Сохранен 17
https://2ch.hk/gd/res/722527.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Сап АНОН, КАК ЖЕ ОБЛЕНИЛИСЬ СОВРЕМЕННЫЕ РАЗРАБЫ,

 Аноним 20/01/21 Срд 00:08:13 #1 №722527 
image.png
image.png
image.png
Сап АНОН, КАК ЖЕ ОБЛЕНИЛИСЬ СОВРЕМЕННЫЕ РАЗРАБЫ, Я ХЕРЕЮ! решил переиграть в одну старую игру - "в тылу врага диверсанты 2" и просто офигел - в игре 2004 года просто удивительная физика обьектов. Разрушаем любой объект на карте, Реалистичная физика. Все объекты взаимодействуют друг с другом по законам физики, с учетом массы, скорости и энергии взаимодействующих объектов. Каждый предмет (например, здания) могут быть полностью разрушены, а падающими обломками может убить находящихся рядом юнитов. Каждый объект на карте, даже его обломки, можно использовать в качестве укрытий. Детализированная реалистичная система пробивания брони. Техника не имеет лайфбаров, а моделируется на основе прототипов, с учетом реальных ТТХ. При расчете результата взаимодействия снаряда и брони, учитывается тип снаряда, его каллибр, мощность орудия, скорость снаряда в момент взаимодействия, толщина брони и ее наклон, расстояние до цели, препятствия на пути (стены домов, окна и прочие пробиваемые объекты уменьшают скорость летящего снаряда, а следовательно, уменьшают вероятность пробития брони). Пули и снаряды рикошетят под большими углами взаимодействия.
Например кинул ты гранату в проезжающую мимо машину, она упала под какое-то колесо - происходит следующая ситуация: колесо взрывом рвет на части, эти части отлетают в разные стороны и несколько из них попадают в лес, в сено. Дальше лес начинает медленно разгораться, и вот уже начинается настоящий пожар - огонь начинает подходить к ближестоящей деревушке, живущие в ней немцы видят огонь за окнами и начинается паника, они пытаются выбраться из окружившего их огня, выбегают из домов и сваливают из зоны возгорания, в то время как дома начинают гореть...И ЭТО ТОЖЕ ОХУЕННО, АНОН! Дома горят по частям, то есть если здание полностью деревянное - оно выгорает дотла, если здание из камня - огонь его не трогает, если здание частично из обоих материалов, то сгорают все горючие материалы и остаются остовы, крыши сгорают и проваливаются внутрь дома... И ЭТО ОДНА ИЗ СОТЕН СИТУАЦИЙ, которые могут произойти в этой игре - это не скрипты, не костыли, просто реалистичная физика мира, который создает сотни совершенно разных ситуаций! И таких случаев масса!
НУ ВОТ ЧЕ СЕЙЧАС ВЫХОДИТ ТАКОЙ КАЛ?? Я ХОЧУ ЧТОБЫ ЛЕСА ГОРЕЛИ И МАШИНЫ ТАНКИ РЕАЛИСТИЧНО РАЗВАЛИВАЛИСЬ НА ЧАСТИ.
Аноним 20/01/21 Срд 08:03:30 #2 №722575 
>>722527 (OP)
>Разрушаем любой объект на карте, Реалистичная физика
У современного разработчика два стула: на одном фотореалистичный графониум, на другом реалистичная физика игровых объектов. Игроки будут видеть и оценивать в первую очередь графониум, а оценить физику смогут только те, кто купит и запустит игру, поэтому всё время, деньги и силы вбухиваются в графониум. А с таким графониумом физику реалистичной уже никак не сделаешь в наше время, мощности компов не хватит. В твоей игре графика просто очень упрощённая, с такой графикой намного проще сделать физику, но то, что в её времена было нормально, сегодня даже бесплатно не скачают.

>Техника не имеет лайфбаров, а моделируется на основе прототипов, с учетом реальных ТТХ
Дрочат на реальные ТТХ только задроты-аутисты, коих среди пользователей компьютеров/мобилок на сегодняшний день меньшинство. Вот в 80-х/90-х компами пользовались только задроты, следовательно игры на них и ориентировали. А сегодня аудитория не та, сегодня школота взаправду считает, что у техники есть "шкала здоровья", она не сможет и не захочет осилить более реалистичную систему повреждений. А с задротов-аутистов много бабок не заработаешь.

>НУ ВОТ ЧЕ СЕЙЧАС ВЫХОДИТ ТАКОЙ КАЛ?? Я ХОЧУ...
Хочешь - делай сам. А выпускают говно просто потому что его едят. Если бы говно не покупали и не нахваливали, его бы не делали. Миллионы мух не могут ошибаться и всё такое. Прошло время, когда задроты диктовали разрабам то, что им разрабатывать, но зато теперь сами задроты способны делать свои собственные игры.
Аноним 20/01/21 Срд 08:38:38 #3 №722583 
>>722575
Охуенный пост! Даже добавить нечего.
/thread
Аноним 20/01/21 Срд 20:27:38 #4 №722684 
СТАРАЯ ШКОЛА ГЕЙМДЕВА, ТЕПЕРЬ ИГРЫ ДЕЛАЕТ ПОКОЛЕНИЕ ЕГЭ
Аноним 21/01/21 Чтв 07:12:31 #5 №722744 
>>722684
И ПИДОРЫ ДЫРЯВЫЕ
Аноним 21/01/21 Чтв 11:11:26 #6 №722778 
изображение.png
Собирай команду и обучай её полностью.
sage[mailto:sage] Аноним 21/01/21 Чтв 22:00:12 #7 №722888 
а нахуя, если рыночек порешал?
и я только за, потому что симуляции не отыгрыш в голове, только вот деграднуло медиа из-за этого пизда
Аноним 27/01/21 Срд 21:18:28 #8 №724069 
>>722527 (OP)
Кстати, в Iron Harvest разрабы очень хвастались, что у них разрушаемое окружение, впервые в жанре, супер-пупер ноу-хау, уау, круто. Вот как-то так.
Аноним 31/01/21 Вск 08:01:29 #9 №724528 
>>722527 (OP)
Всё что ты перечислил довольно дёшево сделать с такого ракурса. Каждый дом из трёх с половиной полигонов, взорвавшийся вагон в физдвижке это тупо летающий цилиндр, максимум со связанной платформой-кубоидом. Физдвижок такой же как в KSP. По детализации повреждений посмотри к примеру робокрафт, там из этого целая игровая механика. Во "в тылу врага" вообще не надо делать освещение, блики, рефлексы, стандартная карта теней. Короче я не понимаю твоего восторга и причём тут современные разрабы, но игра хорошая, да.
Аноним 08/02/21 Пнд 01:42:27 #10 №726551 
>>722527 (OP)
Ну че, молодцы разрабы 2004. Норм слабали.

Ворвался в тред и сразу проиграл с реалистично летающего паровоза.
Аноним 08/02/21 Пнд 04:06:27 #11 №726554 
Моя люимая серия
Аноним 17/02/21 Срд 05:17:30 #12 №728134 
>>722527 (OP)
ОП, идешь в MoW:AS2, заходишь в редактор и хуяришь игру своей мечты.
Сам сижу в редакторе, много понимания приходит в попытке сделать интересную карту/миссию.
Например, разрушаемость - говно говна. Сложно сделать интересную игру с разрушаемостью. Все игры с разрушаемостью - это просто технодемки, которые нахуй не нужны, как только наиграешься с механикой. Даже в ВТВ механика разрушаемости напрямую херит многие другие механики. Ну и нахуя?
Аноним 20/02/21 Суб 22:46:27 #13 №728998 
>>728134
Разрушаемость это пиздато, как по мне. Сидит чел в здании - хуйнул по нему из танка, дом сложился, чел похоронился. Или еще лучше - переехал здание нахуй, дом сложился, чел похоронился. Понял фишку? Разрушаемость дает большое обилие возможных действий, ты можешь по-разному решать задачи. А чем больше возможных доступных действий, тем интереснее и вариативнее геймплей.
Аноним 21/02/21 Вск 02:03:01 #14 №729029 
>>728998
>А чем больше возможных доступных действий
Важны не возможные, а эффективные действия. Весь геймплей в большинстве случаев в менке сводится к чистке километровых карт вилкой в виде танчега с пушкой. Скучно, говно. В мультиплеере после одного залпа артиллерии от всего многообразия укрытий остается выженная пустыня из нихуя. Весело первый раз, все равно говно.
Аноним 21/02/21 Вск 02:57:18 #15 №729033 
>>728134
>Сложно сделать интересную игру с разрушаемостью
Переведу на русский:
>ИГОРЫ ДЕЛОТ СЛОЖНААА, ЙА НИАСИЛИЛ(((

>>728998
>Разрушаемость дает большое обилие возможных действий
Проблема большого разнообразия для игрока в том, что разработчику придётся тестировать ВСЕ возможные действия и их комбинации (!). А теперь взгляни на современные забагованные игры с коридорным сюжетом типа киберспанка и представь, что их тестировали-тестировали, да невытестировали. А ты предлагаешь нелинейный опенворлд с разрушениями! Да современные разработчики 300к$/сек такое никогда не потянут, сдохнут на этапе чтения ТЗ.

>ты можешь по-разному решать задачи
Дано: противник в разрушаемом здании.
Задача: уничтожить противника (любым способом).
Способы решения:
1. Взорвать здание.
...а, собственно, зачем делать что-то ещё?

>>729029
>Важны не возможные, а эффективные действия
Просто сделай взрывчатку очень дорогой, гусеницы танков очень хрупкими (реализм!), двигатели чтоб глохли от ударов, хранящиеся снаряды взрывались, а сами здания очень прочными - чтобы нужно было угрохать несколько десятков танков на одно бетонное здание. Возможно, игроку будет проще зайти через дверь, но он может также сделать подкоп (долго и дорого), найти дырку в стене и расковырять её (долго и дорого) или взорвать стену взрывчаткой (очень дорого и можно сдохнуть). Короче, не нужно ставить ограничение "это ломать нельзя", но и не нужно делать бумажные домики и танки из чугуниума. Реальный танк быстро сломается от нецелевого использования я-то знаю, я в ГТА на танке катался.
Аноним 21/02/21 Вск 03:06:17 #16 №729034 
>>728998
>переехал здание
Кстати, не помню, в WoT или в WarThunder, но там танчики глохнут не то, что от удара об здание, так вообще от любого мелкого камушка, за который случайно зацепился или об который легонечко ударился (ой, ну подумаешь, 40 км/ч с горки катился). Гусеницы рвутся вообще по кулдауну. Реализм! И при том там даже что-то рушить можно, если сможешь доехать. Короче, должен быть баланс, если хотим сделать разрушаемые здания, то и танчики должны быть бумажные.
Аноним 21/02/21 Вск 03:18:33 #17 №729036 
>>729033
>Переведу на русский:
>ИГОРЫ ДЕЛОТ СЛОЖНААА, ЙА НИАСИЛИЛ(((
Покажи кто осилил. Может быть ты?
>Просто сделай
Хуйня все это. Таких как ты умных дохуя, вот только у них получается говно. Ты не решаешь проблему чистки километровых уровней вилкой, ты просто обламываешь игроку эту вилку и он еще дольше ебется с твоими охуительными идеями.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения