814 №43216315 
322
Аноним 11/06/22 Суб 20:49:43 #815 №43216318 
скиньте видео там играет лет ми дай slow и два мужика в лифте
Аноним 11/06/22 Суб 20:49:44 #816 №43216319 
>>43216278
база
Аноним 11/06/22 Суб 20:50:11 #817 №43216324 
image.png
Аноним 11/06/22 Суб 20:51:06 #818 №43216328 
)
Аноним 11/06/22 Суб 20:51:41 #819 №43216334 
>>43216324
все так русня собаки ебанные
Аноним 11/06/22 Суб 20:51:45 #820 №43216335 
16549551246200.webm
Аноним 11/06/22 Суб 20:51:57 #821 №43216337 
>>43216324
кринж
Аноним 11/06/22 Суб 20:52:41 #822 №43216342 
>>43216334
причем тут русня
Аноним 11/06/22 Суб 20:52:54 #823 №43216343 
>>43216324
либерашка момент
Аноним 11/06/22 Суб 20:53:47 #824 №43216352 
>>43216342
сзади кремль а бгб это флаг русни либероидной
Аноним 11/06/22 Суб 20:54:47 #825 №43216358 
я не собака, я котёночек, хочу виться клубочком в ножках у лизы лебёдкиной из петербурга
Аноним 11/06/22 Суб 20:55:29 #826 №43216364 
>>43216352
не русни, а Русских
Аноним 11/06/22 Суб 20:55:45 #827 №43216369 
16548424585630.png
>>43216358
>я не собака, я котёночек, хочу виться клубочком в ножках у лизы лебёдкиной из петербурга
Аноним 11/06/22 Суб 20:56:12 #828 №43216374 
я русский уничтожитель хохлопитеков
Аноним 11/06/22 Суб 20:56:59 #829 №43216381 
и сколько ты их уничтожил и каким образом
Аноним 11/06/22 Суб 20:57:18 #830 №43216383 
владимир хохлоеб
Аноним 11/06/22 Суб 20:57:59 #831 №43216388 
ssstik.io1654970251391.mp4
Аноним 11/06/22 Суб 20:58:40 #832 №43216392 
10 трупов из снайперки
Аноним 11/06/22 Суб 20:59:16 #833 №43216397 
1635196851214.JPG
>>43216374
Это ты?
Аноним 11/06/22 Суб 20:59:26 #834 №43216400 

> чмазон сдохла наху после перестрелки в текстильщиках с бомжами за клад полки мефа

это реальность?
Аноним 11/06/22 Суб 20:59:40 #835 №43216402 
>>43216397
не я на 6 лет старше
Аноним 11/06/22 Суб 20:59:48 #836 №43216404 
16465063737370.jpg
>>43216381
Аноним 11/06/22 Суб 21:01:00 #837 №43216412 
3453464848.png
уничтожитель хохлопитеков
Аноним 11/06/22 Суб 21:01:03 #838 №43216414 
никто не в курсе куда жаннет делась мне кажется стоит провести расследование
Аноним 11/06/22 Суб 21:01:29 #839 №43216418 
сьебала в какой то другой тред
Аноним 11/06/22 Суб 21:02:04 #840 №43216423 
в конфе говаривают, что её отчим порезал в алкогольном угаре
Аноним 11/06/22 Суб 21:02:33 #841 №43216425 
>>43216412
Уничтожитель конфеток, которые тебе мамка с работы приносит
Аноним 11/06/22 Суб 21:02:45 #842 №43216426 
839 в какой тред
Аноним 11/06/22 Суб 21:03:08 #843 №43216433 
забанили в подсос треде
Аноним 11/06/22 Суб 21:03:12 #844 №43216435 
841
Аноним 11/06/22 Суб 21:03:20 #845 №43216439 
в фаг уебище, в фаг
Аноним 11/06/22 Суб 21:03:22 #846 №43216440 
жаннет сдохла наху после перестрелки в текстильщиках с бомжами за клад полки мефа
Аноним 11/06/22 Суб 21:03:30 #847 №43216441 
810
Аноним 11/06/22 Суб 21:03:32 #848 №43216442 
да я уже не помню
Аноним 11/06/22 Суб 21:03:49 #849 №43216443 
853
Аноним 11/06/22 Суб 21:04:04 #850 №43216445 
сьел конфетку и пошел хохлов убивать збс
Аноним 11/06/22 Суб 21:04:05 #851 №43216446 
894
Аноним 11/06/22 Суб 21:04:22 #852 №43216450 
надо найти жаннет кто возьмётся
Аноним 11/06/22 Суб 21:04:35 #853 №43216454 
джо плечий сдох наху после перестрелки в текстильщиках с бомжами за клад полки кала
Аноним 11/06/22 Суб 21:04:58 #854 №43216456 
я только сейчас додрочил у меня белая самка с пухлой пиздой принимает огромный черный толстенный хуй и на второй вкладке лиза лизон язычком манит эльфийка и знаете, у меня голова заболела бля, впервые в жизни наху, мысли подделали кабуто
Аноним 11/06/22 Суб 21:05:00 #855 №43216458 
>>43216412
просмотревших эту парашу нужно на киев с самолета сбрасывать в виде каловых бомб
Аноним 11/06/22 Суб 21:05:41 #856 №43216463 
ТУПАЯ ХУЙНЯ Я БЫ С УДОВЛЬСТВИЕМ СЪЕБАЛСЯ ОТ ВАС ДУШНИЛ ОБРАТНО В ФАГ НО МЕНЯ ТАМ СКОТОУБЛЮДСКАЯ МОЧА ЗАХУЯРИЛА НА МЕСЯЦ ЗА ТО ЧТО Я СЛИШКОМ ЖОСТКО ЩЁЛКНУЛ ПО ПЯТАКУ ЕГО ХОХЛЯТСКИМ МИНИПИГАМ
Аноним 11/06/22 Суб 21:05:48 #857 №43216465 
>>43216458
поч
Аноним 11/06/22 Суб 21:05:58 #858 №43216468 
твоя матуха сдохла наху после перестрелки в текстильщиках с бомжами за клад полки мефа
Аноним 11/06/22 Суб 21:06:47 #859 №43216473 
ну сьеби в хрю
Аноним 11/06/22 Суб 21:07:06 #860 №43216475 
старый ты че в текстильщиках живёшь или чё откуда такие познания
Аноним 11/06/22 Суб 21:07:58 #861 №43216485 
image.png
Аноним 11/06/22 Суб 21:08:35 #862 №43216488 
>>43216465
кал
даже девки не девки а гермафродиты какие то наху
Аноним 11/06/22 Суб 21:09:18 #863 №43216494 
image.png
Аноним 11/06/22 Суб 21:09:21 #864 №43216496 
1629741241277.jpg
>>43216485
Обнаружено дерьмо
Аноним 11/06/22 Суб 21:09:32 #865 №43216497 
>>43216488
камнедефки
Аноним 11/06/22 Суб 21:09:48 #866 №43216502 
https://www.youtube.com/watch?v=rcXQj-JX13Q подрубка
Аноним 11/06/22 Суб 21:10:15 #867 №43216504 
не старый я в вешняках выхино
ну тут один хуй та же хуйня что и в текстильщиках перово новогиреево везде клады бомжи и перестрелки пили наху
Аноним 11/06/22 Суб 21:10:35 #868 №43216506 
>>43216497
а трахать как
Аноним 11/06/22 Суб 21:10:37 #869 №43216507 
>>43216485
даже свынявые так не порочат "русский мир" как фуррибляди
Аноним 11/06/22 Суб 21:11:01 #870 №43216509 
>>43216506
вода камень точет...
Аноним 11/06/22 Суб 21:11:17 #871 №43216511 
>порочить русский мир
)
Аноним 11/06/22 Суб 21:12:04 #872 №43216514 
16539429484330.png
>>43216494
ЭТО МНЕ?!
Аноним 11/06/22 Суб 21:12:37 #873 №43216515 
Стикер
>>43216506
перфоратором дырку делаешь туда заливаешь силикон а потом ебешь
Аноним 11/06/22 Суб 21:13:22 #874 №43216518 
 
Аноним 11/06/22 Суб 21:14:58 #875 №43216535 
ssstik.io1654971267472.mp4
Аноним 11/06/22 Суб 21:15:26 #876 №43216539 
>>43216506
> а трахать как
они из чудокамня ибо волосы у них двигаются кроме волос лысого АХАХАХАХАХАХАХ так что наверняка у них между ног вместо щебёнки что-нибудь нежное
Аноним 11/06/22 Суб 21:15:34 #877 №43216542 
ну да старый вао ювао одна хуйня ну я сам не их дса ну так изредка бываю ниче вроде лефортово марьино печатники норм районы перестрелок вроде нет
Аноним 11/06/22 Суб 21:16:34 #878 №43216550 
3465346484592352.jpg
Аноним 11/06/22 Суб 21:16:55 #879 №43216552 
>>43216535
я бы всех убил наху не задавая вопросов
Аноним 11/06/22 Суб 21:19:11 #880 №43216568 
1654971549628.jpg
1654971549656.jpg
1654971549698.jpg
>>43216535
аудитория пиздец как будто снимают орков в огриммаре
Аноним 11/06/22 Суб 21:19:22 #881 №43216570 
Стикер
кокоми кокомичка наша вагиня
Аноним 11/06/22 Суб 21:20:05 #882 №43216573 
>>43216570
кал
Аноним 11/06/22 Суб 21:20:11 #883 №43216574 
кокомиславна жена
Аноним 11/06/22 Суб 21:20:32 #884 №43216579 
виктор артас наш царь и бог
Аноним 11/06/22 Суб 21:20:34 #885 №43216580 
1654971633961.png
>>43216535
>ни один не назвал коносубу
Аноним 11/06/22 Суб 21:20:44 #886 №43216581 
>>43216568
Cебя покажи, Аль Пачино
Аноним 11/06/22 Суб 21:20:45 #887 №43216582 
>>43216568
русня рабские вымираты
Аноним 11/06/22 Суб 21:21:08 #888 №43216589 
мужычок ржот 205 (папка приколы).jpg
я извеняюсь а где эти ваши центры принятий решений наху
Аноним 11/06/22 Суб 21:21:18 #889 №43216592 
image.png
хребты вот так ломать нахуй
Аноним OP 11/06/22 Суб 21:21:37 #890 №43216594 
Дмитрий Лост - это БАЗА
Аноним 11/06/22 Суб 21:22:07 #891 №43216601 
1654971726905.jpg
> Cебя покажи, Аль Пачино
ну вот я и чо
Аноним 11/06/22 Суб 21:22:13 #892 №43216604 
ярослав бухлокатор кузнецов
Аноним 11/06/22 Суб 21:23:06 #893 №43216614 
1242314262724.jpg
дмитрий попа пидарок
Аноним 11/06/22 Суб 21:23:13 #894 №43216617 
>>43216580
устарело уже давно
Аноним 11/06/22 Суб 21:24:39 #895 №43216634 
>>43216594
джх
Аноним 11/06/22 Суб 21:24:40 #896 №43216635 
>>43216614
это не правда!
дмитрий НЕ пидарок!
он гетеросексуал!
Аноним 11/06/22 Суб 21:25:15 #897 №43216640 
Я люблю товагхища Сралена!
Аноним 11/06/22 Суб 21:25:21 #898 №43216642 
>>43216617
> устарело уже давно
а берсерк прям пиздец свежатина
Аноним 11/06/22 Суб 21:26:27 #899 №43216657 
я люблю бонбичеу хочу быть ее унитазом куколдом
Аноним 11/06/22 Суб 21:26:53 #900 №43216661 
64564893.gif
>>43216635
Аноним 11/06/22 Суб 21:28:02 #901 №43216673 
освежи меня дай мне свежесть
Аноним 11/06/22 Суб 21:29:08 #902 №43216681 
нищая.mp4
Аноним 11/06/22 Суб 21:29:57 #903 №43216687 
хватит девок анимешных постить дрочить захотелось
Аноним 11/06/22 Суб 21:32:12 #904 №43216698 
16480444113680.png
Аноним 11/06/22 Суб 21:34:48 #905 №43216711 
639c6da5385413c70cbc319a2fd0d523.jpg
Аноним 11/06/22 Суб 21:36:48 #906 №43216723 
image.png
kto
Аноним 11/06/22 Суб 21:37:13 #907 №43216728 
юджин
Аноним 11/06/22 Суб 21:38:07 #908 №43216736 
>>43216723
гуманитрку пиздит сука
Аноним 11/06/22 Суб 21:38:09 #909 №43216737 
что вершит судьбу жопича в этом треде?
Аноним 11/06/22 Суб 21:38:38 #910 №43216738 
1639632008935.mp4
1654972708757.png
>>43216642
>>43216640
>>43216657
>>43216661
>>43216673
>>43216681
>>43216687
>>43216698
>>43216711
>>43216723
>>43216728
>>43216736
>>43216737
Аноним 11/06/22 Суб 21:38:50 #911 №43216739 
16380402983440.png
шкварча
Аноним 11/06/22 Суб 21:39:47 #912 №43216747 
2022214184529.png
Аноним 11/06/22 Суб 21:40:05 #913 №43216750 
трахать
Аноним 11/06/22 Суб 21:41:39 #914 №43216762 
>>43216747
че там из нее сделали вообще хоть
характер какой
Аноним 11/06/22 Суб 21:41:53 #915 №43216763 
>>43216738
всю жизнь этого боялся
Аноним 11/06/22 Суб 21:41:58 #916 №43216764 
16438158804260.png
мы будем вас трахать
Аноним 11/06/22 Суб 21:42:26 #917 №43216768 
да иди нахуй со своим китаепоносом уродливым
Аноним 11/06/22 Суб 21:42:31 #918 №43216770 
> всю жизнь этого боялся
ну дак ты ссылко поэтому и без тянки
Аноним 11/06/22 Суб 21:42:50 #919 №43216774 
>>43216762
я не знаю даже как описать
обычный ничего не выделяется
Аноним 11/06/22 Суб 21:47:06 #920 №43216808 
изображение2022-06-11234530609.png
анимескот нах вы себе поинтереснее аватарки не могли найти
Аноним 11/06/22 Суб 21:49:35 #921 №43216823 
новый баг в огиже.mp4
долбоёб на гейбе опять сделал хуйню
создал баг которого раньше не было
Аноним 11/06/22 Суб 21:50:01 #922 №43216826 
хочу вкатиться в аниме, всегда относился к нему нейтрально, но недавно мне ВНЕЗАПНО захотелось навернуть этого божественного контента.
существует так много тайтлов хуяйтлов и прочего, много всего, и я не знаю с чего начать... так вот, посоветуйте аниме новичку. советуйте самую годноту для начала!
то, что по вашему мнению обязан посмотреть каждый человек, а дальше я сам.
вот например про девочку-негра по имени Наготоро которую форсят в /b/ посмотрю первым делом, наверное. Оно норм или кал?
Аноним 11/06/22 Суб 21:50:24 #923 №43216831 
>>43216774
о рунах я думал хоть персонаж интересный будет чтобы компенсировать пение кусок жухлого китайского кала
Аноним 11/06/22 Суб 21:50:56 #924 №43216837 
>>43216826
коносуба межвидовые рецензенты
Аноним 11/06/22 Суб 21:51:23 #925 №43216839 
>>43216826
с коносубы 2 сезона коротких съедаются за 1 день
Аноним 11/06/22 Суб 21:51:59 #926 №43216842 
>>43216837
> межвидовые рецензенты
обязательно в ру озвучке и BD версию
Аноним 11/06/22 Суб 21:55:08 #927 №43216859 
202221417713.png
>>43216831
пение это единственная изюминка так сказать
Аноним 11/06/22 Суб 21:58:10 #928 №43216878 
image.png
Блять, как прокачать свой скилл в доте, давным-давно в нее не играл, ща почти по кд отсасываю у челиков на 1.5к, заебало отсасывать почти каждую игру, хочу сам ебать.
Аноним 11/06/22 Суб 21:58:42 #929 №43216880 
>>43216878
приносит удовольствие игра в доту2?
Аноним 11/06/22 Суб 22:00:49 #930 №43216895 
хочу трахать паймон
Аноним 11/06/22 Суб 22:01:30 #931 №43216900 
нажал дарк асеншен полетел в потайную лавку за энергетиками дааяя хули дяяяя хоули хоули слава ночным сталкерам
Аноним 11/06/22 Суб 22:01:39 #932 №43216901 
в нее хуй не влезет
Аноним 11/06/22 Суб 22:02:04 #933 №43216903 
мой влезет
Аноним 11/06/22 Суб 22:02:22 #934 №43216905 
16383832605850.jpg
влезет
Аноним 11/06/22 Суб 22:02:34 #935 №43216908 
>>43216878
огиж 2 здесь не обсуждается, дерьмо
Аноним 11/06/22 Суб 22:03:12 #936 №43216912 
>>43216905
мне снилось сегодня что я ебал лоли
и там было что-то такое что в неё не влазит
Аноним 11/06/22 Суб 22:03:28 #937 №43216915 
Стикер
>>43216905
трахать
Аноним 11/06/22 Суб 22:04:24 #938 №43216924 
Стикер
post this cat
Аноним 11/06/22 Суб 22:05:25 #939 №43216932 
хуйня блять заткнись
Аноним 11/06/22 Суб 22:05:32 #940 №43216933 
16549723546540.png
>мой влезет
Аноним 11/06/22 Суб 22:06:00 #941 №43216934 
image.png
Аноним 11/06/22 Суб 22:06:07 #942 №43216938 
все полетел за энергетиками силы уходят
Аноним 11/06/22 Суб 22:06:24 #943 №43216941 
>>43216905
идеальные сисечки... как у хутяо
Аноним 11/06/22 Суб 22:07:32 #944 №43216948 
16543500023370.png
как у хутяо
Аноним 11/06/22 Суб 22:08:07 #945 №43216949 
16246783327490.jpg
>>43216941
идеальные сисечки это у бобра
Аноним 11/06/22 Суб 22:08:42 #946 №43216957 
>>43216948
мясо для жесткий ебли в меду для лехи
Аноним 11/06/22 Суб 22:08:44 #947 №43216959 
>>43216908
>огиж
дохлый форс от собачки вити ж
Аноним 11/06/22 Суб 22:09:24 #948 №43216962 
она еще маленькая для лехиного шмеля
Аноним 11/06/22 Суб 22:10:42 #949 №43216969 
>>43216934
ору с литвы леголаса
Аноним 11/06/22 Суб 22:12:00 #950 №43216977 
он медом смажет и все пойдет как по маслу
Аноним 11/06/22 Суб 22:13:12 #951 №43216988 
мне приснился сон что героин был в меня влюблен
мы с ним построили дом и стали жить в нем
Аноним 11/06/22 Суб 22:13:33 #952 №43216993 
16543571862650.png
Аноним 11/06/22 Суб 22:14:04 #953 №43216997 
3252352363747.jpeg
Аноним 11/06/22 Суб 22:14:53 #954 №43217005 
photo2022-06-1122-13-04.jpg
Аноним 11/06/22 Суб 22:15:09 #955 №43217008 
16309538938033.png
карася рогатого трахать
Аноним 11/06/22 Суб 22:16:12 #956 №43217016 
девственницу нельзя
Аноним 11/06/22 Суб 22:16:14 #957 №43217017 
>>43216997
>>43217008
говно не пости
Аноним 11/06/22 Суб 22:16:29 #958 №43217019 
>>43217017
так тебя не постит никто
Аноним 11/06/22 Суб 22:17:03 #959 №43217027 
только девственниц и надо
Аноним 11/06/22 Суб 22:17:05 #960 №43217028 
кокоми младше хутао
Аноним 11/06/22 Суб 22:18:00 #961 №43217038 
1536788811941.webm
Аноним 11/06/22 Суб 22:18:07 #962 №43217041 
че это вдруг
Аноним 11/06/22 Суб 22:18:14 #963 №43217043 
image.png
Аноним 11/06/22 Суб 22:18:44 #964 №43217049 
31231.PNG
почему я не удивлен что патетичное жирное скуфское гемморойное гречневое уебище оказался педофайлом?
Аноним 11/06/22 Суб 22:19:08 #965 №43217055 
>>43217043
и что это
Аноним 11/06/22 Суб 22:19:30 #966 №43217061 
ты про илюшу жопеча что ли
Аноним 11/06/22 Суб 22:19:39 #967 №43217062 
>>43217043
с этого нужно было и начинать знакомство с берсерком жопечу
Аноним 11/06/22 Суб 22:19:45 #968 №43217063 
>>43217038
да уж, жозенько я тогда сдеанонился блина...
Аноним 11/06/22 Суб 22:19:51 #969 №43217064 
>патетичное жирное скуфское гемморойное гречневое уебище
это же чмодье ижх
Аноним 11/06/22 Суб 22:20:47 #970 №43217072 
он разве не по трапам
Аноним 11/06/22 Суб 22:20:51 #971 №43217073 
>>43217064
>>43217061
в фаг сырочки, в фаг
Аноним 11/06/22 Суб 22:23:02 #972 №43217097 
>>43217049
педофилия это то с чего конкретно горят нормисы
значит это база
Аноним 11/06/22 Суб 22:23:42 #973 №43217100 
16547691506262.jpg
>>43216402
>не я на 6 лет старше
ты 2008-го?
Аноним 11/06/22 Суб 22:23:52 #974 №43217102 
катите кароче
джонни депом
лизой лизон где она шалунья такая игравая пошлая(хотя она на всех такая) няша треда смотрит в вебку мол подрочи на меня солнышко мое милоe <3
роберт паттисон в гудтайме с белыми волосами
тревис из таксиста драйвера стоит окровавленный пистолет невидимый подносит к себе
Аноним 11/06/22 Суб 22:24:43 #975 №43217106 
>>43217097
а блять, а ты не нормисо типо
жирный 30летний скуфвский выродок с дурными мыслями, я не горю я констатирую факт описывая тебя
Аноним 11/06/22 Суб 22:24:46 #976 №43217107 
>>43217100
ну да ты правильно посчитал
Аноним 11/06/22 Суб 22:26:36 #977 №43217116 
>>43217097
баз
Аноним 11/06/22 Суб 22:26:36 #978 №43217117 
леха не педофил просто нравится помоложе
Аноним 11/06/22 Суб 22:27:28 #979 №43217125 
русня это кал сынок
Аноним 11/06/22 Суб 22:28:24 #980 №43217136 
кал это синоним слова усраинец
Аноним 11/06/22 Суб 22:28:51 #981 №43217141 
зато сядет на чернуху как педофил, мне похуй
Аноним 11/06/22 Суб 22:28:53 #982 №43217142 
катите геншином или аниме
Аноним 11/06/22 Суб 22:29:20 #983 №43217144 
катите милашкой хутяо
Аноним 11/06/22 Суб 22:30:02 #984 №43217147 
тварь ебаная нереализовавшаяся в жизни ненашедшая свою еот среди +- своего возраста это литералли уебок недостойный жизни
ограничивать отравлять сознание детских умов должно давиться с нулевой
мне похуй я пишу в мвд на тебя заяву по онлайну мне поебать
Аноним 11/06/22 Суб 22:30:30 #985 №43217157 
перекат наркотиками плс
Аноним 11/06/22 Суб 22:31:43 #986 №43217164 
47546754856969.jpeg
Аноним 11/06/22 Суб 22:32:24 #987 №43217167 
love (2).png
image.png
Аноним 11/06/22 Суб 22:33:27 #988 №43217171 
Sandra - In The Heat Of The Night [Movies Montage].mp4
Аноним 11/06/22 Суб 22:34:00 #989 №43217177 
сегодня не сплю до 7 утра нах
кто со мной
Аноним 11/06/22 Суб 22:34:37 #990 №43217179 
постите порно с хутао
Аноним 11/06/22 Суб 22:34:56 #991 №43217185 
Стикер
та ну потом сонным весь день быть
Аноним 11/06/22 Суб 22:35:38 #992 №43217190 
Стикер
Аноним 11/06/22 Суб 22:36:03 #993 №43217194 
я бы спал 24 7 если бы такое возможно было бы
Аноним 11/06/22 Суб 22:36:36 #994 №43217199 
я бы спал 24 7

ну вообще ты можешь заснуть вечным сном
Аноним 11/06/22 Суб 22:37:09 #995 №43217204 
>>43217164
жесть ей письку разворотило
Аноним 11/06/22 Суб 22:37:44 #996 №43217208 
тут люди по 3 часа спали лишь бы тред поруинить
Аноним 11/06/22 Суб 22:37:54 #997 №43217210 
1562437037560.jpg
Тред дегенеративной шкилы на каникулах с 20 баллами по ЕГЭ, можно не перекатывать калич этот
Аноним 11/06/22 Суб 22:39:09 #998 №43217218 
у меня 80 баллов
Аноним 11/06/22 Суб 22:39:09 #999 №43217219 
лизонер не спит вообще
плюс еще какой то такой же даун залетел из фага второй
Аноним 11/06/22 Суб 22:39:52 #1000 №43217225 
выжидаю
Аноним 11/06/22 Суб 22:39:57 #1001 №43217227 
ты даун
Аноним 11/06/22 Суб 22:40:57 #1002 №43217232 
у меня 150 за три предмета было
Аноним 11/06/22 Суб 22:41:10 #1003 №43217234 
>>43217230 (OP)
Аноним 12/06/22 Вск 00:23:38 #1004 №43217914 
>>43216324
БАЗА НАХ ВЕЛИКАЯ БАЗА АРУ
Аноним 12/06/22 Вск 00:25:03 #1005 №43217919 
>>43216463
УМРИ ПИДАРАС
sageАноним 13/06/22 Пнд 13:16:37 #1006 №43229548 
>>43215674
Мутирую в гидралиска.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения