Сохранен 1036
https://2ch.hk/vg/res/10922920.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

DOOM, тред II

 Аноним 20/05/15 Срд 06:49:16 #1 №10922920 
14320937560300.png
14320937560371.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=bdAZqeDtlL4

Аутируем до 15 июня.

Предыдущий тред:
https://2ch.hk/vg/res/10901005.html

Каноничный id:
Wolfenstein 3D
Doom
Doom 2
Quake (+2 экспаншена)
Quake II (+2 экспаншена)
Quake III Arena
Return to Castle Wolfenstein
Doom 3 (+ экспаншен)
Quake IV
Wolfenstein
Rage
Wolfenstein: The New Order
Wolfenstein: The Old Blood
Аноним 20/05/15 Срд 06:59:51 #2 №10922950 
>>10922920
> Каноничный id:
> Wolfenstein: The New Order
> Wolfenstein: The Old Blood
Не понял.
Аноним 20/05/15 Срд 07:34:47 #3 №10923048 
>>10922950
Да и рткв и вольф 2009 с квейком 4 не ид делали. Тогда уж еретика с хексеном и все остальные равиношутеры в этот список можно записать.
Аноним 20/05/15 Срд 07:44:45 #4 №10923092 
На дум порномод замутили, качать тут: http://hdoomguy.tumblr.com/

(Для игры нужен Ultimate Doom (DOOM.wad))
Аноним 20/05/15 Срд 08:25:47 #5 №10923263 
чому гулей не скопировал?
Аноним 20/05/15 Срд 08:38:15 #6 №10923331 
14321002954250.jpg
>>10922920
А я напоминаю - ДУМ 4 будет дрочильня для окулуса!

На это указывает:

- Специально тянут с датой выхода (ибо окулус еще не зарелизился);

- В ролике такой знаменитой игры не видно никакой инновации => будут брать окулусом;

- Графоний средний чтобы много народа его могло запустить в 2х экранчиках окулуса (как мы знаем, заявлены нехуевые системки для игр под окулус);

- Был договор с Кармаком, Дум будет продукт селлер окулуса;
Аноним 20/05/15 Срд 09:04:40 #7 №10923491 
>>10923331
И что? Окулус уже поддерживают довольно много игр, дум будет прекрасно работать и без него. Лично я вообще не собираюсь использовать окулус, даже если он будет доступен, одевать что то на голову, чтобы играть в игорь- это тупо.
>- В ролике такой знаменитой игры не видно никакой инновации => будут брать окулусом;
В ролике еще и игры то не показали. Да и с хуя ли там быть инновациям? Дум 2 в свое время от первого отличался только новым набором уровней, да парой новых врагов. Если они просто сделают хороший экшон, в котором тебя не закрывают на аренах и не отбирают управление- это уже будет шедевр.
>Графоний средний чтобы много народа его могло запустить в 2х экранчиках окулуса
Во первых его толком не показали, во вторых их id tech 5 в принципе особо крутой графон не тянет.
Аноним 20/05/15 Срд 09:09:35 #8 №10923526 
>>10923491
Игра строится на id Tech 6. Особо крутого графона быть и не должно, там вся суть в оптимизации.
Аноним 20/05/15 Срд 09:13:39 #9 №10923549 
>>10923526
Есть хоть один пруф? Все что известно, о id Tech 6- это то, что он довольно тяжеловесный и вообще разрабатывается. На чем работает новый дум еще не объявлено. но судя по ролику, это таки id Tech 5.
Аноним 20/05/15 Срд 09:18:39 #10 №10923580 
>>10923491
>одевать что то на голову, чтобы играть в игорь

А чтобы подрочить?
Я юзал демку окулуса ДК1 в ТЦ, так это было охуенно. Смотрел 3д видос через картонку, кончал струями

>Да и с хуя ли там быть инновациям?
Дум2 в Дум3? Помню еще за дого до выхода дума3 стоял хайп, там появились охуенные декали на трупах, на то время графон был умопомрачительный, шейдеры.
Аноним 20/05/15 Срд 09:23:03 #11 №10923610 
>>10923580
Сидишь голый в кресле с этой хуйнёй на голове и ебёшь флешлайт.
Заходит мамка.
Аноним 20/05/15 Срд 09:24:20 #12 №10923620 
>>10923580
С графина охуевал помню. Там дисочек был с дэмкой же ещё, и с воскресающими зомби.
Аноним 20/05/15 Срд 09:24:57 #13 №10923625 
>>10923580
>Помню еще за дого до выхода дума3 стоял хайп, там появились охуенные декали на трупах, на то время графон был умопомрачительный, шейдеры.
Скрины с HL2 были куда круче. Графон D3 был умопомрачительный разве что по сравнению с выходящим примерно тогда же Морровиндом, лол.
Аноним 20/05/15 Срд 09:26:47 #14 №10923636 
Сука, вспомнил Дум - вспомнил вторую Кваку. Как бы я хотел погонять в нее же, но на современном двигле. Недавно как раз перепроходил и в очередной раз взгрустнул по этому поводу.
Аноним 20/05/15 Срд 09:27:08 #15 №10923640 
>>10923625
У Морровинда и Д3 разница в выходе более двух лет.
Аноним 20/05/15 Срд 09:30:16 #16 №10923663 
>>10923610
Убирает флешлайт, сама начинает отстрачивать...
Аноним 20/05/15 Срд 09:31:06 #17 №10923670 
>>10923620
то не демка даже была а спижженые куски кода которые народные умельцы по курпицам собирали.
Аноним 20/05/15 Срд 09:31:45 #18 №10923677 
>>10923620
>Там дисочек был с дэмкой же ещё, и с воскресающими зомби
В моей мухосрани дисочки с этой демкой под видом третьего дума продавали. Ещё задолго до его выхода. Один кореш купил. Вот смеху-то было, мы к нему домой набежали, чтоб третий дум заценить, а там джва уровня и зомби бессмертные. Но потом вернул диск в магазин, даже без скандала.
Аноним 20/05/15 Срд 09:36:20 #19 №10923697 
>>10923677
О, помню время. Можно было покупать игори на пека, а потом их обменивать на другие в этом же магазине.
Аноним 20/05/15 Срд 09:40:24 #20 №10923723 
>>10923549
На прошлогодней QuakeCon объявили. Главной технологической особенностью движка является использование динамически изменяющихся воксельных уровней для построения карт. Короче говоря, движок будет выдавать максимальный уровень графики на ближней дистанции и плавно уменьшать детализацию по мере удаления. Теоретически такой подход должен обеспечить приемлемый уровень графики при высоком показателе фпс. Этакий следующий этап развити мегатекстуры. Дальше гугли сам.
Аноним 20/05/15 Срд 09:41:31 #21 №10923732 
>>10923625
Помню от шейдеов на панцыре жука и на черепичной крыше, в демо ролике ваеще охуел.

Тем не менее помню что и дум в то время казался чемто нереальным и моя радеон 8500 охуевала от пиратской "демки"
Аноним 20/05/15 Срд 09:45:15 #22 №10923758 
>>10923625
>Графон D3 был умопомрачительный разве что по сравнению со всеми остальными шутанами тех лет

Пофиксил тебя
Аноним 20/05/15 Срд 09:46:31 #23 №10923765 
>>10922920
>Doom 3 (+ экспаншен)
>Quake IV
>Wolfenstein: The New Order
>Wolfenstein: The Old Blood
Ебанутый.
Аноним 20/05/15 Срд 09:51:19 #24 №10923801 
>>10923723
>Короче говоря, движок будет выдавать максимальный уровень графики на ближней дистанции и плавно уменьшать детализацию по мере удаления.
Ух ты! Это ж прям революция. Как в конец 90х с появлением LOD вернулся! Базарю, прирост вообще огонь стал, можно было даже от портальных комнат отказаться!
Аноним 20/05/15 Срд 09:51:26 #25 №10923803 
>>10923723
Ох, все-таки IdTech6? Я думал, что беседка остановится на 5, сам Кармак же еще говорил во время разработки двигла, что вряд ли какой издатель или изготовитель железа захочет связываться с его воксельной технологией.

Ну что ж, тогда ждем, что в системках к Думу все будет низким, кроме четырех гигов видеопамяти минимум.
Аноним 20/05/15 Срд 09:52:39 #26 №10923811 
>>10923723
>использование динамически изменяющихся воксельных уровней
Уровни будут статичными, с запеченым освещением и нулевой разрушаемостью.
Аноним 20/05/15 Срд 09:53:22 #27 №10923816 
>>10923803
Пруфов нет, движок не объявлен, id Tech 6 находился в разработке, но подтверждения того, что он был завершен, и что дум использует именно его пока нет.
Аноним 20/05/15 Срд 09:59:09 #28 №10923853 
>>10922920
Не играл в последние 3 игры студии, стоит ли начинать или там будет все слишком убого-кинцово?
Аноним 20/05/15 Срд 09:59:17 #29 №10923854 
>>10923723
>использование динамически изменяющихся воксельных уровней для построения карт
Пока я не увижу это вживую - буду считать, что это наглая ложь. Как и весь пердеж за прошедшие годы, где встречалось слово "воксель" и "динамический".
>Короче говоря, движок будет выдавать максимальный уровень графики на ближней дистанции и плавно уменьшать детализацию по мере удаления
Суууука, это уже лет двадцать как изобрели, пиздец прорыв.
Аноним 20/05/15 Срд 10:00:30 #30 №10923865 
> короткий cgi тизер
> итт всерьёз обсуждают графику и геймплей будущей игры, судя по одному лишь этому ролику
Аноним 20/05/15 Срд 10:02:11 #31 №10923879 
>>10923853
id не делает кинца. В вульфе очень хороший сюжет, но видеть ты его будешь только в загрузках между уровнями, на самих уровнях геймплей практически не прерывается, разве что на катсцену, где от первого лица топишь фашиста в унитазе или что нибудь такое.
Аноним 20/05/15 Срд 10:02:42 #32 №10923885 
>>10923723
А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья.
Аноним 20/05/15 Срд 10:03:17 #33 №10923890 
>>10923854
>Суууука, это уже лет двадцать как изобрели, пиздец прорыв.
Нет. Суть в том, что на увеличение детализации по мере приближения к камере неограничена и все текстурки строятся процедурно. Можно хоть молекулы рассматривать, если увеличение будет достаточно велико
Аноним 20/05/15 Срд 10:03:33 #34 №10923892 
>>10923879
> В вульфе очень хороший сюжет
Щито?
Аноним 20/05/15 Срд 10:03:44 #35 №10923893 
>>10923885
Нет, вблизи он преобразуются в вкосельные октодеревья.
Аноним 20/05/15 Срд 10:04:31 #36 №10923897 
>>10923890
Я это не зря написал.
>Пока я не увижу это вживую - буду считать, что это наглая ложь. Как и весь пердеж за прошедшие годы, где встречалось слово "воксель" и "динамический".
Потому что в период 2000-2010 гг. по крайней мере трижды слышал вскукареки про неограниченные возможности воксельных двиглов, которые кончались ничем или высерами на уровне карт C&C.
Аноним 20/05/15 Срд 10:04:56 #37 №10923899 
>>10923892
Ну пойграй, епт. Когда игра только вышла, только о том и трубили, как там круто сюжет подан, и чуть ли не игру года ей давали.
Аноним 20/05/15 Срд 10:06:13 #38 №10923909 
>>10923801>>10923854
Ну понятно что это ещё один способ управления lod. В данном случае предлагается новая система и пока не факт, что она взлетит. Но на бумаге-то интересно.
>>10923811
Как будто во всех остальных играх нашего времени это есть.
Аноним 20/05/15 Срд 10:06:38 #39 №10923912 
>>10923879
>топишь фашиста в унитазе
иди нахуй с такими играми, не могу смотреть как жид унтер убивает белых людей
Аноним 20/05/15 Срд 10:07:00 #40 №10923915 
>>10923853
Из 3х игр id делали только rage
Аноним 20/05/15 Срд 10:07:31 #41 №10923919 
>>10923912
Разве Блажкович - жид?
Аноним 20/05/15 Срд 10:07:59 #42 №10923923 
>>10923897
Во-первых это делал не Кармак
Во-вторых, Кармак первым заявил о том, что железо того времени элементарно не готово для реализации воксельности по причине требовательности к видеопамяти. Посмотрим, что будет сейчас. Хотя я, конечно, тоже вангую обосрамс уровня мегатекстуры, только теперь объекты будут подгружаться не только при поворотах, но и при движении.
Аноним 20/05/15 Срд 10:11:13 #43 №10923943 
>>10923879
Стрбризы вообще не умеют в сюжеты. Старбризы умеют в малосвязную мешанину из OMB LIEK SO EDGY моментов, когда в камеру что-то в очередной раз с лязгом въёбывается, а главгерой по этому поводу отпускает ангинозным голосом очередной комментарий с духом нео-нуара. Собственно, Вольф по этой части - чистый раковник, такой концентрации этого говна себе даже Даркнесс не позволяла (хотя подвижки были, да). Ещё и адовая уйма самокопирования. Логическая связность, форшадовинг, чёткий контроль того, что именно игрок в каждый момент знает о происходящем вокруг него - это всё не к Старбризам. В смысле, вообще не к ним. Им, точнее, их арт-директору, тому который в очках и с косичкой, на это тупо вообще положить. Мы лучше вам ещё чё-нибудь въебём в камеру, да запилим разрушающийся плаетариум. А тут кароч, гля, он типа в риме с музыкой кинул ему магазин, а этот кароч в ритме его вставил и в ритме передёрнул затвор, круто же. А тут кароч ВНЕЗАПНАЯ и противоречащая сама себе тирада про сознание как функцию. Тупо набор впечатлений.
Аноним 20/05/15 Срд 10:11:28 #44 №10923944 
>>10923919
поляк, тоже унтерок
Аноним 20/05/15 Срд 10:12:34 #45 №10923951 
>>10923899
У меня нет никакого желания играть в это старьё.
Первый вульф настолько архаичен, что его можно пройти и даже получить от этого некое удовольствие, а rtcw со своим гадским 3d просто омерзителен.
https://youtu.be/QGb21qNwYTg
Аноним 20/05/15 Срд 10:12:49 #46 №10923953 
>>10923811
> Уровни будут статичными
Похуй.
> с запеченым освещением
Похуй.
> нулевой разрушаемостью.
Не похуй. В драйвовом экшоне такое только на руку.
А вообще, Ванга, мы лучше Е3 подождем.
Аноним 20/05/15 Срд 10:13:03 #47 №10923957 
>>10923944
Но не жид же.
Аноним 20/05/15 Срд 10:13:44 #48 №10923965 
>>10923943
> id
> Стрбризы
Аноним 20/05/15 Срд 10:14:25 #49 №10923968 
>>10923965
>MachineGames
>не Старбризы
Аноним 20/05/15 Срд 10:15:24 #50 №10923975 
>>10923943
И вот, кстати, Блад в интерпретации Старбризов был бы заебись. Совпадение просто стопроцентное.
Аноним 20/05/15 Срд 10:16:06 #51 №10923983 
>>10923968
Пост был про id, а ответ про старбриз.
Кстати, кто пояснит мне за шведов? Если старбриз это теперь машингеймз, то кто остался в студии с оригинальным названием?
Аноним 20/05/15 Срд 10:16:24 #52 №10923987 
>>10923957
>поляк
>не жид
Ну лол, чё
Аноним 20/05/15 Срд 10:17:07 #53 №10923993 
>>10923987
Да иди на хуй уже, мамкин антрополог.
Аноним 20/05/15 Срд 10:17:55 #54 №10923996 
>>10923983
А ответ был про "хороший сюжет в вульфе".

>Если старбриз это теперь машингеймз, то кто остался в студии с оригинальным названием?
Издатели и крышедержатели второго Пейдея. Даже тот чувак из кинематографа, сделавший Brothers, ушёл оттуда вместе со своей командой, и основал свою студию.
Аноним 20/05/15 Срд 10:17:57 #55 №10923998 
>>10923923
>Во-первых это делал не Кармак
Как-то похуй, честно. Это как заявления про мир без подзагрузок или НЕЛИНЕЙНОСТЬ. Такие затрепанные слова, которыми наебывают из года в год, из десятилетия в десятилетие.
>Посмотрим, что будет сейчас.
Я лично основную проблему вижу в том, что воксельные технологии с этим рекламным всеразрушением жрут ресурсы как сука и при этом нинужны. Ну, точнее, нужны не везде (никто не будет расковыривать ножиком небоскреб на кирпичики), и можно обойтись и без них. Мало ли примеров нормальной разрушаемости в играх.

>>10923951
Ну я вот недавно перепрошел. Забавно же, особенно вся эта срань с суперсолдатами. Впрочем, я без проблем играю в Quake2 и всякие прочие UT99, может, ты просто не можешь в старополигональные игры.
Аноним 20/05/15 Срд 10:18:14 #56 №10924001 
>>10923983
Не похуй ли? Четвертый дум делают не они.

Кстати, вангую нулевой левл-дизайн.
Аноним 20/05/15 Срд 10:18:34 #57 №10924002 
>>10923983
В Машину сбежались основатели Старбриза в количестве 3-5 человек. Все остальные остались на месте.
Аноним 20/05/15 Срд 10:18:48 #58 №10924004 
>>10923943
И тем не менее в своем жанре у игры реально охуительный сюжет, и один из лучших сюжетов прошлого года.
[spiler]В какой игре мне сюжет понравился больше- не скажу, слишком легко после этого будет ярлыки вешать. Но она одна, и в каком то роде тоже про нацистов.[/spoiler]
Аноним 20/05/15 Срд 10:19:59 #59 №10924010 
>>10923923
Подгружались они не из за мега текстуры. Поиграй в quake wars. Подгрузка из за буфера текстур. Кармак решил как всегда экономить. Видио хотел сделать rage только под консоли
Аноним 20/05/15 Срд 10:20:36 #60 №10924015 
>>10924002
Туда сбежал весь костяк команды Риддик-Даркнесс (включавший в себявесь костяк Triton - да-да, той самой, которая сделала Fasttracker2), кроме исполнительного продюссера (который остался с командой). Даже Lizardking-Грефберг, закончив работу над Синдикатом и Братьями, в конце концов туда перебежал.
Аноним 20/05/15 Срд 10:22:29 #61 №10924035 
>>10923998
>Это как заявления про мир без подзагрузок
В ГТА4 уже был же, да и в готике 3. Это уже давно реальность.
Аноним 20/05/15 Срд 10:22:44 #62 №10924040 
>>10924004
Shadow Fall? Вот она, как раз, полная противоположность Вольфа (кстати, я не спорю с тем, что Вольф наголову лучше первых трёх Киллзон, там как раз явно всё ставил и писал не слишком сообразительный школьник, но SF от них как раз крайне резко отличается практически во всём).
Аноним 20/05/15 Срд 10:23:41 #63 №10924047 
>>10923879
> id
> новый вульф
Да вы заебали уже.
Аноним 20/05/15 Срд 10:24:41 #64 №10924054 
>>10924040
При чём тут киллзон, ёпт?
Аноним 20/05/15 Срд 10:25:19 #65 №10924061 
>>10924035
А в предыдущих гта были подзагрузки?
Аноним 20/05/15 Срд 10:25:30 #66 №10924063 
>>10924047
Да все знаю, что id вульфа не делали. Более того, id по сути больше нет, все старые сотрудники ушли, дум делает совершенно новая команда.
Аноним 20/05/15 Срд 10:25:58 #67 №10924065 
>>10923943
Какая игра тебе больше нравится: риддик или тьма?
Аноним 20/05/15 Срд 10:26:30 #68 №10924069 
>>10924063
По такой логике id нет с 1996
Аноним 20/05/15 Срд 10:26:46 #69 №10924072 
>>10924061
В GTA 3 и вайсе были подгрузки между остравами, в СА оставались подгрузки при переходе в индор/аутдор, в GTA 4 подгрузок уже нет.
Аноним 20/05/15 Срд 10:26:51 #70 №10924073 
>>10924065
Ф.и.а.р,там аи крутой
Аноним 20/05/15 Срд 10:27:29 #71 №10924078 
>>10924069
Вот и сучка Джона Ромеро выползла.
Аноним 20/05/15 Срд 10:27:37 #72 №10924079 
>>10924072
Ой,помню как гта4 вышла на иксбокс. Какой бвл хайп по поводу подгрузок. Была ам подгрузка,тот прав
Аноним 20/05/15 Срд 10:29:04 #73 №10924091 
>>10924065
Plants vs Zombies.
Аноним 20/05/15 Срд 10:29:11 #74 №10924094 
>>10924078
Ну не показывай свою тупасть на людях
Аноним 20/05/15 Срд 10:29:36 #75 №10924098 
>>10924065
Тьма мне вообще не нравится (но там не такой раковник, как в Вольфе), а у Риддика, у которого я играл только в римейк, я хочу сначала глянуть самый-самый оригинал с иксбокса (на ютубе, вестимо) а потом, возможно, перепройти первую ПК-версию ЛИБО на харде, ЛИБО с комментариями, ещё не знаю.

Больше всего мне у Старбризов нравятся, как ни странно, Анклав (если играть в него, как в шутан) и, очень сильно на втором месте после Анклава, Синдикат.
Аноним 20/05/15 Срд 10:30:10 #76 №10924107 
>>10924078
Так Петерсен тоже ушёл же. И Абраш.
Аноним 20/05/15 Срд 10:30:54 #77 №10924111 
>>10924079
Ну есть разница, между загрузками отдельных локаций и динамическим стриммингом.
Аноним 20/05/15 Срд 10:32:25 #78 №10924124 
>>10924098
Зачем тебе ящик-версия? Какие различия с пека-версией?
И синдикат это, конечно, такая себе игра, на любителя.
Аноним 20/05/15 Срд 10:32:45 #79 №10924130 
>>10924015
Ну так заебца. Интересно увидеть, что Старбриз сделает дальше. Очевиден слив уровня Монолитов. Кстати, а эти куда разбежались?. Про Betrayer, но это явно не вся команда.
Аноним 20/05/15 Срд 10:34:00 #80 №10924139 
>>10924111
Там именно стриминг был. Едишь,город "голый", потом подгружается все. Ну это скорее было изза того,что игра с диска игралась
Аноним 20/05/15 Срд 10:34:16 #81 №10924141 
>>10924124
>Какие различия с пека-версией?
Низкое разрешение, долгие загрузки, нет мягких теней (впрочем и на ПеКа их без танцев с бубном не включить на современном железе), нет последнего уровня.
Аноним 20/05/15 Срд 10:34:45 #82 №10924146 
>>10924130
Будут клепать беседкотайтлы.
Прав у них не осталось ни на даркнесс, ни на риддика, да даже на свои жопы прав нет, ибо беседке их продали.
Аноним 20/05/15 Срд 10:34:49 #83 №10924147 
>>10924124
> Какие различия с пека-версией?
В переиздании сотни мыла.
Аноним 20/05/15 Срд 10:35:54 #84 №10924156 
>>10924147
Нахуй ты в него играл? Афину еще ладно, но оригинал то надо проходить явно не там.
Аноним 20/05/15 Срд 10:35:59 #85 №10924158 
>>10924147
Но есть же и оригинальный риддик 2004 года, не переиздание.
Аноним 20/05/15 Срд 10:36:25 #86 №10924162 
>>10924054
То есть, ты имел в виду не Shadow Fall? Ок, вот на неё тогда советую взглянуть, хотя бы на ютубе, полное прохождение со всеми коллектаблсами. Вот это, например, вроде как, подойдёт:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLuxxR5oqFTu-7BAMyS7Q4J6XmcrC-535O
Только читай при этом параллельно вот это:
http://killzone.wikia.com/wiki/Killzone:_Shadow_Fall_Collectibles
Типа, нашёл проходящий новую страничку комиксов - и ты такой сразу её прочёл. Нашёл хост новое досье - ты сразу его прочёл.
Аноним 20/05/15 Срд 10:37:21 #87 №10924168 
>>10924146
То есть они продали права на все игры? А Ридик разве их изначально? Мне казалось, что права на него у Дизелевской студии - Тайгон.

> Будут клепать беседкотайтлы.
Лел. Весь состав снова в сборе под одной крышей. Можно беседке лоузнг "Беседка объединяет".
Аноним 20/05/15 Срд 10:37:58 #88 №10924177 
>>10924158
>>10924156
Но ведь оригинал только коробоксе, не?
Аноним 20/05/15 Срд 10:38:46 #89 №10924189 
>>10924177
Нет, на пк тоже выходил.
Аноним 20/05/15 Срд 10:39:27 #90 №10924195 
Каким образом Котику выпали права на wolfenstein?
Аноним 20/05/15 Срд 10:39:31 #91 №10924196 
14321075711480.png
На этом некроговне Вольф хотя бы запустится?
Аноним 20/05/15 Срд 10:40:07 #92 №10924201 
>>10924124
>Зачем тебе ящик-версия?
Хочу посмотреть на то, с чего конкретно вся эта параша (Даркнесс-Вольф) началась. Хочу глянуть на то, что они смогли выжать из иксбокса, плюс хочу глянуть на то, какие эпизоды в этой первой версии были, и в каком именно виде, а каких - не было.
>И синдикат это, конечно, такая себе игра, на любителя.
Недостаточно часто въёбывается в камеру очередная летящая в тебя по скрипту хуерга, ок.
Аноним 20/05/15 Срд 10:40:07 #93 №10924202 
14321076070550.jpg
>>10924195
Причем здесь Котик?
Аноним 20/05/15 Срд 10:41:17 #94 №10924213 
>>10924146
Самое дерьмовое - в том, что у них не осталось прав на собственный движок, который они добрый десяток лет пилили (Синдикат был последним проектом на этом движке).
Аноним 20/05/15 Срд 10:42:24 #95 №10924223 
>>10924177
На ПеКа выходил расширенный оригинал, с дополнительным финальным уровнем. По мне он даже выглядит лучше, чем переиздание.
Аноним 20/05/15 Срд 10:43:38 #96 №10924233 
>>10924202
Ни при чём, котоёб ты петросянный.
Аноним 20/05/15 Срд 10:43:49 #97 №10924236 
>>10924196
ну ты пидр
Аноним 20/05/15 Срд 10:44:43 #98 №10924244 
Погоди, я как-то не понимаю. А как вообще обставлен побег из криохранилища в боксоверсии, раз там нет прорыва на роботе? Типа, пробежал 200 метров - и опа, оказался у директора в кабинете, или что?
Аноним 20/05/15 Срд 10:44:58 #99 №10924247 
>>10924201
>плюс хочу глянуть на то, какие эпизоды в этой первой версии были, и в каком именно виде, а каких - не было.
Не было финала с большим роботом, не было комментариев разработчиков.
Аноним 20/05/15 Срд 10:45:07 #100 №10924248 
>>10924244
>>10924223
Аноним 20/05/15 Срд 10:45:29 #101 №10924254 
>>10924196
На хдд вкупе с таким железом неиграбельно будет. Если есть ссд, то может быть на минималочках и пойдёт.
Аноним 20/05/15 Срд 10:45:51 #102 №10924260 
>>10924247
А хард, разлочиваемый после первого прохождения, на боксе был?
Аноним 20/05/15 Срд 10:47:18 #103 №10924270 
>>10924233
Но ведь это ты хуйню ляпнул. Котик в Activision-Blizzard.
Аноним 20/05/15 Срд 10:47:26 #104 №10924273 
>>10924260
был.
Аноним 20/05/15 Срд 10:47:37 #105 №10924277 
>>10924254
пошла нахуй ванга ебаная.

ссд у него блять производительность игр повышает.

>>10924196
Где твоя видеокарта, убогий?
Аноним 20/05/15 Срд 10:47:52 #106 №10924281 
>>10924201
Про риддика уже ответили, а синдикат это невыдающийся шутер с никаким сюжетом и не ласкающим взгляд дизайном локаций.
Аноним 20/05/15 Срд 10:49:09 #107 №10924295 
>>10924270
http://en.wikipedia.org/wiki/Wolfenstein_%282009_video_game%29
Аноним 20/05/15 Срд 10:49:23 #108 №10924299 
>>10924281
А синдикат это крепкий середнячок, в достаточно интересном сеттинге и на то время вообще хороший и стоящий прохождения.
Аноним 20/05/15 Срд 10:50:39 #109 №10924314 
>>10924295
Distributor глаза от кончи промой или в словарик загляни.
Аноним 20/05/15 Срд 10:51:15 #110 №10924317 
>>10924277
Но хдд реально плохо переваривает новых вульфов.
Аноним 20/05/15 Срд 10:51:44 #111 №10924321 
>>10924277
ЖиФорс 620м
Аноним 20/05/15 Срд 10:52:41 #112 №10924333 
>>10924281
>это невыдающийся шутер
>лучшая шутерная механика из всех четырёх их попыток в фпс
Ну ок, а остальные три тогда, наверное, вообще иначе чем адвенчуры не рассматривать. Особенно Риддика с его шокеропобегушками треть игры и махачем ещё треть.
>а синдикат это невыдающийся шутер с никаким сюжетом
Ещё раз. Речь про Старбриз, мои претензии к Старбризоповествованию - выше, а в Синдикат хотя бы интересную писанину завезли (в смысле, те самые коллектаблсы, описания стволов и лор из местной энциклопедии).
>и не ласкающим взгляд дизайном локаций.
От бля то ли дело Риддик, Даркнесс и, особенно, ехал СУПЕРБЕТОН через СУПЕРБЕТОН Вольфа.
Аноним 20/05/15 Срд 10:52:53 #113 №10924335 
>>10924321
соболезную
Аноним 20/05/15 Срд 10:53:03 #114 №10924337 
>>10924314
Ты поражающий мудак.
Аноним 20/05/15 Срд 10:54:07 #115 №10924352 
>>10924317
Нормас переваривает, надо только больше 2ух шь свободно оперативки. У меня на ноут с he'd на 5к оборотов даже проблем со стриммингом не было.
Аноним 20/05/15 Срд 10:54:23 #116 №10924358 
14321084639530.jpg
>>10924335
Аноним 20/05/15 Срд 10:54:51 #117 №10924362 
>>10924333
Риддик и даркнесс это ещё более дерьмовые шутеры, чем синдикат. Да, их лучше рассматривать как адвенчуры.
В вульф новый не играл.
Аноним 20/05/15 Срд 10:57:30 #118 №10924383 
>>10924333
Оригинал риддика без мыльных фильтров выглядел охуительно для своего времени. Вульф тоже радует дизайном локаций, а супербетона там много в сюжете, но в самой игре ты не так часто его видишь.
Аноним 20/05/15 Срд 10:57:51 #119 №10924387 
>>10923758
Удваиваю. HL2 был рядом с ним как устаревшая ссанина со скалой и дорогой в тумане вместо уровня как вспоминаю - до сих пор дрожь от раздражения, бррр.

Но, вообще, геймплейно HL2 был интереснее.
Аноним 20/05/15 Срд 10:59:41 #120 №10924407 
>>10923912
Тихо, тихо, мамкин илитный фошест порвался!
Аноним 20/05/15 Срд 11:01:14 #121 №10924424 
>>10924362
все эти игры были одинаково хороши в свое время. Ключевое слово тут хорошо, они небыли чем то убергодным, на них никто и не возлагал особых надежд, но тем не менее все эти игры я прошел почти на одном дыхании, хотя мне не свойственно проходить шутанчики.
Аноним 20/05/15 Срд 11:02:23 #122 №10924441 
Надеюсь, в игре будут орды монстров. Дум 3 местами был по-своему хорош, но это же не то.
Олсо посложнее бы. Когда на предпоследней сложности никак трудностей, это не окай.
Аноним 20/05/15 Срд 11:03:18 #123 №10924451 
>>10924424
Риддик был недооцененным массовым потребителем прорывом. Он был круче чем D3, чем HL2, чем Far Cry, чем вот это вот все.

Но у него не было такого раскрученного имени в мире игор, потому не судьба. А у вольво была перехайпленная халфа. И по барабану, что там вместо уровней были коробки, туман и прямые стены. Да и д3 не лучше.
Аноним 20/05/15 Срд 11:03:35 #124 №10924457 
В тизере графон уровня третьего дума. Надо также помнить, что id уже фактически нет. Вся старая команда давно свалила, даже Кармак. На каком-то сайте сотрудники комментировали работу в id: там было понятно, что они его перезапускали тысячу раз и там большая проблема с менеджментом. Не стоит от нового дума чего-то ожидать. Кстати, Кармак посрался с id когда уходил в oculus, так что ожидать, что новый дум будет использовать oculus не стоит.
Аноним 20/05/15 Срд 11:05:33 #125 №10924478 
>>10924387
Утраиваю вас!

В то время промасленные пластиковые поверхности дума выглядели свежо, ново и необычно.

Безусловно халва брала геймплено, тут тебе и глобальная смена декараций, гравипушка, там же появились доселе невиданные задачки на физику
Аноним 20/05/15 Срд 11:05:38 #126 №10924480 
>>10924457
>В тизере графон уровня третьего дума.
В тизере довольно крутое освещение и DoF. который третий дум не может выдать даже с самыми графонистыми модами.
Аноним 20/05/15 Срд 11:06:22 #127 №10924489 
>>10924457
Ты давно третий дум без обмазки не видел.
Аноним 20/05/15 Срд 11:06:42 #128 №10924491 
>>10924424
Издатели, которых страбриз до сих пор меняют от игры к игре, почему-то никогда не вкладывали в рекламу их игр кучу бабок.
Аноним 20/05/15 Срд 11:07:48 #129 №10924507 
>>10924478
Сколько кирпичей весит Фримэн?
Аноним 20/05/15 Срд 11:09:58 #130 №10924528 
>>10924478
Вот именно, дум выглядел пластиковым, а в халфе на некоторых локациях в то время казалось фотографической реалистичностью.
А когда утекла альфа халфы это же был вообще разрыв шаблона. Я смотрел и охуевал. Бочки падают и бьются о поручни и в воду, брызги. Стреляешь в бочку и она вращается. Пинаешь трупы, и у него кукольная анимация. Ничего этого в думе не было. Там во всей локации было пару движимых объектов. Стул, банка и все. Трупы нельзя было пошевелить и сгорали.
Аноним 20/05/15 Срд 11:10:41 #131 №10924532 
14321094416300.jpg
>>10922920
Hexen с Heretic тоже тогда каноничные.
Аноним 20/05/15 Срд 11:11:14 #132 №10924538 
>>10924507
около 9
Аноним 20/05/15 Срд 11:12:45 #133 №10924559 
>>10923331
> В ролике такой знаменитой игры не видно никакой инновации
И не может быть, сейчас все "инновации" упираются в 4k. Да и какие могут быть инновации, если консольки не тянут чёткие текстуры.
Аноним 20/05/15 Срд 11:14:12 #134 №10924577 
>>10924528
>дум выглядел пластиковым
Там отлично передавался пластик, метал и кожа, они блестели по своему и довольно естественно. Подкачала только детализация.
В халфе тоже были красивые шейдеры, но все блески там работали не через освещение, а через кубмапы, что порой выдавало режущие глаз артефакты.
>Бочки падают и бьются о поручни и в воду, брызги. Стреляешь в бочку и она вращается. Пинаешь трупы, и у него кукольная анимация. Ничего этого в думе не было.
В думе не было воды. Все остальное было.
Аноним 20/05/15 Срд 11:14:15 #135 №10924578 
>>10924528
да да, в то время все стремились фотореалистичности, и халва в этом плане преуспела больше всех.

На этом фоне какраз и выделялся дум, своей необычной картинкой
Аноним 20/05/15 Срд 11:15:16 #136 №10924588 
>>10924578
Халва в этом плане не ушла от макспейна второго. Макс кое где даже круче был, там тени интереснее были сделаны и класный шейдер на плаще.
Аноним 20/05/15 Срд 11:15:36 #137 №10924592 
>>10924559
вульф в ролике выглядел довольно технологично
Аноним 20/05/15 Срд 11:16:39 #138 №10924603 
>>10924588
Ну да, макс тоже в своем роде прорывной был. Помню в каком-то журнале тогда написали: сказать, что в максе охрененная графика все равно что ничего не сказать.
Аноним 20/05/15 Срд 11:17:19 #139 №10924610 
>>10924588
Римеди могут в охуенные тени.
Аноним 20/05/15 Срд 11:40:29 #140 №10924869 
>>10924528
В думе был охуительный дизайн уровней, всякие движующиеся механизмы,у каждой локации своя история. В думе была хотя бы стрельба,а в хл утята упоинают все бочечки
Аноним 20/05/15 Срд 11:41:59 #141 №10924884 
>>10924869
Да что третий дум, что халфа 2 - сорта говна.
Аноним 20/05/15 Срд 11:44:08 #142 №10924914 
>>10924869
Ой бля, ну началось. Я конечно понимаю, что мы в треде id, но можно и не нести столь откровенной хуйни.
Аноним 20/05/15 Срд 11:55:13 #143 №10925042 
>>10923048
Еретик с хексеном как раз к id Software не имеют никакого отношения. Марка принадлежит Activision.
Аноним 20/05/15 Срд 11:57:40 #144 №10925070 
>>10925042
Бедные рейвен. Делали ахуенные игры,а сейчас скатились в убогое говно
Аноним 20/05/15 Срд 12:00:11 #145 №10925105 
>>10925070
Рэйвэн всегда делали добротные такие трэшачки.
А сейчас, видимо, работают только подмастерьями у инфинити ворд и трейарк.
Аноним 20/05/15 Срд 12:04:38 #146 №10925146 
А вот вам и реинкарнация Hexen.
http://www.youtube.com/watch?v=R9SQpq6DUKA
Аноним 20/05/15 Срд 12:28:17 #147 №10925426 
>>10925042
>Ромеро - исполнительный продюсер что Еретик, что Хексена, автор тулзов и всех изменений в код думодвижка, написанных специально для этих игр
>к id Software не имеют никакого отношения
Ололо.
>Марка принадлежит Activision.
Принадлежит, базара ноль.
>>10925105
>хексен
>трешачок
>lolololz lewk how ritorded e am
Аноним 20/05/15 Срд 12:59:03 #148 №10925773 DELETED
http://www.youtube.com/watch?v=_oJfO40EEcE
ШОК21+!!! ГЕМПЛЕЙ НОВОГО ДУМА!
Аноним 20/05/15 Срд 13:10:57 #149 №10925907 
>>10925773
Фпизду эту парашу с консольным фоном и пушками в пол экрана.
Аноним 20/05/15 Срд 13:11:38 #150 №10925918 
>>10925907
Фовом, конечно же.
Аноним 20/05/15 Срд 13:19:17 #151 №10926014 
>>10925773
А ведь именно таким я и представлял увидеть тот фильм от и до
https://www.youtube.com/watch?v=45jgCxucL0k
Помню как еще приятно удивился, дескать, ого, кинцо по думу!
Аноним 20/05/15 Срд 13:22:07 #152 №10926049 
>>10926014
Весь фильм от 1 лица? Какой то артхаус
Аноним 20/05/15 Срд 13:27:30 #153 №10926114 
>>10926049
Нет, фильм от первого лица у Болла есть.
Аноним 20/05/15 Срд 13:30:30 #154 №10926152 
>>10926014
Какое-то говно. Только пинки ничотак.
Аноним 20/05/15 Срд 13:33:37 #155 №10926190 
>>10923636
Ну так играй, чо
https://www.youtube.com/watch?v=5cd_JKFuuCU
https://www.youtube.com/watch?v=YvIoZEqvpYE
Аноним 20/05/15 Срд 13:35:05 #156 №10926209 
>>10924577
>>10923670
>>10924578
Вот время то было золотое, по несколько шинов в год (2003-2004-2005), че все плачут про 2007 непонятно.
Аноним 20/05/15 Срд 13:39:38 #157 №10926274 
>>10923803
Сначала был ид тех4, что в третьедуме, обкатка новых эффектов и там же появляется мегатекстура, ее первые этапы реализации. Ид тех5- это промежточный этап, который показывает чудеса оптимизации и такого-то графона. Ид тех6- это уже финальное детище, в котором прошлые технологии обкатаны на "ура" и внедрено/допилено что-то еще
А оптимизация для консолей рейджа- восхитительна. Смотрится действительно графонисто и без потери качества. Разница между минимальными и максимальными настройками там несущественна.
Аноним 20/05/15 Срд 13:42:23 #158 №10926306 
14321185437460.png
14321185437741.jpg
>>10924480
отнюдь
Аноним 20/05/15 Срд 13:46:42 #159 №10926365 
>>10926306
Это не боке. Все таки отражения света в думе мальца устарели. Хотя если б в 2015 вышла бы игра с графоном как на твоих скринах, я б был только рад. До сих пор это смотрится.
Аноним 20/05/15 Срд 13:56:29 #160 №10926488 
>>10922920
Мне доставили вставки Wolfenstein в WTNO и WTOB. Думаю и в старые карты Дума на современном движке погонять было бы фаново.
Аноним 20/05/15 Срд 13:56:31 #161 №10926490 
>>10926114
Между артхаусом и болловским трэшем очень тонкая грань.
Аноним 20/05/15 Срд 13:59:55 #162 №10926517 
>>10926306
Боже храни Кармака и его движок с таким-то потенциалом
Аноним 20/05/15 Срд 14:05:00 #163 №10926576 
Братишки, где бы мне нарыть вульфейнтшейн что старый что новый с хорошей скидкой?
Аноним 20/05/15 Срд 14:06:12 #164 №10926589 
>>10926576
http://thepiratebay.se/
Аноним 20/05/15 Срд 14:06:50 #165 №10926600 
>>10926576
Зачем тебе лицензия, если не можешь себе её позволить? Или ты просто иконкодрочер?
Аноним 20/05/15 Срд 14:08:56 #166 №10926631 
>>10926365
а я бы нет
>2015
такие лоу поли модели...
Аноним 20/05/15 Срд 14:11:37 #167 №10926664 
>>10926631
При этом многие из них все равно смотрятся крайне эффектно, даже учитывая, что в них полигонов как в кваке 2.
Аноним 20/05/15 Срд 14:15:27 #168 №10926718 
>>10926664
скорее некоторые из них, многие как раз смотрелись слишком угловато даже на момент выхода дума. особенно модели нежити, выглядели они как роботы квадратные.
Аноним 20/05/15 Срд 14:16:09 #169 №10926721 
>>10926600
>>10926589
Не вижу ответа на вопрос
Аноним 20/05/15 Срд 14:16:30 #170 №10926731 
>>10926718
Шестиугольные. Головы.
Аноним 20/05/15 Срд 14:17:59 #171 №10926754 
>>10926718
Мне кроме голов NPC ничего в глаза не бросалось. Все монстры смотрелись отменно.
Аноним 20/05/15 Срд 14:18:59 #172 №10926770 
>>10926754
У импов точно такие же угловатые головы. И у хэллкнайтов.
Аноним 20/05/15 Срд 14:21:01 #173 №10926796 
>>10923912
Поссал на маминого НОЦИСТА
Аноним 20/05/15 Срд 14:23:11 #174 №10926827 
14321209911670.jpg
>>10926306
Мод для игры 11 летней давности дает за щеку графону большинства современных игр, нахуй так жить?
Аноним 20/05/15 Срд 14:26:04 #175 №10926868 
>>10926770
У импов даже хуже, но они не люди, так что их угловатость уже не так отторгает, к тому же в динамике все это обычно нет времени рассматривать, двигаются они быстро. А хелнайты замоделены вообще збс, там все настолько в тему, что даже не замечаешь их малополигональности.
Аноним 20/05/15 Срд 14:27:19 #176 №10926890 
>>10926868
Я замечал. Но ты прав в том, что анимированы они красиво. Прыгают, из стен выползают. Это, конечно, хорошо зделоли.
Аноним 20/05/15 Срд 14:37:37 #177 №10927027 
>>10926721
Тоже не вижу ответы от тебя.
Аноним 20/05/15 Срд 14:38:15 #178 №10927036 
>>10926274
Двачую этого. Никтотвообщетне говорит,как бодренькотрейдд игрался на консольках. Мегатекстура в quakewars использована первый раз
Аноним 20/05/15 Срд 14:55:44 #179 №10927249 
А ведь годно же зделоли этот ваш енеми ворс

https://www.youtube.com/watch?v=kFo8d5OKRBA
https://www.youtube.com/watch?v=e6leg-2Let0
Аноним 20/05/15 Срд 14:58:11 #180 №10927279 
>>10926576
В стиме распродажи жди, хуле.
Аноним 20/05/15 Срд 14:58:22 #181 №10927284 
>>10926306
Камушки выглядят более полигональными, чем рука и ствол.
Аноним 20/05/15 Срд 15:05:13 #182 №10927370 
>>10925773
Я никогда раньше не обращал внимания на то, что веки так сильно похожи на вагину.
Аноним 20/05/15 Срд 15:08:18 #183 №10927416 
>>10927249
Там разве что боты годными были.
Аноним 20/05/15 Срд 15:20:15 #184 №10927570 
>>10927284
Самое смешное, что в камушках даже полигонов нет, лол.
Аноним 20/05/15 Срд 15:25:14 #185 №10927635 DELETED
>>10927249
Недавно ставил, чтобы вспомнить былое и охуел от того, какой там говняный фпс. Точно как на видео МАКС+, будто на 29 залочено. А вообще идея интересная была, такое то различие сторон в оружии и техники, но не взлетело чёт. Помню как в скорое время после релиза отменили обещанный патч и прекратили поддержку игры. Видать, если в названии не присутствует слово BATTLEFIELD, то игра определенно обречена на смерть
Аноним 20/05/15 Срд 15:29:38 #186 №10927678 
>>10926306
Какое-то мыльное говно без теней.
Аноним 20/05/15 Срд 15:31:26 #187 №10927697 
>>10927678
Толсто, там тени ото всех объектов со всехисточников.
Аноним 20/05/15 Срд 15:31:59 #188 №10927705 
14321251191010.png
Утята не знают о слепящем вине тысячелетия.
Аноним 20/05/15 Срд 15:48:24 #189 №10927934 
>>10927249
Было бы заебца, если бы перезапустили игру и продавали по 15$ в стиме.
Аноним 20/05/15 Срд 15:59:33 #190 №10928077 
>>10924168
> Мне казалось, что права на него у Дизелевской студии - Тайгон.
Они вообще что-то делают? Вроде как колеса-человека сомнительного запилили и все на этом?
Аноним 20/05/15 Срд 16:12:13 #191 №10928280 
>>10924451
> Он был круче чем D3, чем HL2, чем Far Cry, чем вот это вот все.
Ну это вообще КРЯКВА.
Аноним 20/05/15 Срд 16:14:02 #192 №10928302 
>>10924451
Игра про качка из форсажа7 не может быть выше среднего.
Аноним 20/05/15 Срд 16:16:37 #193 №10928337 
>>10928302
))
Аноним 20/05/15 Срд 16:28:30 #194 №10928522 
>>10928077
Ну по идее Риддиков они делали вместе со Старбризами, хотя и дураку понятно, кто сделал всю работу.
Аноним 20/05/15 Срд 16:36:03 #195 №10928640 
>>10924451

>Риддик был недооцененным массовым потребителем прорывом

Там из прорыва только графон и тени, которые становятся нахуй не нужны после первого часа игры.

>И по барабану, что там вместо уровней были коробки

А у риддика песочница что ли?
Аноним 20/05/15 Срд 16:37:30 #196 №10928660 
>>10927705

Его так и не доделали, разраб забил хуй. Но игра неплохая.
Аноним 20/05/15 Срд 16:43:37 #197 №10928750 
>>10928640
>Там из прорыва только графон и тени, которые становятся нахуй не нужны после первого часа игры.
Во первых тени там вплетены в геймплей и тебе придется считаться с этим чуть ли не пол игры. Во вторых тени не единственная передовая фишка графона. И в третьих в геймплеймном плане там было столько инноваций, что на его фоне меркли и дум, и хл, и фар край.
Аноним 20/05/15 Срд 16:50:54 #198 №10928863 
>>10928750
> И в третьих в геймплеймном плане там было столько инноваций, что на его фоне меркли и дум, и хл, и фар край.
Ну давай, озвучивай.
Аноним 20/05/15 Срд 16:52:53 #199 №10928890 
>>10928863
ну типа))) в тени прячешься, тебя не видят а ты всех видишь)))))))
Аноним 20/05/15 Срд 16:53:30 #200 №10928900 
14321300105150.png
14321300105231.jpg
>>10927705
У тебя на скриншоте допотопная версия.

А вообще да, игра виновая, не понимаю почему нужно было забивать на неё хуй. С другой стороны она по факту уже доделана.

алтфак в треде.
Аноним 20/05/15 Срд 16:56:13 #201 №10928939 
>>10928900
В тайлах нет души и игра становится намного медленнее. Да и фантазию убивает. Я не говорю, что графика это плохо, но для полного аутизма только аски только харткор.
Аноним 20/05/15 Срд 17:00:18 #202 №10928990 
14321304184150.jpg
>>10928939
ну не знаю как у тебя тайлы убивают фантазию, когда они так охуенно и аутентично нарисованы.
Что касается темпа игры, так в графической версии можно стрелять мышкой, одно это значительно ускоряет игру.


А вообще пройду щас ещё разок в max carnage изимоде на UV, спровоцировали вы меня.
Аноним 20/05/15 Срд 17:00:47 #203 №10928993 
>>10925146
Ну ты и мразь - постить консольный эксклюзив наследника DMoMM
Аноним 20/05/15 Срд 17:01:06 #204 №10928996 
>>10927249
8 лет уже играю,лул. Игра отличная. Читал на форуме,у нихькакая то проблема с павами. Разрабочик прав не имеет,id тоже. Ее нужно в стим и фритуплей.
Аноним 20/05/15 Срд 17:02:58 #205 №10929023 
>>10928993
>консольный эксклюзив
Нет же.
Аноним 20/05/15 Срд 17:03:25 #206 №10929029 
>>10928990
Блждад, до сих пор не могу пройти даже обычные Angel of Shotgunnery/Marksmanship на Hurt Me Plenty.
Аноним 20/05/15 Срд 17:06:50 #207 №10929068 
14321308101300.jpg
>>10929029
АоШ это одно сплошное стреляние из-за угла на звук, рикаминдую марином с армией мертвецов идти чтоб от бронированных потом не страдать. АоМр вообще легко играется по-любому (можно даже без мастер трейтов), надо только пережить начало игры и потом будешь выдавать лучший дамаг в игре вообще. Впрочем я предпочитаю техника.
Аноним 20/05/15 Срд 17:08:07 #208 №10929086 
>>10924451

>Риддик был недооцененным массовым потребителем прорывом.

Ну и кстати заодно обоссу тебя, на релизе в него все одноклассники играли, на аг.ру и прочей хуйсосне надавали наград, так что релиз был вполне себе успешен, даже по меркам нашего мухосранска.

http://www.ag.ru/games/chronicles-of-riddick-escape-from-butcher-bay/review

По факту он круче дума в плане графона, но нахуй его сравнивать с остальными шутанами, мне не ясно. Сравни еще с нидфорспидом, тоже недооцененный вин.
Аноним 20/05/15 Срд 17:09:19 #209 №10929100 
>>10928990
Анимация передвижения замедляет игру же.
>стрелять мышкой
Ну это вообще пушка. Это как в шутаны с геймпадом играть. Как ты двигаться не собираешься? По диагонали ходить тоже для лохов?
>>10929029
Качай Finesse по полной с самого начала. Во всех остальных случаях очень легко насосаться хуйцов.
Аноним 20/05/15 Срд 17:10:41 #210 №10929128 
>>10923331
https://www.youtube.com/watch?v=tBrlj24_yGc
Аноним 20/05/15 Срд 17:13:50 #211 №10929176 
>>10929100
>Анимация передвижения замедляет игру же.
Это когда? Единственно замедляет если ждёшь с компьютерной картой в местах вроде военной базы. А в остальных анимация не отстаёт от игрового процесса.
>Ну это вообще пушка. Это как в шутаны с геймпадом играть. Как ты двигаться не собираешься? По диагонали ходить тоже для лохов?
Упоролся? Нампадом ходишь куда угодно, правый клик по нужному тайлу - стрельба. Гораздо удобнее чем жать f и елозить кнопками аки тракторист.
Аноним 20/05/15 Срд 17:17:09 #212 №10929228 
>>10929176
>Это когда?
Перемещение марина по карте, хули тупишь? В тайлах есть анимация перехода с клетки на клетку, в аски же мгновенный переход.
>Нампадом ходишь куда угодно
Ну и кто из нас упоролся? Одна рука на нампаде, другая на мышке. А чтобы перезарядиться ты потом с одного конца клавы на другой тянешься? Я же говорю, это пиздец неудобно.
Аноним 20/05/15 Срд 17:17:12 #213 №10929231 
>>10929086
>По факту он круче дума в плане графона
Охуел что ли? Сплошные голые коробки, вообще не чета божественно забампленным стенам из Думца. Разве что ламп бьющих светом прямо в ебло, в конце коридоров понаставили (ну типа чтобы длинные тени от охранников были, ага).
Аноним 20/05/15 Срд 17:17:27 #214 №10929237 
14321314478550.jpg
>>10929100
Алсо что-то я вообще не вспомню билдов где надо было бы качать файнесс самого начала. Может быть в где-то в старинном .94. лол. Качать фанесс в а АоМр это вообще БЕРЕТТА, когда есть СоГ.

Тем временем аренка нагнута, ракетница взята. Изимод же. Надеюсь у аренамастера будут приличные мода, с тех пор как их рандомизировали вечно говно падает.
Аноним 20/05/15 Срд 17:19:21 #215 №10929266 
>>10929086
>По факту он круче дума в плане графона
Нет. В Думе более детализированная архитектура уровней и карты большего размера + много движущихся элементов декора. В Риддике карты меньшего размера и с упрощённой геометрией (чётко обозначенные углы, минимум элементов декора), зато светло. Стоит отметить, у обеих игр есть свой стиль.
Аноним 20/05/15 Срд 17:19:27 #216 №10929268 
>>10928993
>>10925146
Чет не возбуждает. Особенно магия, прям как говно выглядит.
Аноним 20/05/15 Срд 17:20:31 #217 №10929278 
Кстати, аноны. Я вот пытался поиграть в рейдж, в день выхода. Но там была жуткая хуета с текстурами. Они грузились долго и через жопу. В итоге дропнул. Эту хуйню потом патчами поправили или нет?
Аноним 20/05/15 Срд 17:21:47 #218 №10929293 
>>10929268
Больше похоже на мод для Скайрима.
Аноним 20/05/15 Срд 17:22:30 #219 №10929303 
14321317506140.jpg
>>10929228
И куда ты ломишься что тебя перемещение марина смущает? Ты из тех ребят что кнопку движения зажимает а потом на лаве дохнет? Вполне быстрые анимацию, кка я уже сказал игровой процесс не тормозят.
>Одна рука на нампаде, другая на мышке.
Нет, руку лично я перекидывают с нампада на мышку. Сантиметров пять пути, мне норм. Впрочем можно и ходить мышкой, и перезаряжаться мышкой без проблем.

Тем временем халявные ботиночки. Вообще гланая проблема подобных ранов это уместить в инвентаре все моды, пока не получишь визкид джва для хороших ассемблей. ВОт в ботиночки одну агилу можно будет сунуть, уже хорошо.
Аноним 20/05/15 Срд 17:22:37 #220 №10929306 
>>10929237
Я вообще по номерам билда нихуя не помню. Летом 2012-го играл, там можно было. Тогда еще и классов ебанутых не было, и трава зеленее.
>СоГ
>Pistols (or pistol-type weapons) fire 20% faster and deal one more damage
Ты всю игру собрался с пистолетами проходить? Тебя же на первой арене пидорнут без шотгана.
Аноним 20/05/15 Срд 17:22:54 #221 №10929312 
>>10927635
Там залочено на 30по умолчанию. В конфиге можно разлочить
Аноним 20/05/15 Срд 17:23:42 #222 №10929322 
>>10929068
Нашел тут у себя одну единственную победу. Вопрос: Стоит ли заходить на Hell's Arena за пистолера на Hurt Me Plenty? И как качать техника поначалу, если я хочу взять тот перк, который постоянно дает максимальный дамаг?
--------------------------------------------------------------
DoomRL (0.9.9.7) roguelike post-mortem character dump
--------------------------------------------------------------

Total Biscuit,
level 12 Imp Lance Corporal Marine,
nuked the Mastermind at the Hell Fortress.
He survived 140670 turns and scored 126676 points.
He played for 2 hours, 20 minutes and 1 second.
He didn't like it too rough.

He killed 815 out of 818 hellspawn. (99%)
He was a real killing machine...
He was an Angel of Shotgunnery!

-- Special levels --------------------------------------------

Levels generated : 11
Levels visited : 8
Levels completed : 8

-- Awards ----------------------------------------------------

UAC Star (silver cluster)
Aurora Medallion
Grim Reaper's Badge
Hell Armorer Badge
Hell Champion Medal
Armorer Bronze Badge
Lava Bronze Badge
Reaper Bronze Badge
Reaper Silver Badge
Reaper Gold Badge
Shottyman Bronze Badge
Shottyman Silver Badge
Scavenger Bronze Badge
Scavenger Silver Badge
Scavenger Gold Badge


-- Statistics ------------------------------------------------

Health 52/90 Experience 61784/12
ToHit Ranged +0 ToHit Melee +0 ToDmg Ranged +0 ToDmg Melee +0

-- Traits ----------------------------------------------------

Class : Marine

Ironman (Level 3)
Tough as nails (Level 3)
Reloader (Level 2)
Badass (Level 2)
Shottyman (Level 1)
Army of the Dead (Level 1)

Rel->Rel->SM->Bad->Bad->MAD->TaN->TaN->Iro->Iro->Iro->TaN->

-- Equipment -------------------------------------------------

[a] [ Armor ] Angelic Armor [7/7] (53%)
[ Weapon ] Jackhammer (8d3)x3 [0/9]
[c] [ Boots ] plasteel boots [2/2] (159%) (B)
[d] [ Prepared ] double shotgun (10d3)x2 [2/2] (P1)

-- Inventory -------------------------------------------------

[a] red armor [6/6] (100%) (P)
nanofiber red armor [2]
[c] red armor [6/6] (86%) (P)
[d] Lava Armor [4/4] (100%)
[e] shotgun shell (x50)
[f] shotgun shell (x50)
[g] shotgun shell (x24)
[h] large med-pack
large med-pack
[j] phase device
[k] homing phase device
[l] envirosuit pack
[m] envirosuit pack
[n] thermonuclear bomb
power mod pack
[p] technical mod pack
[q] bulk mod pack
[r] protective boots [2/2] (100%)
protective boots [2/2] (100%)


-- Kills -----------------------------------------------------

157 former humans
77 former sergeants
62 former captains
89 imps
96 demons
167 lost souls
36 cacodemons
43 hell knights
17 barons of hell
19 arachnotrons
2 former commandos
7 pain elementals
14 revenants
5 mancubi
8 arch-viles
5 elite former humans
2 elite former sergeants
2 bruiser brothers
2 shamblers
1 lava elemental
1 Cyberdemon
1 Spider Mastermind
1 John Carmack
1 Arena Master

-- History ---------------------------------------------------

He started his journey on the surface of Phobos.
On level 2 he entered Hell's Arena.
He left the Arena as a champion!
On level 5 he stormed the Chained Court.
On level 5 he found the Arena Master's Staff!
He defeated the Hell Arena Master!
On level 7 he marched into the Military Base.
On level 7 he assembled a tactical shotgun!
He purified his fellow comrades.
On level 8 he encountered the Phobos Anomaly.
On level 9 he assembled a grappling boots!
On level 9 he entered Deimos Lab.
He destroyed the evil within and reaped the rewards!
On level 10 he assembled a nanofiber armor!
On level 14 he assembled a power armor!
On level 14 he ventured into the Halls of Carnage.
Level 15 was a hard nut to crack!
On level 16 he found the Tower of Babel!
On level 19 he entered the Vaults.
On level 19 he found the Jackhammer!
He cracked the Vaults and cleared them out!
On level 20 he was foolish enough to enter the Mortuary!
On level 20 he found the Angelic Armor!
He managed to clear the Mortuary from evil!
On level 22 he arrived at Mt. Erebus.
On level 22 he found the Lava Armor!
He managed to raise Mt. Erebus completely!
Then at last he found Dis!
He nuked level 24!
He defeated the Mastermind and found the TRUE EVIL!
Then finally in Hell itself, he killed the final EVIL.

-- General ---------------------------------------------------

45 brave souls have ventured into Phobos:
41 of those were killed.
1 of those was killed by something unknown.
And 2 couldn't handle the stress and committed a stupid suicide.

1 souls destroyed the Mastermind...
1 showed that it can outsmart Hell itself.

--------------------------------------------------------------
Аноним 20/05/15 Срд 17:24:20 #223 №10929328 
>>10929278
Да
Аноним 20/05/15 Срд 17:26:08 #224 №10929343 
>>10929303
Чет ты доебался до меня с анимацией? Убедить меня хочешь, как мне должно нравится играть? Сам пришел, выебнулся тайлами, я сказал, что не нравится. Че еще надо?
>лично я перекидывают с нампада на мышку
Лол. Каждый ебется, как умеет, но это просто пиздец.
Аноним 20/05/15 Срд 17:26:43 #225 №10929352 
>>10929293
Нет, не похоже, иди нахуй.
Аноним 20/05/15 Срд 17:28:07 #226 №10929372 
>>10925146
Ахуенно, давно жду. Надеюсь, они уже дохуя контента добавили, а то с последних новостей по разработке прошло 9 месяцев.
Аноним 20/05/15 Срд 17:29:11 #227 №10929383 
>>10929328
Тогда пойду скачаю. А ты не пиздишь?
Аноним 20/05/15 Срд 17:30:59 #228 №10929409 
>>10929383
Пиздит. Все так же заметно подгружаются. Даже на новой пекарне пробовал.
Аноним 20/05/15 Срд 17:31:00 #229 №10929410 
>>10928900
Как называется? Скачал бы поиграл
Аноним 20/05/15 Срд 17:32:11 #230 №10929425 
>>10929410
doomrl
Аноним 20/05/15 Срд 17:32:46 #231 №10929430 
>>10929383
Подгрузки остались, но такого пиздеца как на релизе нет. А если пошаманить с настройками, от подгрузок можно избавиться почти полностью.
Аноним 20/05/15 Срд 17:34:40 #232 №10929458 
>>10929425
Спс
Аноним 20/05/15 Срд 17:34:55 #233 №10929462 
>>10929306
Речь идёт о АоМр. Ясен хуй что с одними пистолетами, из другого тебе и стрелять не дадут.
>>10929322
Да, стоит. Если чё перегружаться недалеко, а арена по сути это ключевой уровень для открытия следующих спецуровней. Арена открывает тебе альтерантивный chained court, где лежат нужные технику моды (в простом-то они запаяны в стены, а стены ломать тебе нечем, разве что шакала ебучего найдёшь), альтернативный дворик даёт тебе палку, без которой взломать волтсы оче сложно. Плюс арена даёт ракетницу чтоб взломать Стену, но это не про пистолеты, да.
Как в требованиях написано, так и качать. Сначала СоГ, потом ЕЕ, потом мастер (и готовься в начале пососать, потому как двух пистолетов у тебя не будет и урон будет хуёвым). Потом визкид (если не найдёшь какой уник) и улучшать пистолет. Не забудь взять в другую руку ammochain чтоб перезаряжаться быстро.
>>10929343
Ты не сказал что "тебе не нравится", ты вскукарекнул что "объективно замедляет". Так-то ты юбое говно можешь жрать, но отрицать что стрельба мышкой перекрывает любые недостатки в скорости это пушка.
Аноним 20/05/15 Срд 17:39:34 #234 №10929519 
>>10929462
>Речь идёт о АоМр
А речь шла про AoS, маня.
>вскукарекнул что "объективно замедляет
>ты юбое говно можешь жрать
Ясно-понятно. Мамкин траль хотел покушать, а его нахуй послали. Обидка.
Аноним 20/05/15 Срд 17:43:51 #235 №10929561 
>>10929519
Молодец, слился бессмысленным >гринтекстиком.
Ткну котёнка в его говно напоследок: >>10929237
>Качать фанесс в АоМр это вообще БЕРЕТТА, когда есть СоГ.
> в АоМр

Впрочем качать сразу файнесс в АоС это тоже СУПЕР ШОТГАН. Чё, shottyman уже не нужОн? Ручками перезаряжаться будем, да ещё и по номиналу?
Аноним 20/05/15 Срд 17:47:25 #236 №10929605 
14321332454480.jpg
>>10929561
Какие же забавные эти залетные утята.
Аноним 20/05/15 Срд 17:50:22 #237 №10929645 
>>10929383
Не слушай долбоебов. Ставил буквально пару дней назад. В настройках есть опция типа буфер текстур. Нормально все играется. Если и есть подгрузки-не критично совсем
Аноним 20/05/15 Срд 17:58:53 #238 №10929744 
>>10923885
А если PODALSHE OTSEL то вобще как в реали.
Аноним 20/05/15 Срд 17:59:16 #239 №10929749 
14321339566390.jpg
Ну вот и заебца. Агилити мод в ботинки выпал - чек, плазмаган до адских ворот выпал - чек, рандоманых техмод для него там же - чек (вообще большая редкость), да ещё и милитари вместо ебучей фобос лаб с демонами. Просто праздник какой-то.
Аноним 20/05/15 Срд 18:07:03 #240 №10929835 
>>10923663
Не замечаешь подмены
Аноним 20/05/15 Срд 18:11:55 #241 №10929900 
>>10923879
Блядь, id к нью ордену имеет такое же отношение как Гейб к консолям. Его блядь не id делали.
Аноним 20/05/15 Срд 18:18:26 #242 №10929973 
>>10929900
И тем не менее в моем посте нет ни одной ошибки. Я нигде не писал, что вульф сделали id.
Аноним 20/05/15 Срд 18:23:22 #243 №10930030 
>>10924035
Блядь, да в jax & daxter на пс2 был целый мир без единой род загрузки от начального острова до концовки. Дело не в мощности железа, дело в нормальном движке.
Аноним 20/05/15 Срд 18:30:58 #244 №10930133 
>>10930030
Уахаха. Вы только посмотрите на него
Аноним 20/05/15 Срд 18:36:06 #245 №10930191 
>>10923723
>воксели в ААА-играх
Эээ, что? Уже? Я что-то пропустил?
Аноним 20/05/15 Срд 18:38:13 #246 №10930219 
>>10923811
>>10923811
Никогда не понимал, почему людям вроде тебя не похуй на запечённое освещение и статику уровней в шутане. Вы что - жить там собираетесь, блять?
Аноним 20/05/15 Срд 18:43:41 #247 №10930294 
>>10930191
То же самое можно было сказать в году так 2007.
Аноним 20/05/15 Срд 18:44:30 #248 №10930302 
>>10924451
>Риддик был недооцененным массовым потребителем прорывом
Ой, блять. ДУМ БЫЛ НЕДООЦЕНЁННЫМ МАССОВЫМ ПОТРЕБИТЕЛЕМ ПРОРЫВОМ.
Аноним 20/05/15 Срд 18:44:40 #249 №10930305 
>>10930191
В ААА играх на билдже уже были. Черви используют воксели для окружения. Таки да, уже давно.
Аноним 20/05/15 Срд 18:46:49 #250 №10930333 
>>10930133
По делу есть что ответить?
Аноним 20/05/15 Срд 18:47:14 #251 №10930340 
>>10930219
Обычно это значит, что тени от окружения не падают на персонажей, а тени от персонажей, слишком резкие и не того цвета, а часто еще и не в ту сторону падают. Все это режет глаза. Если используя статику избавляются от этих артефактов- то малаца, если нет- то плохо сделано, тупо.
Аноним 20/05/15 Срд 18:47:53 #252 №10930350 
>>10930305
> черви
> ААА-игра
Аноним 20/05/15 Срд 18:48:54 #253 №10930359 
>>10930350
Ну вообще то да.
Аноним 20/05/15 Срд 18:49:27 #254 №10930365 
>>10922920
>выход дум 3
гавно!!!! испоганели великою серею!!! раньши лудше было!!!!
>11 лет спустя
такой-то олдфажный вин)) школоте нипанять)0 вот я ганял в пятом классе в думец))
Аноним 20/05/15 Срд 18:50:10 #255 №10930372 
>>10930340
>Если используя статику избавляются от этих артефактов- то малаца, если нет- то плохо сделано, тупо.
Вот с этого и надо начинать. Очевидно, что от артефактов хорошие игры избавляются.
Аноним 20/05/15 Срд 18:50:46 #256 №10930380 
>>10930365
Ну мне дум как осенью 2004 понравился, так до сих пор и нравится.
Аноним 20/05/15 Срд 18:50:56 #257 №10930382 
>>10930305
Хм, никогда об этом не думал. Да я и не играл в 3д-червей, слишком сложно.
Аноним 20/05/15 Срд 18:52:24 #258 №10930405 
>>10930372
Нет, игр, которые избавляются от этих артифактов- единицы. Практически все топовые проекты со статикой знатно лажают с тенями, особенно если они на UE3.
Аноним 20/05/15 Срд 18:56:02 #259 №10930452 
>>10930405
Можешь привести в пример самые знаковые?
Аноним 20/05/15 Срд 19:03:08 #260 №10930547 
>>10929462
>Не забудь взять в другую руку ammochain чтоб перезаряжаться быстро.
Бля, никогда не понимал принцип работы сумок/лент с патронами. Можешь поподробнее рассказать?
Аноним 20/05/15 Срд 19:08:20 #261 №10930600 
>>10930452
Самые знаковые из обосравшихся?
Gears of War (ко всем еще и искаженная перспектива тени, как будто источник света в полуметре от каждого персонажа), RAGE, последний вульф, последние бэтмены, масс эффекты, да их сотни.
Аноним 20/05/15 Срд 19:10:52 #262 №10930633 
>>10930600
> последний вульф
Ну давай запили скриншот
Аноним 20/05/15 Срд 19:15:23 #263 №10930680 
>>10930600
Никогда не замечал. Или замечал, но всегда смотрел на это через призму "визуальной стилистики" игры - я воннаби художник, могу очень долго рассматривать детали и для себя оценивать, насколько хорошо или плохо что-то изображено.

Если персонаж заходит в область тени, которая на нём ВООБЩЕ не отображается - тогда это действительно режет мои глаза. Я бы с удовольствием посмотрел на скриншоты твоих примеров, если тебе не в лом их предоставить.
Аноним 20/05/15 Срд 19:18:45 #264 №10930718 
14321387257690.jpg
>>10930547
Ну по сути у тебя есть два слота под оружие на персонаже. Если в первом у тебя пушка, а во втором аммопак того сорта патронов, который эта пушка жрёт, то при нажатии перезарядки перезаряжаться пушка будет за счёт патронов в аммопаке - и в пять раз быстрее. За это ты теряешь собственно второй слот, т.е. возможность свапаться на пушку, установленную там (потому что её там нет, там аммопак), возможность стрелять из двух пистолетов одновременно с трейтом (потому что у тебя там аммопак, а не второй пистолет) и всё такое.
Кроме того аммопаки хорошо экономят место в инвентаре, влезает в них в 2-3 раза больше патронов, чем в ячейки.
Аммопаки нельзя создать, только найти, аммопаки нельзя перезаряжать.


Тем временем прервался и назад вхелл армори. И тут такие-то козырные модули, считай гипербластер собран. Вот только из-за бага (который уже не пофиксят) нужно ждать пока у меня не будет визкид два чтоб его собирать, чувствую в конце этого уровня будет самый тяжёлый выбор что взять, а что оставить.
Аноним 20/05/15 Срд 19:24:11 #265 №10930767 
>>10930633
У меня его сейчас нет. Ставить овердофига. Но в старой крови в отличие от оригинала в некоторых сценах используется более сложное освещение, кое где там даже есть настоящие динамические тени от всего окружения.
Аноним 20/05/15 Срд 19:29:46 #266 №10930826 
>>10930767
Хуя се ты какие детали замечаешь. Хуёво быть тобой, наверное - нипаиграть.
Аноним 20/05/15 Срд 19:39:05 #267 №10930924 
>>10930826
Я просто сорт оф художник, и мне такое мелочи всегда в глаза бросаются. Тем не менее я к графону не привередлив.
Аноним 20/05/15 Срд 19:42:22 #268 №10930957 
14321401426790.jpg
>>10930718
А вот и классический пример где аммопак нужен. Без быстрой перезарядки от этой толпы спавнеров не отстреляться.
Аноним 20/05/15 Срд 19:44:53 #269 №10930985 
>>10930924
Да я тоже сказал, что художник, но у тебя какие-то другие мелочи, что ли.
Аноним 20/05/15 Срд 19:46:41 #270 №10931009 
>>10930924
Художник художник, а где тебе графен понравился в недавних играх? ас юнити, чужой ?
Аноним 20/05/15 Срд 19:48:01 #271 №10931022 
>>10931009
Я от чужого все стены малафьёй залил.
непривередливый художник
Аноним 20/05/15 Срд 19:49:33 #272 №10931043 
14321405734660.jpg
14321405734681.jpg
>>10930957
Тем временем спавн мечты, блядь. Не возьми я на прошлом уровне инвуль - вот хуле б я делал, я не знаю. Тупо со всех сторон, плазмаганщики, манкубы и арчвайл в сторонке.
А так протанковал еблом.
Аноним 20/05/15 Срд 19:55:35 #273 №10931118 
Так что, все ждали новый фалач а беседка показала новый дум или как? Я не понял
Аноним 20/05/15 Срд 19:59:07 #274 №10931157 
14321411476860.jpg
>>10931043
Старое-доброе доджи-стреляй, не проебли.
Аноним 20/05/15 Срд 19:59:12 #275 №10931162 
>>10930985
Тени- моя слабость. Просто обожаю вырисовавыть всю эту перепроецированную геометрию, то как они ложатся на разные формы, как рассеиваются при удалении, как искажаютсяпри близком источнике и всякое такое. Просто меня все это очень прет, и очень круто, когда вся эта система целиком работает в игре. Для меня качественные тени даже важнее высокой детализации.
>>10931009
В асасина не играл, мне совершенно не нравится все серия, как игры они из себя совершенно ничего не представляют. Чужой шикарен, у меня к нему ноль претензий, отличная визуализация и отличный дизайн. Но любимый графон прошлого года у меня- волк среди нас, как не странно.
Аноним 20/05/15 Срд 19:59:41 #276 №10931169 
Продолжаю свой марафон по старыз легендарным шутанам. Думы отлично зашли, графика хороша(лучше хорошие пиксели, чем говнополигоны, но об этом позже), дизайн впечатляет, я хуй знает как можно сделать около 60 огромных разных уровней, к тому же в те времена.
Действительно чувствуется, что Думы это классика, неподвластная времени. Шотган вообще ощущается лучше чем в любой другой игре.

Вдохновившись удачным стартом, я поставил Quake, даже музыку кое как нашел, которую слышали наверное 10% наших людей в свое время.
От демки в начале смахнул слезу, в детстве мне казалось, что это запись профессиональной игры. Теперь я вижу, что это уебан-разработчик бегал и фанился.
Ад Дума мне показался раем, после того, как поиграл в Квейк. Какое же говно, блять.
Оружие не ощущается, да что там, созадется ощущение, что разрабы все силы вложили лишь в гранатомет и ракетницу. Даже в мультиплеере все ходят лишь с ними.
Как меня заебали эти враги. Что за кретин решил сделать одного из самых распространенных врагов, кидающим гранаты? Игра будто тренирует тебя перед мультиплеером.
Аноним 20/05/15 Срд 20:01:26 #277 №10931192 
>>10931169
>Что за кретин решил сделать одного из самых распространенных врагов, кидающим гранаты?
Вот это меня не беспокоило. А про стволы поддвачну, после Дума они никакие.

В Ку2 классные стволы, но там тупые и медленные монстры.
Аноним 20/05/15 Срд 20:09:01 #278 №10931258 
>>10931169
Сейчас еще подумал, такое обилие врагов с гранатометами скорее всего обусловлено желанием разработчиков покрасоваться физикой гранаты. Что неудивительно, это же Крузис того времени.
Аноним 20/05/15 Срд 20:09:46 #279 №10931268 
>>10931258
Но Крузис - отличная игра.
Аноним 20/05/15 Срд 20:14:13 #280 №10931325 
>>10931268
Для пидоров.
Аноним 20/05/15 Срд 20:15:12 #281 №10931338 
>>10931325
Тогда уж второй, там такая-то наножопа Алькатраса.
Аноним 20/05/15 Срд 20:16:43 #282 №10931377 
>>10931268
Кака разница, хорошая игра или нет? Я не про игру говорю скорее, а про ее технологический уровень.
Аноним 20/05/15 Срд 20:18:21 #283 №10931406 
Что за хуйня у вас тут? Где моды, где бугурты на брутал дум, я вас спрашиваю? Что за хуйня, где мои ламповые зимние треды?
Аноним 20/05/15 Срд 20:22:15 #284 №10931456 
>>10931406
По весне растаяли.
Аноним 20/05/15 Срд 20:24:49 #285 №10931483 
>>10922920
Оружие по центру вернут?
Аноним 20/05/15 Срд 20:27:05 #286 №10931507 
>>10931406
Зато у нас тут семен-утенок, который только узнал о ДумРЛ.
Аноним 20/05/15 Срд 20:30:33 #287 №10931547 
>>10931162
Не стеснишься показать свои работы?
Аноним 20/05/15 Срд 20:31:12 #288 №10931554 
14321430734050.jpg
>>10931483
В качестве айронсайта :3
Аноним 20/05/15 Срд 20:31:25 #289 №10931560 
>>10924196
Никого не слушай. У меня примерно те же ТТХ, идет без проблем на средне-низких.
Аноним 20/05/15 Срд 20:32:32 #290 №10931570 
>>10931338
Но ВЕДЬ это не MGS, а FPS.
Аноним 20/05/15 Срд 20:40:10 #291 №10931639 
14321436106270.jpg
>>10931554
Скорей пикрилейтед прицеливание реализуют, чтобы сделать отсылку к пушке в центре экрана.
Аноним 20/05/15 Срд 20:43:59 #292 №10931669 
>>10931507
>семен-утенок, который только узнал
А ведь когда-то всех эти слова что=то значили. Теперь местные дети используют их как синоним к "плахой!" совершенно не парясь по поводу деления на ноль внутри фразы.
Аноним 20/05/15 Срд 20:44:48 #293 №10931676 
14321438914670.jpg
Айронсайт будет. Пушки по центру не будет. Будет так же как в Вульфе. Можете скринить, мамкины олдскульщики.
Аноним 20/05/15 Срд 20:45:36 #294 №10931683 
>>10931570
Ты прав. Как-то не инклюзивно.
Аноним 20/05/15 Срд 20:46:31 #295 №10931693 
14321439955420.jpg
>>10931554
>>10931676
>айронсайт
NOOOOOOOOOOOOOO!
Аноним 20/05/15 Срд 20:47:28 #296 №10931706 
>>10931676
А зачем нужна пушка по центру?
И что плохого в айронсайте на пистолете/шотгане, может быть плазме?
Это, блядь, культ карго какой-то.
Аноним 20/05/15 Срд 20:50:29 #297 №10931732 
>>10931706
>А зачем нужна пушка по центру?
Не нужна.
>И что плохого в айронсайте на пистолете/шотгане, может быть плазме?
Тем, что в быстром шутане эти стволы должны быть меткими при беге? Хотя если сделают как в Сэме-трешке, мне не припечет.
Аноним 20/05/15 Срд 20:51:27 #298 №10931740 
>>10931676
>>10931706
Пушка в центре и вправду не нужна хотя в качестве бонусной опции....
А вот айронсайты гарантируют хуевую динамику. Лучше пусть вешают альтернативный огонь на левый триггер (все мы знаем для каких платформ изначально пилят дум), чем ебучий айронсайт. Вон, айронсайтодрочеры из Dice умудрились даже отказаться от них в новом battlefront.
Аноним 20/05/15 Срд 20:53:30 #299 №10931761 
>>10931740
>Dice умудрились даже отказаться от них в новом battlefront
Аргументируя это тем, что во вселенной SW нет мушек?
Лол ебать.
Аноним 20/05/15 Срд 20:55:32 #300 №10931778 
>>10931761
Это скорее отмашка от долбоебов, которым стрелять не давай, дай поприцеливаться.
Аноним 20/05/15 Срд 20:59:44 #301 №10931809 
>>10931778
>отмашка
Школьники уже кукарекают, что вместо батлфронта им завезли каэсочку в антураже SW, а окончательно их добило отсутствие управляемого АТ-АТ и войнушки в открытом космосе.
Аноним 20/05/15 Срд 21:24:35 #302 №10931902 
14321462753060.jpg
>>10931809
> отсутствие управляемого АТ-АТ
Лолчтоблть?!
seriously?!
Аноним 20/05/15 Срд 21:27:44 #303 №10931926 
>>10931902
Ну а хули? А баттлфилде есть танки и прочая поебота, почему бы и роботов не запилить?
Аноним 20/05/15 Срд 21:29:26 #304 №10931940 
>>10931902
Ну да. Пердаки до сих пор на все интернеты полыхают.
Аноним 20/05/15 Срд 21:33:32 #305 №10931976 
>>10931169
> Шотган вообще ощущается лучше чем в любой другой игре.
Еще один адепт ювелирного дробовикового боя?
Аноним 20/05/15 Срд 21:38:40 #306 №10932018 
>>10931926
Я ж блять и прихуел от этого. Не слежу за новостями и это вот только сейчас узнал.
Я даже не понимаю что за хуйню они лепят теперь... Калофдутий в ЗВ обертке? Ибо это уже не рескин бугуртфилда.
Аноним 20/05/15 Срд 21:39:52 #307 №10932027 
>>10932018
> Калофдутий в ЗВ обертке?
ДУН ДУН ДУУyyУН!
Аноним 20/05/15 Срд 21:40:03 #308 №10932031 
И не калофдутий, механика будет иная. Делают именно баттлфронт, но по-новой формуле.
Аноним 20/05/15 Срд 21:41:02 #309 №10932036 
14321472622170.jpg
>>10932027
Аноним 20/05/15 Срд 21:44:39 #310 №10932058 
Чёт вы запизделись про ат-ат
Аноним 20/05/15 Срд 21:45:10 #311 №10932062 
Если уж и дум откажется от айронсайтов, то будет совсем заебись. Может это предвещает наступление времени, когда нормальные шутеры выйдут, а Валв, дожидавшиеся этого момента, выпустят свой Half-Life 3.
Аноним 20/05/15 Срд 21:46:21 #312 №10932073 
14321475817700.jpg
>>10932058
Аноним 20/05/15 Срд 21:46:39 #313 №10932075 
>>10931976
Но ведь по-настоящему ювелирный дробовиковый бой в киллингфлуре втором.
Аноним 20/05/15 Срд 21:48:22 #314 №10932083 
14321477025090.jpg
>>10932062
>выпустят свой Half-Life 3
С айронсайтом, регенераций и тучей ДЛЦ.
Аноним 20/05/15 Срд 21:48:41 #315 №10932088 
>>10932075
В киллин флуре не нужно настолько близко подходить к противнику. Да и про дробовики поспорил бы, в пейдее 2 у меня есть револьвер-дробовик, который весело отшвыривает противников нахуй.
Аноним 20/05/15 Срд 21:49:58 #316 №10932096 
>>10932062
Ой, да пройди на писю на даст2, пожалуйста, воин старой закалки.
Аноним 20/05/15 Срд 21:50:54 #317 №10932103 
14321478544370.jpg
>>10932083
Сколько там у гейба сейчас шутеров с регенерацией и айронсайтами? Валвы всегда сочетали олдовый геймплей и современные находки, делали все отлично, но потом настали темные времена для шутеров. Тень мушки прицела нависла над могилой динамики геймплея.
Аноним 20/05/15 Срд 21:53:28 #318 №10932113 
14321480082170.png
Аноним 20/05/15 Срд 21:54:42 #319 №10932117 
14321480824640.png
>>10932103
>Сколько там у гейба сейчас шутеров
Йоба, ты уснул в 2007 году и только что проснулся?
Аноним 20/05/15 Срд 21:59:30 #320 №10932132 
>>10932088
Ну так в этом и ювелирность. Дробовики избавлены от штампа "до 3ех метров ваншочу, а свыше - недолет дроби".
Аноним 20/05/15 Срд 22:14:33 #321 №10932166 
>>10932117
Давай, показывай мне айронсайты, реген и длц в кс го/тф2
Аноним 20/05/15 Срд 22:16:35 #322 №10932182 
14321493951270.jpg
>>10932117
Да тот же л4д2 вспомни и CS:GO. Никакого регена, никаких айронсайтов - любовь и обожание игроков.
Аноним 20/05/15 Срд 22:21:50 #323 №10932227 
14321497100370.jpg
Вот мне интересно. id и их подмастерья с удовольствием вставляют отсылки и играм беседки (шлем довакина в вульфе, волт-бой в рейдж). Когда беседка вставит отсылку к id? Или ждем объединения вселенных фолача и дума?
Аноним 20/05/15 Срд 22:23:40 #324 №10932241 
>>10932166
>>10932182
Вот же ебанутые мрази. Стоит только чуть-чуть намекнуть, что Габен нихуя не Бог, тут же набегают стиморабы со слюной на губах, доказывающие, что КТО-ТО В ЭТОМ ИТТ НЕ ПРАВ.
Во-первых, ксго и л4д2 пилились на основах своих прародителей. А теперь посчитайте сколько на время их релиза и какой сейчас год. Уже блядь 7 с хуем лет прошло со времен Л4Д и ТФ2, а долбоебы продолжают приводить их в пример.
Во-вторых, это мультиплеерные шутаны. В посте был намек, что валве не запилили НИ ОДНОГО СИНГЛПЛЕЕРНОГО ШУТАНА со времен второго эпизода.
Блядь, с кем я в одном треде сижу.
Аноним 20/05/15 Срд 22:23:45 #325 №10932242 
14321498250200.png
>>10926306
А пальцы там до сих пор склеенные?
Аноним 20/05/15 Срд 22:24:08 #326 №10932247 
14321498485440.gif
Аноним 20/05/15 Срд 22:27:06 #327 №10932279 
>>10932241
>Стоит только чуть-чуть намекнуть, что Габен нихуя не Бог, тут же набегают стиморабы со слюной на губах
Манямирок спермопердоли-хохла
-В ШУТЕРАХ АТ ГАБЕНА ДЛЦ, АЙРАНСАЙТЫ И РЕГЕН
-их там нет, примеры в виде кс го, л4д и тф2
-ВРЁТИ ВРЁТИ СТИМОРАБЫ
Хохол блохаст и необучаем
Аноним 20/05/15 Срд 22:27:52 #328 №10932283 
>>10932241
>В посте был намек, что валве не запилили НИ ОДНОГО СИНГЛПЛЕЕРНОГО ШУТАНА со времен второго эпизода.
>л4д
>не сингл с коопом
Аноним 20/05/15 Срд 22:28:45 #329 №10932296 
14321501257090.jpg
>>10932241
>л4д2 пилились на основах своих прародителей
>л4д1
>рассвет айронсайтопараши
>делают нормальный шутер без говна
>пилились на основах своих прародителей
>Wolfenstein 2009
>пилился на основах своих прародителей
>реген
>Duke Nukem Forever
>пилился на основах своих прародителей
>реген, ограничение на две пушки в релизной версии
Аноним 20/05/15 Срд 22:30:13 #330 №10932318 
14321502137930.jpg
>>10932279
>>10932283
>>10932296
>2015
>все еще дрочат на игры 2007 года и приводят их в пример
Аноним 20/05/15 Срд 22:32:52 #331 №10932350 
14321503723840.jpg
>>10932279
>-В ШУТЕРАХ АТ ГАБЕНА ДЛЦ, АЙРАНСАЙТЫ И РЕГЕН
Цитату, где я это утверждаю, либо ты петух-опущенец.
Аноним 20/05/15 Срд 22:32:53 #332 №10932351 
>>10932318
>2007 года
>кс го
>л4д2
>2007
Манямирок хохла продолжает прогрессировать))) Ещё и смешные картинки прицепил)
Аноним 20/05/15 Срд 22:33:52 #333 №10932368 
>>10932350


>>10932083
>С айронсайтом, регенераций и тучей ДЛЦ.
>>10932117
>Йоба, ты уснул в 2007 году и только что проснулся?
Аноним 20/05/15 Срд 22:34:14 #334 №10932375 
>>10932182
Это не фотошоп?
Аноним 20/05/15 Срд 22:34:19 #335 №10932376 
>>10932351
>имплаинг ксго это не копия 1.6
>имплаинг л4д2 это не копия л4д со сковородой и жирным негром
Аноним 20/05/15 Срд 22:36:12 #336 №10932398 
>>10932368
Так, и где там говорится
>В ШУТЕРАХ АТ ГАБЕНА ДЛЦ, АЙРАНСАЙТЫ И РЕГЕН
Ммм? Там имеется в виду, что вальве будут идти в ногу со временем и запилят все современные фичи шутанов. Ты от баттхерта аж читать разучился.
Аноним 20/05/15 Срд 22:37:29 #337 №10932409 
>>10932376
>кс го
>лф4д2
>2007
Уносите хохла
Аноним 20/05/15 Срд 22:37:46 #338 №10932415 
>>10932398
Проиграл с этих маневров
Аноним 20/05/15 Срд 22:42:51 #339 №10932466 
14321509718910.png
>>10932409
>>10932415
Чет как-то скучно с такими жирными тралями. Хохлы, маневры какие-то. Будто бы год назад с ракопабликов вылезли.
Аноним 20/05/15 Срд 22:47:32 #340 №10932525 
14321512529230.jpg
>>10932375
Нет, это шелуха от семки прилипла. А ты с какого раздела?
Аноним 20/05/15 Срд 23:06:11 #341 №10932699 
>>10932525
Я не про зуб. Если это и правда габен в молодости, то как же он круто сейчас выглядит (даже жирным).
Аноним 20/05/15 Срд 23:12:18 #342 №10932758 
>>10932699
Даже лучше выглядит, лол. Был прыщавый очкарик, а стал добрый Санта с благородной бородой.
Аноним 20/05/15 Срд 23:30:44 #343 №10932919 
14321538442570.jpg
>>10922920
О, моя картиночка в ОП-посте.
Аноним 20/05/15 Срд 23:31:47 #344 №10932926 
>>10932919
Знал бы что ты анимедаун - не поставил бы.
Аноним 20/05/15 Срд 23:32:53 #345 №10932938 
>>10932758
Ну я и говорю, что сейчас он крутой. Хоть и жирный.
Аноним 20/05/15 Срд 23:33:22 #346 №10932942 
>>10932926
Без пруфа, что ты ОП, можешь идти нахуй, залетный.
Аноним 20/05/15 Срд 23:41:24 #347 №10933031 
>>10932942
Я ОП. Веришь теперь?
Аноним 20/05/15 Срд 23:42:13 #348 №10933036 
>>10931162
Лол, я думал, что единственный помешан на тенях. Сплинтер целл, третий вор, дум 3 с модами, фир и крузис для меня знаковые игры
Аноним 21/05/15 Чтв 00:23:00 #349 №10933383 
>>10932919
Чёт у кибердемона голова какая то дрищовая. плохо зделол, тупо.
sageАноним 21/05/15 Чтв 00:26:38 #350 №10933409 
14321571980160.jpg
Простите за дерьмецо в треде, кто-нибудь может дать картинку с градацией геймеров от геймера в кавычках, до мутанта ултраинди-задрота
Аноним 21/05/15 Чтв 00:34:29 #351 №10933472 
14321576690380.gif
Аноним 21/05/15 Чтв 01:53:20 #352 №10933999 
>>10926049
Есть такое кинцо.
http://www.youtube.com/watch?v=hCklKATj4oQ
Аноним 21/05/15 Чтв 02:52:17 #353 №10934246 
14321659373820.png
>>10933383
Ну прости, как мог.
Аноним 21/05/15 Чтв 03:51:56 #354 №10934409 
ящитаю, что такая фиговая моделька монстра связана с большим кол-вом монстров на экране. хотелось бы надеятся.
но на тру олдскул шутан я бы не рассчитывал, вон уже кукарекали что анимации клоуз киллов завезли, приехали
Аноним 21/05/15 Чтв 03:56:55 #355 №10934421 
>>10934409
Они же вроде и на Бруталдум ориентируются, в котором есть клоузкиллы?
Аноним 21/05/15 Чтв 04:10:46 #356 №10934452 
>>10931902
Подождите DLC за 29.99$ и будут вам AT, а через полгода еще одно DLC с войной в космосе внутри космического коробля, лол
Аноним 21/05/15 Чтв 06:06:51 #357 №10934636 
У меня так пригорело с тупости битурдов с первого треда, что я просто оставлю это здесь.


youtube.com/watch?v=eikCTfU6Mms - Wolfenstein 3D engine
youtube.com/watch?v=rqx7r8TBsD4 - idTech1 (Doom) engine
youtube.com/watch?v=jMUeI2nadT0 - Quake Engine
youtube.com/watch?v=oGW2igXMLZs - 20 лет DOOMу

Я понимаю что не всем повезло застать всё это в своё время, но, блджад, зачем быть таким тупым?
Аноним 21/05/15 Чтв 06:20:37 #358 №10934661 
>>10934636
нахуй иди со своими ссылочками
sageАноним 21/05/15 Чтв 06:28:17 #359 №10934678 
>>10934636
Чо за пидара ты сюда притащил? Съеби отсюда нахуй, даун тупой.
Аноним 21/05/15 Чтв 07:30:57 #360 №10934815 
>>10933031
Хуй ты, а не ОП. Я ОП.
Аноним 21/05/15 Чтв 11:48:13 #361 №10936173 
>>10934636
пиздец
Аноним 21/05/15 Чтв 14:56:11 #362 №10938306 
>>10934421
ну хуй знает, я вообще против этой параши
Аноним 21/05/15 Чтв 17:37:41 #363 №10940406 
>>10923951
в ебало тебе сру. РТКВ - лучшее что было в мире шутеров
Аноним 21/05/15 Чтв 17:51:09 #364 №10940557 
что скажете о рейдже, игруны?
Аноним 21/05/15 Чтв 17:52:53 #365 №10940581 
>>10940557
в ебало тебе сру. рейдж - лучшее что было в мире шутеров
Аноним 21/05/15 Чтв 17:55:32 #366 №10940603 
>>10940557
7/10. Ахуенный сеттинг,пострелушки. Сюжет говно,миссии скучные,песочницы нет
Аноним 21/05/15 Чтв 17:55:48 #367 №10940604 
Где бензопила в третьем думе?
Аноним 21/05/15 Чтв 17:57:06 #368 №10940619 
>>10940604
В Альфа Лабс.
Аноним 21/05/15 Чтв 17:57:54 #369 №10940633 
>>10940406
> кря
Аноним 21/05/15 Чтв 17:58:13 #370 №10940640 
>>10940603
играть в это можно? есть дух молодости и киркора? или лучше обмазаться думом бефеге?
алсо, какой там нынче классический дум в почете? Брутал дум или чо?
Аноним 21/05/15 Чтв 18:02:41 #371 №10940685 
>>10940640
БФГ-эдишон консольное говно.

Дум лучше всего ванильный на неванильных карах.
Аноним 21/05/15 Чтв 18:10:03 #372 №10940754 
>>10940685
чего?
Аноним 21/05/15 Чтв 19:12:53 #373 №10941310 
>>10940754
картах
Аноним 21/05/15 Чтв 19:17:07 #374 №10941355 
>>10940640
BFG-Edition странно переиздали. Разница есть - оптимизация лучше, загрузки быстрей, фонарик на плечо повесили, а также зачем-то снизили FoV из-за чего модельки оружия стали близко к лицу, слишком. Если через опции выкрутить FoV на 110, то придется тебе еще с позицией оружия поебаться некоторое время. Но, выскажу непопулярное мнение, bfg edition получилась заебись, с появлением поддержки геймпада в игру можно играть как белый человек, наслаждаясь атмосферой, если есть окулус рифт - можешь играть еще и с ним.
Аноним 21/05/15 Чтв 19:20:51 #375 №10941397 
>>10940557
Почти идеальный шутер для меня. 9.5 из 10, полбалла недодал, просто потому что коротка и контента маловато, хотелось бы сейчас тех же щей да побольше налей. Вообще к игре подошло бы жирное длц какое-нибудь, которое бы позволило искать квесты в пустошах, а не только секретные канализации-данжи, квесты, поселения типа поселения Хаггардов, которое не отделялось бы от мира загрузкой, вообще развить идею с транспортом, который был охуенным в управлении, но о машине не особо хотелось заботиться. Да и моды так и не запилили к игре, точней запилили буквально два, насколько я помню, которые еще и запустить проблематично, ибо разрабы запуск модифицированной версии так и не сделали, а сам редактор ужасен.
Аноним 21/05/15 Чтв 19:20:57 #376 №10941399 
>>10941355
>зачем-то снизили FoV
Консольщина же.
Аноним 21/05/15 Чтв 19:24:38 #377 №10941448 
>>10941399
Doom 3 на оригинальном иксбоксе имел FoV 90, что было рекордом для консолей, при том что на пк fov был в районе 75-80. Зачем сейчас было резать? Хуй его знает.
Аноним 21/05/15 Чтв 19:31:31 #378 №10941535 
>>10941355
Как там без теней то, заебись?
Аноним 21/05/15 Чтв 19:32:54 #379 №10941554 
>>10941448
Ну тогда я даже не знаю.
Аноним 21/05/15 Чтв 19:34:58 #380 №10941571 
>>10941355
>bfg edition получилась заебись
>фонарик на плечо повесили
Убей себя, даун.
Аноним 21/05/15 Чтв 19:35:06 #381 №10941575 
14322261067640.jpg
>>10941397
Вон из профессии.
Аноним 21/05/15 Чтв 19:40:30 #382 №10941617 
>>10941575
Получил маленький кек.
Аноним 21/05/15 Чтв 19:44:19 #383 №10941659 
>>10941571
иди ка ты на хуй, любитель темноты
Аноним 21/05/15 Чтв 21:44:51 #384 №10943187 
>>10940640
Лучше обмазаться говном чем думом бефеге. В Дум 3 играть только оригинальный. И пройди Раге, вполне годная игруха.
Аноним 21/05/15 Чтв 21:53:15 #385 №10943296 
>>10943187
>В Дум 3 играть только оригинальный
А как же моды на графон?
Аноним 21/05/15 Чтв 22:12:53 #386 №10943536 
>>10941535
Там есть тени.
Аноним 21/05/15 Чтв 22:25:08 #387 №10943686 
>>10943536
А как же знаменитый обзор Абдуля? Патчами завезли?
Аноним 21/05/15 Чтв 22:38:14 #388 №10943818 
>>10943296
Можешь поставить моды на графон. Но фонарик должен быть отдельно.
Аноним 21/05/15 Чтв 23:31:00 #389 №10944488 
14322402604850.jpg
>>10943686
>А как же знаменитый обзор Абдуля
>Абдуля
>знаменитый
Ты ебанутый?
Аноним 21/05/15 Чтв 23:32:54 #390 №10944518 
>>10944488
Ты еврей?
Аноним 22/05/15 Птн 00:03:45 #391 №10944929 
14322422258930.png
>>10944518
А почему ты спрашиваешь? Ты антисемит?
Аноним 22/05/15 Птн 00:21:30 #392 №10945174 
>>10944929
А то!
Аноним 22/05/15 Птн 00:25:32 #393 №10945219 
>>10941355
> с появлением поддержки геймпада в игру можно играть как белый человек
Вы только посмотрите как этот пидор пытается хвалить ущербный контроллер для инвалидов.
Аноним 22/05/15 Птн 03:28:56 #394 №10946136 
>>10943296
Говно это всё. Я как-то хотел, переигрывая дум3, обновить графон. ну а хуле? Но решил сначала посмотреть, что из себя представляют обновлённые версии. Сначала я узныл, что дум бфг - говно.Потом начал обзор самых популярных модов на графон, что они изменяют. В итоге остался с ванильным думом, накатив лишь текстур пак. Остальные фичи оказались НЕНУЖНЫ. Вот что за фичи были:

DoF - не нужен, размывает всё слишком далёкое и слишком близкое.

Любые изменённые тени, включая SSAO - не нужны, потому что тени оригинального дума были фишкой геймдизайна, и абсолютная темнота в некоторых местах должна быть по задумке разработчиков.

Хай-поли модели - не нужны, противников некогда рассматривать.

Ну и прочие пустышки типа перекрашивания гаммы, синематик-виньетки по краям экрана. Я бы сказал, что из всех шутеров прошлого, которых не пощадило время, дум3 оказался самым живучим. Серьёзно, возьми ванильку, поставь всё на ультра и на 1080. Графон. По идее, нужны только обновлённые текстуры, но и оригинальные хорошо смотрятся, если ты не графонорожденный.

Без пердолинга накатить текстуры не получилось. Я заебался, и в итоге играл с ванильными. Только в конфиге вручную приходилось изменить 8 строчек, потому что из игры ультра-настройки поставить не получалось.
Аноним 22/05/15 Птн 03:44:30 #395 №10946184 
>>10922920
>Нет Commander Keen
>Экспаншены к Q и Q2, которые даже без лицензии делались
>Return to Castle Wolfenstein
>Doom 3: resurrection of evil
>Quake IV
>Wolfenstein
>Rage
>Wolfenstein: The New Order
>Wolfenstein: The Old Blood
>Каноничный ID

Ньюфажина, ты-то куда лезишь?
Аноним 22/05/15 Птн 03:55:42 #396 №10946233 
14322561423380.jpg
>>10940406
Поддвачну этого пидара. Секретные эксперименты нацистов, раскопки, готические склепы/замки/деревни, паранормальщина + технологии.
А ещё я не помню игр тех времён с таким ИИ. Даже в 2015-м году не в каждой игре они умеют карабкаться по лестницам, слышать твои шаги, предупреждать остальных.
После рткв попытался поиграть в 2009 Вольф - стошнило после прибытия в Айзенград.
Аноним 22/05/15 Птн 05:22:32 #397 №10946386 
>>10946233
>2009 Вольф
сперва я проблевался от того "физона"
потом от мыла и цветофильтра
и в завершение
от мгновенно исчезающих трупов, стоит лишь отвернуться
Аноним 22/05/15 Птн 05:58:03 #398 №10946463 
>>10946233
>>10946386
>После рткв попытался поиграть в 2009 Вольф - стошнило после прибытия в Айзенград.
Утки-уточки. Рткв и вольф 2009 - практически идентичные игры от одних и тех же разработчиков, практически на одном и том же движке.
Аноним 22/05/15 Птн 06:28:50 #399 №10946519 
>>10946463
Разные разработчики, разные игры (Wolfenstein 2009 больше похож на Soldier of Fortune, чем на RtCW), но да, обе хороши.
Аноним 22/05/15 Птн 06:32:07 #400 №10946528 
>>10946184
Ты меня не учи, ребенок. Читай тред или молчи. Без лицензии у него экспаншены делались.
Аноним 22/05/15 Птн 06:44:55 #401 №10946553 
Напомню всем, что в июне выходит очередная версия совершенно крышесносного brutal doom
http://www.youtube.com/watch?v=oSzYliSASKc
Аноним 22/05/15 Птн 07:01:49 #402 №10946585 
>>10946463
А схуяли у нас теперь Gray Matter и Raven - одна компания. Ну ок, давай считать, что это ИДСОФЬВАРЕ сделала облевон, например. А хули - и беседка и ИД - под крылом у зенимакса.
Ещё раз для 4к-нуфаньки. ИД БЫЛ ИЗДАТЕЛЕМ.
Аноним 22/05/15 Птн 07:11:18 #403 №10946604 
>>10946553
В чем отличие от предыдущих версий?
Аноним 22/05/15 Птн 07:50:35 #404 №10946701 
>>10946136
>DoF - не нужен, размывает всё слишком далёкое и слишком близкое.
Там очень тонкие настройки и сам DoF хорошего качества. Таки нужен.
>Любые изменённые тени, включая SSAO - не нужны, потому что тени оригинального дума были фишкой геймдизайна, и абсолютная темнота в некоторых местах должна быть по задумке разработчиков.
SSAO вообще говно по определению, но в модах есть смягчение теней опять же с довольно тонкй настройкой. Сильно преображает игру. Все таки мягкие тени выглядят реалистичнее, а абсолютная темнота никуда не девается.
Алсо очень хорошо на качестве картинки сказывается HDR, как раз таки с перекрашиванием гаммы.
Аноним 22/05/15 Птн 07:53:58 #405 №10946714 
>>10946604
Дробовик с яйцами.
Аноним 22/05/15 Птн 07:56:07 #406 №10946719 
>>10941355
Геймпад и 120 FPS- единственные плюсы переиздания. Фонарь на плечо не нужен, потому что теперь я немогу бить фонарем зомби, часть теней из игры была убрана, выстрелы перестали освещать окружение (И это в гре, где это чуть ли не основной фишкой было!), улучшенные текстуры, как обещали не завели, дополнительная кампания очень короткая.
>>10941399
Кстати нахуя это делают?
Аноним 22/05/15 Птн 08:30:47 #407 №10946843 
>>10926306
Что это за мод? Колись анон.
Аноним 22/05/15 Птн 08:31:17 #408 №10946849 
>>10946553
Бля, это охуенно. Давно я в такое не играл.
Аноним 22/05/15 Птн 08:32:08 #409 №10946856 
>>10927570
А как они зделоны?
Аноним 22/05/15 Птн 08:33:33 #410 №10946863 
>>10946136
Подскажи, что крутить, пожалуйста.
Алсо, обнаружил, что дум3 бфг по сравнению с обычным жутко мылит текстуры. Велкам тк консолен?
Аноним 22/05/15 Птн 08:34:02 #411 №10946870 
>>10946553
Какие системные требования будут? Алсо, проигрываю с дробовика.
Аноним 22/05/15 Птн 08:34:48 #412 №10946875 
>>10946863
Ванильный дум тоже на консолях выходил.
Аноним 22/05/15 Птн 08:37:00 #413 №10946892 
>>10946463
Разработчики разные,движуи разные,гемплей разный. Да вы просто утенок.
Аноним 22/05/15 Птн 08:42:24 #414 №10946932 
>>10940640
Поиграй в рейдж,она неплоха. Про бфг-просто забудь
Аноним 22/05/15 Птн 08:46:29 #415 №10946962 
>>10946136
Вот кстати этого удваиваю. Прошел ванильный дум3 недавно на ультрах,без пердолинга. Очень доставило. Даже сейчас игра выглядит вполне прилично
Аноним 22/05/15 Птн 08:47:37 #416 №10946972 
>>10946962
Особенно гексагональный фонарик.
Аноним 22/05/15 Птн 08:48:33 #417 №10946976 
14322737137490.jpg
>>10946843
а хуй его знает, вбил в поисковик "дум 3 мод графон" и все
Аноним 22/05/15 Птн 08:52:11 #418 №10947005 
>>10946972
лол, там все гексагональное, в наше время это не дум это варгейм нахуй!
Аноним 22/05/15 Птн 08:58:10 #419 №10947036 
>>10946843
во нашел http://www.moddb.com/mods/absolutehd
Аноним 22/05/15 Птн 08:58:51 #420 №10947039 
>>10927570
Погоди, ты хочешь сказать, что это не парралакс?
Аноним 22/05/15 Птн 09:03:26 #421 №10947055 
14322746061370.jpg
>>10947036
>RoE not supported.
Аноним 22/05/15 Птн 09:26:53 #422 №10947158 
>>10946463
>Утки-уточки. Рткв и вольф 2009 - практически идентичные игры
Свинья, да ты охуела.
ну нитраль плз
Аноним 22/05/15 Птн 09:27:51 #423 №10947163 
>>10946714
Тащемта это болтающийся ремень. Он хорошо виден, когда дробовик на земле лежит.
Аноним 22/05/15 Птн 09:33:40 #424 №10947194 
>>10947163
Его можно будет отключить, тащемта.
Кстати, мне более интересна не сама двадцатка, а переделанные уровни оригинального дума. Их тот же мужик пилит, и вроде они вместе с двадцаткой выйти должны.
Аноним 22/05/15 Птн 09:34:48 #425 №10947201 
>>10947163
Да знаем, знаем. Но ассоциации с яичками упорно лезут в голову, когда этот ремень туда-сюда болтается.
Аноним 22/05/15 Птн 09:36:34 #426 №10947206 
>>10947201
Вот хз, только тут это услышал и представил.
Аноним 22/05/15 Птн 09:37:46 #427 №10947213 
Тред не читал, новый DOOM обещают олдскульным шутером?
Аноним 22/05/15 Птн 09:38:33 #428 №10947217 
>>10947213
Ничего ещё не обещают толком. Жди e3.
Аноним 22/05/15 Птн 09:41:37 #429 №10947224 
>>10947217
Так вроде Гендиректор iD говорил про олдскул из олдскулов, он пиздобол?
Аноним 22/05/15 Птн 09:43:27 #430 №10947232 
>>10947213
Вроде те, кто были на закрытой презентухе, пишут, что геймплей из брутал дума взяли.
Аноним 22/05/15 Птн 09:55:24 #431 №10947329 
>>10947232
Круто! надеюсь, что увидим нормальный гемплей.
Аноним 22/05/15 Птн 09:57:21 #432 №10947343 
>>10947224
>гейдиректор
>игру ещё не показали нихуя
>продались беседке
>ждёт олдстул
Что же ты делаешь содомит, весь пол в подливе из-за тебя.
Аноним 22/05/15 Птн 10:05:14 #433 №10947407 
>>10947343
Дак не ссы под себя
Аноним 22/05/15 Птн 10:10:23 #434 №10947439 
14322786235590.png
14322786235931.png
Решил обмазаться вадами на оригинальные думцы - соснул уже на втором уровне Плутонии. Хули тут делать-то? Алсо, какие еще вады, кроме ТНТ и Плутонии, можно накатить?
Аноним 22/05/15 Птн 10:17:21 #435 №10947481 
>>10947439
палю god tier вады:
Alien vendetta
Requiem
Speed of Doom
Back to Saturn X
Аноним 22/05/15 Птн 10:19:02 #436 №10947492 
>>10947439
На правом скрине невидимой мост. Он столбиками помечен.
И что за кал ты запустил? В официальные вады нужно играть через чоколейт дум.
Аноним 22/05/15 Птн 10:20:49 #437 №10947500 
>>10924528
>Бочки падают и бьются о поручни и в воду, брызги. Стреляешь в бочку и она вращается. Пинаешь трупы, и у него кукольная анимация. Ничего этого в думе не было.
А вот не пизди, в думе3 была тряпичная кукла и физика у всяких бочек которые не отлетали от выстрела из револьвера, просто использовалось реже, и даже какая-никакая баллистика, т.е. пуля не сразу достигала своей цели, чего не было в халве.
Аноним 22/05/15 Птн 10:20:57 #438 №10947501 
Он на соснулях выходит-то? Если да, можно даже не качать.
Аноним 22/05/15 Птн 10:23:41 #439 №10947512 
14322794211760.png
>>10947492
zandronum, лол. Ты лучше зацени вот это говно.
Аноним 22/05/15 Птн 10:25:24 #440 №10947521 
>>10947492
Кстати, спасибо.
Аноним 22/05/15 Птн 10:38:11 #441 №10947606 
>>10946856
Это параллакс же. Просто текстура с картой высот, на основе которой происходит этот самый параллакс, как будто это объемный объект. Плюс тут еще нахуярены параллаксные, которые крайтек придумали.
Вообще параллакс это охуенно, не знаю, почему все соскачили на эту ресурсоемкую тесселяцию, когда есть способ за дешево сделать почти не хуже (не есть очевидные недостатки с тем, что это не настоящая геометрия и на стыках будут артефакты, но этого легко избегать если заранее об этом знать).
Аноним 22/05/15 Птн 10:38:27 #442 №10947611 
>>10947407
>популярно объяснили почему он обосрался
>кукарекает "нет ты"
Вся суть школоолдфагов.
Аноним 22/05/15 Птн 10:39:59 #443 №10947627 
>>10946863
В дум бфг текстуры те же, что в оригинале на высоких. Перерисовали пару мордашек и успокоились.
Аноним 22/05/15 Птн 10:41:00 #444 №10947634 
>>10947501
Конечно, это пека эксклюзив специально для торрентов.
Аноним 22/05/15 Птн 10:42:12 #445 №10947650 
>>10946962
Нет смысла играть в ванильный дум на ультрх, графону не добавляется, но могут быть микрофризы при открытии дверей даже на современных системах. Вся штука в том, что эти уебы сделали высокие и ультра одинаковыми, но на ультра используется формат текстур без сжатия, что после фильтрации вообще никак не заметно.
Аноним 22/05/15 Птн 10:43:19 #446 №10947660 
>>10947606
Так паралакс же вроде и создаёт эти полигоны из маралакс-мапы.
А тесселяция - это же ебучее разбиение (см октри), для более лёгкого ОКРУГЛЕНИЯ форм.
А использовать начали потому что надо продавать новую (на тот момент) шindoшs, и топовое железо.
Если я не прав - с удовольствием выслушаю местных Кармаков.
Аноним 22/05/15 Птн 10:43:37 #447 №10947663 
>>10946972
ИРЛ фонарики тоже такие бывают. Фонарь никому не обязан быть круглой формы.
Аноним 22/05/15 Птн 10:49:07 #448 №10947712 
>>10947660
Нет, параллакс не создает никаких полигонов. Он просто хитро перепроецирует текстуру на основе карты высот (прочитай вообще определение этого слова, сразу поймешь в чем вся суть алгоритма). Ты путаешь с тесселяцией.
Тесселяция же не только на сглаживание работает, для нее тоже можно разные карты задавать и наращивать детализацию. И это сейчас много где используют, только дорого это выходит, в отличие от параллакса.
Аноним 22/05/15 Птн 10:55:11 #449 №10947753 
>>10947712
Параллакс чем-то отличается от обычного бамп-маппинга? Там вроде тоже обычные текстуры, которые отображаются немного по разному в зависимости от угла освещения.
Аноним 22/05/15 Птн 10:57:45 #450 №10947778 
>>10947439
Дурной шоль? Пидр, блядь, сука!
Каковарды нахуя делали, м?
Пиздос!
http://www.doomworld.com/cacowards/
Аноним 22/05/15 Птн 11:03:12 #451 №10947838 
>>10947712
Да, я аутист, перепутал с displace-mapping'ом
Аноним 22/05/15 Птн 11:03:40 #452 №10947842 
>>10947753
Прочитай определение слова параллакс, поймешь какой именно эффект за этим стоит, слово появилось задолго ЭВМ.
Параллакс это по сути развитие идей бампа, но бамп позволял только чуть корректне освещать плоскую поверхность, а параллакс позволяет корректно смещать точки на текстуре в соответствии с проекцией, создавая иллюзию объемной геометрии. Но при этом настоящей геометрии там нет, фактически просто перерисовывается сама текстура, подстраиваясь под угол, под которым на нее смотрят.
Аноним 22/05/15 Птн 11:08:43 #453 №10947899 
>>10947753
Сдвигает координаты диффузки, то есть ты поворачиваешься на пару градусов в сторону от диффузки, и почти не замечаешь, что кирпичная стена реализована двумя полигонами, ибо имитация освещения. Если только не будешь смотреть на границы полигонов.
>>10947838-аутист
Аноним 22/05/15 Птн 11:09:02 #454 №10947903 
>>10947753
>>10947753
Отличается. Параллакс может в самозатенение и самоперекрытие, бамп - нет.
Аноним 22/05/15 Птн 11:11:41 #455 №10947931 
>>10947903
Параллакс не всегда мог в самозатенение, это довольно новая фича. Основное отличие все таки в смещении точек.
sageАноним 22/05/15 Птн 12:04:35 #456 №10948397 
>>10947512
зандронум лучше юзать для нетплея, он имеет дурную привычку глючить и портить сейвы при одиночной игре. Юзай gzdoom.
Аноним 22/05/15 Птн 14:05:35 #457 №10949734 
>>10947036
>йоба-графен
>на унылую коридорную дрочилку для самых тупых
Мда. Мультиплеер-то там есть или только против канпунтера?
Аноним 22/05/15 Птн 14:07:18 #458 №10949756 
>>10947753
Алгоритмом работы отличается, параллакс основан на математических расчётах смещения поверхностей, а бамп просто ещё один текстурный файл накладываемый на текстуру, делает текстуру рельефной, но не сильно добавляет объёмности.
Аноним 22/05/15 Птн 15:39:18 #459 №10950718 
>>10946701
Ну хз. С одной стороны это красиво на скринах, с другой - это просто мыло.
>опять же с довольно тонкй настройкой
Ну, на вкус и цвет, как говорится. Я не нашёл нормального репачка, чтобы не ебаться с настройкой этих ссаных модов, а всё, что они предлагали, для меня не стоило возни с ними.
Аноним 22/05/15 Птн 15:40:17 #460 №10950727 
>>10946843
Скорее всего SiKKMod или как-то так.
Аноним 22/05/15 Птн 15:41:34 #461 №10950741 
>>10949756
Карта параллакса тоже работает в тех же текстурных координатах, так что и ее можно назвать еще одним текстурным файлом.
Аноним 22/05/15 Птн 15:52:58 #462 №10950866 
>>10946863
Вот эти строчки для широкого экрана:
r_customHeight XXX
r_customWidth XXX
r_mode -1
r_aspectRatio 2
g_fov 100

Вот эти строчки для ультра настроек:
seta image_downSize "0"
seta image_downSizeBump "0"
seta image_downSizeSpecular "0"
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
seta image_ignoreHighQuality "0"
seta image_roundDown "0"
seta image_useCompression "0"
seta image_useNormalCompression "0"
seta r_renderer "best"

Если будут проблемы, погугли, на в первых же результатах будут актуальные темы на steampowered.

Ещё среди настроек есть какая-то строчка, регулирующая контрастность теней, но я уже и не помню.
Аноним 22/05/15 Птн 17:19:43 #463 №10951811 
>>10950866
Доюбра тебе. Няш
Аноним 22/05/15 Птн 17:26:25 #464 №10951882 
Жаль, что ид не смогли договориться с Резнором, и в итоге музыку для третьего дума писал уёба.
Аноним 22/05/15 Птн 17:28:26 #465 №10951907 
>>10950718
Это красиво и на скринах и в игре, но я лично включаю DoF только для катсцен, он в самом процессе не очень нужен.
>Я не нашёл нормального репачка, чтобы не ебаться с настройкой
Был какой то doom 3 ultimate edition или чета такое. Там все уже установлено, тебе только в менюху зайти да все повыбирать, что тебе нужно, что нет. Там даже реген и вид от тетьего лица можно запилить. Ты просто ленивая жопа.
Аноним 22/05/15 Птн 17:30:49 #466 №10951931 
>>10931169
Прошел первый Квейк, странно, что Шуб Ниггурата не просто придумали под впечатлением от Лавкрафта, они просто скопировали его, даже имя не поменяли.
Последний бой с телефрагом довольно оригинален.
Но все же первый Квейк сильно не понравился, враги, оружие, все это.

Поставил вторую часть, вот он Квейк моей мечты! Оружие наконец таки чувствуется, дробовик хорош, никакой фентезийной хуиты, лишь гуманоидные строгги и всякие роботы. Отталкивает немного большое количество предметов, порой так лень их активировать.
Аноним 22/05/15 Птн 17:33:01 #467 №10951953 
>>10951882
Будто кому-то не похуй на саундтрек в мясных шутерах.
Аноним 22/05/15 Птн 17:33:08 #468 №10951956 
>>10951931
Когда я убил финального босса, я думал это какой то баг, и долго долго пытался найти "правильный" способ. Но его не было, только портонуться в босса, и до сих пор меня это немного коробит.
Аноним 22/05/15 Птн 17:34:20 #469 №10951971 
>>10951953
Всем не похуй. Ты много помнишь музыки из D3 кроме заглавной? Там почти на каждом уровне играет какой то музончик, но он так итро замаскирован под эмбиент, что я его заметил только на 3 прохождение.
Аноним 22/05/15 Птн 17:37:38 #470 №10952015 
>>10951956
Мне тоже много времени понадобилось, чтобы понять как работает телепорт, оказывается он телепортирует нас к летающей по карте сфере и надо подождать, пока та не влетит в босса. Тоесть по сути мы убиваем босса изнутри.
До этого про телефраг слышал лишь отдаленно, ну и видел как спидранер в первом Думе таким образом на E4M2 убил кибердемона.

На пикрелейтед, кстати, изображен процесс убийства нами Шуб Ниггурата.
Аноним 22/05/15 Птн 17:38:47 #471 №10952023 
14323054582300.jpg
>>10952015
Я быстро допер, как работает, все таки эта штука довольно заметная, но мне казалось, что это какой то читерский способ, и так быть не должно.
Аноним 22/05/15 Птн 18:11:58 #472 №10952394 
>>10951953
Ну ты даешь. Тему первых уровней Думов все мгновенно узнают, а ты про то, что всем похуй. Хороший саундтрек сильно сказывается на динамике геймплея.
Аноним 22/05/15 Птн 18:31:34 #473 №10952614 
>>10952015
А есть еще подобные картиночки?
Аноним 22/05/15 Птн 18:42:20 #474 №10952782 
>>10952614
Нет, да и зачем? Говно вроде Альтаиров, Шепардов и капитанов Прайсов итак все узнают.
Аноним 22/05/15 Птн 19:51:14 #475 №10953502 
>>10952782
На дату посмотри. Я и половины не знаю.
Аноним 22/05/15 Птн 20:13:44 #476 №10953728 
>>10953502
Твои проблемы.
Аноним 23/05/15 Суб 04:07:34 #477 №10957329 
Поиграл сейчас в NERVE.wad. Маладца, хорошо сделали, хоть и делали для Хкоробки. И челлендж есть, и красиво.
Аноним 23/05/15 Суб 13:10:37 #478 №10959757 
Дайте ссылку на годную раздачу 1+2 Дума, пожалуйста, чтобы без проблем шли на спермёрке х86. А то все поломанные какие-то.
Аноним 23/05/15 Суб 13:38:31 #479 №10960048 
14323758377770.jpg
>>10959757
Вбиваешь в гугл chocolate doom. Качаешь.
Затем вбиваешь в гугл doom2.wad. Качаешь.
Кидаешь doom2.wad в папку с шоколадом.
Играешь.
Если ты не способен в гугл, поищи на iddqd.ru, там все это есть.
Аноним 23/05/15 Суб 15:01:19 #480 №10960864 
>>10960048
Спасибо.
Аноним 23/05/15 Суб 18:27:14 #481 №10963127 
>>10959757
Купи в стиме.
Аноним 23/05/15 Суб 18:39:47 #482 №10963263 
>>10960048
Там управление мышью то хоть есть? Выглядит не очень. Если не ошибаюсь GLDoom самый адекватный порт, игра остается такой же, только добавлена фильтрация текстур и удобное управление.
Аноним 23/05/15 Суб 20:31:59 #483 №10964325 
>>10963263
>фильтрация текстур
Выглядит как говно, нахуй надо?
Аноним 23/05/15 Суб 20:40:44 #484 №10964390 
>>10963263
>GLDoom самый адекватный порт, игра остается такой же,
Можно найти минимальные отличия. Немного другие ощущения движения персонажа.
Аноним 23/05/15 Суб 20:51:58 #485 №10964487 
>>10951931
Прошел второй Квейк, всего то за 2 дня. Игра заебца, инвентарные бонусы с квадродамагом, неуязвимостью и т.д. я считаю лишние в сингле, играть ну слиииишком легко, это для мультиплеера. Любой босс умирает с пары выстрелов под квадродамагом в упор из дробовика.
Навигация по уровням сразу видно, что развилась, все эти продуманные входы-выходы между уровнями одной миссии весьма радуют.
Правда божественная карта Дума все равно лучше всего.
В Квейке выручает вовремя обновляющаяся цель миссии. Например - пройти в жопу. Ты идешь в жопу, цель обновляется на отключить комп. И ты сразу понимаешь, что ты все делаешь правильно.
А еще просто охуенная музыка, рок какой-то, короче заводная такая.
Думаю даже дополнения попрохожу потом.

Сейчас качаю Квейк 3, правда он же чисто мультиплеерный, из сингла там вроде лишь боты на сетевых картах. Ну хоть музыку послушаю и на оружие гляну.
Аноним 23/05/15 Суб 20:55:42 #486 №10964523 
14324035189240.jpg
>>10960048
Я когда играл в DOOM, играл через Sculltag, сетевой клиент вообще какой-то, вроде как сделанный на основе zDoom.
Дебилизм, раз я играю в сингле, но мне понравилась система выбора, какой WAD подключать при запуске.
Сам zDOOM не пробовал, возможно он и лучше, но смотрел стрим, в игре на нем иногда отключалась мышь на некоторое время.

Аноним 23/05/15 Суб 21:39:25 #487 №10964947 
>>10964487
Тиры с ботами на самом деле интересно проходить. Интересно задрачивать уровни, на прохождение только рельсой. Или набить 15 фрагов ни разу не умерев. Я только с ботами и играю.
Аноним 23/05/15 Суб 21:44:16 #488 №10964988 
14324063653250.jpg
>>10964947
Сейчас попробовал, игра ну совсем мультиплеерная, все очень быстрое и динамичное, эпилепсию вызвать может. Контра отдыхает, скорее Анрил Турнамент напоминает.

Движок сразу узнал, теперь я понял, что его можно легко опознать по консоли при запуске, моя любимая Джедай Академи на нем же сделана. Сейчас вспоминаю, в COD первом тоже эта консоль была, в RTCW была. Охуенный движок, его роль для игростроя была больше, чем у самой Кваки.
Аноним 23/05/15 Суб 21:45:12 #489 №10965000 
>>10964988
> роль
Значение скорее, а то криво звучит.
Аноним 23/05/15 Суб 21:47:38 #490 №10965025 
>>10964947
Кстати, аддон Team Arena стоит ставить? Читаю воспоминания олдфагов, пишут что его сделали на отъебись и он никому особо не нужен был, так как фанаты делали куда более крутые моды для мультика.
Аноним 23/05/15 Суб 21:48:50 #491 №10965041 
>>10965025
добавили ненужное оружие.
Зачем ненужное оружие, ненужное оружие не нужно.
Аноним 23/05/15 Суб 21:57:14 #492 №10965138 
>>10964988
>Охуенный движок, его роль для игростроя была больше, чем у самой Кваки.
Вот это двачую. Столько годноты на нем сделано.
Аноним 23/05/15 Суб 22:01:04 #493 №10965181 
>>10951931
>Но все же первый Квейк сильно не понравился
Советую попробовать дополнение Scourge of Armagon. Там довольно интересные уровни. Хотя в целом это все тот же первый Quake, конечно.
Аноним 23/05/15 Суб 22:03:06 #494 №10965211 
>>10965181
>>10964487
Кстати, если понравился Ку2, к немуц есть два аддона. Ретррибьюшн так себе, а вот Граунд Зиро очень даже - много новых пушек, монстров + очень заметно увеличенная сложность.
Аноним 23/05/15 Суб 22:06:22 #495 №10965248 
>>10965211
>Ретррибьюшн
The Reckoning
Этот аддон, кстати, сделали Xatrix (Kingpin, RtCW)
Аноним 23/05/15 Суб 22:07:17 #496 №10965257 
>>10965138
Мне больше только движок Воров нравится, Систем Шок 2 на нем же сделан. И вообще этот движок хорош для крипоты всякой, что ни игра на нем - то хоррор выходит, даже если этого не планировали.
Аноним 23/05/15 Суб 22:08:34 #497 №10965273 
>>10965248
Ты прав, сорри.

Он неплох, но там из новых врагов только мутанты с желтой кровью и всякие гладиаторы со щитами. GZ в этом плане поразнообразнее.
Аноним 23/05/15 Суб 22:19:58 #498 №10965372 
Читал про движки, саму IdSoftware, наткнулся на выражения Ромеро, Кармака касательно покупки их компании ЗениМаксом. А то я пропустил этот момент, когда треды появились, сильно удивлялся, какое вообще отношение Беседка имеет к Думу.
Кармак как по бумажке читает - "Это замечательно, теперь у нас будут деньги, будем клепать годноту!"
Ромеро же сказал честно - "Все скатилось в говно. Фоллаут 3 купил DOOM. Блять".
Потом начал, наоборот хвалить это решение о покупке и извинился, но думаю это просто Кармак с ним поговорил или ему пиздюлей дали.
Аноним 23/05/15 Суб 22:20:36 #499 №10965381 
>>10965372
А ну да, это на википедии в статье про Id.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Id_Software
Аноним 23/05/15 Суб 22:23:12 #500 №10965403 
>>1096537
Ромеро поперли из айди еще в 1996.
Аноним 23/05/15 Суб 22:23:30 #501 №10965405 
>>10965403
Сюда: >>10965372
Аноним 24/05/15 Вск 00:17:14 #502 №10966517 
>>10964487
Экспаншены то прошел? Для первой кваки экспаншены даже лучше чем оригинал, особено тот что Левелорд делал.
Аноним 24/05/15 Вск 00:18:30 #503 №10966532 
>>10964988
Двачану, на движке Q3 не вышло ни одной плохой игры. Прямо все до единого были хороши.
Аноним 24/05/15 Вск 00:20:28 #504 №10966550 
>>10965372
Логично, Кармак работал тогда в id, а Ромеро 15 лет как свалил, как им ещё комментировать?
Аноним 24/05/15 Вск 00:43:55 #505 №10966747 
>>10966517
Не думаю, что там пофиксили дубовую стрельбу, стилистику, стремное отображение получение дамага на моделях. Странно сказал про последнее, это может только мне важно.
В Думе, например, с его пикселями крови, когда ты стреляешь из дробовика по зомби, прямо видно что его чуть ли не разрывает в клочья, вся эта великолепная анимация смерти, не такое большое количество здоровья у монстров, сбалансированные пушки, которые за счет этого хорошо сказываются на динамике.
Серьезно, если подумать, в Думе идеально соблюден баланс, враги равномерно распределены по всем уровням, нет ощущения, что тебя заебали какодемоны или импы.

В Квейке же противники просто не замечают дробовик, рыцари со своими мечами, как бежали на нас, так и бегут, даже после кучи залпов в упор.
Все враги невероятно толстые, мелкие стрелки встречаются лишь на первых уровнях, а жаль, они самые удачные, так как враги падают с пары выстрелов. Поэтому динамики не так много, если ты конечно, не мастер гранатомета.

Вообще, стилистика Квейка с его мрачными замками и налетом фентезейности немного напоминает Пейнкиллер, который я и не люблю, но как по мне он лучше Квейка.
Аноним 24/05/15 Вск 00:49:48 #506 №10966799 
>>10966747
Рыцари вроде забавно падают на жопу, если в них пальнуть из двухстволки.

А вообще у меня ровно такое же мнение, мне в принципе нравится мрачная стилистика Ку1, но боевка там какая-то ну очень уж неприятная, пушки тоже. В Д2 такой-то божественный ССГ, с красивой и медленной (относительно) перезарядкой, который выносит слабых противников толпами, в Ку1 двухстволка так не ощущается. Просрали они что-то все-таки.
Аноним 24/05/15 Вск 00:52:15 #507 №10966819 
>>10966799
Меня еще позабавила традиция Id Software делать оружие по системе:
Дробовик - Мощный дробовик(x2 трата патронов)
Автомат - Мощный автомат(x2 трата патронов)
Это анекдот какой-то, слава богу между гранатометом и ракетницей не только разница в силе, но и в механике.
Аноним 24/05/15 Вск 00:53:47 #508 №10966831 
>>10966747
>В Квейке же противники просто не замечают дробовик, рыцари со своими мечами, как бежали на нас, так и бегут, даже после кучи залпов в упор.
Не знаю о чем ты, там все враги реагируют на урон, запинаются и кричат, особенно хуманы, возможно некоторые враги не реагируют. Баланс там идеальный, враги намного разнообразнее чем думе или в каких-либо других шутерах.
Главное отличие Кваки от Дума это то что он такой вертикальный шутер, там многоэтажные помещения, сложная архитектура уровней, от этого в него можно играть как платформер, прыгая по разным уголкам уровня как угорелый, отстреливаясь от врагов.
Что касается стилистики, то Квака на редкость мрачная и жуткая, не для всех в общем, но в этом её уникальность. Ничего подобного нет, кроме может быть первых двух Thief.
По моему мнению Квака - это самый хардкорный и по-настоящему трехмерный шутер.
Аноним 24/05/15 Вск 00:54:25 #509 №10966835 
>>10966819
>Дробовик - Мощный дробовик(x2 трата патронов)
В том же Думце это норм сделано, на самом деле, ССГ наносит в три раза больше урона, но у СГ гораздо лучше рэйндж.
>Автомат - Мощный автомат(x2 трата патронов)
Это вроде только в Ку2 такое?
>между гранатометом и ракетницей не только разница в силе
А мне казалось, что как раз в уроне разницы между РЛ и ГЛ нет, только в траектории.
Аноним 24/05/15 Вск 00:56:44 #510 №10966854 
>>10966831
Ну мрачность игры и атмосфера это да, плюс. В детстве я кирпичи откладывал с уровня. Я практически жил тогда на первых уровнях всех шутеров, слишком тяжело было понять куда идти.
Однако последнего босса первого эпизода в Квейке я помню, даже структуру уровня.
Удивительно, но походу я дошел до него. О существовании читов я тоже тогда не знал, впервые узнал о таком явлении лишь из журнала и первой игрой, где я их опробовал, были вторые герои.
Аноним 24/05/15 Вск 01:01:24 #511 №10966884 
>>10966835
>Это вроде только в Ку2 такое?
Ку1
позднофикс
Аноним 24/05/15 Вск 01:03:51 #512 №10966895 
>>10966819
Это имеет смысл учитывая эпизодическую структуру игры. В начале эпизода получаешь слабую пушку, потом получаешь мощную.
Аноним 24/05/15 Вск 01:10:18 #513 №10966932 
>>10966895
Ну да. Да и они сами ввели в обиход классический набор оружия в шутерах. Придумывать все это вооружение тяжеловато было.
Сейчас тоже в шутерах все оружие в таком же стиле. Автомат - другой автомат - еще один автомат. То что это М4 - Калаш и СМГ не сильно радует, суть то одна. Может дрочащим на баллистику и вооружение это нравится, но для игры это так себе, как по мне.
Аноним 24/05/15 Вск 13:57:37 #514 №10970800 
Начал проходить Heretic. Ну просто копия DOOM, понятно что движок тот же, но ощущения будто просто мододелы поменяли пушки на фентезийное оружие. Хотя в те времена и это было прорывом.
Думовская карта радует, перчатки с молнией просто поразили меня. Сразу видно, что это копия бензопилы, но вылядит заебись.
Система временного апгрейда оружия после использования тома тоже классно сделана, перчатки начинают бить уже красной молнией и дрейнить хп, посох бьет молнией, арбалет(это же дробовик, ироды!) стреляет 3 снарядами.

Аноним 24/05/15 Вск 14:01:50 #515 №10970861 
14324650570680.jpg
>>10970800
Heretic и есть ретекстур дума. Hexen уже интереснее.
Аноним 24/05/15 Вск 14:02:34 #516 №10970877 
>>10970861
Слышал про разные классы, думаю воин мне понравится. Ходить всю игру и сражаться в мили какой-нибудь палкой.
Аноним 24/05/15 Вск 14:23:19 #517 №10971203 
>>10970861
Hexen очень на любителя. Heretic играбельнее.
Аноним 24/05/15 Вск 14:54:53 #518 №10971638 
>>10971203
В хексене загадок дохуя просто.
Аноним 24/05/15 Вск 15:02:52 #519 №10971740 
>>10971203
>Heretic играбельнее
Только за счёт того, что он фентези ретекстур дума. В хексене они попытались что-то своё сделать, получилось неоднозначно.
Аноним 24/05/15 Вск 15:12:03 #520 №10971860 
>>10971740
Тащем-та, при желании, истоки Хексена можно отдалённо проследить в Катакомбе3Д.
Аноним 24/05/15 Вск 19:24:12 #521 №10974937 
Раз уж тут тебя уже не совсем про дум. Можете подсказать как играть в Strife? Купил на распродаже Veteran Edition и вообще не могу понять что от меня требуется. Пробовал также ее под геймпад настроить, но там даже диалоги выбирать нельзя. Короче вообще стоит посвящать себя прохождению данной игры или стоит снести и забыть?
Аноним 24/05/15 Вск 20:08:33 #522 №10975561 
14324846525160.jpg
>>10974937
Есть хаб. Есть данжи, каждый со своим гиммиком. Нуичо? Ну и всё, вперёд. Прошёл по сюжету один данж - открывается следующий, доступ - всё из того же хаба. На предпоследнем уровне сложности респавнятся железяки, на последнем уровне респавнятся все вообще.
Аноним 24/05/15 Вск 21:46:21 #523 №10976807 
>>10975561
Аноним 24/05/15 Вск 21:48:57 #524 №10976836 
14324931816030.jpg
14324931816131.jpg
14324931816162.jpg
14324931816193.jpg
>>10976807

На третьей трап.
Аноним 24/05/15 Вск 21:50:08 #525 №10976855 
>>10976836
И что теперь?
Аноним 24/05/15 Вск 21:54:14 #526 №10976894 
14324934086660.jpg
>>10976855

Продолжай
Аноним 24/05/15 Вск 23:17:12 #527 №10977984 
>>10966854

Ты это я бро.
Аноним 24/05/15 Вск 23:42:25 #528 №10978289 
>>10922920
>Дум 4.
Нахуй это говно, я понимаю лет 5 назад это было актуально, а сейчас серия мертва, 3-я часть дерьмо полное, дум 1-2 был прорыв и сейчас выезжает за счёт него.
http://www.youtube.com/watch?v=bvFft785-Yg
Нахуй нужен дум, когда есть Killing Floor 2?
Даже олдскульную двустволку завезли, 10 из 10.
Аноним 24/05/15 Вск 23:42:34 #529 №10978290 
>не обсуждают hdoom
Вялые старперы.
Аноним 25/05/15 Пнд 00:18:22 #530 №10978669 
14325001540030.jpg
>>10978289
>3-я часть дерьмо полное, дум 1-2 был прорыв и сейчас выезжает за счёт него.
Что это, школьник?
>Killing Floor 2
О, да, школиё.
Аноним 25/05/15 Пнд 00:26:55 #531 №10978762 
>>10978669
Мимо вообще, я с 90-ого года.
Соло игры ненужны в 2015 году.
Только мультиплеер.
Тем более новый дум, как они обосрались с 3 частью это знатно.
Аноним 25/05/15 Пнд 00:31:20 #532 №10978804 
>>10978762

> с 90-ого года.

Это и есть школьник.
Аноним 25/05/15 Пнд 00:44:26 #533 №10978930 
>>10978762
>Соло игры ненужны в 2015 году.
Толсто.
>Только мультиплеер.
Тот, что ты двумя постами выше принёс? Ну давай посмотрим.
>очередная зомбидрочильня, убогий клон л4д
>динамика геймплея для геймпадоинвалидов
>монстрики сносят по 1 хп за удар, чтобы мамкины геймеры не кукарекали про сложность
>звуки выстрелов этой самой олдскульной двустволки звучат, как пердёж
Ты ведь ещё в какую-нибудь днотку или лолец играешь, да?
Аноним 25/05/15 Пнд 00:56:42 #534 №10979049 
>>10978930
kf вышел раньше чем л4д
динамика улётная, слоумоушн доставляет
сходи на сложность "ад на земле" потом поговорим
доту и прочие моба и мморпг вообще не перевариваю

Новый дум будет говном как и переиздание 3 бфг эдишн, выезжать будут на бренде тупо бабки отобьют на лохах и всё.
Можете скринить.
Аноним 25/05/15 Пнд 01:34:34 #535 №10979370 
14325046028760.jpg
>>10979049
> kf вышел раньше чем л4д
Наркоман? Первая часть л4д на полгода раньше или около того вышла?
> динамика улётная
А не пиздишь ли ты про 90й год рождения? Должен ведь был застать q3 хотя бы. Там динамика, здесь - дцп.
> слоумоушн доставляет
Тут уже вкусовщина. Хотя он и так слоу.
> сходи на сложность "ад на земле" потом поговорим
Что там, целых 5 хп за удар снимают?
> доту и прочие моба и мморпг вообще не перевариваю
Странно.
> Новый дум будет говном
Это ты по тизеру понял?
Аноним 25/05/15 Пнд 01:50:22 #536 №10979509 
>>10978930
>Киллинг флур для геймпадоинвалидов
Ты в игру играл? Я правда во вторую еще не играл, но первая у геймпадоинвалида даже самого крутого жопу разорвет даже на нормале.
Аноним 25/05/15 Пнд 02:02:21 #537 №10979595 
>>10979370
Я не тот господин но отвечу тебе по хардкору
>Наркоман? Первая часть л4д на полгода раньше или около того вышла?
КФ стал отдельной игрой вроде не так давно, но до этого был мод которому охуеть сколько лет.
>А не пиздишь ли ты про 90й год рождения? Должен ведь был застать q3 хотя бы. Там динамика, здесь - дцп.
Ты понимаешь что квака - игра ПвП, а КФ - кооп пве, там суть в позиционировании и быстром отстреле толп ребят, а во вторых есть два стороны в которые могут делать упор шутаны - тактикул и динамика, нельзя сделать и то и то, обычно выходит говно уровня батлфилда при таких попытках где не норм динамики ни тактикула.
Так вот Red orchestra, Payday, KF, Arma Правда она не шутан, но все же, Insurgency - ближе к тактикулу, динамики как в кваке требовать от них глупо, это так же как к кваке предъявить претензию что там АЙРОНСАЙТОВ нет, лол.
>Тут уже вкусовщина. Хотя он и так слоу.
В кф слоумоушен дается вроде после выполнения некоторых обжективов, как минимум выглядит очень круто с такой то расчлененкой.
>Что там, целых 5 хп за удар снимают?
Да нет, на последней сложности без полной команды из 6 человек в скайпе делать нечего, лол.
А босс это вообще пиздец, правда хз как во второй опять же.
>Это ты по тизеру понял?
Ну, я не считаю что новый дум будет говном, но я считаю что он как минимум не будет таким же годным в плане расчлененки ибо не могут еще в годную расчлененку не спрайтовую, хотя в вульфе не так плохо было.
Хотя главное чтобы тему старую оставили :3
Аноним 25/05/15 Пнд 06:15:00 #538 №10980261 
>>10978289
Одно слово- додж. Если шутан не вынуждает тебя делать это он во первых не олдскульный, а во вторых говно.
Аноним 25/05/15 Пнд 06:34:13 #539 №10980296 
>>10978762
>>10978289
вг-аудитория пожаловала
Аноним 25/05/15 Пнд 07:18:20 #540 №10980386 
Киньте нормальную сборку дума 3 на андройд. Позалипаю на парах.
Аноним 25/05/15 Пнд 08:20:54 #541 №10980560 
14325275009110.jpg
>>10979370
Учи матчасть, кф еще вышел как бесплатный мод к UT2004 в 2005, l4d тогда даже в проекте не было.
http://www.youtube.com/watch?v=rRF4p_cK_Dg

Как вы заебали приводить к примеру q3, это конечно годная игра, но динамика там для задротов.
В q3 хуй расслабишься под пиво и лайтовую музыку.

Я понял, что дум будет говно, т.к. это bethesda, пусть лучше свой скайрим делают, а в шутеры не лезут.
Аноним 25/05/15 Пнд 08:22:32 #542 №10980566 
>>10980386
Сборок всего две, ищи на 4pda. Обе говно.
Аноним 25/05/15 Пнд 08:45:29 #543 №10980658 
>>10980566
Обе заебись. Та, что без графона хотя бы работает на нишежелезках, та, что с графоном- отлично идет и практически полностью соответствует графону оригинальной иггры на ПеКа (почему то не работает эффект горячего воздуха, и иногда попадаются небольшие артефакты в тенях). В целом то все заебись. Правда в сборки обычно кладут версию с накаченным модом на фонарик, что конечно говно, но можно копирнуть просто ванильную версию от 1C и она будет работать.
Аноним 25/05/15 Пнд 08:50:32 #544 №10980699 
>>10980658
Худ отвратительный запилили. Видно, что модеры не старались.
Аноним 25/05/15 Пнд 09:01:21 #545 №10980752 
>>10980699
Какой худ? Там просто наэкранные кнопки добавили. По арту они конечно так себе, но эргономика отличная, во всяком случае редкий шутан на ведре так удобно играется, а этот изначально точился под более серьезные контроллеры. Правда взаимодействие с меню конечно жопошное, но тут уже таким тупым поротом не обойтись.
Аноним 25/05/15 Пнд 09:03:48 #546 №10980762 
>>10980752
> наэкранные кнопки
Их и имел в виду.
> По арту они конечно так себе
Они вырвиглазны.
> но эргономика отличная, во всяком случае редкий шутан на ведре так удобно играется
Какой-нибудь дэдтриггер или модернкомбат поудобнее будет.
Аноним 25/05/15 Пнд 09:16:34 #547 №10980836 
Прошел 2 эпизода Херетика, как-то все совсем уныло. Оружие херовое, между посохами, пуляющими синими шариками и красными, вообще разницы не вижу. И стрельба никак не отличается от плазмагана из Дума. Звуки даже похожи, чувство что ты стреляешь из технического приспособления.
Думаю это все особенности психологии, всегда проще нарисовать и создать неебически продуманную и комплексную пушку, чем сделать так, чтобы магический жезл убедительно выглядел и стрелял.

Сейчас 3 эпизод, финальный классический начал, жопа разрывается на части уже в начале. Оружия нет, повсюду минибоссы.
Аноним 25/05/15 Пнд 09:19:59 #548 №10980858 
>>10980762
Нормальные они, можно вроде их почти прозрачными заделать.
Прошёл с точно такими же кнопками ку2. Кстати, он ещё лучше чем дум 3 играется. А вот RTCW как-то не оче.
Мимо
Аноним 25/05/15 Пнд 09:20:34 #549 №10980860 
>>10980762
>Они вырвиглазны.
На кнопке присидания мудацкая пиктограмка, остальные вполне норм. Учитывая, что все это делал один человек, который явно не дизайнер по специальности. Алсо он еще и остальные движки id портанул, там у него и кваки есть, и даже ретурн ту касол вульфенштейн на его порте играется. Малаца вообще парень.
>Какой-нибудь дэдтриггер или модернкомбат поудобнее будет.
Дед триггер еще куда не шло, но модерн комбат на телефоне вообще не играется.
Аноним 25/05/15 Пнд 09:31:50 #550 №10980920 
>>10980699
>Видно, что модеры не старались.
>Игра, которая в свое время раком нагибала топовые ПеКарни идет на телефонах с высоким качеством графики и FPS 30+ и выглядит при этом на голову выше любой игры с этой платформы.
Да ти охуел
Аноним 25/05/15 Пнд 09:37:24 #551 №10980951 
>>10980560
> кф еще вышел как бесплатный мод к UT2004 в 2005, l4d тогда даже в проекте не было.
Да похер. Сорта говна.
> динамика там для задротов.
> В q3 хуй расслабишься под пиво и лайтовую музыку.
Всё ясно.
> Я понял, что дум будет говно, т.к. это bethesda, пусть лучше свой скайрим делают, а в шутеры не лезут.
Ясно^2. Иди играй дальше в свои зомбидрочильни.
Аноним 25/05/15 Пнд 09:51:08 #552 №10981034 
>>10980951
в q3 носишься как еблан по карте, пробел a, пробел d, собираешь аптечки и броню, запоминаешь тайминги, респы, стреляешь на опережение из рокета и разбрасываешь грены по углам, про рэйлган вообще молчу.

Это не задротство?
Хотя игра уже мёртвая.
Аноним 25/05/15 Пнд 09:54:30 #553 №10981059 
>>10981034
>Хотя игра уже мёртвая.
quake LIVE в отличие от много чего другого.
мимопроходил
Аноним 25/05/15 Пнд 09:55:19 #554 №10981062 
>>10980836
Там в экспаншене ещё эпизод с хардкором.

И вообще ты сбрендил проходить за неделю все шутеры, на улицу выйди разок, может и не будет так уныло проходить.
Аноним 25/05/15 Пнд 10:02:20 #555 №10981111 
Что лучше, Unreal Tournament или Quake?
Аноним 25/05/15 Пнд 10:03:10 #556 №10981121 
14325373408240.jpg
>>10981111
Квэйк. Ибо Трент Резнор.
Аноним 25/05/15 Пнд 10:03:34 #557 №10981124 
>>10981059
ql вообще параша, без премиума там нехуй делать, только если погонять ffa на каком нибудь q3dm6.
Аноним 25/05/15 Пнд 10:04:55 #558 №10981135 
>>1098112
Будто в мультике кому то есть дело до музыки.
Аноним 25/05/15 Пнд 10:05:00 #559 №10981136 
>>10981034
Так это же самый заебись в шутанах. Алсо никогда не понимал тех, кто за играми расслабляется с пивасом и кальмарами. Нахуя? Что бы расслабится есть куча других методов, а в игры играть надо.
Аноним 25/05/15 Пнд 10:06:22 #560 №10981146 
>>10981121
Трент конечно очень охуенные звуки для игры записал, сочные такие, но вот музыка после первого трека превращающаяся в дарк эмбиент для игры с такой динамикой это просто фейл. Этот ОСТ лучше подходит к Думу3, хотя там и так очень охуенный фоновый шум у каждой комнаты.
Аноним 25/05/15 Пнд 10:11:03 #561 №10981177 
>>10981111
Doom
Аноним 25/05/15 Пнд 10:12:28 #562 №10981185 
>>10981177
Я с ботами пытался там играть, когда проходил, господи, это был самый смешной мультиплеер, который я видел.
Карта выглядит как каток, так как все перемещаются с ТАКОЙ быстрой скоростью, будто они на коньках.
Аноним 25/05/15 Пнд 10:13:42 #563 №10981194 
>>10981111
Анреал что-то прошел мимо меня, в 1 часть играл - говно собачье.
UT2004 не ставил даже.
Зато прошел все Кваки. Кроме q3, играл только по сети.
Но голос отдам за UT, у них крутой движок.
>>10981136
Ты так написал, как-будто на работу ходишь играть в игры, люди в игры играют что-бы расслабиться, получить удовольствие и прочее.
Аноним 25/05/15 Пнд 10:15:50 #564 №10981210 
>>10981194
>Ты так написал, как-будто на работу ходишь играть в игры, люди в игры играют что-бы расслабиться, получить удовольствие и прочее.
Некоторым людям нужен АКТИВНЫЙ отдых. И тот анон прав, хочешь расслабон - пиздуй смотреть боевичок.
Аноним 25/05/15 Пнд 10:19:29 #565 №10981240 
>>10981194
>у них крутой движок
Но у id тоже крутой.
Аноним 25/05/15 Пнд 10:19:59 #566 №10981244 
>>10981210
Хочешь активный отдых - выключай свою шарманку нахуй и пиздуй на велосипеде в лес кататься.
Аноним 25/05/15 Пнд 10:21:45 #567 №10981256 
>>10981244
Может быть, мне ещё говна хлебануть?
Аноним 25/05/15 Пнд 10:24:29 #568 №10981288 
>>10981256
хлебани
Аноним 25/05/15 Пнд 11:13:54 #569 №10981682 
>>10981210
> люди в игры играют что-бы расслабиться
Это очевидная чушь. Игры к расслаблению никакого отношения не имют. Ты в салочки или казаки-разбойники играл что бы расслабиться? Или может в дурака перекидывался что бы расслабиться?
Аноним 25/05/15 Пнд 11:18:09 #570 №10981724 
Насоветуйте необычных/нестандартных вадов для дума, ребят.
Например по типу Cyberdreams, где вам не дают никакого оружия и на каждом уровне нужно убить кибердемона(-ов) или добраться до выхода живым используя различные стратегии, например заманить кибердемона в определенную точку, а потом теепортироваться в это место через спец. телепорт, что убьет его.
sageАноним 25/05/15 Пнд 11:48:25 #571 №10981980 
>>10980836
Херетик уныл по большей части, хексен бодрее.
Аноним 25/05/15 Пнд 11:53:12 #572 №10982024 
>>10981682
То что ты назвал - активный отдых. Видеоигры - полупассивный отдых.
Аноним 25/05/15 Пнд 12:05:22 #573 №10982169 
>>10981682
> что бы
Аноним 25/05/15 Пнд 12:14:50 #574 №10982266 
14325447226970.jpg
>>10981062
На мое восприятие количество пройденных игр никак не влияет. Херетик действительно слабоват.
Аноним 25/05/15 Пнд 12:17:43 #575 №10982298 
>>10982266
А мне он чуть ли не больше Дума нравится.
Аноним 25/05/15 Пнд 12:36:48 #576 №10982471 
>>10978289
Чет проиграл с системы повреждений. Столько было пиздежа о том, как она пиздатая и вообще реалистичная. А что в итоге? Система повреждений из Dead Space 2008-го года, где только конечности и головы отваливаются. А тушки отлетают, как во второй халфе, неестественно далеко и в неестественных позах. РИАЛИЗМ))))) Охуеть вообще. А утятам нравится.
Аноним 25/05/15 Пнд 12:41:37 #577 №10982523 
14325466082190.jpg
>>10982471
А я вот чё-то ролики по кф2 смотрю и тоже не понимаю, почему местные так хвалят эту игру. Трэш трэшем.
Аноним 25/05/15 Пнд 12:50:02 #578 №10982610 
>>10982523
Там еще и делать нехуй сейчас. Контента просто нет, три карты, четыре класса, 2.5 пушки и все. Пока что радует только саундтрек (который все равно не полностью положили в папку с версиями в мп3 и флак).
Аноним 25/05/15 Пнд 13:08:24 #579 №10982824 
>>10978289
Посмотрел ролик - скучно.
Мобы медленные, даже не пытаются уворачиваться, здоровье отнимается у ГГ по 3 хп за удар, не чувствуется МЯСА, ГГ движется медленно, где резкие стрейфы влево-вправо? К тому-же похоже что достаточно небольшие карты с малым пространством для маневра.
ИИ мобов даже не пытается удивить, а тупо прет на игрока, как интересно, пиздец, в думе хоть какодемоны есть, и двери за которыми может быть как нихуя так и 20 гог/зомбисолдат, или вообще кибердемон.
Помню, на одном уровне играл в салочки с 5 какодемонами, кибердемоном, парой обычных демонов, и кучей мелочевки в придачу. Как-же было весело натравливать их друг на друга.
Аноним 25/05/15 Пнд 14:02:31 #580 №10983442 
>>10982824
Да не слушайте вы того хуесоса. КФ1-2 игра другого жанра. Там и герои медленные и стрельба с повышением уровня сложности носит характер постоянного средства борьбы, ибо при секундной задержке стрельбы вся команда на высокой сложности обречена сдохнуть, застряв в объятиях мобов. Карты там спроектированы так, чтобы между волнами можно было бы занять более выгодную комнату или площадь для борьбы - одни техники заваривают ходы, другие сносят всех монстров, на пару с берсерком, ну и медик хилит всех, немного отстреливаясь. Так же тут есть еще коммандо - но они бесполезное говно, которое только и нужно, чтобы самых хилых снести и сдохнуть на середине волны. Короче, сравнивать дум с кф может только хуесосина.
Аноним 25/05/15 Пнд 14:33:59 #581 №10983814 
>>10983442
Тогда нахуя ты, хуесосина, о нем вообще в этом треде говоришь?
Аноним 25/05/15 Пнд 15:14:02 #582 №10984416 
>>10983814
Это был мой первый пост в треде.
Аноним 25/05/15 Пнд 16:08:17 #583 №10985202 
>>10980836
Во-первых, Еретик необходимо проходить на последней сложности, где монстры стреляют вдвое чаще, а их говно летит вдвое быстрее. Та же засада магов у синего ключа на E3M2 тебе при таком прохождении запомнится ОЧЕНЬ надолго, инфа 100%.

Во-вторых, "оружие стреляющее синими шариками" отличается от "оружия стреляющего красными шариками" тем, что, во-первых, является хитсканом (одним из считанных хитскан-стволов во всей игре - и, поверь, в игре есть один эпизод, где ты это свойство именно данной пушки будешь боготворить - кстати, у противников в этой игре хитскан-атак, ну, на расстоянии, нет вообще, только проджектайлы; в отличии, кстати, от Дума1 и, особенно, Дума2) - и, во-вторых, отталкивает противников, что даёт, например, возможность завалить того же Железного Лича (железную морду), считай, из-за угла. Считай, "синее" - пулемёт образца третьего Дума, в то время как "красное" - тот самый плазмаган.

В третьих, начало третьего эпизода проходится инфайтингом. Ты просто заманиваешь всех, кого сможешь заманить, на стреляющих сверху оккультистов в самой первой комнате - ну, да тех пор, пока они сами не откинут коньки.

В четвёртых, в Еретике минибоссы наголову лучше Думовских. Маулотаур, по количеству паттернов и деталей, которые необходимо принимать во внимание - это Кибердемон 3.0, а то и 4.0. То же - и при сравнении Лича с Бароном. В ТЕХ обстоятельствах опасны ТЕ его атаки, и избегать их лучше всего ТАК, в ЭТИХ обстоятельствах опасны ЭТИ его атаки, и так далее, нутыпонел. Про последнего босса я вообще тебе говорить ничего не буду, кроме того, что на последней сложности моя жопа прочувствовала его очень и очень рельефно (хотя я его таки прошёл).

В пятых, с каких пор сочные оружейные звуки стали чем-то плохим? Еретик, как и Хексен - если ты не заметил - нихуя не "стандартное" Толкин-фентези. Тащем-та, из похожего мне только, отдалённо, Анклав и третий эпизод Дайкатаны вспоминаются, и больше нихера.
Аноним 25/05/15 Пнд 16:10:12 #584 №10985237 
>>10985202
>В третьих, начало третьего эпизода проходится инфайтингом.
А я просто заманил всех под ловушку.
Аноним 25/05/15 Пнд 16:12:48 #585 №10985276 
>>10981980
У хексена гораздо унылее (и дырявее) боёвка, гораздо. Постоянно в каких-то узких кишках без места для манёвра, скорости летящего говна поувеличивали, вообще, все дистанции боёв поувеличивались в среднем раза в 2-2.5, всего четыре, опять же, ствола, даже без магических томов, ебучие щитовики эти, опять же, маг, который первой же волыной (работающий на любой дистанции абсолютно точный не тратящий ману автоприцеливающийся хитскан, пробивающий насквозь сколько угодно противников) пробегает без напряга 99 процентов всей игры тупо зажав кнопку огня. Хотя наголову интереснее левел-дизайн, тут не поспоришь.
Аноним 25/05/15 Пнд 17:00:50 #586 №10985936 
>>10985202
Прошел сейчас 3 эпизод. Забавно, когда бил босса, сначала был уверен что это не один маг, постоянно исчезающий при телепортации, а много его подмастерий, которые просто испытывают меня перед самим Боссом. Оказалось это и был босс.

Минотавр, да, неплох. Интересно уклоняться от чарджей и волн, прямо дарк соулс какой-то. Вот так лучше бы большинство врагов сделали, с какой-то изюминкой.

Сейчас начал 4ый аддонский эпизод и дропнул где-то на 40/90 врагов. Закидал минотавра тапками, все потратил, бегаю как бич с палкой. Патронов нет, просто пиздец. Я еще в думе проходил эти бонусные усложненные эпизоды, тоже бугуртил с их нехватки, но тут вообще никак. Надо погуглить, может я перчатки в секретке пропустил, с ними изимод был бы.

Вот еще что меня напрягало в течении всей игры. В чем проблема была назначить каждому предмету свою клавишу? Как же заебывает перебирать инвентарь. Причем надо мало того что перелистнуть предмет, но еще и F нажать, чтобы подтвердить и выйти из инвентаря, да еще и не переусердствовать, чтобы сразу этот предмет не активировать на эту же F.
Особенно с хилками это раздоажает, какая сказка бы была - одна клавиша и зелье выпивается.
Аноним 25/05/15 Пнд 18:47:00 #587 №10987254 
>>10985936
>Минотавр, да, неплох.
Главное: его атака с пусканием огоньков по земле не работает, если заманить его на воду.
>Закидал минотавра тапками, все потратил, бегаю как бич с палкой.
Если есть кольцо неуязвимости, перчатки и том силы, то можно его завалить в ближнем бою: длительности кольца как раз хватает на то, чтобы его убить. А вообще, инфайтинг. Или тупо оббеги.
>Надо погуглить, может я перчатки в секретке пропустил, с ними изимод был бы.
А, понятно.
>Вот еще что меня напрягало в течении всей игры. В чем проблема была назначить каждому предмету свою клавишу?
Вот здесь - да, обосрались.
>но еще и F нажать, чтобы подтвердить и выйти из инвентаря, да еще и не переусердствовать, чтобы сразу этот предмет не активировать на эту же F.
Что мешает переназначить на более удобную кнопку как перелистывание, так и выбор?

А вообще, на последней сложности д'Спарил (тот самый маг из конца третьего эпизода) - это тупо ад. Ближе к концу битвы, он телепортируется практически сразу, как ты попадёшься ему на глаза, так что достать его, если он не в анимации призыва очередного выблядка, реально только из той самой синей хитскан-волыны (драконьего когтя - если она на летунов не наведётся), только, сюрприз, снарядов, раскиданных к этой волыне на арене не хватит даже на половину запаса его хп. Блядь, как же я не изворачивался. Змею в первой фазе боя завалил тупо жёлтым кристаллом без потери хп, после чего врубил неуязвимость, том силы, и быстро подбежал к д'Спарилу, пока тот вставал, и хорошо прожарил его альтернативкой фениксового посоха (шестёрки), пока он не телепортнулся. Затем бегал по всей арене, уклоняясь от летящего в меня со всех сторон кала, и по возможности поливал его огнём. Когда здоровье подошло к нулю, телепортнулся щитом в начало уровня и пособирал лечилки и патроны, телепортнулся обратно к боссу, оказалось, что все его саммоны собрались у дальней стенки, что позволило их кучей выманить на середину арены, и бегать вокруг них, начал дальше бегать и, ни на секунду не останавливаясь, пытаясь этого педрилу хоть как-то выцепить, к этому времени у меня уже окончательно позаванивались патроны к четвёрке, начал пытаться выцепить его обычным оружием, что, как я уже писал выше, получалось только во время анимаций призыва, поскольку иначе он мгновенно телепортировался, затем телепортнулся обратно в начало уровня, пособирал остаток лечилок, опять повторил финт с выманиванием всей кодлы на середину арены, после чего, мне таки повезло его убить очередным попаданием из арбалета.

Без сейвов я бы его тупо не завалил.
Аноним 25/05/15 Пнд 18:48:12 #588 №10987273 
>>10987254
>у меня уже окончательно позаканчивались патроны к четвёрке
фикс
Аноним 25/05/15 Пнд 18:58:13 #589 №10987433 
>>10987273
Господа, в прошлых думотредах мелькал wad psxDOOM, совместимый с brutal, в котором все уровни doom 1 и 2 были скомпилированы, и вад с музыкой для него. Ни у кого не осталось?
Аноним 25/05/15 Пнд 19:02:49 #590 №10987493 
>>10987254
Не помню никаких проблем с Д'Спарилом. Перепройти, что ли.
Аноним 25/05/15 Пнд 19:09:42 #591 №10987586 
Существует ли brutal heretic? Если да, поделитесь линком.
Аноним 25/05/15 Пнд 19:11:22 #592 №10987608 
>>10987433
Поищи на моддб в аддонах к бруталу или в комментах.
>>10987586
Не существует, был брутал хексен в стадии беты.
Аноним 25/05/15 Пнд 19:12:25 #593 №10987624 
>>10987493
На последней сложности РЕЗКО увеличена частота атак у монстров. Телепортация и саммоны у дСпарила считаются атаками. Там уже через полминуты после начала второй фазы боя, начинает летать десяток летунов, а под конец боя дСпарив вообще начинает скакать по арене как ебанутый. То есть, натурально, только закончился последний фрейм анимации телепортации В арену - и опа, начинается анимация телепортации в какое-то другое место.

Плюс, там во время боя (как только змею завалишь) вообще ни на секунду нельзя останавливаться, поскольку натурально ковровые бомбардировки со стороны призванных им оккультистов.

В принципе, конечно, тот факт, что из летунов выпадают снаряды как раз для четвёрки, делает бой сильно легче. Типа можно таким образом "менять" (пусть и по сильно невыгодному курсу) патроны к бесполезным против дСпарила стволов на патроны к четвёрке, которая может его выцепить откуда угодно.

Ещё там, вроде, только что посмотрел на ютубе, нужно обмазываться томами силы, именно натурально не просыхая, вроде как, сильно увеличивает для четвёрки отношение нанесённого дамага к количеству затраченных зарядов (ну и плюс заодно позволяет параллельно завалить оккультиста-другого "сплешем").
Аноним 25/05/15 Пнд 19:14:58 #594 №10987662 
>>10987624
Я играл на Black Plague Possesses Thee! вроде, так что странно.
Аноним 25/05/15 Пнд 19:17:17 #595 №10987692 
>>10987586
Есть только Ketchup - Universal Gore Mod. Но он по сути только кровищу добавляет.
>>10987608
>Поищи на моддб в аддонах к бруталу или в комментах.
Смотрел уже, не могу найти. Блин, сейчас еще раз проверю.
Аноним 25/05/15 Пнд 19:26:01 #596 №10987792 
14325706376640.jpg
Можно ли в gzdoom добавить динамический свет от выстрелов в heretic? Или это без спец. вадов никак? Просто в ванильном думе тоже нет его, а в брутале - есть.
Аноним 25/05/15 Пнд 19:52:49 #597 №10988077 
>>10922920
Как заменить интерфейс gzdoom-а на ванильный? Неудобно, пиздец.
Аноним 25/05/15 Пнд 19:54:57 #598 №10988099 
>>10988077
В смысле "интерфейс"? Если ты о HUD, то он там и так ванильный.
Аноним 25/05/15 Пнд 20:00:49 #599 №10988158 
>>10988099
Нет.
Слева тот который в gzdoom.
Справа ванильный.
Аноним 25/05/15 Пнд 20:01:27 #600 №10988164 
14325732496910.png
14325732497081.jpg
>>10988158
+
Аноним 25/05/15 Пнд 20:02:01 #601 №10988171 
>>10988158
Лол. "+" на клаве нажми.
Аноним 25/05/15 Пнд 20:02:03 #602 №10988173 
>>10988158
Я в настройке худа в опциях изменил.
Аноним 25/05/15 Пнд 20:09:27 #603 №10988260 
>>10988164
>>10988171
>>10988173
Премного благодарен.
Аноним 25/05/15 Пнд 20:40:46 #604 №10988621 
>>10922920
>предпоказ тизера к трейлеру раннего доступа
Какая же уёбищная анимация, как будто в нулевые вернулся.
Аноним 25/05/15 Пнд 20:57:58 #605 №10988800 
Спрошу тут, раз уж думотред. Решил таки пройти лебединую песню одного из родителей дума, а именно "Daikatana", благо ее допилили до вменяемого состояния(пробовал навернуть ее сразу после выхода, и закономерно обосрался, олдфаги помнят). Скачал, настроил, запустил - все ок, но мышка вправо/влево поворачивает примерно но 90-120 градусов максимум, и как будто упирается в невидимую стену. Никто не сталкивался с такой хуйней?
Аноним 25/05/15 Пнд 21:04:10 #606 №10988853 
14325766784970.jpg
Спрошу тут, раз уж проскакивала речь про старбриз.
Перед прохождением efbb нужно наворачивать фильмы, или я и без них полностью пойму сюжет?
Аноним 25/05/15 Пнд 21:07:54 #607 №10988887 
>>10988853
Побег из бухты вроде бы даже до pitch black происходит, так что это вообще считай начало всей истории.
Аноним 25/05/15 Пнд 21:18:42 #608 №10989004 
>>10988887
Спасибо.
Аноним 25/05/15 Пнд 23:41:19 #609 №10990578 
>>10988800
Значит так, неебу насчёт мышки, но проходить Дайкатану нужно так: начинаешь на последней сложности, врубаешь годмод, проходишь первый эпизод, попадаешь в Грецию, отключаешь годмод и без него проходишь игру до конца. Напарников по возможности нужно оставлять в начале уровня за исключением пары случаев, когда это заваливает прохождение уровня (по ходу разберёшься, никогда не затирай сейв с начала карты).

Проходить первый эпизод без годмода - ну, если ты самоубийца, вперёд.
Аноним 25/05/15 Пнд 23:45:38 #610 №10990623 
>>10990578
Учту это, бро. Но сначала надо мышку победить, хуй знает, что за говно. Мышь ведет себя так, как будто бы игра запущена в оконном режиме, и мышь выходит за границу окна. Но я-то запускаю в фуллскрине. Хуй знает. Может это из-за линупса, кстати. Ладно, буду дальше разбираться.
Аноним 26/05/15 Втр 00:00:30 #611 №10990800 
>>10990623
Мимолинуксоид итт.
Она у тебя там нативная? Наверни в отдельных иксах, например. И попробуй таки в оконном режиме.
а если в ванне, то делай бочку оконный режим на весь экран
Аноним 26/05/15 Втр 00:03:17 #612 №10990835 
>>10990800
Нативная, да. В отдельных иксах пускал - та же хуйня. В окне не пробовал, сейчас проверю.
Аноним 26/05/15 Втр 00:05:31 #613 №10990858 
>>10990835
Завтра посмотрю ради тебя скачаю
Аноним 26/05/15 Втр 00:07:39 #614 №10990884 
>>10990835
В окне та же хуйня.
>>10990858
Спастбо, свисти, если решишь проблему. Качал отсюда - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4965684
Аноним 26/05/15 Втр 00:21:15 #615 №10991025 
14325880591040.png
>>10978289
Нединамичное говно с ДЛС вместо игры. ЛУчше уж сыграть в Л4Д, там хоть какая-то динамика из-за того, что почти всегда надо куда-то дойти.
Аноним 26/05/15 Втр 03:05:29 #616 №10992118 
>>10990884
Замени музыку на музон из этой сборки (он перекодирован из wav-исходников в 320kbps MP3 вместо 128kbps-говнокодек MP3):
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3218101
Аноним 26/05/15 Втр 03:35:22 #617 №10992243 
>>10991025
Ну так и в кф2 можно передвигаться по всей карте, прорубая себе путь через волны зомбарей (которые на высоком уровне сложности реально дают просраться).
Вот только я не понимаю, почему в этом итт треде сравнивают киллингфлур и дум (и л4д, хоть и про зомби и людей, которые их убивают, но совсем другой по геймплею).
Аноним 26/05/15 Втр 03:41:04 #618 №10992257 
>>10992243
Ну и видео тот >анон привел в пример неудачное. КФ соло на нормале - это как говно в моче. Вот 6 на суициде или аду - это тот еще трэш и угар (особенно, если всякие отбитые саппорты отдадутся на середине волны и придется отбиваться от орд зомбарей в 2-3 не лишних ствола).
Аноним 26/05/15 Втр 03:54:09 #619 №10992297 
>>10929744

TAK. SUDA PODOSHEL
Аноним 26/05/15 Втр 04:00:38 #620 №10992311 
>>10934246

кармак на стивена кинга еблом похож
Аноним 26/05/15 Втр 04:03:34 #621 №10992319 
14326020381860.jpg
>>10940406

Ну не лучшее. Но пиздатый шутан, да. Стилистика и графон на то время охуенные были.
Аноним 26/05/15 Втр 08:38:03 #622 №10993108 
>>10981111
Unreal Tournament. Квака для аутистов.
Аноним 26/05/15 Втр 09:08:21 #623 №10993278 
>>10982471
>>10982523
>>10982610
http://store.steampowered.com/earlyaccessfaq/
>Игра с ранним доступом
Приобретите игру и начинайте — примите участие в развитии этой игры.

Примечание: данная игра в раннем доступе находится на стадии разработки. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться ее дальнейшего развития.
Аноним 26/05/15 Втр 09:15:39 #624 №10993322 
>>10978289
Это easy уровень сложности и 3 волна из 4, а должно быть 10, с патриархом 11, вот и думайте.
Школьники, вам просто показали двухстволку, а вы заныли по поводу динамики и ХП, пиздец.
Аноним 26/05/15 Втр 09:17:30 #625 №10993337 
>>10993322
Школьники это наивные долбоебы, верящие каждому слову маркетологов и каждому кадру тизеров.
Взрослые люди уже давно послали эту игроиндустрию нахуй и со скепсисом относятся ко всему подряд.
sageАноним 26/05/15 Втр 09:38:12 #626 №10993479 
doom кончился, бесезда говно, id software больше нет, остался только бренд и ничего больше.
Аноним 26/05/15 Втр 09:49:01 #627 №10993545 
>>10993337
С таким отношением ты никогда не познаешь настоящий дух приключений.
sageАноним 26/05/15 Втр 13:08:12 #628 №10995326 
>>10993479
удваиваю
Аноним 26/05/15 Втр 14:00:53 #629 №10995984 
14326348924750.jpg
>>10993479

Про обливион с пушками забыл кукарекнуть, даун.
Аноним 26/05/15 Втр 14:38:45 #630 №10996431 
>>10995984
Какой обливион, скайрим с пушками. ТЕС, Фоллаут, Дум, скоро все игры будут братьями-сестрами.
Аноним 26/05/15 Втр 14:53:20 #631 №10996673 
>>10996431
И родночальник этих игр АЛЬМСИВИ морровинд.
Аноним 26/05/15 Втр 14:58:54 #632 №10996770 
>>10996673
Там же другой движок.
Аноним 26/05/15 Втр 15:48:47 #633 №10997514 
>>10928900
Так они забили хуй и делают копию Думрл из-за КОПИРАЙТОВ. Вроде. По крайней мере точно помню, что была речь, что их МБ пидорнуть из-за слова Doom в названии.
Аноним 26/05/15 Втр 15:51:26 #634 №10997549 
>>10981111
Если с человеком- первая квака, если с ботами- третий унрыл. Хотя и с ирл игроками третий тоже хорош. Не имею ничего против первых двухособенно размашистые локации второго, но третий как-то более атмосфернее и движок соответствует моему представлению о вселенной анриал.
Аноним 26/05/15 Втр 15:51:28 #635 №10997550 
>>10930957
БАТТХЕРТ же. Правда это ключ пройти весь дум как каток, но всё-таки.
Аноним 26/05/15 Втр 16:55:33 #636 №10998286 
>>10990884
Эта параша у меня запускалась в окне, с заведомо бóльшим разрешением, в итоге меню настроек недоступно, на конфиги не реагирует. Ну нахуй
Аноним 26/05/15 Втр 16:58:58 #637 №10998324 
>>10983442
Техник выносит крупных мобов, коммандос мелкую шелупонь.
Учи матчасть.
Аноним 26/05/15 Втр 17:01:32 #638 №10998354 
Всё, что трогает бесезда превращается в говно, сначала фаллаут, теперь дум.
Аноним 26/05/15 Втр 17:06:11 #639 №10998402 
>>10998354
>пок пок сделаю вид, что вольф был говном
Аноним 26/05/15 Втр 17:08:07 #640 №10998426 
Аноны, какой лучший способ упороться в мультиплеер Дум1-2? Есть серваки? Какие версии играют?
Аноним 26/05/15 Втр 17:08:43 #641 №10998431 
>>10998426
Zandronum
Аноним 26/05/15 Втр 17:25:00 #642 №10998635 
>>10998426
http://www.zdaemon.org/
Аноним 26/05/15 Втр 17:27:32 #643 №10998675 
>>10998324
Снайпер выносит крупных, коммандо выносит всех, саппорт ползает и раздает патроны, берс отдается на первых мобах, подрывник и огнеметчик всем мешают своими спецэффектами, а медик - гейшлюха.
Аноним 26/05/15 Втр 17:30:18 #644 №10998733 
>>10998675
>kf1
>2015
Аноним 26/05/15 Втр 17:34:29 #645 №10998794 
>>10998733
Так в кф2 все так же будет. Только на пару с берсом будет отдаваться драгон, ганслингер будет спамить R чтоб все видели как он умеет крутить пистолеты, а свот с коммандо будут вдвоем тащить этих клоунов.
Аноним 26/05/15 Втр 18:40:52 #646 №10999668 
>>10998794
У нас в ракотиме из трёх человек:
Техник: Выносит шваль
Подрывник: Помогает технику, выносит крупных пидоров
Медик: Таки лечит и отстреливает
Аноним 26/05/15 Втр 18:58:32 #647 №10999923 
>>10999668
Врети.
Аноним 26/05/15 Втр 19:35:39 #648 №11000373 
Экспаншены к кваке > оригинал
Хексен 2 > Квака
Дискасс
Аноним 26/05/15 Втр 19:39:14 #649 №11000421 
Почему я не увидел в кваке мрачности?
Аноним 26/05/15 Втр 19:40:28 #650 №11000437 
>>11000421
бум бум шотган РЛ
Аноним 26/05/15 Втр 19:43:39 #651 №11000483 
>>10996770
У бедседкорпг всех движок морровинда до сих пор, хоть и чуть пофиксеный.
Аноним 26/05/15 Втр 19:45:30 #652 №11000522 
>>11000373
Смотря какая квака.
Хексен 2 хорошая игра да, но мне и квака 2 нравится. Аддоны у ку2 кстати странные немного, но это норма.
А вот еретик 2 параша
Аноним 26/05/15 Втр 19:46:53 #653 №11000543 
>>10993479
>кря
))
Аноним 26/05/15 Втр 19:53:47 #654 №11000627 
Прошел Херетика, все 5 эпизодов. Ух пиздец, как же я устал под конец. Весь последний эпизод состоит из карт по 150-200 монстров, размеры уровней тоже огромные, в отличии от Дума, где даже 20ые карты могли быть довольно маленькими, но насыщенными.
И это ведь я все игры еще с секретными уровнями абсолютно всеми прохожу, секретки по мере сил ищу, так как кажется, что патронов не хватит. Хотя если в Думе их хватает, где их вообще может не хватить?

Артефакты, как аутист, экономил и копил, специально на черный день. Жаль особо покопить то и нельзя, из уровня в уровень можно перетащить лишь один артефакт каждого типа. Поэтому тратил их лишь при количестве больше одного.

Много можно вспомнить бугурта. Секретная карта 4го эпизода, Мавзолей, где настолько много коридоров, что карта является воплощением ехидного замечания думоненавистника касательно дизайна карт. Просто пиздец, десятки коридоров, огромных и длинных коридоров без какой-лишь изюминки. Просто серые стены.
Немного напрягало в Херетике, что здесь порой для прохождения карты, необходимо искать секретки. Поэтому приходится как ебанутый тыкать во все стены, когда не знаешь куда идти. Я считаю, секретки и все с ними связанное должно быть опциональным.

Ну а так, даже в конце, по ощущениям Дум мне понравился гораздо больше. Он динамичнее за счет отсутствия всего лишнего. Инвентарь и шмот меня вечно напрягал -"Стоит ли тратить вещи? Сколько у меня осталось хилок? Сколько колец? Мне же пиздец без них. И т.д." Это все предтечи всяких рпг, которые и сейчас как грязи.
В Думе же ты можешь забыться и просто собирать все подряд, убивая монстров.

Сейчас пойду Анрил или Дюка проходить.
Аноним 26/05/15 Втр 19:56:44 #655 №11000663 
>>11000627
А что ты уже прошёл? Надеюсь на ZDooM играешь?
Анрил это поздно силшком. Попробуй Hexen и Dark Forces, модифицированное двигло дума, вышли после думов и еретиков. По логике в них надо погонять.
Аноним 26/05/15 Втр 19:57:29 #656 №11000673 
>>11000663
За последние полторы недели Дум, Дум 2, Квейк, Квейк 2, поунижался с ботами в Квейк 3 Арене.
Аноним 26/05/15 Втр 20:06:21 #657 №11000779 
>>11000673
Дум четвёртый эпизод, да?
Ну тогда да,
Hexen + аддон
Hexen II
TekWar
Star Wars Dark Forces
Star Wars Dark Forces II Jedi Knight с аддоном
Star Wars Jedi Knight II + аддон
Return to Castle Wolfenstein
Star Trek Voyager Elite Force I-II
Duke Nuckem 3d (качай сразу Megaton Edition)
Blood (one unit whole blood финальная версия)
WichHeaven
Wichheaven II
Unreal + аддон (был ещё полуофициальный аддон-мод сюжетный на анрил торнамент, как продолжение)
Unreal II
Corridor 7: Alien Invasion
Rise of the Triad
Strife

Вся эта клоссика ну ты понел
Алсо, не играя в Brutal DooM ты не играл в дум, как бы наивно это не звучало.
Аноним 26/05/15 Втр 20:08:48 #658 №11000817 
>>11000779
> не играя в Brutal DooM ты не играл в дум
cute
Аноним 26/05/15 Втр 20:12:30 #659 №11000851 
>>10998675
>саппорт
>раздает патроны
>подразумевая что кто-то с мозгом больше, чем у коммандо будет делать такие подгоны, когда при увеличившихся боезапасах он сможет в одиночку вынести больше народу, чем остальная тима
Аноним 26/05/15 Втр 20:13:48 #660 №11000868 
>>11000779
Да, все эпизоды, Ultimate Doom.
Blood, как ни странно, у меня тормозил, когда я ставил gog-версию. Там тоже есть выбор разрешения, но даже в оригинальном 2..X 2.. игра подтормаживает, а в любимых мною 640X480 просто тормозит. Думаю они перемудрили с совместимостью для семерки, а у меня то XP. Никаких портов типа zDoom для Blood нет?

Стараюсь чередовать все эти игры, играть в несколько игр на движке Дума это тяжело, скорее всего Анрил начну, почитаю записочки. Немного уже поиграл, игра больше как фильм по зрелищности выглядит. Водопад, природа, звуки, какие-то недомолвки в пален сюжета(Господи, неужели он тут будет? Назло Кармаку, не иначе). Тогда наверное крышу всем сносило.

А Brutal Doom я жду 15 июня, пусть официально выйдет, да и отдохну пока от него.
Мяса, кстати, сильно не хватало в Думе, его там почти не было. Крутой Сэм, чуть ли не единственный шутер, в который я играл до своего марафона, для меня всегда был идеалом мяса. Посмотрим потом на БруталДум.
Аноним 26/05/15 Втр 20:15:46 #661 №11000891 
>>11000868
>игра подтормаживает, а в любимых мною 640X480 просто тормозит
Имел ввиду, что небольшие секундные зависания на 240x200.
Аноним 26/05/15 Втр 20:16:22 #662 №11000899 
>>11000868
Для Блада нет сурц-портов т.к. код проебали.
Аноним 26/05/15 Втр 20:18:13 #663 №11000922 
>>11000868
>А Brutal Doom я жду 15 июня
Братишка, 5-го числа выходит. Пятого.
Аноним 26/05/15 Втр 20:18:33 #664 №11000927 
>>11000868
>Blood, как ни странно, у меня тормозил, когда я ставил gog-версию. Там тоже есть выбор разрешения, но даже в оригинальном 2..X 2.. игра подтормаживает, а в любимых мною 640X480 просто тормозит. Думаю они перемудрили с совместимостью для семерки, а у меня то XP. Никаких портов типа zDoom для Blood нет?
Наоборот, Блад нихуя не портировали, ибо петухи владельцы жидят и нихуя не выкатывают нормальную версию, пихая всем досовскую.
пилят фанатский на eDuke32 http://www.moddb.com/games/bloodcm Но там ток первые два эпизода ну ты понел.
Ах да, ещё же есть Shadow Warrior (Classic Redux то же самое что мегатон эдишон дюка)
Ну и блад два можешь погонять, хотя она как земля.
Heretic 2 параша/10
Аноним 26/05/15 Втр 20:23:07 #665 №11000974 
>>11000922
Я вроде уже сто раз играл в брутал дум. Или это была бета? Чем релиз будет отличаться?
Аноним 26/05/15 Втр 20:28:57 #666 №11001048 
>>11000974
Ну ютубе ролик есть, хотя патчлога я не видел. Но еще больше крови, хули еще надо?
Аноним 26/05/15 Втр 20:32:04 #667 №11001086 
>>11000974
Сейчас V19 будет v20
Это регулярно. Добавят новые фичи. потом ждём V21 и ещё больше новых фич.
>>11000868
Кстати, играл в TNT Evolution и Plutonia Experiment для дума?
Аноним 26/05/15 Втр 20:32:56 #668 №11001096 
>>11001048
Из ролика я увидел что немного переделают уровни и добавили новую анимацию пинки, когда он ранен может ему оторвать руку. Это я так пока из того что вспомнил.
Аноним 26/05/15 Втр 20:34:34 #669 №11001118 
>>11001086
Нет, про Плутоний слышал, что там безумие с 5 кибердемонами в стайках, нахуй так жить. Сейчас лучше летсплей гляну.
Из всех аддонов к играм, только Ground Zero для второй Кваки скачал, потом пройду.
Аноним 26/05/15 Втр 20:36:31 #670 №11001145 
>>11001118
>безумие с 5 кибердемонами в стайках
Только на секретных уровнях.

>Ground Zero для второй Кваки скачал
Буду ждать подрыва!
Аноним 26/05/15 Втр 20:43:56 #671 №11001268 
>>11001118
Оба аддона к кваке 2 вроде как более жопоразрывные и странные чем те неоф аддоны к думу, которые весёлые, а на блек метале на брутале мегавесёлые.
Аноним 26/05/15 Втр 20:46:27 #672 №11001323 
>>11001268
Не, от Ксатрикса по сложности норм аддон.
Аноним 26/05/15 Втр 20:49:53 #673 №11001370 
>>10999923
Где?
Аноним 26/05/15 Втр 20:54:43 #674 №11001433 
>>11001118
Глянул последнюю карту, Got 2 It, это даже не смешно. Напоминает мне времена, когда я движением мышки создавал орды юнитов в Казаках или Стронгхолде
Аноним 26/05/15 Втр 20:55:19 #675 №11001443 
>>11000779
>посоветовал TekWar и Corridor7
>забыл про Cybermage, Eradicator и Exhumed/Powerslave (сначала пк, потом сатурновскую)
Пиздец-пиздец, ты ещё Fortress of Dr. Radiaki и operation Body Count посоветуй.
Аноним 26/05/15 Втр 20:57:12 #676 №11001473 
>>11001433
Это не последняя карта, это вторая секретная карта. Прото-слатервад, так сказать.
Аноним 26/05/15 Втр 21:06:41 #677 №11001595 
>>11000673
>поунижался с ботами в Квейк 3 Арене
Помню как в сосничестве играл против Ксаеро на найтмере. У меня еще три кореша в комнате собралось, смотрели, как я унижался где-то минут 15, а потом выебал этого петуха со счетом 9-10, лол. И все это с шариковой мышкой. Сейчас уже реакция не та.
Аноним 26/05/15 Втр 21:07:09 #678 №11001605 
14326636015550.jpg
>>11000779
>TekWar
>WichHeaven
>Wichheaven II
>Corridor 7: Alien Invasion
>Rise of the Triad
нахуй сюда это говно вытащил
Аноним 26/05/15 Втр 21:11:36 #679 №11001660 
>>11001443
Я много что забыл. Например Corridor8
>>11001433
Так 4 эпизод дума 1 тоже пиздецовый вроде был
Аноним 26/05/15 Втр 21:13:23 #680 №11001687 
>>11001660
Да не особо, там разрабы его делали, все сбалансировано.
Аноним 26/05/15 Втр 21:28:59 #681 №11001853 
>>11000851
Теперь попробуй сформулировать свою мысль нормально, дробовикоманя.
Аноним 26/05/15 Втр 21:35:45 #682 №11001950 
>>11001687
У них после дума 1-2 фантазия кончалась и хуже и хуже было это всё, а 4 эпизод вышел последним.
Аноним 26/05/15 Втр 21:37:16 #683 №11001973 
А никто не помнит, как назывался шутан, происходящий в Древнем Египте? По крайне мере уровни были с этой тематикой, оружие вроде магическое.
Аноним 26/05/15 Втр 21:44:10 #684 №11002064 
>>11001973
крутой сем
Аноним 26/05/15 Втр 21:45:32 #685 №11002089 
>>11002064
Да нет же, там старый движок, Дум напоминает. В вэгэ даже один анон постоянно кидает скрины.
Аноним 26/05/15 Втр 21:51:03 #686 №11002170 
>>11002089
Exhumed/Powerslave
Аноним 26/05/15 Втр 21:51:37 #687 №11002181 
>>11002170
А движок там Билд. Что у теквора, дюка хрюкема, блада, шэдоу ворриора, вичхевена и реднек ремпейджа.
Аноним 26/05/15 Втр 21:55:06 #688 №11002226 
>>11002170
Хм, похоже оно, спасибо. Несчастная правда судьба у игры, mouselook похоже даже нет, только через дос играть.
Аноним 26/05/15 Втр 21:56:43 #689 №11002241 
>>11002226
Да там как и с бладом.
Аноним 26/05/15 Втр 21:57:43 #690 №11002254 
>>11002241
В Бладе же и мышка, и всякие разрешения. А тут я почитал, игра вроде забытая и никто ей не занимается.
Аноним 27/05/15 Срд 03:46:35 #691 №11005130 
>>11001605
Rise of the Triad - не говно ни разу. По остальному - согласен.
Аноним 27/05/15 Срд 03:50:43 #692 №11005148 
>>11001973
Проходи сначала ПК-версию (очень клёвый и качественный билдошутан, вообще без хитсканнеров, кстати, только стрейфы корявые, да; у ПК-версии советую брать именно ту версию, которая EXHUMED, ну, в плане метки диска и всего такого, она чуть подправлена по сравнению с той, у которой метка PWRSLAVE), а потом сатурновскую, на эмуляторе (там, считай, трёхмерную метроидванию забацали полноценную на прокачиваемых абилках).
Аноним 27/05/15 Срд 06:41:49 #693 №11005392 
>>11001973
PowerSlave. На сорьке птицы в ней заебали.
Аноним 27/05/15 Срд 06:42:09 #694 №11005393 
>>11001973
PowerSlave. На сорьке птицы в ней заебали.
Аноним 27/05/15 Срд 08:43:16 #695 №11005803 
https://www.youtube.com/watch?v=C4yIxUOWrtw
Аноним 27/05/15 Срд 10:18:50 #696 №11006479 
>>11005803
Впервые посмотрел, сначала было дико смешно. Со звуков сирены RTCW при return to combat area, с рекламы, ачивок.
А потом, стыдно признать, зацепило. Атмосфера и подача сюжета потрясающие местами, программа спектров напомнила старкрафт.
Серьезно, если бы это говно выпустили в 90ых, все бы хуй положили на Думы и Квейки.
Аноним 27/05/15 Срд 10:25:13 #697 №11006532 
>>11001595
Ксиро на найтмаре мне проблем меньше доставлял чем на более низкой сложности, лол.
Аноним 27/05/15 Срд 17:06:08 #698 №11010730 
Поигрываю в Unreal, враги, конечно, порой разрывают жопу и шаблон своей верткостью и перекатами. Вот это я понимаю тренировка перед мультиплеером, всяко лучше сухого боторежима Квейк 3, тут не поленились и уровни хорошие сделать для сингла, записочки разложить. Такая боевка, правда, мне не по нраву, здесь меня унижают и шпыняют, в отличии от Думов, но ИИ реализован интересно.

Оружие довольно... специфическое. Я уже так привык к отсутствию перезарядки, что никак не мог освоится с пистолетом(2). В игре нет системы магазина, патроны в нем не отображаются. Но при этом иногда пистолет перезаряжается. Я так и не понял, от чего это зависит, количество выпущенных пуль между перезарядкой порой тоже разнится.

Атмосфера, несмотря ни на что, в игре конечно охуенная, сразу чувствуется, что ты на незнакомой планете, так все непривычно. Музыка тоже классная, и боевая, и тихая для созерцания природы.

Очень порадовал Храм местных туземцев, где я вечно читал про палку шести огней. Ожидал магический артефакт-рычаг, а получил шестиствольный гранатомет. Интересно обыграли.
Аноним 27/05/15 Срд 17:18:37 #699 №11010915 
>>11000627
А что в еретике были арты?
Аноним 27/05/15 Срд 17:40:30 #700 №11011193 
>>11010915
Ну вещи, расходники. Да.
Аноним 27/05/15 Срд 17:43:07 #701 №11011217 
Собственно, жилая зона.
Аноним 27/05/15 Срд 17:52:27 #702 №11011334 
14327377871580.png
>>11011217
Звеняюсь, не тот тред.
Аноним 27/05/15 Срд 19:45:20 #703 №11012739 
>>11010730
Да хуйня этот Анрил, распиарили тохи из 90х. Игра устарела гораздо больше чем другие шутеры того времени.
Аноним 27/05/15 Срд 19:47:36 #704 №11012773 
Кто-нибудь из присутствующих пилил WAD'ы?
Аноним 27/05/15 Срд 19:54:45 #705 №11012883 
14327452567000.jpg
>>11012773
Грешил, но всё проёбано, к сожалению
Аноним 27/05/15 Срд 20:05:00 #706 №11013009 
>>11012773
А ви таки зачем спrашиваете?
Аноним 27/05/15 Срд 20:07:44 #707 №11013044 
>>11013009
Расчехлился пилить вад с диалогами и романсами.
Аноним 27/05/15 Срд 20:24:50 #708 №11013223 
14327464642740.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=coJrKDLii-s
Аноним 27/05/15 Срд 20:25:18 #709 №11013226 

Дебил этот ваш Карман и игры тупые для дураков.
Аноним 27/05/15 Срд 20:26:30 #710 №11013235 
>>11013223
Забавно будет, если эту же всерсию покажут на Е3
Аноним 27/05/15 Срд 20:29:02 #711 №11013274 
>>11013235

Кстати да, по виду та же хуйня из под коня от Беседки, что и всегда.
Аноним 27/05/15 Срд 20:40:38 #712 №11013394 
>>10922920
>Wolfenstein: The New Order
Однозначно Вин. Прошел за 2 дня, время от времени кончая радугой от удовольствия.
>Wolfenstein: The Old Blood
Прохожу сейчас, пока до 4 главы дошел. Тоже годно, но доставляет не так, как new order
Аноним 27/05/15 Срд 21:47:10 #713 №11014106 
>>11000974
>>11001048
УБЕРУТ УБРОЩИКА
Аноним 27/05/15 Срд 21:48:49 #714 №11014121 
>>11012773
Кто-то в думотредах зимой объединял ВАДы, может он смог бы подсказать чего.
Аноним 27/05/15 Срд 22:10:11 #715 №11014359 
Увидел тред, захотелось в ку2 поиграть.
Господа, какой на сегодняшний день самый лучший мод на графин?
Аноним 27/05/15 Срд 22:35:46 #716 №11014635 
>>11012739
Хотел тебе возразить, но забил. А сейчас играю 10 миссию из 30, и заебало просто сил нет. Музыка в игре превосходная, просто гениальная, одна из лучших среди шутеров. Графен как в Крузисе, по тем меркам. Уровни вроде с любовью сделаны.
Но боевка и ИИ соединяются в невероятно раздражающую игру. Терпеть не мог потуги с ИИ в Фире, если мне он нужен, я по сети поиграю с человеком. В шутанах же враги должны быть тупыми, поэтому желательно чтобы они были монстрами, тогда претензий не будет.
Здесь же все вечно прыгают, перекатываются, бегают как ебанутые боты из Квейка 3. А теперь я еще и понял, что здесь есть респаун. А так как бои тут не совсем спинномозговые, то эти пляски дико заебывают, когда ты заблуждаешься в уровне и снова встречаешь жопоразрывающих противников.
Аноним 27/05/15 Срд 22:38:01 #717 №11014660 
>>11014359
Берсеркер, но там баги. Батя какой-то ключ не мог взять. Откатился на обычного.
Аноним 27/05/15 Срд 23:47:16 #718 №11015342 
>>11014635
>А теперь я еще и понял, что здесь есть респаун.
На одном-единственном уровне.
Аноним 27/05/15 Срд 23:48:55 #719 №11015357 
>>11014635
Короче, неосилятор. Ясно. Понятно. Хало с ФарКраем, небось, тоже говно-зделоли-тупо-нимагли-как-в-Думи.
Аноним 28/05/15 Чтв 00:02:33 #720 №11015498 
>>11013394
А как же отвратный финал босс и слитая концовка?
Аноним 28/05/15 Чтв 00:21:29 #721 №11015695 
14327605537600.jpg
>>10952614
Аноним 28/05/15 Чтв 03:52:11 #722 №11016935 
14327616897250.jpg
>>11010730
Играл в первый анрил на двигле ут2004. С радостью бы в коопе корабль космический в конце прошел, ибо я вообще не понимаю куда там идти.
Аноним 28/05/15 Чтв 06:54:23 #723 №11017224 
Что-то графон не очень.
Аноним 28/05/15 Чтв 08:25:43 #724 №11017530 
>>11013223
>Етат виртуозно исполняемый саундтрек из первого дума
Аноним 28/05/15 Чтв 08:30:27 #725 №11017560 
14327907434580.jpg
>>11010730
Unreal за дизайн монстров и уровней какие-то там места получал. Не в плане геймплея, а именно в смысле отображения неземной культуры.

мимо
Аноним 28/05/15 Чтв 08:31:55 #726 №11017569 
>>11014359
Не парься и играй в оригинал, только недавно в очередной раз проходил. В принципе там весьма нормальная графика. Угловатость не ощущается, потому что типа ТЕХНОСТИЛЬ, все и должно быть угловатым. Текстуры достаточно качественные, глаза не вытекают, не то что в Q3.
Аноним 28/05/15 Чтв 09:54:33 #727 №11017982 
>>11013235
Не, новая опять будет ремейком первой части на Марсе. Только уже в классическом стиле. Ну и с какими-то примесями второй части.
Аноним 28/05/15 Чтв 09:56:01 #728 №11017990 
>>11017982
Первая часть была не на Марсе, или ты имеешь в виду как 3?
Аноним 28/05/15 Чтв 09:58:16 #729 №11018001 
>>11017990
Ну или на Фобосе (это же спутник Марса?). В общем, это снова перезапуск. А изначально делали продолжение Doom 3 с войной земле.
Аноним 28/05/15 Чтв 09:58:48 #730 №11018008 
>>11018001
>с войной на земле
Аноним 28/05/15 Чтв 11:04:58 #731 №11018568 
>>11016935
Если дойду до корабля(ты про оригинал?) то можно списаться. Только я малость ебанутый при общении и какой-либо кооперации, микрофонов никаких у меня нет.
Аноним 28/05/15 Чтв 14:46:37 #732 №11020661 
>>11018568
это значет что ты пидар.
Аноним 28/05/15 Чтв 15:46:48 #733 №11021603 
>>11020661
(
Аноним 28/05/15 Чтв 16:45:56 #734 №11022427 
>>11013223
Выглядит как полное дерьмище.
Лучше бы наняли грамотного геймдеза и композитора и запилили аналог "того" дума, только с графониумом.
Аноним 28/05/15 Чтв 16:51:25 #735 №11022483 
>>11013223
Откуда дровишки? ДОвольно правдоподобно выглядит, учитывая, что модельки эти же утекали.
Аноним 28/05/15 Чтв 19:33:46 #736 №11024517 
>>11022427
Понимаешь ли.

Во-первых, роль геймдиза в id плотно забита Тимом Виллитсом, который типа вовсе не собирается эту роль кому-либо отдавать. Что, типа, очень хуёво, учитывая, что Тим Виллитс - хуесос с низкой самооценкой, но очень большим желанием посамолюбоваться собой, который тебе хоть goatse сделает ради того, чтобы вписаться в окружение и чтобы его похвалили, и который, следовательно, будет делать всё возможное для того, чтобы соответствовать абсолютно ВСЕМ ожиданиям и внешним условиям, накладываемым на игру, над которой он работает. То есть, фанаты первых двух думов ожидают чего-то своего, фанаты брутал дума ожидают чего-то своего, фанаты третьего дума ожидают чего-то своего, современные тренды предписывают успешной игре выглядеть вот так и вот так, всё это бодро и напрямую противоречит друг другу, а Тим Виллитс понахватается всего этого по верхам, слепит из этого в своей башке Франкенштейна, и начнёт доказывать, что он, видите ли, не пальцем деланный, да и вообще свой пацан в тусовке. Тусовках. Всех одновременно. И не пацан, а хороший послушный мальчик. Погладьте меня по голове и дайте мне конфетку, я так старался, так старался.

На продуцирование новизны он неспособен принципиально. Разве что по чистейшей, дисстилированной случайности.

Во-вторых, у реально толковых геймдизов, которых действительно можно подпускать близко к Думу, как бы это сказать. Они не валяются на дороге. От слова "вообще". И когда такой геймдиз находится, обычно (и вот сейчас какая-нибудь обитающая в экселе мразь, пилящая БОЛАНС в каком-нибудь Фрути Креше на айфоне, возмущённо вскукарекнет, что всё это нисколько не так), у него есть глубоко своё мнение о том, как игра, над которой он хочет и будет работать, должна выглядеть, и хуй он клал на то, будет ли реально на полученное нацепить ярлык "Doom", или же нет.

Ну и вот и всё. Цугцванг.
Аноним 28/05/15 Чтв 19:35:38 #737 №11024535 
>>11024517
>и хуй он клал на то, будет ли реально на полученное нацепить ярлык "Doom", или же нет.
И если менеджмент начнёт ему пихать палки в колёса и продавливать свою линию, то в итоге, опять же, получится Франкенштейн, пусть и по совершенно другим, по сравнению со случаем Виллитса, причинам.
Аноним 28/05/15 Чтв 20:01:47 #738 №11024835 
Господа, такое дело, решил навернуть брутал дума 19, и столкнулся с проблемой - монстры самоубиваются, стоит к ним подойти. Даже стрелять не надо - приблизился - моб порвался. На любой сложности такая хуйня. Никто не сталивался с такой хуйней? В ваниле все работает нормально. Алсо, еще мобы помирают с одной пули из винтовки, причем скопом, как будто у пили сплешь-дамаг есть. Опять же в ваниле этой хуйни нет. gzdoom 2.1, brootal doom v19.
Аноним 28/05/15 Чтв 20:39:28 #739 №11025347 
14328325076120.jpg
>>11024835
Васянский репак?
Аноним 28/05/15 Чтв 20:43:38 #740 №11025412 
>>11025347
Нет. Gzdoom из git собран, brutalDoom c moddb взят. Я на прыщах сижу, какие репачки.
Аноним 28/05/15 Чтв 20:46:25 #741 №11025446 
>>11025412
>Я на прыщах сижу
Аноним 28/05/15 Чтв 20:49:03 #742 №11025477 
14328351852190.jpg
>>11025446
Ага, я понял, смешно, да. По делу есть что сказать?
Аноним 28/05/15 Чтв 20:56:45 #743 №11025574 
>>11025477
Конечно есть, мы же в /vg/!
Аноним 28/05/15 Чтв 22:02:08 #744 №11026403 
>>11024835
Короче, вероятно brutal doom не дружит с самым свежим gzdoom. Сейчас соберу gzdoom 1.8.10, авось прокатит.
Аноним 28/05/15 Чтв 22:03:19 #745 №11026419 
>>11024835
В брутал лучше на zdoom играть.
Аноним 28/05/15 Чтв 22:05:28 #746 №11026459 
>>11026403
>>11026419
Все, проблема решена, на 1.8.10 все отлично работает.
Аноним 28/05/15 Чтв 23:04:51 #747 №11027221 
>>11024517
Да не смеши меня, достаточно просто взять механику старого дума, добавить графона и побольше гуро как в брутале.
От геймдеза требуется только запилить годные уровни, в духе первого дума, ну и еще добавить пару-тройку новых пушек к уже имеющимся. Катсцены нахуй, единственное что можно, это запилить ролики после прохождения боссов, при чем нужно делать эти ролики максимально нейтральными, чтоли, короче чтобы небыло такого что игрок "пробежал" босса не потеряв ни разу ни единицы хп, а в ролике его-же показывают покоцаным и полуживым, или если уж пилить такле то нужно пилить разные ролики в зависимости от оставшегося кол-ва хп, также в роликах не должно происходить никаких значимых событий.
Единственное что очень хотелось чтобы дружественные солдаты UAC вместе с игроком переходили на следующие уровни. Ну и никаких других НПС кроме них (если мне понадобятся компаньоны то я пойду играть в колду, в думе это говно ненужно).
Аноним 28/05/15 Чтв 23:08:56 #748 №11027267 
>>11027221
Ну да, тебе виднее.
Аноним 28/05/15 Чтв 23:12:52 #749 №11027299 
14328437360740.jpg
>>11027267
Обоснуй с чем конкретно ты не согласен?
Аноним 28/05/15 Чтв 23:18:34 #750 №11027362 
>>11027221
> побольше гуро как в брутале
Насколько я понимаю, гурятна уровня brutal doom потянет на Adults Only 18+, соответственно, никто из издателей такого делать не будет.
Алсо
> дружественные солдаты UAC
нахуй не нужны в моем думе.
Аноним 28/05/15 Чтв 23:19:23 #751 №11027369 
14328443150140.png
>>11027362
*гурятина уровня brutal doom
быстро-фикс
Аноним 28/05/15 Чтв 23:19:51 #752 №11027374 
>>11027299
Тем, что всем похуй на твои кириллофантази. Для них важно продать игру широкой аудитории, а не парочке гнилых старперов, которым все "нитаккакраньше"
Аноним 28/05/15 Чтв 23:20:05 #753 №11027378 
14328443916280.png
>>11027221
И разноцветные ключики оставить в игре?
Аноним 28/05/15 Чтв 23:21:02 #754 №11027385 
>>11027374
Да и эти старперы лукавят душой и не будут в такое играть.
Аноним 28/05/15 Чтв 23:22:55 #755 №11027401 
>>11027374
Тогда будет очередной колдаклон.
>>11027378
А что в них не так?
>>11027385
Первый и второй дум мною полностью пройдены уже 10(а может и больше) раз, я бы не отказался навернуть подобного, но с графониумом.
Аноним 28/05/15 Чтв 23:23:28 #756 №11027403 
>>11027385
Ну чому же. На кирилофантазии этого >>11027221 мне похуй, но в брутал дум с графеном я бы с огромным удовольствием поиграл. Собственно, я и без графена в него с удовольствием играю.
Аноним 28/05/15 Чтв 23:24:04 #757 №11027407 
>>11027401
>Тогда будет очередной колдаклон.
Конечно будет. Сейчас других нет.
Аноним 28/05/15 Чтв 23:25:42 #758 №11027417 
14328446446290.png
>>11027401
А с твоим подходом будет тоже "колдаклон" только двадцатилетней давности. Тоже клон актуального тогда шутана - его копировали всякие хексены и блады.
Кому это нужно?
Аноним 28/05/15 Чтв 23:25:47 #759 №11027419 
>>11027362
>никто из издателей такого делать не будет.
Да ну, а как-же Dying Light?
>нахуй не нужны в моем думе.
Всеравно они дохнут быстро.
Аноним 28/05/15 Чтв 23:28:09 #760 №11027443 
>>11027407
Политмразь уходи на /po/рашу.
>>11027417
Да потому что в игры нужно ИГРАТЬ, а не смотреть кинцо нажимая Х.
Аноним 28/05/15 Чтв 23:31:39 #761 №11027470 
>>11027419
> Да ну, а как-же Dying Light?
Бля, даже не знал, что там 18+. Ну да похуй, одно дело пшекопараша без имени, а другое дело doom. Хуй кто добровольно отсечет огромный кусок аудитории от такого бренда.
> Всеравно они дохнут быстро
Похуй. Дум - это игра про одинокого морпеха против адских полчищ.
Аноним 28/05/15 Чтв 23:34:14 #762 №11027493 
>>11027470
>Хуй кто добровольно отсечет огромный кусок аудитории от такого бренда.
Тогда вангую что сделают кал уровня C&C4 и серию можно будет хоронить.
Аноним 28/05/15 Чтв 23:35:01 #763 №11027501 
>>11027443
Никогда не сидел в /по/, а в /б/ только по молодости.
Мемчик классный.
Твои аргументы инвалидны.
Аноним 28/05/15 Чтв 23:35:43 #764 №11027511 
14328453013800.jpg
>>11027493
Ее похоронили еще в 2004.
Аноним 28/05/15 Чтв 23:37:07 #765 №11027526 
Я тут немножко бугурта принёс. Скачал значит этот вашенский олд блад. Что блядь?! СЕРЬЁЗНО?! В шутере от ИД меня заставляют полчаса шароёбится по вентиляции и играть в стелс уровня солид снейка с денди?! Кармак, ты ебанулся? И что у нас потом? ТУРЕЛЬКА НА ЛОДОЧКЕ, СТРЕЛЯЙ ПО БОЧКАМ! Да вы что блядь?! Что за хуйня, объясните мне? Я конечно верю, что там всё лучше дальше, но это же пиздец какой-то, после нью-ордера уровень российских шутеров - понакопировали из других игр сцен, а зачем они там были - не подумали.
Аноним 28/05/15 Чтв 23:37:31 #766 №11027530 
>>11027470
Я уверен что пшекопараша продалась лучше, чем будет продан дум4.
Аноним 28/05/15 Чтв 23:38:14 #767 №11027536 
>>11027526
1.Шутер не от id
2.Кармака там давно нет.
Аноним 28/05/15 Чтв 23:39:13 #768 №11027545 
14328454949490.png
>>11027501
>отрицает что сидит в /po/
>продолжает постить тамошние мемы
>Твои аргументы инвалидны.
Может обоснуешь?
>>11027511
Дум 3 был очень даже неплох, как отдельная игра.
Аноним 28/05/15 Чтв 23:39:34 #769 №11027549 
>>11027526
Нахуй ты такой тупой? Во первых, Кармак не участвовал в разработке старой крови. Во вторых, Кармак пишет движки, а не сценарии. В третьих - Кармак ушел из ID. И в четвертых - при чем здесь old blood и ID?
Аноним 28/05/15 Чтв 23:40:35 #770 №11027554 
>>11027536
А, ну тогда понятно, а то я полыхнул знатно, надо было заснять, как у меня лицо постепенно менялось от "Ну ок, нудная поездка на машине" до "ДА ЧТО ЖЕ ЭТО ЗА ПИЗДЕЦ, ДАЙТЕ ПОСТРЕЛЯТЬ УЖЕ" и результирующее "КАК ЭТО ВОЗМОЖНО, НЕ ХОЧУ БОЛЬШЕ ЖИТЬ НА ЭТОЙ ПЛАНЕТЕ". Как так то.
Аноним 28/05/15 Чтв 23:41:57 #771 №11027564 
>>11027549
Ну прости, я рабочий человек и не могу тратить по 6 часов, выясняя у школьников на плейграунде какой именно поляк дизайнил вон тот спрайт того кирпича.
Аноним 28/05/15 Чтв 23:42:08 #772 №11027567 
>>11027545
1.Сасай-кудасай.
2.Из /int/ краутчана. да, существуют другие борды
Аноним 28/05/15 Чтв 23:42:17 #773 №11027568 
>>11027530
Ну, это вряд ли. Реклама + бренд, по любому продажи отличные будут. А вот тому, что пшекапараша по геймплею окажется лучше чем doom4 - я не удивлюсь, ебаная беседка шкварит все, к чему прикасается.
Аноним 28/05/15 Чтв 23:45:45 #774 №11027594 
>>11027564
Ну извини, вспылил. Собственно, я тоже не мамкин домосед, просто всегда бесило, когда Кармаку предъявляют за хуевый геймплей либо сценарий. Алсо, я тебя понимаю, сам дропнул олдблад в самом начале, идут они нахуй с этими роботами и вентиляциями.
Аноним 29/05/15 Птн 00:00:55 #775 №11027715 
Реквестирую списки с советами разнообразных модов для дума. Помню, что были довольно объёмные картинки-списки.
Аноним 29/05/15 Птн 00:07:26 #776 №11027773 
14328468551360.gif
>>11027715
Держи, братишка.
Аноним 29/05/15 Птн 00:12:22 #777 №11027811 
14328472462810.png
Почему Кармак стал лицом id?
Аноним 29/05/15 Птн 00:17:33 #778 №11027857 
>>11027811
Потому, что в 90-х движки id были революционными, а пилил их Кармак? Алсо, не только Кармак был лицом id, просто он в ней остался, а Холл и Ромеро ушли.
Аноним 29/05/15 Птн 00:20:10 #779 №11027877 
14328478538980.jpg
>>11027857
https://youtu.be/egwD4jTo3GE
Аноним 29/05/15 Птн 00:26:37 #780 №11027924 
>>11027877
Не похож.
Аноним 29/05/15 Птн 00:26:56 #781 №11027927 
>>11027554
>>11027594
Ебать вы нежные.
Аноним 29/05/15 Птн 00:32:28 #782 №11027986 
>>11027927
Да тут нежность ни при чем. Просто, когда мне обещают "олдскул-шутан", я надеюсь на олдскул-шутан. А мне дают ебаную трубу, и заставляют изображать из себя Гаррета. Хуй с ним один раз, ладно, стерплю два, но, бля, "выполз из вентилции-подождал пока робот пройдет мимо-нажал кнопку-отжал пушку- расстрелял второго робота-бросил пушку-открыл дверь" х 10 - это перебор. Нахуй мне такие шутаны?
Аноним 29/05/15 Птн 00:36:27 #783 №11028030 
14328487482870.jpg
>>11027986
Тот уровень пробегается на кортах за 15 минут, потом семфишера изображать никто не заставляет. Хочешь - поднимай тревогу и хоть до бесконечности отстреливай спавнящихся фрицев, хочешь - будь сукакрысой.
Аноним 29/05/15 Птн 00:40:16 #784 №11028074 
>>11027526
>нью-ордер - уровень российских шутеров - понакопировали из других игр сцен, а зачем они там были - не подумали.
Починил тебя.
Аноним 29/05/15 Птн 01:00:37 #785 №11028290 
>>11026459
Ты гентушник или арчевод штоле, раз собираешь?
Аноним 29/05/15 Птн 01:22:21 #786 №11028460 
>>11028290
Недавно на арч пересел, а так на убунте год сидел.
Аноним 29/05/15 Птн 05:19:55 #787 №11029365 
>>11028030
С каких пор в шутанах стали нормой уровни, в которых надо по 15 минут на карачках ползать, аки тварь дрожащая?
Аноним 29/05/15 Птн 05:53:58 #788 №11029461 
14328659952560.jpg
>>11029365
Half Life
Аноним 29/05/15 Птн 05:57:56 #789 №11029469 
>>11029365
Реализм. На войне солдаты ВСЁ время ползают на карачках и стреляют на удачу по кустам или просто в сторону врага.
Аноним 29/05/15 Птн 06:04:00 #790 №11029482 
>>11029469
Ну и нахуй мне этот реализм? Для этого говна арма есть, а в шутане я хочу бежать и стрелять по страшным монстрам из охуенного оружия. Желательно без ублюдочных напарников.
Аноним 29/05/15 Птн 06:05:35 #791 №11029485 
14328686409490.jpg
>>11029482
Ну, или бежать и стрелять по нацистам из охуенного оружия. Желательно без ублюдочных напарников.
Аноним 29/05/15 Птн 06:10:52 #792 №11029494 
14328687355540.jpg
>>11029469
Кстати, да. А всякие спецназовцы всю операцию не отлипают от укрытий. Да и вообще, ИРЛ только ебанутый не будет использовать окружение.
Аноним 29/05/15 Птн 06:32:44 #793 №11029532 
>>11029482
Разные шутаны должны быть, лолка.
И арма не шутан, а военный симулятор, лол.
Из реалистичных шутанов могу вспомнить инсерженси и ред оркестру, из просто размеренных пейгей и кф, а вот из динамичного только кваку с думом, мб вульф еще, но хуууй знает, я бы не сказал.
Суть в том что и те и те шутаны перестали выпускать, для нынешних деток думоподобные шутаны СЛИШКОМ УБОГА СЮЖЕТ ХОЧУ СЛОЖНА УМИРАЮ РИГЕН ПЛИЗ, а реализьмусовые ЭТО ЧЕ Я БЛЯДЬ ДАЖЕ НЕ ВИДЕЛ АТКУДА УБИЛИ, поэтому и билят быдлофилды с колофдутями.
Аноним 29/05/15 Птн 08:51:04 #794 №11029825 
>>11029532
Попробуй какой-нибудь современный код, например блэк опс, пройти на максимальной сложности. Офигеешь, инфасоточка.
Аноним 29/05/15 Птн 08:56:26 #795 №11029848 
>>11029532
Пейнкиллер забыл из динамичных. Еще Хало более менее быстрые и достаточно олдскульные.
Аноним 29/05/15 Птн 08:58:27 #796 №11029855 
>>11029848
Во, хэйло на максимальной сложности тоже очень трудно проходить.
Аноним 29/05/15 Птн 09:06:19 #797 №11029891 
>>11029848
Что в пейнкиллере динамичного? Там почти все враги в мили, даже доджить нечего.
Аноним 29/05/15 Птн 09:07:38 #798 №11029899 
>>11029891
Зато в пейнкиллере распрыжка есть и можно быстро по локациям перемещаться.
Аноним 29/05/15 Птн 09:08:50 #799 №11029907 
>>11029899
А нахуй это надо, если каждый раз тебя закрывают, и пока враги не кончатся, дальше ты не упрыгаешь?
Аноним 29/05/15 Птн 10:27:00 #800 №11030344 
>>11029907
Но там же есть большие локации. Ту же военную базу вспомни. Там еще куча танков на тебя прет.
Аноним 29/05/15 Птн 10:40:37 #801 №11030435 
>>11029907
Для того и надо, чтобы от толпы врагов съёбываться. Любое закрытое пространство там закольцовано и с умом.
Аноним 29/05/15 Птн 10:53:30 #802 №11030533 
>>11029825
Ну хуй знает, геймплей все равно будет заключаться в сидении за укрытием.
Аноним 29/05/15 Птн 10:55:12 #803 №11030554 
>>11030533
В Кодле респа. Т.е. ты можешь сидеть там до посинения, враги не кончатся. А в особо жопорвущих миссиях еще и тайм-лимит.
Аноним 29/05/15 Птн 10:55:15 #804 №11030555 
>>11030533
Тогда ставь лёгкую сложность, за укрытием сидеть не придётся.
Аноним 29/05/15 Птн 10:56:02 #805 №11030562 
>>11030554
Респаун далеко не во всех миссиях.
Аноним 29/05/15 Птн 10:56:25 #806 №11030565 
>>11030562
Респаун вообще в меньшинстве миссий.
Аноним 29/05/15 Птн 10:56:57 #807 №11030572 
>>11030562
В МВ1/2 он в каждой второй как минимум. А дальше я не играл.
Аноним 29/05/15 Птн 11:00:30 #808 №11030605 
>>11030572
Надо было играть в код от трейарк.
Аноним 29/05/15 Птн 11:01:35 #809 №11030616 
>>11030605
Планирую. Но по слухам в ВаВ адов респавн, в т.ч. гранат под игроком.
Аноним 29/05/15 Птн 11:06:41 #810 №11030655 
>>11030555
>лёгкую сложность
А как же F5F7?!
Аноним 29/05/15 Птн 11:10:09 #811 №11030680 
>>11030655
В Коде чекпойнты.
Аноним 29/05/15 Птн 12:03:02 #812 №11031191 
Продолжаю свой марафон (призванный обратить внимание общественности на вымирание аистов в Азии) в Анриле.

После кучи запусканий игры и прослушивания темы главного меню, понял что оно мне напоминает. Деус Экс. Какой нахуй инопланетный мир, какое На Пали, чувство что сейчас Иллюминаты прилетят на черном вертолете. И действительно, музыку и там, и там писал Алекс Брендон
Сами сравните:
https://youtu.be/ZCk8ByyCsks
и
https://youtu.be/1ATA4pUxab4

24 вроде уровень, всего их 39. Игра все же очень странная, не такая как все. Чувство, что ее делали не люди, а японцы, которые вечно на своей волне.

Напомнила мне FEAR. Искуственный интеллект очень похож по возможностям, я не знаю более близкой игры. Только здесь все более динамичное, а в Фире сплошные укрытия, стеночки, боты действуют как спецназ, боясь лишний раз высунуться, а не прыгают как братья марио по всей карте.
Судьба тоже похожа, движок обеих игр расхватали все подряд, а идеи, заложенные в играх, сильно не развились(ну разве что в Анрил Турнамент все развилось).
Аноним 29/05/15 Птн 12:07:39 #813 №11031257 
Постите, я знаю что у вас есть.
Аноним 29/05/15 Птн 12:09:17 #814 №11031291 
14328904593440.jpg
>>11031191
>движок обеих игр
>движок Фира
С LithTech'ем в основном Монолит же и работали, это их двигло. Кроме их игр он вроде только во всяком трэше светился. Inb4 "почему "кроме"?".
Аноним 29/05/15 Птн 12:09:45 #815 №11031298 
>>11031291
Ну да, я и имел ввиду всякие польские шутеры.
Аноним 29/05/15 Птн 12:12:11 #816 №11031338 
>>11031298
Вообще я сейчас посмотрел и УЕ1 тоже не был уберпопулярен. Это с двушки понеслось.
Аноним 29/05/15 Птн 12:13:29 #817 №11031360 
>>11031338
Годноты хватает. Деус Экс, Руна, Гарри Поттер.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Список_игр_на_движке_Unreal_Engine
Аноним 29/05/15 Птн 12:50:20 #818 №11031890 
>>11031191
Там основной идеей было сделать мир "where the player would be constantly unsure about his surroundings".

А произошло всё с флайбая, созданного под влияниям второго Magic Carper, и движка, который развился при запиливании этого флайбая. Собственно, начальный облёт замка в заставке - прямая отсылка к корням игры.

А вообще, пройди после этой игры первый Halo на последней сложности. Он очень сильно местами похож.

Вот, кстати. Идеи Анрыла как раз и были им развиты. Управляемая песочница и вот всё вот это. И дизайн похож местами, хотя и ощутимо хуже Анрыловского.
Аноним 29/05/15 Птн 18:13:59 #819 №11036141 
Прошел Nali Castle, ебанистических размеров карту, с бектрекингом и кучей темных мест. Готический замок с кучей этажей, темницей, башней, жилыми помещениями, казармами, кухней, церковью. Плюс еще опциональный кусок карты(с парой патронов), куда можно добраться, пройдя по троссу.
Такие карты в Воре постоянно встречались - детализированность карты и тени, сразу это дерьмо узнаешь. Все время казалось, что мне сейчас блекджеком по макушке заедут и диспершен ган с пояса снимут.

Просто кошмар. Если в Думе есть карта, а в Квейке 2 цель миссии, тут нет нихуя. Из-за чего всегда случается затык - в начале уровня ты видишь запертую дверь, проходишь мимо. Открываешь в процессе еще штук 20 дверей, дергая за 20 рычагов. Проходит около часа зачистки и ты не знаешь куда идти, так как в голове все эти двери и рычаги перемешались в хуй пойми что.

Серьезно, Воры, Думы, Квейки это детский сад. Unreal, вот где закаляются поистине стальные жопы.
Аноним 29/05/15 Птн 18:15:06 #820 №11036156 
14329124392940.jpg
14329124392951.jpg
>>11036141
АХахах этот ньюфаг не играл в первый Хексен.
Аноним 29/05/15 Птн 18:16:51 #821 №11036178 
>>11036156
Я после Херетика побегал там пару минут, там есть думовская карта. Смеешься чтоли, как с ней можно где-либо заблудиться?
Аноним 29/05/15 Птн 18:19:01 #822 №11036202 
>>11036141
Что? Ведёрко соплей по ссаному Нали Кастлу, но ни коммента по прекраснейшему Блафф Эверсмокингу? Ну ты и пидор.
Аноним 29/05/15 Птн 18:20:40 #823 №11036219 
>>11036202
Если Блафф это карта с двумя деревеньками на возвышенности и озером зеленой воды под ними, то да, тоже бугуртил. Но там я пропустил один проход в начале, так как их было 2 или 3. За время поисков нашел, наверное, все секретки.
Аноним 29/05/15 Птн 18:21:03 #824 №11036225 
>>11036178
Очень просто. Там свободный переход между локациями в пределах эпизода, постоянные изменения геометрии уровней и ежеминутные "дверь открылась в _название_локации_". Плюс уебическое количество ловушек и вообще необходимость лазить для дальнейшего прохождения в места, которые в Думе и Еретике типа считались не самыми очевидными секретами.
Аноним 29/05/15 Птн 18:22:47 #825 №11036248 
>>11036219
Какие ещё две деревеньки? Там тоже здоровенный замок с темницей (собственно, это, Кира Аргманов), и пооддаль - часовня. Внизу - да, здоровое озеро.
Аноним 29/05/15 Птн 18:23:02 #826 №11036250 
>>11036225
Посмотрим, моя жопа готова. А я то думал я практически царь запутанных игр, после такого говна как Систем Шок 2, три Вора, М&M и все эти шутаны.
Аноним 29/05/15 Птн 18:23:19 #827 №11036256 
>>11036248
Да, я о том же.
Аноним 29/05/15 Птн 18:24:13 #828 №11036271 
>>11036250
Царь запутанных игр? Ну поиграй в квест такой, RHEM называется (первую часть). Жопу разорвёт на свастику, причём безо всякого пиксельхантинга.
Аноним 29/05/15 Птн 18:38:34 #829 №11036420 
>>11036225
Вегачую, раза три (в разные годы) начинал Hexen: Death Kings of the Dark Citadel (хотел пройти без подглядывания в Youtube), так и не осилил. Еще AVP 99 года тоже кажется жопоразрывательной(и в плане геймплея и в плане лабиринтов) - AVP2 в разы проще.
Аноним 29/05/15 Птн 18:40:56 #830 №11036446 
>>11036420
В AvP самая няшнота если играть без квиксейвов (т.е. до версии "Голд"). Здоровые уровни, чекпойнтов нет, регена нет если не Хищник, чужие респятся. Ссыкотно.
Аноним 29/05/15 Птн 19:10:51 #831 №11036772 
>>10922920
Какой годный мод можно скачать для оригинальных думов?
Аноним 29/05/15 Птн 19:45:12 #832 №11037158 
>>11036420
Ебать ты плох, я хексена еще в доинтернетные времена прошел, и херетика. В херетике ласт конечно мой пердак знатно подпалил.
Аноним 29/05/15 Птн 19:49:42 #833 №11037205 
Боженьки, неужто православный думотред.Мужики, погнали в beast incarnation invasion, у кого есть думсикер, могу скинуть айпи сервера.Алсо мод делает француз, я с ним знаком.
Аноним 29/05/15 Птн 19:50:23 #834 №11037213 
>>11037205
Неправославный, брат-морпех.
Аноним 29/05/15 Птн 19:56:48 #835 №11037310 
>>11037205
У меня в сборочке есть, только я не знаю что куда жать, что это за beast incarnation invasion и что для него нужно.
Аноним 29/05/15 Птн 19:59:47 #836 №11037342 
>>11037310
В думсикере в поиске напиши beast, хотя хуета какая-то, один серв пиндосский с пингом 228, пойду позырю ещё что есть.
Аноним 29/05/15 Птн 20:00:54 #837 №11037355 
>>11037342
Я уже погуглил суть режима, сомнительно это все. Лучше бы просто поотражать волны какие-нибудь.
Аноним 29/05/15 Птн 20:01:04 #838 №11037357 
Но мод прикольный, 100 разных версий монстров со своими сверхспособностями против марайнов.
Аноним 29/05/15 Птн 20:02:09 #839 №11037362 
>>11037355
Хреново погуглил, волны марайнов просто кучами нападают, а ты за кибербарона их всех месишь из ракетницы , и когтями рвёшь.
Аноним 29/05/15 Птн 20:04:16 #840 №11037387 
>>11037362
>кибербарона
У нас за такие слова кулаком под берсерком ебало бьют.
Аноним 29/05/15 Птн 20:05:14 #841 №11037393 
>>11037387
Так значит это православный думотред, без бруталдума?Или я задел ванильщика?
Аноним 29/05/15 Птн 20:06:05 #842 №11037402 
>>11037387
Среди популярных Д2 ресурсов есть кибербароны.
Аноним 29/05/15 Птн 20:07:35 #843 №11037413 
Короче, есть один сервер тартарус, кто хочет, заходите, мне лень одному такую кучу говна вычищать.
Аноним 29/05/15 Птн 21:51:01 #844 №11038615 
Прошел таки Unreal, слава богу под конец уровни стали маленькими, а то я уже боялся пиздецовых масштабов в финальной миссии. Порадовали в конце бесконечными ботинками и фонариком, битва с ластбоссом была хотя бы веселой.
Несмотря на бугурт, я одобряю игру. Даже если бы она была лютым калом, она достойна места в истории хотя бы благодаря своим ботам и ИИ.
Пойду проходить аддон.
Аноним 30/05/15 Суб 01:34:39 #845 №11041139 
14329254615370.jpg
>>11038615
Тащем-та, объективно, оригинальный Анрыл - одна из (ключевое слово, я не утверждаю, что это - лучший когда-либо созданный шутер) вершин шутеростроения.

Олсо, обязательно как-нибудь пройди на максимальных сложностях первый Halo и первый же FarCry (не римейк, FarCry Classic, а именно крайтековский оригинал).
Аноним 30/05/15 Суб 01:35:42 #846 №11041152 
>>11041139
>первый Halo и первый же FarCry
Май нигга!
Аноним 30/05/15 Суб 01:51:14 #847 №11041278 
>>11041139
Но ведь первый фар край — говно, как шутер. Почти половину игры проводим в стелсе, который ещё и сделан хуёво, ибо от малейшего шажка а корточках среди кустов тебя сразу замечают и начинают палить. Плюс неоправданная сложность. Любой противник может тебя вынести с пары выстрелов, а вот ты наоборот выпускаешь в противников по пол обоймы.
>>11038615
Я б тебе посоветовал пройти Red Faction первый, все вторые кваки(граунд зеро, заиро, рекоинг etc.), медаль за отвагу: алиед ассолт, ганмен хрониклз (спинофф первой халфы).

Из современных игр запомнился ещё Хард ресет. На мой взгляд выполнен в лучших традициях олдскульных шутерков (секретки все дела).

мимокрокодил
Аноним 30/05/15 Суб 01:54:45 #848 №11041289 
>>11041278
>Любой противник может тебя вынести с пары выстрелов, а вот ты наоборот выпускаешь в противников по пол обоймы.
Неправда ваша!

>Хард ресет
Играл в демку, жуткая параша, на высокой сложности самые мелкие роботы жрут по 30 патронов, герой тормоз и даже задоджить не может без шифта, узкие коридоры, 2 МОДУЛЬНЫЕ пушки, регенерящие боеприпасы, ебучие взрывающиеся машины, охуенная эстетика.
Аноним 30/05/15 Суб 04:55:48 #849 №11041487 
>>11041278
>Но ведь первый фар край — говно, как шутер.
Фаркрай на последней сложности - набор очень интересных загадок "как мне пройти к следующему чекпоинту", который следует проходить настолько осторожно, безопасно и не подвергая себя лишнему риску, насколько это возможно (более того, игра предоставляет игроку практически все необходимые для этого инструменты, нужно просто думать не жопой), и используя при этом аболютно все особенности механики, которые ты только умудрился обнаружить в процессе экспериментирования и прохождения предыдущих уровней. Нет, ну если, конечно, ты пришёл в игру отыгрывать Думгая, а тебе надрали жопу, ты, конечно, можешь возмущаться, но это - что-то из разряда "мне не нравится, что этот кот - не собака".
>Любой противник может тебя вынести с пары выстрелов
Если попадёт. В голову. Дважды (один раз - сняв броню, второй - здоровье). Если ты лежишь на удалении от противника, он тебя, максимум, поцарапает. Если ты сражаешься в ближнем бою, для этого есть дробовик, превращающий всё вокруг в кровавую кашу.
>а вот ты наоборот выпускаешь в противников по пол обоймы.
В голову стрелять не пробовал? Буллетспонжи в игре только одни - мьюты с ракетницами, но им и положено. И против них есть вполне адекватные меры в виде стационарников, средств передвижения (джипы), эксплойта ИИ (заманивание на глубокую воду, создание шума для того, чтобы мьют палил в стенку рядом с собой) и геометрии уровней (пробегаем через узкую дверь, в которую засранец не может пройти, палим в руку). Там где подобных возможностей игра не предоставляет, эти самые мьюты играют роль минибоссов.
sageАноним 30/05/15 Суб 05:56:24 #850 №11041581 
>>11041487
>Фаркрай на последней сложности - набор очень интересных загадок "как мне пройти к следующему чекпоинту", который следует проходить настолько осторожно, безопасно и не подвергая себя лишнему риску, насколько это возможно
Поэтому я и уточнил, что фар край говно именно, как шутер. Как стелс-экшн с элементами стратегии может и сойдёт.
>Если попадёт. В голову.
Ты так говоришь, словно не играл на высокой сложности. Противники хитсканят и автоэймят в голову...
>Если ты лежишь на удалении от противника
...и даже в таких ситуациях.
Аноним 30/05/15 Суб 05:56:53 #851 №11041583 
>>11041581
Блядь, сажа приклеилась. Пардоньте.
Аноним 30/05/15 Суб 06:11:09 #852 №11041604 
Quake wars без шуток был очень хорошей игрой с глубоким геймплеем. Жаль публика не оценила.
Аутировал в него года два.
Аноним 30/05/15 Суб 09:58:09 #853 №11042128 
>>11041278
В Ред Факшен часто в детстве играл, даже карты некоторые помню. Тоже хотел перепройти как-нибудь.
>>11041604
Если ты про ETQW, то тоже с ботами играл. В этой игре была самая лучшая оптимизация из когда-либо выпущенных, наверное. Она даже на микроволновке бы с горем пополам запустилась.
Аноним 30/05/15 Суб 10:39:24 #854 №11042364 
>>11041581
>Ты так говоришь, словно не играл на высокой сложности. Противники хитсканят и автоэймят в голову...
Ахаха лолшто.
>...и даже в таких ситуациях.
На удалении = метров за 30-40 как минимум.
Аноним 30/05/15 Суб 10:41:38 #855 №11042379 
>>11041581
>Поэтому я и уточнил, что фар край говно именно, как шутер. Как стелс-экшн с элементами стратегии может и сойдёт.
Олсо, ты так говоришь, как будто то же Хало на легендарке - не говно, как шутер (в противовес полутактическому экшену с элементами стратегии).
Аноним 30/05/15 Суб 10:51:52 #856 №11042461 
>>11041581
>Поэтому я и уточнил, что фар край говно именно, как шутер.
То ли дело Дюк3Д. Можно свинке в ёбыч с трёх ног одновременно прописывать, вот это вот всё, шыдевор шутенка.
Аноним 30/05/15 Суб 10:53:07 #857 №11042470 
>>11042461
В PC версии нельзя.
Аноним 30/05/15 Суб 11:52:33 #858 №11043008 
>>11041278
>Любой противник может тебя вынести с пары выстрелов
>Я б тебе посоветовал пройти Red Faction первый
Ооооок. Что, пацаны с рейлганами, тяжёлыми пулемётами и термоядерками? Не, не слышал.
Аноним 30/05/15 Суб 12:10:34 #859 №11043176 
>>11043008
Про "пару выстрелов" вспомнились Спящие Собаки, где китайцы нестиранными майками держали по половине автоматной обоймы в грудак.
Аноним 30/05/15 Суб 12:44:44 #860 №11043537 
Не могу понять, где и как меня наебали. Я же TNT Evilution прохожу, какой нахуй Icon of sin, гда мой Last Call, пидоры? Может, это баг, и загрузился финальный уровень Doom 2, так нет же, карта другая совсем. Алсо, мост? Как? И почему только здесь?
sageАноним 30/05/15 Суб 13:31:00 #861 №11044070 
14329790849920.png
14329790850011.png
>>11043537
Чтот ты наркоман какойто, вот Last Call из тнт.
Аноним 30/05/15 Суб 13:32:26 #862 №11044083 
14329818604240.jpg
>>11044070
Вижу, потому и спрашиваю.
Аноним 30/05/15 Суб 14:12:51 #863 №11044536 
Думаны, подскажите какой-нибудь яйцедробительный wad по типу HolyHell.
Аноним 30/05/15 Суб 14:21:23 #864 №11044640 
14329843714890.jpg
>>10922920
Космоаноны, как блять в этот брутал дум по сети играть? Вот вижу список серверов, тыкаю подключиться, он скачивает кучу всякой фигни, которая требуется для игры на конкретном сервер, запускает консоль и пишет, версии несовместимы. Скачайте с оф. сайта другую версию. Скачиваю с оф. сайта другую версию и получаю такую же фигню. Замкнутый круг.

Пробовал к разным серверам коннектиться...че делать, блять???
Аноним 30/05/15 Суб 15:59:07 #865 №11046070 
бамп
Аноним 30/05/15 Суб 16:02:27 #866 №11046118 
>>11046070
Новостей по будущей игре до е3 не будет, а всякие бруталдумы и прочие фанатские поделки бесконечно обсуждать невозможно.
Пусть тред тонет.
Аноним 30/05/15 Суб 16:10:04 #867 №11046243 
>>10933472
соус?
Аноним 30/05/15 Суб 16:10:55 #868 №11046256 
>>11044640
Ты Zandronum обновляешь?
Аноним 30/05/15 Суб 17:09:13 #869 №11047122 
>>11046256
че?
Где скачать готовую сборочку без пердолинга?
Аноним 30/05/15 Суб 17:43:10 #870 №11047538 
>>11031257
>Игра называется Doom 3
>Doom III
Аноним 30/05/15 Суб 17:52:17 #871 №11047658 
>>11047538
Бляяяяя, пиздец ты еблан.
Аноним 30/05/15 Суб 17:57:31 #872 №11047756 
>>11047658
Поясни.
другой анон
Аноним 30/05/15 Суб 18:09:36 #873 №11047909 
>>11047756
Я балек от прав на товары и прочее говно, но думаю что арабские или римские цифры находятся в свободном доступе и не являются частью торговой марки. Даже в документации думаю нет разницы между цифрами 3 и III.
Аноним 30/05/15 Суб 19:59:12 #874 №11049350 
>>11038615
Прошел аддон, это было охуенно. До этого читал, что аддон проходной, пушки хуевые, новые враги хуевые, фанаты в Operation Na Pali превозшли даже разрабов в работе с движком и в плане мапостроения. Хуй знает.
Аддон пролетел просто как мгновение, наверное разрабы поняли, что огромные уровни с кучей рубильников никому не нужны, и сделали упор на динамику. Теперь новое оружие дают быстрее, патронов просто дохуя, карты гораздо проще.
А то оригинал обладал довольно тягучей атмосферой, а 30% времени прохождения составляли блуждания в поисках выхода.

Тут же я даже не заблудился практически ни разу, скаарджи тоже проблем никаких не вызывали, привык уже к ним. В боях с ними можно даже философкую или психологическую подоплеку можно найти. Если ты не атакуешь, неважно, вслепую даешь очередь или стреляешь прицельно, то скаардж будет идти в мили, так как ты решит что ты тряпка. Все как ИРЛ, скаарджи преподают нам важный жизненный урок.

Скрины не делал, прикреплю грустного скаарджа.
Аноним 30/05/15 Суб 20:04:48 #875 №11049414 
14330051520530.jpg
>>11049350
Ах да, забыл про нововведения. Новые враги это какой-то пиздец уровня Васи их 7Б. Возможно разрабам было похуй и они просто ввели врагов, готовые версии которых сделали фанаты. Потому что маленькие динозаврики, атакующие роем, это смешно, там моделька даже убогая. Мариносы с штурмовой винтовкой это вообще напоминает попытку десятилетнего мальчика создать своего бота.

Оружие... ох. Раз уж упомянул штурмовую винтовку, с нее и начну. Абсолютно дисбалансное говно - автомат без отдачи, да еще и с хитсканом. Ладно хоть патроны жрет.
Ракетница, куда же без нее. С ней играть гораздо легче, чем стрелять из стандартной пятерочки, ввели видимо просто чтобы было как у всех.
Повеселил лишь гранатомет. Разрабы сами поставили себя в тупик своим изначальным набором оружия. Ракетница и гранатомет, по идее, уже были - это 8ballgun, стандартный и альтернативный режим, соответственно. Поэтому новые 2 тяжелые пушки выглядят странно, если бы игре не было альтернативной стрельбы, логичнее было бы их ввести как раз в таком виде.
Аноним 30/05/15 Суб 20:09:16 #876 №11049472 
>>11049350
Анреал годная игра?
Аноним 30/05/15 Суб 20:11:42 #877 №11049502 
>>11049472
Да, правда жопу будет разрывать из-за того, что враги не стандартные для FPS, а по сути, сетевые боты. Тоесть они прыгают, перекатываются, могут вынурнуть из воды или лавы, если нечаянно туда попали. Уклоняются от дроби, проджектайлов, ракет.
Если ты хардкорщик какой-нибудь, да еще и илитка, то вообще игра как влитая пойдет, потом будешь с гордостью ныть в вэгэ о том, что больше таких игр не делают.
Аноним 30/05/15 Суб 23:44:10 #878 №11052918 
Дюк 3Д всегда был таким быстрым? Чувство, что проблема с несколькими ядрами, как в Коммандосе, например. Вроде отключил, но все так же. И в видео вроде такая же скорость.
Аноним 30/05/15 Суб 23:51:11 #879 №11053047 
>>11052918
Сам недавно перепроходил мегатон-эдишн, и в начале охреневал от скорости, казалось, что раньше он медленнее был. Но потом понял, что Дюк такой же, какой и был, просто я уже отвык от нормальных шутанов. Ничего, втянулся, мастерство не пропьешь.
Аноним 30/05/15 Суб 23:54:16 #880 №11053101 
Я последний раз играл в первый ФК со всратым фанпатчем 1.6 (нирикамендую, кстати), и там и правда есть такой момент, когда тебя ваншотят боты. Я не уверен, но мне кажется, это происхожит если находится в поле зрения бота слишком долго, не атакуя ео и не прячась в укрытие. Сидишь такой и БАМ! Все ХП и броня в ноль.

Но это нечасто случается, если играть высовываясь из кустов, из-за камней, деревьев и т.д. Я просто в этом аддоне lean не мог использовать, т.к. он нахуй ломал васянские iron sights (с оптикой норм).
Аноним 31/05/15 Вск 00:01:07 #881 №11053216 
>>11053047
Я сейчас читаю воспоминания олдфагов, говорят досверсия медленнее была, проблема похоже в новом железе. Странно, что всем похуй, даже мегатон версия этим грешит, vsync тоже не помогает, зачем вообще он в настройках.

Пока что держусь, но если начистоту ТО Я ПРОСТО ОХУЕВАЮ, БЛЯТЬ, ОТ СЛОЖНОСТИ, ЧТО ЭТО ЗА ПИЗДЕЦ, Я ПРОШЕЛ ЧЕРЕЗ АД, 4 ИЗМЕРЕНИЯ КВЕЙКА, НА ПАЛИ И ПАРТОРИС, А МЕНЯ УБИВАЮТ ЕБАНЫЕ СВИНЬИ С ДВУХ ВЫСТРЕЛОВ СВОИМ ХИТСКАНОМ, НИПАМИКРИТЬ.
Аноним 31/05/15 Вск 00:12:35 #882 №11053400 
>>11053216
Кек, а еще там респ на двух последних уровнях сложности.
Аноним 31/05/15 Вск 00:14:03 #883 №11053431 
>>11053400
Основная проблема с чувствительностью мыши, хитсканом и тем, что враги расставлены как в польских шутерах за углами.
Аноним 31/05/15 Вск 00:21:00 #884 №11053543 
>>11053216
Если честно, то Дюк - довольно середнячковая игра с довольно дерьмовым шутингом, да и вообще. А Блад - так и вовсе сраный ад, взял из Дюка всё худшее, разве что музон хороший.

Остальные три билдошутана (ну, из тех, которые известные и не говно) - Shadow Warrior, Exhumed/Powerslave и Redneck Rampage (в этом собраны как самые охуенные, так и самые говёные левелы среди всех этих пяти билдошутанов), как по мне, гораздо лучше.

>>11053400
На последнем одном. Если трупы не джибсить взрывчаткой и всякими прочими методами.

На последних двух - это в Страйфе.
Аноним 31/05/15 Вск 00:31:52 #885 №11053711 
>>11053216
Да ладно. Просто настроится на волну надо, и пробежишь - не заметишь. Бля, до сих пор кончаю радугой от тамошних уровней, это нечто, чому щас так не делают? Будь здрав Левелорд!
>>11053400
На последнем только. На прошлой неделе прошел четыре эпизода на предпоследней сложности.
Аноним 31/05/15 Вск 00:41:49 #886 №11053843 
>>10932242
В голосяку.
Аноним 31/05/15 Вск 00:45:48 #887 №11053914 
>>11053711
У меня еще и разрыв шаблона - я всегда считал, что Дюк это ненапряжная веселая игра, стилистика вроде как на это намекала.
Аноним 31/05/15 Вск 00:47:34 #888 №11053942 
>>11053914
Она такая и есть. Я ее еще школьником в конце девяностых проходил.Просто расслабился ты на современном кинце.
Аноним 31/05/15 Вск 02:01:34 #889 №11054727 
>>10922920
>Каноничный id:
>Doom 3 (+ экспаншен)
>Quake IV
>Wolfenstein
>Rage
>Wolfenstein: The New Order
>Wolfenstein: The Old Blood
Яснопонятно
Аноним 31/05/15 Вск 03:13:34 #890 №11055279 
>>11054727
Дум делали не ид?
Аноним 31/05/15 Вск 05:10:02 #891 №11055498 
>>11053216
Прошел мегатон эдишн на геймпаде. Скорость в игре нормальная, либо у о.л.д.фагов пекарни тогда не тянули фулспид. На первосоньке такая же скорость, кстати.
Аноним 31/05/15 Вск 06:11:45 #892 №11055582 
>>11053216
От свиней уворачиваться стрейфом можно. Бег включи.
Аноним 31/05/15 Вск 16:27:34 #893 №11059484 
Играю в аддон для Квейк 2 - Ground Zero, что-то не очень. Он вроде как хардкорный, умираю частенько, вечно хожу с минимумом хп. Слава богу, уровни запутанные как хуй знает что, часами брожу по зачищенным локациям, за это время успеваю легко поднять хп, собирая медпаки.

Но одна из из главных причин смертей - новая пушка с минами. Они крепятся на все что угодно, даже стены, и взрываются при приближении(около метра) к ним врага. С ней можно стоять за углом и стрелять не во врага, а в примерную зону его расположения, а ИИ даже не будет понимать что происходит, получая дамаг от взрывной волны.
Главная проблема в том, что если ты отступая, спамишь эти мины во врага, то убив его, ты обязательно сам сдетонируешь часть мин где-нибудь на потолке, которые оказались не нужны. Это неимоверно бесит, приходится как уебок после боя искать их в темноте и подрывать ракетами или пистолетом.
В качестве дани серии ввели еще гвоздомет, который не нужен(итак уже 2 автомата есть, 3 даже) и лучемет из Квейка 3.

Враги интересные впринципе, особенно пауки, ползающие по потолкам. Столько кирпичей откладываешь, когда после отступления хочешь привести в порядок мысли, а эта хуевина появляется за спиной.
Желание дропнуть аддон появляется каждый раз, когда я встречаюсь с турельками. Какой же это пиздец. Они умирают с 1-2 попаданий реилгана, вроде как проблем особых нет, да и от проджектайлов можно увернуться.
Но они ВСЕГДА расположены в самом неудобном и неожиданном месте.
Вот прямо сейчас, я захожу в комнату с медикостроггом, 2 пехотинцами и гранатометчиком, начинаю ритуальный дробовиковый танец, уклоняясь от их говна, но умираю, так как турелька была размещена у меня за спиной и обстреливала все это время. Тоесть я абсолютно никак не могу увидеть ее, не зайдя в комнату. Нахуй так делать?
Аноним 31/05/15 Вск 17:20:36 #894 №11060092 
>>11059484
> и лучемет из Квейка 3
Что за лучемет? Может ты шафт имеешь в виду? ну молнию епта
Аноним 31/05/15 Вск 17:23:30 #895 №11060133 
>>11060092
Скорее всего, луч энергии такой потоковый.
Аноним 31/05/15 Вск 18:42:26 #896 №11061103 
>>11031191
В Анреале был дух настоящего приключения, чего не было в думах, квейках и халфлайфах.
По этому он и остается моей любимой игрой того периода.
Аноним 31/05/15 Вск 18:45:39 #897 №11061143 
14330869465290.png
>>11061103
В Хексене же тоже заебись было, ну, в первом.
Аноним 31/05/15 Вск 19:08:43 #898 №11061414 
>>11061103
Да, мне в аддоне больше эксплоринг понравился. Первая миссия вообще состоит из гигантской карты с горами, опциональных заброшенных шахт с мощным оружием и лутом, речками. Прямо миниопенворлд.
Этому еще способствует гениальнейшая идея разрабов дать нам бесконечный фонарик и акваланг.

Сейчас, как ни странно, даже скучаю по Анрилу. Смотрю лестплей прохождения на годлайке, посмеиваюсь с сейвскамного "хардкорщика", который не понимает сути большинства пушек и ИИ.
Сделал вывод, пока смотрел, что в Bluff Eversmoking невозможно не заблудиться.
Аноним 31/05/15 Вск 19:19:33 #899 №11061545 
>>11061414
The Sunspire, помню, меня затроллил знатно.
Аноним 31/05/15 Вск 20:37:54 #900 №11061804 
>>11061143
Ага, до сих пор бывает аутирую магом.
Аноним 31/05/15 Вск 23:37:08 #901 №11064440 
>>11036248
> Кира Аргманов
Кто такая, чем знаменита? На вики почитал немного, но так и не поеял, почему оеа стоит в одном ряду с ГГ первой и второй частей.
Аноним 01/06/15 Пнд 00:06:51 #902 №11064766 
>>11064440
Жопой играл? Там начиная с IVS Kran попадается куча записок о том, как оттуда спаслась группа людей, как они там шли куда-то (в процессе находишь их трупы), несколько раз упоминается эта Кира (которая в конце концов оказывается последней выжившей с IVS Kran-а), весь Bluff Eversmoking посвящён тому, что она там сидела темнице, и какой-то Нали помог ей бежать, и сам погиб при этом - и, котороче, под конец уровня, ты обнаруживаешь её труп наверху часовни, что как бы в этот момент жирно намекает на то, что и сам ты с этой ебучей планеты уже никогда не съебёшь.
Аноним 01/06/15 Пнд 00:17:42 #903 №11064876 
>>11064766
Олсо, там на самом уровне, когда подходишь к темницам, специально врубается вот эта мелодия http://rghost.net/7686zhssT , чтобы показать, что вот уже вот-вот, вот ты сейчас уже почти нашёл ещё одного выжившего, вот буквально ещё чуть-чуть - про то, чем это заканчивается, я уже написал выше.
Аноним 01/06/15 Пнд 05:21:03 #904 №11066420 
Кстати, а ведь Unreal это ПК-эксклюзив, все знаковые игры I_d, epic, crytek выходили на консолях, кроме этой
Аноним 01/06/15 Пнд 05:52:00 #905 №11066455 
>>11066420
Да похуй на эксклюзивность. Надеюсь, какой-нибудь новый анрил выпустят и на плоках с хуящиками, но с геймплеем и механикой прошлых частей. Пускай ощутят мурашки сидя на диване со своим геймпадом, сделанным специально для игр.
Аноним 01/06/15 Пнд 09:28:02 #906 №11067054 
>>11064766
Я записочки почти не читал, пока играл. Но все равно упоминания Киры на вики не понимаю, таких именных трупов в игре около сотни.
Аноним 01/06/15 Пнд 09:34:45 #907 №11067090 
>>11059484
Пройти GZ стоит хотя бы ради того, чтобы дропнуть на финальном боссе. С минами у меня обычно проблем не было, их вроде можно расстреливать. А вот турельки да, это ад. Рад, что тебе понравились сталкеры (паучки). Самое забавное, когда в эту хуйню стреляешь не-хитсканом, а она прыгать начинает вверх-вниз! Ну и на потолок смотреть заставляет. Необычный враг, хорошо зделоли.
Аноним 01/06/15 Пнд 12:53:39 #908 №11068622 
>>11067054
Это - самая здоровая сюжетная арка игры, да и вообще, самое близкое к понятию связного сюжета, что в ней есть. Да и сами, как Bluff Eversmoking целиком, так и тот момент в частности, в игре обыграны очень клёво.
Аноним 01/06/15 Пнд 13:39:58 #909 №11069305 
>>11068622
Хуй знает. В Систем Шоке 2 тоже в записках были видны какие-то отношения между людьми, романы, предательства, но мне всегда было похуй.
Хотя в РПГ могу каждый камешек изучать.
Аноним 01/06/15 Пнд 16:06:52 #910 №11071257 
Прошел этот Ground Zero, хотел дропнуть из-за турелек раз 20, не меньше. Тоесть, опускал руки, выходил из игры, тянулся к деинсталятору.
Это просто издевательство от разработчиков - то меня запрут в маленькой комнате с двумя турельками, где проджектайлы как хитскан воспринимается. То на обратном, зачищенном от врагов и турелек пути начнут вылазить новые турельки где-нибудь на потолке. То обычные враги появляются буквально из воздуха у тебя на глазах.
От дропа меня удерживало лишь прохождение на сайте, где я видел, как мало мне осталось уровней, и чтение комментариев в стиме, где говорили что последний босс интересный, да еще и стелс миссия будет.
Стелс миссия занятна, но бесполезна, разве что врагов поскринить. Я даже не замечал, что у паука есть человеческое лицо.

Финальный босс же пал жертвой щедрости разработчиков, которые давали нам quad damage в секретках на протяжении всей игры. Сперва я даже не заметил, что у босса две фазы, с квадродамагой и ракетницей/BFG я просто не обращал внимания на пауков и самого босса. Потом переиграл и посмотрел хоть на модельку большого паука. А еще первый раз за игру включил сферу, блокирующую 50% урона, в первый раз она тоже не понадобилась.

По поводу турелек, кстати, это не я нытик, абсолютно все в интернетах упоминают этот пиздец, который просто уничтожил игру и все старания разрабов. Никогда не буду переигрывать это говно.
Аноним 01/06/15 Пнд 16:09:09 #911 №11071292 
14331640126960.jpg
14331640126971.jpg
>>11071257
Молодец. А я так и не добил паучиху, но не хотел использовать Квад который в двушке не квад, а дабл, вроде.
Аноним 01/06/15 Пнд 16:10:27 #912 №11071312 
>>11071292
Там и дабл и квад есть.
Аноним 01/06/15 Пнд 16:14:01 #913 №11071370 
Сейчас читаю википедию, оказывается в бою с финальным боссом(Черная Вдова), при активации бонусов, она копирует их. А я то удивлялся, почему у нее аура оранжевая после моего кваддэмеджа появлялась. Странно что не заметил даже разницы, видимо потому что она в столб 90% времени стреляла.
Аноним 01/06/15 Пнд 16:17:13 #914 №11071403 
Лел
Аноним 01/06/15 Пнд 16:38:56 #915 №11071762 
14331646336570.jpg
>>11071292
Сейчас попытался без бонусов ее убить, вот это уже было интересно. Баба померла быстро, от обычных ракет + 1 БФГ для избавления от паучков.
Вторая же стадия была болезненной. Первым делом взял патроны для БФГ, спустил 4 выстрела в босса, когда он только вышел. Потом начал позорно бегать от него и постреливать из-за столбов ракетницей. На 10 хп еле-еле добил его.
Аноним 01/06/15 Пнд 16:40:20 #916 №11071793 
>>11071762
Меня обычно убивают ее выстрелы, которые невидимы/хуево видимы, от которых еще такая тень идет. Не знаю, как описать.
Аноним 01/06/15 Пнд 16:41:25 #917 №11071818 
>>11071793
Да, будто тепловая волна какая-то, тоже не понял ее траекторию. Еще как назло все аптечки находятся не за колоннами, а перед ними, сложновато их доставать.
Аноним 01/06/15 Пнд 16:43:10 #918 №11071852 
>>11071818
Ну это все же лучше босса ваниллы, которого я из единички убивал как-то от нечего делать.
Аноним 01/06/15 Пнд 16:46:58 #919 №11071917 
>>11071852
Да, только дойти до него тот еще геморрой.
Музыка еще понравилась эпичная во время файта.
https://youtu.be/TYfOYGE4KDE
Аноним 01/06/15 Пнд 16:48:21 #920 №11071937 
>>11071917
А ты с музыкой играл? Откуда кпачал, как запускал?
Аноним 01/06/15 Пнд 16:50:53 #921 №11071981 
>>11071937
Там тяжелая ситуация. Для первой части проще всего установить патч.
Для второй части и аддона я монтировал образ диска, предварительно вырубив dvd-привод, так как как игра воспринимает лишь первый по букве диск.
Громкость музыки настраивал через виндовсное управление звуком.
Аноним 01/06/15 Пнд 16:52:22 #922 №11072015 
>>11071981
Ясно, спасибо.
Аноним 01/06/15 Пнд 21:22:22 #923 №11075810 
Никто не знает, что за версия Квейка в этом спидране? Невероятно четкий интерфейс, будто сглаживание огромное, но остальная графика выглядит ванильной.
http://www.youtube.com/watch?v=ZhzXKMqZBBc
Аноним 01/06/15 Пнд 21:25:38 #924 №11075843 
>>11075810
Лол, а я и не знал где эта последняя секретка на первом уровне.
Аноним 01/06/15 Пнд 21:27:26 #925 №11075867 
>>11075843
Я серьезно, отвечайте. Я читал, что в этой игре у Рейнджера как и Думе лицо выражает состояние здоровья, но никогда не замечал, считал только сумасшедшие могут там кровь у него на лице видеть и разные гримасы.
А в этой версии каждую морщинку разглядеть на нем можно.
Аноним 01/06/15 Пнд 21:28:35 #926 №11075877 
>>11075810
Это мод какой-то на интерфейс, в остальном обычный, чутка настроенный, Darkplaces.
Аноним 01/06/15 Пнд 21:30:10 #927 №11075894 
>>11075877
ДаркПлейс на скринах выглядит как перемазанное маслом и шейдерами говно, думал нечто другое.
Интерфейс тоже непонимаю как у него растянут, видео записано на широком мониторе, но при этом у него он как в ваниле.
Аноним 01/06/15 Пнд 21:31:36 #928 №11075915 
>только сумасшедшие могут там кровь у него на лице видеть и разные гримасы
Ты тралишь так? Я на 13" мониторе прекрасно все рассматривал, в 640х480 или 320х200, не помню точно, за давностью лет.
Аноним 01/06/15 Пнд 21:31:48 #929 №11075918 
>>11075894
Ну и? В даркплейсес можешь и шейдеры с тенями настраивать, хоть "выглядывающие" пиксели можешь выставить. Сам настраивал игру максимум светлой и без говноэффектов, ибо возможно. Модов на интерфейс на moddb должно хватить.
Аноним 01/06/15 Пнд 21:32:24 #930 №11075926 
>>11075894
Ванилью тут и не пахнет.
Аноним 01/06/15 Пнд 21:48:13 #931 №11076129 
Проголосовали за sawmill, загрузилась badlands. Я недоволен.
молочный парень
Аноним 02/06/15 Втр 11:49:45 #932 №11080505 
>>11076129
Аноним 02/06/15 Втр 11:58:50 #933 №11080583 
14332349852760.jpg
>>11075810
Всплакул чёт. Блин, а какие сейчас есть шутаны с поехавшей гигеролавкрафтовской техноэстетикой первой-третьй кваки?
Аноним 02/06/15 Втр 12:45:47 #934 №11080955 
14332355309730.png
>>11080583
>шутаны с поехавшей гигеролавкрафтовской техноэстетикой третьй кваки
Unreal Tournament 2k4
Jedi Knight: Jedi Outcast/Academy
Serious Sam 2
Splatoon
Аноним 02/06/15 Втр 13:24:12 #935 №11081379 
Зачем я сделал это? Я снова вкусил первоклассного говна, сыграв в аддон к Квейк 2, на этот раз Reckoning.

Я не знаю, в чем дело. Или аддон вместо ID делали азиаты за копейки, или сами ID сделали аддоны на отъебись.
Я проклинал эти ебаные олдскульные шутеры, каждый раз, когда враг выскакивал из-за угла, из-за ящика, или из ренее закрытой ячейки в стене.
Еще когда проходил GZ, читал одновременно грустный и веселый комментарий о том, что в аддоне, завидев ящик, можно тут же кидать туда гранату, и с 90% вероятностью кто-то сдохнет.

Я не понимаю, что это за мода? Хардкор в те времена предполагал собой рефлексы уровня спидранера Квейка? Любой долбоёб может усложнить игру, разместив врагов в каком-нибудь темном анале, еще бы, ведь в чистом поле ИИ ни на что не способен. Аддон напоминает ебаный тир. Ты просто идешь по туннелю и отстреливаешь выскакивающих противников, порой и за своей спиной, где секунду назад никого не было.

Новое оружие, как всегда, бесполезно. Его сделали просто чтобы было, о балансе никто и не думал, что еще раз убеждает меня в том, что игру делали хуй пойми кто, но скорее всего не ID. Радует лишь, что здесь получше с патронами, новых пушек не так много, патроны к ним не залеживаются, как в GZ, не вынуждая тебя ходить с ненавистной пушкой.

Никогда не думал, что моя жопа когда-либо будет гореть сильнее, чем от турелей в GZ. Я ошибался.
Новые враги это полнейшее безумие. По идее они старые, но с новым оружием. Пехотинцы с рикошетящей пушкой(напоминаю про ящики и тесные коридоры), с ослабленной версией реилгана(напоминаю про мрачность игры и тени), с ослабленной версией лазерного автомата(8). Я уверен в том, что строгги переработали солдат с реилганом в те самые турели, потому что разницы между ними почти нет, и те и те почти мгновенно дамажат тебя, стоит тебя зайти в новую комнату.
Очень понравились обезьяны, которые прыгают, пуляются снарядиком, и самое главное - умирают в точности, как вампиры в Bloodlines или Блейде. Невероятно красивое зрелище, огромный сноп искр, стоит дать по ним из шотгана. Я себя каким-то Ван Хельсингом ощущал, когда истреблял этих тварей.
Но больше всего бугурта доставили роботы с двойной ракетницей(новая пушка). У них просто безумное количество здоровья, выстрелов 15 из реилгана требуется. Пркатически миниверсия кибердемона. Самая мякотка в том, что в финале мы встречаем лишь их и солдат. Я раз 5 запорол сейв, так как после загрузки проходит время, когда ты еще не видишь игры, но она идет. Этого небольшого промежутка хватает, чтобы тебя убили. Не сильно большое веселье в постоянном отступлении от этих роботов и постреливании из мощных пушек.

А еще не могу не вспомнить историю с отправлением на Луну в контейнере. На карте была огромная конвеерная линия, по которой ездила партия пустых контейнеров, которые затем запечатывали крышкой, пропускали через лазерные барьеры(которые ваншотят) и еще одно, финальное лазерное защитное поле. Казалось бы все просто - прыгаешь в пустой контейнер, тебя закрывают и ты переходишь на следующий уровень. Хуй там.
Эти лазеры, через которые мы проходим, сидя в ящике, дамажат нас на 50хп. Это вообще никакому объяснению не поддается. Мы же в ящике, блять! А если товары в этом ящике находятся, они что, повредятся? Это именно ошибка разработчиков, а двухчасовые мучения она принесла мне, так как у меня было меньше 50 хп. Цель задания мне говорила садиться в ящик, я садился и умирал. Я прочитал два прохождения, посмотрел летсплей, у всех все было в порядке. Я эксперементировал с noclip, с god, летал как ебанутый по этому конвееру, проникал ноклипом в ящики на разных этапах: после красного лазера, после синего барьера, но постоянно умирал.
Аноним 02/06/15 Втр 13:56:31 #936 №11081675 
>>11075810
Тут и текстуры другие. Обычный хд-ретекстур для какого-нибудь сорс-порта (nquake, например).

>>11075867
>Я читал, что в этой игре у Рейнджера как и Думе лицо выражает состояние здоровья, но никогда не замечал
Да как можно это на заметить? Небось с читом на бессмертие играл.
Аноним 02/06/15 Втр 13:59:43 #937 №11081716 
14332425915870.png
>>11081379
>Или аддон вместо ID делали азиаты за копейки
Ну ты бы хоть погуглил что ли. Ни к первому, ни ко второму Квейку id не делала аддонов.
Аноним 02/06/15 Втр 14:06:49 #938 №11081781 
>>11081716
Хорошо, тогда я виню авторов RTCW и Алисы за мои страдания.
Аноним 02/06/15 Втр 14:08:39 #939 №11081793 
>>11081675
Э-э, а совсем уже гурятина там когда показывалась? Если тебя телефрагнут? А то я не помню такого что-то в сингле, а мп уже без портрета бегал.
Аноним 02/06/15 Втр 14:54:57 #940 №11082354 
Почитал тутошнего анонс, говорящего за анреал, скачал, дошёл до пушки первой. Пока доставляет.
Но вот вопрос - я прыщеблядь, анреал мне портировали, а первый деус экс - нет. Ведь один движок, в чём беда?
Аноним 02/06/15 Втр 15:05:00 #941 №11082449 
Начал Hexen за воина, взял топор, который жрет ману. Зачем он мне вообще нужен, я с кулаков всех убиваю, да так, что ко мне даже подойти не могут. Первые орки с двумя головами ни разу еще не попали даже по мне.
Не играл в Даггерфол, но игра сильно ее напоминает.
Аноним 02/06/15 Втр 15:09:25 #942 №11082495 
>>11082354
Бля, ну что ты придираешься? Все старые игори прекрасно летают в вайне, зачастую лучше чем в винде 8. Что тебе не так? Или из принципа вино не ставишь?
Аноним 02/06/15 Втр 15:11:05 #943 №11082512 
>>11082354
>анреал мне портировали, а первый деус экс - нет. Ведь один движок
Может потому что исходники анрила опубликованы, а деуса - нет?
Аноним 02/06/15 Втр 15:18:27 #944 №11082594 
>>11082449
Бля, ну я прямо не знаю, может, потому, что, как выходишь с тренировочной локации-пролога, начинаещь натыкаться на толпы стреляющих противников?
Аноним 02/06/15 Втр 15:21:40 #945 №11082637 
>>10922920
А почему Quake 4 относится к Doom? Мне сама игра очень понравилась, лучше современных FPS. Жду продолжения Doom. И да, стоит мне обмазываться первым Думом? Не играл в него никогда.
20 lvl
Аноним 02/06/15 Втр 15:23:01 #946 №11082653 
>>11082637
Первый он как второй, только первый.
Аноним 02/06/15 Втр 15:37:12 #947 №11082875 
>>11082495
Я и играю в ваене
И работает всё у меня хорошо. Но мне просто было любопытно, не агрись
Аноним 02/06/15 Втр 16:46:49 #948 №11083863 
>>11080955
Ты охуел, пес? Это же вообще не противоположность всему что попросили.
Аноним 02/06/15 Втр 17:27:35 #949 №11084415 
Прошел первый хаб, вроде всю карту открыл, нашел секретный уровень(портал в него невидимый, вообще охуеть).
Господи, вот же запутанное дерьмо. Вроде как некоторые вещи очевидны - нашел маску - иди вставь ее в ячейку. Нашел ключ - иди примени его.
Но в измерении стали я вообще застрял, когда проник в яму с кнопкой. Тоесть вообще никак не выйти. Когда нашел телепортатор, упал в эту яму снова и нажал кнопку, тут он меня выручил. Потом понажимал еще рычагов и сдерживающие меня ранее двери открылись. Вот и непонятно, надо было телепорт тогда использовать, или это я игру сломал.
У меня все в голове перепутано, в отличии от всех предыдущих игр, если сейчас у меня спросят как пройти Хексен, я даже буду не знать что ответить. Будто случайно повезло, что я прошел.
Аноним 02/06/15 Втр 17:34:13 #950 №11084523 
>>11083863
Ну а чо, если у тебя в цветасто-эклектичной третьей Кваче Гигер с Лавкрафтом, может ты его и во втором Семене их найдешь.
Аноним 02/06/15 Втр 22:15:31 #951 №11089745 
Продолжаю играть в Hexen. Я думал вся игра это омск и ее навигация просто безумна для современного игрока. Оказывается нет, наконец-то я понял суть всех этих секретных переключателей и их отличие от обычных рычагов.
Глупо сделано, если есть 6 секреток, то при включении пятого вам не скажет 5/6. Вместо этого каждый раз будут говорить что вы активировали одну шестую. Если сбиться и забыть, сколько ты уже активировал, а потом еще и по глупости пропустить один из рычагов, то даже с прохождением можно на несколько часов застрять.
Жаль что на секретном уровне первого хаба я хоть и побывал, но забыл активировать какую-то хрень у выхода для появлении секретки на 4ом хабе.
Второй хаб пока проходится элементарно, по сути та же карта Дума, только с кучей уровней, смесь Дума и Квейка 2.

Сам геймплей неимоверно доставляет, это просто какой-то Скайрим не бейте, вообще то я моррофаг того времени. Музыка великолепна, уровень Darkmere с туманом поражает именно тем что можно выжать из движка, охуеть как атмосферно.
Воином думаю играть приятнее всего, игра за мага напоминала бы очередной Doom. С моим воображением у меня на экране разворачивается просто поэзия войны с уворотами, ударами с разбега в воздухе и разбиванием челюстей моей стальной перчаткой. Еще есть подозрение, что предсмертный звук кротокрыса в Фоллауте 2 взят у здешних импов.
Я далек от шутеров, РПГ мне гораздо ближе и эта игра просто идеальна попала под мои предпочтения.
Вот таким должен был быть Heretic.

Аноним 02/06/15 Втр 23:40:34 #952 №11090845 
>>11089745
Не забудь сыграть хексен 2 потом.
http://www.youtube.com/watch?v=QDxMpaSD6g8
Аноним 02/06/15 Втр 23:47:26 #953 №11090924 
>>11075918
>>11075894
Скажу что у него там эффекты из Ку3.
Аноним 02/06/15 Втр 23:53:50 #954 №11090974 
>>11075810
http://joequake.runecentral.com/downloads.html
Аноним 03/06/15 Срд 02:25:46 #955 №11092400 
>>11089745
Да нет, за мага не дум ни разу. Воин бегает быстрее, у него больше бронищи, а ебальник обычному уродцу ты отрываешь с одного-двух ударов кулака, а не с пяти-шести выстрелов первого посоха, плюс у мага уебанская четверка, она дамажит и тебя тоже. Да и маны все оружие жрет больше в сравнении с воином и клериком.
мимо-маг
Аноним 03/06/15 Срд 02:27:17 #956 №11092405 
>>11090845
В первом эта мелодия лучше, кря!
Аноним 03/06/15 Срд 02:57:53 #957 №11092500 
>>11092400
>у мага уебанская четверка
Уж всяко получше будет непонятных плевков у воина. Быстрее помещения зачищать только с четверкой клирика, просто в стену стрелять не надо, чтобы себя не дамажить. Другие оружия у мага практически не нужны, все делается палочкой и четверкой, ну, иногда я пользовался молниями, чтобы унижать щитовиков или противников на уступах. Недостатка маны маг просто не может испытывать.
Аноним 03/06/15 Срд 17:03:40 #958 №11100673 
посоветуйте чтоль мод для дума3, чтоб всё было как в альфе - звуки, интерфейс, фонарик, зомби. ну вы поняли. я удивлюсь, есль такого нет.
Аноним 03/06/15 Срд 20:43:04 #959 №11106466 
Забиндил абсолютно все артефакты в Хексене на горячие клавиши, как мне этого не хватало в Херетике. По умолчанию уже было настроено, но пиздец как криво: 5 для неузявимости, 6 для свинки, 0 для бутылки с кислотой.
Аноним 03/06/15 Срд 21:00:51 #960 №11106827 
>>11106466
А, нет, в Херетике это тоже работало бы, просто я не замечал.
Аноним 03/06/15 Срд 21:55:51 #961 №11108006 
>>11092500
У мага самые дорогие выстрелы, варовский меч наиболее точное оружие.
Аноним 03/06/15 Срд 21:58:39 #962 №11108056 
>>11108006
Единичка у мага бесплатная ЕМНИП.
Аноним 03/06/15 Срд 21:59:48 #963 №11108077 
>>11108056
Она наиболее слабая по урону для балансу. С ней надо люто дрочиться.
Аноним 03/06/15 Срд 22:05:03 #964 №11108171 
>>11108006
Но плевков всего пять и в крупной толпе, где маг обойдется одним-двумя выстрелами, вару придется сделать больше.
Аноним 03/06/15 Срд 22:10:00 #965 №11108246 
>>11080583
Thief 1-2
Аноним 03/06/15 Срд 22:12:41 #966 №11108292 
>>11108171
Вар крупную толпу может и без четверки изи отпиздить одной кувалдой. Причем у вара топор и кувалда работают даже без маны, главное не переключаться, когда без маны.
Аноним 03/06/15 Срд 22:15:42 #967 №11108342 
>>11108292
Это долго, могут окружить, плюс, на поздних стадиях обычно толпы стрелков.
Аноним 03/06/15 Срд 22:39:35 #968 №11108718 
>>11108342
Я проходил за всех, варом было легче всего, тяжелее всех было за папу, пока не понял как хп двойкой высасывать.
Аноним 03/06/15 Срд 22:51:33 #969 №11108916 
>>11108718
>тяжелее всех было за папу
А вот это удвою. Оружки у клирика говно говном, кроме четверки, которая лучшая в игре.
Аноним 03/06/15 Срд 23:56:13 #970 №11109635 
>>11108077
Она идеально точная, хитсканит, никогда не отражается обратно на тебя, работает на сколь угодгно большие расстояния, станлочит и пробивает насквозь сколько угодно противников в ряд (что типа существенно с учётом того, СКОЛЬКО в Хексене кишок), и да, абсолютно бесплатна, знай, зажал кнопку и уворачивайся от летящего в тебя дерьма. Серьёзно, за мага эта игра, даже на последней сложности - изимодная адвенчура про секреты и ловушки, единичкой, лениво поплёвывая, проходится за нехуй делать ВСЁ, считая боссов, ту же тройку необходимо бывает расчехлять только считанные разы за всю игру. И да, с клавишей бега, скорость перемнщения мага - вообще не проблема.
Вот уж что-что, а боёвка в еретике была на порядок лучше и сбалансирлваннее.
Аноним 04/06/15 Чтв 00:01:13 #971 №11109685 
>>11109635
С клавишей бега воин и клерик быстрее мага. К тому же воин от плюх урона всегда меньше получит. А вот про молнию ты зря, она охуенна.
Аноним 04/06/15 Чтв 00:13:00 #972 №11109794 
>>11109685
Урона? Какого урона? Я держу дистанцию и уворачиваюсь, а руки у меня не из жопы. Скорость? Суть не в том, что остальные быстрее, а в том, что она более чем нормальная, и больше там - не особо и нужно.
Аноним 04/06/15 Чтв 01:15:18 #973 №11110424 
>>11109794
Суть в том, что игра проходится любым, и они все в одинаково сбалансированы.
Аноним 04/06/15 Чтв 01:18:34 #974 №11110449 
>>11110424
С логикой у нас не очень. Окей.
Аноним 04/06/15 Чтв 09:45:10 #975 №11113406 
^
Аноним 04/06/15 Чтв 20:25:48 #976 №11122988 
Начал четверый хаб в Хексене. Босс третьего порадовал, хп много, способностей много. Сферы-дефлекторы напомнили Келя из Варкрафта.
Проблема только в том, что у меня артефактов хватит, чтобы уничтожить все живое на этой планете, а я их все боюсь тратить. Только хилки, кислоту и отражение снарядов использую. Уже штук 10 урн, 5 неуязвимостей, личный минотавр, 5 свинок, 5 чашей фулл маны.
Если бы я заюзал даже просто неуязвимость на боссе, было бы совсем легко.
Если на харде нет респауна, то и там никаких проблем с таким обилием артефактов не будет. Напоминает ситуацию с Quake 2, где переносимые кваддемеджи просто убивали всякий челлендж на боссах.
Аноним 04/06/15 Чтв 20:35:48 #977 №11123109 
>>11122988
Как тебе подъеб от Коракса?
>You're playing this game too long, human.
Аноним 04/06/15 Чтв 20:45:23 #978 №11123227 
>>11123109
Нихуя не понял. Ответьте вот еще что, почему нигде нет секреток? На всех уровнях написано secrets 0/0.
Аноним 04/06/15 Чтв 20:50:53 #979 №11123305 
>>11123227
А, все, заметил. Просто я только сейчас начал 4ый хаб, до этого секретку допроходил.
Аноним 04/06/15 Чтв 20:51:06 #980 №11123306 
>>11123227
Морду в начале каждого крупного хаба помнишь? Пока оно не потрындит, ты дальше не пойдешь. В данном случае, ему типа надоели твои игры, он собирается тебя убрать, также это можно растолковать, как то, что ты слишком долго за компом сидишь, вон, четвертый хаб уже чистишь, пойди пробздись. По поводу секреток - пережиток думовского движка, скорее всего. Да у тебя и без них, смотрю, игра неплохо идет.
Аноним 04/06/15 Чтв 21:19:07 #981 №11123699 
10 страниц пиздёжа ни о чем. Так о чем речь - выходит четертый Дум, чі що?

Мимо-случайно зашел в vg, лежал в крикамере с Двитыщисидьмого

В Д3 и старые Думы играл, да 22лвл
Аноним 04/06/15 Чтв 21:20:25 #982 №11123725 
>>10926827
Це інкубус? Чому він не жирний?
Аноним 04/06/15 Чтв 21:46:53 #983 №11124094 
>>11123699
Обсуждаем моды для id игр.
Аноним 04/06/15 Чтв 22:29:29 #984 №11124613 
>>11089745
>уровень Darkmere
Заебательская локация.
https://www.youtube.com/watch?v=WA2xuTWy2po
Аноним 04/06/15 Чтв 23:24:07 #985 №11125332 
Напоминаю, что до выхода лучшей игры 2015-го осталось меньше суток Если Сардж опять не пробалаболится.
Аноним 04/06/15 Чтв 23:45:13 #986 №11125580 
14334494472120.png
>>11125332
Какой нахуй стартер пак, туда фридум засунут по дефолту чтоли?
Аноним 04/06/15 Чтв 23:59:53 #987 №11125722 
>>11125580
Не ебу, я один хуй с прыщей играю, так что мне только .pk3 нужен, поебать, что там еще есть.
Аноним 05/06/15 Птн 02:03:20 #988 №11126991 
>>11124094
>>11124094
Это я усвоил. В трейлере-то что?
Аноним 05/06/15 Птн 02:24:08 #989 №11127129 
>>11126991
Три секунды мыльного графона.
Аноним 05/06/15 Птн 03:03:14 #990 №11127306 
>>11126991
Хуйня в тизере какая-то. Там нечего обсуждать.
Аноним 05/06/15 Птн 03:26:16 #991 №11127352 
Надеюсь и жду брутал. Буду рад, если Doom Nukem отанется поддерживаемым модом.
Аноним 05/06/15 Птн 04:22:49 #992 №11127528 
>>10922920
Ну че там, Brutal Doom завезут? 5 число на носу
Аноним 05/06/15 Птн 04:25:48 #993 №11127536 
>>11127528
Потерпи еще немного, бро, недолго осталось.
Аноним 05/06/15 Птн 04:28:59 #994 №11127549 
14334675489640.png
>>11125580
>туда фридум засунут по дефолту чтоли
Ага.
>It's a pack that has Brutal Doom bundled with Zandronum and FreeDoom. Contains 30 new maps (showcased on the latest screenshots), requires no installation process, no original Doom 2.wad, just needs to be unziped and is ready to go. It's aimed at people that don't know how to use sourceports to run mods.

Но это не сегодня будет, Сарж говорит, что не успевает, поэтому пак на следующей неделе запилит, а сегодня только сам BD зарелизит.
Аноним 05/06/15 Птн 11:03:30 #995 №11128997 
Zandronum - говно.
Аноним 05/06/15 Птн 11:09:19 #996 №11129039 
>>11128997
Ну так он написал же
>It's aimed at people that don't know how to use sourceports to run mods.
Качай вад, и кидай его в свой любимый порт, хули ты как первый раз замужем?
Аноним 05/06/15 Птн 11:17:43 #997 №11129094 
>>11128997

А какой не говно?
Аноним 05/06/15 Птн 11:50:18 #998 №11129411 
>>11129094
Gzdoom
Аноним 05/06/15 Птн 11:50:44 #999 №11129419 DELETED
>>11129411
http://goo.gl/1vxlrP
Аноним 05/06/15 Птн 13:53:56 #1000 №11130900 
В чем прикол связанных десантников в Брутал Думе? После освобождения они либо соло выносят половину монстров на уровне, либо тупят в какой-нибудь яме, чтобы потом внезапно телепортироваться перед стволом ракетницы. Иногда их еще и так садят, что спасти их просто невозможно, их успевают загрызть до твоего прихода.
Аноним 05/06/15 Птн 13:55:07 #1001 №11130919 
>>11130900

Их вместо неуязвимости спавнит, фор фан.
Аноним 05/06/15 Птн 14:00:21 #1002 №11130993 
Посоны, как там брутал в20? Вышел уже?
Аноним 05/06/15 Птн 14:03:59 #1003 №11131054 
>>11130919
Невидимости же.
Аноним 05/06/15 Птн 14:08:01 #1004 №11131116 
>>11130919>>11131054
То-то я ни одной невидимости не подбирал, пока проходил.
Кстати, я пытался поиграть во второй Дум после первого... Если бы не новые монстры и двустволка, я бы подумал, что прохожу какой-то вад от васяна с школокоркором головного мозга и отсутствием фантазии. Критическим моментом стал уровень, где в небольшой комнате в бассейне с лавой тусуются десяток Хеллнайтов и Кибердемон. ТНТ и Плутония более лучше в этом плане намного.
Аноним 05/06/15 Птн 14:09:46 #1005 №11131137 
>>11131116
Дум 2 уберохуенен потому, что он добавил кучу новых фановых монстров. Монстры из оригинала слишком ванильные.

А вот дизайн уровней не очень, да.
Аноним 05/06/15 Птн 14:14:56 #1006 №11131224 
>>11131137
Монстры да, добавляют челленджа, интереса и разнообразия. А БД еще и позволяет иногда пофаниться ракетами ревенантов и огнеметами манкубусов.
Аноним 05/06/15 Птн 15:30:55 #1007 №11132300 
>>11075810
Сук, пздц, бывают же профи.
Аноним 05/06/15 Птн 15:33:14 #1008 №11132333 
Пилите тред, блеать.
Аноним 05/06/15 Птн 15:39:25 #1009 №11132442 
>>11132333
Поготерпи, BD20 релизнется - тогда и перекатимся.
Аноним 05/06/15 Птн 16:18:12 #1010 №11132993 
Пилите id игр тред.
Аноним 05/06/15 Птн 17:15:55 #1011 №11133875 
Примерно четвертый раз начинаю уровень в Хексене, зачищаю полкарты, жму рубильник и падаю вниз. Каждый. Ебаный. Раз. Одна и та же ошибка.
Аноним 05/06/15 Птн 17:17:08 #1012 №11133896 
>>11133875
Хаос Девайс, Люк.
Аноним 05/06/15 Птн 17:17:58 #1013 №11133913 
>>11133896
У меня не такая быстрая реакция, даже хоткей не спасает.
Аноним 05/06/15 Птн 17:19:08 #1014 №11133933 
>>11133913
Сохранись перед рубильником, палец заранее на хоткей поставь. Падать секунду-полторы, должен успеть.
Аноним 05/06/15 Птн 17:57:40 #1015 №11134422 
>>11133933
Да я знаю про сейвы, просто хотел показать каким аутичным я порой могу быть.
Аноним 05/06/15 Птн 18:28:04 #1016 №11134920 
>>11075810
Я чет не понял как они это сделали, они каждый этап целиком проходили или там по кускам склеено?
Аноним 05/06/15 Птн 18:31:34 #1017 №11134978 
>>11134920
Говорят же кто проходил. Разные люди, суть QDQ это то, что со всего мира присылают спидраны отдельных миссий и лучшие собирают в такие видео.
Аноним 05/06/15 Птн 20:27:52 #1018 №11136794 
Прошел Hexen, минибоссы трех классов хоть и обделены здоровьем, но бегают и атакуют почти как какие-то боты.
Преодолев себя, все же начал тратить свои сокровища. Заюзал минотавра, который оказался каким-то говном, начал спамить четверочку, которая разрывала всех на куски. Чашей маны было много, поэтому прорубался как нож сквозь масло. Мясо, которым меня должны были напугать во время файнал файта, даже не заставило вспотеть. Жаль в игре нет подобия бруталдума, врагов слишком мало, особенно для наиболее мощных пушек и артефактов.
Но вообще, игра возможно была бы даже лучше без бонусов, они слишком сильны, а мест, где их надо применять, практически нет. Все эти засады и прочее элементарно проходится для умеющего стрейфить белого человека или гения, додумавшегося бить из-за угла врагов по очереди палкой.
Тот уровень на 4 хабе таки не проебал, вместо этого проебал секретку в финале, которая открыта лишь до вхождения в томбы к минибоссам.

Но игра так-то заебись, жаль нет подобных РПГ - с мясом, без статодроча и большими уровнями. Серьезно, запилить бы опенворлд с пещерками(а там головоломки, боссы и прочее), квестами, городами с торговлей и был бы вин на века. Наиболее близка наверное Dark Messiah of M&M, но там бои не такие мясные.
Аноним 05/06/15 Птн 21:56:00 #1019 №11138318 
14335252724210.jpg
>>11136794
Лучший момент в игре, там где надо в поросенка превратиться, можно грызть врагов.
Аноним 05/06/15 Птн 21:56:59 #1020 №11138339 
Ну что там, котаны, BD релизнулся?
Аноним 05/06/15 Птн 21:57:52 #1021 №11138357 
>>11138318
Я никогда не понимал этого, читал про превращение в цыпленка в Херетике и поросенка в Хексене, но это же невозможно. Как можно направить артефакт на себя? Враги же не обладают такой абилкой.
Аноним 05/06/15 Птн 21:59:25 #1022 №11138392 
>>11138339
Почитываю комментарии на moddb, отсчитывают время.
Аноним 05/06/15 Птн 21:59:29 #1023 №11138395 
>>11138357
Так там надо под луч полиморфера встать. И без этого дальше уровень не пройти, там надо протиснуться к порталу.
Аноним 05/06/15 Птн 22:00:18 #1024 №11138410 
>>11138395
Чего? Я всю игру прошел, не помню такого. Какой еще луч полиморфера? Ты случаем не про аддон?
Аноним 05/06/15 Птн 22:01:05 #1025 №11138426 
>>11138392
Сколько осталось?
Аноним 05/06/15 Птн 22:01:17 #1026 №11138433 
>>11138410
Ты ебанутый? Это самое начало 4го уровня.
Аноним 05/06/15 Птн 22:02:25 #1027 №11138448 
>>11138433
>>11138410
Охуенно прошёл, я погляжу, лол.
Аноним 05/06/15 Птн 22:02:25 #1028 №11138449 
>>11138433
Пиздос, как я мог пропустить его? Что за полиморфер? Это устройство какое-то, ловушка, враг? А в Херетике тогда как? Я тоже там какой-то ебучий полиморфер пропустил?
Аноним 05/06/15 Птн 22:04:35 #1029 №11138490 
>>11138448
Да я в каждую щель во всех играх заглядывал, всю карту открыл, мне кажется вы просто что-то недоговариваете или перепутали.
Сейчас попытался выстрелить поркалатором и догнать снаряды, чтобы они попали в меня, но так тоже нельзя.
Аноним 05/06/15 Птн 22:06:34 #1030 №11138528 
>>11138449
Ловушка, которую надо активировать.
Аноним 05/06/15 Птн 22:07:08 #1031 №11138538 
>>11138528
Ну так если в меня какое-то говно летело, то я скорее всего увернулся.
Аноним 05/06/15 Птн 22:08:41 #1032 №11138565 
>>11138538
Ты бы не прошел без этого дальше, либо ты совсем слепошарый и не заметил пятачок посреди экрана.
Аноним 05/06/15 Птн 22:09:42 #1033 №11138580 
>>11138538
Due to a mapping oversight, an early version (1.0.) of this level includes a major shortcut. It allows for many of the hub's puzzles to be disregarded and also lets one skip the Dungeons completely. To access the shortcut, the player must turn into a pig, by either being shot with a Porkalator projectile in the tower or by bouncing an own Porkalator bullet back from a shield of a Slaughtaur in order to get hit by the bullet.

While being in pig's form, the player can slip through a low opening at the eastern end of the moat in front of the castle. Behind the opening, there is a portal to Effluvium that transports him to a position in the level that lies fairly near to another portal to the Forsaken Outpost. By traveling through the latter portal, the player is about to solve the most crucial puzzle of the hub, the Axe key puzzle. Once the player walks over a certain line in the hall where he had teleported to, the Axe key gets released in Gibbet. After the triggering, he must return to Effluvium where he can continue to Gibbet. When he gets there, he only needs to go to pick up the Axe key and enter the Axe door for the boss fight and the next hub.

By using the intended way to pass the hub, the player would appear to Castle of Grief from Effluvium after having solved the majority of puzzles and fought the way through the Dungeons. In an updated version of Hexen, the shortcut was blocked.

Я играл в 1.1, возможно что-то пофиксили. Я еще на карте видел проход через решетку в канализацию, но никак не мог ее открыть. Во все локации можно попасть и без этой фичи, как задумали разработчики.
Аноним 05/06/15 Птн 22:14:59 #1034 №11138668 
Кооп-то завезут? ДУМаю в самый раз будет.
Аноним 05/06/15 Птн 22:16:00 #1035 №11138686 
>>11138668
Он уже был.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения