Сохранен 789
https://2ch.hk/spc/res/184706.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Kerbal Space Program №121

 Аноним 02/06/15 Втр 16:42:28 #1 №184706 
14332525483480.jpg
Предыдущий: >>181940

Последняя версия игры: 1.02

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/4167-kerbal-space-program-102-skachat-besplatno.html

Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/

FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA

Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Карта затрат дельты на межпланетные перелеты: https://i.imgur.com/rET2zGi.png (сделана для старой аэродинамики, начиная с 1.0 неактуальна по части взлета с атмосферных планет)

Патч для превращения KSP 1.0.2 Windows в 64-битную версию от анона: https://yadi.sk/d/KUzRZGK7gzzA9 СТАВИТЬ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК. 64-бит версия под винду известна за глючность.

Шаблон для постинга треда: (временно отсутствует, следующую шапку перепилим)
Аноним 02/06/15 Втр 16:44:27 #2 №184708 
>>184706
ОП - хуй?
Аноним 02/06/15 Втр 16:47:22 #3 №184711 
14332528429260.jpg
Аноним 02/06/15 Втр 17:47:27 #4 №184731 
14332564472610.png
14332564472721.png
Бампану - отправил на Керболнечную орбиту станцию по контракту.
Аноним 02/06/15 Втр 18:17:36 #5 №184739 
Блядь, не мог хотя бы до выхода 1.0.3 подождать, сучара, падло, откуда вы только лезете, ссаные ньюфаги.
Аноним 02/06/15 Втр 18:19:52 #6 №184742 
>>184739
У тебя РКС полыхнули.
Аноним 02/06/15 Втр 18:51:33 #7 №184754 
14332602937240.jpg
>>184706
>Патч для превращения KSP 1.0.2 Windows в 64-битную версию от анона

что это за магия?

оно превратит мою KPS под win7 в 64-битную версию и я смогу обмазаться модами на графониум?
Аноним 02/06/15 Втр 18:52:45 #8 №184756 DELETED
>>184754
Нет, тебе каждый мод надо будет конвертить в 64, и не все еще факт что работают.
Аноним 02/06/15 Втр 18:57:23 #9 №184757 
14332606439900.jpg
>>184756

Так и думал. Эх. Чему бы жопа не учила, а сердце верит в чудеса.
Аноним 02/06/15 Втр 18:59:18 #10 №184758 DELETED
>>184757
В прошлом треде расписывали >>184029
Почитай, не так уж и сложно.
Аноним 02/06/15 Втр 19:08:26 #11 №184762 DELETED
>>184706
Фаг бы почистить от старых версий модов или дописать под какие они версии, тот же В9.
Аноним 02/06/15 Втр 19:09:26 #12 №184763 
>>184754
>что это за магия?
Сама по себе игра представляет собой кроссплатформенный плагин к движку Unity. Ей решительно похуй, шинда у тебя, мак, линукс, 32 или 64 бит. Но сам 64-битный юнити под виндой глючный. Поэтому изначально под KSP не поставляли его, только 32-бит. Когда-то разрабов уговорили включить 64бит, несколько версий оно просуществовало, и как и предполагалось - оказалось настолько глючным, что авторы плагинов стали детектить 64бит и виндовс и отключать свои плагины на ней, чтобы их не доебывали. Потом 64бит вообще убрали на шинде, опять.

Все что сделал анон - выдрал 64-битный экзешник из версии Unity для разрабов, и подменил им 32-битный в KSP. (плюс в архиве есть патчер для "несогласных" плагинов)
Аноним 02/06/15 Втр 19:12:36 #13 №184764 
14332615560280.jpg
>>184754
>и я смогу обмазаться модами на графониум?
Я и так ими обмазываюсь на 32бит >>184711
Аноним 02/06/15 Втр 19:13:33 #14 №184765 DELETED
>>184764
SUUQAS, почему у меня при взгляде на солнце исчезают звезды, да как ирл, но нахуй оно мне надо.
Аноним 02/06/15 Втр 19:17:41 #15 №184767 
>>184765
Либо удали Distant Objects Enchancement, либо покрути его настройки, если не хочешь, чтобы далекие планеты исчезли с небосвода.

зборочка-кун
Аноним 02/06/15 Втр 19:24:36 #16 №184769 DELETED
>>184767
Планеты остаются, исчезает фон, млечный путь, звезды, при низкой орбите у планеты или при взгляде на солнце, хорошо, попробую, спасибо.
Аноним 02/06/15 Втр 19:26:52 #17 №184771 
>>184769
Если ты отключишь "Dynamic Sky Dimming", у тебя перестанет затеняться скайбокс при взгляде на освещенную сторону планеты, но взгял на солнце все равно покроет все чернотой. Придется сносить.
Аноним 02/06/15 Втр 19:44:46 #18 №184782 
14332634862940.jpg
14332634862951.jpg
>>184706
Построил простую ракетку, она летит-летит, а потом начинает вращаться. сас был вкючен
Аноним 02/06/15 Втр 19:45:25 #19 №184783 
14332635251140.png
Суп, спейсаны. Подскажите, есть ли мод на разнотяг? Сильно упростил бы вывод несимметричных крафтов. Пока приходится вручную дрочить ползунок ограничения тяги.
Аноним 02/06/15 Втр 19:47:31 #20 №184785 DELETED
>>184782
Добавь еще пару сасов, если нижняя спаржа скидывается до 20-30км, добавь крыльев в центральные баки. Сильно не отклоняй, на 5-7 градусов за раз.
Аноним 02/06/15 Втр 19:50:34 #21 №184786 DELETED
>>184783
Был мод на шатловские двигатели, с сильным отклонением, сами себя балансили по вращению. Как сменить флаг, при смене в ангаре все равно ставится тот который выбрал при создании игры.
Аноним 02/06/15 Втр 19:58:15 #22 №184788 
>>184786
Два варианта - либо по флагштоку посреди космоцентра, либо, если не помогает - тупо подменить в папке с игрой старый png на новый.
Аноним 02/06/15 Втр 20:03:23 #23 №184790 
>>184783
Davon Throttle Control же.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/38069
Про это спрашивают в каждом треде наверно. Хинт: у нас треды не тонут месяцами, поэтому имеет смысл пролистать предыдущие вполглаза.
Аноним 02/06/15 Втр 20:09:48 #24 №184792 
>>184757
Так ты попробуй, вдруг зарабоnает. У меня всё заебись. В прошлом тредике отписывался.
Аноним 02/06/15 Втр 20:14:36 #25 №184798 DELETED
>>184792
Почему у тебя в слове заработает вместо "т" стоит "n"?
Аноним 02/06/15 Втр 20:18:42 #26 №184799 
>>184798
Puтto Switcher
Аноним 02/06/15 Втр 20:23:10 #27 №184802 
14332657905430.jpg
>>184786
Спасибо, но хотелось бы всё-таки именно разнотяг, что бы можно было и шатлы и Н-1 и прочие штуки делать.

>>184790
Сотни нефти тебе, анон. Вопрос конечно платиновый, но, не увидев мод в списке популярных, решил спросить.
Аноним 02/06/15 Втр 20:26:59 #28 №184803 DELETED
Гуру авиации, почему на взлете при попытке отрыва, его задирает назад и управление отказывает.
Аноним 02/06/15 Втр 20:27:55 #29 №184806 
>>184803
Потому что лифт центр впереди центра тяжести.
Аноним 02/06/15 Втр 20:36:14 #30 №184809 DELETED
>>184806
Все равно фигня какая то, не верю что SAS с мощностью в 200 не может выправить самолет с таким слабым смещением. И вроде же как раз советуют центр тяжести чуток за лифтом делать.
Аноним 02/06/15 Втр 20:37:59 #31 №184810 
>>184809
>как раз советуют центр тяжести чуток за лифтом делать
Лифт за центром тяжести.
Аноним 02/06/15 Втр 20:40:58 #32 №184811 
14332668585500.jpg
>>184809
>центр тяжести чуток за лифтом делать
Люди старались, гайд делали, а ты даже не удосужился прочитать.
Аноним 02/06/15 Втр 20:43:40 #33 №184813 DELETED
>>184811
Читал, значит не так запомнил.
Аноним 02/06/15 Втр 20:45:58 #34 №184815 
Народ, а веб-м-ки тут ограничены по размерам? Просто никогда не было опыта их изготовления, одна или две могут получиться довольно большими.
Но поделиться всё равно хочется на радостях работы х64.
Аноним 02/06/15 Втр 20:46:21 #35 №184816 
Едрить, короткий член жадность меня погубит.
Ввиду х64 и 16гб оперативки поставил овердохуя всего, разве что kwRocketry не накатил, ибо нет задач.
"А сейчас капитан корабля попробует всю эту херню поднять в воздух!"
-анон, выложивший на яндекс х64
Аноним 02/06/15 Втр 20:46:40 #36 №184817 
>>184809
Советуют наоборот. Центр лифта должен быть чуть позади.
> Ты дохуя где прочтешь совет, что центр подъемной силы в KSP должен быть позади центра тяжести. Совет в целом правильный, ибо не-следование ему в традиционной схеме может привести к возрастающей осцилляции самолёта, особенно на высоте. Но в экзотических аэродинамических схемах может быть неверен.

Вообще, лучше поставь FAR и следуй советам >>173644 >>173646 >>173647 >>173649 , это помогает строить крафты не вслепую, как в ваниле.

Алсо, помни следующие правила размещения управляющих плоскостей в традиционной схеме:
- крен как можно дальше разнесен в стороны от ЦТ и как можно ближе к нему относительно продольной оси. (поэтому имеет смысл вешать его на плоскости основных крыльев)
- тангаж как можно дальше вперед или назад от ЦТ, и как можно ближе к нему по вертикальной оси. (поэтому имеет смысл вешать его на заднее оперение)
- рысканье как можно дальше от ЦТ назад (хвост), и как можно ближе по вертикальной оси, т.к. вертикальное оперение несимметрично.
Аноним 02/06/15 Втр 20:52:27 #37 №184818 
>>184815
Да, ограничены. 14 мб вроде.
Аноним 02/06/15 Втр 20:53:31 #38 №184819 
>>184816
Обычно после такого оно начинает тормозить. Я после этого понял, что здравый минимализм лучше.

>>184818
10 мегабайт вроде.

>>184809
Если тебе вообще нужен гироскоп в самолете, ты явно что-то не так делаешь.
Аноним 02/06/15 Втр 20:54:48 #39 №184820 DELETED
>>184819
В кабине встроенный, да и шаттлу как то гироскоп нужен.
Аноним 02/06/15 Втр 20:58:46 #40 №184821 
>>184819
Просто потом начнётся обратный процесс, неиспользуемые двигатели, заапчасти и т.д. и т.п. будут выкидываться.
С тормозами проблема интересная. Вроде ВНЕЗАПНО) всё в зелёной зоне, но раз в 10-15 секунд хуяк, и просадка ФПС на долю секунды. Грешу на грозы на планетах, выпилил пока это сейчас. Буду тестить, в общем.
Аноним 02/06/15 Втр 21:05:19 #41 №184823 
>>184821
Пиздец вендопроблемы
линуксогосподин
Аноним 02/06/15 Втр 21:06:30 #42 №184824 
>>184823
Про тормоза после установки кучи модов >>184819
я в основном про линукс говорил, например.
Аноним 02/06/15 Втр 21:07:21 #43 №184825 
>>184823
Вот не пойму я вас, ну виндопроблемы, но зойчем ты заходишь в тред и кичишься своим линуксоидством? Повышаешь ЧСВ?
Аноним 02/06/15 Втр 21:09:07 #44 №184827 
>>184825
По большей части
Ну и надо же убогих вендодебилов на путь истинный наставлять
Аноним 02/06/15 Втр 21:09:59 #45 №184828 
>>184823
Когда дрова для Радеонов нормальные завезут - тогда подумаю для кёрбала KSP ставить.
Аноним 02/06/15 Втр 21:10:40 #46 №184831 
>>184827
Ещё и нацист небось.
Аноним 02/06/15 Втр 21:10:48 #47 №184832 
>>184828
>для KSP линукс ставить
-быстрофикс
Аноним 02/06/15 Втр 21:11:49 #48 №184833 
>>184831
Модофашист и 0.90 - шовинист
Аноним 02/06/15 Втр 21:12:42 #49 №184834 
Хмм. Попробуем-ка.
Аноним 02/06/15 Втр 21:12:59 #50 №184835 
>>184833
Обобщим - обыкновенный мудак.
Аноним 02/06/15 Втр 21:13:06 #51 №184836 
>>184828
>2015
>иметь радеон
Ещё и атлончик небось
Аноним 02/06/15 Втр 21:28:26 #52 №184839 
>>184834
Работает! Шикарно.
Аноним 02/06/15 Втр 21:28:32 #53 №184840 
>>184836
>Ещё и атлончик небось
Intel i3
Я не знал, покупая видюху 3 года назад, что буду играть в игры, требущие нормальную поддержку OpenGL, а в обычных играх мой радеон выдавал чуть больше ФПС, чем аналогичная по цене видюха от Nvidia.
Но конечно, разумнее было просто дрочить на Nvidia, не читая про сравнительные тесты, и не имея представления о том, во что я привык играть, правда?
Аноним 02/06/15 Втр 21:30:08 #54 №184842 
>>184840
Неправда
Аноним 02/06/15 Втр 21:47:32 #55 №184845 
>>184840
Да хуй его знает, у меня как в своё время было - на моей первой пекарне была ATI, которая умудрялась фейлить (в плане артефактов и прочего) даже GTA SA, после чего (на следующей пекарне) я стал атифобом безмозглым фанатом Нвидии. На нынешней я просто по привычке тоже выбирал карту от зелёных, в принципе не жалуюсь ни на что.
Аноним 02/06/15 Втр 22:05:34 #56 №184851 
>>184834
>>184839
У тебя континенты не отображаются что ли?
Аноним 02/06/15 Втр 22:06:17 #57 №184852 
14332719777570.png
14332719777681.png
Блять аноны, это просто пиздец. Значит, моя имбовая недоделка для добычи ресурсов тут выполняла очередной, седьмой по счёту контракт - надо было вынуть из Бопа 2900 руды и взлететь на орбиту Джула.
На этот раз всё было тихо-мирно, понемногу руда капала. Я зашёл проверить, сколько он там нарыл - вижу 37кг. Что-то стрельнуло в голову, и я решил выпустить и включить остальные два бура. И стоило только первому из них включиться, как ХУЯК! - на борту из астрала образовалось 3000 руды! Ну ладно, такое уже один раз было, читорская йоба пошла на взлёт. А дальше - ещё больше мистики.
Я мельком упоминал раньше, что у меня есть контракт на добычу-подъём 400 руды с Тайло. В первый раз я так жидко обосрался с его выполнением, что стыдно рассказывать, посему сейчас пилил на орбите Кербина хтоническую йобу, как раз находящуюся в процессе дозаправки.
Но что я вижу - стоило только мне выйти на орбиту Джула - как мне защитали контракт на добычу и подъём руды с Тайло! Это при том, что эта йобушка не то что на него не садилась (даже в принципе не могла), но даже не входила ни разу в его сферу влияния. Я просто хуй знает. И что теперь с той йобой делать?
Аноним 02/06/15 Втр 22:08:21 #58 №184854 
>>184845
Дык и я не жалуюсь особо, только когда линусксоиды-агитаторы одолевают.
Аноним 02/06/15 Втр 22:12:19 #59 №184857 
>>184854
Отсоси у Гейтса
Аноним 02/06/15 Втр 22:18:26 #60 №184860 
>>184854
А зря, даже я, амд-бой, признаю, что ати была лютым говном. Сам из-за нее страдал и мечтал про невидию.
Но те времена далеко позади - ати больше нет, ее перекупила амд, все капитально перепилили, и сейчас я юзаю встройку амд без каких-либо проблем, ее хватает, игоря играется, что еще надо?
Аноним 02/06/15 Втр 22:20:04 #61 №184861 
>>184860
Сейчас как я понимаю разницы между красными и зелёными нет?
тот нвидиа-утёнок
Аноним 02/06/15 Втр 22:21:12 #62 №184862 
>>184861
Нету, фпс столько же сколько и в винде, а может быть и больше
Аноним 02/06/15 Втр 22:57:43 #63 №184867 
14332750633060.jpg
>>184851
Scatterer. Он делает ПЫЛЬ и ЧАСТИЦЫ. Наконец-то смог его поставить. Ничего так, красиво.
Аноним 02/06/15 Втр 22:59:30 #64 №184868 DELETED
>>184867
На страх и риск пока, слишком глючен.
Аноним 02/06/15 Втр 23:12:52 #65 №184873 
https://github.com/jrodrigv/KSPx64TotalUnfixer/
Чем ебаться с огрызком под названием cmd или батниками, проще сделать это.
Аноним 02/06/15 Втр 23:22:23 #66 №184876 DELETED
>>184788
Нашел 3 вариант, в сохранении в самом начале
[CODE]flag = Squad/Flags/esa_negative[/CODE]
Аноним 03/06/15 Срд 01:08:54 #67 №184884 
Кто в курсе как называется мод на быстрый переход межу зданиями ксц
Аноним 03/06/15 Срд 01:12:49 #68 №184885 DELETED
>>184884
quickGoTo
Аноним 03/06/15 Срд 01:34:35 #69 №184891 DELETED
>>184885
В догонку, их на любой вкус, быстрое то, быстрое это.
Аноним 03/06/15 Срд 01:51:48 #70 №184895 
>>184891
QuickHide кстати кривой и дропает fps почему-то сильно.
Аноним 03/06/15 Срд 03:09:07 #71 №184911 
14332901473560.png
>>184786
>>184788
Есть ещё третий, без изменений png и прочих костылей. Все сейвы то текстовые.
Сварка Аноним 03/06/15 Срд 10:52:15 #72 №184937 
14333179351510.jpg
Запилил концептуальный ладер для дюны юзая UbioZur Welding Ltd. Continued мод, который позволяет сваривать кучу деталек в одну. На 1.0.2 работает, надо на гитхабе версию скачать последнюю. ВСЕГО 45 ЕБАННЫХ ДЕТАЛЕЙ! Даешь нормальные фпс! Правда пока разбирался в нюансах мода, что с чем и почем варить, прошло 2 дня. Осталось сварить бак с топливом и пару спутников скансата к нему.
У ландера, центральная часть с 2 вертикальными баками - одна детать (без щита и кокпита. Но можно и щит (непроцедурный, и кокпит сварить в одну делать, правда не будет вида из кабины и снизу справа не будет видно камеры IVA).
Боковые пилоны БЕЗ двигателей, тоже одна детать (да, парашут и лампочка работает как надо). До этого сделал одну деталь с пилонами, но подумал, а ну как ярд нагреет это нахуй и сварит кербанавтов в супчик. И сделал пилоты отдельно, правда пришлось воткнуть один топливопровод изза этого что бы дельту отображало правильно.
Отделяемый луноход тоже одна деталь, кроме докпорта, солнечной батареи, колес и научных приборов (кроме научного модуля).
Охуенный мод, теперь можно пилить йобы без проседания фпс, правда надо понять логику сварки, и кучу времени занимает перезапуск игры что б деталь видно было в списке.
Аноним 03/06/15 Срд 11:04:30 #73 №184938 
14333186704950.jpg
Вот еще с ним запилил ССТО всего с 28 деталаями, вместо 86 ! Взлет с 40 фпс, сказка!
Аноним 03/06/15 Срд 11:11:18 #74 №184939 
>>184938
Что у тебя за калькулятор что при 80 деталях лагает?
Аноним 03/06/15 Срд 11:23:47 #75 №184941 
>>184939
>
>>>184938
phenom x2 955 3.2 ghz :(Фпс падает чем больше деталей, при 80 можно играть, фпс ~20, но не так комфортно
Аноним 03/06/15 Срд 11:32:42 #76 №184944 
>>184941
На минималках?
Аноним 03/06/15 Срд 11:32:46 #77 №184945 
>>184941
Сукапздц
У меня древнючий i3 550 до 200 партсов норм тянет
Атлон пробил новое дно
Аноним 03/06/15 Срд 11:50:24 #78 №184951 
>>184939
У него просто модов напихано. По ходу какие-то несовместимы или срут нуллрефами в лог.
Аноним 03/06/15 Срд 11:51:12 #79 №184952 
>>184937
Епта, сварщик обновился, что ж вы сразу не сказали. Побежал клеить ЙОБЫ.
Аноним 03/06/15 Срд 11:54:15 #80 №184953 
>>184952
Написано, что только для 0.9
"Please mention that current version of this mod is incompatible with KSP 1.0"
Аноним 03/06/15 Срд 11:54:49 #81 №184954 
А есть хороший гайд по сварщику?
У меня вопрос - можно ли сваривать вместе кабину, бак, двигатель, рцс, докпорт.
Аноним 03/06/15 Срд 12:07:28 #82 №184955 
>>184954
Докпорт точно ни с чем сваривать нельзя, я так ещё в 0.25 обосрался с постройкой ёба-станции. Прилетел, потыкался, подорвался, провёл испытания на земле - докпорты не сваривайте кароч, посоны.
Аноним 03/06/15 Срд 12:20:46 #83 №184957 
>>184953
>Написано, что только для 0.9
>"Please mention that current version of this mod is incompatible with KSP 1.0"

На гитхабе есть в6рсия сваршика 2.1.3 работающая под 1.0.2...
Аноним 03/06/15 Срд 12:24:08 #84 №184958 
>>184954
>А есть хороший гайд по сварщику?
>У меня вопрос - можно ли сваривать вместе кабину, бак, двигатель, рцс, докпорт.

Нельзя сваривать вместе несколько анимированныхх деталей, двигаттели, докпорты. Но в моожно к чему угодно приварить 1 лампочку. Нельзя сваривать несколько одинаковых деталей, работать будет 1.
Аноним 03/06/15 Срд 12:24:29 #85 №184959 
На кербал.ру есть пара гайдов
Аноним 03/06/15 Срд 12:26:44 #86 №184960 
http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/4299-svarka-v-ksp-10x-ili-kak-sekonomit-fps-ubioweldcontinued.html
Вот на днях по фасту запилил гайд по сварке. Надеюсь он читабелен)
Аноним 03/06/15 Срд 12:28:15 #87 №184961 
>>184955
На место докрорта варится маленькая балка, как точка крепления, или радиальная т.к. и после навешиваются порты
Аноним 03/06/15 Срд 12:52:58 #88 №184965 
здорово, кербаны
сел играть позавчера
доставляет адски, зависимость есть
кое-как слетал на Муну и обратно (почти - кончился топляк в орбитальной, не хватило выправить траекторию для посадки), жажду новых высот
ткните нубаса рылом - как добиться нормального выведения? вкачал дженерал рокетри, стабилити, сурвайвабилити
на бустерах оч тяжело вылезает и на траекторию ложиться удается только на отдельной ступени с жрд, и то довыводиться на орбиту приходится уже орбиталкой

ЧЯДНТ
Аноним 03/06/15 Срд 12:59:27 #89 №184967 
>>184960
Отличный гайд.
А вот вопрос, если солнечные панели (которые самые первые)/ритэги/другие генераторы ресурсов приваривать (налепить десяток на фюзеляж), которые самые первые, они обсчитываются нормально?
Аноним 03/06/15 Срд 13:14:11 #90 №184969 
>>184965
Первым делом накатываешь инженера (мод Kerbal Engineer Redux). Он будет показывать все параметры твоей ракеты как в ангаре, так и в полёте. Что бы нормально взлетать - нужно иметь достаточное соотношение тяги двигателей к массе корабля - TWR. Иметь TWR менее 1.5 на стартовом столе - плохая затея. Иметь TWR 2,5 и более обеспеченный за счёт твердотопливных ускорителей (особенно тех, которые работают долго) тоже плохая идея. Имея TWR на взлёте ~2 ты сможешь с одной стороны двигаться достаточно быстро, что бы притяжение Кербина не слишком вредило эффективности запуска, а с другой стороны не слишком быстро, что бы трение об атмосферу не делало тоже самое. В общем накатывай инженера и осваивайся. Собирать ракеты "на глазок" и так же летать конечно можно, но зачем?
Аноним 03/06/15 Срд 13:14:42 #91 №184970 
>>184961
Не обязательно, докпорт потом можно крепить к уже сваренным деталям - главное чтобы он сам не был ни к чему приварен. Потом я делал модули для станции сварными, а на них без переходников вешал порты и некоторую мелочёвку (например, если у тебя есть несколько "интерактивных" деталей - светильников, антенн например - одна из них может не работать).
Аноним 03/06/15 Срд 13:15:38 #92 №184971 
>>184970
Кстати, ЕМНИП каргобеи тоже приваривать ни к чему не следует - не откроются потом.
Аноним 03/06/15 Срд 13:24:53 #93 №184972 
>>184967
>Отличный гайд.
>А вот вопрос, если солнечные панели (которые самые первые)/ритэги/другие генераторы ресурсов приваривать (налепить десяток на фюзеляж), которые самые первые, они обсчитываются нормально?
Только 1 ритег или любой другой генератор ресурсов. Ведь логика игры - 1 деталь, 1 фича, 1 деталь - 1 ритег, лампочка, опора. Но одна деталь может иметь несколько разных функций(неанимированных). Только интейки генерируют воздух, они как фуел танки считаются.
Аноним 03/06/15 Срд 13:25:33 #94 №184973 
>>184971
>Кстати, ЕМНИП каргобеи тоже приваривать ни к чему не следует - не откроются потом.
Если карго бей единственный анимированный модуль - откроются.
Аноним 03/06/15 Срд 13:27:59 #95 №184974 
14333272790220.jpg
>>184969

хочу попробовать пока без модов научиться и разобраться, чтобы потом сделать себе красива и приятна
только ваниль, только хардкор
буду в экселе считать параметры, лол
то есть получается, лучше взлетать короткими ступенями бустеров, чем длинными? А я радовался, когда длинные ВАСС получил. Или можно как-то у бустеров тоже тягу настроить хоть чуточку?
Аноним 03/06/15 Срд 13:30:37 #96 №184975 
>>184974
Тяга у бустеров настраивается, но только в ангаре, и остается фиксированной в полете.

Выводить лучше постепенным наклоном на 90, начиная уже с 500 метров высоты. Гугли гайды по gravity turn в новой версии (раньше по-другому взлетали).

Ты в научную карьеру играешь? Если так, то это хорошо, научишься правильно собирать ракеты, обходясь минимумом.
Аноним 03/06/15 Срд 13:30:49 #97 №184976 
>>184974
Для стока достаточно двух жд ступеней на орбиту. Больше уже лишняя масса. Ну ебись в екселе, потом придешь расскажешь какое ты удовольствие получил от игры.
Аноним 03/06/15 Срд 13:38:48 #98 №184978 
>>184975

да, в научную, решил познавать в процессе, чтобы стимул был добывать детальки и изворачиваться, а не лепить сразу из всего все. Отменить полет и вернуться на сборку\запуск всегда же можно

>>184976

получается очень низкая жесткость. Гнется как резиновая дилда и заваливается после двух-трех км
пофиг, один мой камрад когда завод в еве строил, целый бухгалтерский макрос родил, и ничего
Аноним 03/06/15 Срд 13:45:42 #99 №184979 
На краю биома Greater Falls на минмусе заметил следы траков. WTF? Это новая пасхалка?
Скрин пока скинуть не могу.
Аноним 03/06/15 Срд 13:51:04 #100 №184981 
>>184979
Не ты один.
>>176681
>>176744
Аноним 03/06/15 Срд 13:52:50 #101 №184982 
>>184974
Не страдай фигнёй. Инженер не чит какой-нибудь (вроде отскейленных стоковых деталей). Всё что он делает - говорит тебе ещё на этапе ангара о том, как поведет себя так или иная ступень ракеты ещё до запуска, в т.ч. сообщит количества дельты у твоего поделия. Раз уж ты смог долететь до Муны и обратно - значит обучение ты прошел и пора выходить на новый уровень игры. А для этого надо, блжад, установить инженера!
Аноним 03/06/15 Срд 13:53:21 #102 №184984 
>>184981
Я вблизи скрин потом сделаю у меня там лендер недалеко приминмусился
Аноним 03/06/15 Срд 13:54:38 #103 №184986 
>>184982
Чому я например без инженера все планеты облетел?
Аноним 03/06/15 Срд 13:56:13 #104 №184988 
>>184982
Да пусть без инженера летает, пока не упрется в потолок ванильных возможностей. Больше уметь будет своими руками и головой.
Аноним 03/06/15 Срд 13:59:45 #105 №184993 
>>184986
Покажи порочные плоды своей гигантомании.
Аноним 03/06/15 Срд 14:05:17 #106 №184995 
14333295174990.png
14333295175091.png
14333295175192.png
>>184993
Ну не такая уж гигантомания.
Аноним 03/06/15 Срд 14:07:27 #107 №184999 
>>184995
Выглядит как говно
Аноним 03/06/15 Срд 14:08:47 #108 №185000 
>>184999
Зато выполняет свои функции. Или надо было винилы и неон влепить?
Аноним 03/06/15 Срд 14:09:56 #109 №185001 
>>184999
Ты чому такой уебан?
Аноним 03/06/15 Срд 14:10:53 #110 №185003 
>>185001
Кому-то видать неприятно от того, что летать можно и без инженера.
Аноним 03/06/15 Срд 14:37:25 #111 №185010 
>>185003
Тупой сука, играй дальше без инженера тебе никто не мешает, но не сри тут инженер для раков. Своих хватает.
Аноним 03/06/15 Срд 14:48:35 #112 №185013 
>>185010
Ты совсем ебанулся? Я нигде не говорил что инженер для раков или нинужон, только что >летать можно и без инженера.
Аноним 03/06/15 Срд 14:53:39 #113 №185015 
14333324194990.jpg
Анон, а среди модов на систему есть какие-нибудь совсем омские, чтобы вместо кербина была совсем другая планета, на орбите какого-нибудь газового гиганта, например, с кучей других спутников вокруг. А то чего-то не могу заставить себя начать одну и ту же игру в десятый раз.
Аноним 03/06/15 Срд 14:54:54 #114 №185016 
>>185015
New Horizons
Аноним 03/06/15 Срд 14:56:49 #115 №185017 
14333326095950.png
>>185015
New Horizont то что тебе нужно. Энджой.
Аноним 03/06/15 Срд 14:57:15 #116 №185019 
14333326356550.jpg
14333326356581.jpg
14333326356602.jpg
Вот. 79 деталей, 8600 дельты, 2 спутника на борту, для тщательного исследования Дюны и ее Айка.
Аноним 03/06/15 Срд 14:59:37 #117 №185020 
>>185016
>>185017
Заебись, спасибо.
Аноним 03/06/15 Срд 15:04:19 #118 №185021 
>>185020
Тока там текстурки говно. Зато есть вовсе омские планетки типа разорваной пополам или суперземли с офигенной гравитацией и плотной атмосферой. Еще есть планета которая вертится практически в короне кербола. Этакий филиал ада по сравнению с которым мохо немножко жаркая планетка.
Аноним 03/06/15 Срд 15:07:52 #119 №185022 
>>185019
о_О
Аноним 03/06/15 Срд 15:25:20 #120 №185024 
кто-то еще смотрит?
https://www.youtube.com/watch?v=y4mN2CufB6Q
Аноним 03/06/15 Срд 15:38:06 #121 №185028 
>>185024
Рахуль, уйди и не пиарься.
Аноним 03/06/15 Срд 15:53:55 #122 №185033 
Привёз 2700 науки с минмуса. Чет скучно стало играть.
Аноним 03/06/15 Срд 15:54:21 #123 №185034 
>>185028
Кто такой рахуль
Аноним 03/06/15 Срд 16:04:09 #124 №185039 
>>185024
300 просмотров есть - значит ещё кто-то смотрит я в том числе
ядерники говно :( Аноним 03/06/15 Срд 17:19:59 #125 №185056 
14333411990250.jpg
Идея использовать ядерники ландера в качестве разгонных маршевых двигателей провалилась. Они испарили весь тепловой щит, которым я планировал использовать для аэробрейка и возврата на Кербин.
Придется выводить на орбиту блок двигателей с окислителем, ведь в баках межпланетника только топливо :(

И еще, приваренный мехджеб странно работает. Маневры создает, все считает, но двигатели не вкл на нодах и не варпает. Хм.
Аноним 03/06/15 Срд 17:39:38 #126 №185060 
>>185056
То что не варпает - проверь в планировщике манёвра галочку автоварп, чтоит или нет. Может чего еще выключилось
Аноним 03/06/15 Срд 18:33:20 #127 №185065 
Анон, я пока что только ближайшие луны осваиваю, но уже какой то опыт естьне хочу лететь дальше пока что
Скажи, какие подводные камни в использовании в качестве щита топливного бака, лол?
Бак мк2полностью закрывает научные приборы и кокпит от перегрева, а сам взрывается только тогда, когда важным приборам перегрев не грозит. Юзаю смертельный перевход, 102.
сам могу предположить, что это работает из-за низкой скорости входа, выше 3,5км/с еще не тормозил об атмосферу
Аноним 03/06/15 Срд 19:01:08 #128 №185067 
14333472682900.png
14333472682991.png
Аноны, кошерно ли использовать вместо первой ступени процедурный твердотоплевник чтобы не ебаться с керосиновыми движками? И почему они такие дорогие?
Аноним 03/06/15 Срд 19:22:35 #129 №185069 
14333485553790.jpg
>>185067
иди сюдя, мой сладкый.
Аноним 03/06/15 Срд 19:41:22 #130 №185072 
14333496827510.png
>>184945
Если i3 это древнючий, то что ты скажешь о
Core2 Quad Q9400 @2.66 GHz?
Аноним 03/06/15 Срд 19:48:39 #131 №185074 
>>185072
Да пошли вы все нахуй, пидоры. Извиняюсь.
AMD C60 1G1hz
RAM 1.5 gb
HD 6290
Аноним 03/06/15 Срд 19:51:39 #132 №185075 
Перепись антикваров ИТТ.
Аноним 03/06/15 Срд 20:09:20 #133 №185078 
Для того анона, который спрашивал, почему не видны континенты. Освоил простейший видеоредактор (yay), разрезал запись на две части, теперь могу загрузить и показать.
И да, не грызитесь. Система из i7 3770, 16 Gb DDR-2133 и Gf GTX 770 (2GB) еле как вытягивает 20 кадров в секунду. Впрочем это на бессовестных максималках и с тонной наворотов.
Аноним 03/06/15 Срд 20:24:45 #134 №185079 
>>184957
Ебусь в глаза. Дай ссылку, пожалуйста.
Аноним 03/06/15 Срд 20:25:42 #135 №185080 
>>184960
Исправь ошибки, школьник что ли?
Аноним 03/06/15 Срд 20:27:08 #136 №185081 DELETED
>>185079
https://github.com/UbioWeldingLtd/UbioWeldContinued/releases
Аноним 03/06/15 Срд 20:32:36 #137 №185082 
>>185072
Ух, годнота
Ну я его покупал в 2007, лол
Аноним 03/06/15 Срд 20:33:03 #138 №185083 
>>185074
Даунгрейдер закукарекал
Аноним 03/06/15 Срд 21:00:48 #139 №185088 
Вкатился. Чому Kerbal Joint Reinforcement на kerbalstuff обозначен как совместимый с 1.0.2, но на деле это не так? Кто-нибудь уже связывался с автором?
Аноним 03/06/15 Срд 21:02:17 #140 №185089 
>>185024
Ты - хуй.
Аноним 03/06/15 Срд 21:06:47 #141 №185091 
>>185088
Я с кербалстаффа качал, всё норм.
Аноним 03/06/15 Срд 21:09:12 #142 №185092 
>>185078
Чот кмк уж слишком в туман уходит, надо бы в конфигах попрозрачнее подкрутить.
Аноним 03/06/15 Срд 21:09:39 #143 №185093 
>>185088
А что у тебя не работает? Все норм вроде.
Аноним 03/06/15 Срд 21:40:08 #144 №185099 
Аноны, подскажет кто, сколько приблизительно дельты на взлёт с Дюны уходит с новой аэродинамикой?
Аноним 03/06/15 Срд 21:48:58 #145 №185100 
>>185091
>>185093
У меня работает, просто справедливость восстанавливаю.
Аноним 03/06/15 Срд 21:55:50 #146 №185102 
>>185099
У меня 2500 хватало с хорошим запасом для сближения с мазершипом
Аноним 03/06/15 Срд 22:35:17 #147 №185111 
>>185078
Графен так графен, охуенно выглядит. Да и звук заебцовый.
Аноним 03/06/15 Срд 23:53:23 #148 №185146 
>>185078
>>185078
для чего нужна штука вылетающая на 10 секунде в третьем вебм?
Аноним 03/06/15 Срд 23:56:30 #149 №185150 
>>185146
Если ракету начнёт пидорасить, то эта штука оттянет капсулу с огурцами в сторону.
Аноним 03/06/15 Срд 23:57:10 #150 №185151 DELETED
>>185146
Экстренный съеб, если ракету пидорасит и скоро будет внезапный конец, вешаешь декуплер капсулы и эту хуйню на кнопку алерт и жмешь что есть одури, капсула съебыват в небеса, спасая огурцов.
Аноним 03/06/15 Срд 23:58:13 #151 №185152 
>>185151
Зачем. Реверт флайт же есть.
Аноним 03/06/15 Срд 23:59:05 #152 №185153 
>>185152
Отыгрыш же. И не все с ревертом играют ещё.
Аноним 04/06/15 Чтв 00:00:51 #153 №185154 DELETED
>>185152
Так да, нет задач, в хардкарьере еще может пригодиться, еще бы реверт флайт убрали.
Аноним 04/06/15 Чтв 00:15:47 #154 №185160 
>>185072
А у меня core 2quad q9300 2500MHz. 8 гигов ддр2 800мгц. Видео поменял недавно на гтх 750, играю в более или менее современные йобы. Гта5 на высоких настройках играл без тормозов например. Кербач вообще никогда не вызывал бугурта.
Даже НЕНАВИСТЬ которая на йобах вроде коре и7 экстрим + 980 сли тормозит тормозила у меня немногим заметнее ( прошёл без бугурта).
ЧЯДНТ?
Аноним 04/06/15 Чтв 00:17:28 #155 №185162 
>>185160
Моды?
Аноним 04/06/15 Чтв 00:20:18 #156 №185165 
>>185160
Старые процы, что квады что феномы, были годнотой, по сравнению с современным энергосберегающим говном, это да. Именно поэтому с современного говна многие плюются - не на что апгрейдиться, нет достойных кандидатов. Интелы стали оверпрайснутым говном, амд - просто говном. Все кормят нас сказками, что вот через год-два выйдет поколение йоба-процессоров. Но годы идут, а процессоры по прежнему говно.
Аноним 04/06/15 Чтв 00:24:08 #157 №185167 
>>185165
Вован?
Аноним 04/06/15 Чтв 00:30:07 #158 №185175 
>>185167
Что хотел?
Аноним 04/06/15 Чтв 00:35:30 #159 №185177 
Что там с оптимизацией-то?
Я смогу его на некроноутбуке запустить?
Еще 0.2 версии у меня нормально шли, а поздние версии вообще запускаться перестали.
Аноним 04/06/15 Чтв 00:40:21 #160 №185180 
>>185175
Пади подмойся
Аноним 04/06/15 Чтв 00:49:21 #161 №185187 
>>185078
>>185160
Ну чтож сказать, завидую я вам. Мой леново з565 ксп тянет только на минималках, и то облака пришлось выпилитьнихуево так просажиали фпс. Мечтаю собрать еба системник и так же играть в фулчд с шикарным графоном.
Аноним 04/06/15 Чтв 00:54:51 #162 №185190 
>>185187
Чувак, там мощная видяха вообще не нужна. У меня лохматая гтс250 и играю на максималочках с кучей модов на графоний.
Аноним 04/06/15 Чтв 01:44:16 #163 №185216 
Пацаны, какой эффективный профиль вывода SSTO на орбиту нынче? До какой высоты подниматься на атмосферниах, до какой скорости разгоняться?
Аноним 04/06/15 Чтв 02:13:02 #164 №185228 
>>185216
Из прошлого треда:
> поднимайся с такой скоростью, чтобы прирост либо скорости, либо тяги двигателей всегда был больше нуля. Если ни то ни другое не растет, уменьшай скорость подъема. Если не растет даже в строго горизонтальном полёте - добавляй ещё двигателей.
Разгоняться и подниматься до скольких позволят крылья, движки и интейки. Поставь также индикатор воздуха, доступно/потребление, легче будет понять в чем дело, если тяга хуевая.
Аноним 04/06/15 Чтв 05:24:19 #165 №185259 
Эй, аутисты. Вы толкатели спейсача в высоту на пост\час, Примите участие в запилах баннера, для раздела, пожалуйста. Вас много и вы можете.
Аноним 04/06/15 Чтв 09:34:03 #166 №185274 
>>185151
так проблема в том что на капсуле сверху обычно парашут крепится а на него эту штуку прицепить нельзя. Даже с декаплером. Вот и не ипользуется, ибо отдавать такой полезный слот как то жалко. А боковые парашуты уебанские какие то
Аноним 04/06/15 Чтв 09:39:08 #167 №185276 
14333999489830.jpg
>>185216
Главное в нижний слоях атмосферы преодолеть 300-400 м/с. Если у тебя на. Желательно где то на 10-12к уменьшает угол подьема вплоть до 0, в зависимости от крафта, пока скорость не станет выше 400, а потом уже можно ставить 10-15, если будет больше угол, ссто не успеет набрать скорости хотя б в 1000 м/с и ее выкинет в менее плотные слои атмосферы где воздуха для рапир уже не будет. Тут главное выжать максимум из тяги при использовании интейков.
Например при правильном угле я набирал под 950-1000 м/с скорости на 20-25к высоты, при неправильно 500-600 м/с на 30к было...
Аноним 04/06/15 Чтв 09:48:35 #168 №185278 
14334005152410.png
>>185259
Я лично могу не ранее 12 числа - сессия, курсач, все дела...
Аноним 04/06/15 Чтв 10:23:07 #169 №185285 
>>185072
До сих пор на C2 Duo сижу, менять только сейчас созрел. И то потому лишь, что переезжаю.
Аноним 04/06/15 Чтв 10:42:05 #170 №185289 
14334037253220.gif
>>185285
>потому что переезжают
А компьютер приколочен к полу?
Аноним 04/06/15 Чтв 10:45:10 #171 №185290 
>>185289
Ох блеать. Соус!
Аноним 04/06/15 Чтв 10:45:44 #172 №185291 
>>185290
Нету
Аноним 04/06/15 Чтв 10:50:17 #173 №185293 
>>185291
А я нашел. Запилите вебм, посоны, охуенно же.
http://www.youtube.com/watch?v=q0OwMShNbsY
Аноним 04/06/15 Чтв 10:56:50 #174 №185295 
>>185289
Некоторые мои запуски ракет примерно так и выглядят, лол.
Аноним 04/06/15 Чтв 10:57:14 #175 №185296 
>>185289
Не хочется везти этот гроб из одного угла страны в другой, тем более что он устарел ощутимо. Скручу харды и заберу их ручной кладью, а оставшуюся табакерку у меня готов сосед купить.

Конечно, контейнер будет, но в нём только реально ценное уедет. Личные вещи, дорогая техника.
Аноним 04/06/15 Чтв 11:09:17 #176 №185301 DELETED
>>185293
Аноним 04/06/15 Чтв 11:37:39 #177 №185305 
14334070598210.jpg
>>185301
Что это блять за гопзилла в скафандре?
Аноним 04/06/15 Чтв 12:44:09 #178 №185306 
>>185305
Яков Лукич Писемской.
Аноним 04/06/15 Чтв 18:48:09 #179 №185386 
>>185301
Лойс за Hawkwind, но что-то идея с чуваком на ракете вызывает рвотные позывы. И отсылает к Dr. Strangelove, да.
Аноним 04/06/15 Чтв 20:03:59 #180 №185402 
14334374396720.png
Как же так - вчера всё работало прекрасно, а сегодня не хочет даже запускаться. Что изменилось-то?
Именно тогда, когда я придумал проект корабля для облёта Венеры и хотел начать претворять его в жизнь.

Никогда ничего не срастается, когда строишь планы.
Аноним 04/06/15 Чтв 20:29:55 #181 №185406 
Хочу в пилотируемый полет на комету в коперник моде. Туда нужно 4500 дельты, лететь пять земных лет. Назад -хз. Открыты атомники.
Распишите за камни.
Может проще будет сначала отправить туда бочку с топливом?
Аноним 04/06/15 Чтв 22:16:12 #182 №185430 
14334453720940.png
14334453721131.png
14334453721312.png
14334453721523.png
Как вам мой вариант ракеты-носителя Н-1?
Лично я при сборке обкончался радугой. Соблюдены все параметры оригинальной ракеты, длина каждого блока, диаметры, сухая и взлетные массы. Правда с двигателями пришлось повозиться, в РО не завезли советских движков, поэтому на первой ступени их больше. В качестве топлива применяется связка керосин-кислород, так что историческая достоверность соблюдена.
Спасибо этому аноны, без него бы не вышло.
>>163496
>>163551
Аноним 04/06/15 Чтв 22:35:08 #183 №185437 
>>185430
Выглядит как три оторванные залупы и поставленые друг на друга. Не похожа!
Аноним 04/06/15 Чтв 22:44:53 #184 №185440 
>>185406
Зачем бочка с топливом? Лети и всё. 4500м/с это хуйня вообще ведь.

>>185430
Хтоничненько и уродливо. Собственно как и оригинальная Н-1.
Аноним 04/06/15 Чтв 22:46:31 #185 №185442 
>>185440
Так назад ещё надо. А назад я в окно могу не попасть, и так вес систем ЖО будет исчисляться тоннами.
Аноним 04/06/15 Чтв 22:54:07 #186 №185446 
>>185442
Хотя назад можно попробовать тормознуть аэробрейкингом. Тогда на возвращаемой ступени тыщи три дельты хватит
Аноним 04/06/15 Чтв 22:58:44 #187 №185447 
>>185440
>Собственно как и оригинальная Н-1.
Я набрал разгон и смачно харкнул тебе в рожу так, что слюни размазались и залезли во все твои щели.
Мне вот нравится H-1, например. Одна из самых неординарных ракет в ракетостроении.
Аноним 04/06/15 Чтв 23:12:16 #188 №185450 
>>185447
>даун плюется на монитор, думая, что он все еще в /б/
Любители подрочить на худший отброс отечественного ракетостроения в своем репертуаре.
Аноним 04/06/15 Чтв 23:29:05 #189 №185454 
>>185447
Ты размазал слюни по своему монитору. Н-1 уебищное неоптимальное говно, наспех собранное из неподходящих деталей, бывших под рукой. Любопытный экземпляр, исторический агрегат, но изящества ноль.
Аноним 04/06/15 Чтв 23:52:49 #190 №185459 
14334511691230.png
14334511691331.png
А тем временем карту обновили.
Аноним 04/06/15 Чтв 23:55:43 #191 №185460 
>>185459
>3300
Что-то я заметил что теперь на любой потешной петарде на орбиту выйти можно. РСС накатить что ли.
Аноним 05/06/15 Птн 00:05:00 #192 №185464 
>>185459
Как ей пользоваться?
мимо недавно вернулся в ксп
Аноним 05/06/15 Птн 00:09:41 #193 №185466 
>>185464
Планируешь, куда собрался лететь, потом тупо поэтапно складываешь дельту и потом на получившуюся сумму делаешь крафт.
Аноним 05/06/15 Птн 00:24:44 #194 №185470 
>>185460
Лучше другую звездную систему. И бочки не придется строить, и ортогональное развитие.
Аноним 05/06/15 Птн 00:27:05 #195 №185471 
>>185470
Как только запилят текстурки, не вызывающие отторжения.
Аноним 05/06/15 Птн 00:41:30 #196 №185474 
>>185460
Ну так построй петарду побольше.
Аноним 05/06/15 Птн 01:12:58 #197 №185480 
>>185470
В коперникус мод играю. Это я на комету хочу сесть. Уже почти собрал йобу, жаль не могу пока отчёт запилить ибо с телефона сижу тут.
Аноним 05/06/15 Птн 01:48:05 #198 №185485 
14334580858820.png
14334580858901.png
14334580859032.png
14334580859143.gif
>>185430
Все нахуй. В пизду. Заебался. Хуета мерзкая. Выбесило нахуй, 160 партсов, 2 часа игры с 2-3 фпс, 90% заполненной памяти, даже браузер хуй откроешь. Сначала все хорошо, но как только начинаю наклонять ракету, достигаю 1 маха, так сразу ракету начинает трясти аля ДЛИННЫЙРЕЗИНОВЫЙФАЛЛОС. Это даже не стоковая колбаса, это ГРОБГРОБКЛАДБИЩЕПИДОР. Настолько сильно трясет, что ускорение кабины превышает 9 жи при твр ракеты 1.7. Джеба обсирается и умирает.
Буду пилить ракеты белых людей. Нахуй енто дерьмо.
Аноним 05/06/15 Птн 01:56:03 #199 №185487 
14334585638560.png
14334585638751.png
>>185485
>ракету начинает трясти аля ДЛИННЫЙРЕЗИНОВЫЙФАЛЛОС
Словно что-то плохое.
Аноним 05/06/15 Птн 03:03:32 #200 №185497 
А сегодня, огурцаны, я посвятил день строительству маленькой ванильной базы-городка на Дюне. Наконец-то все дела закончены, я решил напоследок дождаться ночи, чтобы оценить подсветку модулей. Выглянув в иллюминаторы лаборатории (так как она самое высокое "здание" в округе), я понял две вещи:
1. Не прошло и пяти часов с момента завершения работ, как мой учёный сошёл с ума.
2. Мне надо внимательнее составлять свой плейлист, ибо этот трек начал проигрываться очень не вовремя, и вообще какого хуя он там оказался.
3. Трусы придётся выбросить.
Аноним 05/06/15 Птн 03:09:04 #201 №185499 
>>185497
О, его коллега тоже поехала. Два учёных трясутся в лаборатории посреди тёмной ночи на Дюне, в миллионах километров от Кербина. А в десятке метров от них стоит жилой модуль с пилотами, которые режутся в преферанс и ни о чём не подозревают. Хотя... их я пока не проверял.
Аноним 05/06/15 Птн 03:11:45 #202 №185501 
>>185499
Охуительные крипотные кадры! Срочно с этим в баннеротред! С 29 секунды вообще шик.
Аноним 05/06/15 Птн 03:12:03 #203 №185502 DELETED
>>185497
Первые симптомы соляриса, нервный тик, паранойя, дрожь по всему телу.
Аноним 05/06/15 Птн 03:13:23 #204 №185503 DELETED
>>185501
К черту ваш баннеротред, запилил им мужика на ракете, нахуй послали.
Аноним 05/06/15 Птн 03:17:01 #205 №185505 
>>185501
Фиг знает, думаю без музыкального сопровождения эффект будет совсем не тот.
Но попробую, хуле.
Аноним 05/06/15 Птн 03:34:44 #206 №185507 DELETED
>>185505
Попробовал, не знаю чем заполнить пространство справа, просто черный градиент или что по лучше?
Аноним 05/06/15 Птн 03:39:23 #207 №185508 
>>185507
Звёздное небо и название раздела
Аноним 05/06/15 Птн 03:40:04 #208 №185509 DELETED
>>185507
Попробую конечно, ну хуй знает, не очень выходит.
Аноним 05/06/15 Птн 03:41:39 #209 №185510 DELETED
>>185509
Хм, дай мне скрин с внешней стороны иллюминатора лабы, можешь как раз вместе с космосом прихватить. Сделаю чтобы как будто из него смотрит на космос.
Аноним 05/06/15 Птн 03:55:23 #210 №185511 DELETED
>>185509
>>185508
Аноним 05/06/15 Птн 04:29:52 #211 №185513 
14334677921290.jpg
14334677921301.jpg
>>184811
Насчет ситуации когда движок расположен выше-ниже фезюляжа - надо чуть наклонять крылья вверх-вниз. Ситуация стабилизируется на ура. Прямо крылья располагают когда они достаточно близко к выхлопу по вертикальной оси. Если предполагается что движки будут выше уровня крыльев - их надо изогнуть вверх. Ниже - вниз. Если движки висят на крыльях выше-ниже них - тут смотреть по ситуации. На пике, например, правилен левый вариант. Правый вариант будет летать как топор

Форма крыльев по идее тоже важна, но это в реале. ХЗ как насчет этого в КСП дальше будет, может реализуют сложную аэродинамику. И тогда для сверхманевренности и притока воздуха к движкам станут использовать крылья с обратной стреловидностью.

http://paperaeroplanes.com/blog/?p=13
Аноним 05/06/15 Птн 04:54:03 #212 №185514 
14334692433500.png
14334692433581.png
Вот пару пикч с иллюминатором, может тому анону помогут с гифкой. А я тем временем решил вскрыть эту тему... и выяснилось, что у меня ебанулась вся экспедиция! Женский экипаж вроде ещё держится.
Аноним 05/06/15 Птн 04:57:28 #213 №185515 
>>185514
В продолжение вскрытия темы, вот вам ну очень омский концептуальный вебм.
Аноним 05/06/15 Птн 04:57:41 #214 №185516 DELETED
>>185514
Спасай всех здоровых и взрывай к чертям станцию!
Аноним 05/06/15 Птн 04:59:20 #215 №185517 DELETED
>>185515
Они у тебя только в лабе поехавшие? Снаружи норм?
Аноним 05/06/15 Птн 05:03:16 #216 №185518 
>>185517
Во всех помещениях так, в транспортнике не проверял. Да ты последнюю вебмку глянь, тут вообще всякая хуита происходит. Однажды у одной кербонавтки на пару секунд голова исчезла, так я чуть не обосрался ещё раз.
Аноним 05/06/15 Птн 05:06:06 #217 №185519 DELETED
>>185518
Больше материала, хороший монтаж и будет готов трейлер к фильму ужасов. Что то у тебя вообще пиздец какой то творится.
Аноним 05/06/15 Птн 05:30:40 #218 №185520 DELETED
>>185518
Ладно, нафиг, хуевый из меня фотожопер.
Аноним 05/06/15 Птн 08:00:38 #219 №185534 
>>185459
>Minimus
Дауны, блядь.
Аноним 05/06/15 Птн 08:08:41 #220 №185536 DELETED
>>185534
Ты где minimus увидел, вроде везде minmus.
Аноним 05/06/15 Птн 08:20:13 #221 №185540 
>>185536
Второй пик, правый нижний угол, таблица "Planetary & Celestial Landings"
Аноним 05/06/15 Птн 08:26:05 #222 №185541 DELETED
>>185540
Пф, в одном месте ошиблись, а реагируешь, как будто они тебе в борщ насрали.
Аноним 05/06/15 Птн 08:27:31 #223 №185542 
>>185541
Да, мне припекает от "Минимуса", "монопропилена" и "ракетоносителя"
Аноним 05/06/15 Птн 08:43:16 #224 №185543 
>>185485
>Число запусков 4
> - неудачных 4
Ну все правильно же, 100% историчная реплика.
Joint Reinforcement стоит?
Аноним 05/06/15 Птн 09:05:31 #225 №185546 
Посноны. А SCANsat дружит с модами на планеты и ресурсы?Юзаю версию 0.90.
Аноним 05/06/15 Птн 09:18:08 #226 №185548 
>>185546
С МКС/ОКС, кетаном и карбонитом у меня проблем не было
Аноним 05/06/15 Птн 10:55:55 #227 №185563 
>>185542
А чем тебе Минимус-то не нравится? Нормальная же планетка.
Аноним 05/06/15 Птн 11:31:06 #228 №185568 
>>185430
>>185485
Лол, ещё одному припекло как мне недавно. КСП умер, но как только оживёт - попробую ещё раз, только теперь заюзаю сварку. Не могу позволить какой-то железной фигне быть сильнее меня.

О чём это я, попытка сделать Шаттл с треском провалилась.
Аноним 05/06/15 Птн 11:41:08 #229 №185570 
>>185459
А почему напротив поверхности Jool стоит красный крестик? Туда нельзя приземлиться?

дальше Дюны никуда не летал
Аноним 05/06/15 Птн 11:44:41 #230 №185572 
>>185570
Можно. Но провалишься под текстуры, а дальше гроб-пидор. Это ж газовый гигант.
Аноним 05/06/15 Птн 11:54:39 #231 №185573 
3300 дельты на выход на орбиту 80 км? Что-то мало, где-то на 3700 бы согласился. Есть гайды по новому профилю взлета, кроме как отклониться со старта на 5 градусов и наклонять потихоньку в полете?
Аноним 05/06/15 Птн 11:56:34 #232 №185574 
>>185573
3300 это по-моему даже много, у меня вроде бы за 3100 получалось, хотя не уверен.
Аноним 05/06/15 Птн 11:59:45 #233 №185575 
Выходит, спейспланы стало проще выводить
Аноним 05/06/15 Птн 12:09:44 #234 №185577 
>>185563
Я, так полагаю, припекает ему не от планетки как таковой а от названия. Ведь правильно будет не МинИИИИИмус, а Минмус. Мне тоже печет.
Аноним 05/06/15 Птн 12:18:53 #235 №185578 
>>185577
А СЕГОДНЯ МЫ СЛЕТАЕМ НА МУНУ И НА МИНИМУС!

картошечка.жпг
Аноним 05/06/15 Птн 12:23:41 #236 №185579 
14334962211190.jpg
>>185578
Ты про ЕХИДНУЮ ПЛАНЕТКУ?
Аноним 05/06/15 Птн 12:46:24 #237 №185580 
>>185459
>2 пик
В графе Airbrakes possible указан Кербол. Это опечатка или я что-то пропустил?
Аноним 05/06/15 Птн 12:48:37 #238 №185581 
>>185580
Это солнце
Аноним 05/06/15 Птн 12:51:14 #239 №185582 
14334978746710.png
>>185579
Аноним 05/06/15 Птн 13:28:25 #240 №185583 
>>185581
Господи, я знаю. Я имел в виду, что мне не было известно о наличии какой-либо "атмосферы" у него.
Аноним 05/06/15 Птн 13:54:49 #241 №185584 
14335016896990.jpg
Сукпздц, в ангаре инженер показывал на 4 килоньютона твр 1,2 для ровера на Дюне. В действительности хуй, пришлось ровер на запчасти разбирать, ибо подлететь и стыковатся не хватило тяги, но научный модуль не удалось отварить (welded)
Аноним 05/06/15 Птн 14:33:27 #242 №185586 
>>185568
КСП только родился считай. Ожиет он на новом движке, но эт будет еще очень как не скоро, если вообще будет. А так да, сварка + joint reinf и все норм.
У меня недавно вылетало при 10000x варпе, удалил пару последних модов и все норм стало.
Аноним 05/06/15 Птн 14:47:58 #243 №185588 
>>185584
Я в строительстве лендеров с ангаром для ровера не силён. Подскажи, как ты сделал этот отсек?
Аноним 05/06/15 Птн 15:31:02 #244 №185593 
>>185588
Сбоку бак длинный с симметрией, потом балки с симметрией, между балками, если короткие остается промежуток, или если они длинные, перекрываются, в тот промежуток круглую ферму тыкаеш, на нее уже док порт снизу и бак с монопропелленом сверху. А что б сэкономить фпс юзаеш мод на сварку и вариш баки в одну деталь.
Аноним 05/06/15 Птн 15:35:01 #245 №185594 
но если варить конструкцию для ядерников, то надо какой то мод на охлаждающие детали, ибо температура не по дереву деталей будет ползти а сразу набрасываться на одну и нагревать пердак кербанавтов
Аноним 05/06/15 Птн 15:47:31 #246 №185595 
>>185593
Насчёт мода на сварку: как удалять ту навареную хуйню, если она уже не нужна?
Аноним 05/06/15 Птн 15:54:58 #247 №185596 DELETED
>>185595
Или лесть в папку с игрой и в ручную, или в загрузке крафтов тоже в ручную.
Аноним 05/06/15 Птн 17:08:11 #248 №185601 
Не хочу создавать отдельный тред. Что думаете, посоны? Космосим с физикой орбитера и полным моделированием всех систем и тумблеров, как в DCS и прочих серьезных авиасимуляторах.
https://www.youtube.com/watch?v=vziIgAtD66s
Аноним 05/06/15 Птн 17:13:29 #249 №185602 DELETED
>>185601
Осталось подождать видео от кулибина, который сделает физический кокпит.
Аноним 05/06/15 Птн 18:04:47 #250 №185603 
14335166872390.jpg
14335166872471.jpg
После повторной посадки для замера гравиоли, небольшого неорбитального перелета на полюс, и замеров гравиоли на почти полярной орбите, на обратный маневр до бочки с топливой дельты не осталось.
Пришлось инженеру отваривать поломанные солнечные батареи, но их вес был слишком незначителен , получил около 10 дельты. А тепловой щит почти выработал свой ресурс. Решил отколупать его ) Но один инженер не может с этим справится. Пришлось звать пилота и ученого. Совместными усилиями щит отварили, чем получили +60 дельты!
Как видно это оказалось не зря. Ведь после всех маневров и уже стыкуясь, дельты осталось 35. На грани...
Аноним 05/06/15 Птн 18:11:14 #251 №185604 DELETED
>>185603
Вот это отыгрыш у вас, не хватило бы не смекалки, не терпения.
Аноним 05/06/15 Птн 18:16:49 #252 №185605 
>>185601
Бесполезен, как и орбитер (в котором тоже немало таких аддонов), и достоверный симулятор Аполлона (забыл как звать). Главное в космосе это не кокпиты соответствие тумблеров реальным аналогам и управление полётом, а инженерный процесс. Это же не летный симулятор, здесь главное расположить топливопровод чтобы не перегрелся и не замерз, рассчитать связь, траекторию, ориентацию, частоту резонанса СБ и т.п. А летает автоматика. Для себя не вижу интереса в чисто летных симах в космосе.
Аноним 05/06/15 Птн 18:23:13 #253 №185607 
14335177934730.jpg
14335177935181.jpg
14335177935712.jpg
14335177936283.jpg
Что-то новый Deadly Reentry неюзабелен совершенно. Детали нагреваются до 700 по Цельсию уже на 300м/с, ну что за хуйня. Это же дозвук, сраных 1000+км/ч. Алсо, некоторые детали перегреваются просто так, если оставить крафт на старте. Даже ночью.
Аноним 05/06/15 Птн 18:32:43 #254 №185608 
14335183639990.jpg
14335183640191.jpg
14335183640552.jpg
14335183640823.jpg
>>185607
При этом трюм похоже, с новым DR то ли не работает, то ли глючит, но через некоторое время полета внутри него перегорела балка, державшая связку из 6 ядерных реакторов, положенных в трюм ради испытаний. Джебу, впрочем, как обычно, было совершенно наплевать на то, что у него в трюме перекатываются незакрепленные реакторы вперед-назад.

Алсо, правильно настроенный Scatterer таки добавляет немало ДУШИ. (по дефолту там слишком ебическая дымка, как будто накурено на Кербине). Хотя на экране карты он все еще глючит, атмосфера не совпадает с планетой.
Аноним 05/06/15 Птн 18:35:04 #255 №185609 
>>185542
Cичас я заправлю свой ракетоноситель монопропиленом и поличу на минимус
Аноним 05/06/15 Птн 18:38:50 #256 №185610 
14335187307360.jpg
14335187308121.jpg
14335187308462.jpg
14335187308643.jpg
>>185608
Полчаса аутичного втыкания в горизонт вполглаза на втором мониторе, и ручного облетания гор, мы почти у дедушки Мороза на Северном Полюсе.
Аноним 05/06/15 Птн 18:45:11 #257 №185611 
>>185608
>атмосфера не совпадает с планетой
Так у тебя же какой-то йобамод на смену конфигураций планет, разве не так? На ваниллу жалоб не слышал.
Аноним 05/06/15 Птн 18:47:20 #258 №185613 
14335192405160.jpg
14335192405561.jpg
14335192405692.jpg
14335192405823.jpg
>>185610
Дед Мороз оказался кракеном, как и в прошлых версиях KSP. При попытке встать точно в полюс кербала корёжит и он падает. Самолёт засасывает в полюс и он магически прикатывается сам собой, хотя стоит на тормозах. Ну и на десерт - при пролёте через полюс почему-то выключаются интейки и движки наотрез отказываются запускаться, что бы я не делал. Пришлось вызывать вездеход и буксировать самолёт на полярный аэродром для починки.

>>185611
New Horizons. Надо посмотреть, может и правда оно виновато.
Аноним 05/06/15 Птн 18:56:09 #259 №185615 
14335197695740.jpg
14335197697031.jpg
Должен сказать что за исключением утечки памяти с термоиндикаторами, 1.0.2 в 64 бит на шинде оказалась на удивление стабильна, на уровне 0.24.2 когда-то. По крайней мере для меня. Сейвы вроде не портятся, крафты не пидорасит, зависов не наблюдаю. Спасибо анону, что выложил патч, самому ковыряться в SDK лень было.

Алсо, x64unfixer не работает на DLL-ках Extraplanetary Launchpads и Procedural Parts, выдает ошибку и портит их к хуям (размер файла = 0). Если кому надо, могу выложить эти два мода, пропатченные вручную в Reflector+Reflexil, старым методом. И батник для патча всех DLL-ок одним кликом.
Аноним 05/06/15 Птн 19:11:30 #260 №185616 DELETED
>>185613
Мод скравер скрувер, хуй его знает как, который делает дымку и туман, от него такой глюк бывает.
sageАноним 05/06/15 Птн 19:15:46 #261 №185618 
>>185605
Поддачну, мне в ксп больше доставляет постройка ракет/крафтов, делать их оптимальными, планирование миссий, а вот полет не так котирую, частенько все делаю маджахедом.
Аноним 05/06/15 Птн 19:16:10 #262 №185619 
>>185618
Сажа приклеилась.
Аноним 05/06/15 Птн 19:23:06 #263 №185620 
>>185615
давай теперь этот планер на орбиту закали
Аноним 05/06/15 Птн 19:55:52 #264 №185623 
>>185618
Понятно. Ты - зодрот 80-го левела. Вместо игры, сидишь надрачиваешь мелочи - тут пылинку, тут былинку, все должно быть идеально. А в итоге - всплывает неучтенный фактор (потому что ты еще не 81-го левела) , и все потраченное время летит коту под хвост.
В это время нормальные люди совершают 100500-й рейс к джулу.
Аноним 05/06/15 Птн 20:09:06 #265 №185626 
>>185623
Это как бы не ММОРПГ, рейсы не задросткая прокачка. Удовольствие можно получать как от десятка полета в день так и от пары дней конструирования
Аноним 05/06/15 Птн 20:25:00 #266 №185630 
>>185626
>Это как бы не ММОРПГ
Как бы похуй: зодроты всегда найдут на что зодротить. Потому что они зодроты.
Зодротство - это перфекционизм, излишняя трата времени и усилий на элементарные вещи.
Васян кидает две бочки и движок, и через 5 сек улетает.
Зодрот 2 часа все вылизывает до блеска, даже в такой элементарщине.
Зодротство ради зодротства - идеал зодрота. Так можно зодротить еще больше, еще глубже.
Именно для зодротов придумывают 100500 всяких параметров вместо одного хеллсбара, как для нормальных посонов.
Куча буковок, циферок - посоны, вы че там на них дрочите, штоле? Хуле тут думать? Наш курс - вверх, дави по газам!
>Удовольствие можно получать как от десятка полета в день так и от пары дней конструирования
>пары дней конструирования
>не задрот
Охохо. Зодрот тратит пару часов, пару дней тратит суперзодрот.
Аноним 05/06/15 Птн 20:55:28 #267 №185640 
>>184706
Проебал пост-туториал по выходу на орбиту. Помню только там наклонение и скорость зависили от времени до апоапсиса. Может сохранил кто? Я по этому гайду дельты в 1.5 раза меньше расходовал
Аноним 05/06/15 Птн 21:06:39 #268 №185644 
>>185623
Схуяли? По-моему, ты путаешь перфекционизм и ортогональность. Перфекционизм - это дрочево бочек в RSS, ортогональность - множество разных подсистем и 100500-й рейс к джулу.

В любом случае, дрочильня уровня DCS, о которой говорит анон >>185601
- это и есть тот самый перфекционизм, который ты не любишь.
Аноним 05/06/15 Птн 21:10:54 #269 №185647 
14335278545680.jpg
>>185623
>>185644
>>185626
Вы все путаете игру и симулятор. Симулятор нужен для понимания того, как работает та или иная хуйня. Короче, в пизду вас, с кириллизмом и обсуждениями как кто дрочит это в /vg/.

>>185620
Вот пилю нагрузку ему сейчас.
Аноним 05/06/15 Птн 22:27:03 #270 №185670 
Сап, ананасы. Поясните по хардкору за ионники, я так понимаю для их нормального использования нужен какой-нибудь мод позволяющий использовать варп с включенным двигателем, и желательно ускорящий его?
Аноним 05/06/15 Птн 22:38:26 #271 №185672 
>>185670
На физварпе тоже можно, 4х и свернул окно. Но вообще по-хорошему ионники годятся только для малых пробок (как и ИРЛ)
Аноним 05/06/15 Птн 22:40:00 #272 №185673 
>>185672
Или для огромных тягачей с тонной ионок и ядерными реакторами для питания, как ИРЛ в концептах. Но нужен мод на реакторы.
Аноним 05/06/15 Птн 22:48:04 #273 №185674 
>>185673
я только не пойму, реально-то на орбиту дюны скажем вывести ионник?
Аноним 05/06/15 Птн 22:52:05 #274 №185676 
14335339256950.jpg
Собственно, допустим такую залупу я просто разгоняю до скорости чтобы уйти с орбиты земли, и дальше пытаюсь чет делать
Аноним 05/06/15 Птн 22:53:11 #275 №185677 
>>185676
Разгоняешь до низкой орбиты, дальше ионник в руки и вперёд, манёвры хуячить. Ионник - как обычный двиг, но тяги мало.
Аноним 05/06/15 Птн 22:56:24 #276 №185679 
>>185674
Если ты имеешь ввиду с поверхности на ионной тяге то нет. Этот фокус вроде только на гилли работает
Аноним 05/06/15 Птн 22:57:43 #277 №185680 
14335342639510.jpg
>>185677
собственно вывожу такой YOBA-залупенцей3000, так есть мод чтобы не ждать увлекательные 20 минут?
Аноним 05/06/15 Птн 22:59:46 #278 №185682 
>>185680
о_О

Рано тебе ионники юзать, сынку.
Аноним 05/06/15 Птн 23:01:14 #279 №185683 
>>185680
Сардельки нинужны. Пили сосиски
Аноним 05/06/15 Птн 23:02:03 #280 №185684 
>>185682
да, я наркоман, лень ссто было лепить
Аноним 05/06/15 Птн 23:02:53 #281 №185685 
>>185684
Ты не наркоман, ты жесточайший нубяра.
Аноним 05/06/15 Птн 23:02:59 #282 №185686 
>>185680
Есть. Тот самый читорный мод.
Просто телепортируешь корабль на высоту орбиты, сливаешь топливо, отстреливаешь все лишнее, далее выставляешь орбитальную скорость - и ты на орбите, а РН без топлива падает вниз.
Быстро, просто, без ебли с тормозами и лагами.
Аноним 05/06/15 Птн 23:04:01 #283 №185688 
>>185685
это тоже не буду отрицать
Аноним 05/06/15 Птн 23:10:59 #284 №185692 
14335350595650.jpg
>>185677
ну типа того короче? а солнечных панелей хватит? или вообще насрать, даже двух хватило бы?
Аноним 05/06/15 Птн 23:12:15 #285 №185695 
>>185692
Я не пойму, ты вообще не одупляешь, что ты делаешь, что ли?
Аноним 05/06/15 Птн 23:14:28 #286 №185698 
>>185695
+
Аноним 05/06/15 Птн 23:19:30 #287 №185702 
>>185698
В пьяном виде или без прав запрещено садиться за штурвал.
Аноним 05/06/15 Птн 23:22:52 #288 №185703 
14335357728370.jpg
>>185702
вот на муну на орбиту выхожу вроде как, норм жи
Аноним 05/06/15 Птн 23:24:44 #289 №185704 DELETED
>>185703
Наркоман. А вообще, для долгих прожигов батареек мало взял.
Аноним 05/06/15 Птн 23:25:21 #290 №185706 
>>185703
Мало рулить и давить на газ. Надо знать и соблюдать правила дорожного движения - для этого и нужны права и трезвый ум.
Аноним 05/06/15 Птн 23:27:36 #291 №185707 
>>185706
бля, ок, в чем именно я не прав?
Аноним 05/06/15 Птн 23:29:28 #292 №185708 
14335361686880.png
>>185676
Зря аккумуляторы поставил. От них толку мало, а лишний вес приличный.
Ионники - очень годный двигатель для маленьких зондов. Но нужно учитывать, что они питаются электричеством. Если посылаешь к внутренним планетам - юзай солнечные батареи, а вот к дальним - придется переходить на ритеги, так как на значительном удалении от Кербола электричества не будет хватать для сколько-нибудь вменяемой тяги (хотя может и будет, это пусть другие аноны скажут, я давно в ваниллу не играл). На некоторые тела можно даже садиться-взлетать, если правильно построить крафт.
Аноним 05/06/15 Птн 23:30:44 #293 №185709 
>>185708
Можно поставить мод на атомные реакторы
Аноним 05/06/15 Птн 23:33:00 #294 №185710 
>>185708
ок, спс,ну я про ионники понял суть, что маленькие пиздюлины выводить, про батареи не знал, думал чуть чуть да нужно, а САС нужен? На орбиту муна получилось выйти без проблем
Аноним 05/06/15 Птн 23:36:11 #295 №185711 
>>185670
>Сап, ананасы. Поясните по хардкору за ионники, я так понимаю для их нормального использования нужен какой-нибудь мод позволяющий использовать варп с включенным двигателем, и желательно ускорящий его?
Мод BetterWarp http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/85926-1-0-2-BetterTimeWarp-v2-0!-Customizable-Time-Warp-and-Lossless-Physics-Warp , можно варпить даже с замедлением, помогает при тормозах
Аноним 05/06/15 Птн 23:46:09 #296 №185713 
>>185709
Но NFE-то не обновляется!
Аноним 05/06/15 Птн 23:55:06 #297 №185716 
>>185615
>Если кому надо, могу выложить эти два мода,
>И батник для патча всех DLL-ок одним кликом.
Выкладывайте, сударь, если не сложно.
Аноним 05/06/15 Птн 23:59:31 #298 №185718 
>>185713
Прямо сейчас качаю с кербалстафа версию для 1.0.2
Аноним 06/06/15 Суб 00:12:25 #299 №185722 
>>185713
В USI есть. Правда там простенькие, даже толком не перегреваются вроде.
Аноним 06/06/15 Суб 00:23:55 #300 №185725 
>>185722
Они тяжелые слишком. Вот в NFE есть компактные
Аноним 06/06/15 Суб 00:35:59 #301 №185735 
>>185725
Пацаны, все хуйня. Interstellar зэ онли труъ.
Аноним 06/06/15 Суб 00:41:03 #302 №185738 
Заведующий вчерашней базой с ебанувшимися огурцами доставляет аутистских вебм с исследовательской эксепдиции "А во-о-он на ту гору", в которых не происходит почти ничего.
Аноним 06/06/15 Суб 00:47:15 #303 №185739 
14335408359280.png
наконец-то блядь
Аноним 06/06/15 Суб 00:49:16 #304 №185740 
14335409562140.jpg
>>185716
Патч для превращения KSP 1.02 в 64-бит версию, плюс Extraplanetary Launchpads 5.1.93 и Procedural Parts 1.1.3, пофиксенные вручную.
http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/KSP_win_x64.zip
Если надо что еще пофиксить вручную - пишите, это дело 5 секунд. Вряд ли таких модов много.

>>185602
У нас тут был анон, который с неким подобием симпита играл в KSP.
Аноним 06/06/15 Суб 00:51:03 #305 №185742 
14335410637180.png
14335410637381.png
14335410637532.png
Что за ебанутый мохнатый шмель ?
Правильно ! Это все ради спасения !

Раньше я гадал что же за корабли макаки генерируют в контрактах на спасение оругцов и хлама, а это просто деталька одна целая оказалась.

Но может есть более сложные конструкции ?
Аноним 06/06/15 Суб 01:26:11 #306 №185749 
>>185739
Что наконец? Я уже с месяц с NFP играю
Аноним 06/06/15 Суб 01:27:22 #307 №185750 
B9 на 1.0.2 идёт?
Аноним 06/06/15 Суб 01:30:43 #308 №185751 
14335434431110.png
>>185749
верю
Аноним 06/06/15 Суб 01:47:47 #309 №185757 
>>185520
Отнеси свой баннер в баннер-тред, плиз.
Аноним 06/06/15 Суб 01:47:51 #310 №185758 
14335444715020.jpg
14335444715331.jpg
>>185751
Ты гляди в конец темы с обсуждением мода всегда, обычно там патчи совместимости выкладывают. Иногда они бывают в WIP ветке форума, или вообще хуй знает где на гитхабе. Да иногда они и не нужны вовсе.
мимо
Аноним 06/06/15 Суб 01:49:53 #311 №185759 
>>185758
а ты свежую версию near future electrical не накатывал? а то у меня почему-то в ней не отображаются нигде в конструкторе большие реакторы и радиаторы, ни в ангаре, ни в лабе их нет, только на 0,625 и на 1,25. в песочнице они есть
Аноним 06/06/15 Суб 01:58:33 #312 №185760 
>>185740
Спасибо, скачал.
Аноним 06/06/15 Суб 02:03:31 #313 №185763 DELETED
>>185757
Заебался его туда уносить, существует файл на сервере блять, залупу ему за воротник, 1% потерь в фотошопе добавил и все норм.
Аноним 06/06/15 Суб 02:21:10 #314 №185769 
>>185763
было достаточно изменить один пиксель
Аноним 06/06/15 Суб 02:25:10 #315 №185771 
Огурцы, есть ли мод на другие звездные системы?
Аноним 06/06/15 Суб 02:30:43 #316 №185774 DELETED
>>185769
Разницы нет, покадровая анимация, лень было кисть выбирать, легче пересохранить. Да и вроде им вообще баннер не уперся.
Аноним 06/06/15 Суб 02:51:32 #317 №185779 
Посоны, ньюфаг на конец вырвался за границы кербола, и полетел до Айка по контракту. Все прошло успешно, но время выполнения в два с половиной года меня совсем печалит. Что не так я делал? Лишних кругов не нарезал. Сначала Апоапсис поднял выше планетки, а потом оттуда поднял периапсис до уровня планетки и там словился. Но для этого пришлось сделать полный виток вместе с планетой.
Аноним 06/06/15 Суб 02:52:09 #318 №185780 
>>185779
> за границы кербина
fix
Аноним 06/06/15 Суб 02:55:52 #319 №185782 
>>185779
для трансфера между планетами нужно выжидать окно запуска, ждать ты его можешь по полгода. Для ленивых, подсчет оптимального времени для запуска с орбиты и сразу к нужной планете делает мод http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/224116-transfer-window-planner
Аноним 06/06/15 Суб 02:57:33 #320 №185783 
>>185779
Ньюфагам рекомендуется прочесть шапку, там есть ответ на эти вопросы. А еще лучше Левантовский В.И. "Механика космического полета в элементарном изложении".
Аноним 06/06/15 Суб 03:12:42 #321 №185785 
>>185759
я разобрался в чем была трабла, в конфиге у некоторых деталей была прописана необходимая технология experimentalRocketry однако такой технологии нет в стоковом дереве, пришлось менять конфиг и прописывать experimentalElectrics
Аноним 06/06/15 Суб 04:57:30 #322 №185797 
>>185605
> The external ports can be used to connect equipment (solar arrays, additional radiators, manned turrets, escape pods, and in this example a cockpit module); or they can be used to dock to other ships. This means that later, when you own your own ships, you'll be able to mix and match fuselages, cockpits and equipment.
>So, in this case, this shuttle fuselage does not have a dedicated cockpit, but rather this attached cockpit module. This can be detached and used as a "life boat".

Т.е. ограниченный конструктор тоже будет.

А вообще -- даже просто космический бой с честной орбитальной механикой уже будет охуенен, я считаю.
Аноним 06/06/15 Суб 05:35:20 #323 №185798 
>>185797
Стратегия такого типа была бы охуенна.
Аноним 06/06/15 Суб 06:38:28 #324 №185804 
>>185797
>космический бой с честной орбитальной механикой
>будет охуенен, я считаю.
>3 года до цели
Аноним 06/06/15 Суб 08:41:39 #325 №185812 
>>185771
В 1.0.2 нет пока. Вот в 0.9.0 был, 250 лет в одну сторону летел, лол.
Аноним 06/06/15 Суб 10:21:10 #326 №185821 
14335752709530.png
14335752709561.png
14335752709582.png
14335752709613.png
>>185782
Есть еще KSP Trajectory Optimization Tool, это программка которая работает MATLAB Compiler Runtime, для совсем уже задротов, есть плагин для интеграции с запущенной игрой, всякие там вычисления, даже пошаговое планирование миссии!! Но, минус, в запущенном виде отжирает метров ~500 памяти...
sageАноним 06/06/15 Суб 11:14:33 #327 №185823 
14335784735910.jpg
>>185459
Поясните крестьянину, что за цифра 11750 рядом с Eve?
А что за цифра 6000 рядом с ней же?
Аноним 06/06/15 Суб 11:27:34 #328 №185825 
>>185823
6000м/с надо дельты на взлёт "типичной ракете". Может случиться больше или меньше, в зависимости от TWR и аэродинамики.

11750 - сумма всех отрезков от поверхности Кербина до поверхности Ив (или наоборот). На самом деле надо меньше, т.к. в одну из сторон можно тормозить об атмосферу.

Учти что у Ив есть довольно сильные перепады высот, и плотность атмосферы меняется тоже порядочно. То есть у уровня моря на самой высокой горе (6500м над морем кажется? не помню) разница в плотности весьма приличная.
Аноним 06/06/15 Суб 11:32:11 #329 №185826 
14335795311780.png
14335795312381.png
14335795312662.png
14335795312813.png
Моя йоба для изучения планеты Keelon и ее спутников из коперникус мода. Находится примерно за поясом койпера с охуллиарде километров.
Аноним 06/06/15 Суб 12:05:28 #330 №185829 
>>185823
6к - сход с низкой орбиты, а 11750 - суммарная дельта от кербина
Аноним 06/06/15 Суб 12:07:01 #331 №185830 
>>185825
Вот этот лучге написал

>>185829 - кун
Аноним 06/06/15 Суб 12:07:18 #332 №185831 
>>185830
*лучше
Аноним 06/06/15 Суб 12:07:48 #333 №185832 
>>185826
Реактор слишком слабый для стольки ионников.
Аноним 06/06/15 Суб 12:12:31 #334 №185833 
>>185832
Нет.Хватает с запасом. Я все считал. Он на 400 киловатт а ионников 9.
Аноним 06/06/15 Суб 12:27:21 #335 №185836 
Кста, а нет ли музыкальных модов на КСП? Ну типа запускаешь спутник, а он музыку транслирует в космос. И потом ты на орбите какого-нить джула можешь настроить свою радиолу свой йоба-приемник на нужную частоту и слушать какой-нить дабстеп, кек. А потом услышать приложенную вебмку - такой-то простор для отыгрыша!
Аноним 06/06/15 Суб 12:30:17 #336 №185837 
>>185836
Ты окончательно пизданулся
Аноним 06/06/15 Суб 12:31:40 #337 №185838 
>>185837
Эт еще почему?
Аноним 06/06/15 Суб 12:35:26 #338 №185839 
14335833263310.png
14335833263691.png
Хотя у того анона не получилось воссоздать совецкое чудо, это придало мне достаточно стимула не забросить проект и добиться-таки хоть чего-нибудь.
Алсо, настолько великого рандома мне не встречалось никогда. Три для не запускалось вообще, а сегодня снова работает. "Ничего не делал, оно само" (с)

Тем временем ЖАРИМ!
Двигатели больше не болтаются, найс.
Аноним 06/06/15 Суб 12:41:13 #339 №185841 
>>185838
Такой мод называется аудиоплеер
Аноним 06/06/15 Суб 12:44:49 #340 №185842 
>>185841
Имеешь ввиду неигровой? Не, это не оче. Хотеть отдельный модуль на свою шоланду и процедурные помехи, а ткаже интерфесик в виде магнитолы. :3 Такая-то лампота будет!
Аноним 06/06/15 Суб 13:12:42 #341 №185848 
>>185839
>Тем временем ЖАРИМ!
Вот бы проф. Сергееву такой стенд, глядишь и залетало бы.
Аноним 06/06/15 Суб 13:14:33 #342 №185849 
>>185839
Ты там бак с LOX прожарил на первом скрине?
Аноним 06/06/15 Суб 13:27:24 #343 №185851 
>>185836
Двачую насчет спутников связи но про музыку он конечно пизданулся, есть мод какой?
Аноним 06/06/15 Суб 13:29:21 #344 №185852 
>>185851
Remote tech жи. Совсем нюфаги чтоле?
Аноним 06/06/15 Суб 13:34:54 #345 №185853 
14335868942390.png
>>185842
Запили нам такой мод, пожалуйста, а мы обоссым твою криворукость потом.
>>185851 RemoteTech подойдёт?
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/83305
Аноним 06/06/15 Суб 14:32:24 #346 №185861 DELETED
>>185823
Цифры на линиях не смотри, они старые, смотри на цифры над линиями, в оттенках от бледножелтого до красного, сверху по центру легенда цветов, красный значит сколько дельты надо для посадки, и тд.
Аноним 06/06/15 Суб 14:34:44 #347 №185862 
Когда эту ссанину Kerbal Alarm Cloсk удалят нахуй с форума ? хоть раз она вообще точно считала? что за поебень творится ?
Аноним 06/06/15 Суб 14:35:08 #348 №185863 DELETED
Анон, как мод называется с переговорами крафта с цупом, сильно заябывает? Можно отключить?
Аноним 06/06/15 Суб 14:37:01 #349 №185864 
>>185862
Юзай трансфер виндоу планер - охуенно.
>>185863
Папка chattered
Аноним 06/06/15 Суб 14:41:48 #350 №185866 
Насчет музыки, что на radio.yandex.ru подошло бы ? в жанрах не разбираюсь нихрена.
Аноним 06/06/15 Суб 14:44:32 #351 №185869 DELETED
Станция или шатлл есть у кого над кербином или евой? Запилите вебм с пролетом, чтобы планета как на пике стояла. Может баннер запилю. Лучше конечно таймлуп с полным оборотом, но что сделаете, то сделаете.
Аноним 06/06/15 Суб 14:44:50 #352 №185870 
>>185864
У меня от него Пятно Роршаха. Хуета какая-то
точка идеального запуска для каждого трансфера ОДНА единственная.
Аноним 06/06/15 Суб 14:51:39 #353 №185871 
>>185870
А как должно быть по-твоему?
Аноним 06/06/15 Суб 14:52:48 #354 №185872 
>>185870
Ирл так и есть. Летишь либо сейчас но долго либо ждешь но быстро. Для марса окно вроде раз в два года.
Аноним 06/06/15 Суб 14:54:51 #355 №185873 
>>185870
как Alarm Clock, но точно !
мехджеб же считает, но мне интерфейс там не нравится
Аноним 06/06/15 Суб 14:59:19 #356 №185874 
>>185870
>точка идеального запуска для каждого трансфера ОДНА единственная.
Ну здрасте приехали, теперь решением задачи ламберта является точка? Точка это лишь локальный минимум энергии перехода. Со всеми этими porkchop plotter'ами можешь летать оптимально, можешь чуть менее оптимально, можешь вообще неоптимально - выбор за тобой.
Аноним 06/06/15 Суб 15:06:54 #357 №185878 
>>185874
Не понимаю тебя. Шарики крутятся по рельсам. У шариков орбитальный резонанс. Почему не одна точка ?
Разумеется, я могу запустить чуть позже или чуть раньше, если экспедиция будет состоять из нескольких ракет и точек высадки. Но отсчетная точка одна. Разве нет ?
Аноним 06/06/15 Суб 15:08:42 #358 №185879 
>>185878
в планере задается промежуток поиска минимума
Аноним 06/06/15 Суб 15:14:33 #359 №185880 
>>185879
ты меня совсем не понимаешь?
Аноним 06/06/15 Суб 15:15:33 #360 №185881 
>>185879
мехджеб всегда планирует в одну точку лучший маневр. Прямо со стартового стола. Почему эта ебанина не считает так же?
Аноним 06/06/15 Суб 15:18:49 #361 №185882 
>>185879
ну в планировщике результат - пятно, и выбранная там точка - самый самый минимум, но значения рядом с этой точкой не слишком сильно отличаются, тем более всё равно тебе придется подстраивать время маневра из-за того что орбита у тебя будет слегка отличаться от введенной в планировщик
Аноним 06/06/15 Суб 15:22:16 #362 №185883 
>>185881
Лучший в каком окне-то? Считает так же как и джеб, там есть свой поркчоп.

Трансфер на другую планету со стартового стола? Нет там такого.
Аноним 06/06/15 Суб 15:44:47 #363 №185885 
>>185882
У тебя какой-то неправильный планировщик. У меня в мехджебе и трансфер виндоу одинаковая размазня. Подозревают что создатели мехджеба его просто спиздили
Аноним 06/06/15 Суб 15:49:01 #364 №185886 
14335949419060.png
>>185885
Аноним 06/06/15 Суб 15:57:05 #365 №185887 
14335954259330.png
14335954259571.png
Допилял станцию. Запилил джве фермы с солнечными батареями + IR для их вращения. Каждая ферма - миникорабль со своим джебом и RCS. Правда я как-то проебался и стыковалось все это даже на автопилоте с третьей попытки только. Пристыковал криво немного, ну да хуй с ним.
Аноним 06/06/15 Суб 16:02:09 #366 №185888 
>>185886
Ну и? Чем недоволен?
Аноним 06/06/15 Суб 16:04:06 #367 №185889 
>>185883
>Трансфер на другую планету со стартового стола? Нет там такого.

Прикинь, есть
Ну был, пока я его использовал.
Аноним 06/06/15 Суб 16:06:41 #368 №185890 
>>185888
я то всем доволен, я просто показал интерфейс используемого мной transfer window planner
Аноним 06/06/15 Суб 16:26:04 #369 №185895 
>>185881
Ты что, наркоман? Точно так же считает лучший маневр. Можешь взять похуже. В джебе так же.
>>185889
Со стартового стола там не было трансфера. Он просто некорректно показывает график для старта с условной "орбиты" с твоими текущими параметрами при стоянии на стартовом столе (орбитальная скорость равная экваториальной, перицентр под поверхностью и т.п.). Как ты себе представляешь трансфер со стартового стола вообще? В голове есть что-нибудь, или там тоже автопилот вместо понимания орбитальной механики?
Аноним 06/06/15 Суб 16:40:34 #370 №185900 
>>185895
>трансфер со стартового стола
Теоретически это возможно. Диды так летали в программе "Луна", например.
Только вот очень неудобно, при том что особого смысла в этом нет (или я не вижу).
Аноним 06/06/15 Суб 16:44:08 #371 №185901 
>>185900
Тратится дохуя лишней дельты. Лучше с НОО стартовать.
Аноним 06/06/15 Суб 16:45:58 #372 №185903 
>>185895
> Как ты себе представляешь трансфер со стартового стола вообще?
Я неебу. он просто делает маневровую ноду , а я до нее просто варпал. Всем хорошо было. Но потом я решил что мне достаточно Инженера и еще какого-то планнера.
Аноним 06/06/15 Суб 16:47:11 #373 №185905 
>>185903
Где эта нода находится
Аноним 06/06/15 Суб 16:56:06 #374 №185906 
>>185900
Это спутник, до него можно и директом ебашить. Для других планет тупо не будет решения вообще, либо оно будет крайне редким. Это к тому же не трансфер, а комбинированная траектория с исключением промежуточного маневра между выводом на НОО и отправкой, для того чтобы она была оптимальной надо знать параметры РН (чего джеб не знает) либо задавать профиль вывода вручную.
Аноним 06/06/15 Суб 16:56:56 #375 №185907 
>>185905
Где-то в жопе. Но ВРЕМЯ до нее показывает можно варпать.
Аноним 06/06/15 Суб 17:03:00 #376 №185908 
14335993801170.gif
>>185907
Ай иди нахуй просто
Аноним 06/06/15 Суб 17:13:26 #377 №185910 
14336000062840.png
14336000062971.png
14336000063132.png
Люблю минимализм !

>>185908
Не понимаю, что ты нудишь? Нормальный же способ был пока эти пятна дебильные в мехджеб не сделали.
Аноним 06/06/15 Суб 17:15:15 #378 №185911 
>>185900
>Только вот очень неудобно

Наоборот. Это не экономично, не совсем правильно, но удобно. Я так делаю, когда мне лень и это ключевое слово для таких запусков в очередной раз выходить на НОО и планировать/выполнять точные манёвры.
Аноним 06/06/15 Суб 17:17:30 #379 №185912 
14336002504190.jpg
>>185903
>>185907
>он просто делает маневровую ноду , а я до нее просто варпал
Поставил джеба, посмотрел. Невообразимую хуйню он делает. Это глюк блять, он даже пишет специально для тупых, что не может с такой траектории стартовать. Нода там под землей, исполнить это невозможно, он и не может: ракета стоит и пытается крутануться на месте. Я хз куда ты там летал таким образом, к центру Кербина только если.

>>185910
Вот ты дурак, честное слово. Без этих "пятен" трансфер был возможен только если планеты находились в одной плоскости (гомановский переход). Как я понимаю, до Мохо ты ни разу не летал, или летал через смену наклонения на солнечной орбите. Если хочешь, попробуй сам трансфернуться так к нему через Protractor или будильник или мехджебовский гомановский переход.
Аноним 06/06/15 Суб 17:34:25 #380 №185913 
>>185912
>Нода там под землей, исполнить это невозможно
А ее не надо исполнять. Нужно варпать, выходить на НОО. Оттуда уже лететь.

>Как я понимаю, до Мохо ты ни разу не летал, или летал через смену наклонения на солнечной орбите.

ну а в чем проблема со сменой наклонения на солнечной орбите ?
Аноним 06/06/15 Суб 17:51:00 #381 №185914 
>>185911
Но ведь запилить идеальный манёвр гораздо проще с орбиты, а если трансфериться с ланчпада - будет хуйня, куча коррекций и прочий нудный пиздец. Так удобно разве что пробки на кербоцентрическую запускать. Были бы инструменты - можно было бы напрямую летать, ибо в КСП нет кучи всего что есть ирл.
>>185906
А к Марсу, например, значит нельзя? И почему же, м?
Мне что-то подсказывает, что "Луны" летали так из-за невозможности годно просчитать/исполнить манёвр с орбиты.
Аноним 06/06/15 Суб 17:52:14 #382 №185915 
>>185913
Да ни в чем, если тебя устраивают лишние затраты и телепание на орбите. А так вполне валидный маневр.
>Нужно варпать, выходить на НОО. Оттуда уже лететь.
Лол, так об этом и речь.
Аноним 06/06/15 Суб 17:56:39 #383 №185916 
>>185914
Потому что ты в фиксированной точке планеты, а трансфер может быть хуй знает где и куда направлен. Можно заранее подлететь, но тогда это не будет отличаться от трансфера с орбиты.

Еще на ионниках может не хватить тяги для отбытия, надо просчитывать многовитковую раскачку. KSP_TOT это единственный умеет
Аноним 06/06/15 Суб 17:57:59 #384 №185917 
>>185915
Так что смена наклонения на высокой орбите разве не выгоднее ? все равно я всегда на экваториальную орбиту целевой планеты стараюсь выйти


>>Нужно варпать, выходить на НОО. Оттуда уже лететь.
>Лол, так об этом и речь.
Ну так а что может быть лучше и чем эти пятна помогают ?

Речь о том, что получается одна единственная точка и эта концепция и интерфейс просты.
Аноним 06/06/15 Суб 17:58:37 #385 №185918 
14336027173910.webm
>>185866
Имел ввиду шоб как в гта - в папке с игрой есть отдельная папка радио, а в ней папки с папками треками, которые играют на этой радиостанции. Ну или просто папка со всей музыкой и TXTшником, в котором прописаны плейлисты для каждой радиостанции.
Аноним 06/06/15 Суб 18:04:29 #386 №185919 
>>185917
Мне кажется, менять наклонение гораздо удобнее на трансферной орбите.
Аноним 06/06/15 Суб 18:05:47 #387 №185920 
Левантовского в тренд не завезли штоле?
Ну прочитайте же. Это не лютый матан.
Аноним 06/06/15 Суб 18:06:04 #388 №185921 
>>185919
Менять наклонение надо как можно дальше от тела, вот и всё. А какая орбита - похуй.
Аноним 06/06/15 Суб 18:07:14 #389 №185922 
>>185917
>Ну так а что может быть лучше и чем эти пятна помогают ?
Ничем. Ты (или кто-то еще) говорил про однобёрновый запуск прямо на орбиту целевого тела, ответ был правильный - это в большинстве случаев тупо невозможно, в большинстве остальных невыгодно, в остальных надо слишком дохуя считать. А ламбертовый решатель нужен для того, чтобы считать произвольные переходы между орбитами с любым наклонением и параметрами, например представь себе как ты будешь трансфериться к гипотетической планете на полярной орбите? Гомановский переход там невозможен.
Аноним 06/06/15 Суб 18:07:41 #390 №185923 
>>185919
так ведь трансферная орбита почти всегда НЕ на линии пересечения плоскостей орбит. И выигрыш от гравитации не обязательно туда придется.
Аноним 06/06/15 Суб 18:08:22 #391 №185924 
>>185920
Лол, а ведь да, раньше был в шапке, теперь нету.
>>185921
Но не находясь при этом на орбите другого тела, как предлагаешь ты. Выгоднее по дельте - выйти из SOI Кербина, и потом уже маневрировать.
Аноним 06/06/15 Суб 18:10:12 #392 №185925 
>>185923
У кого-то в школе проблемы с геометрией?
Аноним 06/06/15 Суб 18:11:57 #393 №185926 
>>185920
>Левантовского в тренд не завезли штоле?
Завезли, но они не хотят его читать. Алсо, он есть в FAQ.

>>185924
>Выгоднее по дельте - выйти из SOI Кербина, и потом уже маневрировать.
Nyet. Если ты не про биэллиптический переход конечно, но в межпланетных масштабах ты его до смерти будешь ждать. При прямом переходе ты не меняешь наклонение на стартовой планете, это именно переход с минимальной энергией. Без увеличения времени можно немного сэкономить, применив другие типы перехода (с коррекцией посередине перехода, например), но экономия будет в районе единиц м/с.
Аноним 06/06/15 Суб 18:14:11 #394 №185927 
>>185887
>украинский флаг как флаг миссии
АТО на орбите? Пиздим галактических ополченцев? :3
Аноним 06/06/15 Суб 18:14:37 #395 №185928 
>>185920
В левантовском вроде нет про задачу ламберта. Она собственно и есть матан.
Аноним 06/06/15 Суб 18:17:14 #396 №185929 
>>185926
Но ведь фишка именно в том, что точно выйти на орбиту вокруг Кербина с нужным наклонением прямо со старта не выйдет. Придётся делать коррекциию энивей. И тут на практике получается так, что выгоднее запилить трансфер с наклонением "как есть", и на отлёте уже малой тягой очень точно выбирать целевое наклонение.
Аноним 06/06/15 Суб 18:17:27 #397 №185930 
>>185924
Я другой анон. Если надо например с LKO прилететь на минмус, то надо посмотреть, какая точка выше над поверхностью Кербина - ascending node или descending node, и в той, что выше делать манёвр. А вот если на другую планету перелёт, я хуй знает, что выгоднее, но для меня этот факт вообще малоебучий, потому как я выдрачиваю манёвр так, чтобы прилететь в сферу влияния цели без корректировок в сфере влияния Кербола.
Аноним 06/06/15 Суб 18:18:55 #398 №185931 
>>185927
СИДИШЬ ТАКОЙ ЧЕТВЕРТЫЙ ТРЕД
@
ПРОДОЛЖАЮТ АГРИТЬСЯ НА ФЛАЖОК


>АТО на орбите? Пиздим галактических ополченцев? :3
Сугубо мирный космос. Но станция со свастоном из солнечных панелей была. :3
Аноним 06/06/15 Суб 18:27:24 #399 №185932 
>>185931
@
А ТЫ И НЕ ПРОТИВ


Да мне похуй, тут не вм или /ро'раша, срачи могут быть только про всяких там лагранжей и ламбертов.
Аноним 06/06/15 Суб 18:33:50 #400 №185933 
Блядь заебали. Ну возьми ты крафт и сделай сначала трансфер до Мохо со сменой наклонения на околокербольской орбите да посчитай сколько надо дельты. Потом отревертируй и сделай одним берном с орбиты кербина.
Нет бля, будут сидеть засирать тред одинаковыми невнятными постами. Ленивая, необучаемая порода.
Аноним 06/06/15 Суб 18:35:19 #401 №185934 
>>185929
>Но ведь фишка именно в том, что точно выйти на орбиту вокруг Кербина с нужным наклонением прямо со старта не выйдет.
Почему не выйдет? Может, просто нет инструментов расчета? Так-то по науке это делается просто: считается оптимальный переход (как в Transfer Window Planner), с ограничением на нулевые радиальную и нормальную составляющие (т.е. чтобы дуть только в прогрейд). Решением будут являться стартовая кеплерова орбита (возможно чутка наклоненная от экватора), дельта которую надо приложить, и дата стартового окна.

А вот как выйти на эту стартовую орбиту - задача ну никак не относящаяся к трансферу, это уже взлетный профиль и стартовое окно надо считать: прямой, "байконуровский" со сменой наклонения, биэллиптический и т.п. Это все сильно зависит от ракеты.

Но проще забить и отправляться с экваториальной орбиты, все равно даже для Мохо ты много не выгадаешь, там радиальная и нормальная составляющие переходного бёрна будут от силы пара десятков м/с, по сравнению с парой тысяч в основном направлении. Поэтому в KSP выгоды почти нет, это ИРЛ дрочат каждый м/с.

Больше ты выгадаешь, если посчитаешь, в каком направлении надо вращаться по стартовой орбите. Иногда может быть выгодей взять наклонение 180, т.е. стартовать с ретроградной орбиты. (это зависит от того, откуда куда направляешься, от высоты орбит твоей и планет, и т.п.)

>>185930
Минмус - это спутник Кербина. Речь о межпланетных перелетах. Поскольку почти все планеты Кербола находятся в эклиптике, то имеет смысл говорить об Илу и Мохо, потому что они наклонены.
> я выдрачиваю манёвр так, чтобы прилететь в сферу влияния цели без корректировок в сфере влияния Кербола.
Нафиг не надо. Все равно кабина трясется и смещает орбиту.
Аноним 06/06/15 Суб 19:07:58 #402 №185936 
14336068785740.jpg
14336068785861.jpg
Поставил этот ваш линух, обмазался модами на 6ГБ. Такой-то графен, епт, и тормозов из-за екзепшонов нет. Надо будет еще чего-нибудь поставить.
Аноним 06/06/15 Суб 19:12:35 #403 №185938 
14336071552760.jpg
>>185936
Аноним 06/06/15 Суб 19:36:49 #404 №185941 
какой мод добавляет детали забирающие тепло? (радиаторы там всякие )
Аноним 06/06/15 Суб 19:41:39 #405 №185943 
>>185941
Petuhach mod
Аноним 06/06/15 Суб 19:42:02 #406 №185944 
14336089225530.png
>>185936
RSS? Настоящий мужик, одобряю.
Хм, у меня планета так рельефно не выглядит.
Аноним 06/06/15 Суб 19:45:47 #407 №185945 
Как с помощью мехджеба на луну долететь?
Аноним 06/06/15 Суб 19:47:37 #408 №185946 
>>185945
Ну слишком толсто же.
Аноним 06/06/15 Суб 19:51:02 #409 №185948 
>>185946
Я серьезно.
Первый раз с пре-альфы игру запустил. Столько перделок-свистелок, глаза разбегаются.
Аноним 06/06/15 Суб 19:52:42 #410 №185950 
>>185948
тогда лети руками, я серьёзно, а то на космодроме обоссут
Аноним 06/06/15 Суб 19:53:02 #411 №185951 
>>185945
Я думаю тебе лучше в дотку погонять. Без обид.
Аноним 06/06/15 Суб 19:55:13 #412 №185952 
14336097133770.png
14336097133901.png
14336097134352.png
Аноны, планирую возвратить вот эту АМС на орбиту кербина, дозаправить и снова отослать на поиски приключений (уж очень удачной вышла). Так вот, можно ли при помощи KIS/KAS приделать к ней докпорт?
P.S. на втором-третем пике планета из сыра найденная этой АМС
Аноним 06/06/15 Суб 20:27:52 #413 №185954 
>>185941
Heat management.
Аноним 06/06/15 Суб 20:33:33 #414 №185955 
>То самое чувство, когда тебе лень строить сеть связных спутников
>И твои АМС действительно автоматические
>И ошибка в программе заставляет дорогущую АМС пролететь мимо и сбросить ландер в пустоту
Аноним 06/06/15 Суб 20:35:47 #415 №185956 
>>185955
Ну так используй нагрев своего пукана для вывода еще одной йобы на орбиту!
Аноним 06/06/15 Суб 20:38:31 #416 №185957 
>>185955
Когда-то я был молодым и шутливым, прямо как ты.
А потом не смог запустить программу из-за отсутствия связи.
Аноним 06/06/15 Суб 20:40:24 #417 №185958 
>>185952
>удачная АМС
>зачем-то приклеил лампочки
Аноним 06/06/15 Суб 20:41:03 #418 №185959 
>>185957
Я их заранее стартую. Они в режиме ожидания висят до входа в SOI цели. А одна опечатка все испортила.
Аноним 06/06/15 Суб 20:41:55 #419 №185960 
14336125153210.gif
>>185956
Хьюстон, вас понял!
Аноним 06/06/15 Суб 20:44:44 #420 №185961 
>>185959
Подробнее можно?
Я простенькими скриптами пока балуюсь, и на каждую операцию пишу отдельный (торможение и построение целевой орбиты - одна штука, всякие операции с пролётом в верхней атмосфере и дропом хуиток - ещё один). Слышал, что трансфер они не переживают.
Аноним 06/06/15 Суб 20:45:03 #421 №185962 
>>185952
Ну так что, модернизировал кто спутники прямо на орбите? Там один реактор стоит хуиллиард рублей, жалко жи.
Вот сейчас эта йоба тащится на кербальскую орбиту. Если я например соберу шаттл, запущу на нем инженера и учёного, бак с ксеноном, запчасти, смогу ли произвести модернизацию? То есть навесить небольшой докпорт и поменять двигатели?
Аноним 06/06/15 Суб 20:47:10 #422 №185965 
>>185961
Трансфер на ручном, активация программы. При входе в сои - сброс ландера, он тоже на автоматике, поднятие перигея и выход на орбиту. Ландер чаще разбивается, т.к прога еще толком не отработана, как и конструкция. RSS, да.
Аноним 06/06/15 Суб 20:49:20 #423 №185967 
>>185965
Т.е. скрипт лендера исполняется приблизительно в то же время, что и скрипт на орбитере, при этом они не в одном физпузыре?
Сколько времени вообще могут висеть скрипты?
Аноним 06/06/15 Суб 20:52:49 #424 №185968 
>>185958
Видишь сколько там приборов? Чтобы в темноте когда планета закрывает солнце не тыркаться вслепую. Хотя да, 8 много, 4 хватит вполне.
Аноним 06/06/15 Суб 20:53:21 #425 №185969 
>>185967
Там я через жопу сделал, честно говоря. Ландер просто отсоединяется и по баллистической падает на планету, пока спутник выходит на орбиту. Т.к связь держится через спутник, если его проебать, то ландер уже бесполезен.
Аноним 06/06/15 Суб 20:55:29 #426 №185971 
>>185969
Ненене, вэйт.
Фишка в том, что ты выходишь на орбиту до того, как лендер начнёт задевать атмосферу, так?
Аноним 06/06/15 Суб 21:01:52 #427 №185972 
>>185952
>>185962
Детали, которые ты собираешься класть в инвентарь, должны быть прописаны в конфигах KAS, например.
Аноним 06/06/15 Суб 21:04:02 #428 №185975 
>>185952
В KAS есть труба, можно пристыковать ей и переливать топливо.
Аноним 06/06/15 Суб 21:06:52 #429 №185976 
https://www.youtube.com/watch?v=Jw4UdJrAwmk
Аноним 06/06/15 Суб 21:08:17 #430 №185977 
14336140972470.png
Разобрался с этим мехджебом.
Аноним 06/06/15 Суб 21:09:02 #431 №185978 
Эх, был бы в косе питон, я бы тоже порезвился. От касовского недоразумения у меня голова идет кругом. Триггеры какие-то, охуеть.
Аноним 06/06/15 Суб 21:09:27 #432 №185979 
14336141678340.webm
на что способен KOS
Аноним 06/06/15 Суб 21:13:42 #433 №185982 
>>185975
Да, я так и хотел сделать.
>>185972
Так, понятно. Но вот в кисе сейчас ключ и шуруповерт есть, например я прикрепляю нужную деталь в грузовом отсеке шаттла, потом откручиваю, тащу кербалом и прикручиваю на станции. Прокатит?
Аноним 06/06/15 Суб 21:22:07 #434 №185985 
>>185978
Оказывается, такой мод есть, надо будет попробовать.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/69313-WIP-kRPC-A-language-agnostic-Remote-Procedure-Call-server-for-KSP?highlight=krpc
Аноним 06/06/15 Суб 21:25:17 #435 №185986 
>>185982
В общем я себе придумал хороший челлендж.
Аноним 06/06/15 Суб 21:40:21 #436 №185990 
>>185979
мокрая мечта шаттлоеба
Аноним 06/06/15 Суб 21:45:09 #437 №185991 
Пререлизная версия RSS вышла, господа бочкоебы. Го тестировать и ныть на форуме.
Аноним 06/06/15 Суб 21:47:33 #438 №185992 
>>185991
Лучше в сраку ебаться чем играть в РСС
Аноним 06/06/15 Суб 21:50:51 #439 №185993 
>>185992
Значит ты ебёшься в сраку?
Аноним 06/06/15 Суб 21:51:43 #440 №185994 
>>185992
Тебе виднее, я только RSS пробовал.
Аноним 06/06/15 Суб 21:56:14 #441 №185999 
>>185993
>>185994
И то и то одинаково неприятно
Аноним 06/06/15 Суб 21:59:00 #442 №186000 
>>185976
>https://www.youtube.com/watch?v=Jw4UdJrAwmk
Охуенные видосы
Аноним 06/06/15 Суб 22:10:42 #443 №186001 
14336178429620.jpg
14336178429771.jpg
14336178429882.jpg
14336178429953.jpg
И снова здравствуйте. Я взял контракт на разбивание пробки об дюну и закономерно его проебу, ибо не укладываюсь по времени (по расчётам мехджеба). Печаль-беда. Надо отменить быстрее.
Вот вам слайды с тестов выведения этой хуйни на орбиту.

Аноним 06/06/15 Суб 22:25:28 #444 №186003 
14336187289450.png
>>185992
Ну ты и кексик.
Аноним 06/06/15 Суб 22:30:38 #445 №186005 
>>186003
Откуда пикча?
Кракен встречает исследователей Муны?
Аноним 06/06/15 Суб 22:37:40 #446 №186008 
>>186005
Это пони.
Аноним 06/06/15 Суб 22:45:38 #447 №186010 
14336199388180.jpg
14336199388201.png
>>186005
Пикча с одного годного (хотя кажется умершего) блога, посвящённого крипоте, страшной Луне и страшной её обитательнице в стиле псевдодокументалистики. Рекомендую листнуть, там всего пять страниц (а жаль).
http://askloona.tumblr.com/
>>186008
Йеп.
Хорошо было бы хоррор огурцовый иметь. Такой-то стимул сделать нормальный корабль, который не поломается и даст съебать с гарантией от какой-нибудь хуйни наподобие этой.
Аноним 06/06/15 Суб 23:43:16 #448 №186022 
Посоны, шел по научной карьере и открыл атомные прямотоки из какого-то мода. Т.е. они потребляют только воздух.Чит или нет?
Аноним 06/06/15 Суб 23:44:27 #449 №186023 
>>186022
сам для себя решай, если это херит баланс и уменьшает твое удовольствие от игры, то чит
Аноним 06/06/15 Суб 23:54:46 #450 №186029 
Сделал авто-инсталятор/запускатор x32/x64 на винде. http://rghost.ru/7rHtKzdV8

Инструкция:
1. Копируем в папку с KSP
2. Запускаем
3. Пишем run64
4. Соглашаемся на установку, прописав Install
5. ??
6. PROFIT

Для совсем ленивых вот патчер с автоинсталяцией (просто скопируй в папку с KSP и запускай).
http://rghost.ru/79ZgZ7clT
Аноним 06/06/15 Суб 23:55:58 #451 №186031 
>>186029
Забыл совсем сказать, он патчит ВСЕ dll, внутри GameData и если вы захотите вернуться на x32, просто запускайте run32 или удалите патчер с помощью команды uninstall
Аноним 06/06/15 Суб 23:59:31 #452 №186033 
>>186023
Ну они работают только на сверхзвуке нормально, т.е. надо чем-то разгонять. Ну и тяжелые. Ладно, попробую посмотрю, ирл вроде были такие
Аноним 07/06/15 Вск 00:54:04 #453 №186047 
14336276443060.png
Проблема: крафт начинает разваливаться при достижении скорости в 1000 м\с. Версия 1.0. В 1.0.2 это пофиксили, или надо как-то превозмогать?
Аноним 07/06/15 Вск 00:56:36 #454 №186050 DELETED
>>186047
Пофиксили, в один день выпустили сразу 2 патча не зря же.
Аноним 07/06/15 Вск 01:40:39 #455 №186060 
>>186047
Летай выше на таких скоростях.
Аноним 07/06/15 Вск 01:46:59 #456 №186062 
>>186047
Я б за такое расположение крыльев убивал нахуй
Аноним 07/06/15 Вск 01:49:30 #457 №186063 
>>186062
Что же в нем не так?
Аноним 07/06/15 Вск 01:51:50 #458 №186064 
>>186063
Оно, блядь, квадратное.
Аноним 07/06/15 Вск 01:56:28 #459 №186065 
>>186064
оно не всегда таким было
>крафт начинает разваливаться
>разваливаться
Аноним 07/06/15 Вск 01:59:38 #460 №186066 DELETED
>>186047
Сколько тонн? Я свой шаттл не могу вывести, на 4 сабрах 100тонн больше 300м/с не могу разогнать.
Аноним 07/06/15 Вск 02:04:54 #461 №186069 
>>186065
А.
Аноним 07/06/15 Вск 02:12:09 #462 №186071 
>>186066
Терминалка же.
Аноним 07/06/15 Вск 02:12:50 #463 №186072 
14336323704830.png
14336323705041.png
>>186066
Около 130 тонн. Та же проблема была 10 минут назад, лол. В 1.0. разгонялся и разваливался, в 1.0.2 не разгонялся. Сейчас на 1.0.2 FAR поставил, вроде бодрее дело пошло.
интейков многовато получилось, пожалуй
Аноним 07/06/15 Вск 02:16:49 #464 №186073 DELETED
>>186071
Когда на высоте 15км не может больше 300м/с набрать, хотя бы с удержанием высоты, это уже напрягает.
Аноним 07/06/15 Вск 02:18:44 #465 №186074 
14336327248560.png
Да, с FAR нормально разгоняться начал
Аноним 07/06/15 Вск 02:20:13 #466 №186075 
14336328131130.png
14336328131251.png
14336328131662.png
14336328131973.png
Очень доволен модпаками контрактов - думаю накатить еще военный пак, насколько там сложно отбиваться от ПВО? Выдержит ли мой пукан на харде без сейвскама?

in b4 горящая ванилоблядь. Да я люблю фаерспиттер
Аноним 07/06/15 Вск 02:23:02 #467 №186076 
14336329823630.jpg
14336329823891.jpg
14336329824152.jpg
14336329824353.jpg
>>186066
Ставь больше движков, 100 тоннам надо минимум 6 или 7. А вообще смасштабируй твикскейлом и не выебывайся.

>>186072
Это низкоскоростные интейки с малой площадью. Пара скошенных покроет их все, наоборот мало поставил.
Аноним 07/06/15 Вск 02:24:13 #468 №186078 DELETED
>>186075
>4 пик
Что то я упоролся.
Аноним 07/06/15 Вск 02:26:46 #469 №186079 
>>186078
Массаракш.
Аноним 07/06/15 Вск 02:29:05 #470 №186080 DELETED
>>186079
> Массаракш
Начитанные блин все, аж обидно за себя.
Аноним 07/06/15 Вск 02:29:47 #471 №186081 
>>186076
Что за скайбокс?
Аноним 07/06/15 Вск 02:30:17 #472 №186082 
>>185430

такую же хуйню пилил во времена когда появились первые фейринги (еще тогда декоративные) - если кто помнит то был сайт на котором можно было нарисовать свой контур фейринга и потом качнуть процедурную детальку (которая потом в игре не менялась и имела честный баундинг бокс).
Аноним 07/06/15 Вск 02:30:31 #473 №186083 
>>186080
Кто все, кто все блядь, я один тут сижу.
Аноним 07/06/15 Вск 02:34:05 #474 №186085 DELETED
>>186076
Wtf?
Аноним 07/06/15 Вск 02:37:57 #475 №186086 
14336338770210.jpg
>>186081
http://www.mediafire.com/download/sp3cl36x55xc2ow

>>186085
> WTF?
UFO
Аноним 07/06/15 Вск 02:39:02 #476 №186087 DELETED
>>186086
А, это не наша система, теперь я спокоен.
Аноним 07/06/15 Вск 02:40:02 #477 №186088 
14336340025280.jpg
>>186076

Если твикскейл таки вылечили и он перестал быть забагованной парашей то можно спокойно пилить скайлон - очень рикамендую.
Аноним 07/06/15 Вск 02:41:09 #478 №186089 DELETED
>>186088
Но ведь твикскейл для раков? Не?
Аноним 07/06/15 Вск 02:43:15 #479 №186090 
>>186088
О, сколько лет, сколько зим.
Аноним 07/06/15 Вск 02:44:05 #480 №186091 
>>186089
В ванили - 100%, в РСС - зависит от набора модов.
Аноним 07/06/15 Вск 02:44:15 #481 №186093 
>>186089

похуй жи. Я лично в конфиге твика всегда отключал скейл всего, что имеет функцию или начинку - движков, крыльев, капсул, воздухозаборников, оставлял только чисто структурные элементы, скейл которых вполне логичен - масса-то тоже растёт.

К тому же собирать шаттлы - челлендж что с твиком что без.
Аноним 07/06/15 Вск 02:46:27 #482 №186094 
14336343871350.jpg
14336343871611.jpg
>>186089
Какая нахуй разница при отыгрыше в голове? Напридумывают себе фантазиепроблем и ебутся с ними. Захочу - хоть ксеноновые помидоры буду на Муне выращивать и шаро-баками отыгрывать. Я художник, я так вижу.

>>186088
Давно уже не встречал глюков в нем, с 0.25 наверно еще. Ну был баг с драгом, его давно пофиксили, и воксельному фару и новой аэродинамике на него похуй.
Аноним 07/06/15 Вск 02:47:14 #483 №186096 
14336344341670.png
>>186093

еще колёса правда скейлил (отчего они нещадно глючили) - но теперь уже ненужно. Еще скейлил материал бей, но просто потому что меня бесило, что он такой здоровый. Пожалуй единственный "чит".
Аноним 07/06/15 Вск 02:49:04 #484 №186097 
14336345448380.png
14336345448521.png
14336345448762.png
>>186074
Аноним 07/06/15 Вск 02:51:14 #485 №186099 
14336346746160.png
>>186094

у меня была масса глюков с ним, каждый раз, начиная с версии в которой он зачем-то ввёл автоматический скейл. Детали разного размера справа/слева, убегающий квадрат массы детали - в результате ступень весом с луну, ошибки драга, ошибки неба и аллаха - я забил с тех пор на твикскейл, даже трогать его боюсь.
Аноним 07/06/15 Вск 02:56:15 #486 №186101 
>>186093
Но ведь при увеличении движка, растет не только тяга, но и вес и потребление топлива. В чем же тогда читорность?
Аноним 07/06/15 Вск 02:59:47 #487 №186102 
>>186101

не читорность а скорее ненужность, в ванили есть полный ряд движков от легчайших до самых тяжелых, и у них масса к импульсу подобрана хорошо, с помощью прямых рук мексиканских огурцеводов. Как то же самое сделает косорукий твикскейл - вопрос.
Аноним 07/06/15 Вск 03:05:59 #488 №186103 
>>186099
>Детали разного размера справа/слева
Один раз встретил это с B9 Procedural Wings, разное кол-во топлива в крыльях было. С твикскейлом вроде не видал сто лет уже.
>убегающий квадрат массы детали
Настраивается, а большинство новых модов вообще интегрированы с твикскейлом.

Бешеный драг давно не бешеный, шасси давно уж нормально работают. Да и в ванили теперь есть ёба-шасси, они велики даже увеличенному в 2 раза (!) батону из Mark IV. Хуй знает зачем такие, их скорее уменьшать надо.

>>186102
Ну мне не хватало большой рапиры например, ибо натягивать глаз на жопу 10 движков на корпус для 2-3 это и не отыгрышно, и еботно, и плодит кучу партсов, и летает криво. Мог бы вручную, но твикскейл справился вроде.
Аноним 07/06/15 Вск 03:09:33 #489 №186104 
>>186103

>ибо натягивать глаз на жопу 10 движков на корпус для 2-3 это и не отыгрышно

ну хуй знает жпг

я лично думаю что двигатели так просто не скейляться ирл, потому что физика и сопромат. тем более высокотехнологичные. поэтому мне норм отыгрывается без масштабирования двиглов.
Аноним 07/06/15 Вск 03:09:56 #490 №186105 
14336357969970.jpg
>>186104

жпг забыл собсно
Аноним 07/06/15 Вск 04:44:30 #491 №186109 
14336414706790.png
Пасаны, а я баг нашёл.
Аноним 07/06/15 Вск 04:47:05 #492 №186110 DELETED
>>186109
С подключением.
Аноним 07/06/15 Вск 08:09:16 #493 №186116 
>>186097
Что за детали раскрывающиеся? Найти не могу. Это лаба? В 1.02 добавили?
Аноним 07/06/15 Вск 08:13:31 #494 №186117 
Как попасть на Марс и не промазать? Дайте мануал. На Луну надо начинать ускоряться когда она восходит и до того момента как орбита будет в апогелии чуть ниже 12000км - по этому алгоритму никогда не промахиваюсь. А на Марс вообще не понятно как лететь. Как разгоняться, куда, сколько. Всё время пролетаю рядом, приходится около 100000 топлива израсходовать на всё, но ведь можно и одним импульсом. Как?
Аноним 07/06/15 Вск 08:22:18 #495 №186118 DELETED
>>186116
Ты о каргохоле? В шестеренке вроде как располагается.
Аноним 07/06/15 Вск 08:23:01 #496 №186119 DELETED
>>186096
Что за мод на покраску?
Аноним 07/06/15 Вск 08:36:10 #497 №186120 
>>185962
Космический инженегр огурец поясняет:
Новый кас/кис охуенен, можно разобрать все и собрать но есть подводные камни:
1. Нужен шуруповерт.
2. Операции делаются инженегром.
3. Каждая деталь имеет ВЕС и ОБЪЁМ. Если контейнер удовлетворяет обоим условиям, то можно положить деталь в него. есть детали не тяжелые но большие, поэтому их нельзя положить в карман огурца.
4. допустим ты закинул в грузовом контейнере на орбиту новый маленький движок для своего пепелаца. Подлетаешь огурцом чтобы достать его из ящика. Положить в карман ты его не можешь, но можешь прямо из ящика пришурупить его в зоне досягаемости рученок.
5. И тут ты соснешь, тк некторые детали пришурупливаются только по нодам. Поэтому действуешь так:
Привозишь с собой еще 2-3 маленькие фермы. Прикручиваешь одну так, чтобы доставать до неё когда вытащил деталь из ящика и прикручиваешь деталь к ноде маленькой фермы. Прикручиваешь вторую ферму в зоне досягаемости, перемещаешь деталь на новое место, повторяешь до установки детали на положенное место.
6. Если деталь весит более 1т, то 1 огурец не сдюжит. В таком случае подгоняешь в помощь еще 1. Ему шуруповерт не нужен и профа тоже, он просто должен быть рядом. В таком случае первый может работать. Каждый новый огурец увеличивает лимит на 1т.

Собираю станцию на Минмусе из говна и палок + экстрапланетари лончпад на поверхности.
Аноним 07/06/15 Вск 08:43:11 #498 №186121 
Чем отличаются масса и вес? И что важнее для постройки ракет: уменьшать массу ракеты или её вес? И в чём отличие того как уменьшать массу от того как уменьшать вес?
Аноним 07/06/15 Вск 08:48:33 #499 №186122 
>>186121
> Чем отличаются масса и вес?
В школу, быстро, решительно!
Аноним 07/06/15 Вск 09:02:23 #500 №186123 
>>186122
Не знаешь - не выделывайся
Аноним 07/06/15 Вск 09:03:16 #501 №186124 
Досыпал джва гига памяти.
Буду теперь обмазываться.
Какие моды накатывать для самолетиков, шаттлов и ебли себя мехджебом в пукан
Аноним 07/06/15 Вск 09:04:53 #502 №186125 
>>186124
Будь человеком, не опускайся до этого
Аноним 07/06/15 Вск 09:06:10 #503 №186126 
>>186125
Не, я казуал, я не умею летать руками дальше орбиты Кербина.
Аноним 07/06/15 Вск 09:26:21 #504 №186127 
>>186121
Ну ты пиздец.
Аноним 07/06/15 Вск 10:44:31 #505 №186133 
14336630712590.png
14336630713031.png
>>186117
http://pskgu.ru/ebooks/lewantov/lewmkp_16.pdf
>>186121
Вес определяется тяготением небесного тела и потому непостоянен, количество вещества, т.е. масса тела - постоянна в любой точке вселенной.
Вообще, с такими-то познаниями в физике я бы не рекомендовал в ракеты.
Аноним 07/06/15 Вск 11:08:36 #506 №186136 
>>186120
Все понятно, спасибо.
Аноним 07/06/15 Вск 11:20:34 #507 №186137 
Аноны, спасайте! Сижу под линуксами. Ночью запустил КСП, поиграл часик, потом началось лагалище и пришлось убить процесс, а теперь игра не запускается. Как быть?
Аноним 07/06/15 Вск 11:26:56 #508 №186139 
>>186137
А всё это из-за блядского driver-manager'а, который сожрал 100% CPU
Аноним 07/06/15 Вск 11:36:08 #509 №186141 
14336661685400.png
14336661685971.png
14336661686232.png
14336661686413.png
Настало время выбирать куда переносить эту базу, чтобы все ресурсы были.
Аноним 07/06/15 Вск 11:36:47 #510 №186143 
14336662072320.png
14336662072481.png
>>186141
Аноним 07/06/15 Вск 11:51:22 #511 №186147 
>>186137
Перекачал игру и всё исправилось, всем спасибо за помощь.
Аноним 07/06/15 Вск 11:53:43 #512 №186148 
>>186126
Учись. Никто не рождается профессионалом. Всем тяжело.
Аноним 07/06/15 Вск 12:04:09 #513 №186150 
14336678496670.png
Словил баг - день прожит не зря!
Аноним 07/06/15 Вск 12:13:43 #514 №186152 
СОБИРАЕШЬ КРАФТ
@
ОТСОЕДИНИЛ ДЕТАЛЬ
@
СЛОМАЛАСЬ НОДА КРЕПЛЕНИЯ НА НЕЙ
@
БЕРЕШЬ ДРУГУЮ ДЕТАЛЬ
@
ПРИСОЕДИНЯЕШЬ К КРАФТУ
@
СЛОМАЛИСЬ ВСЕ НОДЫ НА КРАФТЕ
@
СОХРАНЯЕШЬ КРАФТ
@
СЛОМАЛСЯ ИНТЕРФЕЙС
@
ПЕРЕЗАПУСКАЕШЬ ИГРУ
@
ЗАГРУЖАЕШЬ КРАФТ
@
КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИДО
Аноним 07/06/15 Вск 12:20:50 #515 №186154 
>>186152
ну а ты не модоблядствуй так сильно.
нормально делай - нормально будет.
Аноним 07/06/15 Вск 12:24:03 #516 №186156 
>>186154
Эта хуйня и в ванилле у меня была, причём еще в 0.90
Аноним 07/06/15 Вск 12:52:16 #517 №186158 
>>186117
Ты о RSS? Выкатываешь на стартовый стол какую-нибудь пробку из одной детали (просто ради возможности пользоваться инженером), мотаешь время до того момента, когда до трансфера с марсом останеться меньше одного градуса. Затем в полдень или в полночь запускаешь свою марсианскую ракету (ровно на Восток, космодром выбирай так, чтобы получиваяся орбита по наклонению была близка к плоскости эклиптики). Ну а затем, когда выходишь на НОО, там уже маневр выставляй и двигай ползунки. Возможно понадобиться коррекция траектории в сфере влияния Солнца, так как у Марса в отличии от Дюны присутствует наклонение орбиты около 2 градусов.
Аноним 07/06/15 Вск 13:41:01 #518 №186164 
>>186119

говно мамонта KerbalPaint, по-моему не обновляется. Мимокрокодилы вроде прикрутили его к текущей версии, но работает ниочень.
Аноним 07/06/15 Вск 14:53:33 #519 №186171 
Браузерное задротство. ХЗ можно ли там ракеты строить.
http://www.youtube.com/watch?v=MxSyy_jEWn8
Аноним 07/06/15 Вск 15:20:50 #520 №186173 
14336796503100.png
Ньюфаг попробовал накатить моды и столкнулся с неприятным багом. Иконка корабля на карте орбиты пропала. Что я сделал не так? Хотя сомневаюсь, что дело во мне, ведь установка модов здесь элементарная.
Аноним 07/06/15 Вск 15:23:28 #521 №186175 
>>186173
Мог в фильтре отжать категорию "корабли".
Аноним 07/06/15 Вск 15:26:19 #522 №186176 
>>186175
Действительно. Не ожидал даже, что те фильтры могут влиять на это.
Аноним 07/06/15 Вск 15:47:03 #523 №186180 
>>186104
Ну в результате-то самолет получился со вполне ИРЛ параметрами - 5м фюзеляж, тонн 160 взлетных (с грузом). Хотя я не дрочу на это, в KSP это бесполезно, взять хотя бы раздельные интейки и движки, или бешеный профиль тяги ТРД. Считай это допущением. Просто хоть чтобы немного правдоподобно выглядело, и норм. Можно один двигатель разделить на 3 скажем, это не столь принципиально.

Самый фикус в том, что новый FAR ожидает плавных обводов корпуса для маленького драга, там в новом симуляторе даже есть дебаггер, в котором показана плавность. Любая соринка, и он у тебя тормозит пиздос, не говоря уже о налепленных движках. Поэтому не всякое васянство будет летать нормально в нем, тот же Mark IV например очень трудно заставить летать. Большие (не обязательно тяжелые) грузы выводить как-то надо, а на корпус не налезает толком много двиганов. Так что я в отыгрыше руководствуюсь правилом: если оно выглядит как самолет и летает как самолет - это самолет.
Аноним 07/06/15 Вск 16:09:14 #524 №186184 
14336825543540.png
14336825543991.png
14336825544362.png
Вчера я конкретно заебался лепить шаттлы к ракетам, а потом ебатся с ихними кувырками в верхних слоях атмосферы и решил попробовать тот же самый шаттл в качестве SSTO. Внезапно он взлетел. В общем вплоне хватает топлива, чтобы взлететь на 100+ км орбиту. Еще останется топливо для схода нормального. Я решил пойти дальше и полетел на станцию. Доковылял на последних ошметках топлива, поэтому пришлось отобрать топливо из запаса пристыкованного транспортника. Увы, но все это пока без груза. Думаю отхватить одну секцию грузового отсека под топливо и тогда можно будет и грузы тягать.
Аноним 07/06/15 Вск 16:24:08 #525 №186190 DELETED
>>186184
Эх, когда же В9 обновят.
Аноним 07/06/15 Вск 16:31:39 #526 №186191 
14336838997000.png
14336838997161.png
14336838997502.png
>>186190
И крылья процедурные.

Сел. Ебать я даже на полосу сел! Правда со скоростью проебался - пришлось круг почета нарезать и палить топливо.
Аноним 07/06/15 Вск 16:36:10 #527 №186192 DELETED
>>186191
Я бы тебе показал свой шаттл, по типу твоего, но более годный что ли вышел, да диплом делаю, прям остросюжетное кино, есть 12 часов 0% готово, успеешь ли ты спасти свою жопу от отчисления.
Аноним 07/06/15 Вск 16:40:12 #528 №186193 
14336844123950.png
14336844124181.png
PRIPEQULOU
Угораздило же сохраниться так, что как загружаешься огурец сразу дохнет не схуя. А это был самый скиловый инженер.
Аноним 07/06/15 Вск 16:42:15 #529 №186195 
>>186193
может у него там скорость большая? попробуй покопаться в сохранении
Аноним 07/06/15 Вск 16:49:37 #530 №186197 
>>186195
Поясни
Вообще-то он просто прыгал по поверхности.
Аноним 07/06/15 Вск 16:58:06 #531 №186198 
посоны запилил ванильный dmp ksp сервачок. кто хочет поаутировать вместе?
Аноним 07/06/15 Вск 17:00:08 #532 №186199 
>>186198
DMP без BDArmory? Зачем?
Аноним 07/06/15 Вск 17:02:54 #533 №186200 
>>186195
>>186197
Фух, методом тыка починил. Добра тебе, огурец.
Аноним 07/06/15 Вск 17:20:44 #534 №186203 
14336868441620.jpg
14336868441701.jpg
Фу, какой некрасивый корабль.
Ну ладно, щито поделать, красивее не вышло. Функционализм диктует свои правила.
Это ранний образец межпланетного корабля для облёта Венеры. Общая масса 110 тонн, автономность для 4 членов экипажа 700 дней. Запас характеристической скорости: 3700 м/с для схода с орбиты Венеры и возвращения на Землю.
Корабль планируется использовать совместно с разгонно-тормозным блоком на основе модифицированной лунной ступени S-4B и жилым отсеком с комплектом научного оборудования. Масса блока составит порядка 100-150 тонн.

По сути сие есть воссоздание закрытого проекта "Apollo-Venus" с некоторыми изменениями. Посмотрим, что из этого получится.
Аноним 07/06/15 Вск 17:28:55 #535 №186205 
>>186117
>орбита будет в апогелии
>приходится около 100000 топлива израсходовать
Сынку, раз ты тут об апогелиях при полёте на Луну пишешь, и меряешь затраты топлива, а не дельты - рановато тебе летать. Иди читай Левантовского
Аноним 07/06/15 Вск 17:45:19 #536 №186208 
>>186205
Вы тут смотрю все такие "илитные касманафты".
Аноним 07/06/15 Вск 17:57:22 #537 №186210 DELETED
>>186208
Ну серьезно, ксп конечно аркадная, но какие то основы знать надо. Ну или обмажь себя mechjeb-ом.
Аноним 07/06/15 Вск 18:03:41 #538 №186211 
14336894219900.jpg
14336894220111.jpg
14336894220302.jpg
>>186208
Даже я, строя разную хуйню, потому что не наигрался в Лего в детстве, использую (ну, стараюсь использовать) правильную терминологию.

Слайды - мой первый SSTO. Теоретически, ибо мне было влом испытывать доработанную конструкцию, а оригинальная (без ракетных двигателей) смогла разогнаться до 2400 м/с - для выхода на орбиту оставалось необходимо всего-ничего дельты.
Аноним 07/06/15 Вск 18:05:21 #539 №186212 DELETED
>>186211
Зойчем фары, на шасси же есть встроенные.
Аноним 07/06/15 Вск 18:05:57 #540 №186213 
>>186211
Кстати. Совсем забыл смотреть. Обтекаемых фонарей не завезли? А то эффективные - только торчащие как хуй знает что в набегающий поток воздуха ванильные фонари.
Аноним 07/06/15 Вск 18:06:48 #541 №186214 
>>186213
>забыл спросить
-быстрофикс

>>186212
На адаптивных шасси нет фонарей.
Аноним 07/06/15 Вск 18:19:01 #542 №186215 DELETED
Где сейчас можно манипулятор украсть? Чтобы для полного отыгрыша.
Аноним 07/06/15 Вск 18:19:50 #543 №186217 
>>186215
Откуда кадр?
Аноним 07/06/15 Вск 18:20:21 #544 №186218 
>>186193
IR не?
Аноним 07/06/15 Вск 18:21:57 #545 №186219 DELETED
>>186217
Planetes/странники.
Аноним 07/06/15 Вск 18:22:45 #546 №186220 DELETED
>>186218
Стоит, да вроде не находил чтобы прямо одним куском был.
Аноним 07/06/15 Вск 18:25:45 #547 №186221 
>>186220
не, с IR Ты сам себе манипулятор пилишь, как вариант в связке в KAS. раньше встречал манипулятор в историчных модах, как сейчас с ними - хз
Аноним 07/06/15 Вск 18:28:09 #548 №186222 DELETED
>>186221
Тоже раньше встречал, еще в 0.24, но теперь хуй вспомнишь что за мод это был. Ну чтоже, придется из спичек и желудей делать.
Аноним 07/06/15 Вск 20:00:29 #549 №186225 
>>186133
Про вес ты хуйню написал, определение из учебника за 7 класс гораздо более короткое и емкое.
Аноним 07/06/15 Вск 20:01:35 #550 №186226 
>>186210
Ты так тонко опустил мехджебников, сравнив их с этим новичком...
Аноним 07/06/15 Вск 20:02:50 #551 №186227 
>>186210
Ты так тонко опустил мехджебников, сравнив их с этим новичком...
Аноним 07/06/15 Вск 20:11:05 #552 №186229 
>>186227
Чем плох мехджеб? Каждый дрочит как хочет. Мне нравится строить и наблюдать как оно летает.
Аноним 07/06/15 Вск 20:19:04 #553 №186230 DELETED
>>186229
Аноним 07/06/15 Вск 20:22:54 #554 №186231 DELETED
>>186227
Я и не думал опускать, я сам собственно с ним летаю. Выход на орбиту и тд делаю ручками, а если нужен точный результат, то уже к его помощи прибегаю.
Аноним 07/06/15 Вск 20:24:57 #555 №186232 
>>186229
А мне нравится считать юзеров мехджеба инвалидами. Хуле там летать-то, повернул корабль и кнопку нажал.
Аноним 07/06/15 Вск 20:28:39 #556 №186235 
14336981191420.jpg
14336981191511.jpg
Тем временем мой первый контракт (тренировочный) из BDarmory. Контракт проглючил и выполнился 4 раза, отсыпав мне 200 науки вместо 50 обещанных.
Аноним 07/06/15 Вск 20:41:20 #557 №186238 
>>186215
В ксп кстати неудобно с джойстиком играть.
мимо-вирпил
Аноним 07/06/15 Вск 20:42:54 #558 №186239 
>>186232
Конечно, ведь это так тешит твоё чсв
Аноним 07/06/15 Вск 20:45:13 #559 №186240 DELETED
>>186238
Оно и ясно, я кокпит не разглядывал, но кажись в коробочке только манипулятор с джойстиком.
Аноним 07/06/15 Вск 20:51:39 #560 №186241 
14336994991270.jpg
>>186225
Определение из одной старой клёвой книжки - детской энциклопедии "Наука". Ах, это безкомпуктерное детство...
Аноним 07/06/15 Вск 21:06:49 #561 №186242 
>>186232
Так ты вынужден безвылазно сидеть за компьютером, во время миссий. А так проставил маневры и чай пьешь, ешь, двачуешь.
Аноним 07/06/15 Вск 21:10:15 #562 №186243 
>>186242
Зато ИЛИТНА.
Аноним 07/06/15 Вск 21:13:23 #563 №186244 
Кербаны, у меня на орбите Мохо лендер застрял с 1000 дельты. Как лучше его спасать - вывести из сои Мохо и потом слетать к нему заправщиком или же просто заправщик на Мохо пригнать?
Аноним 07/06/15 Вск 21:16:25 #564 №186246 
>>186244
Конечно на орбиту выводит

Посоны, а мод на сварку для 1.0.2 ещё не обновился?
Аноним 07/06/15 Вск 21:24:59 #565 №186247 
>>186244
Чёт сомневаюсь, что тыщи тебе хватит, чтобы уйти из сферы влияния. Хотя, смотря какая там у тебя орбита... В общем, не выёбывайся, гони заправщик прям туда.
>>186246
Не ебись в глаза, в этом треде или в предыдущем об этом писали, и даже ссыль запостили.
Аноним 07/06/15 Вск 21:27:54 #566 №186249 DELETED
>>186246
https://github.com/UbioWeldingLtd/UbioWeldContinued/tree/dev-1.0/GameData/UbioWeldingLtd
>>186247
Очевидная орбита мохо, легче попасть в сферу влияния орбиты, чем попасть в какой то крафт.
P.S. Что то вакаба сегодня шатается люто, двачи что, маил.сру купил?
Аноним 07/06/15 Вск 21:53:07 #567 №186251 
14337031876490.jpg
14337031876541.jpg
14337031876602.jpg
14337031876683.jpg
>>186211
SSTO таки смог выйти на орбиту. Но, кажись, исключительно из-за странной работы турбоджета из B9.
Аноним 07/06/15 Вск 22:16:47 #568 №186252 
Посоны, а kOS это читорство или нет?
Аноним 07/06/15 Вск 22:18:37 #569 №186254 
>>186252
Мамка твоя читорство, с хачом-гастером. Прекрати уже.
Аноним 07/06/15 Вск 22:36:35 #570 №186257 
>>186247
Тыщи не хватит. Емнип там надо 1150-1170
Аноним 07/06/15 Вск 22:43:41 #571 №186258 DELETED
>>186257
Ну если открутит всякое говно, может и хватить.
Аноним 07/06/15 Вск 22:45:23 #572 №186259 
>>186251
У тебя 0.90? Или старая версия б9 работает на 1.0.2?
Ребята, нид хелп. Хочу кисом прикрепить реактор к спутнику. Беда в том что лебёдки у меня ещё не открыты. Варианта у меня три - либо запускать отдельный шатл с роботизированной рукой которая подтащит его к спутнику для прикрепления кербонавтами к месту (весит три тонны реактор), что само по себе геморрой.
Либо запустить его со своей системой управления и рцс чтобы он сам пристыковался к спутнику (вроде влезет в отсек с остальными деталями модернизации, но дохуя лишнего веса и партсов).
Либо как-то закрепить кербала на реакторе чтобы он своими рцс подогнал куда надо (не знаю, потянет ли ранец такую здоровенную ебалу, и как закрепить)
Как лучше поступить?
Аноним 07/06/15 Вск 22:46:57 #573 №186260 DELETED
>>186259 почитай тут -> >>186120
Аноним 07/06/15 Вск 23:05:44 #574 №186262 
14337075448540.jpg
14337075448601.jpg
14337075448672.jpg
Дети, не повторяйте это дома!
Заебался, аж трисёт!
Весь комплекс того, как не надо строить:
Мистер вялый, разваливающиеся сочленения, неуправляемость.
Но я таки дотащил это все до Минмуса.
Аноним 07/06/15 Вск 23:12:11 #575 №186264 
>>186262
Нахуй ты это построил?
Аноним 07/06/15 Вск 23:15:40 #576 №186266 
>>186264
Чтобы все охуели как он может
Аноним 07/06/15 Вск 23:29:33 #577 №186267 
>>186259
>У тебя 0.90? Или старая версия б9 работает на 1.0.2?
У меня из B9 только воздухозаборники и движки (ну, ещё пара кабин и докпорт, но это мелочи). Они, правда, работают как в 0.90, т.е. профиль тяги старый, зато выглядят пиздато. Думаю, надо на основе ванильных движков их переделать. Проблема с нодами решается через чит-меню, там можно проверку (из-за которой пришлось ноды переделывать на старых модах) отключить.
Аноним 07/06/15 Вск 23:41:57 #578 №186268 
>>186241
Ох ебать, у меня все три этих было
Аноним 08/06/15 Пнд 00:04:14 #579 №186269 
>>186268
А у меня первая в двух экземплярах и ещё чот по истории из той же серии.
Аноним 08/06/15 Пнд 00:07:56 #580 №186270 
>>186259
Запускай реактор со своими рцсами, а потом открутишь их кербанавтом.
Аноним 08/06/15 Пнд 00:11:49 #581 №186271 
>>186270
Ок, я тоже пришёл к такому. Только шаттл не хочет летать, зараза
Аноним 08/06/15 Пнд 00:28:34 #582 №186273 
>>186270
что за новый мемчик откручивать ? ИРЛ и сварка то не всякая отхуярит космическую технику.
Планировать миссию надо точнее.
Аноним 08/06/15 Пнд 00:29:23 #583 №186274 DELETED
>>186267
Скинь что ли рабочие кабины, всегда кончал радугой с них, мод на мониторы поддерживают?
Аноним 08/06/15 Пнд 00:40:10 #584 №186275 
14337132105860.png
Зацените мой буксир-заправщик на Мохо. Серый бачок пристегивается на докпорт, сначала им стыкуюсь к лендеру, застрявшему на орбите Мохо, заправляю его, отстыкуюсь, отстреливаю бачок, стыкуюсь основным буксиром и улетаю.
Аноним 08/06/15 Пнд 02:03:38 #585 №186298 
>>186275
>зацените
Пиздец.

Анончики, кто-нибудь пилил семейство универсальных РН (чтобы не городить хуету как у анона выше под каждый запуск)? Подводные камни, фоточки?
Аноним 08/06/15 Пнд 02:04:13 #586 №186299 
>>186273
>КСП
>ирл
Аноним 08/06/15 Пнд 02:05:26 #587 №186300 
Есть мод на мощные самолетные движки? А то десяток рапир на тяжёлом спейчплане смотрится не оче
Аноним 08/06/15 Пнд 02:23:17 #588 №186303 
14337193978520.png
14337193978711.png
14337193978882.png
>>186298
Я так и делаю. У меня есть 3 РН - тяжёлая "В любой дыре затычка" для любых задач от банального полёта к Дюне, до полёта с возвратом к спутникам Джула (зависит от конфигурации орбитальной ступени) (пик 1), небольшая доставляющая зонды куда угодно (>>184995) и специальная неуклюжая для полётов к спутникам кербина (пик 2), плюс отдельный комплекс T-Shittle 2 из дешёвой РН и корабля для туристов (пик 3). Разумеется, сейчас кто-нибудь их обосрёт, но - задачки-задачечки они выполняют на отлично, так что мне норм.
Аноним 08/06/15 Пнд 02:27:32 #589 №186304 DELETED
>>186300
Tweakskale или как то так, увеличивает детали.
Аноним 08/06/15 Пнд 02:30:21 #590 №186305 
>>186304
Не. Я в карьеру играю, там это ломает баланс.
Аноним 08/06/15 Пнд 02:42:32 #591 №186306 
>>186300
Выдери из B9.
Аноним 08/06/15 Пнд 03:03:57 #592 №186308 
>>186306
Разве так можно?
Аноним 08/06/15 Пнд 03:55:26 #593 №186309 DELETED
>>186308
Нет, бох накажет!
Аноним 08/06/15 Пнд 07:50:02 #594 №186313 
14337390022590.jpg
>>186244
>>186275
Я вот не пойму, зачем вы все эти заправщики строите и гоняете по всем планетам? Часто вижу эти заправщики, можно прямо в отдельный класс ПН выделять.
Нахрена? Это же абсолютно бездарный, неинтересный, лишённый смысла и какой-либо ценности проект и полёт. Строить целую сверхтяжёлую ракету только чтобы переслать топливо? Ну хз. Плос, может я чего-то не знаю, но вы серьёзно полагаете, что сможете с межпланетной траектории выйти ровнёхонько на нужное наклонение? Я вот сразу отказался от идеи пересылок топлива и грузов на такие расстояния, потому что и так очевидно, что на нужную орбиту я с лёта не выйду, а второй попытки уже не будет, потому что я доставлять груз должен, а не сжигать его. Пользы игроку как ракетному конструктору от такого полёта также никакой, потому что игрок не строит новый лендер с учётом полученного на ошибке опыта, а пытается спасти то, что изначально было построено неправильно и подлежит за это справедливому уничтожению. Лендер не смог взлететь? Записывайте в тетрадку недочёты и исправляйте их для следующей экспедиции.
Разумеется сказанное не относится к тому случаю, если у вас огурцы гибнут. Тогда да, спасение жизней превыше рациональности.
>>186268
>>186269
У меня все эти книги до сих пор стоят на полке: Д. Энциклопедия, История открытий, География, Живой мир, Наука и Планета Земля. Первые три книжки уже совсем истрёпанные, последние три - получше. Шикарные штуки.
>>186298
Ну, я собираюсь все межпланетные полёты на своём HLV-5 осуществить. Ракета вымученная, поэтому летает как часы, выводит 150 тонн. Одним запуском можно слетать на Луну с высадкой, также может (и должно) хватить грузоподъёмности для пилотируемого облёта Венеры и Марса. Вот облёт Меркурия, а также экспедиции с высадкой уже точно никак нельзя будет осилить одним запуском.
Аноним 08/06/15 Пнд 08:12:30 #595 №186317 
>>186313
Так тянуло пошутить про пик, но ни чего стоящего придумать не смог.
Аноним 08/06/15 Пнд 09:05:16 #596 №186324 
Реально ли посадить корабль в тренировочной миссии "To the Mun, part 1"? Все время разъебываюсь, топлива не хватает затормозить.
Аноним 08/06/15 Пнд 09:49:24 #597 №186332 
>>186313
>зачем
Очевидно ж, чтоб все охуели от этих огромных дилдаков на килотонну весом.
Аноним 08/06/15 Пнд 09:50:48 #598 №186333 
14337462482340.jpg
>>186324
А я думал, что я криворукий. ЕМНИП В 0.90 был другой корабдь и на нем я садился.
Аноним 08/06/15 Пнд 09:52:08 #599 №186334 
>>186324
>>186333
Там в одном из последних видео Скотт Лысый сел, катаясь лицом по клавиатуре.
Аноним 08/06/15 Пнд 10:42:09 #600 №186340 DELETED
>>186334
Ссылку?
Аноним 08/06/15 Пнд 11:09:54 #601 №186342 
14337509946400.jpg
>>186215
Infernal robotic, манипулятор стоковый, а вот поворотные, выдвигающиеся и сгибающиеся механизмы из IR
Аноним 08/06/15 Пнд 11:10:26 #602 №186343 
>>186340
http://www.youtube.com/watch?v=c0W7S3fm_qI
Аноним 08/06/15 Пнд 11:11:44 #603 №186344 DELETED
>>186342
Разве Infernal robotic не равно IR?
>>186343
Благодарю.
Аноним 08/06/15 Пнд 11:11:58 #604 №186345 
>>186184
Лепить щатлы без процедурных крыльев, тот еще гемморой
Аноним 08/06/15 Пнд 12:30:17 #605 №186351 
>>186313
Лучше отправлять танкер в космический кислодрищенк, чем запускать убермегауродливую щатающуюся вялую ебучую вязанку, еле держащуюся на столе
Аноним 08/06/15 Пнд 12:32:05 #606 №186352 
>>186343
Это не то, я про Training.
Аноним 08/06/15 Пнд 13:05:44 #607 №186354 
>>186345
С деталями из 1.0 проще простого.
Аноним 08/06/15 Пнд 17:56:14 #608 №186386 
14337753742700.jpg
14337753742781.jpg
Зацените дизигн моего лунного лендера. Аэротормоза для возврата. Пока писал, вспомнил, что забыл парашюты приделать.
Аноним 08/06/15 Пнд 18:11:23 #609 №186388 
>>184708
Да
Аноним 08/06/15 Пнд 18:23:15 #610 №186390 
>>186386
Какой прекрасный пример модоблядства
Аноним 08/06/15 Пнд 18:27:32 #611 №186391 
>>186390
Ну не траль плз)))
Аноним 08/06/15 Пнд 19:11:17 #612 №186394 
>>186386
Зачем баки с движками домой тащишь? Проще отстрелить и заземлять одну капсулу
Аноним 08/06/15 Пнд 19:21:34 #613 №186401 
14337804946630.jpg
14337804946691.jpg
14337804946762.jpg
14337804946803.jpg
Какой же Кёрбал всё-таки маленький, огурцы.
Аноним 08/06/15 Пнд 19:24:53 #614 №186403 
>>186386
Нахуя тут аэротормоза?
Аноним 08/06/15 Пнд 19:25:09 #615 №186404 
>>186394
Это тебе не ванильная система, всей этой массы топлива только на трасфер с НО Луны до Земли хватит. Буду собирать корабль на орбите.
Аноним 08/06/15 Пнд 19:27:55 #616 №186405 
>>186403
Формально - для торможения в атмосфере Земли. Фактически - потому что я захотел их поставить.

Первый вариант, кстати, планировался смешанным. Взлеты-посадки на химических движках, остальное на ионниках. Но потом мне стало лень ебаться с маневрами с TWR 0.04.
Аноним 08/06/15 Пнд 19:47:19 #617 №186406 
сап, кербаны
поймал непонятный глюк
втыкаю в командник антенну, приаттачивается нормально, лечу на орбиту, пытаюсь оттуда отправить науку...и хуй
говорит, ноу комм девайс и все такое
даже раскладывал антенну руками, один фиг
играю в ванилу последней версии, модами не обмазываюсь
какие подводные камни?
Аноним 08/06/15 Пнд 20:29:32 #618 №186411 
14337845726510.png
>>186401
да
Аноним 08/06/15 Пнд 21:32:22 #619 №186416 
>>186215
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/112881-1-0-x-RKE-Kanadarm-v0-11-0-May-24
Правда маленько забагован, у меня по крайней мере.
Аноним 08/06/15 Пнд 22:10:05 #620 №186427 
Как отключить проверку нод в 1.0.2?
Аноним 08/06/15 Пнд 22:45:09 #621 №186437 
14337927096180.jpg
>>186427
Alt+F12, тыкаешь галку.
Аноним 08/06/15 Пнд 22:49:07 #622 №186438 
>>186437
Спасибо птичка
Аноним 08/06/15 Пнд 22:49:57 #623 №186439 
>>186437
А подводные астероиды есть?
Аноним 09/06/15 Втр 07:10:07 #624 №186473 
Вчера взлетал с Элу под разными углами, дак оказалось, что по дельте эффективнее всего держать время до апоапсиса как можно меньшим до тех пор, пока не будешь лететь горизонтально. Между 5 сек и 30 сек разница около 100 дельты, что для Элу довольно серьезно.
Аноним 09/06/15 Втр 09:33:44 #625 №186478 
>>186473
>Вчера взлетал с Элу под разными углами, дак оказалось, что по дельте эффективнее всего держать время до апоапсиса как можно меньшим до тех пор, пока не будешь лететь горизонтально. Между 5 сек и 30 сек разница около 100 дельты, что для Элу довольно серьезно.
Абузер...абузитель сейв/лоад, фу быть таким..
Аноним 09/06/15 Втр 09:34:43 #626 №186479 
>>186386
Где у него центр тяжести, выше или ниже аэротормозов? Вопрос к тому, каким концом вперёд оно будет тормозить
Аноним 09/06/15 Втр 09:47:59 #627 №186480 
>>186439
Хз, вроде нет. Просто отключает фичу, введенную в 1.0
Аноним 09/06/15 Втр 11:29:29 #628 №186484 
что такое twr?
Аноним 09/06/15 Втр 11:40:09 #629 №186486 
>>186484
The Water Rodeo
Аноним 09/06/15 Втр 11:59:08 #630 №186488 
>>186486
Tough Way to Rome
Аноним 09/06/15 Втр 12:07:33 #631 №186490 
>>186488
Too weak rocket
Аноним 09/06/15 Втр 12:09:40 #632 №186491 
>>186490
Total War: Rome же
Аноним 09/06/15 Втр 12:13:01 #633 №186492 
>>186491
The Wild Retroburn
[1.0.2] B9 Aerospace | Procedural Parts 0.40 | Updated 09.06.15 Аноним 09/06/15 Втр 12:24:44 #634 №186495 
14338418847130.png
Процедурные крылья B9 обновились!
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104966
НО!:
You must use the latest development version of FAR. Download it from ferram4 Git repository. Release version of FAR (0.15.2) is not supported at the moment (it has a serious issue preventing proper voxelization of mirrored meshes)

Пишут что надо использовать фар с гитхаба последний
https://github.com/ferram4/Ferram-Aerospace-Research
Аноним 09/06/15 Втр 12:45:24 #635 №186497 
>>186495
Я неофициальный билд и так практически с 1.0 использовал.
Аноним 09/06/15 Втр 12:54:45 #636 №186498 
14338436856500.png
Пилите перекат.
Аноним 09/06/15 Втр 13:39:29 #637 №186501 
>>186498
Удваиваю
Аноним 09/06/15 Втр 13:43:07 #638 №186503 
>>186498
>>186501
Вы заебали.
Аноним 09/06/15 Втр 13:53:58 #639 №186504 
Может кто помнит, я тот анон что хотел АМС на орбите модернизировать. Таки сделал. Приеду домой запилю репорт.
Правда шаттл разбился с 6 кербалами. RIP.
Аноним 09/06/15 Втр 13:55:34 #640 №186505 
>>186504
У меня от тебя "Колумбия".
Аноним 09/06/15 Втр 14:04:43 #641 №186509 
>>186505
Лол. Я хуево посчитал цт после выработки топлива и сброса груза и при входе в атмосферу шаттл перешёл в неконтролируемое падение.
Аноним 09/06/15 Втр 15:14:36 #642 №186515 
Чому у меня чорные модельки вместо текстур в дополнении к адским роботам?
Аноним 09/06/15 Втр 15:30:10 #643 №186518 
Посоны, кто нибудь строил ОЧЕ длинную станцию на орбите? То есть очень длинная состыкованная необрезанная палка. Как такое гуглить?
Аноним 09/06/15 Втр 15:33:09 #644 №186519 
>>186515
Потомушта используешь актив текстур манагмент. На странице мода (http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/65365) написано:
All my parts appear black! This is caused by the Active Texture Management mod, which is having a few issues with KSP 1.0.x. The devs are aware of the issue and will hopefully come back with a fix soon. In the meantime this has been suggested as a possible solution: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/65365-WIP-MSI-s-Infernal-Robotics-Model-Rework-%28Updated-28-04-2015%29?p=1902110&viewfull=1#post1902110
. If that does not work then pester the ATM devs over in their release thread to get it sorted: http://forum.kerbalspaceprogram.com/...ement-Save-RAM!
Аноним 09/06/15 Втр 15:51:06 #645 №186520 
>>186498
Так пили, что же ты. Не иди на поводу у летней спячки.
Аноним 09/06/15 Втр 15:51:22 #646 №186521 
14338542829430.png
Аноним 09/06/15 Втр 15:51:48 #647 №186522 
>>186519
Т.е. если удалить папку с атм все заработает?
Аноним 09/06/15 Втр 16:21:43 #648 №186524 
>>186519
Кстати, про active texture manаgment, раньше давно юзалл норм помогал ощутимл, а с 1.0 вообще юзлесс говно какое то. Он не работает норм или забагованный ?
Аноним 09/06/15 Втр 16:22:22 #649 №186525 
14338561427480.png
14338561427631.png
14338561427692.png
14338561427853.jpg
Мамкин инженер репортинг итт.
Была у меня АМС которая слетала на дальние границы кербольской системы, нафармила овер 9000 науки. Хороший крепкий аппарат с 9 ионниками, реактором, и кучей разной научной поеботы. Беда ее была с том что она смогла вернутся на околокербольскую орбиту и я задумался о проекте модернизации (т.к. стоила она ебически дорого и выбрасывать такой аппарат меня жаба давила).
В общем было решено запилить шаттл и поменять ионники на более мощные,поставить новые научные приборы, добавить еще один реактор который бы все это добро тянул.Ах да, еще на АМС надо было поставить докпорт, т.к. изначально ее возвращать не предполагалось и докпорта не было.
Продолжать?
Аноним 09/06/15 Втр 16:24:09 #650 №186526 
>>186525
Ты в 0.90 сидишь, что ли?
Аноним 09/06/15 Втр 16:25:47 #651 №186527 
>>186525
Я бы не стал так далеко лучших пилотов голактеги посылать.
Аноним 09/06/15 Втр 16:30:52 #652 №186528 
>>186526
1.0.2
>>186527
Та не, они же на кербольской орбите. Да все равно померли все потом
Аноним 09/06/15 Втр 16:41:36 #653 №186530 
>>186528
>1.0.2

Тогда я не могу понять, зачем ты юзаешь этот модококпит, совершенно уебански стыкующийся с деталями Mk3, когда есть годный ванильный.
Аноним 09/06/15 Втр 16:48:03 #654 №186531 
>>186530
Там не помещается 6 человек.
И вообще я так хочу.
Не знаю, так вышло короч
Аноним 09/06/15 Втр 17:05:33 #655 №186532 
14338587337750.png
А я лишился своего сохранения в карьере. И бэкапа тоже. Ничего совсем уж крутого у меня на нем не было, даже дальше Минмуса еще не летал, но вот например выведенные на кеостанционарную орбиту спутники связи и начатую станцию жалко.

Решил, что попробую помодоблядствовать по-полной (до этого были только RemoteTech, TAC Life Support, Инженер да пара интерфейсных модов) и запихал в Gamedata целый гигобайт (на пике). В итоге игра крашется после каждого чиха, ATM почти не помогает, да еще и убивает некоторые текстуры, а под x64, несмотря на патчи и инструкции из треда, некоторые плагины не идут.

Вывод: отдохну я от огурцов до выхода 1.1
Аноним 09/06/15 Втр 17:06:26 #656 №186533 
>>186532
*гигабайт, конечно же. С каждым бывает.
Аноним 09/06/15 Втр 17:09:41 #657 №186534 
>>186532
Модобляди под линуксом сидят
Аноним 09/06/15 Втр 17:16:09 #658 №186535 
>>186518
Ну посоны, помогите же.
Аноним 09/06/15 Втр 17:17:25 #659 №186536 
>>186535
Может и пробовали и кого мегапекарня, но больше 300-400-500 деталей и лови 1 фпс
Аноним 09/06/15 Втр 17:17:37 #660 №186537 
>>186535
Блин бери и строй, в чем проблема
Аноним 09/06/15 Втр 17:22:49 #661 №186538 
>>186518
>>186537
только не стоит удивляться, когда она у тебя начнёт вибрировать и сломается кхерам
Аноним 09/06/15 Втр 17:33:56 #662 №186539 
>>186538
Все грамотные огурцы поставили kjr
Аноним 09/06/15 Втр 17:55:41 #663 №186540 
14338617413390.png
Запустил и состыковал со станцией автобус чтобы забрать оттуда лишних огурцов. Можно их как-нибудь по этим трубам переправить? Или только через открытый космос?
Аноним 09/06/15 Втр 17:59:12 #664 №186541 
>>186540
клик по люку кабины с огурцами же, не?
Аноним 09/06/15 Втр 18:21:39 #665 №186543 
14338632992140.png
>>186541
Джебедая говорит тебе спасибо.
Аноним 09/06/15 Втр 18:43:41 #666 №186545 
>>186532
Время перекатываться на прыщи.
Аноним 09/06/15 Втр 18:44:47 #667 №186546 
14338646879500.png
14338646879541.png
Совсем пизданулись уже, кабину от шаттла потеряли.
Аноним 09/06/15 Втр 18:45:29 #668 №186547 
>>186532
Обмазывайся линуксом, или поставь Graphic Memory Monitor и следи, чтобы огурцы не отжирали больше 3.5 гигабайт памяти.
Алсо, можно удалять неиспользуемые детали, это освобождает много памяти.
Аноним 09/06/15 Втр 18:49:24 #669 №186549 
>>186539
Огурцаны, если кто увлекается анальными утехами КАСом. Рекомендую после вывода вашего пепелаца на орбиту открутить и выкинуть остатки струтов, у меня после этого база на Минмусе стала давать приемлемый ФПС и брат ожил..
Аноним 09/06/15 Втр 19:14:49 #670 №186550 
14338664891950.jpg
Начало есть, осталось чутка))))))))0000.
Аноним 09/06/15 Втр 19:37:25 #671 №186551 DELETED
http://ralphmirebs.livejournal.com/219949.html
Слабонервным не смотреть. Шок-контент.
Аноним 09/06/15 Втр 19:43:28 #672 №186553 DELETED
>>186551
>это уебанское оформление страницы
Действительно шок-контент.
Аноним 09/06/15 Втр 19:45:24 #673 №186555 DELETED
>>186551
"Восстань мой бог! Восстань из пепла!" - скоро эта цитата будет относиться ко всей Российской космической программе и науке.
Аноним 09/06/15 Втр 19:45:27 #674 №186556 DELETED
>>186551
Все уже посмотрели ещё до удаления треда, хорош свою днявку пиарить.
Аноним 09/06/15 Втр 19:48:54 #675 №186557 DELETED
>>186556
Ща сюда ещё рахуль свой видос запостит, для полного счастья.
Аноним 09/06/15 Втр 19:52:41 #676 №186558 DELETED
>>186557
Дык он недавно. Готовимся к очередному ракосрачу на вольную тему?
Аноним 09/06/15 Втр 19:55:43 #677 №186559 
>>186540
Откуда такой хаб?
Аноним 09/06/15 Втр 19:58:33 #678 №186560 
14338691133710.jpg
>>186550
slabaque
Аноним 09/06/15 Втр 20:05:11 #679 №186562 
>>186559
NearFutureConstruction
Аноним 09/06/15 Втр 20:07:14 #680 №186563 
>>186560
Бля заебись, короче суть в том, чтобы такими кусками собрать окружность по всей орбите. Понял?
Аноним 09/06/15 Втр 20:19:04 #681 №186565 
Какие движки нужны чтобы на еву слетать? На жидких не хватает топлива.
Аноним 09/06/15 Втр 20:22:14 #682 №186566 
>>186565
Очевидно же, что на твердых надо тогда лететь.
Аноним 09/06/15 Втр 20:24:45 #683 №186567 
>>186566
Моё поколение выбирает газообразные.
Аноним 09/06/15 Втр 20:25:42 #684 №186568 
>>186563
Сейчас что-нибудь придумаем. Но скорее всего распидорасит.
Аноним 09/06/15 Втр 20:26:45 #685 №186569 
>>186565
На жестком газе надо
Аноним 09/06/15 Втр 20:29:55 #686 №186570 DELETED
>>186563
Думаю когда выйдешь из физ. пузыря, начнутся проблемы.
Аноним 09/06/15 Втр 20:33:50 #687 №186571 
>>186569
я на ванкуме лентал
Аноним 09/06/15 Втр 20:35:47 #688 №186572 
>>186571
*на жидком, а еще лучше на твердом
Аноним 09/06/15 Втр 20:50:25 #689 №186575 
>>186572
Твёрдый вакуум нестабильная штука, не стоит вскрывать эту тему.
Аноним 09/06/15 Втр 20:55:20 #690 №186576 
>>186563
Разве что вокруг Гилли

>>186561
Соси хуй у рахуля, любитель леденцов.
Аноним 09/06/15 Втр 20:55:20 #691 №186577 
>>186570
>>186563
Внезапно, а ведь радиус активной зоны вроде увеличили. Джилли же мелкая, всего 13км - может там прокатит?
Аноним 09/06/15 Втр 20:59:30 #692 №186579 DELETED
>>186577
На сколько помню что то там 26км что ли. Но радиус или диаметр не помню.
Аноним 09/06/15 Втр 21:26:37 #693 №186582 
>>186577
Можно космический лифт на гивли построить.
Аноним 09/06/15 Втр 21:30:44 #694 №186583 
>>186577
радиус активной зоне В АТМОСФЕРЕ увеличили.
Аноним 09/06/15 Втр 21:37:54 #695 №186585 
>>186582
и зачем? Там на одном пердеже можно на орбиту выйти
Аноним 09/06/15 Втр 21:38:21 #696 №186586 
>>186585
Ради КОНЦЕПЦИИ.
Аноним 09/06/15 Втр 21:43:39 #697 №186587 
>>186585
Чтобы все охуели, очевидно.
Аноним 09/06/15 Втр 22:26:09 #698 №186598 
14338779697880.gif
>>186597
валяй. если я буду забанен, то мне в этом треде делать в самом деле нехуй.
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
Аноним 09/06/15 Втр 23:07:14 #699 №186606 
>>186598
Рахуля забанили, что ли? Празднуем?
Аноним 09/06/15 Втр 23:10:49 #700 №186607 
14338806493550.gif
>>186606
Вероятно пошел записывать очередной высер
Аноним 09/06/15 Втр 23:38:07 #701 №186616 
Зависит ли эффективность САС от места его расположения? Ну т.е. будет ли разница, если поставить его в середину ракеты или на конце?
Аноним 09/06/15 Втр 23:45:15 #702 №186618 
>>186616
Вроде на концах более эффективно при наклона крафта. Если вращать то похуй.
Аноним 10/06/15 Срд 01:04:49 #703 №186632 
14338874894870.gif
>>186616
>>186618
Вот короч гифка для мамкиных конструкторов. Правый пример показывает что момент инерции с осью вращения на конце палки в 4 раза выше чем в середине. В общем гиродин в идеале надо ставить в центре тяжести.
Аноним 10/06/15 Срд 01:11:38 #704 №186634 
>>186632
Чего? Ты сейчас привел пример, и сделал прямо противоположный вывод?
Аноним 10/06/15 Срд 01:17:43 #705 №186636 
14338882636800.png
>>186518
Я строил в 0.24.2 x64, но скрины не сохранились. Было ~20 фпс на 3570к @ 4.5ггц
Аноним 10/06/15 Срд 02:32:20 #706 №186646 
Есть фап-контент по КСП?
Аноним 10/06/15 Срд 02:35:56 #707 №186648 
14338929562500.jpg
>>186646
А то!
Аноним 10/06/15 Срд 02:37:31 #708 №186649 
>>186648
Лол
Аноним 10/06/15 Срд 02:39:05 #709 №186650 
14338931455730.png
>>186649
Есть моар.
Аноним 10/06/15 Срд 03:20:53 #710 №186654 DELETED
>>186646
А то.
Аноним 10/06/15 Срд 03:30:43 #711 №186656 
Аноны, чему должен быть равен параметр twr в инженере для правильного профиля взлёта? Если он слишком высокий, упираешься в атмосферу, а если маленький, то не взлетит. Сколько надо чтобы расходовать минимум дельты на выход на орбиту?

Алсо, как рассчитывать twr при отделении по методу спаржи? Когда стоит перекачивать топливо, а когда лучше наоборот побольше тяги?
Аноним 10/06/15 Срд 03:31:40 #712 №186657 
>>186656
~1.5-2
Аноним 10/06/15 Срд 03:36:03 #713 №186658 
>>186616
Сас настолько оверпавернутый в этой игре, что хватает встроенного в капсулу на всё, куда бы ты его ни поместил. Если масса крафта не превышает 2000 тонн. Если превышает, то пихать лучше в центр. правда всё равно необязательно, потому что чтобы вывести 2000 тонн на орбиу тебе нужен крафт на 11000 тонн, а тогда партсов будет столько что всё разгандонит шатанием.
Аноним 10/06/15 Срд 03:37:21 #714 №186659 DELETED
>>186656
1.3-2.0, но ты же умный, сам можешь тягой поиграть, видишь появляется эффект воздуха, сбавляешь тягу, инженер давно спаржу правильно считает.
Аноним 10/06/15 Срд 03:37:52 #715 №186660 
>>186658
>>186616
То есть для какой-нибудь МКС тебе хватит одного саса по центру станции
Аноним 10/06/15 Срд 03:40:03 #716 №186661 DELETED
>>186659
Чертова кукла приклеила пикчу.
>>186660
На мкс сас не один, всегда есть резервный, и они весят по паре тонн.
Аноним 10/06/15 Срд 03:43:30 #717 №186662 DELETED
>>186661
Напиздел я, 300кг они весят на мкс, диаметром более метра.
Аноним 10/06/15 Срд 03:46:31 #718 №186666 
14338971913610.jpg
>>186662
Приклеил бы сразу пикчу, ёба.
Аноним 10/06/15 Срд 03:48:38 #719 №186667 DELETED
>>186666
Ёба, но он же не с мкс.
Аноним 10/06/15 Срд 03:51:44 #720 №186670 DELETED
Анон, а что за хуйни торчащие снизу ног у лэндера, датчики касания поверхности?
Аноним 10/06/15 Срд 03:53:42 #721 №186672 
>>186670
Это что бы его нахуй не снесло, если горизонтальная скорость не погашена. Иначе можно лендер опрокинуть.
Аноним 10/06/15 Срд 03:55:40 #722 №186674 
>>186667
Чоткие пасанчики с гибнущей (и английской и нашей) грят, что один из.
Аноним 10/06/15 Срд 03:56:43 #723 №186675 DELETED
>>186674
И правда, опять в глаза ебусь.
Аноним 10/06/15 Срд 04:28:20 #724 №186676 DELETED
Я тут уже 3 месяца в треде, что так тихо то блин, это сезонное?
Аноним 10/06/15 Срд 04:31:34 #725 №186677 
>>186676
Где ж тебе тихо? Нормальная активность. Хочешь активнее - пости йобы.
Или ты из тех, кому надо два поста в минуту и перекат после 500?
Аноним 10/06/15 Срд 04:33:09 #726 №186678 
А где-нибудь можно почитать преимущества линуха перед виндой в ксп?
Аноним 10/06/15 Срд 04:43:23 #727 №186679 DELETED
>>186677
Тут мне тихо, бывает за сутки не одного поста не пролетает.
Аноним 10/06/15 Срд 04:46:41 #728 №186681 
>>186676
сейчас 5 35, хуле ты хотел то?
Аноним 10/06/15 Срд 04:47:36 #729 №186682 DELETED
>>186681
Да ночью как раз таки больше постов внезапно. Днем у нас что, пара пикч, пара тупых вопросов, а ночью ну хуй знает, как то оживляется.
Аноним 10/06/15 Срд 05:18:43 #730 №186684 
>>186678
Недостатки линуха:
1. Это линух.
2. Надо ебаться с дровами, радеоны, насколько я знаю, поддерживаются плохо. У меня нормально взлетело только при обновлении до последних опенсорсных.

Достоинства:
1. Можно неограниченно обмазываться модами без вылетов.
2. Штабильность, крашей замечено не было.
3. Графон такой же.
Аноним 10/06/15 Срд 05:24:10 #731 №186685 DELETED
>>186684
Расскажи про линукс, там же нет наркоманского деления на 32-64, если память есть, то доступна вся сразу любой программой? Поставил, поигрался так, да не особо разобрался.
Аноним 10/06/15 Срд 05:52:43 #732 №186686 
>>186685
Там есть деление по архитектурам. На практике для тебя это выглядит так: тупо ставишь amd64, вообще не задумываясь на эту тему, и почти весь софт у тебя 64-битный. А чего в 64-битной версии нет скайп, стим - только оно и ставится в i386.

>>186684
А чего плохого в линухе самом по себе?
Аноним 10/06/15 Срд 07:39:17 #733 №186690 
>>186686
Уточню.
Если Ты 7акатил amd64 версию, то весь соыт из коробки и правда x86_64 но если ты хочешь проприентарщину типо скайта который не нужен то тут нчинаются боли. Нужно ставить так называемый мультилиб. Тоесть все библиотеки, которые требует прога нужно скачать в версии x86. Они обычно называются lib32-
Хорошая новость в том, что за тебя все это сделает пакетный манагер. Плохая - это говно сожрет некторое место. В работе скорее всего сложностей ты не заметишь, кроме того, что скайп, например после запуска отжрет порядочно памяти, ведь при его запуске он загрузит в память все эти зависимости.
К слов в сперме x86_64 мультилиб по дефолту но это не самое плохое, что там есть.
Аноним 10/06/15 Срд 07:42:40 #734 №186691 
>>186690
> Плохая - это говно сожрет некторое место
его еще ктото считает ?
Аноним 10/06/15 Срд 07:55:07 #735 №186692 
>>186686
Ньюфагу надо читать мануалы, да и пердолинг нравится далеко не всем. За исключением игры в КСП, лично я бы предпочел шиндовс на домашнем ПК.
Аноним 10/06/15 Срд 08:09:23 #736 №186694 
>>186690
Удвою >>186691.
> 2015
> от силы 70-100 мегабайт оперативки на мультилибы во всех приложениях
Может быть значимо лишь с КСП, которое обмажешь модами и оно жрёт 7 из 8 гигов ОЗУ. Кроме того, не везде lib32-пакетнейм, во всяких дебианоподобных бубунтах пакетнейм:i386, например.

А нужность-ненужность пипилитарщины определяется разрабом. Скупе не нужен, но фиг ты найдёшь альтернативу. А всякие дубльгисы и прочие стимы - вполне себе нужны. Но это уже другой разговор.

>>186692
Дык, как будто к шиндошсу ньюфагу не надо читать мануалы. Сам разве не помнишь, как мамка с папкой тебе комп купили? Другое дело, что мануалы к шиндошсу - хуита в духе "потыкайте мышкой, авось сработает. А если не сработает - ПРИШЛО ВРЕМЯ". В лялипсах в большинстве проблем можно разобраться, не залезая дальше первой страницы гугля, и для этого не придётся переставлять ось.
Ну и да, пердолинг - величина абстрактная, определяемая пользователем. Хочешь попердолиться - Шлака в руки и вперёд. Не хочешь - бубунта. Хочешь в меру - дяба через нетинст которая после часа доковыривания превратится в бубунту, лол.
sageАноним 10/06/15 Срд 08:17:40 #737 №186696 
>>186694
>Скупе не нужен, но фиг ты найдёшь альтернативу.
Пересел на Hangouts, пусть лучше гугл меня слушает, чем мелкомягкие. Работает прямо в браузере, у еднственного моего собеседника анальная прокся на работе, кроме 80 и 443 порта все заблочено на выход. Вобщем мне норм.

>>186691
Да спермобляди постоянно плачут, что у них что-то сожрало оперативу, вместо того, чтобы купить планку и забыть в 2015.
Аноним 10/06/15 Срд 08:18:06 #738 №186697 
>>186696
Сажа прилипла.
Аноним 10/06/15 Срд 08:26:00 #739 №186700 
>>186676
Да, летняя спячка. Каждое лето такая хуйня.
Аноним 10/06/15 Срд 08:29:58 #740 №186701 
>>186678
Работает стабильно 64бит версия. Тормозов больше намного.
Аноним 10/06/15 Срд 08:34:07 #741 №186702 
>>186701
Драйвера на видеокарту обновил?
На дефолтных у меня тоже тормоза были.
Аноним 10/06/15 Срд 09:28:13 #742 №186705 
>>186702
Дело не в видеодровах, а в тормознутости самой линукс-версии KSP. Уже говорили об этом.
Аноним 10/06/15 Срд 10:07:35 #743 №186706 
>>186540
Connected Living Space или Ship manifest/ Crew manifest
Аноним 10/06/15 Срд 10:10:40 #744 №186708 
>>186563
А что если собрать такую штуку на стационарной орбите и заякорить ее об поверхность в сотне мест! Потом прикрутить сотню двигаталей и раскрутить тело!
Аноним 10/06/15 Срд 10:12:53 #745 №186709 
>>186606
кто есть Рахуль?
Аноним 10/06/15 Срд 10:13:03 #746 №186710 
>>186634
Для баланса и точной стабилизации лучше в середине, Можно и пару на одном из концов, тогда будет быстро поворачиватся но тяжелее стабилизировтся
Аноним 10/06/15 Срд 10:14:08 #747 №186711 
>>186657
Ну хз, я предпочитаю от 1.25, особенно если ракета сверхтяжелая
Аноним 10/06/15 Срд 10:16:35 #748 №186712 
>>186684
А еще один дико лагает в ксп при нажатии ПКМ. Один анон рассказывал про эту проблему. И фпс ниже у меня на нем :(
Аноним 10/06/15 Срд 10:29:36 #749 №186716 
>>186705
У меня работает так же после обновления дров.
До обновления были тормоза.
Аноним 10/06/15 Срд 10:30:21 #750 №186717 
>>186708
Планеты и луны летают по рельсам.
Аноним 10/06/15 Срд 11:27:13 #751 №186727 
>>186709
http://youtube.com/user/Aydjile
Лецплеер такой, из глубин /vg. Местные от него очень громко и сильно бомбят.
Аноним 10/06/15 Срд 11:36:30 #752 №186730 
>>186727
А почему Рахуль, если он Эйджин? Алсо раньше (пока был нубом, задолго до 1.0) с удовольствием смотрел его видео, доставляло гораздо больше, чем Скота. Хрен знает чего вы от него бугуртите. Ну да вольному - воля.
Аноним 10/06/15 Срд 11:47:12 #753 №186734 
>>186727
>>186730
Семены, плс.
Аноним 10/06/15 Срд 11:48:14 #754 №186735 
>>186730
> А почему Рахуль
А потому что зафорсили. В видео по опенхкому он часто это слово употреблял, да и в остальных циклах проскакивает-проскакивало.

> чего вы от него бугуртите
Так очевидно же. НИ ТАК КАК У МЕНЛИ ВУ-ВУ ГАВНО ХУЙИТА.
Аноним 10/06/15 Срд 11:50:51 #755 №186736 
>>186730
Да потому что он уебан. Этот жид лезет своими жидовскими рученками во все мои игры и снимает полную ахинею. Не смотри его видео, отупеешь и разучишься играть
Аноним 10/06/15 Срд 11:56:28 #756 №186737 
>>186730
Да потому что местное население - 95% школьники, готовые обосрать всех кроме самих себя. На деле его лецплеи на одном дыхании поглощаются, лучший в российском сегменте. А главное, он снимает специально для спейсача.
Аноним 10/06/15 Срд 11:59:41 #757 №186738 
>>186672
>Синий сигнал контакта означал, что лунной поверхности коснулся как минимум один из щупов длиной 1,73 м, которые крепились к трём из четырёх опор (кроме той, где была лестница).
Как раз таки датчики контакта.
Аноним 10/06/15 Срд 12:00:03 #758 №186739 
>>186737
Лол. Серьезно? Это говно на русско-такжикском без интересных йоб и миссий, с постоянными фейлами и конструкторским кретинизмом у отдельных говноедов считается лучшим летсплеем в русскоязычном сегменте? У меня плохие новости для вас, сударь.
Аноним 10/06/15 Срд 12:01:11 #759 №186741 
>>186737
> специально со спейсача
Кстати, тонкий момент. Снимал для спейсача, а в итоге смотрят не со спейсача.
Хотя я отсюда забежал, например.
Аноним 10/06/15 Срд 12:02:06 #760 №186742 
>>186739
Ну окей, кто лучший по твоему мнению?
Аноним 10/06/15 Срд 12:12:01 #761 №186744 
>>186634
Нет конечно. Момент инерции противодействует вращению, снижает эффективность работы гиродина то есть.
Аноним 10/06/15 Срд 12:17:05 #762 №186746 
14339278257980.jpg
>>186670
На картинке кстати косяк. На опоре с лестницой датчика не было, чтобы астронавт не насадился на его обломок.
Аноним 10/06/15 Срд 12:32:12 #763 №186747 
>>186734
У тебя детектор неисправен.

>>186739
Да ладно, его проблема (в KSP) единственно в том, что он убедил себя в своей КОРКОРНОСТИ/b]: играет в карьеру без загрузок и реверт-флаев (что несомненно плюс), но при этом за каким-то хуем выкручивает в минимум бабло, получаемое за контракты. Видимо в его представлении это и есть ТРУЪ-КОРКОР. В результате из видео в видио зрители наблюдают, как какая-то космическая нищенка трясётся над своими копейками потому, что два предыдущих запуска он зафейлил, а теперь приходится лететь на муну используя консервные банки и тягу пердячных газов Валентины. Если бы он поставил на старте игры бабло на 100% (ну или хотя бы на 80%) то у него появились бы деньги, нам бы не приходилось смотреть как он раз за разом выполняет (и фейлит) тупые контракты, он смог бы строить йобы и пилить нормальные и интересные миссии. А не как сейчас: 10-ая блжад серия, а он не может использовать стыковочные модули, т.к. лаба не апгрейжена, трансфер ресурсов невозможен и приходится летать на всякой хуйне. Лично меня в его видосах (о KSP) отталкивает только это. Не был бы он таким мудаком, не строил бы из себя неебаться хардкорщика - было бы всё заебись. Только это и бесит. Всё остальное доставляет. Даже его забавные (а нередко тупые) фейлы и необычная манера подачи материала.

А уж с каким удовольствием я наворачивал его видосики по XCom'у - нет слов. Хотя сам вроде бы прошел почти все игры серии вдоль и поперёк (а классику так и раз 10 наверное), но всё равно смотрел с превеликим удовольствием.
Аноним 10/06/15 Срд 12:51:30 #764 №186748 
>>186747
> без загрузок и реверт-флаев
Кстати, это основной плюс. Почти все летсплееры ревертят и сейвскамят, ибо ФЭЙЛ НА КАМЕРУ СТРАШНА АТПИШУТСЯ.

А касательно денег - вообще да, тут я согласен, что ему стоило 80% поставить ручками, в плане финансов. И заставляет экономить, и обрезает совсем уж упоротую дрочку туристов на суборбиталку. Но и так вполне себе, учитывая, что фарм однообразной хуиты он всё же обрезает.

И да, хком я сам с тнёй сейчас пересматриваю :3
Аноним 10/06/15 Срд 13:11:15 #765 №186750 
>>186747
А мне норм под пивас заходит. Претензий к нему нет, кроме заплетающегося языка.
Но когда я вспоминаю, как сам говорю, то теряю сознание.
Да и что за странные предъявы насчет космического нищебродства? Контент генерится - да, какие проблемы?
Аноним 10/06/15 Срд 13:20:44 #766 №186752 
>>186750
У него сейчас в плейлисте по KSP 1.02 видео ~ на 6 часов. Это притом, что тупой гриндинг одинаковых контрактов он вырезает, как вырезает ещё много чего. То есть фактически от наиграл часов 15-20 наверное. Что же он сделал за 20 часов игры? Отправил консервную банку на Минимум. Заебись достижение. А всё потому, что вместо строительства красивых йоб и отыгрышей охуенных миссий - выполняет контракты за еду. Так что космическое нищеёбство ради коркорности - это плохо. Ну я так думаю во всяком случае.
Аноним 10/06/15 Срд 13:48:02 #767 №186754 
Просто бамп
Аноним 10/06/15 Срд 13:56:11 #768 №186755 
>>186754
Ты в курсе, что бамплимит 500 постов и мы его уже перешли?
Аноним 10/06/15 Срд 14:00:54 #769 №186756 
>>186755
Ага. И уже давно утонули на вторую страницу. Но всем слом пилить перекат, ибо какой-то долбоёб порешил, что перекат теперь после 1000 поста, а все остальные его послушали.
Аноним 10/06/15 Срд 14:11:03 #770 №186760 
>>186756
А помоему мы все просто ленивые пидарасы.
Аноним 10/06/15 Срд 14:14:00 #771 №186762 
>>186756
Я тоже раньше бугуртил от перекатов на грани потопления, но потом стал добавлять треды в избранное и стал как все похуистом
Аноним 10/06/15 Срд 14:29:46 #772 №186771 
Перекат после 2000 надо делать чтобы не набегали троли и нюфаги
Аноним 10/06/15 Срд 14:43:29 #773 №186776 DELETED
>>186771
>чтобы не набегали троли и нюфаги
Ага, что бы через некоторое время вообще никто не набегал. Да и новобранцы нам зачем? Пусть одни старперы сидят и пеплом посыпают тут все вокруг. Устроили тут блять илитарный клуб.
Аноним 10/06/15 Срд 14:48:38 #774 №186777 
>>186776
Рцс для раков
Аноним 10/06/15 Срд 15:00:35 #775 №186779 
14339376358230.png
Огурцы, я понял как сломать нагрев при входе в атмосферу для самолётов. Нужно повернуть нос в небо и тормозить крыльями. Самолёт уже к 35 километрам сбрасывает скорость до тысячи м/с и нисколько не нагревается.
Аноним 10/06/15 Срд 15:26:22 #776 №186789 
14339391821360.png
>>186779
А я тут аэробрейками 5300 м/с сбрасываю за ~30 секунд без перегрева деталей.
Аноним 10/06/15 Срд 15:31:00 #777 №186790 
>>186789
Давно хочу спросить: воздушные тормозы это из ванили, или моды какие?
Аноним 10/06/15 Срд 15:33:56 #778 №186791 
>>186790
Есть и там и там
Аноним 10/06/15 Срд 15:41:43 #779 №186793 
>>186789
А я вот нихуя не понимаю, как теперь аэробрейкаться и реентрить лендеры. Вчера раза с 30-го удалось посадить лендер на марс ин уан пис так сказать. Все блять греется, отрывается, взрывается нахуй.
Аноним 10/06/15 Срд 15:49:31 #780 №186795 
>>186791
Хм. А в ваниле они как называются? inb4: парашюты
Аноним 10/06/15 Срд 15:50:59 #781 №186796 
>>186795
A.I.R.B.R.A.K.E.S
Аноним 10/06/15 Срд 15:57:40 #782 №186797 
>>186796
Внезпно. Спасибо.
Аноним 10/06/15 Срд 16:22:24 #783 №186803 
>>186793
Я тоже, даже обновлённый Trajectories не особо помогает. Аэробрейки у меня происходят методом научного сейвскама.
Аноним 10/06/15 Срд 17:05:34 #784 №186811 
ловите ньюфага
Как проектировать самолеты, чтобы не было проблем с посадкой?
Сейчас стоит задача сделать внутриатмосферную леталку для исследования родного шарика. Проблема такая:
При посадке не удается добиться планирования на небольшой скорости. Т.е. или плавное снижение на скорости больше 100, или большая вертикальная скорость. Сесть можно, но не всегда получается.
Что я делаю не так, или как сделать годный планер? Про центр масс и точки приложения сил знаю
Аноним 10/06/15 Срд 17:08:23 #785 №186812 
>>186811
Больше крыльев добавить, не?
Аноним 10/06/15 Срд 17:09:22 #786 №186813 
>>186812
И так здоровенные паруса...
sageАноним 10/06/15 Срд 17:10:56 #787 №186815 
Заебали вы.
PEREKAT >>186814
PEREKAT >>186814
PEREKAT >>186814

Аноним 10/06/15 Срд 19:02:49 #788 №186838 
>>186730
Он сумел отличиться редкостным долбоёбством - влез сюда со своим видео, ему дали полезных советов (перестать причмокивать, говорить громче, чтобы из-за музыки слышно было, сделать видео короче путём вырезания всяких простоев, и так дальше). И что ты думаешь, он сделал? Послал этих анонов нахуй.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения