Сохранен 559
https://2ch.hk/v/res/7746340.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Почему шутера пиздатее так блять и не сделали?!

 Аноним 17/12/22 Суб 23:06:56 #1 №7746340 
doomchad.png
glory-kill.gif
image.png
CorruptWateryIndri-sizerestricted.gif
Почему шутера пиздатее так блять и не сделали?!
Аноним 17/12/22 Суб 23:09:47 #2 №7746344 
>>7746340 (OP)
На любителя шутер. В брутал дум играю регулярно, порридж-думы прошел пару раз на разной сложности и забил. Уныло.
Аноним 17/12/22 Суб 23:14:41 #3 №7746356 
image.png
>>7746340 (OP)
Так на днях вышел же.
Аноним 17/12/22 Суб 23:15:39 #4 №7746359 
>>7746344
Так брутал дум это и есть порридж-дум
Аноним 17/12/22 Суб 23:18:47 #5 №7746362 
>>7746344
Но ты играешь в самый настоящий поридж-дум.
Аноним 17/12/22 Суб 23:27:39 #6 №7746366 
ОбложкаTitanfall2.jpg
>>7746340 (OP)
Сделали, но быдло не оценило
Аноним 17/12/22 Суб 23:36:22 #7 №7746375 
Дум етернал говно кста, как после дума 16 года они умудрились высрать это говно, вот это я называю прямая деградация
Аноним 17/12/22 Суб 23:46:24 #8 №7746395 
>>7746375
Этернал пиздец как проебался со стилистикой. И я не про интерфейс.
В 2016 локации выглядели нормально: лаборатория была лабораторией, завод - заводом и так далее. Было понятно, что места строились для работы, там реально работали люди до всей заварушки.
В Этернале же все выглядит так, будто построено именно для главного героя, люди в таких местах даже работать не смогли бы, да и демонам тоже неудобно было бы. Так же меня люто вскалили всякие уебищные наглядные места для платформинга. Будто бы их так же специально для ГГ оставили, про летающий в воздухе огненные цепи и бессмысленные платформы в воздухе я вообще молчу.
Дополнения Этернала же скатились в какую-то душнину, в первой тупо слишком дохуя врагов, а так же появились контекстно-зависимые враги, во второй же подобных врагов стало больше. Особенно я про тех бронированных чертей с булавой на руке. Призраки еще никуда, а вот эти прям не нравились. Не хватало чертей, которых можно бить только при загорающихся глазах, так еще эти появились. Так же какие-то уебищные крикуны и каменные импы. Ебало придумавшего это представили? Оно буквально из стилистики выбивалось так же.
И не пиздите, что Этернал про смену пушек, он так же проходится двустволкой и рельсой. Тупо летаешь на хлысте с бесконечной броней.
Аноним 18/12/22 Вск 00:14:13 #9 №7746416 
>>7746395
>люди в таких местах даже работать не смогли бы, да и демонам тоже неудобно было бы
прям как в дум 2
Аноним 18/12/22 Вск 00:57:18 #10 №7746465 
>>7746395
>Этернал про смену пушек
Что тоже пошло явно не на пользу игре
Аноним 18/12/22 Вск 01:07:15 #11 №7746476 
>>7746465
Просто игра не для тридцатилетних имбецилов. Зато дум2 был игрой, там ты одну кнопку жал и даже имел возможность пройти его
Аноним 18/12/22 Вск 01:11:09 #12 №7746483 
>>7746476
> Просто игра не для тридцатилетних имбецилов.
а для кого
Аноним 18/12/22 Вск 01:13:20 #13 №7746486 
>>7746483
Для тех кто 3 кнопки в правильном порядке пока еще способен нажать
Аноним 18/12/22 Вск 01:16:22 #14 №7746491 
image.png
>>7746483
Это игра для имбецилов любого возраста.
Аноним 18/12/22 Вск 01:21:02 #15 №7746496 
image.png
>>7746340 (OP)
Недавно из-за ноугеймза решил все таки опробовать новый ДУМ. Ждал еба-шутанчика, а получил унылый кал с парочкой пушечек, ДОБИВАНИЯМИ НА НЕСКОЛЬКО СЕКУНД, и отсутствием нормального мяса на уровнях.
ДУМ это кусок дерьма, который даже на звание обычного шутера не тянет. Слишком скучно и всрато в попытках закосплеить классику.
Борда 3 во всем дает пососать вашему калу, утята. На эндгейме, да еще и с модификаторами на ускорение движений персонажа, игра превращается в лютейшую мясорубку к которой впридачу идет куча разных пушек под удобный вас стиль игры. ДУМ кал, Борда вин.
Аноним 18/12/22 Вск 01:29:41 #16 №7746500 
>>7746496
Скинь видосик какой-нибудь с демонстрацией, если не сложно, заинтересовал.
Аноним 18/12/22 Вск 01:30:19 #17 №7746502 
>>7746340 (OP)
Этернал ж круче
Аноним 18/12/22 Вск 01:30:25 #18 №7746503 
>>7746465
Да не сказал бы, заебись играется как придрочишся и на найтмере начнёшь.
Аноним 18/12/22 Вск 01:32:06 #19 №7746507 
>>7746366
Это тупо колда с роботами
Аноним 18/12/22 Вск 02:08:17 #20 №7746534 
>>7746496
В 3 части надо делать обязательный обмаз мобов фиолетовой соплей, чтобы нормально наносить урон, или эту дрочбу пофиксили?
Аноним 18/12/22 Вск 02:22:52 #21 №7746543 
>>7746366
Соглы. Пару дней назад в который раз начал кампанию.
Аноним 18/12/22 Вск 02:36:03 #22 №7746560 
>>7746340 (OP)
>Почему шутера пиздатее так блять и не сделали?!
>В качестве аргументов "пиздатости" - катсценки.
Аноним 18/12/22 Вск 02:36:55 #23 №7746562 
>>7746507
Так может говорить либо человек, не игравший в Титанфолл (ну или Колду), либо хуесос.
sage[mailto:sage] Аноним 18/12/22 Вск 02:48:17 #24 №7746575 
>>7746562
Тот же унылый тир в основном, но только с мехами. Игру, кстати, во многом, разрабатывали разрабатывали выходцы из инфинити вард после мв2
Аноним 18/12/22 Вск 02:51:50 #25 №7746578 
>>7746500
Борда это диаблоид с пушками. Она геймплейно может выглядеть у всех по разному в зависимости от твоего типа игры. Отсюда и качество геймплейных роликов разное. Ну вот как пример https://youtu.be/rwio-BxV_TE Видео, если что, без ускорения, чел просто выбил себе модификатор на ускорение и носится по карте словно врубил спидхак. Лазерное шоу на весь экран это часть его билда, если что. Если нравится более классическая игра - берешь другие пушки, скилы, модификаторы и т.д - и можешь закосплеить хоть въетнамца с винтовкой, который борится против мурриканских инопланетных захватчиков.
>>7746534
Шлака у оружия в этой части нет. Гемор с коррозией против роботов тоже частично убрали. Роботы теперь спокойно разделываются и безстихийным оружием даже на т10 сложности.
Аноним 18/12/22 Вск 02:55:24 #26 №7746584 
>>7746340 (OP)
>блять
БляДь.
Аноним 18/12/22 Вск 05:40:36 #27 №7746642 
>>7746584
к чему ты свою мать вспомнил?
Аноним 18/12/22 Вск 05:43:00 #28 №7746644 
>>7746575
>тир
Лол, я же говорю - пиздабол.
Аноним 18/12/22 Вск 05:52:17 #29 №7746650 
изображение.png
>>7746340 (OP)
Сделали.
Аноним 18/12/22 Вск 05:57:06 #30 №7746655 
>>7746395
>персонаж находится в аду
>ползает по внутренностям титанов
>анон доёбывается до летающих цепей

Пиздец.

>И не пиздите, что Этернал про смену пушек
Он про смену пушек. Ты уже меняешь одну как минимум. Кек.
>он так же проходится двустволкой и рельсой
На среднем уровне сложности мб, где тебя даже убить не могут.
Аноним 18/12/22 Вск 05:59:30 #31 №7746659 
>>7746496
>решил все таки опробовать новый ДУМ.

А в итоге дум опробовал твоё очко, и ты со слезами убежал в борду. Лох.
Аноним 18/12/22 Вск 06:00:07 #32 №7746661 
>>7746502
Двачеры слишком долбоёбы лсные чтобы это понять.
Аноним 18/12/22 Вск 06:01:22 #33 №7746663 
Бля, как вы про него ещё помните, это же чисто подпивасный шутерок на 1 вечер с нулевой реиграбельностью, а после етернала в него невозможно играть в принципе. Ну нехуй там делать, его любая любая обезьяна на найтмере пронесёт и не заметит.
А етернал можно дрочить хоть 300 часов, оттачивая скиллуху, и по красоте ебать мастер лвлы и кастомки
Аноним 18/12/22 Вск 06:02:40 #34 №7746664 
>>7746340 (OP)
Бот ебаный, ты заебал, уже второй раз хуярит абсолютно такой же тред про думчанский. Ты с прошлого раза нихуя не усвоил чтоле?
Аноним 18/12/22 Вск 06:03:06 #35 №7746665 
>>7746663
База.
Аноним 18/12/22 Вск 06:04:20 #36 №7746666 
>>7746663
>любая любая обезьяна на найтмере пронесёт
Именно поэтому, он в /v анонами гораздо чаще упоминается, чем Этернал. Делаем выводы хули.
sage[mailto:sage] Аноним 18/12/22 Вск 06:05:57 #37 №7746667 
>>7746664
Рачки же байтятся, что не так?
Аноним 18/12/22 Вск 07:03:12 #38 №7746688 
>>7746366
Стрелять по работам абсолютно не интересно. В чем прикол стрельбы по железкам?
Аноним 18/12/22 Вск 07:12:22 #39 №7746693 
>>7746666
> он в /v анонами гораздо чаще упоминается
Тут еще дерьмака и юбикал обсуждают, сходи поиграй
Аноним 18/12/22 Вск 07:13:29 #40 №7746694 
>>7746366
ЕА же всрало релиз насколько я помню, ну а потом он оказался нахуй никому не нужен. Там еще решили не фиксить серверкраш чтобы быстрее в апекс народ перебежал.
Аноним 18/12/22 Вск 07:37:07 #41 №7746700 
>>7746340 (OP)
Гвоздь в крышку гроба для жанра, наравне с колдой. Закопать нахуй.
Аноним 18/12/22 Вск 08:23:47 #42 №7746713 
>>7746340 (OP)
Самый пиздатый шутан это вторая часть нового Вульфа. Да сюжет и персонажи кринж (хотя иногда это даже по своему за счёт сюра играет довольно охуенно эдакий постмодернизм выкрученный в абсолют) однако в думе с этим все одинаково хуево а по шутерной части он сосет без шансов. Там есть и очень смачный импакт и динамичные пробеги с отстрелом из 2х стволов и огонь на подавление работает + боты не унылые груши для битья как в думе. Сравни это все с парашей где дробовик не убивает а ОГЛУШАЕТ (!) противника. Это ж просто пиздец какое соевое говно
Аноним 18/12/22 Вск 08:26:04 #43 №7746714 
1564005663733.webm
>>7746340 (OP)
Аноним 18/12/22 Вск 09:15:55 #44 №7746738 
Зуум это кал для зумеров челы.
Не имеет ничего общего с шутерами.
Аноним 18/12/22 Вск 09:38:48 #45 №7746747 
>>7746578
И чем твоё видео интересно? Чел стреляет с одной пушки, даже атаки врагов не доджит, потому что его никто не атакует. Импакта нет, разнообразия врагов не ощущается. Уныние как оно есть
Аноним 18/12/22 Вск 09:42:00 #46 №7746748 
>>7746747
Покажи идеальный по твоему мнению шутерный геймплей.
Аноним 18/12/22 Вск 09:47:28 #47 №7746752 
>>7746748
https://youtu.be/e4QrZJzg4rg
Аноним 18/12/22 Вск 10:18:05 #48 №7746787 
>>7746747
>>7746752
Чувствуется тоска по геймплею quake 3 arena.
Интересно люди хвалящие этюрнал играли в кваку хоть?
Аноним 18/12/22 Вск 10:27:04 #49 №7746796 
>>7746416
Когда вышел Дум 2, а когда Этернал.

>>7746465
Я не заметил этой хуйни.

>>7746655
>Он про смену пушек. Ты уже меняешь одну как минимум. Кек.
Тогда любая игра про смену пушек. Первую я проходил так же, только вместо двустволки был гранатомет у самого первого дробовика. Имба лютая, я бы им и боссов валил, если патроны не заканчивались.

>На среднем уровне сложности мб
Ну на третьем проходил.

>персонаж находится в аду
В Этернали был ад? Hell on Earth?
>ползает по внутренностям титанов
Не вижу проблем во внутренностях титана.
>анон доёбывается до летающих цепей
Да, доебываюсь, потому что в них совсем нет логики. Демоны как бы тоже разумные существа по лору. И не думаю, что они стали бы такую хуйню делать. В 2016 в аду не было цепей нихуя, нормальный ад был, лол.

>>7746496
Можешь не добивать. А стрельба хорошая.
Аноним 18/12/22 Вск 10:32:27 #50 №7746802 
62fa0857953858.57228959.jpeg
>>7746476
ты обронил свой контроллер
Аноним 18/12/22 Вск 10:33:19 #51 №7746803 
>>7746787
в кваке всегда есть папка, который тебя ваншотать будет
в а этёрнале даже дезмач выпилили
Аноним 18/12/22 Вск 10:33:56 #52 №7746804 
>>7746752
ну и дерьмище
Аноним 18/12/22 Вск 11:30:38 #53 №7746859 
>>7746344
>>брутал дум
Чем принципиально отличается от дума 2016? Играл в обе и обе дропнул, ибо быстро наскучило.
Аноним 18/12/22 Вск 11:41:48 #54 №7746873 
>>7746802
пиздец на симпл димпл похоже
Аноним 18/12/22 Вск 11:46:23 #55 №7746879 
>>7746796
>Да, доебываюсь, потому что в них совсем нет логики. Демоны как бы тоже разумные существа по лору. И не думаю, что они стали бы такую хуйню делать. В 2016 в аду не было цепей нихуя, нормальный ад был, лол.
Просто считай, что дум это новый марио от мира шутанов. В марио уровни тоже совершенно не имеют смысла с точки зрения логики, здравого смысла и нельзя представить, что там на локах вообще кто то живет и повседневной жизнью занимается. Но зато на этих локациях интересные препятствия и их весело проходить.
Дум этернал намеренно скидывает с себя бремя наративного обоснуя ради создания большего разнообразия игровых ситуаций, и получается весело и прикольно.
Аноним 18/12/22 Вск 11:47:13 #56 №7746881 
>>7746787
Все в кваку играли. Но все таки мультиплеерные шутаны и сингл- вещи разные.
Аноним 18/12/22 Вск 11:55:12 #57 №7746887 
>>7746340 (OP)
Если честно, то унылейшая игра. Если у тебя в голове нет никаких киберкатлетных шутерных амбиций, то играется просто скучно. Прыгаешь по мармеладным демонам и хаваешь лгбт-патроны. Я лучше тлоу2 лишний раз пройду, там хоть перестрелки брутальней.
Аноним 18/12/22 Вск 12:00:55 #58 №7746896 
>>7746881
Этернал это Арена шутер. В чем я не прав?
Аноним 18/12/22 Вск 12:01:13 #59 №7746897 
>>7746752
Ну, я очень раз за обезьяну, разучившую паттерн "банан-жопа-понюхать" и так более 9000 раз. А для людей прямоходящих - ничего не завезли?
Аноним 18/12/22 Вск 12:15:15 #60 №7746912 
>>7746896
В том что в этернале нет дезматча с игроками-папками, которые тебя будут ваншотать.
Аноним 18/12/22 Вск 12:18:45 #61 №7746916 
изображение.png
Всё ясно короче блядь.
Очередной тредосрач по новодумам, и нихуя толком не могут обосновать свою критику. ЫАЫ ЗАСТАВЛЯЮТ ПРЫГАТЬ ДЭШИТЬСЯ МЕНЯТЬ ПУШЕЧКИ ЫАЫ НАРРАТИВ ЫОЫ ПАТРОНЫ РАЗНОЦВЕТНИИ.

Слошная вкусовщина, нихуя по делу, закрывайте тред.

>>7746897
CallOfDuty новая блядь. Там воще можно сидеть на жопе и делать фраги.
Аноним 18/12/22 Вск 12:20:11 #62 №7746918 
изображение.png
Всё ясно короче блядь.
Очередной тредосрач по новодумам, и нихуя толком не могут обосновать свою критику. ЫАЫ ЗАСТАВЛЯЮТ ПРЫГАТЬ ДЭШИТЬСЯ МЕНЯТЬ ПУШЕЧКИ ЫАЫ НАРРАТИВ ЫОЫ ПАТРОНЫ РАЗНОЦВЕТНИИ.

Слошная вкусовщина, нихуя по делу, закрывайте тред.

>>7746897
CallOfDuty новая блядь. Там воще можно сидеть на жопе и делать фраги.
Аноним 18/12/22 Вск 12:21:14 #63 №7746919 
Как же абу заебал со своим лагающим двачом.
Аноним 18/12/22 Вск 12:24:07 #64 №7746930 
>>7746688
У фанатов Миядзаки спроси, там новый АС выходит.
Аноним 18/12/22 Вск 12:25:43 #65 №7746932 
image.png
>>7746688
>Стрелять по работам абсолютно не интересно.
Если роботы интересные, то интересно.
Аноним 18/12/22 Вск 12:46:01 #66 №7746949 
>>7746932
>Vanquish > Tintanfall
>Слайды на жопе + буллеттайм > Бег по стенам, прыжочки и титаны

Ват?
Аноним 18/12/22 Вск 12:49:45 #67 №7746952 
>>7746912
В квайке боты настраиваемы по сложности. В этёрнале тоже. Только завутся врагами и ботмачи вплетены в подобие сюжетной компании.
Аноним 18/12/22 Вск 12:50:47 #68 №7746954 
>>7746952
> В квайке боты
> боты
Аноним 18/12/22 Вск 12:51:48 #69 №7746955 
>>7746916
Нечего там критиковать. Кто то любит шароебится по уровням и искать цветные ключи. Кто то скакать по однушке в аду и убивать разноцветных врагов. Два поколения игроков разных лет ни смогут тут найти единого мнения.
Аноним 18/12/22 Вск 12:53:01 #70 №7746956 
main1920x1080.jpg
>>7746954
> боты
О, сорян. Умные боты
Аноним 18/12/22 Вск 12:56:28 #71 №7746959 
>>7746949
Перечисли виды врагов, которых игрок встречает в кампании колдафолла.
Аноним 18/12/22 Вск 13:00:48 #72 №7746962 
>>7746340 (OP)
Но дум этернал сделали.
Аноним 18/12/22 Вск 13:04:29 #73 №7746964 
>>7746896
Мультиплеер и сингл это всегда разные вещи. В кваке все игроки на арене одинаковые, с одними и теми же механиками, возможностями, лимитами по здоровью, скорости и т.д. В этернале все разные. У тебя свои механики, у каждого типа врагов свои, у вас разное здоровье, разная мобильность, разные атаки, разные уязвимости, враги не подбирают твои павер апы, враги спавнятся волнами с определенными наборами. Ну и ты не забывай, что целью матча в кваке является набор большего количества фрагов, а в дум этернал ты в любом случае набираешь одно и то же количество фрагов и твоя цель- не умереть в процессе, каждая смерть будет откидывать тебя на самое начало арены.
Очевидно одна только ориентация на сингл или мультиплеер создает различий более чем дохуя.
Аноним 18/12/22 Вск 13:14:15 #74 №7746975 
>>7746713
>это вторая часть нового Вульфа
Я пытался в это поиграть. Заебался от бесконечного шизо-бубнежа-пиздежа себе под нос от Бласковица, а так же проблевался с его мультикультурной команды
Аноним 18/12/22 Вск 13:20:13 #75 №7746977 
>>7746964
Все так. А теперь вопрос, зачем приделывать к сингловой игре детали от мультиплеерной и делать вид что это нововведение?
Аноним 18/12/22 Вск 13:22:07 #76 №7746979 
400px-ОбложкаTitanfall2.jpg
>>7746340 (OP)
Сделали.
Аноним 18/12/22 Вск 13:29:19 #77 №7746982 
>>7746959
>в кампании
Спешите видеть, ебанутые играют затычки кампании в мультиплеерных шутанах.
Аноним 18/12/22 Вск 13:32:56 #78 №7746984 
>>7746982
Так это синглошутанов тред. Что ты со своей колдой тут забыл?
Аноним 18/12/22 Вск 13:34:33 #79 №7746985 
>>7746984
> шутанов
При чём тут зум-зум?
Аноним 18/12/22 Вск 13:36:24 #80 №7746990 
>>7746984
Тред лучшего шутана ващето, так что и контра подойдёт.
Аноним 18/12/22 Вск 13:42:35 #81 №7746996 
>>7746977
Мне кажется в случае с думом детали не от мультиплеера, а от игр типа девил мей край.
Аноним 18/12/22 Вск 13:46:41 #82 №7747001 
>>7746859
>>7746362
>>7746359
Согласен. В поридж дум играю регулярно, кринж-думы прошел пару раз на разной сложности и забил. Уныло.
Аноним 18/12/22 Вск 13:48:06 #83 №7747003 
>>7746990
>Тред лучшего шутана
это квейк 3 без вариантов
Аноним 18/12/22 Вск 13:53:18 #84 №7747007 
deck 16.jpg
>>7747003
Ну говори глупостей
Аноним 18/12/22 Вск 13:54:25 #85 №7747008 
>>7747007
>ыы сижу со снайпой ставлю хэдшоты ыыыыы

Литералли эта мапа.
Аноним 18/12/22 Вск 13:56:56 #86 №7747011 
>>7747007
Это какая-то неправильная палуба16, что это за мостки на балкон и в нижнем левом углу?
Аноним 18/12/22 Вск 13:57:43 #87 №7747014 
facing worlds.jpg
>>7747008
*Не говори глупостей(2)
Аноним 18/12/22 Вск 13:58:41 #88 №7747016 
>>7747011
Идет реставрация. Карта старая, поизносилась.
Аноним 18/12/22 Вск 13:58:46 #89 №7747017 
изображение.png
изображение.png
>>7746977
Т.е. вепонсвап это теперь пиздец мпшное нововведение?
Оно и раньше было, лол, смена пушек без анимаций позволяла это делать.

То, что именно ты предпочитал разъебать толпу одним ганом, а не скомбинить пару-тройку, только твоя проблема.
Аноним 18/12/22 Вск 14:00:55 #90 №7747018 
>>7747014
Сути не меняет, можно глянуть старые турики по уе1 и там часто предпочитали брать снайпу и ставить хэдшоты. У кучи челов на квадратных мониторах 24\7 было зелёное перекрестие снайперской оптики.

Уе сделал саму масштабную ошибку в мп шутерах, добавил хэдшоты\ваншоты, когда в кваке это ты мог реализовать только с рейлкомбо или квад.
Аноним 18/12/22 Вск 14:02:09 #91 №7747021 
>>7747017
пушки и навыки на кулдаунах это мобам верните. дотан и лига просили не воровать идеи.
Аноним 18/12/22 Вск 14:02:34 #92 №7747024 
>>7747017
Алсо, пейнкиллер один из первых, кто развивал тему вепонсвапа, даже вводил джаглы противником с помощью лезвия и чем дольше ты джаглил, тем дороже монетка тебе выпадала из моба.
Аноним 18/12/22 Вск 14:03:05 #93 №7747026 
>>7747021
Ну тебе буквально лень нажать ещё пару кнопок, я понял.
Аноним 18/12/22 Вск 14:05:14 #94 №7747032 
>>7747026
Ну буквально только их и нажимать, я уточнил.
Аноним 18/12/22 Вск 14:06:48 #95 №7747034 
>>7747017
>смена пушек без анимаций позволяла это делать
Это в каких играх?
Аноним 18/12/22 Вск 14:08:26 #96 №7747036 
>>7747032
Пиздишь. Можно бой вывезти вообще без этих абилок.

https://youtu.be/H5d1kBBrxK8

>>7747034
>пикрилы
Ты слепой да?
Аноним 18/12/22 Вск 14:12:43 #97 №7747046 
>>7747036
Конечно можно, с модами и аутизмом никакие преграды не страшны.
Аноним 18/12/22 Вск 14:13:48 #98 №7747050 
>>7747046
Ясно, начал типично вилять жопой. Иди нахуй чел.
Аноним 18/12/22 Вск 14:15:13 #99 №7747054 
>>7747050
Приноси чистые пруфы и не жалуйся когда тебя тыкают носом в несостыковочки
Аноним 18/12/22 Вск 14:18:18 #100 №7747060 
>>7747017
>Т.е. вепонсвап это теперь пиздец мпшное нововведение?
>постит Кваку задефайнившую мп в современных шутанах и какое-то нонейм польское говно
Пиздец, лол.
Аноним 18/12/22 Вск 15:10:39 #101 №7747118 
>>7747060
>нонейм
Зума, плез.
В этот нонейм твой батя гонял, пока твоя мамку на вписке жарили.
Аноним 18/12/22 Вск 16:12:13 #102 №7747171 
>>7746340 (OP)
> Почему шутера пиздатее так блять и не сделали?!
Не, они пытались в Зумер Пёрнул сделать лучше. И сделали такое, что и польским шутаном назвать стыдно.
Аноним 18/12/22 Вск 22:06:27 #103 №7747602 
>>7746975
А мне наоборот доставило на контрасте с первой более-менее серьезной частью. Например как бласоквиц в своем экзоскелете драматично благодарит предыдущую владелицу за ее "крылья" благодаря которым он нарезает фашистов в то время как с ними успешно воюет беременная баба и кучка инвалидов без каких-либо потерь причем. В то время как та серьёзная убертетка склеила ласты в своем костюме как нехуй делать.
Аноним 18/12/22 Вск 22:19:38 #104 №7747611 
>>7747171
>Зумер Пёрнул

Блядь, это уровень 5классника наверное, если не меньше.
Аноним 18/12/22 Вск 22:23:24 #105 №7747617 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>7746340 (OP)
Да блядь сделали уже, угомонись.
Аноним 19/12/22 Пнд 01:05:33 #106 №7747791 
>>7746366
Унылая параша хотела повторить успех колды, но обосралась с балансом и сдохла
Ну хоть арех из нее вышел нормальный
Аноним 19/12/22 Пнд 01:10:41 #107 №7747796 
>>7747791
Твое мнение, говноед, очень важно для нас, продолжай держать вкурсе!
Аноним 19/12/22 Пнд 01:14:40 #108 №7747799 
>>7747796
>Твое мнение
Онлайн в этой параше скинешь, калыч?
Нет?
Аноним 19/12/22 Пнд 01:37:58 #109 №7747815 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>7746340 (OP)
>Почему шутера пиздатее так блять и не сделали?!
Тот же вопрос, зумерок
Аноним 19/12/22 Пнд 01:47:02 #110 №7747823 
>>7747815
RTCW достаточно примитивный шутер и слабо проходит проверку временем, очень много скучных уровней.

Пэйн 1 геймплейно тоже уже дефолт буллет тайм шутеров, единственное, он до сих пор тащит сюжетом и атмосферой.

Ку1 охуенно играется до сих пор, лучший сеттинг по мне, чем возня со строггами. Но 3 и 4 главы - куски говна, особенно по левелдизайну, Сэнди и Ромеро хуйни наворотили.

Дум 3 цепляет своей интерактивностью с окружением больше, чем шутерной составляющей, хорошая игра, пока не устарела.

Новодумы впитали в себя многое из предшественников, которые делала id, с добавлением новых механик, чтобы шутеры уже начали двигаться с мертвой точки. Не признавать этого = быть уткой, весьма узколобым человеком.
Аноним 19/12/22 Пнд 02:08:36 #111 №7747856 
1579872112looped1579872111.mp4
1584959297looped1584959296.mp4
It would be the best game ever created.mp4
>>7747823
>Новодумы впитали в себя многое из предшественников, которые делала id, с добавлением новых механик, чтобы шутеры уже начали двигаться с мертвой точки.
Аноним 19/12/22 Пнд 02:12:54 #112 №7747864 
>>7747856
Блин, так смешно, что у челов жопа горит с некоторого заимствования у других игр, что вообще не рушит основной кор геймплея.
Аноним 19/12/22 Пнд 02:31:35 #113 №7747898 
>>7747864
Чёт вот не замечал, чтоб в новых думах высмеивали позаимствованные, например, альтернативные режимы огня и прокачечку.
Так может не заимствования глаза режут, а ЕБАНЫ НЕЛЕПОСТИ? Ты подумай. Нормальными словами подумай, безо всяких "корок".
Аноним 19/12/22 Пнд 02:34:28 #114 №7747905 
>>7747898
А в чём высмеивание? То что позаимствовано не высмеивается, а используется в полный рост. И в этом нет никакой проблемы.

В искусстве все у друг друга что-то заимствуют.
Аноним 19/12/22 Пнд 02:52:25 #115 №7747937 
Стикер
>>7747823
>Новодумы впитали в себя многое из предшественников, которые делала id, с добавлением новых механик, чтобы шутеры уже начали двигаться с мертвой точки. Не признавать этого = быть уткой, весьма узколобым человеком.
>каловая зумерская хуйня со свистоперделками со всех сторон, когда есть солидный хорроровый третий пришедший в своё время по факту к тому чем серия всегда и должна была являться
Аноним 19/12/22 Пнд 03:00:00 #116 №7747946 
>>7747937
>чем серия всегда и должна была являться
Чот с подобным подходом дум4 не задался и вектор перенаправили в экшн, с чем не прогадали.

Весь дум3 это технологический выебон Кармака про тени и интерактив, я бы не сказал, что он как игра способен был даже в свой релиз потягаться с халф-лайф2, хотя те тоже выёбывались физоном, но он куда теснее взаимодействует с геймплеем.
Аноним 19/12/22 Пнд 03:05:20 #117 №7747952 
>>7747946
>он как игра способен был даже в свой релиз потягаться с халф-лайф2
Не способен, лол. Первый невероятный хайтек который я там встретил - растворяющиеся в воздухе трупы, в т.ч. персонала станции. Это пиздец, насколько же слитая бета была лучше и атмофсерней, явно не стоило покупки.
Аноним 19/12/22 Пнд 03:29:49 #118 №7747982 
16503504120304.webm
>>7747856
Ну и что это за бомбаж анбазированного казуала- любителя побегать с фонариком от приведений в дум 3 дум 3 является анбазой и не имеет отношения к серии дум?
Аноним 19/12/22 Пнд 03:34:06 #119 №7747984 
>>7747946
>>7747952
Дебичи не в состоянии понять, что если подкрутить пару файликов (и это без сторонних фиксов) то игра 2004 года будет выглядеть и играться солиднее чем ихний новый детский кал с не менее детским сюжетом и анимациями. Ну ок.
Аноним 19/12/22 Пнд 03:35:41 #120 №7747986 
>>7747905
Ля, не так написал. Не игра высмеивает, а люди, конечно, что такие видосы делают.
Аноним 19/12/22 Пнд 03:35:42 #121 №7747987 
>>7747982
>дум 3 является анбазой и не имеет отношения к серии дум
Конечно не имеет, после таких высеров как у тебя на шебм вся серия дум это потешный зашквар, так что дум3 вполне себе достоин зваться отдельным тайтлом, перевернувшим весь последующий гейминг
Аноним 19/12/22 Пнд 03:43:48 #122 №7747993 
>>7747984
>что если подкрутить пару файликов
Лол, нахуя ты парируешь такими вещами, которые идут в разрез с основной задумкой? Поступаешь как дебил, честное слово.

Дум3 отлично играется и без правки файлов. Только скачать фикс на широкоформатные или на крайний случай бфг издание поставить.

Играться она будет одинаково, ты основу геймплея никак поменять не сможешь.

>детский кал с не менее детским сюжетом
В трёхе то взрослый сюжет оказывается?
И каким образом измеряется детскость сюжета интересно?
Анимации там, уж извините, в силу времени уже староваты.

Какой-то копиум в ход пошёл уже.
Аноним 19/12/22 Пнд 03:47:33 #123 №7748000 
>>7747993
>парируешь такими вещами, которые идут в разрез с основной задумкой
>Дум3 отлично играется и без правки файлов.
>на крайний случай бфг издание поставить.
Ясно - нюфаня. Смысла продолжать нет.
>Анимации там, уж извините, в силу времени уже староваты.
Да, то ли дело когда всё прыгает и на куски раздирается НУ ШОБ МОЩНО БЫЛО АКШН КАК В КИНО. В натуре дебил.
Аноним 19/12/22 Пнд 03:50:20 #124 №7748006 
>>7747986
Я на релизе вообще не следил за тем, что там народ пытается высмеивать, а наслаждался геймплеем.
Людям вообще порой очень мало нужно, чтобы что-то похэйтить.
Хэйтить это легко.

Да, я обратил внимание, что это взято у сантехника, но отнёсся к этому как к чему-то забавному, поскольку мне придумали прикольный геймплей между перестрелками, который не даёт заскучать пока идёт эксплоринг карты.

И я бы не сказал, что это уж настолько нелепо выглядит, при условии, что сам Дум понимает, что он про веселье и не претендует быть серьёзным шутаном, которых сейчас миллиард на рынке разной степени паршивости.
Аноним 19/12/22 Пнд 03:51:56 #125 №7748009 
>>7748000
Чел, я в трёху на релизе играл, ты попутал немножк.
Дум3 пройден мной раз 10, не меньше. Я уж знаю о чём говорю.

То, что на куски раздирается, это было фишкой ещё в классических думах, которые тоже вдохновлялись разными киношками. Кек.
Аноним 19/12/22 Пнд 03:59:09 #126 №7748018 
>>7747987
>перевернувшим весь последующий гейминг
Едрить какие громкие слова. Мне кажется, даже бы Кармак осёк и спросил что за хуйню ты несёшь.
Можно было бы фир 1 за уши притянуть, но они разрабатывались практически одновременно, причём у фира стрельба лучше.
Максимум какой нибудь Prey 2006 или Darkness, но игр которые похожи на 3 дум безбожно мало.
Аноним 19/12/22 Пнд 04:05:16 #127 №7748022 
Doom3.webm
16043585622586.webm
>>7747987
Анбазированый казуал Анбазированый казуал не имеет отношения к базированой фанбазе дума уже называет дум3 дум3 это анбаза и он имеет отношения к серии дум переворот в жанре из-за того что смог убить 1 дохлого моба, вот до чего они докатили индустрию.
Аноним 19/12/22 Пнд 04:06:56 #128 №7748023 
>>7748022
Ля как же красиво разъебал на втором видосе.
Аноним 19/12/22 Пнд 04:11:01 #129 №7748028 
>>7748018
Ну в целом, если судить по датам, то фир1 реально можно притянуть, поскольку Монолит могли пощупать бетку 3 дума и подсосать таким образом геймдизайн, ведь в 2003 они заанонсили новый айпи, который стал фиром в 2004.

НО опять же, серия ни к чему хорошему по итогу не пришла, а первая часть до сих пор является лучшей, хоть и с уебанским левелдизайном.
Аноним 19/12/22 Пнд 04:22:53 #130 №7748035 
>>7748009
>Чел, я в трёху на релизе играл
Никак не делает из тебя не нюфаню.
>Я уж знаю о чём говорю.
Нет. Кармак написал топовый код, который за две секунды правится под любую новую систему и делает графон игры современным. Ты упомянул убогую консолеёбную блюрфорговноедс-эдишн, в которой это сделать невозможно. Следовательно ты не шаришь за контент. Вангую про резнор-саундпак тебе тоже неизвестно. Так что ты ньюфаг.
>То, что на куски раздирается, это было фишкой ещё в классических думах, которые тоже вдохновлялись разными киношками. Кек.
Да, которые вышли в начале 90-ых и имели право выглядеть несерьёзно. Но новые думы выглядят так вовсе не поэтому, а потому что пытаются соответствовать повесточке, по которой игры должны свистопердеть и никак иначе. Потому что не хватает белых инфантилов, нужно больше соевых куколдов, иначе не торт. Отсюда такой геймдизайн.
>>7748018
Мань, похожие не означает вдохновившиеся. А вдохновившихся может быть овердохуя, ты это даже никак не проссышь.
>>7748022
Не понимаю что ты там на своём лоутестово-петушином высрал, но по-моему твои шебм это лучшее подтверждение моих слов.
Аноним 19/12/22 Пнд 04:28:41 #131 №7748044 
>>7748035
>Ты упомянул убогую консолеёбную блюрфорговноедс-эдишн
Я вообще-то сказал НА КРАЙНИЙ СЛУЧАЙ, если уж совсем лень ебаться. Нахуя ты из контекста вырываешь?

>резнор-саундпак тебе тоже неизвестно
Я в игры вообще играю без модов если что. Я максимум ставлю вайдскрин фикс и всё, мне нужно то, что и как задумал разраб а не моддер.

>потому что пытаются соответствовать повесточке
Какой нахуй повесточке блядь? Чо за хуйню ты несёшь ебанутый?

>и имели право выглядеть несерьёзно
А почему сейчас игра не имеет права выглядеть несерьёзно, при условии, что она подражает классическим думам? С головой точно всё окей дедуля?

>ты это даже никак не проссышь
Как и ты собственно.
Аноним 19/12/22 Пнд 04:30:35 #132 №7748047 
>>7748035
Это уже крайняя степень ёбнутости нахуй. Чо за хуйню несёт, просто шок блядь.
От повесточки я выпал пиздец конечно, такие-то проекции.
Аноним 19/12/22 Пнд 04:48:16 #133 №7748063 
>>7748044
Находящиеся под куполом инфопромывки блуждающие нормиблядки нихуя не поняли и закономерно порвались. Ну, так тому и быть. Оставайтесь где и находились, вы не достойны дискуссии со мной.
Аноним 19/12/22 Пнд 04:49:35 #134 №7748065 
>>7748063
Слив засчитан. Пошёл нахуй.
Аноним 19/12/22 Пнд 05:05:21 #135 №7748084 
I dont think DOOM Eternal was meant for this level of quickswapping1.webm
>>7748035
>Не понимаю
Так естественно анбазированый казуал анбазированый казуал не имеет отношения к базированой фанбазе дума не может понять гигачедовскую базу этернала, для твоего оказуаленного мозга понять что-то сложнее свечения фонариком невозможно.
Аноним 19/12/22 Пнд 05:08:34 #136 №7748092 
>>7748065
>Пошёл нахуй.
А то заплачешь и убежишь под одеялко играть в сви.. ой то есть вырывать глаза какодемонам???
Аноним 19/12/22 Пнд 07:41:42 #137 №7748208 
В как же этот как его
Аноним 19/12/22 Пнд 09:22:07 #138 №7748294 
>>7746395
>Дополнения Этернала же скатились в какую-то душнину, в первой тупо слишком дохуя врагов
Из-за этого дропнул дополнение первое, просто устал от игры.
Аноним 19/12/22 Пнд 09:44:17 #139 №7748319 
>>7746340 (OP)
Потому что это говно а не шутер и пиздатее его литерали фортнайт.
Аноним 19/12/22 Пнд 09:55:44 #140 №7748328 
>>7748084
ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ ПУШЕК ЗДОРОВОГО ЧЕЛОВЕКА
@
ВЫХВАТЫВАЕШЬ ВОЛЫНУ, СООБРАЗНУЮ МЕНЯЮЩЕЙСЯ ОБСТАНОВКЕ

"ХОТ ВЕПОНСВОП" ЗУМА ВЕКОВЕЧНОГО
@
ОБСТАНОВКА — ЧЁРТ СТОИТ НАПРОТИВ
@
ЖОНГЛИРОВАНИЕ — ДРОЧ НА ПУСТОМ МЕСТЕ РАДИ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ДПСОВ
Аноним 19/12/22 Пнд 10:24:29 #141 №7748352 
>>7747856
>>7748022
Блядь, аноны, я с вас хуею. Вот к чему это? Почему вы пытаетесь эти игры противопоставить. Вот лично мне третий дум нравится, одна из моих любимых игр, потому что я люблю такие приключенческие атмосферные шутаны про всякие научные комплексы, как в конце 90х-начале нулевых было популярно. При этом дум этернал мне кажется одним из самых крутых шутанов по части геймплея, у него комплексные механики с кучей нюансов и разносить врагов на аренах там весело. Алсо души и марева- это тоже одни из лучших игр в своих жанрах. Мареву это 2дшную я только недавно проходил- очень клевая и разнообразная игра, всем рекомендую, души вообще все части до дыр затирал. Я не вижу минусов в том, что этернал эти игры цитирует, и битвы с Мародёрами, и платформенные секции- это было прикольно. Да, этернал уже не пытается метить в атмосферные шутаны с неторопливым геймплеем и погружением, но вместо этого он предлагает ураганный экшн, равного которому в жанре еще не было. Если вам кажется, что какая то из упомянутых игр кал и не достойна- вы блядь просто не любите игры, они все клевые
Аноним 19/12/22 Пнд 10:32:33 #142 №7748360 
>>7748352
База. Хотя дум3 всё-таки кал
Аноним 19/12/22 Пнд 10:46:17 #143 №7748366 
>>7748352
Просто пугает что Этёрнал мог задать моду на ареновое жонглирование и оно бы заменило вдумчивые шутеры. Как тот же Шадо Вориор 3, списал дамашку почти один в один.

Но судя по всему бумер-шутеры и разные имитаторы халфы ещё выходят, так что не все так мрачно как мне кажется.

А противопоставляются тут два поколения геймеров. Срач ради срача.
Аноним 19/12/22 Пнд 10:53:47 #144 №7748372 
>>7746879
Так в 20й6 году все заебись же сделали. И нарратив был, и геймплей.
Аноним 19/12/22 Пнд 11:00:09 #145 №7748378 
>>7748366
>Просто пугает что Этёрнал мог задать моду на ареновое жонглирование
Ну и пиздато же. Я хочу еще таких шутеров. Это что то новое и свежее
>оно бы заменило вдумчивые шутеры
Че такое вдумчивые шутеры? Дум 3? Где там вдумываться было?
Да и давай уж по честному жанр уже почти мертв.
>Но судя по всему бумер-шутеры и разные имитаторы халфы ещё выходят
Где они выходят то?
Аноним 19/12/22 Пнд 11:03:14 #146 №7748384 
capsule616x353.jpg
industria.jpeg
>>7748378
>Где они выходят то?
Кое где уже вышли
Аноним 19/12/22 Пнд 11:07:29 #147 №7748387 
>>7748378
>Че такое вдумчивые шутеры?
Биошок, Сталкер, Прей

>жанр уже почти мертв
Уж не знаю про какой жанр ты говоришь, но я вижу что шутеры расслаиваются на поджанры и везде что то нового да есть.

Те же мои любимые бумер-шутеры. 3D Realms их монополизировала и взращивает. https://www.youtube.com/@3drealmsgames/videos
Аноним 19/12/22 Пнд 11:07:39 #148 №7748388 
>>7748378
Как же хочется имитатор Халфы. Кроме ее ремейка нихуя нет.
Аноним 19/12/22 Пнд 11:12:07 #149 №7748395 
Doom 3 [Phobos - Episode 2 v.2.0].jpg
Entropy Zero 2.jpg
>>7748388
Эти штуки пробовал?
Аноним 19/12/22 Пнд 11:12:55 #150 №7748397 
>>7748372
Не очень понимаю твой тейк. Геймплейно этернал сильно круче 2016. Нарративно? Ну в этернал катсцены пафосные есть, где думгая со стороны показывают, в 2016 не было таких. Сам сюжет что там, что тут- вообще не важный и не нужный, да и не то, чтобы игры на него упор делают. Насчет окружения- ну уже в 2016 все окружение было похоже не на реальную базу, которой можно пользоваться по назначению, а на рандомное нагромождение платформ и трамплинов. Я хуй знает, мне кажется дум этернал просто продолжает ту же линию, которую гнул дум 2016, а тот нихуя не пытался быть сюжетным атмосферным шутаном, а делал упор на ураганные перестрелки на аренах. И я прекрасно помню как на релизе его хуесосили и за то, что там сюжета нет, и за то, что боевка странная, нужно добивания делать и по арене бегать, вместо того, чтобы чилить как в других шутанах. А теперь то же самое говорят про этернал и ставят в пример 2016, это просто смешно
Аноним 19/12/22 Пнд 11:15:36 #151 №7748404 
>>7748387
>Биошок, Сталкер, Прей
Это иммерсив симы. Не думаю, что дум пытался с ними конкурировать
>Уж не знаю про какой жанр ты говоришь, но я вижу что шутеры расслаиваются на поджанры
А я вижу. Что крупнобюджетные шутеры сейчас только беседка релизит. А все остальное "расслоение", это либо закос под ретро с лоу поли и спрайтами, либо всякие низкобюджетные поделки и моды на другие игры.
Аноним 19/12/22 Пнд 11:21:39 #152 №7748410 
>>7748404
>ретро с лоу поли и спрайтами, либо всякие низкобюджетные поделки и моды
А это неиграбельно?
Аноним 19/12/22 Пнд 11:22:44 #153 №7748414 
>>7748397
>ставят в пример 2016
Потому что гейгев с каждым годом всё больше дно пробивает, когда, казалось бы, дальше уже некуда. Но там стараются, что специально такого кала не придумаешь, не знаю, как только у них получается.
Аноним 19/12/22 Пнд 11:24:03 #154 №7748417 
>>7748395
ЭЗ2 прошел. Дум 3 играл в оригинал. Он похож на Халфу.

>>7748397
>Геймплейно этернал сильно круче 2016.
Такой же. Что то, что другое на 3 сложности проходил.
>Нарративно? Ну в этернал катсцены пафосные есть, где думгая со стороны показывают, в 2016 не было таких.
Нарратив - не только катсцены. Ну и в Этернале не то, чтобы они крутые шибко были. Сам же Марио упомянул.
>Сам сюжет что там, что тут- вообще не важный и не нужный, да и не то, чтобы игры на него упор делают.
Мне норм сюжет. Правда в Этернале завернули жестко. Норм.
>Насчет окружения- ну уже в 2016 все окружение было похоже не на реальную базу, которой можно пользоваться по назначению, а на рандомное нагромождение платформ и трамплинов.
Оно гораздо больше похоже на реальное место, чем хуита из Этернала. В играх вообще редко прям реальное окружение.
>Я хуй знает, мне кажется дум этернал просто продолжает ту же линию, которую гнул дум 2016, а тот нихуя не пытался быть сюжетным атмосферным шутаном, а делал упор на ураганные перестрелки на аренах.
Да.
>И я прекрасно помню как на релизе его хуесосили и за то, что там сюжета нет, и за то, что боевка странная, нужно добивания делать и по арене бегать, вместо того, чтобы чилить как в других шутанах. А теперь то же самое говорят про этернал и ставят в пример 2016, это просто смешно
В Этернале слишком дохуя этого. В основной игре еще норм, а в дополнениях - пиздос, когда по полчаса в одной комнате хуяришь волны демонов.
Аноним 19/12/22 Пнд 11:27:08 #155 №7748422 
>>7748410
Так то конечно играбельно. Просто обидно, что за пределами беседки дорого богато уже никто не делает. Все конкуренты этернала- сделаны за 3 с половиной копейки, и это видно в каждом кадре, в каждой модельке и каждой анимации.
Аноним 19/12/22 Пнд 11:27:20 #156 №7748423 
>>7748417
Легко перепутать но я имел ввиду сюжетный мод Phobos - Episode 2 v.2.0 Там два акта и я только в этом году с ним ознакомился. Ощутимый ребаланс геймплея. Хороший дизайн уровней. Сюжет так себе но подан хорошо.

Вот тут скачивал. Там оба эпизода.
https://www.playground.ru/doom_3/file/doom_3_syuzhetnyj_mod_phobos_episode_2-1069629
Аноним 19/12/22 Пнд 11:30:16 #157 №7748426 
>>7748423
Да я понял. Спасибо за ссылку.
Аноним 19/12/22 Пнд 11:31:09 #158 №7748428 
>>7748422
За то время пока ты дождешься новую ААА игру блокбастер похожую на Дум который тебе нравится я наверное успею с удовольствием поиграть в десятки хороших но невзрачных игр. Такой баланс лично меня устраивает.
Аноним 19/12/22 Пнд 11:32:42 #159 №7748430 
>>7748417
>Такой же. Что то, что другое на 3 сложности проходил.
Не такой же. В этернале больше механик и больше глубины, у врагов появились уязвимые точки, всякие стихийные уязвимости и т.д., у игрока в разы больше мобильности с доджем и цепью. После этернала вернувшись в оригинал ты это сразу ощутишь.
>Ну и в Этернале не то, чтобы они крутые шибко были.
Катсцены в этернал пиздатейшие. Они пропитаны ваха эпиком, они очень красиво поставлены, охуенные ракурсы, охуенные декорации. Там конечно ничего сильно умного не происходит, сюжет тупой, как валенок- но настрой нужный задает.
>Оно гораздо больше похоже на реальное место, чем хуита из Этернала.
Это только если напрямую с этерналом сравнивать. А так, а если с халфой и третьим думом- так дум 2016 даже не пытался воссоздать реально окружение, одни платформы и трамплины как в марио.
Аноним 19/12/22 Пнд 11:38:27 #160 №7748440 
>>7748430
Лучше этой сценки в игре ничего нет:
https://youtu.be/MBFzYwbdlUw
Аноним 19/12/22 Пнд 11:42:21 #161 №7748448 
>>7748430
>Они пропитаны ваха эпиком
Шел бы ты нахуй, говноед, ничего там близкого с Вахой нет.
Аноним 19/12/22 Пнд 11:43:50 #162 №7748451 
>>7748448
Ну поплачь еще, соя
Аноним 19/12/22 Пнд 11:45:29 #163 №7748455 
бля добивания это просто пиздец что в обычном что в етернал
а во втором у тебя вообще симулятор СМЕНЫ ПУШЕК вот этого обязан плазмаганом, вот ему бомбочку зацепи, вот этого только так..
у меня очелло сгорело, господи какие же уебки
Аноним 19/12/22 Пнд 11:47:20 #164 №7748458 
>>7748440
Там уже опенинг ебет пафосом и эпиком
https://www.youtube.com/watch?v=zbcE3ktcUEc&ab_channel=TrickyUnit
Аноним 19/12/22 Пнд 11:48:34 #165 №7748460 
>>7748430
>геймплей
Я не заметил чего-то кроме пушек у пауков и голов у статуй. Остальное как в первом.

>катсцены
Единственная норм сцена - это с карточкой. Анан скинул. Остальнве как в нулевых, хз.

>уровни
На уровне первой Халфы.
Аноним 19/12/22 Пнд 11:50:05 #166 №7748464 
>>7748451
Лол, любитель Зума кого-то соей называет, вот это перформанс!
Впрочем, у вас там манямир - ого-го, охуительные истории о том, какой Этернал во всем пиздатый странно и забавно читать, прекрасно зная, какой это все пиздежь.
Ладно какие-нибудь соснольщики пока экз на ПК не выходит беснуются, Этернал-то на релизе на торренты улетел, типо никто не знает, что он из себя представляет.
Аноним 19/12/22 Пнд 11:50:42 #167 №7748466 
>>7748458
Только не говори мне что ты его проходил на русском в полном дубляже. [Озвучено профессианальными программистами малого сельского театра]
Аноним 19/12/22 Пнд 11:54:13 #168 №7748474 
>>7748460
Ну а как же тот черт который собаку призывает и игнорирует бфг и бензопилу. Ну классно же сделали? Прям дарк соулс)))))
Аноним 19/12/22 Пнд 11:54:31 #169 №7748475 
>>7748466
Ну я сначала хотел эту катсцену на английском скинуть, потом послушал, и понял, что на русском она просто намного пиздаче озвучена, поэтому на русском скинул. Уж ничего тут не поделать. Англюсик не всегда лучше
Аноним 19/12/22 Пнд 11:55:13 #170 №7748476 
>>7747799
Лол, а онлайн у нас теперь показатель качества? Ну вон Дум нахваливают в треде, давай у него глянем?
Еще б оценки на метакритике и в стиме привел в качестве аргумента.
Аноним 19/12/22 Пнд 11:56:45 #171 №7748481 
>>7748464
Ну дум этернал правда пиздатая игра, правда чтобы это оценить нужно быть не ласторуким неосилятором, и не любителем серьезной драмы от дракмана, а уметь получать удовольствие от комплексного геймплея с кучей механик у тупого пафоса без претензий на элитарность
Аноним 19/12/22 Пнд 11:57:14 #172 №7748482 
>>7748475
Во всем неправ. Исходник всегда лучше.
Аноним 19/12/22 Пнд 12:00:37 #173 №7748493 
16713487481760.jpg
>>7748481
>комплексного геймплея с кучей механик
тесты для улучшения памяти. бесплатно. без смс
Аноним 19/12/22 Пнд 12:01:14 #174 №7748495 
>>7748018
> именем кармака
вау
Аноним 19/12/22 Пнд 12:02:24 #175 №7748496 
>>7748482
Такими тезисами руководствуются люди, которые не способны самостоятельно оценить качество. Оригинал это не какая то нерушимая святая истина. Его можно превзойти. Собственно в русском дубляже дума по крайней мере конкретно эта сцена на русском прям сильно лучше озвучена.
Аноним 19/12/22 Пнд 12:04:33 #176 №7748500 
>>7748352
>Почему вы пытаетесь эти игры противопоставить.
Потому что такое сравнение очень выпукло показывает, что в новодумах ни стиля, ни атмосферы, ни какой-никакой логичности нет.
И тем, кто попробует возразить, что в оригинальных думах "тоже яркие цвета и мультяшные чудища", посоветую подумать ещё раз.
Аноним 19/12/22 Пнд 12:04:39 #177 №7748501 
image.png
>>7748022
одна осечка кармака, придумавшего все 3д-жанры и вся карьера летит по пизде, а вместо дума выпускаивают соевый гойслоп

жмериканская мечта я ебал

в Русском Либеральном Государстве кармак бы сколько угодно мог лажать на тайтлах, пока выпускал бы годные открытые движки
чтобы меньше лажал ему бы мододелов всяких подгоняли на дизайнеров уровней
Аноним 19/12/22 Пнд 12:06:59 #178 №7748505 
>>7748388
G-String хорошо косит под вторую халфу.
Аноним 19/12/22 Пнд 12:07:48 #179 №7748506 
>>7747987
>дум3 вполне себе достоин зваться отдельным тайтлом, перевернувшим весь последующий гейминг
На момент релиза дум 3 был очень старомодным по своему гейм дизайну, и многие на это жаловались. В те года начали набирать обороты постановочные экшончики и громадные опен аир арены, а дум был коридорным и постановки там сильно не хватало. Он не двигал индустрию вперед, скорее это был один из последних шутанов, вдохновленных первой халфой. После чего пришла вторая халфа и колда, и действительно изменили жанр навсегда, введя в моду гимики, аренные бои, реген, покатушки и вот это все.
Аноним 19/12/22 Пнд 12:09:10 #180 №7748509 
>>7748496
Ага. Театральная начитка без души и попадания в эмоции. Как в отечественном дубляже и принято. Все по выверенным средним стандартам. И если тебе это нравится и ты готов это защищать то у меня для тебя плохие новости.
Аноним 19/12/22 Пнд 12:27:14 #181 №7748526 
>>7748500
Ну я выпуклости не вижу. Игры просто разную стилистику имеют. Дум 3 пытается в серьёзную фантастику, этернал в трэш и угар с лазерными топорами. Дум 3 пытается в саспенс, этернал напирает на эпик. Обе игры дико стильные и атмосферные
Аноним 19/12/22 Пнд 12:28:32 #182 №7748529 
>>7748509
Хуйню не неси, в русском дубляже отлично роли играют. Паники и первобытного ужаса в голосе тянки в 10 раз больше, чем в оригинале
Аноним 19/12/22 Пнд 12:37:35 #183 №7748537 
>>7748529
Это и все что ты сказал ранее полнейшая дезинформация. А что мы говорим людям абсолютно и беспочвенно уверенным в своей правоте? Досвидули.
Аноним 19/12/22 Пнд 12:44:07 #184 №7748544 
>>7748526
>этернал в трэш и угар с лазерными топорами
Бездарность — не стиль. Пытаются в угар, да не угарно.
Аноним 19/12/22 Пнд 12:49:56 #185 №7748549 
>>7748544
Ну я ведь вижу, что получилось. Этернал очень стильно выглядит. Гротескная гигантомания, гипердетализация, офигенное освещение, офигенная композиция объектов в кадре. Арт дирекшн мое почтение просто. Я не знаю, как это можно не увидеть
Аноним 19/12/22 Пнд 12:58:51 #186 №7748558 
1jgrgn.jpg
>>7748549
Ты как всегда прав.
А все остальные неправы.
Аноним 19/12/22 Пнд 13:06:58 #187 №7748564 
>>7748475
> Ну я сначала хотел эту катсцену на английском скинуть, потом послушал, и понял, что на русском она просто намного пиздаче озвучена,
>>7748496
> Такими тезисами руководствуются люди, которые не способны самостоятельно оценить качество.
Пришёл я, человек который способен самостоятельно оценивать качество и говорю вам -
https://www.youtube.com/watch?v=UKDiWMgM5c8
английский сделан в миллион раз лучше.

Русек - дженерик дед кряхтит.
Англюсек - образ некого проповедника, который вещает своё "професи" нараспев.

Второстепенные проебаны. В оригинале чувствуется контраст между сообщениями - там солдат, тут гражданская под завалами, тут военный медик - это множество сообщений от разных людей на растерзанной войной земле. В русеке такое ощущение, что это из одного места просто разной степени хуевого сигнала.

Вега разве что годно передан, там вопросов нет.

>Оригинал это не какая то нерушимая святая истина. Его можно превзойти.
Это, правда. История даже знает примеры озвучивания Ведьмака 3 и скайрима, которые вышли лучше оригинала. Но это исключения, правило другое.

Вопрос превосходства озвучки английского над русеком не в том, что "английский язык как таковой превосходит русский по всем фронтам, всем сосать у англосаксов и последующие копротивления воинствующего плебса на эту тему а.к.а на зло маме буду слушать русек" а в банальном - бабках. В Америке игровая индустрия имеет ебейшие размеры, средства и возможности. Они могут себе позволить учеников любой школы озвучивания, театра, национальности (акцента).

Разница в двух словах:

У них - перфоманс кепчук лучше этого ничего не может быть в принципе.
https://www.youtube.com/watch?v=Fg4ZvtC-qo4

У нас - съемная комната в химках, обклеенная звукоизоляцией скорлупа 2x2, актер озвучки, подобранный подешевле/подоступнее и текст не академического качества перевода.
https://www.youtube.com/watch?v=9a-oqWVzCBM
Аноним 19/12/22 Пнд 13:22:51 #188 №7748578 
Doom Eternal - прекрасный шутер. Бомбит с него лишь у неосиляторов подпивасов. Лично я его не принимаю из-за геймплея и стилистики (прошел на найтмаре). Ты либо принимаешь, либо нет, но верещать что он говно - это для быдла. коим двач наполнился с помоек всяких.
Аноним 19/12/22 Пнд 13:28:02 #189 №7748584 
>>7748578
Зумернал хуета и полный высер после идеального в своей простоте Doom 2016. Все что от них требовалось - тех де щей да по гуще, нет, высрали MOBA с фортнайт интерфейсом и ни пришей рукав СУРЬЕЗНЫМ сюжетом с катсценами на которые всем поебать с высокой колокольни.
Прошёл на найтмаре
Аноним 19/12/22 Пнд 13:30:33 #190 №7748591 
>>7748578
>я его не принимаю
...потому что ты - согласно твоему же посту - неосилятор подпивас.
Аноним 19/12/22 Пнд 13:32:51 #191 №7748598 
>>7748564
>английский сделан в миллион раз лучше.
А где лучше? Почему этого не слышно? От начального монолога в русике идут мурашки, начальный монолог в англюсике- просто бормотание под нос. Алсо удивлен насколько репетур близко звучит как вега из оригинала. Я думал репетур всегда играет сам себя- но блядь я в англюсике услышал буквально того же репетура. Ахуй.
Аноним 19/12/22 Пнд 13:34:07 #192 №7748603 
>>7748584
> высрали MOBA с
Представили ебало зумеров, которые думают, что абилки придумали в мобе?
Аноним 19/12/22 Пнд 13:35:23 #193 №7748606 
>>7748481
Лол, блядь, а дракмана ты к чему высрал? Без сравнений с кинцом про боевых лезбух сюжет Этернала неочень получается?
А называть комплексным местный геймплей, в котором ровно нихуя нормально не работает - ну это прям пиздец, иной термин не подобрать. Или геймплей ты тоже с дракмановским сравниваешь?
Тут да, там анимации смотреть, тут, сравнение корректное.
Аноним 19/12/22 Пнд 13:39:22 #194 №7748617 
>>7748606
С сюжетом у этернала все в порядке. Просто некоторым сложно принять то, что игра не особо пытается быть серьезной. Да и с геймплеем все ок, механики отлично работают.
Аноним 19/12/22 Пнд 13:44:07 #195 №7748622 
>>7748617
Да зачем ты сам придумываешь за других? С чего ты взял, что у меня например к сюжету Этернала претензии в несерьезности?
Хуевый он, просто хуевый. Ни стиля, ни такта, ни сценария.
И геймплей хуйня полная. Я не буду голословным, распишу с конкретными примерами, но позже.
Аноним 19/12/22 Пнд 14:04:54 #196 №7748641 
maxresdefault.jpg
>>7748617
>игра не особо пытается быть серьезной
Аноним 19/12/22 Пнд 14:18:54 #197 №7748656 
>>7748617
>С сюжетом у этернала все в порядке
>игра не особо пытается быть серьезной
>Да и с геймплеем все ок, механики отлично работают.

Я чуть не повелся, молодец
Аноним 19/12/22 Пнд 15:19:49 #198 №7748734 
>>7748617
2016 дум точно так же не пытается в серьёзность, но в нём баланс сохранён, а этернал уже полностью аркадный.
Аноним 19/12/22 Пнд 15:59:38 #199 №7748769 
>>7748734
Так аркадность это ж хорошо
Аноним 19/12/22 Пнд 17:23:32 #200 №7748932 
>>7748549
>Арт дирекшн мое почтение просто
Любитель лего дупло и пупсов от фанко поп, оформите уём и примите спока.
Ace Ventura Аноним 19/12/22 Пнд 20:11:13 #201 №7749291 
342502.jpg
>>7746496
>Борда 3
кал
>утята
не аргумент
Аноним 19/12/22 Пнд 20:22:22 #202 №7749318 
>>7748474
>Ну а как же тот черт который собаку призывает и игнорирует бфг и бензопилу.
Это у которого глаза горят во время окна для урона и которого разрабы сами признали хуйней и пофиксили в дополнениях? Жиденько, да, но не критично. В Душах урон всегда проходит так-то. Я в них не играл, но вроде бы так.
Аноним 19/12/22 Пнд 20:26:15 #203 №7749331 
>>7749318
А как его пофиксили? Сделав нового врага который вселяется в мобов и делает из них аналог того чувака? Вот они молодцы.
Аноним 19/12/22 Пнд 20:29:08 #204 №7749339 
>>7748294
Я на втором дропнул. Там появились каменные импы, орущие и бронированные козлы. Мне не хватало душных орд врагов, которые гуще, чем в Сэме, так еще и бронированные враги появились. Это не челлендж, это духота уже.

>>7748617
>С сюжетом у этернала все в порядке
Мее. В какие-то дебри вообще ушли, придумали третьи силы какие-то. Не нужно было плодить сущности. Не, круто, что вся серия, кроме Тройки - это реально сюжетно одна серия, но можно было бы и без новых сущностей обойтись.

>>7749331
>А как его пофиксили?
Больше окно для урона сделали. Все еще говно, которое не получает дамаг от ракет, но стало тупо легче. Я бы просто охуел, если бы непофикшенные уебки во время волн мяса появлялись, а их там до четырех вроде может быть.
>Сделав нового врага который вселяется в мобов и делает из них аналог того чувака?
Те мобы все равно убиваются тупо уроном, а призрак сам - энергопушкой.
Аноним 19/12/22 Пнд 20:33:41 #205 №7749356 
>>7749339
А классный QTE дизайн получается. Синеньких пулять синеньким, Красненьких ждем пока загорятся огоньки и лупим красненьким. Когда пульки для красненького и синенького кончаются нажимаем на зелёненькую и получаем много цветных блёсточек.
Брутальное продолжение брутальной игры, я ебал.
Аноним 19/12/22 Пнд 20:34:59 #206 №7749361 
>>7749356
Игра один хуй проходится двустволкой с горящим хлыстом. когда оный появляется. Тупо тащишь игру на полете и бесконечной броне.
Аноним 19/12/22 Пнд 20:39:42 #207 №7749373 
>>7749361
Игра не проходится когда узнаешь сколько патронов для двустволки отсыпали разработчики. Игра удаляется а разработчики проклинаются. А за Мика Гордона проклинаются дважды.
Аноним 19/12/22 Пнд 20:49:46 #208 №7749404 
>>7749373
На пилу переключаешь иногда, окей. Можно порезать горящего врага, тебе отсыпет брони и патронов, а потом дальше летаешь на двустволке. Без пилы игра тупо не проходится. Патронов тупо не хватает. В первой хоть пистолет был. Не, вообще проходится на гранатах, но это то еще развлечение - ждать перезарядки гранат.
Аноним 19/12/22 Пнд 21:07:25 #209 №7749436 
>>7749404
Зачем игре пила если ей даже нельзя зарезать мародёра? Зачем игре гранаты если они перезаряжаются? Зачем играть в игру которая тебя во всем ограничивает? Это какой то игровой бондаж с кляпом.
Аноним 19/12/22 Пнд 21:10:45 #210 №7749441 
image
>>7746340 (OP)
Давно сделали
Я бы в 2016 никогда после этернала не зашел. Единственный минус последнего - нет нормального десматча, только этот стремный 2в1 и непонятным подбором бомжей без рейтинга.
Аноним 19/12/22 Пнд 21:29:13 #211 №7749469 
>>7746659
Digistruct peak второй борды пройди для начала до максимального уровня, прежде чем кукарекать, хардкорщик мамин.
Аноним 19/12/22 Пнд 21:41:20 #212 №7749483 
>>7749469
Сейчас бы десять раз эту хуйню пройти перед тем как геймплей начнется, спасибо нет
Аноним 19/12/22 Пнд 21:43:17 #213 №7749484 
>>7749441
Во Этернале даже графен будто бы хуже.
Аноним 19/12/22 Пнд 21:46:32 #214 №7749486 
>>7749436
>Зачем игре пила если ей даже нельзя зарезать мародёра?
Кстати, охуенный вопрос. Она режет вообще всех врагов, кроме боссов, но не ебучего мародера, который потом так же часто появляется. Козлов режет даже.
Аноним 19/12/22 Пнд 21:52:26 #215 №7749489 
>>7749486
Он является боссом на одном из уровней, было бы слишком нечестно давать такую возможность
Аноним 19/12/22 Пнд 21:55:22 #216 №7749491 
>>7749486
А ответ прост. Разработчики хотели ввести юнита который даст игроку просраться. Но делать динамичный ИИ это долго по этому просто навесим на него резистов ко всему. Дадим только маленькое окошко возможности его убить. Но только так как мы (разработчики) придумали. Никакой тут самодеятельности.

И лично когда я вижу такое мне становится неуютно и вся игра теряет весь свой блеск.
Аноним 19/12/22 Пнд 21:56:45 #217 №7749496 
>>7749491
Это скорей к золотому щиту из длс применимо, на фоне него марадер мне уже не кажется таким мерзким
Аноним 19/12/22 Пнд 22:01:06 #218 №7749504 
>>7749496
Опять же показатель. Просто наваливать и ограничивать. А фанбаза такая - "Как же мне нравится как сжимают мои яички эти новые тиски"

Но каждый дрочит как хочит. Не осуждаю.
Аноним 19/12/22 Пнд 22:02:19 #219 №7749509 
>>7749356
А что не так? Почему то когда в дивинити такую "QTE" механику запилили- все кипятком ссали, а как в шутан добавили- сразу плохо тупо. Впрочем я понимаю почему так- дум то не пошаговый.
Аноним 19/12/22 Пнд 22:04:21 #220 №7749513 
>>7749489
А нахуя его несколько раз повторять тогда? Не то, чтобы босс шибко сложный. Я его с дробовика валил вообще.

>>7749496
ДЛС - это апофеоз просто.

>>7749504
>А фанбаза такая - "Как же мне нравится как сжимают мои яички эти новые тиски"
ДСЛ фанбаза не оценила нихуя. Кстати, в ДЛС еще и уровни убого выглядят.
Аноним 19/12/22 Пнд 22:04:41 #221 №7749517 
>>7749509
>Почему то когда в дивинити такую "QTE" механику запилили- все кипятком ссали
Если ты про расчудесную броню, то её скорее ругали. Кипятком ссал разве что местный диванный шиз, но он конченый был.
Аноним 19/12/22 Пнд 22:05:10 #222 №7749518 
>>7749491
>Но делать динамичный ИИ это долго
Вот уж к чему в думе ноль вопросов, так это к ИИ. Они там прям запарились и выдали очень интересное поведение врагов
Аноним 19/12/22 Пнд 22:05:28 #223 №7749519 
>>7749517
Я про первую часть с ее стихиями.
Аноним 19/12/22 Пнд 22:06:51 #224 №7749520 
>>7749518
Лол. Когда ИИ в Думе лучше, чем в обычных шутерах про людей. Показатель.
Аноним 19/12/22 Пнд 22:10:36 #225 №7749525 
>>7749519
Ну дак стихии устроены посложнее, чем просто "красного ухуячит только красным".
Аноним 19/12/22 Пнд 22:13:37 #226 №7749532 
>>7749518
А чем лучше? Нарисовали логичных паттернов подходящих к дизайнам врагов и все. Не застревают в стенах уже успех.

>>7749520
С людьми не разгуляешься. Фир только побаловал да и то симуляцией взаимодействия в отряде. Пыль в глаза в виде разговоров между собой.
Аноним 19/12/22 Пнд 22:16:45 #227 №7749541 
>>7749525
Ну так и дум вроде не рубет ДМЦ от нинжа теори. Там система несколько более комплексная, чем красное хуячит только красное. Большинство врагов можно убить с любой пушки, но использование их слабостей дает тебе преимущества, например снижает их ДПС по тебе, или повышает твой ДПС по ним, а так же поджог работает на отхил, заморозка работает на контроль толпы, плазменные щиты лучше взрывать, когда рядом есть еще противники, потому что они взрываются и дают больше дамага, плазменный луч лучше использовать, когда между тобой и врагом есть мелочевка, потому что он эту мелочевку перемалывает и т.д. и т.п. В думе очень много инструментов, которые можно использовать тактически, собственно поэтому на его боевку так и дрочат.
Аноним 19/12/22 Пнд 22:20:03 #228 №7749543 
Нет, ну если они хотели сделать шутан про орден техно-фэнтези рыцарей которые летают на драконах и катаются в экзоскелетах и ебашутся лазерными мечами - ну сделайте, в чем проблема. Нахуя дум шкварить этой клоунадой ебаной? чето там блять древний бог двойник думгая в роботе-самурае ебвашу мать кто это писал???? Иди нахуй хуго мартин ты там еще чето вякал что пук-пук мб квейк сделаем пошел ты нахуй черт ебаный квейк оставь в покое.
Аноним 19/12/22 Пнд 22:22:19 #229 №7749551 
>>7749532
>А чем лучше?
Интересная архитектура самого ИИ, потому что там по сути не каждый бот сам по себе, а многоагентная система. Боты, в отличии от фир, реально координируются между собой и реально окружают игрока. Как только ты засел в укрытие- боты за считанные секунды займут все позиции, из которых в тебя можно стрелять.
Ну и да, токены
Аноним 19/12/22 Пнд 22:23:07 #230 №7749554 
>>7749543
Следующий дум сюжетно будет в стиле бордерленда и хай он лайфа. Скриньте.
Аноним 19/12/22 Пнд 22:26:02 #231 №7749566 
>>7749551
Я вам укрытия принёс, только я вам их не нарисую, потому как у вас докУментов нету.
Аноним 19/12/22 Пнд 22:26:17 #232 №7749570 
>>7749554
Просто ты поридж, и не понял, что игра сделана в стиле вселенной из комиксов Heavy Metal, оттуда и визуальный стиль, оттуда и сюжет трэшовый, оттуда и пафос.
Аноним 19/12/22 Пнд 22:27:40 #233 №7749574 
>>7749570
>heavy metal
кал ебаный
Аноним 19/12/22 Пнд 22:29:39 #234 №7749578 
>>7749570
Ух козырнул, знаток одной серии Южного парка. Посмотрим какой источник "пафоса" они возьмут для следующей части.
Аноним 19/12/22 Пнд 22:32:23 #235 №7749587 
>>7749578
А зачем другой источник? Мне кажется правильное направление для серии уже нашли.
Аноним 19/12/22 Пнд 22:34:14 #236 №7749598 
>>7749587
Разве сюжет там не в тупике?
Аноним 19/12/22 Пнд 22:36:14 #237 №7749608 
15127619251100.jpg
D1 - для первопроходца норм.
D2 - годнота всех времен.
D3 - провалившаяся попытка смена жанра.
D16 - зумерское говно.
DE - зумерское говно.
Аноним 19/12/22 Пнд 22:38:42 #238 №7749619 
>>7749608
D64 - ?
Аноним 19/12/22 Пнд 22:43:12 #239 №7749633 
DOOM Eternal.mp4
DOOM Huernal.mp4
>>7746340 (OP)
Очередной тред зумеропараши.
Аноним 19/12/22 Пнд 22:44:47 #240 №7749639 
>>7749608
Ты все напутал. Второй дум это каловый маппак. Пока нормальные маперы делали контент для новенькой первой кваки, петерсон и макги на пару напрягали булки, чтобы высирать отборный понос, который потом собрали в кучу и назвали дум 2. В первом думе уровни были намного лучше.
Аноним 19/12/22 Пнд 22:45:39 #241 №7749644 
>>7749633
ЭТО РЕАЛЬНО?
Аноним 19/12/22 Пнд 22:47:14 #242 №7749648 
>>7749633
Просто представьте ебало геймеров, которые настолько плохи в платформинге. Вот именно этот ласторукий гной потом этернал и хейтит. Я просто в ахуе, как вы живете с такими скиллами? Наверное пошаговые РПГ для вас потолок
Аноним 19/12/22 Пнд 22:50:03 #243 №7749656 
>>7749648
Любые игры без прыжков норм. Гонки. Некоторые соулсы. Люди разные а шеймить окружающих за маленький скилл в общественной бане будешь. Посмотрим что с тобой там будет.
Аноним 19/12/22 Пнд 22:53:09 #244 №7749664 
image.png
Как вы относитесь к визуальному стилю D3? Мне он очень нравится, предпосылки к нему можно проследить еще в третьем квейке, особенно это заметно в адских уровнях. Кеннет Скотт хорошо поработал, даже удивительно как он умудрился высрать такой кусок визуального кала в Halo 4. Видимо специализация на всяких чудищах взяла свое.
Аноним 19/12/22 Пнд 22:54:12 #245 №7749667 
>>7749656
Проигрываю с таких игрунов, которым прыгать сложно
Аноним 19/12/22 Пнд 22:55:31 #246 №7749669 
>>7749664
>Как вы относитесь к визуальному стилю D3?
Топчик. И дизайн базы и дизайн монстров просто охуенный. Все очень круто и атмосферно.
Аноним 19/12/22 Пнд 22:58:03 #247 №7749673 
>>7749667
Кто не скачет тот ... кто?
Вот ты и попался.
Аноним 19/12/22 Пнд 23:00:00 #248 №7749678 
>>7749673
Бля, не, я не хохол, чтобы им за прыжки на майдане еще и все платформеры отдавать.
Аноним 19/12/22 Пнд 23:01:25 #249 №7749681 
image
>>7749656
>шеймить окружающих за маленький скилл в общественной бане будешь. Посмотрим что с тобой там будет.
Аноним 19/12/22 Пнд 23:03:30 #250 №7749684 
>>7749513
>А нахуя его несколько раз повторять тогда?
Тоже не понял. Был босс, стал крип обычный, в TAG они еще и вдвоем выходят.
Аноним 19/12/22 Пнд 23:04:00 #251 №7749685 
>>7749681
Да. Ты прав. В общественную тебя не пустят.
Аноним 19/12/22 Пнд 23:08:33 #252 №7749691 
>>7749685
Спокнись, майонезник
Зенимакс правильно делает что таких как ты отсеивает из игр, смени уже свой род деятельности и не заходи в раздел
Аноним 19/12/22 Пнд 23:09:45 #253 №7749693 
>>7749664
Кал, совершенно ничем не запомнился в отличии от той же халфы
Аноним 19/12/22 Пнд 23:11:54 #254 №7749696 
>>7749693
а как же бектрекинг с записками в кпк по тёмным кишкам чтобы найти оружие
Аноним 19/12/22 Пнд 23:12:08 #255 №7749697 
>>7749691
Ну забань меня теперь, Ромка прыгун.
Зенимакс твои уже пару раз обанкротились но смогли выкупиться.
Аноним 19/12/22 Пнд 23:14:55 #256 №7749699 
>>7749696
> бектрекинг
Не нужен в шутере
Аноним 19/12/22 Пнд 23:19:26 #257 №7749710 
>>7749699
Хальцо с тобой поспорит.
Аноним 19/12/22 Пнд 23:21:56 #258 №7749717 
>>7749710
А много там было бектрекинга? Я просто в том же риче его особо не помню, в однухе частично повторялся первый уровень с добавлением флуда а дальше я блеванул и не стал играть и вроде как все
Аноним 19/12/22 Пнд 23:23:13 #259 №7749718 
Ну разве что на ЛАСО каком-то играть и постоянно бегать назад за пушками
Аноним 19/12/22 Пнд 23:47:48 #260 №7749743 
>>7749664
Отменный, а звуки — ещё лучше.
Из тамошнего ада реально хотелось поскорее сбежать.
Аноним 20/12/22 Втр 00:44:05 #261 №7749800 
>>7749664
>Как вы относитесь к визуальному стилю D3?
Хуй ты его разглядишь каким бы козырным он ни был, ведь все уровни тёмные как будто в жопе негра находятся, а фонарик тут как отдельное оружие, так что ты всю игру шароебишься на ощупь с оружием в руках.
Аноним 20/12/22 Втр 03:30:42 #262 №7749908 
>>7748591
Быдло, спокуху оформи. Я прошел, называю игру хорошей, но никогда более к ней не вернусь - это НЕ ПРИНИМАЮ, потому что это не мое. Ты же не принимаешь потому что неосилятор.
Аноним 20/12/22 Втр 03:34:05 #263 №7749910 
>>7749633
Быдло, а почему тебе так пекет от марио? Марио так то классика, я любил раньше в марио играть. Ты не геймер , если марио не любишь, даже не мужчина. Ты никто вообще. Пшел нахуй с доски.
Аноним 20/12/22 Втр 04:17:26 #264 №7749922 
image
Тэээк блэт новый дум, ща зайду как в старые добрые возьму драбло и пройду всю игру только с ним.
Смысле патроны кончились??
Чо за квиксвап, да нахуй надо, мне и так норм.
Смысле деши и платформинг, смысле должен быть в воздухе 90% времени, я чо в марево нах...
Да хули они такие быстрые, ааа бля опять убили сссссуки блляяя ннах...

УУУ сссука тупыи зумиры испортили игру...
Аноним 20/12/22 Втр 04:19:59 #265 №7749923 
>>7749922
>Да хули тут стока кнопок, я вам чо пианист
Аноним 20/12/22 Втр 04:36:49 #266 №7749928 
>>7749922
Ещё и камеру вверх-вниз двигать нужно, пиздец.
Аноним 20/12/22 Втр 06:43:15 #267 №7749974 
image
Я вспомнил где просел зум по сравнению с 2016
В 2016 мобы еще обоссывали такого >>7749922 игрочеллу перед рестартом, этернал конечно не так строг
Аноним 20/12/22 Втр 06:47:30 #268 №7749978 
16714910187950.mp4
>>7749922
Прикольный мем, конечно, но что в этом высере остается от Doom? Только название?
А нахуй это название нужно, если игра совсем другая? Ну сделайте вы свою, уникальную игру, в своём сеттинге, по своим, новым правилам. Что такое, слишком сложно? Проще уже на всё готовенькое? На заранее подогретую фанбазу? Чтоб стараться вообще не надо было, а на всю критику отвечать ЕБА, ТЫ ЧЕ %годнота_древней_эпохи_технологий% НЕ УВАЖАЕШЬ?
И так блядь во всём, что этот ваш Дум который по факту помесь Фортнайта с Пейнкиллером, что Сонявкий Гадавар, из слешера превратившийся в симулятор пешехода с закликиванием одних и тех же врагов время от времени, что Сейнтс Роу, в котором пришлось рояль из кустов выкатывать в виде церкви, чтоб хоть как-то название оправдать.
Правильно, надо идти лёгким путём. Путём наименьших затрат, творческих, временных и, главное, финансовых. И так сожрут, ещё и добавки просить будут.
Олды? А чё олды, всем же известно что они давно не ЦА, не главное платежеспособное большинство. Нахуй их, пусть утрутся, утки сраные, Умы ебаные.
Это - наше творение, у нас на него все права и ксивы, можем делать что хотим, и никаким твоим "ожиданиям" мы соответствовать не обязаны. Кстати купи новую Плей Стейшон и геймпас оформить не забудь.

Блядь, нахуй я всё это пишу, и тем более тебе...
Аноним 20/12/22 Втр 06:55:18 #269 №7749983 
>>7749978
>Это - наше творение, у нас на него все права и ксивы, можем делать что хотим, и никаким твоим "ожиданиям" мы соответствовать не обязаны
В чем они не правы? Тебе и так с барского плеча сурсы твоего утиного говна Кармак отдал, вот и делай себе кал мечты сам играй в него тоже один
Аноним 20/12/22 Втр 06:58:29 #270 №7749985 
>>7748384
Нет на торренте -игры не существует
Аноним 20/12/22 Втр 07:04:40 #271 №7749988 
image.png
>>7749910
>>7749648
Зумерочкам припекло. Любимый платформер обосрали.
Аноним 20/12/22 Втр 07:23:43 #272 №7749996 
>>7748384
>Industria
Бля, это шутерок какой-то, а я подумал что новую ИНФРУ подвезли...

микомродокил
Аноним 20/12/22 Втр 07:31:17 #273 №7750005 
ofz2oyld0pb.gif
>>7746344
Аноним 20/12/22 Втр 07:34:04 #274 №7750007 
>>7749985
Все есть. Глаза открой и ищи лучше.

>>7749996
Там шутера не так и много. А по настроению чем то похоже да.
Аноним 20/12/22 Втр 07:38:38 #275 №7750009 
>>7749983
Ага. Моды сюжетные и целые паки с уровнями делает всего один человек а играет второй. Если ты чего то не замечаешь своим туннельным зрением значит этого не существует?
Но в целом правильно. Неучи вроде тебя не заслуживают ничего бесплатного. Живи в своем мире несуществующего фанатского энтузиазма поглощая хайп рекламных компаний и ожидая нового продукта.
Аноним 20/12/22 Втр 07:41:08 #276 №7750011 
image.png
image.png
km20221025720p30f20221025134447.mov
>>7746340 (OP)
Аноним 20/12/22 Втр 07:59:08 #277 №7750024 
>>7749978
Все так. Подписался под каждым словом.
Одно радует, это новое поколение хэймеров уже физически не сможет играть в старые игры. Они же такие примитивные и угловатые. А понять их ценность они смогут только объевшись новостроем по самое не балуйся. Но пока они могут только отстаивать свой недостаток игрового кругозора в комментах и посмеиваться над теми чье мнение не вписывается в рекламные компании хайповых тайтлов. Бесплатные защитники платного компоста.
Аноним 20/12/22 Втр 08:00:49 #278 №7750025 
16135383620240.webm
>>7749922
Два чая, бротиш. Скуфы не могут в современные шутеры. Зацените мой скилл.
Аноним 20/12/22 Втр 08:16:19 #279 №7750034 
uZcnrywQqV4.jpg
>>7750025
С читами гамаеш?
Аноним 20/12/22 Втр 08:32:43 #280 №7750045 
>>7750007
>Все есть. Глаза открой и ищи лучше.
Адски нет
Аноним 20/12/22 Втр 08:33:00 #281 №7750046 
>>7750045
Адаки
Аноним 20/12/22 Втр 08:41:35 #282 №7750052 
1671514894805.webm
>>7749978
Ну да, всё так, и чо, и что теперь, а?
Аноним 20/12/22 Втр 08:43:26 #283 №7750054 
>>7750045
https://igrovaya.org/6478-adaca.html
https://fitgirl-repacks.to/repack/2907-adaca
Зачем ты такой бесполезный?
Аноним 20/12/22 Втр 08:45:16 #284 №7750055 
>>7750054
Ебать, чо за помойки с майнерами ? Нет на рутрекере - на хуй
Аноним 20/12/22 Втр 08:50:27 #285 №7750063 
>>7750055
Поглядите на него - тревожный пират.
Не трясись и качай. А совсем невмоготу то проверься утилкой от каспера.
https://www.kaspersky.ru/downloads/free-virus-removal-tool
Аноним 20/12/22 Втр 09:09:05 #286 №7750080 
>>7750063
А почему на рутрекере, кстати, нет? Игрулька занятная, всякий шлак выкладывают, а вот адаку нет
Аноним 20/12/22 Втр 09:26:19 #287 №7750087 
image.png
кстати годнота, после веселых д1 д2, 64 прямо как трешка из мира графонистых думов
Аноним 20/12/22 Втр 09:31:45 #288 №7750091 
>>7750080
ну может потому что:
Доступ к информационному ресурсу ограничен на основании Федерального закона «Об информации, информационных технологиях и о защите информации»

А проксить каждый раз для доступа к этой умирающей помойке многим лень?

Я версию указанную в ссылках запускал, верьте или нет но все там нормально качается и устанавливается.
Аноним 20/12/22 Втр 09:37:34 #289 №7750094 
>>7750091
>ну может потому что:
Идиот? Идиот!
Аноним 20/12/22 Втр 09:51:20 #290 №7750102 
>>7749978
>остается от Doom?
Враги, оружие, жанр, +- сеттинг. Уж точно побольше, чем в квейк 2 осталось от первого квейка, и в квейк 3 от второго.
>Правильно, надо идти лёгким путём. Путём наименьших затрат, творческих, временных и, главное, финансовых. И так сожрут, ещё и добавки просить будут.
Ну нихуя ж себе легкий путь. Дум возможно одна из самых рисковых ААА игр за очень долгое время, потому что вместо проверенных геймплейных формул там сделали что то действительно новое и ни на что не похожее. Особенно это этернала касается, в шутанах таких навороченных механик раньше не было.
Аноним 20/12/22 Втр 10:33:55 #291 №7750144 
16070263581200.webm
>>7746340 (OP)
Дум16 немного дал пинок развитию классических думов и это единственный его плюс. Как оказалось всё могло быть намного хуже (Eternal), там полностью в слешер скатили, ещё и убогим сюжетом приправили.
Аноним 20/12/22 Втр 10:44:32 #292 №7750166 
>>7750102
>Особенно это этернала касается, в шутанах таких навороченных механик раньше не было.
Лучше бы и дальше небыло, я в думе хочу видить мясной шутер, дум 16 года мне это дава, в етернале приходится быть жанглирующим оружием клоуном
Аноним 20/12/22 Втр 10:50:07 #293 №7750175 
>>7750166
А для меня этернал стал одним из любимых мясных шутеров. После его геймплея другие шутаны кажутся слишком примитивными и однообразными, так что я только за такие нововведения
Аноним 20/12/22 Втр 12:02:08 #294 №7750277 
>>7750166
> в етернале приходится быть жанглирующим оружием клоуном
Спокойно, дцпшник. Не для вас сделано
И вовсе не обязательно, жонглируют для того чтобы быстрее урон в спешала внести
Аноним 20/12/22 Втр 14:26:41 #295 №7750594 
Короче, обещал расписать - расписываю. Тред напомнил мне, что я отметил перепроходя Дум 2016 и почему я бросил Этернал.
Этернал очень скучный и это его ключевая проблема, компиляция всех проблем игры.
Хуй знает, с чего вообще ему какие-то уникальные формулы приписывают, чего-то нового там нет. То же, что естьне работает как в плане непосредственно геймплея, так и тянет за собой все остальное. Игра в меру сложная - и это вроде бы хорошо, но на деле сложность заключается в банальных разницах урона: самый захудалый дистрофик сносит одной тычкой половину хп, но ему обычным ударом, без абилки, даже урон не нанести (это в тему нарратива, гг в катсценах отрывает бошки баронам Ада, а в геймплее - ебаный дрищ). Причем какая-то реакция на попадания только у мелочи есть. В итоге игра при столкновении с хоть немного жирным противником сводится либо к одинаковым быстрым способам их уничтожения (вроде гранаты в какодемона), либо вливанию кучи боеприпасов без какого-то эффекта (но потом придется смотреть одну и ту же анимацию пилы). Плюс одни и те же добивания. Разрабы не дали игрокам разные способы, они один банальный нормально собрать не смогли.
Как и не смогли нормально перемещение персонажа реализовать. Анимации рваные, дизайн арен - уебищный, а платформинг между аранами это просто пиздец - ущербно выглядит, интереса никакого не представляет, сложности тоже, нахуй нужен - не понятно.
Т.е. 2 основных элемента сделаны просто хуево и скучно. Но не ими едиными. Настолько яркий интерфейс нахуй для читаемости не нужен, если речь о здоровом игроке идет, он просто добавляет уебищности дизайну; последний плох во всем: броню гг, которая была неплоха в 2016 испоганили ради нихуя, локации - коричневое месиво с большими яркими кнопками. Сюжет просто говно, причем опять же, скучное - унылые диалоги, банальнейшая кончепция, плохо поставленные сценки.
Еще есть субъективная проблема, которая была в 2016 и осталась в Этернале - фиксированный спавн. Любое чуть сложное место - и каждый респавн как день сурка, враги будут спавниться всегда одинаково.
Если подытожить - как я уже писал вначале, любой элемент игры способствует скуке. Хоть что-то лучше было бы - может и прошел бы, но вместе душит нереально. Зачем в это играть - для меня загадка.
Аноним 20/12/22 Втр 14:31:30 #296 №7750600 
>>7750594
Да, и про сравнения с Вахой.
Вархаммер в первую очередь - миниатюры, и он не зря столько несмотря на все столько прожил - у миниатюр охуенный дизайн. Не без исключений, но смело можно сказать в основном и целом.
И именно поэтому в первую очередь Этернал с его пластмассовыми доспехами с приваренным к ним бокскаттером, с зелеными призраками-волками и коричневым месивом вокруг сравнивать с Вахой некорректно.
Аноним 20/12/22 Втр 17:44:48 #297 №7750972 
>>7750594
Я бы добавил что дико заебывает ВСЕХ блять существ добивать добиванием, это просто наскучивает очень быстро, а не делать добивания ты не можешь потому что хп теряются очень быстро, короче реально с етернолом обосрались жиденько и все проблемы дума 2016 решены не были а только наоборот кучу новых добавили
Аноним 20/12/22 Втр 17:51:36 #298 №7750985 
И еще по поводу добиваний, мне кажется было бы лучше если бы думовские добивания были редкими, красивые добивания должны быть наградой, вот в 2д фолычах 9 из 10 (примерно) врагов умирают с обычными анимациями смерти, а одного из десяти распидарасивает в мясо, и каждый такой случай ты получаешь кайф, и вот в думе мне кажется лучше бы смотрелось если бы возможность добить анимацией была бы редка, они бы тогда и не приедались спустя 5 минут игры и не ломали темп игры
Аноним 20/12/22 Втр 18:02:27 #299 №7751002 
>>7750972
Я игру три раза проходил. Ни разу не заебало добивать. И ведь я из тех людей, кого в пошаговых РПГ или в компьютерных ККИ заебывают непроматываемые и неускоряемые анимации атаки например.
Аноним 20/12/22 Втр 18:08:44 #300 №7751013 
>>7750972
Перечисли количество добмваний на видрелейтеде >>7747982
Аноним 20/12/22 Втр 18:30:11 #301 №7751044 
>>7746340 (OP)
Даже не в топе 10 шутер, по всем параметрам проигрывает Етерналу.

>>7746395
>В 2016 локации выглядели нормально: лаборатория была лабораторией, завод - заводом и так далее. Было понятно, что места строились для работы, там реально работали люди до всей заварушки.
Пиздец ты шизик, в 2016 ДЖАМ-ПАДЫ везде, как и в Етернале. Давай еще расскажи мне, как люди работале на первой арене первого уровня (это где импы прыгают, где пустой зал с кучей непонятных пилонов). Или зачем на третьем уровне бесконечные мостики над раскаленным металлом туда-сюда кружат. Или как в ВЕГЕ программисты на ДЖАМ-ПАДАХ с этажа на этаж прыгали (а если промахивались - ноги ломали, наверное).
Аноним 20/12/22 Втр 18:37:19 #302 №7751057 
>>7750594
>почему я бросил Этернал
потому что тебя отфильтровало
>Причем какая-то реакция на попадания только у мелочи есть
пиздеж, все враги реагируют на попадания как в классике, но есть ограничение, т.е. если враг отреагировал, например, на выстрел из ССГ, то он некоторые количество секунд не будет реагировать на урон

плюс, есть пушки, на которые враги в принципе не реагируют (микро-ракеты)
>броню гг, которая была неплоха в 2016
говно без шеи и со слоновыми ногами
>локации - коричневое месиво
как раз в ДЕ есть не коричневые локи, в отличие от
>каждый респавн как день сурка, враги будут спавниться всегда одинаково
Это минус, но есть исключения - арч-вайлы спавнятся слегка случайно.
Аноним 20/12/22 Втр 18:39:59 #303 №7751065 
>>7750594
>каждый респавн как день сурка, враги будут спавниться всегда одинаково.
Но ведь так и должно быть, это говорит о том что они каждую аренку прорабатывали а не просто спавнят тебе мобов на ебле
Аноним 20/12/22 Втр 18:59:34 #304 №7751108 
>>7751013
>видрелейтеде >>7747982
Это худшее что я видел, как же я рад за себя что дропнул нахуй етернал, твой видеолейт это только подтвердил, натурально тупое говно тупого говна
Аноним 20/12/22 Втр 19:01:27 #305 №7751115 
>>7751057
>на выстрел из ССГ, то он некоторые количество секунд не будет реагировать на урон
Чел от этой хуйни в шутерах еще в 2010 годы избавились, что еще раз подтверждает что дум хуернал говно ебаное
Аноним 20/12/22 Втр 19:06:20 #306 №7751122 
a6b53a1b5eef0a190e6f9b6e7cf83b7a.jpg
>>7751065
>каждую аренку прорабатывали
>враги будут спавниться всегда одинаково
Аноним 20/12/22 Втр 19:06:46 #307 №7751123 
>>7751108
Как же рвет ласторукого пидора
Вон там выше >>7749922 твое литературное описание, анскильная тварь
Аноним 20/12/22 Втр 19:07:58 #308 №7751128 
More like Cultist BASED.jpg
Doom Hunter Base entrance.jpg
Mars Core.jpg
Mars Core 2.jpg
>>7750594
>локации - коричневое месиво
Вопрос: Как узнать, что фанат Дума2016 пиздит? Ответ: У него открыт рот.

>>7751115
Это балансное решение. Нехуй станлочить врагов тупым спамом урона.
Аноним 20/12/22 Втр 19:12:11 #309 №7751140 
>>7751128
> Нехуй станлочить
> стрелять
> играть как тебе хочется
> играй как задумано прягай квиксвапай пили
Не
Аноним 20/12/22 Втр 19:13:01 #310 №7751142 
4640.jpg
>>7751123
>анскильная тварь
Клоун-жанглёр хвалится умением накидывать в стоящих на месте беспомощных неписей сотню откатывающихся абилок, спешите видеть.
Аноним 20/12/22 Втр 19:13:59 #311 №7751143 
felix-leyendecker-21-urdak-02.jpg
patrick-stone-stone-tarasnabx-courtyard-01.jpg
felix-leyendecker-14-nekravol-gate-01.jpg
allison-dombek-dombek-allison-icon-02.jpg
>>7751128

>>7751140
Некоторые пушки станлочат лучше, например Чейнган. Мне нравится Чейн и я вместо квиксвапа часто тупо выпиливаю чертей зажимая щит и атаку.
Аноним 20/12/22 Втр 19:20:16 #312 №7751176 
tyler-delisle-tag-theholt-02.jpg
james-rosenkranz-shot00178.jpg
nicholas-clark-blood-swamps-03.jpg
timothee-yeramian-rig04.jpg
>>7751143
Ну и из любимого ДЛЦ. Каждая карта - просто бомба со своей тематикой. В первой еще и дождик идет, и капли на оружии остаются... ДУША, что я могу еще сказать.
Аноним 20/12/22 Втр 19:37:48 #313 №7751215 
>>7751176
Красивые локации. Destiny 2 звонили, просили вернуть.
Аноним 20/12/22 Втр 19:38:58 #314 №7751217 
>>7751215
>Destiny 2
Красивая игра, не играл ибо гриндилки с циферками не нужны (мне лично).
Аноним 20/12/22 Втр 19:46:49 #315 №7751232 
>>7751217
Красивый комментарий, не читал ибо комментарии с мнениями не нужны (мне лично)
Аноним 20/12/22 Втр 19:48:17 #316 №7751235 
>>7751232
Если бы не читал, то не узнал бы, что там есть мнение (:
Аноним 20/12/22 Втр 19:53:56 #317 №7751243 
>>7751235
Ну я вижу где нахожусь. Если есть комментарий то тут два раза гадать не надо о том что это без сомнения чё-то мнение. (С огромным самомнением) (:
Аноним 20/12/22 Втр 19:55:06 #318 №7751245 
>>7751243
>Если есть комментарий то тут два раза гадать не надо о том что это без сомнения чё-то мнение.
Если в каждом комментарии мнение, которые ты не читаешь - заходишь чисто на картинки посмотреть? Мое почтение.
Аноним 20/12/22 Втр 20:00:16 #319 №7751257 
7537677.jpeg
>>7751245
Что то мне подсказывает что ты прав. Жаль я комментарии не читаю и не могу быть в этом уверен.
Аноним 20/12/22 Втр 21:49:28 #320 №7751424 
>>7748476
>онлайн у нас теперь показатель качества
Ну да, онлайн мультиплеер шутера это показатель качества.
Так вышло что твой кал сделал хуевый баланс и геймплей, после чего сдох в течении пары месяцев до онлайна в 700 человек, пока тот же арех сидит с 300к 24ч пиком т.е х430 от твоего дохлика.
Обтекай
Аноним 20/12/22 Втр 21:59:43 #321 №7751446 
>>7747799
Чел это говно сначала было в оригинс, а потом в стиме когда начало выбираться - его еашники убили специально, потому что микротранзакций в нём нет.
Аноним 21/12/22 Срд 00:41:14 #322 №7751672 
изображение.png
>>7746340 (OP)
БЛЯДЬ 321 СУКА ПОСТ
Да хули этот тред ещё не укатился в аналы истории?
Нахуя вы неосиляторов, долбоёбов, утят и троллей кормите?
Нахуя им чо то доказывать?
Пошли они нахуй все.
2 года уже прошло с релиза Этернала, долбоёбы всё никак не угомонятся, срутся какой там думец пизже\хуже, как будто это нахуй личное.

Играйте в любой дум какой вам нравится и не ебите мозг себе и другим.
У одних нахуй мариошиза в голове, у других черножопие вместо освещения, у других дум64 с кишкой вместо левелдизайна топесттоп на века. Пиздец.
Сплошная вкусовщина.

Народ уже вместо того, чтобы играть в игры и кайфовать такой ХУЕТОЙ откровенной страдает что пиздец.
Ну не понравилось тебе, удали игру и пошёл в пизду, нехуй языком молотить.
Аноним 21/12/22 Срд 00:45:34 #323 №7751674 
>>7751672
Ебло тупорылое, это отличительная черта человека, как вида - обсуждать всякую хуйню. Ты вот не мог пройти мимо, взял и пизданул никому не нужный и не интересный высер.
Аноним 21/12/22 Срд 00:49:09 #324 №7751675 
>>7751674
БЛЯДЬ ВЫ ПО СУЩЕСТВУ НИХУЯ НЕ ОБСУЖДАЕТЕ.

Это сплошное набрасывание говна на вентилятор, лишь бы срач продолжить.
Высер это весь /v заполненный аутистами обсуждающими провалы %gamename%, лучи в ведьмаке и меряние хуём у кого любимая игра пизже.
Аноним 21/12/22 Срд 03:21:36 #325 №7751729 
>>7749988
Клоун, иди посмотри когда марио вышел.
Аноним 21/12/22 Срд 06:32:30 #326 №7751804 
>>7751729
Клоун, иди посмотри сколько этих марио вышло.
Аноним 21/12/22 Срд 06:48:44 #327 №7751814 
>>7751672
>>7751675
Потому что у людей есть потребность выпускать психическое напряжение в интернете, особенно на фоне событий ирл. Потому что людям на самом деле интересно увидеть другую точку зрения, а не зарываться с единственно правильным мнением. Потому что люди одиноки и хотят получить даже кроху внимания своим набросом.

Причин куча.

Отрефлексируй лучше почему это ты не прокатился мимо в аналы истории, а пришёл сюда не белом коне обличать сирых и убогих.
Аноним 21/12/22 Срд 06:50:47 #328 №7751817 
>>7751672
> у других дум64 с кишкой вместо левелдизайна топесттоп на века. Пиздец.
Какая кишка? Там такие же лабиринты, как и в первых двух
Аноним 21/12/22 Срд 08:07:13 #329 №7751851 
BU2Nd6qJwsc (1).jpg
>>7751672
Имадженировал ебало этого гиганта мысли.

Люди тут занимаются тем что им нравится. В глазах всех участвующих твоё мнение выглядит как пикрил:
Аноним 21/12/22 Срд 08:29:37 #330 №7751866 
>>7751424
Лол, так о чем вообще речь, если лучший шутан в таком случае - Фортнайт?
Аноним 21/12/22 Срд 08:30:54 #331 №7751868 
>>7751128
... и при этом ты скидываешь месиво вместо локаций. Вот это я напиздел!
Аноним 21/12/22 Срд 08:32:40 #332 №7751870 
>>7751057
>потому что тебя отфильтровало
Я об этом ебаную простыню накатал, пчел. Да, меня игра скукой отфильтровала, в это унылое говно невозможно играть.
Аноним 21/12/22 Срд 09:35:26 #333 №7751912 
>>7751866
Топ шутер по стате- каес, арех на 3 месте, титанокал где-то в жопе.
Аноним 21/12/22 Срд 09:47:04 #334 №7751921 
>>7751912
По какой, блядь, стате? Опять стимодаун на свой ларек молится?
Аноним 21/12/22 Срд 09:58:01 #335 №7751930 
>>7751672
нет ты скажи для начала, кто ответственен за это вонючее дерьмо, которое происходит в пиздернале, кто добавил дрочку в виде переключения пушек, кому понадобилось ограничить кол-во патронов, чтоб игроку приходилось юзать бензопилу не потому, что прикольно резать, а потому что патроны выпадают и броня. а стоп, я говорил, что каждый противник испражняется после смерти разноцветным лутом патронами как новогодняя елка? и это современный дум
Аноним 21/12/22 Срд 10:03:26 #336 №7751934 
>>7751921
Хуя калыч без статы бахнул
Аноним 21/12/22 Срд 10:44:19 #337 №7751986 
>>7751934
Кто калыч без статы? Ты, епта!
Аноним 21/12/22 Срд 10:46:33 #338 №7751989 
>>7751930
Играй в рпг, чел. Экшн игры не для тебя
Аноним 21/12/22 Срд 10:47:20 #339 №7751991 
>>7751804
клоун, разговор не о сколько, ты сральником не виляй. Я в марево играл еще когда на этом свете не было. И буду играть далее, когда тебя не будет.
Аноним 21/12/22 Срд 10:49:18 #340 №7751994 
>>7751989
> Экшн игры не для тебя
Так назовите эту вашу игру "экшн игра фортнайтоподобная №13_27", к думу какая причастность?
Аноним 21/12/22 Срд 11:17:58 #341 №7752030 
16249460931520.mp4
Аноним 21/12/22 Срд 11:35:09 #342 №7752049 
>>7751994
Вообще не визжу, что в думе от фортнайта. А вот наследие дума тут очевидное
Аноним 21/12/22 Срд 11:51:46 #343 №7752071 
13479782749602.jpg
>>7752049
Произвожу имаджинариум твоего лицевого визуала
Аноним 21/12/22 Срд 11:53:45 #344 №7752077 
>>7751868
Во-первых, твой оригинальный пост был "коричневое месиво". Во-вторых, на каждой локации используются свои ключевые цвета, т.е. цветастого имено месива не наблюдается.

Коричневое месиво - это как раз про 2016 с красно-коричневым Марсом и коричневым Адом. Хотя и там есть исключения, например, ВЕГА.
Аноним 21/12/22 Срд 12:50:08 #345 №7752164 
>>7751814
>что люди одиноки и хотят получить даже кроху внимания своим набросом.
>Отрефлексируй лучше почему это ты не прокатился мимо в аналы истории
Ладно бы эта тема поднималась не так часто, но я подчеркну, прошло уже 2,5 года, скоро 3, мы до сих пор выясняем вещи, которые можно было отрефлексировать уже давно.

Попытка получить кроху внимания используя один и тот же топик раз за разом исключительно набрасыванием кала, выглядит уже шизой если честно.

>>7751817
Уж лучше тогда в 1 или 2 играть, чем в это.

>>7751930
id software кто же ещё. Смелые чуваки, которые хотят чтобы великая серия дышала, но и не была однообразной уже столько лет.

>кто добавил дрочку в виде переключения пушек
Всякие шутаны, ещё с начала нулевых, конца 90-ых, но не так форсированно.

>кому понадобилось ограничить кол-во патронов, чтоб игроку приходилось юзать бензопилу не потому, что прикольно резать, а потому что патроны выпадают и броня.
Потому что бензопила это по большей части рудимент во всех предыдущих играх, как и пистолет.
Да она может нарезать в мили, но дефолтный игрок практически не юзает этот вепон за высокие риски быть обстрелянным и укушенным за жопу.
С 2016 дума уже начали работать в этом направлении, но по наблюдениям, она всё равно оставалась мало используемой игроками.

>что каждый противник испражняется после смерти разноцветным лутом патронами как новогодняя елка? и это современный дум
Не каждый, обычно убитые почти ничем не срут.
Убитые добиваниями или бладпанчем срут синим хп.
Убитые пока горят срут зелёной броней.
И только убитые бензопилой срут разноцветным фонтаном только потому, что из них выпадают патроны на все виды оружия, а каждый вид оружия имеет определённый окрас, который в активном бою помогает быстрее передавать инфу в мозг, что там за тип аммо лежит вдалеке. Поэтому в общей массе так и выглядит.
Аноним 21/12/22 Срд 13:01:34 #346 №7752185 
>>7752164
>бензопила рудимент
На примере того же дума2.
В начале она лежит в соседней комнате, позволяет пропилить себе путь до ракетницы и шотгана, это чуть побыстрее чем с пистолетом, после чего ты её не возьмёшь в дальнейшем, поскольку в игре дохуя противников с хитсканом, и бонусом, на втором уровне лежит двустволка, с который ты вообще забудешь о чём либо ещё пока плазму не поднимешь, ну там мб ещё на дистанции с пулемёта попукать, хотя двустволка и на дистанции ебёт пиздец.
В мультиплеере дума 2 двустволка воще имба оружие.

В думе 3 есть грузовой отсек и лорная хуйня, что на марс отправили бензопилы по ошибке, это фановый момент, но опять таки, ты поюзаешь пилу совсем чуть-чуть испробовав её на милишнике зомби с пилой, и опять вернёшься к пулемёту\шотгану\плазме.
Огнестрел позволяет держать дистанцию, а те же шотганнеры зомби очень опасные, да и большинство противников в целом очень опасные в мили, ты будешь иметь больше профита, если будешь всё живое расстреливать издалека, также расстрелять плазмой или ракетницой это быстрое умервщление.
Аноним 21/12/22 Срд 13:05:53 #347 №7752197 
>>7752164
> Ладно бы эта тема поднималась не так часто, но я подчеркну, прошло уже 2,5 года, скоро 3,
А кто-то до сих пор покупает GTA 5 в бешеных количествах, хотя казалось бы все на выходе еще купили. Или не все? Или мерить всех людей собой и своим окружением это ошибка?

> мы до сих пор выясняем вещи,
Я итт ничего не обсуждаю. И так понятно, что зумернал это проёбаный moba кал для детей с сдвг, а Doom 2016 один из последних нормальных, годных шутеров.
Аноним 21/12/22 Срд 13:10:10 #348 №7752204 
Стилистика Этернала в целом Кваке больше бы подошла.
Аноним 21/12/22 Срд 13:12:03 #349 №7752207 
>>7752204
Но именно Дум начинался как цветастый и фановый шутерок, Квак изначально был коричневым и гнетущим.
Аноним 21/12/22 Срд 13:15:07 #350 №7752221 
>>7752207
В Кваке больше фентезийных мотивов. Еоторыхв Этернале просто дохуя.
Аноним 21/12/22 Срд 13:16:56 #351 №7752228 
>>7752197
Нет в этёрнале ничего, чего не было бы в 2016-м. 2016-й — такого же рода просёр.
Аноним 21/12/22 Срд 13:19:13 #352 №7752237 
изображение.png
>>7752164
Ну и добавлю от себя.
Мне нравятся все думы кроме 64.
Каждый из них привнёс что-то новое в жанр или в серию.
Отношусь к думу очень тепло, и надеюсь мы ещё увидим новые части в разном исполнении.

В общем и целом, Этернал ощущается фановым, быстрым, понимающим чем он хочет быть, уважающим классический дизайн монстров, и именно таким, каким должен быть современный шутер, а именно с кучей инструментов, позволяющий импровизировать, подвижный, разнообразный на оружие, ситуации и противников, комплексные враги с уязвимостями.
Тот шутан, который предлагает тебе подключать не только спинной мозг, но и головной.

Я последнее время играю только в Этернал, периодически ставлю трёшку и заглядываю на сервера зандронума.

2016 дум не нужен вообще, ведь есть более совершенный Этернал.
3 дум это абсолютно другая игра, в которую просто иногда приятно вернуться.
А у классических думов уже умирающее комунити как мне кажется, поскольку на момент 2010-2011 жизни сильнее кипела, и годных модов было дохуя, один ghouls vs humans чего стоил.
Охуел, что All out war до сих пор обновляется.

Мир.
Аноним 21/12/22 Срд 13:19:23 #353 №7752238 
>>7752221
Адок это в принципе фэнтези.
Аноним 21/12/22 Срд 13:20:10 #354 №7752242 
>>7752238
Да, но в Этернале его и не помню. Там какие-то фентези-миры другие.
Аноним 21/12/22 Срд 13:25:23 #355 №7752253 
tyler-delisle-nekravol-01.jpg
tyler-delisle-nekravol-13.jpg
tyler-delisle-nekravol-14.jpg
tyler-delisle-nekravol-12.jpg
>>7752242
В Етернале самый адский Ад в серии, с мучающимися грешниками.
Аноним 21/12/22 Срд 13:27:14 #356 №7752256 
>>7752253
Но нахуя? В чём суть, как это работает, это же просто другая вселенная/планета?
Аноним 21/12/22 Срд 13:29:27 #357 №7752259 
изображение.png
>>7752253
Всё по канону.
Аноним 21/12/22 Срд 13:31:08 #358 №7752261 
>>7752204
впизду нахуй так кваку шкварить
думай че говоришь дуралей
Аноним 21/12/22 Срд 13:32:51 #359 №7752262 
>>7752237
>понимающим чем он хочет быть
попрыгунчиком маревом он хочет быть

>уважающим классический дизайн монстров
редизайн 2016 оказался слишком смелым, возвращаем все к исходникам

>а именно с кучей инструментов
читай скиллов на кулдауне

>позволяющий импровизировать
хочешь сначала импа убей, а хочешь какодемона

>разнообразный на оружие
добавили целый новый арсенал из пары пунктов

>ситуации и противников
арены и рандом от ехидного дизайнера

>комплексные враги с уязвимостями
кроме тех у которых только одна уязвимость а на дамак от остального запрет

>подключать не только спинной мозг, но и головной.
тренажёр памяти с основной мыслью "как тебя ебать, как тебя ебать"
Аноним 21/12/22 Срд 13:34:30 #360 №7752266 
>>7752256
А что такое Ад в Думе 1, планета или измерение?

>>7752259
В оригинале были только трупы, неоторые вроде дергались, правда. Мне вообще эти грешники в ДЕ больше напомнили ту самую текстуру из оригинала с кучей гримас. Хорошая тема.
Аноним 21/12/22 Срд 13:35:52 #361 №7752271 
>>7752253
Но сюжетно это теперь башня чернокнижников-душесосов. Никакой мистики, никакого непознанного кошмара. Просто завод в готическом сеттинге.
Аноним 21/12/22 Срд 13:36:44 #362 №7752274 
>>7752266
>В оригинале были только трупы, неоторые вроде дергались, правда
Да, именно так.
Я вообще охуел с того, как Этернал трепетно относится к классическому дизайну с небольшими отклонениями в современность, а превратить икону греха в полноценного босса, это просто взрыв члена.
Аноним 21/12/22 Срд 13:38:05 #363 №7752278 
22243-quake-iii-arena-render.jpg
>>7752261
Поздно спохватился
Аноним 21/12/22 Срд 13:40:32 #364 №7752284 
>>7752262
>>комплексные враги с уязвимостями
>кроме тех у которых только одна уязвимость а на дамак от остального запрет
>
>>подключать не только спинной мозг, но и головной.
>тренажёр памяти с основной мыслью "как тебя ебать, как тебя ебать"
Именно из-за этого я дропнул игру, несмотря на то, что купил.
Такое чувство, что вместо свободы выбора, меня вынуждают действовать по скриптам. С теплотой вспоминаю старые игры, где я мог пройти ВСЮ игры с двумя любимыми стволами и кучей патронов в запасе.
Аноним 21/12/22 Срд 13:41:27 #365 №7752285 
>>7752284
Ты это и в этернале можешь сделать на лёгком и среднем уровне сложности, с небольшими оговорками.
Аноним 21/12/22 Срд 13:47:19 #366 №7752296 
>>7752285
>можешь сделать
но
>небольшими оговорками
не можешь сделать
Аноним 21/12/22 Срд 13:49:30 #367 №7752299 
>>7752296
Да ладно тебе чел, там на изёвом также можно жонглировать двустволкой и плазмой, противников поменьше, сильно не ебут, ты шо.
Аноним 21/12/22 Срд 13:52:28 #368 №7752307 
>>7752285
>Ты это и в этернале можешь сделать на лёгком и среднем уровне сложности, с небольшими оговорками.
Играл на среднем, и игра постоянно вынуждала меня переключаться между стволами.
Помню меня больше всего выбесил какой-то босс, у которого было окно для атаки, и из углов комнаты постоянно респавнились зомби.
И тут я понял что играю не в шутан, а в какую то аркаду с таймингами.
Аноним 21/12/22 Срд 13:55:25 #369 №7752312 
POSSESSEDSOLDIER.png
>>7752262
>редизайн 2016 оказался слишком смелым
Женерик говно без души уровня Гирек Войны где-то.

>>7752271
А Ад в оригинале сюжетно управлялся кибермозгом на ножках с миниганом. Да и почему чернокнижников? Вполне демонов.
Аноним 21/12/22 Срд 13:59:29 #370 №7752327 
изображение.png
изображение.png
>>7752312
>Женерик говно без души
Блядь, я на релизе так кринжевал с этого дизайна, особенно ещё вот эти 2 долбоёба. Хотя остальные там более менее и мастермайнд заебись.
Я только из-за этого не получал думвайбы в основном, а в Этеренале наконец-то сделали как надо.
Аноним 21/12/22 Срд 14:02:06 #371 №7752333 
cyber.jpg
kaka.jpg
>>7752312
Что то опасное vs герои мультиков
Аноним 21/12/22 Срд 14:02:29 #372 №7752335 
>>7752327
Не, саммонер лучший новый демон на мой взгляд. Я бы вдул. Хелл Рейзер вообще ни о чем, но мне его ниша понравилась (относительно хрупкий фоддер с отложенным хитсканом), я был бы не прочь увидеть его (с новым внешним видом) в Етернале.
Аноним 21/12/22 Срд 14:05:18 #373 №7752341 
>>7752333
Я хоть и любитель 2016, но в этёрнале кибердемон вышел лучше. В 2016 всё сливается в однотонную дрисню.
Аноним 21/12/22 Срд 14:05:31 #374 №7752342 
изображение.png
изображение.png
>>7752333
Да ты блядь угараешь нахуй.
Аноним 21/12/22 Срд 14:06:35 #375 №7752343 
>>7752341
При условии, что в 2016 кибердемон это босс, а не рядовой противник, который строит стены и кидается волнами KEKW.
Аноним 21/12/22 Срд 14:06:46 #376 №7752344 
>>7752342
Как я и написал
>редизайн 2016 оказался слишком смелым, возвращаем все к исходникам
Аноним 21/12/22 Срд 14:07:31 #377 №7752347 
>>7752333
Какодемон вообще один в один, но в ДЕ ему вернули зрачок. Кстати, в ДЕ Како по факту опаснее раз в 10. Стреляет очередью, резко делает КУСЬ, на Найтмаре подпустить его к себе смертельно опасно.
Аноним 21/12/22 Срд 14:10:23 #378 №7752352 
>>7752344
И это было правильное решение.
Аноним 21/12/22 Срд 14:11:34 #379 №7752354 
>>7752347
И как же балдёжно, что можно напихать ему в огромную пасть гранат, тот кто это придумал надеюсь получил хорошую зп.
Аноним 21/12/22 Срд 14:12:56 #380 №7752359 
>>7752352
Каждое их решение располовинило фанбазу. Но жаловаться не на что. Аналоги старых думов есть. А вот нового дума, пока не ясно.
Аноним 21/12/22 Срд 14:15:16 #381 №7752365 
>>7752354
Даже не сомневайся. Там все получили хорошую зп. Кроме талантливых людей.
Аноним 21/12/22 Срд 14:15:26 #382 №7752366 
jason-martin-prowler-textured-front.jpg
>>7752344
>>редизайн 2016 оказался слишком смелым
Пчел, редизайн 2016 наполовину проистекает из Дума 3 (самые лучшие части, как Хеллнайт без глазок, то, что ему вернули глаза в ДЕ - один из немногих проебов дизайнеров), наполовину из отмененного Дума 4, который был наоловину Колдой, наполовину Рейджем с серой цветовой гаммой и "реалистичными" демонами. Тупо нужно было куда-то деть модельки. Кстати, Проулер из ДЕ оттуда же, из той же группы "смелых" дизайнов.
Аноним 21/12/22 Срд 14:20:33 #383 №7752380 
>>7752359
Прошло ещё мало лет, чтобы эту формулу удачно применять к новым айпи.
Но уже имеем Necromunda Hired Gun, Atomic Heart, Shadow Warrior 3, High on Life, Evil West использует некоторые фишки.
Медленными шажочками но идёт движение.

>>7752365
Бля не пизди. id software одна из талантливейших студий создающих шутаны на данный момент.
Аноним 21/12/22 Срд 14:21:22 #384 №7752385 
>>7752380
Он про Мика Гордона, я думаю.
Аноним 21/12/22 Срд 14:21:59 #385 №7752387 
>>7752366
и?
Мультяшность перерисованных это победа для серии?
Покажем внучкам с кем их деды воевали?
Аноним 21/12/22 Срд 14:22:09 #386 №7752389 
>>7752385
Ну он сам виноват же. Нехуй было дэдлайны проёбывать.
Аноним 21/12/22 Срд 14:22:32 #387 №7752391 
>>7752385
Алсо, я уверен бабки он уже авансом получил.
Аноним 21/12/22 Срд 14:24:59 #388 №7752397 
>>7752387
А эта мультяшность с нами в одной комнате?
Аноним 21/12/22 Срд 14:25:24 #389 №7752401 
>>7752387
>Мультяшность перерисованных это победа для серии?
По сравнению с унылой сай-фай серостью - да, безусловно. Большую часть демонов из Дума 2016 можно засунуть в Рейдж, Дюка Нюкема Форевер, Прей (2006), Гирьки Войны и сказать, что они мутанты/пришельцы/локусты, и никто и не заметит. Хотел дописать "или в Хало", но в Гейло как раз свой уникальный визуальный стиль, и с цветами все в порядке.

>>7752389
Слово Мика против слова Беседки, хуй кто знает что там было, пока доказательства в суде не рассмотрят.
Аноним 21/12/22 Срд 14:26:01 #390 №7752404 
>>7752389
>>7752391
"Оделась как шлюха, насильнику ничего не оставалось"

Какой же ты мерзкий в своей защити высших корпоративных менеджеров. Оправдывать кранчей и мутных дедлайнов.
Аноним 21/12/22 Срд 14:27:22 #391 №7752410 
d5354595a7d2a72f49646ecb74ce2124.jpg
>>7752397
Врётиии!!!
Аноним 21/12/22 Срд 14:28:04 #392 №7752411 
>>7752404
>Оправдывать кранчей и мутных дедлайнов
У меня из-за этой хуйни ДЛЦ2 для ДЕ вышло посредственное. На фоне 99% шутеров, конечно, все равно 10/10, но на фоне божественного ДЛЦ1 - крепкий середнячок.
Аноним 21/12/22 Срд 14:28:58 #393 №7752414 
>>7752380
Ух ничего себе список. Что не тайтл то 10 из 10 на кончиках рейтинга.
Но тенденция может стать печальной, да.
Аноним 21/12/22 Срд 14:31:40 #394 №7752420 
>>7752401
>>7752404

Я смотрел заявы с обеих сторон, больше силы и правды пока на сторое Стрэттона.
Алсо, к примеру у них уже было приличное количество готового саундтрека, но Мику пришло в голову, что надо бы блять коечо перезаписать в больший грув, из-за чего часть саундтрека пошла под нож.

Как например здесь https://youtu.be/CGq8Ee2gOe4?t=437 - этого музла нет в игре вообще.

Лайв стрим где он показывал перемены оста в грув ПОЧЕМУТО удалён со всех площадок нахуй. кекв
Аноним 21/12/22 Срд 14:33:36 #395 №7752422 
>>7752420
https://youtu.be/CGq8Ee2gOe4?t=460

Более удачный таймкод. Охуенный музон пиздец, НО ЕГО НЕТ.
Аноним 21/12/22 Срд 14:35:27 #396 №7752427 
a9b7a6bf700dd8dcdb6c4c444eaf24.jpg
>>7752420
>>7752422
Уже понятно чьи интересы в твоих интересах.
Но пока результатов суда нет то и спорить не о чем.
Аноним 21/12/22 Срд 14:36:57 #397 №7752431 
>>7752427
Да какие интересы ёпта?
Там уже был готов охуенный саундтрек, чел взял и начал за год, полтора до релиза чо-то переделывать? Нахуя?
Аноним 21/12/22 Срд 14:37:56 #398 №7752433 
>>7752431
Ну так ты сторону музыканта изучи потом барина защищай Сол Гудман ты инфернальный
Аноним 21/12/22 Срд 14:38:45 #399 №7752436 
>>7752431
Он творческий человек, он так видит. Лично мне жаль, что Беседка больше не будет с ним работать. Причем я оценил его талант только после того, как поиграл в Прей (2017).
Аноним 21/12/22 Срд 14:39:00 #400 №7752437 
>>7752431
Он творческий человек, он так видит. Лично мне жаль, что Беседка больше не будет с ним работать. Причем я оценил его талант только после того, как поиграл в Прей (2017).
Аноним 21/12/22 Срд 14:41:16 #401 №7752443 
>>7752436
Главное чувак не первый день музыку пишет. Проекты сдаёт а тут внезапно решил косякнуть громко. Ни разу не подозрительная ситуация.
Аноним 21/12/22 Срд 14:48:19 #402 №7752457 
>>7752380
>использует некоторые фишки
Да, влияние Spacemarine и Brutal Doom велико.
Аноним 21/12/22 Срд 14:48:26 #403 №7752458 
>>7752420
>>7752422

https://vk.com/video-122238221_456239177

В вк есть, тайминг отсутствующего музла с 42 минуты.
Там дальшей тейк про грув и всё такое.
Аноним 21/12/22 Срд 14:49:36 #404 №7752461 
>>7752327
>Я только из-за этого не получал думвайбы в основном, а в Этеренале наконец-то сделали как надо.
В обсёрнале ровно такой же пластиковый кал.
Какнули как надо.
Аноним 21/12/22 Срд 14:52:14 #405 №7752464 
>>7752458
С чего-то взял, что подобный саунд будет бесить игрока и отвлекать от геймплея, хотя рипэндтир с 2016 и подобным bpm чот блядь всем зашёл и никого не бесил.
Аноним 21/12/22 Срд 14:57:28 #406 №7752472 
>>7752464
Потому что кроме фанатиков вроде тебя в игру должны играть и люди поадекватнее. Жаль конечно что люди поадекватнее раскололи игру чуть раньше и отказались учувствовать в подобных бесчеловечных преступлениях против жанра шутанов.
Аноним 21/12/22 Срд 15:00:28 #407 №7752481 
>>7752472
>люди поадекватнее
>рипэндтир с 2016 и подобным bpm чот блядь всем зашёл и никого не бесил

Выстрел в член.

>раскололи игру чуть раньше
Манямирок силён.
Аноним 21/12/22 Срд 15:04:01 #408 №7752491 
>>7752481
Алсо в 16 был и подобный мозговыносящий саунд, который адекватные люди тоже выкупили и были всем довольны.

https://youtu.be/kmiBBUmQZ_M?list=PL3-Zr0Ym0Fgw9G6368AMfMKp9TR1ToaqR&t=155
Аноним 21/12/22 Срд 15:11:28 #409 №7752508 
Объясните, почему вас так печет с того, что в игре вам надо переключать стволы и использовать тактики? Че за хуйня? С каких пор это стало плохо? Этот троп использовался в видеоиграх чуть ли не на протяжении всего их существования, необходимость попадать в уязвимые точки и использовать конкретное оружие против конкретного врага были еще в первой зельде и первом метроиде еще в середине 80х. И чем более комплексными становились игры, тем эти механики в них только укоренялись и углублялись, в тех же шутерах такая вещь как хэдшот уже по сути стала нормой. Да и почему то никто не бухтит, что в том же старкрафте вам нужны специальные юниты, чтобы атаковать авиацию и специальные юниты, чтобы видеть невидимых врагов, и у тебя там как бы вообще нет выбора атаковать их как то иначе. Игра заставляет тебя применять конкретные тактики против конкретных целей. И для местных это абсолютно нормально, это не скрипты, все как надо. А тут выходит дум этернал, целиком построенный на таких штуках, и всем внезапно стало НЕПОНЯТНО. Да и то там это все далеко не так радикально как в старкрафте, обычно у противников есть уязвимости, благодаря которым ты их быстрее убиваешь, или лишаешь возможности сильно атаковать, а просто так убить их с чего угодно можно.
Аноним 21/12/22 Срд 15:12:10 #410 №7752510 
>>7752491
Он же сказал что слишком жостко наваливать нестоит. Думающий шутер к этому не располагает. Тут баланс подбивать по патронам и кулдаунам а вы мне гитарами в уши орёте.
Аноним 21/12/22 Срд 15:14:35 #411 №7752517 
>>7752508
В твоих хороших примерах была свобода. В этёрнуле её отняли. Ну если не отняли то максимально ограничили. Некоторым просто не нравится бандаж и жужжащий qte в жопе.
Аноним 21/12/22 Срд 15:17:31 #412 №7752521 
>>7752508
> А тут выходит дум этернал, целиком построенный на таких штуках, и всем внезапно стало
слишком навязанно
Аноним 21/12/22 Срд 15:20:10 #413 №7752525 
>>7752517
>>7752521
А где ее отняли то? В игре буквально пара видов врагов, которых ты не можешь убить как хочешь, и те в ДЛЦ. Все остальные враги буквально могут быть убиты из любой пушки. На фоне старкрафта, где невидимку нельзя убить без обнаружения, а в авиацию даже стрелок не каждый может стрелять- в думе полная свобода.
Аноним 21/12/22 Срд 15:22:15 #414 №7752529 
>>7752525
Ну да, у тебя кончились патроны нет брони, ну ты можешь заковырять врагов пистолетом. Ах да, не можешь. Ну заковырять мелишкой. Ах да, не можешь. Ну это, вот тебе пила.
Аноним 21/12/22 Срд 15:23:20 #415 №7752532 
>>7752525
Надеюсь ты понимаешь что ты не поймешь. Ты уже фанатичный сектант. Это необратимо. Можешь продолжать задавать наводящие вопросы но ответ останется за гранью твоего понимания.
Аноним 21/12/22 Срд 15:24:48 #416 №7752535 
>>7752529
Ой, мы забыли. У тебя же битва с боссом. Где патроны брать. Ну поищи ходящие аптечки там я незнаю. Этим уровнем другой отдел занимался. Перезвони потом кароч.
Аноним 21/12/22 Срд 15:28:25 #417 №7752546 
>>7752508
База.
Обычно пиздят мол, ДУМ БЫЛ НЕ ПРО ЭТО.
Хотя я не понимаю, почему дум не может стать про это, и что за суперпозиция нахуй.
Аноним 21/12/22 Срд 15:30:02 #418 №7752549 
>>7752529
>Ну да, у тебя кончились патроны нет брони, ну ты можешь заковырять врагов пистолетом. Ах да, не можешь. Ну заковырять мелишкой. Ах да, не можешь. Ну это, вот тебе пила.
А чем бензопила принципиально хуже пистолета и милишки из других игр? Ах да, тем, что в отличии от пистолета и милишки, о которых ты забываешь сразу, как появляется другое оружие и больше никогда не используешь, бензопила правда полезна и используется на протяжении всей игры. Действительно, вместо бесполезной хуйни сделали полезную. Вот мудаки то!
Аноним 21/12/22 Срд 15:30:07 #419 №7752550 
>>7752546
Заза.
Отвечать самому себе это уже не шутки. Это отклонение.
Аноним 21/12/22 Срд 15:30:53 #420 №7752551 
>>7752510
Это я слышал, но простите, Этернал это блядь не матанализ, где действительно будет мешать агрессивная музыка. Зря понежничали слишком как по мне.
Аноним 21/12/22 Срд 15:31:17 #421 №7752553 
>>7752549
Твоя полезная газонокосилка некоторые газоны не косит.
Аноним 21/12/22 Срд 15:32:17 #422 №7752556 
изображение.png
>>7752550
Чо сказать то хотел?
Аноним 21/12/22 Срд 15:32:19 #423 №7752557 
>>7752551
По тебе усреднённую статистику продаж не сделаешь, мистер мазахист.
Аноним 21/12/22 Срд 15:32:33 #424 №7752558 
>>7752549
> полезна
не полезна, а обязательна
Аноним 21/12/22 Срд 15:33:09 #425 №7752560 
>>7752558
В других шутерах по врагам стрелять тоже обязательно. Дальше что?
Аноним 21/12/22 Срд 15:33:23 #426 №7752561 
>>7752560
в шутер я прихожу пострелять чел
Аноним 21/12/22 Срд 15:34:18 #427 №7752565 
>>7752508
Хотя добавлю, мне кажется что игроки в целом деграднули дохуя, поэтому и бомбёж стоит пиздец какой.
Раньше народ просто играл в игры и не выёбывался, теперь ссут всем в уши, какие игры стали говно.
Аноним 21/12/22 Срд 15:35:36 #428 №7752570 
>>7752561
Ну и? Дум не дает тебе стрелять? Один два раза за арену использовать бензопилу- это настолько травмирующий для тебя опыт? Это так же тупо, как если бы ты сейчас ныл, что запускаешь файтинги, чтобы бить, а тебя заставляют блоки ставить. Ну бред же.
Аноним 21/12/22 Срд 15:35:39 #429 №7752572 
>>7752565
> Раньше народ просто играл в игры и не выёбывалс
Дегроидный разработчик соси хер
Аноним 21/12/22 Срд 15:36:07 #430 №7752574 
ogog1541572214273678718.jpg
>>7752565
Аноним 21/12/22 Срд 15:36:16 #431 №7752576 
>>7752561
ТАК ТЫ БЛЯДЬ И В ЭТЕРНАЛЕ СТРЕЛЯЕШЬ ДОХУЯ
Там старт файта как минимум хэдшоты или шоты по викспотам.

Чо за пиздец. Эти доёбы до бензопилы уже просто за гранью.
Аноним 21/12/22 Срд 15:36:52 #432 №7752578 
>>7752570
> Это так же тупо
Мне не нравится - я сру и показываю, что эта навязанная механика не нравится мне. Оказывается, она не нравится много кому.
Аноним 21/12/22 Срд 15:37:21 #433 №7752580 
>>7752576
Тебе нравится - ты и играй. Мне не нравится - я срал за это ещё дум16, сру и калтернал.
Аноним 21/12/22 Срд 15:38:33 #434 №7752582 
>>7752580
Так и хули ты тогда тут сидишь, особенно если пост в целом про 16 дум блядь.
Вот опять, нихуя по существу, сплошное набрасывание говна на вентилятор.
Аноним 21/12/22 Срд 15:39:05 #435 №7752585 
>>7752570
С подключением. Знаешь сколько споров происходит по разным итерациям одного и того же файтинга.
Аноним 21/12/22 Срд 15:39:16 #436 №7752586 
>>7752582
Обсуждаю, какой зум16 дерьмо.
Аноним 21/12/22 Срд 15:40:19 #437 №7752592 
>>7752578
>много кому
5 челов на двачике. Пиздец много.
В мире о думе в целом отзываются очень положительно, куча обзоров не выделяют бензопилу как плохую механику.

Дальше то чо?
Аноним 21/12/22 Срд 15:41:20 #438 №7752595 
>>7752592
> В мире
Ну охренеть, ещё скажи цивилизованном мире.
Аноним 21/12/22 Срд 15:42:32 #439 №7752601 
>>7752592
В твоем культе много членов. Но многие разочаровались и покинули.

Дальше то чо?
Аноним 21/12/22 Срд 15:43:52 #440 №7752605 
https://youtu.be/VeWxPpzxNLQ

Просто оставлю здесь этот учебник для тех, у кого ещё остались какие-то вопросы.
Аноним 21/12/22 Срд 15:47:29 #441 №7752612 
В итоге все претензии сводятся к одной единственной- дум требует от игрока слишком много действий за единицу времени. На самом деле то, что именно тебя заставляет делать игра- совсем не важно. Будь отхил через добивания, восполнение боезапаса через бензопилу, стрельба по язвимым точкам, свап оружия для более эффективного урона. Всем, кому бомбит, бомбит не с самих этих механик. Им бомбит с того, в каком темпе игра требует все это делать. Если другие шутаны дают тебе чилово пострелять врагов, не напрягая извилины- дум эутернал заставляет тебя за доли секунды реагировать на ситуацию и принимать решения, держать в голове откат нескольких абилок и постоянно настукивать по всей клавиатуре смены пушек. Тем, кто освоил комбасики и влился в тайминги- им фаново, для них эта игра одна из лучших. Тем, кто за игрой не поспевает, не имеет достаточной ловкости, чтобы вовремя переключить пушку, не успевает следить за индикаторами и все время умирает, потому что жмет не то и не вовремя- им не фаново. Вот и вся разгадка. А все остальное- это просто попытки рационализировать, почему не я криворукий, а игра неправильная.
Аноним 21/12/22 Срд 15:49:14 #442 №7752618 
>>7752612
База х2.
Эх вот бы все челы умели так анализировать.
Аноним 21/12/22 Срд 15:49:37 #443 №7752621 
>>7752612
Зумер, иди в фортнайтике ещё повысчитывай.
Аноним 21/12/22 Срд 15:51:22 #444 №7752624 
>>7752621
Кек блядь, каждый раз ору с того, как аргументов не остаётся и челы начинают просто ярлыками кидаться.
Аноним 21/12/22 Срд 15:52:46 #445 №7752628 
>>7752077
Ну так правильно, месиво одноцветное.
Я не буду выебываться, коричневое - действительно некорректное обозначение, но месиво - однозначно, из одного неприятного цвета. Я не назову, докуда дошел, но ледяную точно видел.
И тут не только в цветах дело, тут визуальный дизайн в целом уебский, все в кашу сливается. В 2016 Ад такой же был, на марсе хотя бы плюс-минус комплекс в марсианских скалах с отдельными более технологичными элементами и жилыми зонам хорошо смотрелся
Аноним 21/12/22 Срд 15:53:33 #446 №7752631 
>>7752612
Дум требует от игрока убивать демонов. А то что ты описал это уже не дум а что то другое. Кибератлетская дисциплина я полагаю? А почему не сделать доступным для всех?
Аноним 21/12/22 Срд 15:53:43 #447 №7752632 
>>7752624
Так ярлыки у тебя. Если кому-то что-то не нравится - то он "не осилил", а не механика дерьмо.
Аноним 21/12/22 Срд 15:54:09 #448 №7752634 
>>7752628
>одноцветное
И опять мимо, в Гренландии зеленые/красные акценты грамотно расставили.
>жилыми зонам
Не было в 2016 такого.
Аноним 21/12/22 Срд 15:54:30 #449 №7752637 
>>7752164
>а каждый вид оружия имеет определённый окрас, который в активном бою помогает быстрее передавать инфу в мозг
... если игрок с задержкой в развитии.
Аноним 21/12/22 Срд 15:59:47 #450 №7752645 
>>7752631
Ну банальных шутанов, где просто пострелять без задней мысли- и так было дохуя, и до сих пор они выходят. Сириус сэм 4 например. Там всех этих сложных механик нет, только беги спиной вперед и стреляй по толпам врагов из какой хочешь пушки.
Ну а дум двигает жанр вперед и показывает то, какими еще могут быть шутаны.
Аноним 21/12/22 Срд 16:00:22 #451 №7752650 
>>7752631
>А почему не сделать доступным для всех?
Это доступно для всех. Существуют казуальные уровни сложности.
Другой вопрос, хочешь ли ты вообще понимать игру или ты просто зашёл бездумно пострелять как в колдей какой-нибудь.

>>7752632
Ну ты же никогда не скажешь "мне не нравится, эта игра не моего толка".
У меня есть друг, лютый фан классических думов, но он говорит так "Это хорошая игра, но она не для меня."

>>7752637
Ща бы доёбываться до матчасти геймдизайна в быстрых шутерах. Еблан.
Аноним 21/12/22 Срд 16:01:12 #452 №7752653 
>>7752632
Так проблема в том, что эти механики в играх давно, и никого они никогда не расстраивали. Тут дело не в них, а в скорости игры.
Аноним 21/12/22 Срд 16:02:23 #453 №7752657 
>>7752645
В Сэме тоже надо думать на Серьезном, какие пушки применять и какие цели убивать первыми, иначе тебя уже к Риму начнут ебать (если не использовать дурацкие гаджеты).

Что ДЕ, что Сэм 4 - топ за свои деньги.
Аноним 21/12/22 Срд 16:03:14 #454 №7752661 
>>7752645
>какими еще могут быть шутаны.

Самое хуёвое в этом, что когда слышишь критику данного вектора разработки, выясняется, что развитие нам не нужно.
Дайте привычный банальный шутер и я буду доволен.

Хотя эти же люди потом, задаются вопросом почему например уже столько лет всем так нравится плэнтить бомбу на Б?
Аноним 21/12/22 Срд 16:05:26 #455 №7752663 
>>7752657
Я бы не особо применял это к классическим Сэмам перепроходил недавно первую часть и это то ещё дерьмо, мне кажется что 4 часть кое-что подглядела у дума.
Аноним 21/12/22 Срд 16:07:47 #456 №7752669 
>>7752661
Это классическая ловушка вечно недовольного игрока, которому с одной стороны постоянно хочется чего нибудь новенького (как минимум потому, что эту претензию очень легко предъявить к большинству игр)- с другой, когда дело до новенького реально доходит- ему это новенькое не хочется осваивать, а хочется, чтобы было привычное. Вот и сидят они, вечно бухтят, что инноваций нет, хотя инноваций нет именно потому, что они сами к ним и не готовы.
Аноним 21/12/22 Срд 16:08:42 #457 №7752671 
>>7752612
>В итоге все претензии сводятся к одной единственной- дум требует от игрока слишком много действий за единицу времени.
Ебать соломенное чучело.
Нет, напремер лично моя претензия - он просит ебучей репетативности какой-то откровенной хуйни.
Аноним 21/12/22 Срд 16:08:58 #458 №7752672 
>>7752669
Очень круто сказано.
Аноним 21/12/22 Срд 16:08:58 #459 №7752673 
>>7752663
Я бы применял, я фэн серии. Пятиться можно ровно до тех пор, пока хорваты не закроют тебя на аренке и не начнут спавнить врагов со всех сторон (при этом многие милишники в Сэме бегают быстрее игрока, например мемных камикадзе до 3 и 4 части ты просто не можешь обогнать).
Аноним 21/12/22 Срд 16:13:33 #460 №7752679 
>>7752634
Пока я играл, было одноцветное. Ты скинул одноцветное. Я ебу что там где-то еще есть, я сразу сказал, что дропнул эту хуйню.
>жилыми зонам
>Не было в 2016 такого
Не помню, как оно там правильно называлось, где Хайдена встречаем лично. Помещениясо скамеечками, рецепшонами и сортирами.
Аноним 21/12/22 Срд 16:19:54 #461 №7752683 
>>7752673
Дум, чтобы заставить игрока бежать не назад, а вперед, дал очень много бонусов за сближение. В сэме ничего этого нет, и стараться держать дистанцию- все еще самая эффективная стратегия в игре. Да, не всегда это получается, но ты всегда будешь к этому стремиться, потому что ничего выгоднее бега назад в игре нет. В думе движение вперед наоборот намного эффективнее и полезнее, ты не можешь карабкаться спиной, ты не получишь все плюшки, что падают из врагов, если будешь от них удаляться, ты не можешь использовать кучу абилок ближнего боя на дальней дистанции, поэтому вместо разрыва дистанции ты сам ее все время намеренно сокращаешь. Как раз из за тех самых костылей, на которые все тут так активно жалуются. Но в конечном итоге они свое дело делают.
Аноним 21/12/22 Срд 16:21:30 #462 №7752686 
>>7752650
>Ща бы доёбываться до матчасти геймдизайна в быстрых шутерах
Почему-то многие быстрые игры либо без этого обходятся, либо нормально интегрируют в игру, и только ориентированные на детей-олигофренов тупо ебашут попроще да поярче.
Аноним 21/12/22 Срд 16:22:49 #463 №7752687 
>>7752661
Эти люди сейчас с тобой в одной комнате, ебло?
Аноним 21/12/22 Срд 16:25:22 #464 №7752693 
>>7752686
Квейк3 и чемпионс без этого не обошёлся, это необходимо. Анреал та же история. В сэмах абсолютно то же самое, чтобы ты среди толпы мог увидеть необходимое аммо но он не особо быстрый.

О каких быстрых играх речь?
О современной колде, где ты играешь с двумя ганами, а патроны валяются вокруг везде и имеют всего несколько видов?
Аноним 21/12/22 Срд 16:27:50 #465 №7752696 
>>7746340 (OP)
Ду ну, говно ж ебаное. Графон прикольный ток на 2016 год. Погружает как буд-то ты там находишься и путаешь реальность. Единственная фишка. А так кал. Сюжет какл. Просто ходить и стрелькать уже в 2016 году будет интересно только аутисту.
Аноним 21/12/22 Срд 16:34:01 #466 №7752701 
>>7752693
Да тот же Титанфолл второй, который куда быстрее что в сингле, что в мультиплеере.
Аноним 21/12/22 Срд 16:36:44 #467 №7752707 
>>7752701
Титанфолл строит своей геймплей вокруг пары стволов и титана, там нет необходимости делать подобные вещи, когда например в апексе уже прибегают к этому раскрашиванию брони по системе рарити и видов аммо к конкретному гану, потому что арсенал оружия и айтемов вырос.
Аноним 21/12/22 Срд 16:36:58 #468 №7752708 
jean-gabriel-alcazar-serious-sam-tfe4-fresh.jpg
lee-yeong-gyun-.jpg
Вообще мне очень нравятся и Семен, и ДЕ, я люблю их максимально разный подход - Сэм медленный, но обладает жутко мощными пушками и за счет этого может выкашивать ебические толпы врагов (желательно не подпуская их близко к себе), Думагй просто сверхмобильный, может за секунду перелететь любую арену, но и враги у него мобильные и очень злые. Обе серии дают свой кайф от стычек с врагами.

>>7752679
>Помещения со скамеечками, рецепшонами и сортирами.
Да, и это именно тот момент, когда весь "реализм" Д2016 разваливается совершенно. Ну не верю я в местные офисы. Не нзаю даже, почему. В игре есть очень детальные помещения, но они, как правило, соединяют аренки. Всякие коридоры с гуро.

Тот же Етернал по итогу делает "жилые" помещения чуть лучше. Можно посмотреть на полочки со всякой уветастой потребительской херней в разрушенном супермаркете, на модель самолета или на настенный арт в разрушенном офисе. Ну да ты не осилил и не дошел до этого.

>>7752683
Я про то, что пятится бесконечно не получится. А так да, в Сэме дистанция решает.
Аноним 21/12/22 Срд 16:39:37 #469 №7752713 
>>7752707
Алсо, это раскрашивание брони, даёт инфу стреляющему по челу, в какой броне он находится, чтобы стреляющий понимал насколько "плотный" игрок находится перед ним, стоит его агрессивно пушить, или сначала стоит "раздеть" игрока.
Аноним 21/12/22 Срд 16:54:12 #470 №7752730 
weaponlordboxcovera86450.jpg
>>7752708
>jean-gabriel-al[...].jpg
Что за копипаста.
Аноним 21/12/22 Срд 16:55:16 #471 №7752732 
>>7752730
>герой стоит перед большим монстром
Я уверен, что только одному артисту могло такое прийти в голову. Наверняка все остольные прост у него украли идею.
Аноним 21/12/22 Срд 16:58:53 #472 №7752736 
>>7752732
И цвет зелёный, и пасть открыта, и глаза жёлтые. Просто совпадение.
Аноним 21/12/22 Срд 17:13:58 #473 №7752766 
CommonReptiloidSSHD.png
>>7752736
>И цвет зелёный, и пасть открыта, и глаза жёлтые
И плазмой самонаводящейся кидается еще. Правда, на самом деле в Долине Царей совершенно не равнинный, а горный рептилоид, ну да пофиг.
Аноним 21/12/22 Срд 17:30:27 #474 №7752802 
>>7752708
>Тот же Етернал по итогу делает "жилые" помещения чуть лучше. Можно посмотреть на полочки со всякой уветастой потребительской херней в разрушенном супермаркете, на модель самолета или на настенный арт в разрушенном офисе. Ну да ты не осилил и не дошел до этого.
Во-первых не неосилил, во-вторых разрушенный город где-то в самом начале есть и он полное говно.
Аноним 21/12/22 Срд 17:41:36 #475 №7752825 
jesper-loveus-arc-complex-01.jpg
mark-kirkpatrick-kirkpatrick-arc-06.jpg
nick-slay-20.jpg
>>7752802
Каждый городской уровень немного другой. В Арк Комплексе бегаешь по вяким офисам и ннемного по техлабам, в СуперКровькишкиГнезде по крови и кишкам, в Последнем Грехе по ночным крышам.

Ну и все это, разумеется. в десятки раз детальнее чем в 2016.

>он полное говно
В нем есть прикольная церковь с колоколом и метро. А так-то у тебя все говно, да.
Аноним 21/12/22 Срд 17:42:11 #476 №7752827 
>>7752707
В Апексе к этому прибегают, потому что там раковая система разноуровнего лута и ориентированность на зумеров-дегенератов.
Но ты верно подметил - Титанфолл строит свой геймплей вокруг других вещей и я буду утверждать, что более интересных. Пополнение или сохранение боеприпасов в Этернале не интересное, оно репитативное; кроме того, его не смогли нормально интегрировать, навалив разноцветного месива. Так нахуя вообще эта система? Зачем мне играть в шутер, который не дает мне пострелять, а заставляет смотреть либо одни унылые сценки (при стрельбе по уязвимым местам), либо другие (бензопила) и в придачу третьи (добивания). Какого-то челленжа в этом нет, катсценки быстро надоедают, все некрасиво-цветастое... Что ты защищаешь, я искренне понять не могу?
Аноним 21/12/22 Срд 17:45:19 #477 №7752835 
>>7752827
>Зачем мне играть в шутер, который не дает мне пострелять
Не тот анон, с которым ты говорил, но наверное потому, что ты намеренно преувеличивешь и искажаешь реальность, и в ДЕ дохуя стрельбы? Даже нелюбимый многими квиксвап (который опционален) помогает увеличивать количество этой стрельбы в любой момент времени?
Аноним 21/12/22 Срд 17:45:47 #478 №7752836 
2 года всего прошло так что жди новый дум.
Аноним 21/12/22 Срд 17:47:35 #479 №7752844 
>>7752836
Будет новый Квак, и будут делать еще довольно долго. Я верю в Хьюго, но сомневаюсь, что будет угар уровня ДЕ.
Аноним 21/12/22 Срд 17:54:43 #480 №7752855 
>>7752713
Тоже раковая хуйня, вместо того, чтобы заморачиваться с дизайном - ебануть окраску по-ярче, и так сожрут!
>>7752835
Не, не преувеличиваю, потому как бензопилу упомянул. И раньше я о стрельбе писал, в частности о том, что на высокой сложности жирные враги просто в губки для пуль превращаются, и ты просто без какого-то импакта вынужден в них тонны свинца всаживать, а потом смотреть катсценку с пилой. Или стрелять по уязвимым местам, и смотреть одну и ту же реакцию.
Аноним 21/12/22 Срд 17:55:18 #481 №7752856 
>>7752844
Будет новый Дюк который будут собирать из старых ассетов двадцатилетней давности.
Аноним 21/12/22 Срд 17:56:12 #482 №7752858 
>>7752825
Ты серьезно считаешь то, что на твоих скриншетах удачными кадрами и примером хорошего дизайна?
Аноним 21/12/22 Срд 18:06:09 #483 №7752878 
>>7752855
>И раньше я о стрельбе писал, в частности о том, что на высокой сложности жирные враги просто в губки для пуль превращаются
Поражаюсь, как часто о каких-то мнимых изъянах ДЕ пишут люди, которые даже не играли в ДЕ. Либо играли жопой. ХП врагов в ДЕ (да и ни в каком Думе на моей памяти) совершенно не зависит от сложности. Что на Ультра-Кошмаре, что на изичах враг будет отлетать от одного и того же количества свинца. Тут даже рандома нет, как в оригиналах.

Более того, ХП врагов максимально близко к оригиналу, с парой исключений (ПЕ жирнее и арахнотроны). Манкуб в оригинале отлетал от 3-4 ракет или выстрелов из ССГ, в ДЕ отлетает от 3 выстрелов из ССГ или 4 ракет. Хэлл найт - 3 ракеты (как в оригинале) или 3-2 выстрела из ССГ (2 если в голову стрелять). Какодемон - 2 выстрела из ССГ. Арахнотрон чуток жирнее, 3 выстрела из СС вместо 2-3. Ревенант слабее, 1-2 выстрела из ССГ вместо 2-3. Барон умирает от 6 выстрелов из ССГ. И так далее...
>Или стрелять по уязвимым местам, и смотреть одну и ту же реакцию.
Вообще не понимаю претензии. Тебе нужно 3-4 анимации на каждый викпойнт? Это же не глори килл, на них даже и смотреть-то не нужно, можно продолжать стрелять.

>без какого-то импакта
Опять ложь. Помимо крутых анимаций от урона, когда монстров шатает, они смачно сотанваливают бег, если в лоб прилетает ракета и т.д., в игре есть динамическая система гуро. От врагов натурально отлетают куски мяса, причем учитывается, куда именно ты попал.

>>7752858
Да, безусловно. Вообще не люблю тематику разрушенного города еще со второй Халвы, но в ДЕ сделали заебись чисто за счет масштаба.
Аноним 21/12/22 Срд 18:12:39 #484 №7752893 
>>7752878
>Поражаюсь, как часто о каких-то мнимых изъянах ДЕ пишут люди, которые даже не играли в ДЕ. Либо играли жопой. ХП врагов в ДЕ (да и ни в каком Думе на моей памяти) совершенно не зависит от сложности. Что на Ультра-Кошмаре, что на изичах враг будет отлетать от одного и того же количества свинца. Тут даже рандома нет, как в оригиналах.

Откуда мне это знать, есль я попробовал на максимально доступной сложности, мне все не понравилось и я удалил игру?
Аноним 21/12/22 Срд 18:12:41 #485 №7752894 
>>7752266
Измерение, в одной из текстовых вставок упоминается, что Деймос висит над самим адом. Неясно, что имеется в виду, художественная гипербола, а может быть ад проявил себя на Марсе, а может быть Деймос вообще засосало в Ад.
Аноним 21/12/22 Срд 18:13:58 #486 №7752897 
>>7752878
>Да, безусловно. Вообще не люблю тематику разрушенного города еще со второй Халвы, но в ДЕ сделали заебись чисто за счет масштаба.
Чел, это пустое серое помещение, пустое коричневое помещение и самолет, застрявший в коричневом пластилине.
Аноним 21/12/22 Срд 18:16:03 #487 №7752904 
>>7752893
В оригиналы ты, видимо, тоже не играл.
>пачиму не умирают с одного выстрела? плохо зделано тупо

>>7752894
В ДЕ вроде тоже говорят, что Ад - измерение над измерениями, соединен со всеми мирами. Бред, конечно, ну да не лором единым живем.

>>7752897
То у вас ДЕ слишком цветастый, то в разрушенном городе мало цветов, лол.
Аноним 21/12/22 Срд 18:17:25 #488 №7752905 
>>7752612
Этого двачую. Мне после этернала начинает казаться, что синглплеерные шутеры в их традиционном виде, где все твои действия сводятся к укрытиям или стрейфу с ЛКМ, нахуй не нужны.
Аноним 21/12/22 Срд 18:30:54 #489 №7752949 
image.png
Я не играл в зумы, но исходя из того, что я видел на скриншотах, геймплейных роликах и.т.д, я не буду в это играть. Мне не нравится визуальный стиль, не нравится добавление фэнтези элементов, мне не нравится что отношение к протагонисту как к обычному десантнику ВНЕЗАПНО изменилось, теперь он невьебацца убер-мега чемпион супер-герой в супер-броне. Этот прием в первую очередь заточен на то, чтобы отдрочить эго игрока, терпеть подобное не могу. Мне не нравится, что раковую фразочку "Rip and Tear" сделали каноном, отсылка ради отсылки, кринж, небаза.
Аноним 21/12/22 Срд 18:34:59 #490 №7752961 
>>7752949
Ебать ты душнила.
Аноним 21/12/22 Срд 18:36:05 #491 №7752965 
>>7752949
Я увожаю твое мнение.
Аноним 21/12/22 Срд 18:38:27 #492 №7752975 
>>7752949
Базу говоришь, новый дум медленный, унылый, и больше слешер, чем шутер. Никакой крутости и динамики нет. Сплошные аренки.
Аноним 21/12/22 Срд 18:43:59 #493 №7752985 
>>7752904
>В оригиналы ты, видимо, тоже не играл.
Да нет, играл и в них, хватит уже за меня решать, во что я играл, а во что нет.
Только оригиналу 29 лет уже, если ты не заметил.
Аноним 21/12/22 Срд 18:45:29 #494 №7752991 
>>7752904
>То у вас ДЕ слишком цветастый, то в разрушенном городе мало цветов, лол.
А что не так? Окружение унылое, одноцветное месиво, при этом индикаторы вырвиглазно яркие и безыдейные.
Аноним 21/12/22 Срд 18:47:26 #495 №7752999 
>>7752985
>Только оригиналу 29 лет уже, если ты не заметил.
Классика вечна.
Аноним 21/12/22 Срд 18:48:00 #496 №7753000 
>>7752985
>Только оригиналу 29 лет уже, если ты не заметил.
И набор врагов там до сих пор один из лучших.

>>7752991
Покажи не унылые карты из ФПС.
Аноним 21/12/22 Срд 18:48:52 #497 №7753004 
>>7752701
>Титанфолл второй
Гавно, тайтнфолл второй в разы медленнее темпа этернала в сингле, там тупа стреляешь в 3-4 вида врагов которые 99,9% вяло ползают или стоят на месте.
Хуею с детей нынче
Аноним 21/12/22 Срд 18:57:06 #498 №7753021 
>>7752975
>новый дум медленный
А есть ли шутаны быстрее?
Аноним 21/12/22 Срд 18:58:25 #499 №7753026 
>>7752991
>при этом индикаторы вырвиглазно яркие и безыдейные.
Но там же 100500 пресетов для интерфейса. Мне дефолтный тоже не очень по гамме понравился, я другой выбрал и там уже симпатично было
Аноним 21/12/22 Срд 19:00:07 #500 №7753029 
doomaltboxart.0.0.jpg
>>7746340 (OP)
А ведь все эти аренки и исчезающие враги это просто костыли для несовершенных технологий. Где орды ада на весь горизонт? Вот раньше в думах целые залы врагов были. Вас настоящего, животного эпика марвеловскими сценками и морталовскими добиваниями лишили а вы радуетесь. Грустно на все это смотреть.
Аноним 21/12/22 Срд 19:01:48 #501 №7753031 
>>7753029
>Где орды ада на весь горизонт?
В вадах где ты 20 минут бегаешь вокруг этих орд, пока кибердемоны в центре выпиливают их бесконечными ракетами? Ну или в Семене Семеныче, конечно.
Аноним 21/12/22 Срд 19:09:25 #502 №7753039 
>>7753029
>А ведь все эти аренки и исчезающие враги это просто костыли для несовершенных технологий. Где орды ада на весь горизонт?
Технологии к этим бесконечным ордам до горизонта пришли еще лет 15 назад, а то и больше. Проблема в том, что никто так и не смог придумать, а нахуй это надо (ну ладно, почти никто, в тотал варах и мусоу более менее оно зашло). Эти вады с гигантской ареной и тысячами демонов в дум 2 играются максимально скучно.
Но не все так плохо, не так давно стрельнул жанр обратного буллет хэла, пока только в 2д, но вангую кто то рано или поздно и 3д вариант сделает, вот там то наконец все эти толпы и будут востребованы.
Аноним 21/12/22 Срд 19:09:59 #503 №7753041 
>>7753031
И то правда. Хорошо когда фанаты делают что то кроме метания своих важных мнений друг в друга 20 минут пока корпорации выпиливают последние деньги из кошельков бесконечными обещаниями. Ну или в Семене Семуныче - Сибирском беспределе.
Аноним 21/12/22 Срд 19:10:56 #504 №7753042 
изображение.png
>>7746340 (OP)
>Почему шутера пиздатее так блять и не сделали?!
Сделали в 1996 году, зумер.
Аноним 21/12/22 Срд 19:50:17 #505 №7753114 
>>7753026
Он про подсветку здоровья, брони и патронов, которые выпадают из врагов. Они вырвиглазные, и это правильно. С патронами менее актуально, но броня и здоровье валяются на земле довольно долго, около 20 секунд, и очень круто, когда ты с первого взгляда видешь, где на аренке можно по-быстрому подлечиться.
Аноним 21/12/22 Срд 21:13:11 #506 №7753214 
>>7752508
>Объясните, почему вас так печет с того, что в игре вам надо переключать стволы и использовать тактики? Че за хуйня? С каких пор это стало плохо?
Мне вот нравится двустволка и ракетница. Но игра не даёт мне играть именно от этих стволов, так как вынуждает постоянно переключаться на что-то иное из-за дефицита патронов. Простой пример, в q1 емнип лимит был 50 или 99 ракет, точно не помню. В крутом семе вообще не было проблем с выбором любимой пушки, но только в думетёрнале решили выебнуться и вынуждать меня постоянно переключаться между стволами да ещё пользоваться этими ебучими гранатами и бензопилой.
Аноним 21/12/22 Срд 21:34:02 #507 №7753233 
>>7752508
>использовать тактики
Дум Этёрнал. Тактический шутер который никто не просил.
Аноним 21/12/22 Срд 22:05:31 #508 №7753272 
>>7752999
>>7753000
Да нет, не вечна. Я понимаю, против чего сейчас выступаю и доказать ничего не хочу, но оригинальный дум сейчас - полная хуйня.
Аноним 21/12/22 Срд 22:06:19 #509 №7753275 
>>7753000
>Покажи не унылые карты из ФПС.
А я не стану заморачиваться и уровень с временной аномалией из Титанфолла назову.
Аноним 21/12/22 Срд 22:07:40 #510 №7753277 
>>7753004
Помню, помню таких хуесосов, которые с горящей сракой прибегали в тред в вг и жаловались, что их в спину постоянно убивают.
Аноним 21/12/22 Срд 22:08:48 #511 №7753279 
>>7753114
>и это правильно
... если игра рассчитана на детей с задержкой в развитии, которым сложно на чем-то сосредоточиться.
Аноним 21/12/22 Срд 22:25:55 #512 №7753323 
>>7753277
Блин, анон, ну кому ты пиздишь. Титанфолл вообще не было сложным, это типичная трипл А игра типа той же колды, которая особо то и не ставит челленджа перед игроками. Она скорее про зрелищные сценки и скриптовую постановку, чем про какие то сложные моменты. Я вообще не помню, чтобы хоть кто нибудь там на сложность жаловался. Да не было такого.
Аноним 21/12/22 Срд 23:54:15 #513 №7753465 
>>7753323
Ну если ты не помнишь...
На сложность никто и не жаловался. Приходили поиграть в Колду, получали по жопе и жаловались, какой поломанный баланс и сколько читеров.
Аноним 22/12/22 Чтв 00:07:16 #514 №7753476 
>>7753004
>Гавно, тайтнфолл второй в разы медленнее темпа этернала в сингле, там тупа стреляешь в 3-4 вида врагов которые 99,9% вяло ползают или стоят на месте.
Так это же именно то, чего ожидаешь от хорошего шутана.
Аноним 22/12/22 Чтв 01:22:13 #515 №7753552 
>>7753465
Так мы вроде про сингл сейчас говорим, какие ещё жалобы на читеров?
Аноним 22/12/22 Чтв 01:57:32 #516 №7753588 
>>7753552
Изначально речь и про мультиплеер шла... ЧТО БЛЯДЬ? ЭТЕРНАЛ БЫСТРЕЕ СИНГЛА ТИТАНФОЛЛА!?
Блядь, каким же я хуесосам тут пишу, это просто пиздец. Это просто ебаный пиздец.
Аноним 22/12/22 Чтв 02:06:43 #517 №7753599 
>>7753214
>В крутом семе вообще не было проблем с выбором любимой пушки
В Крутом Семене ты отсосешь на Серьезном в больших замесах, если будешь пытаться вытащить на двухстволке, например. Тебя просто камикадзе толпой пронесут. Получается, тоже игра заставляет взять миниган или пушку с ядрами. Какой плохой шутер, а я-то хотел вю игру с двумя Шофилдами бегать.

>>7753279
Какой унылый траленк.

>>7753275
Поиграл сейчас на юбтубе. Монотонные синие коридоры + монотонные красные коридоры. Плюс гейплей максимально унылый:

https://youtu.be/EmjYgFZCCYs?t=1576

Челик подходит к слепому роботу в упор, бьет его, потом стреляет в него из медленной пушки, а тот не реагирует. И это эталон шутера? ХЗ, может играет дурак на изи. Не буду осуждать, пока не поиграю, но выглядит откровенно слабо. Как кинцо, если честно.

>>7753272
Етернал делался для людей, которые так не считают.

>>7753588
Видео быстрого геймплея из кампании ТФ2 в студию, плиз.
Аноним 22/12/22 Чтв 02:15:11 #518 №7753607 
>>7753599
>Видео быстрого геймплея из кампании ТФ2 в студию, плиз.
Да нихуя он не принесёт.
Думгай в Этернале быстрее засчёт дэшей, маня просто проецирует, не играл в Этернал и считает валлраны с подкатами верхом скорости.
Хотя вот обычное передвижение у персонажей в одинаковой скорости, это скорее всего золотой стандарт скорости в аркадных шутерах на данный момент.

Самыми быстрыми за всю историю пока останутся рейнджер из ку1 и гордон фримен из первой хл.
Аноним 22/12/22 Чтв 02:18:00 #519 №7753608 
>>7753607
На самом деле подвох даже не в этом. Скорость в шутерах просто не нужна, если враги за тобой не поспевают. В ДЕ ты летаешь по аренке потому, что за тобой бегут Баорн и Мародер, в небе какодемоны, снизу ползают змейки. Т.е. есть смысл быть быстрым, и враги тоже заточены под твою скорость. Я хз, как с этим в ТФ2.
Аноним 22/12/22 Чтв 02:19:33 #520 №7753609 
>>7753588
>Это просто ебаный пиздец.
Жопу зашей, пиздец это ты пришедший в синглотред с онлайновым шутаном про 2 пушки и машинку, у которого сингл с тупорылейшим ИИ и единственным интересным моментом про временную аномалию.

>>7753608
>Я хз, как с этим в ТФ2.
Да никак, там дефолтные меткие болваны, которых надо убить, без особой выдумки. Просто ты можешь валлранить и паркурить одновременно стреляя, вся фишка.
Аноним 22/12/22 Чтв 02:26:09 #521 №7753618 
>>7753608
>Скорость в шутерах просто не нужна, если враги за тобой не поспевают

У меня есть друган, который когда перепроходит какой-нибудь ку1 или старые думы, еретика или хексен, любит просто скипать всех врагов и идти сразу на выход.
Это вот к разговору о том, когда враги не поспевают за игроком.

Всегда находил это чем-то странным, особенно когда мы какой-нибудь хексен 1 играем в коопе, а он просто спидранит нахуй всё, а я такой стою и "окей".
Аноним 22/12/22 Чтв 02:27:16 #522 №7753623 
>>7753618
Ну некоторым игрокам нравится просто движение. Это ОК, но не мое. Отсюда же всякие сёрфы в КС и спидраны Халвы с гауссовкой и распрыжкой.
Аноним 22/12/22 Чтв 02:28:08 #523 №7753625 
>>7753623
Ну да, какие нибудь дефраги, или последний неон вайт туда же.
Аноним 22/12/22 Чтв 02:54:45 #524 №7753648 
изображение2022-12-22023927928.png
>>7753599
>Поиграл сейчас на юбтубе.
Т.е. до этого ты пиздел, не имея понятия о чем?
Долго кстати выбирал удобного ютубера? А момент с поврежденным роботом долго искал? Дай угадаю, рандомно тыкнул и попал?

https://youtu.be/zq2qP6SSWJw?t=1853
Аноним 22/12/22 Чтв 02:56:46 #525 №7753649 
>>7753609
Еще одно неигравшее ебло делится своим охуенно важным мнением.
Аноним 22/12/22 Чтв 03:03:15 #526 №7753652 
>>7753648
>Т.е. до этого ты пиздел, не имея понятия о чем?
С тобой несколько анонов общаются.

>Дай угадаю, рандомно тыкнул и попал?
Внезапно, да.

>видиво
Ну ОК, посмотрел.
>пилот летает по арене
>по нему вяло постреливает робои плазмой
>болванчики из колды бегают внизу
>есть какие-то летающие мины, которые заставляют двигаться, это хорошая механика
>потом мины кончаются
>выбегает илитный сквад
>пилот сидит на крыше и отсреливает их из укрытия, периодически перекатываясь для регена
А в чем прикол-то? Сеттинг забавный, да.
Аноним 22/12/22 Чтв 03:27:51 #527 №7753665 
>>7753648
Имаджинируйте хвалить игру в которую ты никогда толком не играл а только в мультике с машинки простреливал на краю карты и типо кайф 10/10.
Пиздец, какой же кал ты скидываешь я хуею
Аноним 22/12/22 Чтв 03:39:20 #528 №7753674 
>>7753665
Ага, не играл я, а хуйню пишите вы. Как же так получается?
>>7753652
В том и прикол. Давай скидывай динамичный момент из Этернала.
Алсо, внезапно к "болванчикам из колды" еще и роботы добавились, и мины... Скоро про мехи еще узнаете.
Аноним 22/12/22 Чтв 03:45:21 #529 №7753678 
>>7753674
Причина атсоса? >>7747982
Аноним 22/12/22 Чтв 03:59:27 #530 №7753691 
>>7753674
>динамичный момент из Этернала
Decino, достаточно опытный игрок классического Дума, но не то чтобы топовый игрок в ДЕ, играет подпивас в ДЕ:

https://youtu.be/RTomR3E5jlM?t=1857

ZeroMaster, абсолютный бог классического Дума, играет подпивас в ДЕ, тут уже и скилл намного выше, и момент гораздо опаснее - одна из самых жопорвущих арен самого сложного Мастер-уровня (по сути ремиксы обычных уровней, в которые густо влили коркора):

https://youtu.be/PL9CQ7rPNMc?t=6832

Бонус: арена из первого видео, но на тру-скиллухе:
https://youtu.be/IFuEPM-AxQ0?t=17917
Аноним 22/12/22 Чтв 07:53:29 #531 №7753800 
>>7753678
Переключение оружия это динамика по-твоему, лол?
Аноним 22/12/22 Чтв 10:08:34 #532 №7753905 
>>7753648
Ну я например титанопад второй проходил. Нету там и близкой той скорости, что в этернале есть. Твой видос это только подтверждает. Герой вяло бегает по стеночкам в полной безопасности и попукивает во врагов. И просто сравни это с любым видосом этернала, где за единицу времени 100500 событий происходит. Ну блядь, это игры на разных уровнях. Титанопад едва ли далеко ушел от колды и фира в плане динамики. А дум этернал- ушел от них пиздец как далеко.
Аноним 22/12/22 Чтв 12:08:53 #533 №7754044 
>>7753800
Дубина не понимает что переключая стволы ты держишь монстра в станлоке. Не обращай на него внимания, с годами поумнеет
Аноним 22/12/22 Чтв 12:26:16 #534 №7754090 
>>7754044
Ты или блядь читать не умеешь, или просто тупой? Я написал, что в Хуернале переключение оружия не нужно или что? К чему ты про станлок пизданул?
Аноним 22/12/22 Чтв 12:32:49 #535 №7754107 
>>7754090
Разговариваешь как осел. Я уже не хочу с тобой разговаривать. Чувак выше спросил "для тебя динамика это переключение оружия?" и я понял что ты не прав потому что переключая оружие ты держишь монстров в станлоке, они на месте стоят, не двигаются, значит нету динамики
Аноним 22/12/22 Чтв 12:34:04 #536 №7754110 
>>7753905
>>7753691
У вас в Этернале иллюзия динамики за счетярких эффектов и переключения оружия; эта же иллюзия при этом ломается катсценками-добиваниями. Вы обратите внимание на перемещения персонажа - если откинуть верчения на месте и переключения оружия, персонаж движется медленно и больше в одной плоскости, а акробатика (прыжки по палкам или карабкание на уступ) - это все та же катсценка.
В Титанфолле в ряде моментов - вот тот эпизод что я скидывал, например - не бежать просто не получится как минимум на харде и такой эпизод далеко не единственный. При этом воллран свободный, персонаж полностью контролируем.
Аноним 22/12/22 Чтв 12:37:37 #537 №7754118 
>>7754107
>Дубина не понимает
>с годами поумнеет
Так а как с тобой разговаривать? Ты ж по другому не поймешь.

>переключая оружие ты держишь монстров в станлоке, они на месте стоят, не двигаются, значит нету динамики
Т.е. если пользоваться особенностью, которую в треде не раз к плюсам игры относили, динами нет?
Тебя ничего не смущает здесь?
Аноним 22/12/22 Чтв 12:59:42 #538 №7754172 
>>7754118
Я не знаю что там в треде говорили, твоё сообщение тоже не понял. Но тот пацан всё правильно сказал, ничего динамичного в переключениях нет. Монстры стоят не месте и ждут когда патроны кончаться.
Аноним 22/12/22 Чтв 13:11:53 #539 №7754193 
>>7754110
Динамика этернала строится на количестве принимаемых решений за единицу времени, в том числе и переключением оружия, и использованием абилок. И как по мне, это вполне честная динамика, а не какая не иллюзия.
>эта же иллюзия при этом ломается катсценками-добиваниями.
Она ими не ломается. Я больше скажу, мне кажется эти катсценки-добивания игре необходимы, чтобы игрок успевал перевести дух. В боях этернала слишком много всего происходит, и непрерывно долбить по всем кнопкам в предельной концентрации сложновато, секундные передышки, когда не надо ничего жать и не надо ни о чем думать- очень спасают. Без них очень быстро устанешь.
>Вы обратите внимание на перемещения персонажа
Ну движение очень насыщенное, в боях очень много платформинга с использованием нескольких механик (двойной прыжок, два рывка, цепь, джамп пады, турнички, зацепы за уступы), при том игра построена на постоянном сближении со врагами и сборе с них лута, потому что находиться в укрытии и в полной безопасности в игре невозможно, по тебе постоянно попадают, тебя постоянно дамажат, и единственный путь выживать- лечиться быстрее, чем терять здоровье.
>В Титанфолле в ряде моментов - вот тот эпизод что я скидывал
Хуй знает. Я б не сказал, что эпизод выглядит прям насыщенным экшоном. Игрок прям сильно меньше, чем в думе стреляет, мувмент тоже менее разнообразный и менее быстрый, двигаться тут заставляют только вот эти роботы взрывающиеся, но в большинстве случаев у тебя таких врагов нет, и там как бы совершенно не обязательно по всей арене прыгать, можно просто с места стрелять как в колде. Собственно и в том эпизоде, который ты скинул, когда эти роботы кончаются- игра прям реально в колду превращается самую обычную, где чел стоя рядом с укрытием с айронсайта спецназ выкашивает.
Аноним 22/12/22 Чтв 13:21:09 #540 №7754206 
>>7754193
зачем надо много решений если они приводят к одному последствию лучше дайте одну пушку и много последствий
Аноним 22/12/22 Чтв 15:08:31 #541 №7754425 
>>7754110
В общем, другой анон уже все сказал. Да, пока летят мины самонаводящиеся, пилот бегает по стенам. Мины кончаются - пилот сидит в укрытии и попукивает в ботов, у которых нету и десятой доли его мобильности. Даже в Колде дизайн лучше, лол. Там сидеть в укрытии и попукивать в ботов смысла нет, ведь на ветеране боты респавнятся и пока ты не начнешь пушить по чекпойнтам, ты просто теряешь время.
Аноним 22/12/22 Чтв 15:14:31 #542 №7754436 
>>7754206
Можешь пояснить свой пост? В ДЕ ты принимаешь много решений (какую пушку использовать, когда пилить, кого добить, куда кинуть гранату, на какую часть карты лететь) с одной целью - не умереть. Соотвественно, ты либо умираешь, либо нет. Что такое одна пушка и много последствий?
Аноним 22/12/22 Чтв 17:15:48 #543 №7754709 
1671718519203.webm
>>7746340 (OP)
Сделали.
Аноним 22/12/22 Чтв 17:17:49 #544 №7754727 
>>7754709
Я понимаю, что это каноничный спрайт думгайской винтовкИ, но какой же он уебищный.
Аноним 22/12/22 Чтв 17:21:22 #545 №7754746 
>>7754727
В doom не было никаких винтовок. И в doom 2 тоже.
Аноним 22/12/22 Чтв 17:32:07 #546 №7754789 
>>7754746
Если на Думгая сбоку посмотреть (в мультиплеере, например), то у него именно такая кривая винтовка с ручкой, какое бы оружие игрок на самом деле не держал в руках.

Ну и в Дум-Библии Тома Холла была винтовка.
Аноним 22/12/22 Чтв 18:22:42 #547 №7754885 
1671722561734.jpg
1671722561748.jpg
1671722561752.jpg
1671722561756.jpg
>>7754789
>то у него именно такая кривая винтовка с ручкой
На неё действительно похоже, но спрайт новодельный. А на старые спрайты винтовок так вообще не похоже.
Аноним 22/12/22 Чтв 18:24:49 #548 №7754891 
>>7754885
>но спрайт новодельный
Я в курсе, но вдохновлялись-то ясно чем.
Аноним 22/12/22 Чтв 19:27:20 #549 №7755071 
>>7753800
Естественно, чем динамичнее геймплей тем больше механик ты пользуешь, в том же тайтнфоле вся механика шутерной части это лютый мусор где ты просто зажимаешь лкм на смг и типо убил, а в этернале механика стрельбы это переключение между квиксвапающимися стволами с правильным таймингом, порядком у каждого оружия своя роль в квиксвапе и попутная стрельба.
Вообще в тайтнфоле ничего кроме мувмента то и нету, правда этот мувсент в мульте рудиментарный т.к там все кемперят и только раз в год стим кликают после чего A/D флудят и типо кто с смг больше килов накликает типо топ. Поэтому тайтнфол собсна и сдох
Аноним 22/12/22 Чтв 19:31:24 #550 №7755081 
>>7754436
я плохо выразился, на самом деле все эти идеи про выборы и последствия в принципе не для шутеров, а для масс эффектов. Лучше всего это когда пушек поменьше я последствий еще меньше. Ну вот идешь ты по уровню, бьешь из дробовика монстров, а кто то тебя ранил и ты уже издалека стреляешь с пулемета а потом теснят пинки а пуль не хватает убить всех и бамс бамс на последних демонах размениваешься уже с дробовика в узком месте. плохой пример но есть четкие коридоры и стены, которых не поменять не перепрыгнуть, а не арена с полетами, и какая разница, может быть пинки с дробовика развалить не сложно, но ровная линия дала крен, и эти крены будут копиться до выхода. В этернале либо ты летаешь, станлочишь либо тебя и вообще там монстры изчезают когда автосохранение загружаешь.
Аноним 22/12/22 Чтв 19:38:23 #551 №7755102 
>>7755071
>в этернале механика стрельбы это переключение между квиксвапающимися стволами с правильным таймингом, порядком у каждого оружия своя роль в квиксвапе
Вообще-то даже Ультра-Найтмар можно без этого задротства пройти.
>>7755081
>Ну вот идешь ты по уровню, бьешь из дробовика монстров, а кто то тебя ранил и ты уже издалека стреляешь с пулемета а потом теснят пинки а пуль не хватает убить всех и бамс бамс на последних демонах размениваешься уже с дробовика в узком месте.
Ну вот вышел ты на аренку в ДЕ, допустим там манкубы спавнятся, в упор они делают ебовую атаку по площади, поэтому ты улетаешь подальше и баллистой-прицельным выстрелом обрабатываешь, потом можно из супердробаша добить, спавнится Пинки, можно его ударить, а можно просто щитом минигана в упор задавить, летающие гады - достаешь арбалест, враги сгруппировались - бросаешь лед на них и Дестроер-блейд заряжаешь в толпу. Змеи появились - лок-он из ракетницы, иногад дестроер из баллисты. Разница в том, что если пробит, в ДЕ у тебя есть выбор не убегать на дистанцию, а максимально агрессивно выбить обратно ресурсы.

Ты частично прав в том, что прям супер топовые игроки задрачивают такие комбы, что выносят всю арену через ПБ+рокет и ПБ+стики, ну или вообще панч-свап. Но это надо именно задрачивать*, и никто тебя не заставляет это делать. Тот же Квейк можно пропрыгать вообще не убив никого почти.
Аноним 22/12/22 Чтв 19:49:57 #552 №7755123 
>>7755102
>можно
Можно≠возможности механики
Можно и в тайтнфоле по стенам не бегать, не означает что механика передвижения такова
Аноним 22/12/22 Чтв 19:54:48 #553 №7755130 
>>7755123
Хм? Типа распрыжка в Кваке это баг? Ну да, но и всякие панч-свапы это тоже баги квиксвапа.
Аноним 22/12/22 Чтв 20:07:44 #554 №7755150 
>>7755081
>я плохо выразился, на самом деле все эти идеи про выборы и последствия в принципе не для шутеров, а для масс эффектов.
В масс эффектах это скорее про сюжет. А в думе ты принимаешь решение для разрешения не сюжетных, а геймплейных ситуаций. И для экшн игры как мне кажется это важно и интересно. Хотя дум тут конечно ушел на непривычную для шутеров территорию. Все эти комбы это скорее про слэшеры и файтинги, в шутерах такого раньше не делали. Но дум доказал, что и шутеру эти механики не чужды. Те же добивания это по сути захваты, и например в год оф вар они ровно так же и работали, враг начинает шататься- можно нажать кружок и добить, восстановив здоровье, только там еще QTE были, чтобы само добивание успешно провести, тут нет, ну оно и к лучшему. Бензопила, огнемет и кровавый удар- это по сути ульты, опять же очень часто встречаются во всяких слэшерах и битэмапах, при чем тут разные способы накопления кровавый удар за добивания, огнемет просто так, бензопила просто так на одну ячейку, но чтобы пилить сильных мобов- нужно несколько ячеек, а это только подбором канистр. Мувмент тоже во много слэшерный, цепь это прям рука неро из ДМЦ 4.
Аноним 22/12/22 Чтв 20:10:24 #555 №7755155 
>>7755130
Я на первую часть отвечал, какой квейк наху
Аноним 22/12/22 Чтв 21:03:42 #556 №7755234 
>>7755102
можно то можно это. Вот в думе ничего нельзя. если ты не играешь предпочтительно, полученный накопительный урон не даст уровень пройти, тут оружия неравнозначны, тут все связанно, нет баланса. В этернале оружие одинаково, побыстрее потратить и пойти бензопилой резать. Ты говоришь о событиях в Этернале как о раздолье, в котором легко сделать ошибку и перезагружатся, я говорю про то как 100% уровня происходит то что не должно быть, и продолжается .
>>7755150
ни одног шутера не знаю где нужно принимать решения для разрешения геймплейных ситуаций, звучит как стратегия ,они не продолжаются пока не сделаешь выбор, а чего думать в жанре, где все само происходит неясно. Даже в этернале я ноубрейн переключался между ракетницей баллистой и дробовиком. Никаких выборов я не помню, а если все это есть на высоких сложностях то тем более плохо, потому что все они будут решаться на тавтологиях, тех же таймингах монстров, которые просто повысят навязчивость. Тоесть придется доводить до автоматизма то что тебе раньше было не доступно, и точно также проноситься.
Аноним 22/12/22 Чтв 21:10:24 #557 №7755242 
>>7755234
То, что ты не считаешь решения решениями, если они проще задачи по матану- это твои проблемы. Любая игра так или иначе состоит из принятия решений, даже банальное- вижу ямку, надо перепрыгнуть- это уже решение. Довольно просто и очевидное, но тем не менее. Дум не заваливает тебя сложностью этих решений, он бьет тебя количеством, заставлет тебя ежесекундно оценивать ситуацию, расставлять приоритеты между целями, оценивать расстояние, использовать уязвимости. Сама по себе задачка перед тобой какадемон, если до него достает граната, свапай на дробовик и стреляй гранатой- это не верх интеллектуальной мысли, но у тебя на принятие этого решения меньше секунды, а через секунду уже поздно, какодемон уже не рядом, а перед тобой встала другая, более приоритетная задачка.
Аноним 22/12/22 Чтв 21:52:26 #558 №7755309 
>>7755155
Ну сам по себе квикесвап это коренная механика ДЕ, но все эти хитрые комбо, завязанные на использховании конкретного быстро свапающегося оружия (как правило, ПБ), чтобы его скорость переключения "передалась" медленному оружию типа ССГ/РЛ/баллисты это скорее баг, чем намеренная механика. Не говоря уже о всяких панч-свапах и фаст-локах. Разумеется, это как раз те баги, которые делают игру глубже, но все-таки.
Аноним 22/12/22 Чтв 21:53:42 #559 №7755316 
>>7755234
>Ты говоришь о событиях в Этернале как о раздолье, в котором легко сделать ошибку и перезагружатся, я говорю про то как 100% уровня происходит то что не должно быть, и продолжается .
Блин, я читаю некоторые части твоих постов, и то ли я такой тупой, то ли ты пишешь на каком-то другом языке и гуглом на русский переводишь.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения