Сохранен 509
https://2ch.hk/tes/res/329893.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
sageАноним 31/10/14 Птн 10:07:03 #1 №329893 
14147392238910.jpg
14147392239021.png
Супчик анаконды, дело тут такое, недавно объявили что мол новая часть свитков будет про Аргонию (я так думаю что выйдет годика через три). Делимся предположениями как это будет выглядеть.

http://gamebomb.ru/games/40853/news
Компания Bethesda Game Studios собирается сделать центральной локацией игры The Elder Scrolls VI Чернотопье. Как стало известно Gamebomb.ru, некоторые источники утверждают, что новая часть популярной серии появится под названием The Elder Scrolls VI: Argonia.

Чернотопье, также известное, как Аргония, находится на юго-востоке Тамриэля и граничит с Сиродилом и Морровиндом. Фанаты серии знакомы с Чернотопьем по игре The Elder Scrolls Online, с его непроходимыми и густо поросшими растительностью болотами.



Официально представители Bethesda не комментировали новую информацию и не торопятся с анонсом. Как бы то ни было, серия, которая насчитывает более 30 миллионов проданных копий, очевидно, заслужила шанс на продолжение, особенно после успеха The Elder Scrolls V: Skyrim.



Учитывая традиционную работу разработчиков с фанатами, геймеры могут также ждать совершенствования различных игровых систем на основе отзывов о пятой части игры. Более того, очевидно, что с появлением консолей нового поколения у Bethesda появится шанс существенно улучшить качество графики, которое прежде сдерживали технические возможности старых консолей
Аноним 31/10/14 Птн 11:15:19 #2 №329902 
Ящитаю, когда выйдет чернотопье, мододелы будут во всеоружии. Уже подняты в тесной конкуренции несколько пакетных модменеджеров со своими репами модов типа нексуса и лаверсов. Оперативно перепишут основные моды и фреймворки, обьединят новые анимации со старыми лучшими. Это будет секс! В хорошем смысле.
Аноним 31/10/14 Птн 11:21:41 #3 №329905 
>>329902
Это если они не откажутся от трупоебли своего гейбрио.
Аноним 31/10/14 Птн 11:27:00 #4 №329908 
Вроде аргония должна быть весьма омской, уровня муравинта. Будет охуенно.
Аноним 31/10/14 Птн 11:28:42 #5 №329910 
>>329905
>не откажутся
Топ кек. Гейбрио это навсегда.
Аноним 31/10/14 Птн 11:33:16 #6 №329911 
Господа товарищи, через годик выйдут новые свитки!
http://gamebomb.ru/gbnews/9837
Аноним 31/10/14 Птн 11:59:40 #7 №329916 
>>329911
Пруфы уровня ноунейм сайта.
sageАноним 31/10/14 Птн 12:04:55 #8 №329918 
Кто объявил, что объявил, где, когда блядь, где пруфы? Сомнительная статейка от фурридрочеров? Пит Хайнс нем как рыба, ни в твиторе нигде нихуя ничего не пишет, беседка молчит и не факт что шестая часть сейчас делается. Аргония тоже в хуй никому не уперлась. Вы заебали фейки тащить, инсайдеры хуевы.
Аноним 31/10/14 Птн 12:07:32 #9 №329920 
>>329916
Мудак, геймбомб же, одна из популярнейших игровых сайтов..
Аноним 31/10/14 Птн 12:11:17 #10 №329921 
14147466773910.jpg
Так когда там выйдет аддон про Хаммерфелл? Хочу уже поскорее помериться хуями с гей-ниггерами и почитать рэп на баскетбольном поле.
Аноним 31/10/14 Птн 12:13:38 #11 №329922 
Расходимся, посоны.

http://elderscrolls.net/2014/10/30/11986-slukhi-o-tes-vi-argonia-ne-bolee-chem-slukhi/

В последнее время в интернете начали появляться слухи о том, что следующей игрой в серии TES станет The Elder Scrolls VI: Argonia. Называется даже дата выхода новой игры — март 2016 года. Первая новость об этом появилась еще в начале сентября, однако многие мелкие сайты подхватили ее только сейчас.

The_Elder_Scrolls_6_-_Argonia

Спешим опровергнуть эти слухи — данная информация является фейком. Источником новости стал «желтый» корейский сайт KDrama Stars — 5 сентября на нем появилась запись о том, что TES VI официально анонсирована компанией Bethesda Softworks, а спустя месяц сотрудники сайта вновь опубликовали копию новости, но теперь с уточнением, что Argonia анонсировали на выставке EGX 2014. Разумеется, TES VI нигде анонсирована не была — ни на EGX, ни на какой другой выставке. Поэтому мы призываем наших читателей не верить подобным слухам — как только новости о следующей части The Elder Scrolls появятся, они сразу же будут освещены в нашей новостной ленте.
Аноним 31/10/14 Птн 13:21:11 #12 №329935 
14147508713650.jpg
14147508713761.jpg
>>329911
Это по их мнению Скайрим блять? Надо их сайт прикрыть за пропаганду пропаганды пиратства.
Аноним 31/10/14 Птн 13:26:22 #13 №329937 
>>329921
>Арбуз [Украсть]
Аноним 31/10/14 Птн 13:28:02 #14 №329938 
>>329920
Но пруфы все-равно сомнительные.
Аноним 31/10/14 Птн 13:37:13 #15 №329940 
14147518331700.png
14147518331751.png
>>329937
>Стой, преступное отродье!
Аноним 31/10/14 Птн 13:40:45 #16 №329942 
А Аргония вполне оптимальный выбор.

Хаммерфел был частично в Даггере, Морровинд был, Сиродил был, Скайрим Был.

Не думаю, что Беседка захочет после удачного Скайрима делать рискованную переделку уже использованых локаций, так как тонны утят начнут квакать как было хорошо в Старом Даггерфоле/Ввандерфеле/Сиродиле, когда они еще не успели из яйца вылупиться.

Возможно, будет либо Аргония, либо Эльсвейр/Валенвуд. Еще вариант - материковый Морроувинд и Хай Рок. Или какие-то смежные варианты.
Аноним 31/10/14 Птн 14:00:45 #17 №329949 
14147532457030.gif
>>329940
>Сопротивляться аресту
Аноним 31/10/14 Птн 14:11:55 #18 №329953 
>>329942
>тонны утят начнут квакать как было хорошо в Старом Даггерфоле
>с одинаковыми домиками, копипастой и спрайтами
Аноним 31/10/14 Птн 14:12:37 #19 №329954 
14147539577030.jpg
>>329893
аргония, да? что-то мне подсказывает, что многие фапотреды тесача будет носить определенную направленность
Аноним 31/10/14 Птн 14:13:34 #20 №329955 
>>329908
Поддерживаю, надо больше психоделии.
Аноним 31/10/14 Птн 14:23:29 #21 №329959 
А тред мы читаем чешуйчатой жопой
>>329922
Аноним 31/10/14 Птн 14:24:31 #22 №329961 
>>329955
Это же Беседка. Сделают дженерик джунгли с аборигнами, скажут что дракон порвался. Хотя, всякое бывает.
sageАноним 31/10/14 Птн 14:25:24 #23 №329962 
>>329893
Этот фейк сто лет назад уже обсуждали в тесаче, нахуя ты это сюда снова принёс?
Аноним 31/10/14 Птн 14:27:54 #24 №329964 
>>329893
Кто такому верит вообще? Появление Кошкостана даже гораздо вероятнее.
Аноним 31/10/14 Птн 14:30:18 #25 №329965 
>>329953
Но ведь утятам похуй же, перед выходом Морры же крякали что "ни датягиваит до даггирфула"
Аноним 31/10/14 Птн 14:31:27 #26 №329970 
14147550876990.jpg
>>329961
Утенка трудно не заметить
Аноним 31/10/14 Птн 14:41:58 #27 №329977 
>>329970
http://www.youtube.com/watch?v=atUPVnwZiv4
Аноним 31/10/14 Птн 15:11:01 #28 №329992 
>>329942
Да срать, что там в Даггере было, ты еще Аренку вспомни, там вообще все провинции были.
Морровинда не будет точно, сколько можно уже, заебал.
Будет Хаммерфелл.
sageАноним 31/10/14 Птн 15:19:37 #29 №329996 
>>329992
Много морровинда не бывает, даже если выпустят Хаммерфелл обязательно к нему сделают ХаммерВинд ибо утки, они везде хотят видеть свой утковинд.
Если конечно не допилят ОпенМВ тогда они наконец съебуться в свой манямирок.
Аноним 31/10/14 Птн 15:34:12 #30 №330003 
>>329992
Я имею честь балакать с гендередктором Беседки, или ты просто пройдешь влево.
Аноним 31/10/14 Птн 15:40:18 #31 №330006 
14147592185090.jpg
14147592185091.jpg
14147592185102.jpg
>>330003
Слоупоки-слоупопочки
Аноним 31/10/14 Птн 15:50:33 #32 №330009 
14147598332510.jpg
>>330006
Аноним 31/10/14 Птн 16:19:19 #33 №330017 
>>330006
Ты намекаешь что они сделают ещё одну игру под названием Редгард? Как-то странно, не находишь?
Аноним 31/10/14 Птн 16:20:00 #34 №330018 
>>330017
Сделают, че ... для мобыли там
Аноним 31/10/14 Птн 16:21:46 #35 №330019 
>>330017
Ремейк как вариант.
Аноним 31/10/14 Птн 16:42:29 #36 №330020 
14147629494140.jpg
>>329937
Аноним 31/10/14 Птн 16:51:57 #37 №330021 
>>330017
Ну не чернотопье же
Аноним 31/10/14 Птн 17:15:39 #38 №330026 
>>329954
Охуенная дева! Такой бы деве я доверил полировать свое копье.
Аноним 01/11/14 Суб 00:42:48 #39 №330117 
>>329893
Блять, да хоть они шестую часть в жопе магнуса сделают, лишбы не блядский фоллач, который мне нахуй не нужен.
Аноним 01/11/14 Суб 00:46:46 #40 №330119 
>>330117
Не не не пускай фолач выпустят, опробуют на нём новый движок и допилят старые фишки, испытают железо новых консолей и лишь потом возьмутся за ТЕС.
Аноним 01/11/14 Суб 00:48:05 #41 №330121 
>>330119
Хотя да, зная беседку с их программистами... ты прав, анон, двесуджаммую.
Аноним 01/11/14 Суб 01:33:52 #42 №330128 
14147948322480.jpg
Аноним 01/11/14 Суб 01:37:07 #43 №330129 
>>330117
беседкин фоллач и мне не нужен

фоллаутоутка
Аноним 01/11/14 Суб 01:48:19 #44 №330131 
>>330129
Двачую, пускай опять обсидианы хотя бы делают.
Но стиль заданный в 3 всё же неплох.

Алсо, будседка сейчас издаёт по крайней мере один F2P мобу ужасную, кривую и убогую, так что в этом году премьер не будет точно.
Аноним 01/11/14 Суб 04:51:55 #45 №330143 
Кроме серии Тес и нью вегаса у беседки ничего годново нет. Так что жду или нормальный фолач по типу вегаса или тес 6 в абесинском заливе с ниграми, пиратами и кораблями.
Аноним 01/11/14 Суб 05:56:34 #46 №330147 
>>330143
Bully и Dishonored нормальными получились.
Аноним 01/11/14 Суб 12:50:48 #47 №330176 
>>329893
>после успеха The Elder Scrolls V: Skyrim
Эталонный манямирок Беседки.
Аноним 01/11/14 Суб 12:54:51 #48 №330178 
>>330143
Более того, даже и Нью Вегаса у Беседки нет - его разрабатывал Обсидиан. А Беседка за последние 10 лет делала только игры серий ТЕС и Фоллаут. Других игр они не делали вообще.
Аноним 01/11/14 Суб 13:20:18 #49 №330184 
>>330176
А что не так? Скурим действительно хорошо продался, намного лучше чем обла.
Аноним 01/11/14 Суб 14:17:28 #50 №330201 
14148406483980.gif
>>329893
А мне как-то похер уже, Черножопье будет или Молотупал, лишь бы все до однокнопочной дрочильни не упростили, фпс не залочили и феминаци не продались. Ну и хорошо бы еще оптимизацию завезли, чтобы на моей кофемолке 2009 года хоть как взлетело, а не блядский DirectX 11 онли с программным чекером видюхи.
Аноним 01/11/14 Суб 14:22:43 #51 №330202 
14148409633530.jpg
>>330201
>и феминаци не продались
Тык уже
Аноним 01/11/14 Суб 14:27:17 #52 №330204 
>>330202
Ты сначала в бордюр новый поиграй, а потом говори.
Аноним 01/11/14 Суб 14:46:12 #53 №330208 
14148423726830.jpg
Аноним 01/11/14 Суб 14:55:58 #54 №330214 
>>330204
Ты про что, про вот это:
http://gamebox.kz/golovolomki/16289-bordyur.html
?
Аноним 01/11/14 Суб 15:03:08 #55 №330219 
>>330176
Обоснуй.
Скайрим самый успешный проект Беседки.
http://www.vgchartz.com/game/49112/the-elder-scrolls-v-skyrim/
http://www.vgchartz.com/game/49111/the-elder-scrolls-v-skyrim/
http://www.vgchartz.com/game/49113/the-elder-scrolls-v-skyrim/
Аноним 01/11/14 Суб 15:03:58 #56 №330221 
>>330219
>>330184
YHBT.
Аноним 01/11/14 Суб 15:12:55 #57 №330223 
14148439753860.gif
>>330214
Аноним 01/11/14 Суб 20:42:04 #58 №330350 
14148637243130.jpg
Джефф Кейли (Geoff Keighley), владелец GameTrailersTV и, что еще более важно, исполнительный продюсер VGX (игровой церемонии награждения от Spike TV) несколько дней назад у себя в twitter опубликовал фотографию и сопроводил ее следующими словами:

Отличный вечер планирования с дамами из Bethesda. Вас не хватает, @DCDeacon (DCDeacon — это Пит Хайнс, вице-президент Bethesda — прим. переводчика)

Что могут планировать вместе продюсер VGX и сотрудницы Bethesda? Это может быть как презентация уже какой-либо анонсированной игры (например, Doom 4 или Battlecry), так и, что более вероятно, анонс совершенно новой. Как насчет Fallout 4, The Elder Scrolls VI или Dishonored 2? Не лишним будет напомнить, что в свое время The Elder Scrolls V: Skyrim была анонсирована именно на VGA (старое название VGX). Судя по более раннему твиту того же Кейли, церемония VGX пройдет 5 декабря, поэтому ждать осталось недолго.
Аноним 01/11/14 Суб 21:13:14 #59 №330358 
>>330350
Левой или правой тётке я бы вдул.
Аноним 01/11/14 Суб 23:19:37 #60 №330375 
>>330350
Либо Фоллач, либо Зашкваренного. До ТЕС 6 еще очень долго.
Аноним 01/11/14 Суб 23:26:33 #61 №330377 
>>330375
Надо Фоллач бы уже. А то я очкую, что такими темпами они Свитки Древних году к 2018 только осилят.
Аноним 01/11/14 Суб 23:31:45 #62 №330378 
>>330377
Так и будет. Ну или к 2017.
Аноним 01/11/14 Суб 23:34:29 #63 №330379 
>>330378
Да ты охуел, в 2016 должно быть по расписанию.
2002 - 2006 - 2011 - 2016
Новые плойки уже вышли, хули затягивать-то?
Аноним 01/11/14 Суб 23:38:17 #64 №330381 
>>330375
Я бы не отказался от продолжения дисхноред но это вряд ли будет, так Arkane Studios сейчас над Prey 2 работает которая скорее всего на кукурузном движке будет.

>>330377
Что боишься что не доживёшь что-ли?
Тут люди по десять лет ждут выхода мода на морровинд, а ты очкуешь что фолач на годик другой задержат лол.
Аноним 01/11/14 Суб 23:38:25 #65 №330382 
Думается мне, что никакого синглового ТЕС не будет, пока им не придется свернуть лавочку с ТЕСО. Потому как при выходе очередной номерной части, онлайн в их поделии наебнется в самые глубокие пучины обливиона. А вот фолач вполне может быть.
Аноним 01/11/14 Суб 23:39:52 #66 №330384 
>>330381
> Arkane Studios сейчас над Prey 2 работает
Закрыли же. Окончательно теперь
Аноним 01/11/14 Суб 23:50:21 #67 №330389 
>>330384
Я пропустил что-то? Недавно же геймплейное видео демонстрировали?
Аноним 01/11/14 Суб 23:54:35 #68 №330390 
>>330381
Боюсь, что тесач не доживёт и мне не удастся тут поныть, что в Редгарде проебали душу и сделали кинцо для казуалов. В 2018 году в этой стране вполне возможно будет уже Чебурашка вместо интернета и запрет на забугорные игры с насилием.
Аноним 02/11/14 Вск 00:38:29 #69 №330400 
>>330382
Доброе утро, диван, ты ведь в курсе, что они собираются держать эту лавочку 8 лет минимум? В 2022 сыграем да.
Ты думаешь в Беседке сидят одни дебилы и там не понимают, что аудитория у игр немного разная? Они специально запилили отдельную студию, чтобы разработка шла параллельно. Пит давно еще сказал - ЗОС делают свою работу, а БГС свою и никто никому не мешает.

Аноним 02/11/14 Вск 05:53:39 #70 №330419 
>>330378
>2017
Тодда и всю компанию Беседки к тому времени на пенсию отправят.
Аноним 02/11/14 Вск 07:16:24 #71 №330422 
>>330358
Тоже об этом подумал.
Аноним 02/11/14 Вск 08:46:37 #72 №330424 
>>330400
Они еще могут старые игры а новом движке перестанавливать, но если не захотят, то через 50 лет фанаты это сделают.
Аноним 02/11/14 Вск 08:47:12 #73 №330425 
>>330419
А Мишаня займёт их место, он еще молодой, даже странно, что морщин нету..
Аноним 03/11/14 Пнд 13:46:59 #74 №330883 
Хочу Акавир, по стопам экспедиции Нереварина.
Аноним 03/11/14 Пнд 16:06:40 #75 №330965 
>>330883
Нахуя?
Если Нереварин уже побывал в Акавире другим там делать нечего, древнее зло побеждено, древнее добро убито, все именные мобы убиты, все дома и пещерки обчищены, все квесты решены а затем квестодатели убиты.
А над островом выситься Цитадель из подушек и яиц квама и книг, в которой сидит принципиально не убиваемый босс ваншотающий тебя ещё на подходе к цитадели.
Аноним 03/11/14 Пнд 17:32:55 #76 №331000 
>>330965
1. После отправления на Акавир о нем никто не слышал.
2. Артефакты, которые у него были, снова у рандомхуев по всему Тамриэлю.
3. Большинство рас бы померло от старости.
Т.о. почти наверняка Нереварин уже отбросил коньки, но все это гадание на кофейной гуще, хочется наверняка знать.
Кроме того Акавир прельщает самобытной флорой и файной.
Аноним 03/11/14 Пнд 17:34:26 #77 №331002 
а может двемеры вернутся? Может они, как Алдуин, перенеслись в будущее, и теперь будут в новой части... А аргониане - однозначно круть. Кстати, есть разные виды аргониан, вплоть до крылатых (не драконы), так вот.
Вот вам инфа, очень интересно:

Аргониане называют себя "Народом Корня". А друг к другу обращаются "саксхил". Информация о расе рептилий из Чернотопья это настоящее сокровище, ибо они не любят говорить о себе и устройстве своего общества. Знаний о них не так много. Ящеры способны дышать под водой, что делает их практически неуязвимыми на собственной территории. Они отлично приспособлены к жизни в болотах и имеют иммунитет к болезням и ядам, которые принесли смерть многим пришельцам в Черных Топях. Аргониане спокойны и расчетливы, они могут быть как магами, так и ассасинами работающими в тени. Последнее особенно хорошо получается у Теневых Ящеров – касте аргониан, которых с рождения натаскивают на совершение хладнокровных убийств.
Большинство Аргониан, встречающихся за пределами Черных Топей принадлежит к племени Хист. Это разумные ящеры, которые обладают человеческой речью и могут вести свободный контакт с представителями других рас. Племя живет в симбиозе со священными для них споровыми деревьями - Хист. Растения Хист и их сок считаются священными среди Аргониан.
Красота у аргониан значит мало, одежда - ещё меньше. В одной из книг, даже описывались чьи-то мучительные попытки заставить аргониан «прикрывать свой срам». Мужчины-аргониане ценят в женщине ум и мудрость.

Племя Хист
Представители племени Хист — человекообразные ящерицы, отличающиеся высоким интеллектом, и дружелюбным отношением к другим расам Тамриэля. По крайней мере к тем, кто не проявляет к ним враждебности. С расой данмеров, например, у них издавна натянутые отношения. Аргониане племени Хист отличаются высоким интеллектом и скоростью, что делает из них неплохих магов и воров или убийц работающих скрытно. Большинство аргониан поклоняются определенному типу споронесущего дерева Хист, растущему только в их родных болотах.

Племя Агацефов
Аргониане, тонкие черты лица которых напоминают наконечник копья, а их чешуя обладает радужной окраской. Как и племя Хист, они не испытывают враждебности к другим расам Тамриэля, однако они никогда не покидают родные болота, поэтому за пределами Чернотопья их встретить невозможно.

Племя Паатру
Аргониане этого племени имеют внешнее сходство с жабами. О них ничего не известно, кроме того, что ящеры из племени Паатру предпочтут убить любого чужеземца на месте.

Племя Сарпа
Племя крылатых Аргониан, обитающих в глубинах Чернотопья. Об этом племени практически ничего не известно. Они, как и Паатру, недружелюбно настроены к чужакам из других провинций и не выходят на контакт.
Возникновение

По распространенному мнению Аргониане произошли от споровых деревьев Хист. Эта одна из первых рас, появившихся в Тамриэле. Неизвестно почему тогда они не перебрались в более благоприятные территории. Возможно, они были отброшены в болота Эльфами, что может только подтверждаться тем, что Гидеон и Штормхолд были изначально городами Айлейдов, а может быть они просто не могут долго находиться вдалеке от деревьев Хист. Причины могли быть разными, но итог был все равно один: Аргониане, начиная со средней Эльфийской Эры, жили лишь в Черных Топях – опасном и негостеприимном регионе Тамриэля.
Существуют и другие теории происхождения, некоторые считают, что Аргониане, как и все остальные расы, произошли от эльфов. Другие считают, что Аргониане вообще с другого континента, ибо они больше похожи на расу Цаэске, чем на кого бы то ни было еще. Есть даже версия, что их создал Молаг Бал, однако в противовес есть теория о том, что Аргониане не любят всех даэдра.

Религия и Хист

Хист - это споровое дерево, но это не просто дерево, это одна из выживших частей мироздания, стоящая наряду с Эльнофеем. Аргониане верят, что Хист - это то, что у всех нас перед жизнью и после жизни. Хист после смерти забирает душу Аргонианина, чтобы она могла переродиться в новом теле. Поэтому Аргониане гораздо больше ценят жизнь священного дерева, чем свою собственную. Однажды срубленный Хист не вырастет снова. «Главное» дерево находится в самом центре Аргонии в Мирквуде. Наиболее священным для Аргонианина считается дерево, около которого ему дали имя.

Религиозные соображения Аргониан строго запрещают убивать просто так - только ради еды и самозащиты. Как это не конфликтует с убийцами? Ну, во-первых, Теневые Ящеры отличаются от простых Аргониан, а во-вторых, убийцы-аргониане имеют отличное от "родового" воспитание. Либо просто сменил взгляды. Также религиозные соображения запрещают срубать споровые деревья. К спилу простых деревьев Аргониане тоже относятся неоднозначно, но культа из этого, как босмеры, не делают.
Аноним 03/11/14 Пнд 20:32:43 #78 №331101 
>>330965
Лел, Трибунал сражался на пределе божественных способностей, отражая атаки Акавира в прошлом.
Это же не какое-то быдло с копьями и строем. Это вампирозмеи, ледяные демоны, обезьяны и кошки, которыми руководит крупнейший дракон в мире - Тош Рака.
Нереварина даже с иммунитетом к болезням, вампиризму там раскатают еще на подходе.
Аноним 03/11/14 Пнд 20:45:16 #79 №331111 
>>331101
Это тот Трибунал который Нереварин в одиночку на зачарованные даэдрические трусы пустил?
Неревар уже плавал в Акавир и забрал трофейный мануал ро йоба боевым искусствам и тактикам у короля Акавира, Нереварин Убийца Богов и победитель Принцев Даэдра там всех выебет.
Аноним 03/11/14 Пнд 20:55:36 #80 №331117 
>>331111
Нереварин лишь добил Трибунал, который был уже не богами, тащемта, а смертными.
Разница между Трибуналом в 1ой, 2ой эпохах и во время игры колоссальна. Вивек там, блять, весь Вварденфелл затопил водой, предварительно нацепив каждому НПС акваланг, для отражения атаки Акавира.
Ну и впоследствии боги ослабли от поддержания Призрачного Предела, да настолько, что даже на люди выходить перестали.
Аноним 03/11/14 Пнд 21:16:43 #81 №331127 
>>331000
Нереварин бессмертен, ибо болен корпрусом. Так что если его не убили, то он жив.
Аноним 03/11/14 Пнд 21:17:43 #82 №331128 
>>331126
Это и есть кошки. Тигродраконы же не все поголовно, там нужно еще трансформироваться, а это сродни чиму.
Аноним 03/11/14 Пнд 23:12:47 #83 №331159 
>>331101
Типичный пример тупизны Морроувиндского ЛОРа. А еще Сиродил в Джунглях, блять, при том что цивилизация с Джунглей запилила самую успешную империю, пздц.
Аноним 03/11/14 Пнд 23:19:53 #84 №331162 
14150459934090.jpg
>>329893
Вот это заебись, надеюсь будет такой же пиздец, как в аргонианском докладе + захваченные территории морровинда
Аноним 03/11/14 Пнд 23:27:54 #85 №331172 
>>331159
>при том что цивилизация с Джунглей запилила самую успешную империю
знание лора уровня /mmo/
Аноним 03/11/14 Пнд 23:33:37 #86 №331177 
14150468174880.jpg
>>331172
Аноним 03/11/14 Пнд 23:39:00 #87 №331181 
>>331172
Причем тут лор, когда речь идет о здравом смысле. Ни одна джунглевая страна ирл не смогла построить огромную империю. Само ведение боя у имперцев было бы другое.
Аноним 04/11/14 Втр 00:28:23 #88 №331205 
>>331181
При том что твоё утверждение
>при том что цивилизация с Джунглей запилила самую успешную империю
не соответствует действительности.
Иди гугли откуда взялись имперцы и как они строили империю.
Аноним 04/11/14 Втр 00:39:38 #89 №331208 
>>331205
> Иди гугли откуда взялись имперцы и как они строили империю.
А откуда? Сначала был Нибен и Коловия, по сути Коловия и их потомки, те же норды.
Нибенейцы более миролюбивы, а Коловианцы потомки завоевателей нордов. Ну и кто создал империю тоже не стоит забывать.
Аноним 04/11/14 Втр 00:51:42 #90 №331209 
>>331208
Недийка Алессия смотрит на тебя как на говно сверенный вассал.
Аноним 04/11/14 Втр 00:52:25 #91 №331210 
>>331209
Когда грохнулась их империя и почему, позволь напомнить.
Аноним 04/11/14 Втр 10:00:09 #92 №331280 
14150844092090.jpg
>>329893
Блджад, я надеюсь вернуть разнообразие типов оружия, как в морошинде - копья там всякие, алебарды стеклянные, метательные ножи! Это же аргониане, ососины же есть, им же надо ножи кидать, и чтобы алебарды деревянные набигали. Хотя, мне это не так сильно нужно, т.к я всегда магию юзаю, но все же.
Аноним 04/11/14 Втр 10:20:02 #93 №331285 
>>331280
>я всегда магию юзаю
Значит ещё одну Школу магии уберут.
Аноним 04/11/14 Втр 10:28:25 #94 №331287 
14150861054350.jpg
>>331285
Блджад. Не надо. Лучше пусть вернут мистицизм. Любимая школа магии. Телепортации, душекрадство и всякая непонятная хрень.
Аноним 04/11/14 Втр 10:32:06 #95 №331288 
>>331287
Нахуй эту Школу, мы уже в маготреде обсуждали, что она нинужна, Школа Мистицизма - это как Школа Огня, Школа Льда или Школа Энтропии, пусть лучше вернут Школу Тауматургии.
Аноним 04/11/14 Втр 14:16:48 #96 №331367 
>>331288
Мистицизм нужен. Все, что урезали из Морровинда - было нужно.
Аноним 04/11/14 Втр 14:29:51 #97 №331375 
>>331367
Естественно он нужен, но только нинужно выделять ему отдельную ветку навыков и отдельную Школу.
Аноним 04/11/14 Втр 17:14:41 #98 №331431 
>>331375

А то что? ДВИЖОК ТРЕСНЕТ?
Аноним 04/11/14 Втр 17:28:51 #99 №331433 
>>331431
Да.
Аноним 04/11/14 Втр 17:31:08 #100 №331434 
14151114683630.jpg
>>331375
Ветку навыков вообще нужно убрать к хвостам хаджитским. Это херь затруднила меня создать уникальному персонажа, у которого все навыки под 100 и который все умеет, т.к шаблонные классы для опущенных скампов и мой маг, который может и не умел обращаться с оружием, но мог надавать в щи кулаками и уворачиваться от ударов, владея бездоспешным боем.
Аноним 04/11/14 Втр 23:18:00 #101 №331574 
14151322806210.jpg
>>331367
>Все, что урезали из Морровинда - было нужно.
Аноним 05/11/14 Срд 01:10:21 #102 №331605 
Посоны, следующая TES будет Adventure в стиле Redguard, про Нереварина уплывшего на Акавир, еще она будет использовать сейвы от Морры шоб настроить внешность.
Аноним 05/11/14 Срд 01:19:08 #103 №331606 
>>331605
И чтоб поиграть в неё каждому придётся пройти Морру.
Аноним 05/11/14 Срд 01:34:18 #104 №331608 
>>331606
это шоб ньюфагов не осталось, эдакий геноцид.
Аноним 05/11/14 Срд 06:34:48 #105 №331613 
>>331605
шоб настроить внешность.
Так вроде Нереварин смог смантлировать Неревара в Акавире и перенял его внешность, поэтому сейвы и настройка внешности нинужны, будем играть золотокожим Кимером с ирокезом.
Аноним 05/11/14 Срд 11:06:12 #106 №331639 
>>331613
Тогда вообще пиздато будет.
Аноним 05/11/14 Срд 14:27:53 #107 №331681 
14151868731220.jpg
Я тут думал по поводу ядовитости болот для всех остальных рас. Решения могут быть разные. Самое очевидное это благословение Хиста, ты Избранный.

Еще может быть некий квестовый артефакт, который тебе дают в самом начале игры. Этот артефакт позволяет тебе путешествовать через самые ядовитые топи.
Может в Аргонии находится какая-то тюрьма, в которую ссылают самых опасных преступников. И они не могут сбежать, потому что кругом ядовитые болота. Ты в самом начале игры оказываешься в тюрьме(как обычно в общем). Первым квестом будет убить стражника, или начальника тюрьмы с Амулетом защиты от яда.
Может быть там есть особое зелье, которое защищает от токсинов и его нужно постоянно пить. А может введут показатель токсичности, как уровень радиации в сталкере.

А может как в Ведьмаке и ГТА5 нужно будет играть за нескольких персонажей, одним из которых будет аргонианин, что обеспечит нам доступ в закрытые для людей территории.

А может в начале игры придется создавать сразу 2 персонажей, одним из которых обязон будет ящер, а другой может быть кем угодно.
Аноним 05/11/14 Срд 15:20:47 #108 №331694 
>>331681
А может мы просто будем в молотупале, где можно быть самим собой, кушать курочку и грабить магазины?
Аноним 05/11/14 Срд 15:25:09 #109 №331695 
>>331681
>ты Избранный.
Сдохни сука, сдо-о-о-охни. Рака мамки тебе, мудила, сука, чтоб игра про Чернотопье никогда не вышла!
Аноним 05/11/14 Срд 15:29:14 #110 №331698 
>>331681
Нет, все будет как в скуриме, где аргониане и особенно хаджиты никак не умирают от лютого холода, так же и в Чернотопье все будут обмазываться токсианми.
Аноним 05/11/14 Срд 15:39:12 #111 №331706 
14151911529490.jpg
>>331694
Не, то будет Чернотопье, где можно быть ящером, обмазываться хистом и грабить гладкокожих(немножк) и убивать данмерских шлюх, мстя им за рабство.
.
Аноним 05/11/14 Срд 15:40:15 #112 №331707 
>>331706
>убивать данмерских шлюх, мстя им за рабство

Тебе Морнхолда мало, рептилия бесноватая?
Аноним 05/11/14 Срд 15:59:55 #113 №331710 
>>331707
Кляти красноглазики виноваты во всех бедах Чернотопья.
Аноним 05/11/14 Срд 16:02:43 #114 №331712 
>>331707
Кляти красноглазики виноваты во всех бедах Чернотопья.
Аноним 05/11/14 Срд 16:06:42 #115 №331716 
Аргониане должны править Тамриэлем! Когда Хист воссядет на трон нирнского всевластья, лишь тогда в Тамриэле воцарится мир и порядок. Все непокорные меры и сочувствующие им люди будут экстерминированны, остальные же останутся прислуживать расе господ. Ебашьте с вертушки в щщи желтожопым пидорасам, гоните ШОКОЛАДОК под шконку, насмехайтесь над блохастыми проблядями, унижайте лесных карланов, хулите пещерных полукровок, гнобите серокожий скам, любите свою расу, САКСХИЛ!
Аноним 05/11/14 Срд 16:08:49 #116 №331717 
14151929292470.jpg
А что если мы будем играть как раз во время восстания аргониан, когда они скинули нахуй данмеров и освободились от рабства?

Ты как главный герой и есть Хист, возглавляешь восстание и со временем ты трансформируешься в ящера, даже если начинал играть за имперца. А в конце игры залезаешь в pod и таким образом становишься единым со всем народом.
Аноним 05/11/14 Срд 16:14:46 #117 №331723 
>>331717
Блджад, фактически Аргония не была в рабстве. Данмеры их не захватывали, а просто совершали рейды или покупали детенышей аргониан у аргонианских аристократов(аргонианский доклад, там короч агацефы бугуртят еще, типа ублюдки своих же продают). А рабство само как бы запретили уже и не станет бесезда пилить игру про прошле.
Аноним 05/11/14 Срд 16:17:12 #118 №331726 
14151934322840.png
>>331716
Нах пшел, крокодил бесноватый, наша раса самая дружелюбная и толератная. даже не смотря на то, что убивает данмеров по ночам с помощью стали и заклинаний.
Аноним 05/11/14 Срд 16:18:34 #119 №331727 
>>331723
Мне интересно, как хаджиты попадали к ним в рабство?
Аноним 05/11/14 Срд 16:19:58 #120 №331729 
>>331727
Такими же набегами.
Аноним 05/11/14 Срд 16:20:28 #121 №331731 
14151936282900.png
>>331727
Ну хуй их знает. Может аргониане и странные, но хаджиты же поехавшие. Наверное просто гуляли, пресекли несколько границ, попали в Морошинд, а там их и сцапали.
Аноним 05/11/14 Срд 16:22:51 #122 №331734 
>>331729
Хаджиты набегали к данмерам, чтобы попасть в рабство?
Аноним 05/11/14 Срд 16:29:34 #123 №331738 
>>331727

«Вчера была свидетелем интересной сцены. Вандерфел, город Балмора на границе с Вивеком. Городок небольшой, в основном туристы. Сидим с Каем Косадесом, пьем скууму. Заходит компания хаджитов, которая привыкла себя чувствовать везде вольготно. С громким смехом рассаживаются за столик и вальяжно с ноткой надменности начинают вылизывать свои жопы. Подходит пожилой данмер, говорит по-хаджитски, что он хозяин этого заведения, а посему им придется обратно надеть рабские кандалы и спуститься в уборную. Дальше картина маслом... хаджитов под аплодисменты уводят в подвал и заковывют в ошейники. Так что, н'вахи, вы не свободны, появление в публичном месте без хозяина - преступление!»
Аноним 05/11/14 Срд 16:32:50 #124 №331741 
>>331738
"Почему хаджит лижет свой зад?"...
Аноним 05/11/14 Срд 16:37:45 #125 №331742 
>>331734
Наркоманы, хули.
Аноним 05/11/14 Срд 16:41:44 #126 №331743 
>>331698
А почему они должны умирать от него?
Аноним 05/11/14 Срд 17:46:08 #127 №331760 
14151987688550.jpg
>>331727
Дом Дрес их покупает у нибенейских пиратов, а так же у самих каджитов продающих соплеменников как товар, был бы спрос а предложение всегда найдется.
Аноним 05/11/14 Срд 18:04:11 #128 №331769 
Как приплести даэдра в игру, если действо будет проходить на болоте? Там дохуя шрайнов девятки на болотах, если чешуйчатые поклоняются Хисту?
Аноним 05/11/14 Срд 18:21:34 #129 №331778 
>>331769
А какие проблемы с даэдра?
>Там дохуя шрайнов девятки на болотах
Если они и были, то ящерки их все посносили.
Будут, например, на границе имперские форты, вот там и шрайны твои. Как в Морре.
Аноним 05/11/14 Срд 18:21:53 #130 №331779 
14152009139010.jpg
>>331774
Я знаю, только что видео посмотрел
http://www.youtube.com/watch?v=JweTAhyR4o0

Тенденция такая, что очевидный Хаммерфел очевиден. По крайней мере мы интересно проведем время за изучением негритянской "культуры". Попробуем редгардскую выпивку, испытаем 100 видов кривых мечей, примерим песчаные накидки, посетим пузатые дворцы султанов, прочитаем 1000 и 1 сказку про Луны и принцев Даэдра. Будут 100% тупые мобы в виде мумий, скелетов, песчаных призраков, гиганские скорпионы заместо пауков, пустынные тролли, может верблюды будут и ослы ну это все .

Но хоть детство вспомним - видеорелейтед в детстве за душу хватал
https://www.youtube.com/watch?v=v2Hl5yl6j0I
Аноним 05/11/14 Срд 18:28:49 #131 №331782 
>>331779
Наверняка в Хаммерфелле даже Редгардов не будет. Вспомните фразы Нордов: -Эй, я вот скоро насобираю денег и отправлюсь в Хаммерфелл. -У меня подруга в Хаммерфелле живет, поеду скоро к ней. -Жена меня заебала, в Хаммерфелл просится. И послушайте фразы Редгардов: -Я вот недавно из Хаммерфелла приехала сюда, вроде норм. -Ну короче мы беглые преступники из Хаммерфелла, будем теперь здесь жить. -А вот мы недавно сюда из Хаммерфелла переехали.. Зачем? Сам не знаю. Короче теперь в Хаммерфелле будут одни Норды.
Аноним 05/11/14 Срд 18:43:11 #132 №331791 
>>331782
В Хаммерфелле будут норды, в Скуриме нигры. Норм.
Аноним 05/11/14 Срд 18:49:01 #133 №331794 
14152025413440.jpg
>>331779
Вангую что хаммерфельские руины двемеров засыпанные песком будут таить в себе кучу секретов.
Аноним 05/11/14 Срд 18:54:31 #134 №331795 
>>331794
Которые, конечно же, будет откапывать не ГГ 6й части. Так и скажут, что, мол, засыпано, лопат не изобрели да и лень. Дадут максимум одно сюжетное подземелье, и две охуительных истории, какие охуительные секреты таят в себе засыпанные и недоступные руины.
Аноним 05/11/14 Срд 19:03:13 #135 №331798 
14152033939340.jpg
>>331795
Лучше только рассказывать про охуенность руин, вместо того чтобы позволить тебе исследовать их и узнать, что в конце подземелья освященного вечными факелами находится злая мумия и скучный сундук со свежими зельями. И рычаг, чтобы быстро открылся черный ход прямо к выходу из подземелья.

Игра воображения получается интересней, чем реальная игра сделанная беседкой.
Аноним 05/11/14 Срд 19:04:31 #136 №331799 
>>331779
>редгардскую выпивку
Харам, сука. Будешь скуму жрать.
Аноним 05/11/14 Срд 19:07:46 #137 №331801 
>>331798
Совсем охуел чтоле сука??77
Раз так - будешь и без охуительных историй. Как в скуриме.
Пустыня, хули, увидишь, какие там проработанные БАРХАНЫ на 99% территории.
Аноним 05/11/14 Срд 19:12:40 #138 №331802 
>>331799
Нихуя.
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%81_%D0%9C%27%D0%9A%D0%B0%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D0%BE%D0%BC
Аноним 05/11/14 Срд 19:20:45 #139 №331803 
14152044459400.jpg
>>331801
>какие там проработанные БАРХАНЫ на 99% территории
На всех 100%. Наша новая игра будет абсолютно революционной - мы всегда уважали наших фанатов и давали им возможность проявить свои творческие способности с помощью нашего великолепного редактора. Теперь же Elder Scrolls выходит на совершенно другой уровень - мы дадим игрокам совершенно чистый мир, который они смогут наполнить своим контентом: написать квесты, сюжет, придумать персонажей, монстров, оружие и броню, построить города, и многое другое! никаких ограничений! Полная свобода! Напиши свой Древний Свиток!
Elder Scrolls VI Hammerfell - Full Creation Kit Edition!
Искренне ваш, Тодд Говард
Аноним 05/11/14 Срд 19:27:09 #140 №331805 
>>331803
Мелко плаваешь, Тодд. Нужно давать игрокам только название - игорь пусть сами пишут с движками.
Аноним 05/11/14 Срд 19:31:10 #141 №331809 
14152050705740.jpg
>>331805
Это отличная идея, и, скажу по секрету, мы планируем нечто подобное в седьмой части нашей замечательной серии!
Аноним 05/11/14 Срд 19:34:18 #142 №331811 
>>331807
Но ведь скурим так и не допилили. Измельчал мододел. Только реалистичные конские пезды способен клепать.
Аноним 05/11/14 Срд 19:35:27 #143 №331812 
>>331807
Всё остальное допиливается разработчиками, но не выпускаются. [spoiler[Где мой гигантский Грязекраб???[/spoiler]
Аноним 05/11/14 Срд 19:36:52 #144 №331813 
14152054121520.png
>>331812
>[spoiler[
Обидно.
Аноним 05/11/14 Срд 19:38:17 #145 №331814 
>>331811
Всего три года прошло, че ты. Да и так уже все есть, в принципе - жрать, пить, срать, замерзать, школохардкор всякий, оверхолы магии, энчанта, торговли, прочая лабуда - все вроде есть.
Аноним 05/11/14 Срд 20:00:13 #146 №331822 
14152068136880.jpg
>>331818
Вся суть морроуточек - им главное, чтоб был говорящий пьяный грязекраб, а вся внутриигровая литература, весь лор, вся механика и детали, весь проработанный мир со своими намёками и атмосферой, глубокая сюжетная линия морровинда - всё это до пизды. Главное, чтоб крабик был.
Я так и думал.
Аноним 05/11/14 Срд 20:06:43 #147 №331825 
>>331814
>жрать, пить, срать, замерзать
Такие вещи припекают. Не хочу я отвлекаться каждые три минуты, чтоб нажать кнопку "посрать", "попить" и "пожрать", а перед тем как использовать заклинание "восстановление" накладывать бинты на рану.
Аноним 05/11/14 Срд 20:10:44 #148 №331827 
>>331825
Бугурт неосилятора.
Аноним 05/11/14 Срд 20:11:34 #149 №331828 
>>331827
Мамкин выживальщик закукарекал.
Аноним 05/11/14 Срд 20:19:03 #150 №331832 
14152079430750.jpg
>>329893
НЕ жду, не ждал и не буду ждать. После выхода наверняка даже подумаю скачивать репак или нет.
С самого начала в Тамриэле мне были интересны только 2 провинции: Киродиил и Скайрим. Обе провинции у них получились на редкость говняными и пошлыми. На чернотопье 10 раз похуй.
Алсо, надеюсь, поколение моррофагов к тому времени окончательно переключится на какую-нибудь другую серию и аргония провалится нахуй, а Тодд-пиздабол пойдет побиратся вместе со своей женой
Аноним 05/11/14 Срд 20:19:14 #151 №331833 
>>331828
Двачую, забелаи модобляди. Весь тесач в тредах типа "МОДЫ НА ЭТО, МОДЫ НА ТО, МОДЫ НА КИБЕРНЕТИЧЕСКУЮ КОНСКУЮ ПИЗДУ, МОДЫ НА ПОСРАТЬ, КАКОЙ БЛЯДЬ НАХУЙ ПОСРАТЬ Я В ЭБОНИТВОЙ ТЯЖЕЛОЙ БРОНЕ Я НЕ ХОЧУ СНИМАТЬ ЕЕ КАК БЫ Я НЕ БОЯЛСЯ ЗА ТАКУЮ ДОРОГУЮ БРОНЮ НО Я ЛУЧШЕ НАСРУ СРАЗУ В НЕЕ ЧЕМ РАЗЕДВАТЬСЯ В СКУРИМЕ НА МОРОЗЕ БЛАГО ЕСТЬ ЧЕМ ХВОСТ ПОДТЕРЕТЬ ОБЪЯВЛЕНИЯМИ О НАГРАДЕ ЗА УБИЙСТВО БАНДИТОВ КОТОРЫЕ Я ТАСКУЮ В ИНВЕТНОРЕ НА ТАКОЙ СЛУЧАЙ"
Аноним 05/11/14 Срд 20:25:53 #152 №331835 
14152083537490.jpg
>>331833
>>331828
Со стороны неосиляторов слышны громкие хлопки. Похоже на анальные разрывы. Мы будем держать вас в курсе развития событий.
Аноним 05/11/14 Срд 20:27:39 #153 №331836 
14152084591470.jpg
>>331832
>подразумевая, что высокие продажи Скайрима обеспечили моррофаги
Аноним 05/11/14 Срд 20:28:25 #154 №331837 
>>331835
Школомодер закурекал. Мать твоя данмерка, а отец босмер. Неосилятор тут ты, т.к без модов не можешь осилить игру.
Аноним 05/11/14 Срд 20:44:13 #155 №331841 
14152094536120.png
>>331837
>не осилив сраную ванилу, кто-то будет ставить моды, усложняющие игру
Безупречная логика!
Аноним 05/11/14 Срд 20:47:02 #156 №331843 
>>331841
Если бы моды были бы не васяновские, а, например официальные. И как возможность умереть от голода усложняет игру? Тут повсюду бесплатные помидоры валяются.
Аноним 05/11/14 Срд 20:55:36 #157 №331845 
>>331843
>Если бы моды были бы не васяновские, а, например официальные
И какая разница? Беседка не идеальна.
>Тут повсюду бесплатные помидоры валяются
С модами они становятся тухлыми, например. Сожрал помидор из гробницы - получил диарею.
Аноним 05/11/14 Срд 22:22:09 #158 №331865 
>>331843
> И как возможность умереть от голода усложняет игру? Тут повсюду бесплатные помидоры валяются.
Наверное не стоит ходить по городам постоянно. Найди помидорки в ледяных пустошах попробуй.
Ну и да, с модом продукты портятся. Да, даже в инвентаре.
Аноним 06/11/14 Чтв 07:17:14 #159 №331895 
>>331818
Так я ужо всё перечитал, мне теперь хочется чего-нибудь новенького.
Аноним 06/11/14 Чтв 07:39:33 #160 №331896 
14152487733420.png
>>331895
Держи, утащил у знакомого понифага: http://darkpony.ru/ksenofiliya/
Аноним 06/11/14 Чтв 11:43:48 #161 №331915 
>>329893
>учитывая традиционную работу разработчиков
>геймеры могут ждать совершенствования различных игровых систем
Почему мне становится грустно от этих строк?
Аноним 06/11/14 Чтв 14:02:32 #162 №331941 
>>331915
Потому что пиздёж.
Аноним 10/11/14 Пнд 06:43:46 #163 №333184 
>>331760
Как каноничней говорить Хаджит или Кажджит, а может быть Кхаджит? Я олдфаг 1с переводы морровинда, поэтому для меня всегда канон был Хаджит
Аноним 10/11/14 Пнд 07:20:52 #164 №333185 
>>333184
Если послушать ангельскую озвучку скайрима, то там произносят "кхаджит".
Аноним 10/11/14 Пнд 10:23:12 #165 №333217 
>>333184
>Кажджит.
Атмта
>>333185
Там Кхаджиит говорят, даже звучит прикольно.
Аноним 10/11/14 Пнд 15:56:55 #166 №333364 
>>333184
Таджик.
Аноним 10/11/14 Пнд 16:24:11 #167 №333382 
>>333364
Хаджик.
Аноним 10/11/14 Пнд 16:30:43 #168 №333387 
>>333382
джихад
Аноним 10/11/14 Пнд 16:31:31 #169 №333388 
>>333387
виноград
Аноним 10/11/14 Пнд 16:34:15 #170 №333391 
14156264558670.jpg
>>333184
кот-жид
Аноним 10/11/14 Пнд 18:12:16 #171 №333418 
>>331367
>>331602
>Все, что урезали из Морровинда - было нужно.
>>implying что морровинд была не лучшей частью всей серии тес

Морровинд головного мозга терминальной стадии, неоперабельный. В биориахтур этот биомусор.
Аноним 11/11/14 Втр 01:22:20 #172 №333581 
14156581404830.jpg
>>333418
Кого в биореактор, тебя в биореактор, епта.
Аноним 11/11/14 Втр 01:28:17 #173 №333587 
>>333581

Всегда думал, что чувдаки, пишущие в каждом TES-треде "маравенд лутшый в серее", выглядят как-то так.
Аноним 11/11/14 Втр 19:45:25 #174 №333793 
>>333587
>И использует мемас про биореактор
>И не знает про Луговского
Аноним 11/11/14 Втр 20:05:45 #175 №333801 
>>329893
Если и правда выпустят аргонию, это конец серии, скорее всего. Потому что единственное, что сейчас можно сделать - это выпустить весь тамриэль. И его можно даже выпускать не в один заход, а к примеру в три части как старкрафт. Тогда это будет ещё один вин. А выпустить "Скайрим с ящерицами" - как-то это мелковато уже.
Аноним 11/11/14 Втр 22:16:06 #176 №333852 
14157333666340.jpg
>>333801
Йобу дал? Да аргонианчики моя любимая раса. Аргония может получится годной, т.к скорее всего будет как в моррошинде - не будет всякого сюжета, заточенного на спасение мира, порванных драконов и ебливионов. Да даже Чернотопье не придется спасать, наверняка что-то интересное будет, что-то галлюциногенное, веселое и странноватое. Но да, скорее всего разрабы что-то запорят, как всегда.
Аноним 12/11/14 Срд 00:10:20 #177 №333869 
>>333852
> Но да, скорее всего разрабы что-то запорят, как всегда.
Ну да, точно. Скорее всего разрабы опять сделают консольное управление и 15летний сюжет.
Аноним 12/11/14 Срд 10:12:33 #178 №333911 
>>331288
Хотя я сейчас подумал.. пожалуй Мистицизм нужен, а может и нет, хуй знает.
Аноним 12/11/14 Срд 13:06:20 #179 №333929 
>>333852
>не будет ... сюжета, заточенного на спасение мира
>имплаин, дагот ур не хотел анально покарать весь мир
Аноним 12/11/14 Срд 13:14:30 #180 №333934 
>>333929
Да вряд-ли смог бы он покарать анально весь мир. Максимум вварденфелл бы захватил и хикковал бы там, ссыкая на трупы Вивека и Альмалексии.
Аноним 12/11/14 Срд 15:17:12 #181 №333984 
>>331002
>Племя Паатру
>ящеры из племени Паатру предпочтут убить любого чужеземца на месте.
Идёшь такой вдоль болотистого берега, жуя скаттл, а из оды через каждые два метра что-то пердит "ЧУЖЕСТРАНЕЦ"
Аноним 12/11/14 Срд 15:34:38 #182 №334005 
14157956780170.gif
>>331825
Если вовремя не какать, то может возникнуть геморройчик в попе!
Аноним 12/11/14 Срд 17:42:29 #183 №334079 
>>329893
Будет очередная беседкопараша с пещерами и деревнями-государствами, разве что выглядеть они будут свежо, ну как свежо, как большие кучи говна с окнами с оппика. Больше половины населения, как обычно - стражники и бандиты. Можете скринить.
Аноним 12/11/14 Срд 18:09:37 #184 №334087 
>>333984
Они даже пердеть не будут, просто убьют.
Аноним 12/11/14 Срд 18:16:23 #185 №334095 
>>334079

Заскринил эталонного петушка, который зашел не туда.
Аноним 12/11/14 Срд 19:13:54 #186 №334148 
>>334095
Эталонную Элиту иногда заходящую в загон аутистов по определённому признаку, жаль, что не по самому признаку аутизма. Иди на ебущихся эльфиек с хуями дрочи, быдло.
Аноним 12/11/14 Срд 20:05:21 #187 №334190 
>>334148

Уроки делать топай, илитка. Особенное внимание советую на русский с литературой обратить, а то так и будешь до конца жизни писать в стиле страдающего ДЦП пятиклассника-троечника.
Аноним 12/11/14 Срд 20:08:57 #188 №334193 
>>334190
Вспетушённый обоссанец скуляще прокукарекал из под шконки про школьников.
Аноним 12/11/14 Срд 20:17:45 #189 №334200 
>>334193

Ну и нахуя ты под шконку-то полез, еблан?
Аноним 14/11/14 Птн 15:31:08 #190 №334615 
>>329893
ну авторы старались делать противоположность предыдущему
Арена - Даггерфолл (вроде как Тамриэль в первой, но Дагерр более проработан и потому стал больше).
(пропускаем всяких редгардов)
Морр - полноценный остров, субтропики,
Облива - яркая игра, умеренный климат.
Скйрим - холодная игра.
Следующая - про жару и эпидемию (да, вновь болеем). Жарко где у нас? inb4 у твоей мамки в пизде.

>>331434
разрабы уже сказали - хотим свободы игрокам. Резко захотелось из мага стать военом? Пожалуйста. И не важно, что реиграбельность убивается.
Колесо навыков Аноним 14/11/14 Птн 16:00:49 #191 №334624 
14159700491000.png
Вот он говорит >>331434 ветку навыков убрать.
А я тут недавно размышлял. Что такое навык ИРЛ? Может многие со мной не согласятся, но навык в реальной жизни это когда есть некий спектр умений и из него ты выбираешь небольшой диапазон и "прокачиваешь" его. Ну то есть, например: из всей радуги как спектра цветов ты выбираешь диапазон красного цвета, прокачиваешься и начинаешь различать мельчайшие оттенки красного. Но, при этом, ты теряешь способность различать часть оттенков в других диапазонах цветового спектра.
И вот я подумал, что если придумать принцип раскачки персонажа как огромное такое колесо, на котором контекстно-зависимо друг от друга расположены все игровые навыки когда ты получаешь уровень, ты можешь положить один, два или сколько ты там по балансу пойнтов получил при поднятии уровня, положить на это колесо в желаемом навыке, при этом, вместе с прокачанным навыком качнутся по нормали соседние навыки.
Вот я на пикче сугубо ориентировочно набросал пример такого колеса и кривую прокачки на нем. Навыки располагаются по степени похожести друг на друга, как я и писал выше, в том числе все поднавыки в навыках.
Принцип ящитаю весьма универсален. Причем такой принцип позволит весьма атмосферно переучиваться при желании игрока из одного класса в другой. Достаточно ввести выгорание поинтов навыка при повышении уровня. Либо ты продолжаешь качать кузнеца и остаешься кузнецом, либо ты начинаешь качать магию разрушения и постепенно забываешь кузнечные скиллы.
Дискасс. Где было и в каком году?
Аноним 14/11/14 Птн 17:44:49 #192 №334644 
>>334624
Система как в Даггере, щитай. Пользуешься навыками - они растут, не пользуешься - они еще и падают. Такие плагины были на Муравинт и Обливион как минимум, кстати. Приятно для отыгрыша.
Аноним 14/11/14 Птн 18:05:55 #193 №334649 
>>334624
> положить на это колесо в желаемом навыке, при этом, вместе с прокачанным навыком качнутся по нормали соседние навыки.
Было ещё в той-самой второй Готике.
Аноним 14/11/14 Птн 18:24:49 #194 №334653 
14159786899930.png
14159786899941.png
14159786899942.png
14159786899963.png
>>334624
В общем, ты вдохновил меня.
Мои кириллофантазии:
У нас есть Колесо навыков. На нём отражено взаимное расположение навыков. Увеличивать навыки при каждом повышении уровня можно на +3 +2 и +1, если навык увеличен на +3, то два соседних навыка увеличиваются на +2, а соседний дальше на +1, логика увеличиваемых на +2 и +1 понятна. То есть, допустим, мы всегда увеличиваем кузнечное дело на +3, двуручное оружие на +2, одноручное оружие на +1, по дефолту же они все, и их соседние навыки равны 10, у нас к 31-му уровня будет кузнечество 100 (30 по 3), тяжёлая броня - 100 (по +2 от кузнечества и по +1 от двуруча, 30 раз по 3), одноруч 40, зачарование 70, разрушение 40 и т.д.
Поинты для перков будут открываться по результатам завершённых основных квестов - именных, а не тех, которые принеси-подай. Всякие зачистки лагерей станут такими. Прокачка характеристик будет иметь базовую характеристику в +10 и множитель: если поднят на три один их приписанных к ней навыков, то множитель будет +5 или +2.5, смотря по навыку.
О самих действий игрока увеличиваться будут не навыки, а характеристика. То есть, сто раз ударив бандита булавой по голове ты не мастером владения мечом станешь, а подкачаешь мышцу, новые возможности можешь распределить, повысив умение, например в обращении с оружием, а для того, чтобы научиться бить по всем врагам наискосок придётся завершить квест, на котором ты мог этому выучиться.
Ко всему этому будут бонусы раса и Дома рождения, в количестве единиц на уровень. То есть, к примеру альтмер каждый уровень получает в базе 10 на (коэфф. повышенного умен)+15 единиц к магике.
Эффект знаков рождения, которые таки можно поменять на камне, таковы:
Воин: Восстановление здоровья +100%
Маг: Восстановление магики +100%
Вор: Восстановление фатики +100%
Леди: Регенерация здоровья и фатики+50%
Конь: Переносимый вес и фатика: +100п
Лорд: 100п брони, 25% поглощения заклинания
Подмастерье: +100п магики
Атронах: Поглощение урона от заклинания до 50п, Сопротивление магии 50% +100п магики, регенерация магики -125%
Ритуал: Полное восстановление здоровья на себя, +50п здоровья
Любовник: +200п фатики
Тень: невидимость 120с на себя
Башня: Открытие любого открываемого без ключа замка
Змей: паралич на цель 60с, урон 5п на 10с
Аноним 14/11/14 Птн 19:25:44 #195 №334672 
14159823440220.jpg
14159823440261.jpg
14159823440292.jpg
14159823440483.png
Весь тред обсуждаете аргониан или негров, а про атмосферные леса Валенвуда никто и не вспомнил.
Только представьте: колоссальных размеров шагающие деревья, возможность перемещаться не в двух измерениях, как в скуриме, а в трех - лазить по деревьям свободно, охотиться, прокачивать стрельбу, организовывать походы на какую-нибудь очередную НЕХ типа драконов, таскать сорт оф гарпуны для этих дел, ну и угорать по мясоедству с ганнибализмом и убивать нечестивцев, которые посмели трогать зелень на землях Валенвуда.
Ну и, конечно же, классы типа ВОЕНА С ДВУРУЧЕМ будут котироваться меньше, нежели лёгкий убивца, отдающий предпочтение всяким кинжалам или коротким клинкам с метательным оружием.
Аноним 14/11/14 Птн 19:28:37 #196 №334674 
14159825176150.jpg
>>334653
ПАСАНЫ СМАРИТЕ ЧЕ Я НАШЕЛ ИДИТЕ ВСЕ СЮДА Я ЗНАЮ ЧЕ В СЛЕДУЮЩЕЙ ИГРЕ ДЕЛАТЬ БУДЕМ ВО ВСЕ ОХУЕЮТ
Аноним 14/11/14 Птн 19:40:32 #197 №334678 
14159832323350.jpg
>>334672
>ганнибализмом
Аноним 14/11/14 Птн 21:48:12 #198 №334716 
>>334672
Я кончил, и скумы навернул.
Аноним 15/11/14 Суб 09:00:06 #199 №334831 
>>334672
>Только представьте
Да вы заебали, мы это всё постоянно представляем: пустыни, болота, ходящие деревья, хрустальные башни.
>классы типа ВОЕНА С ДВУРУЧЕМ будут котироваться меньше
Ну хуй знает, в Обле был Босмер в тяжелой броне и с двуручным оружием.
Аноним 15/11/14 Суб 09:45:29 #200 №334839 
>>329893
И опять даун-ананимас рисует обложку НОВОЙ части, используя дизайн СТАРОЙ.

ГОВНО ВЧЕРА БЫЛО ТАКОЕ ВКУСНОЕ, Я УВЕРЕН НЕТ ГОВНА ВКУСНЕЕ ЧЕМ ЭТО, ДАЙТЕ МНЕ ЕЩЁ ВЧЕРАШНЕГО ГОВНА
О НЕТ НОВОЕ ГОВНО ЕЩЁ ВКУСНЕЕ, ЭТО ИДЕАЛ
О ГОСПОДИ ЗАВТРАШНЕЕ ГОВНО ТАКОЕ ВКУСНОЕ МНЕ ДАЛИ ПОПРОБОВАТЬ ЛОЖКУ, ВСЁ, ТЕПЕРЬ ВСЕ КТО ЕСТ СЕГОДНЯШНЕЕ И ВЧЕРАШНЕЕ - ДАУНЫ ПО ОПРЕДЕЛЕНИЮ
и так далее, и так потом...
Аноним 15/11/14 Суб 09:52:57 #201 №334840 
>>334653
>сто раз ударив бандита булавой по голове
Но от такой хуйни хочешь-не хочешь ирл растёт навык использования булавы, как бы это печально не звучало.
Аноним 15/11/14 Суб 09:57:57 #202 №334841 
>>334653
>кузнечное дело на +3, двуручное оружие на +2, одноручное оружие на +1
а почему кузнечное дело по соседству с умением сражаться?
Аноним 15/11/14 Суб 10:04:57 #203 №334842 
>>334672
>Только представьте: колоссальных размеров шагающие деревья, возможность перемещаться не в двух измерениях, как в скуриме, а в трех - лазить по деревьям свободно, охотиться, прокачивать стрельбу, организовывать походы на какую-нибудь очередную НЕХ типа драконов, таскать сорт оф гарпуны для этих дел, ну и угорать по мясоедству с ганнибализмом и убивать нечестивцев, которые посмели трогать зелень на землях Валенвуда.
Почему меня иногда не покидает ощущение, что я общаюсь с аутистами? Почему ты начал предложение с перечисления способов перемещения, перешёл на стрельбу, потом так далее и так потом и закончил убийством нечестивцев на землях валенвуда?
Аноним 15/11/14 Суб 10:05:33 #204 №334843 
>>334842
Вы когда пишите, вообще, не задумываетесь, что ли, как ваши мозговые потоки будут читать другие?
Аноним 15/11/14 Суб 10:27:37 #205 №334844 
14160364574360.jpg
>>334843
>>334842
Хочется сталгримовой киркой выбить зубы и запихнуть их в глотку.
Аноним 15/11/14 Суб 10:30:50 #206 №334845 
>>334844
Это ты внутри на себя злишься, за то, что не можешь контролировать свой словесный понос, а я тебе на это указываю. Просто не осознаёшь.
Аноним 16/11/14 Вск 02:21:54 #207 №335088 
>>331000
Артефакты сами съебать могли
Аноним 16/11/14 Вск 04:01:55 #208 №335095 
>>335088
Да и не факт, что они все у него были. Канона нет.
Аноним 16/11/14 Вск 21:23:18 #209 №335293 
>>333801
Ты недавно тут? С серией познакомился с Скайримом?
Аноним 16/11/14 Вск 21:27:12 #210 №335294 
>>334844
Настоящий человеческий сталгрим
Аноним 18/11/14 Втр 00:04:15 #211 №335693 
>>329893
Надеюсь, что будет квестовая ветка, дублирующая "Аргонианский доклад". После нее сразу брошу и удалю.
Аноним 28/11/14 Птн 01:38:58 #212 №340489 
14171279382360.gif
Просочилась инфа о будущем ТЕС от Марка Джонса одного из бывших разработчиков Беседки работавшего ранее над такими играми как Арена, Даггерфол, Баттлспаер, Редгард, Морровинд, Шадоукей, Данстар.

Three hundred years ago, the great Emperor Thalos ruled a empire that stretched from the Eastern Sea to the frozen wastelands of the north. It was said that he drew on his magic to extend his lifespan, so that he ruled beyond the years of any normal man. Finally, when he sensed mortality drawing near, he sought to become immortal and challenge the gods themselves. He journeyed far into the frozen north, seeking the legendary Well of Life.

Drawing on the Well’s magic, he cast a spell so mighty that the world shuddered on its foundations. The face of the Earth shattered, and the seas rose and fell. Waves as tall as mountains reshaped the landscape. The world was shattered and re-made, and Thalos vanished into the mists of Legend.

In the three centuries since that dark day, pockets of survivors have struggled to rebuild. From the ashes of that dark time arose the Kingdom of Tamriel, forged of a pact between the elves and humans.

Now a shadow has fallen over the land, and all the promise of a peaceful Tamriel hangs on the delicate thread of Fate. A hero must answer the call to restore the hope of the future, and re-discover the legacy of the past.
Аноним 28/11/14 Птн 05:40:59 #213 №340515 
>>331101
Вы что не знаете? Акавира не существует!
Аноним 28/11/14 Птн 10:03:29 #214 №340571 
>>334672
>классы типа ВОЕНА С ДВУРУЧЕМ будут котироваться меньше
Ньюфаг штоле? Во всех тесачах, начиная еще с Арены, монструм в даедрике с двуручем был самым лютым классом, который крошил все живое вокруг себя не отвлекаясь на мелочи типа зелий и стрел
Аноним 28/11/14 Птн 18:17:10 #215 №340905 
>>334672

Всё что ты описал, обычно делают босмеры.
А ты в любой игре тес OUTLANDER
Аноним 28/11/14 Птн 18:23:47 #216 №340907 
>>334653

Примитив и говно. Как система Скайрима:3
Аноним 29/11/14 Суб 01:21:22 #217 №341164 
Киркбрайд сказал недавно на реддите, что в ближайшие десять лет игры про зверорасы можно не ждать, тред /офф.
Аноним 29/11/14 Суб 02:49:25 #218 №341183 
14172185653650.png
Чернотопье тоже годно, конечно. Но я джва года хочу Хаммерфелл. Песчаные бури, хиджабы как у пикрелейтеда, кривые мечи.
http://www.youtube.com/watch?v=i_AyMc-93AE
Аноним 29/11/14 Суб 08:13:58 #219 №341244 
>>341164
Залупа толстая, блять. А я жду
Аноним 29/11/14 Суб 09:53:28 #220 №341260 
Если новый тес будет про ящерок, я ебанусь окончательно.
Аноним 29/11/14 Суб 10:41:49 #221 №341270 
>>341244
Тьфу блять, я киркбрайда с тем толстым пидором перепутал.
Аноним 30/11/14 Вск 15:28:23 #222 №342128 
Нереварин ЧС Довакин это не просто герои или даэдра или еще кто
они связаны с древним свитком может они сами по себе древний свиток -который включает в себя все вероятности событий.
короче это такие чудовища которым на все поебать - так как волей Акатоша у них есть сейв/лоад
чтобы с ними не случилось - они могут это просто переиграть
даже аэдра и принцы даэдра такое не могут.

Аноним 30/11/14 Вск 15:49:24 #223 №342143 
>>342128
А Вивек и Грива могут.
Аноним 30/11/14 Вск 20:27:55 #224 №342399 
>>342128
> волей Акатоша у них есть сейв/лоад
> даже аэдра и принцы даэдра такое не могут.
Нет ли здесь противоречия.
Аноним 01/12/14 Пнд 00:07:26 #225 №342504 
14173816466800.jpg
Мне вот интересно, беседка догадается шерсть из фар края четвертого спиздить или будем ждать до 7 части.
Аноним 01/12/14 Пнд 01:12:51 #226 №342520 
14173855715500.jpg
14173855715521.jpg
>>342504
>Новая технология шерсти
>Догадается ли беседка спиздить технологию, которой уже 10 лет
Аноним 01/12/14 Пнд 07:48:03 #227 №342580 
>>342504
>>342520
В первом хитмане у него галстук болтался по сторонам. А игра-то старше морровинда. Что было с плащом в скариме, через 11 лет, мы знаем.
подсказка: шерсти не будет
Аноним 01/12/14 Пнд 08:25:24 #228 №342587 
>>329893
Будем сидеть и квакать в болоте.
Аноним 01/12/14 Пнд 19:33:01 #229 №342970 
>>342580
Там анимация использовалась.
Вот например консольная игра 1999 года в ней тоже есть плащи с псевдофизикой через анимацию.
http://www.youtube.com/watch?v=8OShQ6j1G4o

А вот плащи с процедуральной анимацией от физики хавок в Скайриме сейчас
http://www.youtube.com/watch?v=Bl13HgBqVBE
В них используется технологии хавок которые есть в мидлваре что интегрированно в движок Скайрима, но не активировано с целью сбережения ресурсов процессора, плагин HDT к SKSE позволяет разблокировать этот функционал для моддинга.
Беседка хотела ввести физику для плащей и юбок даже запилила кости для этого в скелете, но консоли особенно ПС3 сильно пробуксовывали на не оптимизированном движке Скайрима и поэтому этот функционал отключили.

Посмотрим что там у Беседки получиться с новым поколением консолей, их ресурсов должно хватить на физику тканей хотя бы частичную, но что-то мне подсказывает что этого не случиться.
Аноним 01/12/14 Пнд 20:25:35 #230 №343011 
>>342676
Ты сделал меня плакать и смеяться.
Аноним 01/12/14 Пнд 20:50:35 #231 №343027 
Новая часть будет всего 20 кв2, с двумя городами в три дома и пять деревень с одним жителем. Жаль, что я обломал ваш кайф.
Аноним 02/12/14 Втр 09:41:59 #232 №343307 
>>342504
Какая шерсть? У аргониан чешуя.
Аноним 02/12/14 Втр 09:43:54 #233 №343309 
>>342520
Че за игруля на первом пике? Зачем они убивают хаджитов?
Аноним 02/12/14 Втр 09:45:19 #234 №343310 
>>341183
>Кривые мечи
В скайриме все мечи после стального - кривые, бесит
>Песчаные бури
Нет. Нет. Просто сделай себе клизму с песком и забудь про черного властелина с его хаммерфеллом.
Аноним 02/12/14 Втр 09:46:03 #235 №343312 
>>343027
После свехуспеха скайрима беседка выделит на разработку дохулион денег. Может быть даже движок новый запилит.
Аноним 02/12/14 Втр 12:16:23 #236 №343371 
>>343312
>После свехуспеха Обливиона и Fallout 3 беседка выделит на разработку дохулион денег. Может быть даже движок новый запилит.
Аноним 02/12/14 Втр 12:19:06 #237 №343373 
14175119467620.jpg
>>343371
> свехуспеха Обливиона
Аноним 02/12/14 Втр 14:48:52 #238 №343518 
>>343373

А что не так? Полтора миллиона копий за две недели, 94/100 на Метакритике, ГОТИ на кончиках пальцев.
Аноним 03/12/14 Срд 09:01:38 #239 №343660 
14175864986820.jpg
>>333852
Пиздец мне с тебя припекло.
> будет как в моррошинде - не будет всякого сюжета, заточенного на спасение мира
Дагот Ур с Акулаханом могли весь мир нагнуть, как Тайбер Септим. Дагот Ур был бы НЕУЯЗВИМ для любой магии и оружия, так как его можно убить, лишь используя Инструменты и Перчатку на Сердце.
Даже во время открытия врат Ебливиона, Мехрун Дагон мог бы обосраться с выпиливанием Дагот Ура.
И вообще, суть Акулахана - работать станцией по разбрызгиванию корпруса, от которого вообще нет спасения, ибо это божественная болезнь.
> порванных драконов
В Морровинде есть порванный дракон, тот что на Красной Горе.

Аноним 03/12/14 Срд 18:46:50 #240 №344085 
>>343660
>Даже во время открытия врат Ебливиона, Мехрун Дагон мог бы обосраться с выпиливанием Дагот Ура
Поэтому хитрая Азура заранее все предусмотрела.

Аноним 03/12/14 Срд 21:55:03 #241 №344205 
>>343518
>Полтора миллиона копий
Вранье Тоддлера уровня радиант аи.
Аноним 03/12/14 Срд 21:55:30 #242 №344206 
>>344205
Так радиант аи есть. Просто не работает.
Аноним 03/12/14 Срд 22:14:04 #243 №344218 
>>344206
Копий в игре совсем нет, какие полтора миллиона вообще?
Аноним 03/12/14 Срд 22:20:12 #244 №344222 
14176344129390.jpg
>>344218
На концепте были.
Аноним 03/12/14 Срд 23:10:24 #245 №344261 
Недавно проходил Арену. Между Винтерхолдом и Лабиринтианом там 600 км и 10 дней ходьбы. Поиграл в Скайрим. 3 км между Винтерхолдом и Лабиринтианом. 7 минут беготни. Осознал этот факт и понял, что новая игра будет с двумя городами, в которых живут 1.5 человека, 10 стражников и мужик на троне. Даже статичные города Морровинда выглядят более живыми, чем Скайримские.
Аноним 04/12/14 Чтв 01:34:13 #246 №344297 
>>341164
А можно ссылку на цитату?
Аноним 04/12/14 Чтв 16:01:19 #247 №344527 
14176980796580.jpg
>>343660
Сюжет Морровинда не так осветили в медии, как Скайрим, поэтому и возникают такие мысли.
Надо было сделать нечто вроде этого:

Нибани Меса(шаманка из Уршилаку) вещает за кадром на фоне Вивека, где непонятно куда бежит отряд Ординаторов.

You should have acted.
They're already here.
The Thieves Guild told of their return.
Their arrival was merely delay
Til the time after Empire's ship arrive,
When the goods would dissapear from their owners.
But no-one wanted to believe.
Believe there was such talented thief.
And when the truth finally dawns:
It dawns in shadow.
But,
There's one they fear.
In their tongue, he's Nerevarine:
Spoon Stealer!

И тут ХУЙ ВАМ НА! босой данмер проламывает головой крышу Redoran Treasury, благодаря использованию Свитка Полета Икара. Прибежавшие к месту преступления Ординаторы матерятся и смотрят на нас снизу вверх.
Начинает играть боевая музыка, прихвостни Дагот Ура в полете нападают на нас, мы отрубаем им головы.
Затем прилетает Дагот Ур и мы сражаемся над землями Вварденфелла, летая на сверхзвуковой скорости.
Осознав, что его не ранить, он говорит чтобы мы пришли к нему подготовленными и исчезает, наслав пепельную бурю.
Мы поглощаем ее, приземляемся в пафосной позе и на экранах большими буквами появляется THE ELDER SCROLLS III - MORROWIND.
Аноним 05/12/14 Птн 13:56:44 #248 №345257 
>>343660
> корпруса, от которого вообще нет спасения
Вы говорите "корпрус", будто это что-то плохое. Он ведь дарует бессмертие. А Дагот Ур пытался освободить всех из рабства у богов.
Аноним 05/12/14 Птн 15:56:03 #249 №345376 
>>345257
Ну давай наверни божественной милости и избавления, бессмертный ты наш пацан из дома напротив скуумной забегаловки. Посмотрю потом как ты будешь к "высшим планам" тянуться.
Аноним 05/12/14 Птн 16:06:25 #250 №345392 
Фy фy фy. Какая мерзость. Они бы ещё в Эльсвейре следyющyю часть сделали
Аноним 05/12/14 Птн 16:36:35 #251 №345440 
>>344261
Уберут вообще прокачку. В зависимости от того, махает герой мечем, кастует заклинания или отбивается щитом, с каждым уровнем его снаряжение будет расти в уровнях, а магия наносить больше урона.
Добавят озвучку реплик героя. Соответственно, чтобы не писать диалоги для всех рас и полов, будет для игры доступна только одна раса - имперец.
Уберут стелс из игры. Останется только воин, маг и лучник. Уберут стихийную магию: вместо "наносит N урона от огня" теперь будет просто "наносит урон от магии".
Вот скажи мне, анон, почему игры сейчас так подвержены обыдлению и упрощению? Раньше угорали по манчкинизму, дрочбе на навыки, собирали капы резистов. А сейчас, блядь, просто жми две кнопки и все - думать не надо. Взять ту же драконью сажу - вторая часть - ебаный слешер с вычурными виабу-стойками и смазливыми мальчиками с двухметровыми мечами. Всему виной консоли?
Аноним 05/12/14 Птн 16:46:19 #252 №345452 
>>345440
Механика даркфолла и прочих копателей?
Нахер нужно.
Аноним 05/12/14 Птн 16:49:18 #253 №345459 
>>345440
> Всему виной консоли?
О наконец-то созрел. Конечно да. Ведь игродел тебе стараются посидеть сразу на двух стульях. На обрезке от ПК и самом ПК. Но т.к. обрезок не тянет ничего - режут там и там.

У меня искренняя надежда что консолеговно похоронят фоторамки, ie планшеты. Там как раз игры для дебилов. Флаппиберды и т.п. А от ПК наконец отебуться и начнут делать нормальные 64бит игры.
Аноним 05/12/14 Птн 16:53:03 #254 №345463 
>>345440
> Раньше угорали по манчкинизму, дрочбе на навыки, собирали капы резистов.
Разве что дебилы.
Аноним 05/12/14 Птн 17:11:16 #255 №345475 
>>345463
Когда персонаж превращается в неуязвимую йобу - это, конечно, портит интерес от игры. Но разве тебе не приятно, когда собираешь наконец максимум резиста к холоду, например? Или когда меняешь свой говно-меч на что-то получше?
Аноним 05/12/14 Птн 17:19:03 #256 №345480 
>>345459

Морровинд изначально на хуящике же?
Аноним 05/12/14 Птн 17:21:02 #257 №345482 
>>345480
Нет, сначала РС, потом первый бокс. Продажи у них где-то поровну. 1.8 на компах и 2 на боксе.
Аноним 05/12/14 Птн 17:23:11 #258 №345484 
>>345459
Почему бы сразу не сделать годную игру на пекарне, а потом уже портировать упрощенную версию для имбицилов на сосноли?
Аноним 05/12/14 Птн 17:25:43 #259 №345485 
>>345484
Продажи Скайрима на
Боксе: 8 миллионов
Плейстейшон: 6 миллионов
Компуктер: 3.5 миллионов
Аноним 05/12/14 Птн 17:50:58 #260 №345492 
>>345485
Во всем цивилизованном мире сосноли популярнее пеки? В России компьютеры есть у всех (кроме совсем уж нищебродов, пенсионеров и каких-то идейных противников пк), а консоли - у единиц.
Аноним 05/12/14 Птн 17:51:42 #261 №345493 
>>345485
Пиздёж же, там 30 миллионов в сумме было.
Аноним 05/12/14 Птн 18:34:45 #262 №345526 
А я бы хотел часть в прошлом. С охуенными двемерами, действительно крутыми нордами с нормальными крепостями, ещё не посеревшими кимерами. И чтобы всякие имперцы и прочие бретоны были полудикими племенами.
Аноним 05/12/14 Птн 21:08:09 #263 №345599 
>>345492
>Во всем цивилизованном мире сосноли популярнее пеки?
ДОБРОЕ УТРО!
Аноним 06/12/14 Суб 19:58:45 #264 №345934 
>>345475
Тут дело в слабых врагах, вот Довакин еще из первого лвла выйти не успел, а драконы уже сосут.
Аноним 06/12/14 Суб 21:01:38 #265 №345971 
>>345475
У меня максимум резиста к холоду - т.е. если на максимальном зачаровании энчантить всю одежду на резист к холоду - это 30%. Но в ванильке он приближается к 100%. Нет, играть в год-моуде - это не что-то получше, это кал ёбаный. Дропнул бы после второй же пещерки.
Аноним 07/12/14 Вск 20:13:12 #266 №346395 
Вангую - следующая часть будет снова пытаться очаровать нас графоном. Какую-бы локацию они не сделали, упор снова будет на графику, а не геймплей.

Введут какую-нибудь новую фичу - вроде как в Скайрим ввели бой с двумя мечами, но урежут кучу других функций.
Вангую, что с самого начала вас будет преследовать бессмертный сайдкик, который будет выручать вас из малого количества проигрышных ситуаций. Потому что монстры будут настолько слабые, что не смогут убить вас даже, если вы подойдете к ним без брони.

Зато введут пару миссий, когда вам придется спасать сайдкика из этих ситуаций. И сюжетный твист - избранный это сайдкик, а не вы. Вы - всего лишь его телохранитель, которого он берет с собой, или посылает на опасные задания, когда занимается политикой. Зато он - Довакин, Неревар, Выбранный Лунами, Благословленный Хистом.

Это уже было в Обливионе частично, но на этот раз мы будем наблюдать рост этого персонажа, который будет БУКВАЛЬНО вести за руку малолетнего игрока и рассказывать ему о достопримечательностях посещаемых земель.
Ну и добавят нелинейность - мы сможем влиять на него, так что он будет выбирать добрый или злой путь в зависимости от наших советов и реплик.

Аноним 07/12/14 Вск 20:15:07 #267 №346396 
>>346395
> избранный это сайдкик, а не вы. Вы - всего лишь его телохранитель, которого он берет с собой, или посылает на опасные задания, когда занимается политикой. Зато он - Довакин, Неревар, Выбранный Лунами, Благословленный Хистом.
Было бы охуенно. Надоело быть ололо-ыпичным гироем.
Аноним 07/12/14 Вск 20:25:28 #268 №346399 
>>346396
Это удобно для самой беседки. На этот раз в легенды не сможет войти Нереварин кажит, или Драконорожденный аргониан из Скайрима.
Проще клепать сиквелы, когда лор игры изменяет какой-то разработанный беседкой персонаж, а не склепанный игроком уродец. На самом деле я удивлен, что беседка еще не выпустила новый ТЕС. Им же нужны деньги, а деньги проще всего зарабатывать, когда делаешь на коленке 3-4 игры по одной вселенной в год. Примеры Ассасин криды и Калл оф дьюти.

Может беседка все же не сломалась и действительно занята работой уже много лет - рисуем огромный мир, который больше, чем Скайрим и Сиродил. А может они даже не приступали и за полгода высрут пустыню, в которой между пещерами просто будет огромное пустое пространство. И старых монстров туда запихнут и снова 5 человек будут озвучивать всю игру. Нельзя знать наверняка.
Аноним 07/12/14 Вск 20:34:49 #269 №346406 
>>346399
Свитки Бешесда не выпускает, потому что ещё онлайно-говно не сдулось и продаётся. Не хотят конкурировать со своей сестро-компанией.
В начале следующего года книжки выйдут, опять же - явная мера по заполнению периода без новой игры.
Алсо когда они покупали Фоллач у Интерплея, по контракту они обязались выпустить трджи игры, а выпустили пока только две. Так что TES VI в ближайшие годы не жди. Хотя лор и сюжет у них уже там проработан с участием Мишани.
Аноним 07/12/14 Вск 20:35:19 #270 №346407 
14179737199530.jpg
>мы будем наблюдать рост этого персонажа, который будет БУКВАЛЬНО вести за руку

И в добавок ко всему этот сайдкик будет сисястой девушкой, с которой можно будет устроить романс. Романс с игроком обоих полов и всех рас. И тысячи дебилов примут этот навязанный пиздец, как свою вайфу.

А еще на ней можно будет жениться и завести детей. И дети будут людьми, даже если трахал её игрок-аргонианин. И нельзя будет заподозрить её в измене и зарубить, потому что идалог не позволит и она квестовый персонаж, который не может умереть. Но зато она может вознестить на небо и стать богиней, подобно Талосу. Подобно Твайлайт Спаркл.
Аноним 07/12/14 Вск 21:05:26 #271 №346432 
14179755264250.jpg
>>346407
Аноним 07/12/14 Вск 21:36:29 #272 №346453 
>>346406
Только вот Скайрим сразу принес полтора миллиарда долларов, а ммо при количестве подписчиков в 700к будет приносить по 120 миллионов в год. Для ммо это нормально, но цифры все же неравные. Гораздо больше заработаешь выпустив сингл.
Аноним 07/12/14 Вск 21:46:52 #273 №346461 
14179780127410.jpg
>>346399
Лорца наверни, н`вах. Никогда Беседка не сделает нас вторым героем, потому как это невозможно принципиально, если только этот нпц не чимнутое протеже разработчиков. Мы есть Лорхан. И Нереварин был Лорханом, а Довакин и подавно. Мы те, кто смотрит на колесо со стороны. По этому в свитках игрок просто не может быть не всякоизбранным. Так.
Аноним 07/12/14 Вск 22:09:33 #274 №346472 
Вы все несёте ересь. Будет возможность играть за 3 игроков, каждый со своей специальностью. Разные квестовые линии, прокачка и взаимодействия с другими ГГ будет основой новой части. GTA 5 открыл ящик Пандоры. Теперь никто не хочет играть за одного персонажа, всем хочется двух или трёх. А Бетесда не упустит шанс дать игрокам возможность пройти все квесты и облазить все пещерки при первом же прохождении. Не верите? А я вам сейчас факты покажу.
- В Морровинде игрок должен выбрать специальность - вор, маг или воин и следовать ей всю игру. Фракции, в которые он мог вступить тоже были специализированны и требовали огромных навыков для повышения в этой фракции. Я уж молчу про механизм "главных" и "важных" навыков, о которых вы все тут знаете.
- В Обливионе же хоть и остались классы, но в гильдиях ты получаешь повышения без оглядки на свои навыки, только за выполненные квесты.
- В Скайриме уже и классов нет. Игрок может как угодно выбирать путь развития персонажа. С квестами в гильдии всё также, как и в Обливионе. Плюс по ходу выполнения главного квеста будет предложено вступить в ГВ и в Коллегию. То есть игра намекает - иди вступай, не боись. Но это было воспринято с критикой, потому что воры хотели быть в гильдии воров, маги в Коллегии, а воины в Соратниках.

Теперь же эта проблема будет решена полностью. Просто будет три ГГ, каждой специальности. Как они это реализуют - не знаю, но именно такой подход, думаю, они выберут.
Аноним 07/12/14 Вск 22:20:53 #275 №346474 
>>346472
То есть я не час буду за созданием рожи сидеть, а три. Ну охуеть теперь.
Аноним 07/12/14 Вск 22:23:41 #276 №346475 
>>346472
>Вы все
Я предполагал идею с несколькими персонажами ранее >>331681

>>346474
Скорее всего ты будешь создавать только одну рожу, максимум две. Второго и третьего тебе просто навяжут.
Даже в Драконьей догме ты мог создать с нуля только одну пешку, если я помню по летсплею одного говноеда.
Аноним 07/12/14 Вск 22:37:26 #277 №346484 
14179810469080.jpg
Во всех играх присутствует какая-то угроза, которая внезапно проявляется и требует, чтобы мы её остановили.

Корпрус, демоны Дагона, пробудившиеся драконы...
В новой игре вполне может быть вторжение из-за океана, или же угроза Талмора. В Скайриме персонажи часто намекают, что Хаммерфел сопротивляется эльфам, но там нет серьезной угрозы. Скорее всего в Хаммерфеле находится какой-нибудь могущественный артефакт, который эльфы хотят заполучить, чтобы обрушить на земли ультимативное бедствие.

А что может угрожать Аргонии? Вторжение из Акавира? А может это болезнь Хиста, возможно проклятье, которое лишает аргониан связи с сущностью Хиста. Поэтому они могут начать терять разум, впасть в деградацию.
Уверен эльфы как-то замешаны, может это их длинные уши торчат из-за кулис.

В Эльсвейре? Это может быть особое положение лун, которое провоцирует невероятные события. Кошки начинают меняться, становятся разумнее...о, то есть тупее, куда проще сделать персонажей более тупыми, вместо того чтобы записывать разговоры с каждой разумной кошкой на улице.
Появляется местный герой, который начинает войну с эльфами-босмера. Это был бы просто чудеснейший контраст ебанутых эльфов мясоедов и повернутых на наркотиках кошек.

В Хай-Роке просто пробуждается древнее зло, какой-нибудь старый волшебник упомянутый в старых книгах восстает из мертвых в форме Лича и начинает превращать людей в зомби. Много магии, много интриг, диалогов, высоких гор и магических башен - людям должно понравиться. О парень, может в этом еще как-то замешаны фалмеры? Эти ублюдки крутятся под землей и замышляют многое. Может они найдут какой-то двемерский артефакт и начнут вылезать в разных городах по ночам, вырезая мирный фольк.
Аноним 07/12/14 Вск 22:41:47 #278 №346489 
>>345459
А как же WoW, например? Если есть аноны, играющие в него, то они наверняка видят, как упрощается геймплей. Кнопок у всех классов становится меньше, все упрощается и оболванивается.
Если, грубо говоря, раньше можно было играть ОГНЕННЫМ МАГОМ С ЛЕГКИМ ОТКЛОНЕНИЕМ В МАГИЮ ЛЬДА, то теперь хуй так получится: только полностью огонь, либо лед, либо аркан.
Среднестатистический геймер тупеет?
Аноним 07/12/14 Вск 22:43:22 #279 №346490 
>>346453
И тем не менее ММО уже есть и будет развиваться и в 2015. Так что выпустить ещё и сингл - значит каннибализировать свой же продукт. "Ух ты, Хаммерфелл, это в котором я сейчас в онлайне бегаю пещерки чищу с пацанами. А тут те же пещерки только в сингле. Как интересно."
Аноним 07/12/14 Вск 23:00:58 #280 №346504 
>>346492
Мы практикуемся в понижении ожиданий, так сказать lowering expectations.
Я помню какими высокими были ожидания от третьей части одной игры, которую обсуждали на протяжении тысячи тредов. Если же мы не будем ожидать от Беседки чего-то особенного, то боль разочарования будет не такой сильной.

Я уже жду, когда они выпустят тизер, в котором опять не будет геймплея игры - лишь голос, парочка намеков на знакомые образы и всего лишь название, чтобы мы сами додумали охуенность того, чего они не показали.
На этот раз это не сработает. Никаким хайпом не заразить человека, который помнит как падало качество поделий от Беседки с каждой новой частью.
Аноним 07/12/14 Вск 23:15:18 #281 №346509 
Это для вас, олдфагов Морровинда и частично Обливиона падает часть игры. Может вы не заметили как стали обычным меньшинством в фанатах серии ТЕС? После Скайрима в ТЕС-сообществе появились люди, для которых Скайрим - эталон гениальной и великой игры. И таких большинство. И такие люди приносят деньги. Так что догадайтесь с двух раз, будет ли Бетесда учитывать ваши желания и просьбы, если у них есть более многочисленная когорта фанатов, для которых Скайрим - эталон? Следующая часть будет похожа на Скайрим как две капли воды. И вы ничего не сможете с этим поделать. Только признать, что возврата к старым частям не будет. И чем раньше вы признаете это, тем лучше. Не стоит тешить себя ложными надеждами.
Аноним 07/12/14 Вск 23:26:19 #282 №346518 
>>346509
Ну, фоллач последний и скайрим делался с бОльшим упором на олдфагов. Хотя тут беседка скорее хотела сесть на два хуйца сразу - и олдфагам кукаретник заткнуть, и хомячков удовлетворить.
Аноним 07/12/14 Вск 23:29:56 #283 №346522 
14179841969830.jpg
>>346509
>Шутка про "стрелу в колене" считается олдфжным вином
>Беседка добавляет её в каждую новую часть свитков наравне со сладким рулетом
Аноним 07/12/14 Вск 23:40:45 #284 №346526 
>>346522
>2018 год
>Картинка с торговцем с казаном на голове
Ахахах шкалата не поймет))) Ставь лайк если понял)))
Аноним 07/12/14 Вск 23:45:30 #285 №346532 
>>346527
Бретонцы - самая невзрачная раса. Не, ну правда же: есть зверорасы, есть имперцы - классические "люди". Есть суровые скандинавские норды со своей вальгаллой и валькириями. Есть редгарды с кривыми мечами и хиджабами. Мне все же кажется, что шестая часть будет именно про редгардов.
Аноним 07/12/14 Вск 23:46:34 #286 №346534 
>>346532
Да и вообще, лесов и гор уже дохуя было. Пора запилить ламповые пустыни, барханы и оазисы.
Аноним 07/12/14 Вск 23:47:28 #287 №346535 
>>346527
Я бы не сказал, что аноны в треде поддерживают идею шестой части в Хаммерфеле, скорее они признают её неизбежность и неспособность как-то повлиять на её появление.

Это самый логичный шаг для беседки. Бля, да даже новые Звездные войны будут сняты с негром протагонистом, а беседка сделала нордический Скайрим, за который они как-то неосознанно захотят извиниться. Негры и песчаные негры различаются, но они пиздец как близко друг к другу.
Аноним 07/12/14 Вск 23:55:42 #288 №346538 
14179857426650.jpg
>>346537
Почему ты такой? Просто про имперцев, про нордов и эльфов уже были игры. А про хаммерфелл - нет.
Аноним 08/12/14 Пнд 00:01:24 #289 №346543 
14179860842000.jpg
>>346509
Ни в коем случае! Не надо! Снова жрать деревянную физику и анимацию. Нет, Анон, я не утка, я люблю каждую часть свитков по своему, но Скайрим вышел каким то отсталым. Ну посуди сам:
1. Морр был 3д графеновый.
2. С Облой серия обзавелась озвучкой, лицевой анимацией, какой-никакой физикой и нормальной боевкой.

А что Скайрим? Да нихуя. В техническом плане я увидел тот-же Обливион с перепиленным графоном и драконами. НПС тупые, физон кривой. Хочу что вы тес6 наконец отлепили мебель от пола, сделали возможность вскарабкиваться на выступы и лестницы. В общем хочу более живое взаимодействие с миром и нормальный физон. И Саммерсет
Аноним 08/12/14 Пнд 00:32:54 #290 №346548 
>>346490
Те кто любят сингл так и остались играть в Скурим. И их большинство. Остальные же будут играть в сингл и ммо параллельно, благо сейчас не надо дрочить целыми днями, чтобы получить хороший шмот и все такое. Да и в сингле я не смогу с пацанами чистить пещерки. Одно другому не помешает, а если помешает, то минимально.
Аноним 08/12/14 Пнд 00:33:45 #291 №346549 
14179880256720.jpg
Ниггерское лобби заебало.
Аноним 08/12/14 Пнд 00:41:02 #292 №346551 
>>346543
Или вообще випилить физику к хуям. Сделать что-то вроде Fable. Акробатику перепилить в ловкость (уход от разных атак и магии) с какой-нибудь YOBA-анимацией, запилить обратно атрибуты, сделать большие города, но с невозможностью посещения прям всех-всех домов (нахуй это впринципе надо) и кучей безымяных НПС, чтобы не пригорало от невозможности выпилить всё поселение/защитить его от radiantдракона.
у меня иммунитет к амиаку
Аноним 08/12/14 Пнд 00:54:56 #293 №346556 
>>346489
Скорее стареет.
Аноним 08/12/14 Пнд 04:34:35 #294 №346586 
>>346396
Тогда поиграй в Обливион, там Сын Императора и лишь Он один может зажечь Огни Дракона, а ты его соска.
Аноним 08/12/14 Пнд 04:36:42 #295 №346587 
>>346527
Этот тред на 90% состоит из семена.
Аноним 08/12/14 Пнд 04:37:41 #296 №346588 
>>346538
Были, даже три игры.
Аноним 08/12/14 Пнд 04:39:33 #297 №346589 
>>346532
Да ты охуел, нйцди свой холм и еби всю провинцию своими интригами.
Аноним 08/12/14 Пнд 04:39:37 #298 №346590 
>>346586
Но без тебя соска он.
Аноним 08/12/14 Пнд 04:47:44 #299 №346591 
>>346590
И все же он подходит под описание.
Какой смысл игры с защитой того, кто сильнее тебя? Симулятор чухана? Пропадает свобода действия, а это главная фишка тес.
Аноним 08/12/14 Пнд 05:17:29 #300 №346592 
>>346590
Но без него соска ты. Он книги переводил, порталы в Обливион открывал, огни зажигал, местоположение артефактов указывал, Бруму защищал, розу Сангвина.. неважно.
Аноним 08/12/14 Пнд 10:29:45 #301 №346634 
>>331803
>>331809
Плюнул в лицо Жаббу.
Аноним 08/12/14 Пнд 15:12:32 #302 №346728 
>>346591
О какой свободе ви говорите? У Довакина, несмотря на его ололо-ыпичность, всё линейно: учи туум, учи драгонренд, ебошь Альдуина, попадай в Совнгард и опять ебошь Альдуина.
Аноним 08/12/14 Пнд 17:11:38 #303 №346793 
>>346543
>1. Морр был 3д графеновый.
И это все положительные изменения что ты заметил после даггера?

>А что Скайрим? Да нихуя. В техническом плане я увидел тот-же Обливион с перепиленным графоном и драконами.
Значит ты плохо смотрел учитывая что в морре ты только графен увидел я не удивлён в этом.
В Скайриме есть много чего нового по сравнению с облой навскидку например:
- Использование обеих рук независимо друг от друга
- Разные методы применения заклинаний
- Совершенно новая система Криков
- Объединение зачарований, интересные новые зачарования
- Кузнечное дело
- Региональная система законов, возможность снять награду за голову убийством свидетелей.
- Брак и дети
- Компаньоны
- Трансформация оборотней и вампиров.
- Арбалеты
- Верховой бой и полёты на драконах
- Повозки
- Течение в реках
- Новая система анимаций
- Новая скриптовая система
- Больше свободных слотов под бодипарты
- Улучшенный фейсген
- Диалоги в реальном времени с более чем одним собеседником
- Разнообразная активность у НПС, создающая модель живого мира.

>НПС тупые,
Такие же как и в других играх и страдают от тех же пороков, но в Скайриме они умнее болванчиков облы, у них есть групповые ии пакеты, улучшенные стили боя, НПС обладают большим числом реакций на события, а самое главное скайрим поддерживает больше НПС на сцену чем обла.

>физон кривой.
ПО сравнению с облой у Скайрима здесь преимущество в наличии HDT, в Обле так и не появился физон на плащах и причёсках, в ней всё через анимацию делать нужно.

>Хочу что вы тес6 наконец отлепили мебель от пола,
Много ты знаешь РПГ в которых есть такая мебель?
Да и НПС не смогут реагировать нормально на баррикады которые ты настроишь из мебели.

>сделали возможность вскарабкиваться на выступы и лестницы.
Здесь я я с тобой согласен, благо в Скайриме уже добавили IK так что это был бы логичный шаг вперёд.

>В общем хочу более живое взаимодействие с миром и нормальный физон.
А кто не хочет, но не стоит быть Кириллом и придумывать неосуществимую мечту, надо быть реалистом и понимать что это трудная задача.
Аноним 08/12/14 Пнд 18:26:26 #304 №346840 
>>346793
>но в Скайриме они умнее болванчиков облы, у них есть групповые ии пакеты, улучшенные стили боя, НПС обладают большим числом реакций на события, а самое главное скайрим поддерживает больше НПС на сцену чем обла.
>стрела в голову
>что это было? наверное показалось
>рядом лежит два трупа твоих товарищей истыканных стрелами
>тебе в анус прилетает ещё одна стрела
>наверное, это ветер
Аноним 08/12/14 Пнд 18:36:07 #305 №346844 
>>346793
>Новая система анимаций
>Новая скриптовая система
>Диалоги в реальном времени с более чем одним собеседником

Все остальное что ты перечислил - просто контент.

>Много ты знаешь РПГ в которых есть такая мебель?
Таки проблема, да. Но это не значит, что шкаф можно будет так же легко перевернуть как стул.
Аноним 08/12/14 Пнд 18:36:32 #306 №346845 
>>346840
Ещё доставляет, когда спутник во время боя застревает где-то, не может атаковать мобов, и орёт: "Ну почему ты ПРОСТО НЕ СДОХНЕШЬ?"
Аноним 08/12/14 Пнд 18:51:08 #307 №346856 
14180538688400.jpg
>>346793
> - Совершенно новая система Криков
Хотел написать развернутый ответ по каждому пункту, но проиграл уже на втором. Спасибо, сделал мой день.
Аноним 08/12/14 Пнд 18:55:56 #308 №346859 
>>346793
Тебе нужно посмотреть это видео
http://www.youtube.com/watch?v=JweTAhyR4o0&hd=1
Аноним 08/12/14 Пнд 20:23:41 #309 №346890 
>>346840
У НПС в Скайриме есть реакция на мертвые тела,
http://www.youtube.com/watch?v=uCHYvLdHhn8
а так же режим поиска скрытых противников, просто эти фишки не развили дальше и оставили в зачаточном состоянии, всё же скайрим не стелс экшен как сплинтер цел в котором стелс это ключевая особенность геймплея.

С другой стороны высокий уровень навыков в фентезийном сеттинге ТЕС, это аналог эпических уровней навыков в ДнД, в том же Скайриме есть возможность скрыться на глазах у противника окутав себя тенями, как у Теневого Танцора, ты же не будешь выдвигать претензию к реалистичности в Обливионе где акробат способен оттолкнуться от поверхности воды как в ДнД?

>>346840
>Все остальное что ты перечислил - просто контент.
Аналогов которого в обле нет, глупо заявлять что в Скайриме нихуя не добавлено если это не соответствует истине.

>>346845
По сравнению со спутниками Морровинда и Обливиона в Скайриме сделали шаг вперёд в развитии компаньонов, если раньше они лишь мешали и вызывали муки то теперь даже выполняют какую то полезную работу помимо вызова головной боли.

>>346856
Хорошо назови мне её аналог в предыдущих ТЕС, система уникальных магических эффектов не зависящая от магических навыков и имеющая динамически меняющиеся эффекты в зависимости от того как долго ты удерживал кнопку.
Аноним 08/12/14 Пнд 20:34:18 #310 №346898 
14180600587360.jpg
Лучше не игрока сайдкиком и не сайдкика игроку, а чтобы игрок был избранный, но у него был конкурент. Который обладает суперспособностями и себя выдаёт за настоящего избранного, все ему верят, а игрока ни во что не ставят. И надо доказать, что ты настоящий, победив этого конкурента. Потом будет опция пощадить его или уничтожить, если пощадишь, то он затаит на тебя злобу и собрав силы ударит тебе в спину потом. Если уничтожишь, то его потом оживит некромант. Как-то так.
Аноним 08/12/14 Пнд 20:40:16 #311 №346902 
>>346890

>Хорошо назови мне её аналог в предыдущих ТЕС

Нет и не будет. будь у тебя хоть немного ума, ты бы, наверное, даже понял, почему это звучит смешно.
Аноним 08/12/14 Пнд 20:42:08 #312 №346906 
>>346484
>В Скайриме персонажи часто намекают, что Хаммерфел сопротивляется эльфам, но там нет серьезной угрозы.

Лол, в Скайриме на одном из загрузочных экранов прямым текстом говорится, что нигеры огребли унизительных пиздюлей, ты c русефекатором играл, что ли? Копротивляется у него кто-то там.
Аноним 08/12/14 Пнд 20:43:12 #313 №346909 
>>346890
> У НПС в Скайриме есть реакция на мертвые тела,
Весьма дебильная. Например, стражник убивает вора, а потом подходит к трупу и говорит: "Я разберусь, кто это сделал".
Аноним 08/12/14 Пнд 20:44:14 #314 №346910 
>>346906
Кемату говорит, что копротивляются ещё.
Аноним 08/12/14 Пнд 20:49:29 #315 №346917 
>>346910

А книжки и загрузочный экран говорят, что там все давным-давно закончилось. Интересно, кому же верить?
Аноним 08/12/14 Пнд 23:17:54 #316 №347007 
14180698744270.jpg
Мне шестой тес видится в Рейхе, так как это было бы закономерным продолжением сюжетной канвы. Именно там же вся движуха продолжается, начатая бэкграундом в Скайриме. В Утковинде были предпосылки к Обливиону и немного скайримского дискурса о драконах, Сероводородободорых в Бладмуне, в Обливионе кризис и начало Скайримских событий. В Скайриме бэкграундом развивается сюжет эльфофашизма. Провинция Скайрим "после вереницы присоединений и отпочковываний таки отпочкуется лет через 50 после событий Скайрима, император будет убит во время одного из многих покушений, дувакин уплывёт в Атмору, Империя развалится", чтобы не обидеть свободный выбор игрока, а вся движуха перекинется на Доминион.

Сюжетно это будет генерик ссанина о том, как Империя Зла Доминиона травит Ребелов Добра - простых негров-босмеров, борющихся за свои права и американские семейные ценности. Для ивелов дадут возможность надеть чорную робу, присоединиться к Доминиону и подавлять негров и их ценности. Миру будет угрожать злой колдун-мироуничтожитель, который рот ебал и Доминион, и Ребелов - это будет мейнквест. Игрок начнет с того, что ему покажут, кто в игре хороший ребел, а кто - фашист и противник американских семейных ценностей, туториалом будет сбежать из тюрячки.

Будет продано 25 миллионов копий. IQ среднего игрока опустится ещё на 20 пунктов. Мемчики, смешные картинки, хайп в соцсетях, форс среди казуальной аудитории - всё по новой. Под слоем этого великолепия олдфаги получат немного лорца через необычные книжки и сайдквесты. Аутисты продолжат отыгрывать знаменитого хаджита-выполнятеля-квестов-собирателя-лута-из-сундуков. Модоёбы продолжат допиливать гламурными прическами и потными телами с огромными сиськами и жопами. Утята будут продолжать играть в Морровинд, ждать Тамриель Ребилт и писать 75% сообщений на этой доске. Реплей всех срачей Морр vs %Название сиквела%. Обливион будет реабилитирован как вин всех времён, но играть в него вообще никто не будет.

Фичи:
- Вместо драконов - древние колдуны в башнях
- 500 вручную созданных подземелий с сундуками (генерик артефакт древних с +5% к тому, что игроку положено по рангу, несколько зелий, капуста, вилка), древним колдуном и задним проходом
- Головоломки, рычаги
- Улучшенный Радиант АИ - хаджит танцует, а вокруг собирается толпа из трёх хлопающих пейзан, всё в лучших традициях школы беседкоаниматоров
- Карманники будут воровать мелочь из карманов, но можно поймать и выпустить ему кишки на городской площади. Вам помогут случайные прохожие - женщины и старики с дубинами и ножами
- М'айк будет встречен на первом часу игры
- Можно поджечь мельницу, и деревня начнёт голодать
- Мальчик принесёт потерянный меч
- Раньше X было говном, а теперь всё изменится и X станет заебок
- Новая система сложности: чрезвычайно легкая, супер лёгкая, очень лёгкая, и, как максимальный хардкор для самых задротов - легкая.

Аноним 08/12/14 Пнд 23:26:20 #317 №347009 
>>346890
>так же
Дальше не читал, школотёнок, иди русиш на завтра сделай.
Аноним 09/12/14 Втр 15:15:39 #318 №347300 
14181273391810.jpg
Вангую следующая часть будет называться Эшлендер. И будет адвенчурой по типу Редгарда потому что ролевую систему выпилят полностью, а по популярность морровинда позволяет выкачать дохуя денег.
Аноним 09/12/14 Втр 15:49:22 #319 №347331 
>>329893
Если не пиздёж, то заебись бля. Моя любимая раса, всегда ящерицей играю.
Аноним 09/12/14 Втр 16:33:26 #320 №347349 
>>347300
Морровинд уже никому в хуй не впился, кроме мохнатожопых задротов прошлого, коих единицы.

/me мимо мохнатожопый задрот прошлого
Аноним 09/12/14 Втр 22:12:47 #321 №347511 
14181523675180.jpg
>>347007
Лол, как же я проиграл.
Но от того, что в итоге примерно так всё и будет, тут же становится грустно.
Аноним 11/12/14 Чтв 01:40:38 #322 №348330 
>>346898
А еще лучше чтобы был избранный, а гг был его конкурентом, и целью было бы всех наебать и выдать себя за избранного.
Аноним 11/12/14 Чтв 02:45:09 #323 №348340 
>>348330
Главное - штаны не запятнать при этом.
Аноним 11/12/14 Чтв 03:07:46 #324 №348346 
>>348330
Лучше так, гг какой-то бомж/мимопроходил видит драку избранного и антагониста, антагонист побеждает, избранный умирает, а наш ушлый бомжарик пиздит его лут и выдает за избранного себя.
Аноним 11/12/14 Чтв 05:16:16 #325 №348353 
> думают, что в тесах избранный только один
Кто-то не играл в кряковинд.
Аноним 11/12/14 Чтв 05:23:45 #326 №348356 
>>348346
И ебёт шлюх в портовых тавернах и борделях.
Аноним 11/12/14 Чтв 05:35:38 #327 №348358 
>>348356
И плавает на пиратском корабле.
Аноним 11/12/14 Чтв 05:48:56 #328 №348360 
>>348358
Я бы не отказался лол, если бы Беседка сделала гибрид скайрима и блекфлага в хаммерфеле, хотя бы акробатику бы вернули как навык.
Аноним 11/12/14 Чтв 06:41:27 #329 №348367 
14182692878640.jpg
Хуй вам, сделают коридорник с кооперативом под пивасик, двемерским лазерным оружием и ачивками а-ля "убей тысячу грязекрабов".
Аноним 11/12/14 Чтв 06:54:34 #330 №348375 
Где-то на сосаче и про халф-лайф три говорили. Если так, то и шкестая тес выйдет.
Аноним 11/12/14 Чтв 18:13:16 #331 №348791 
Мне кажется что сюжет шестой части будет в пятой жаре и будет связана с падением земли
Аноним 11/12/14 Чтв 18:46:16 #332 №348816 
>>348803
Грязекрабы есть везде, даже на лунах, даже в Акавире!
Аноним 11/12/14 Чтв 19:40:46 #333 №348880 
>>348827
Говорят, поклонение Дэйдра набирает популярность на острове Саммерсет.
Аноним 11/12/14 Чтв 19:50:38 #334 №348894 
>>348803
Ящерорабы ты хотел сказать?
Аноним 12/12/14 Птн 14:04:41 #335 №349461 
>>348880
А оно когда-то было непопулярно?
Аноним 12/12/14 Птн 14:25:57 #336 №349492 
>>349461
Дэйдра поклонялись несколько лет в районе крузиса Обливона - секта, видимо. В остальной время поклонялись даэдра.
Аноним 13/12/14 Суб 15:42:01 #337 №350594 
>>329893
Вроде бы слухи ходили о каджитляндии(Эльсвейре)
не хочу лазать в болотной жиже и работать на блэквуд, хочу орать в марте, ссать на ковры рэдгардам и уходить в скуума-трипы
Аноним 13/12/14 Суб 15:52:43 #338 №350606 
>>348330
хватит тут пересказывать морру и драгонпорн
Аноним 13/12/14 Суб 15:52:58 #339 №350607 
>>350594
Если каджитов оставят с человеческими ногами то нахуй такой Эльсвейр.
Аноним 13/12/14 Суб 15:54:56 #340 №350609 
>>346840
при первом прохождении скурима долго бегал за изгоем с стрелой в голове
было не очень весело
Аноним 13/12/14 Суб 16:08:28 #341 №350613 
>>350607
Лороёбы - не люди.
Аноним 13/12/14 Суб 16:18:25 #342 №350617 
>>350607
Да похер на ноги, суть в отыгрывании за каджита в Эльсвейре - это же идеальная раса для тотального аутирования, чтобы даже М'Айк позавидовал тому, как прожил избранный кот(если будет в Эльсвейре - гг будет Гривой, скриньте)
Аноним 13/12/14 Суб 16:38:07 #343 №350625 
14184778875410.gif
А я хочу тес про западные острова, со слоадами, высшими эльфийками и магическими разборками во всех полях.
Аноним 13/12/14 Суб 16:50:47 #344 №350631 
>>350617
Как ты собираешься играть за ёбаную луну? Свитки в космосе, что ли? С доступом ко всем знаниям будущего и прошлого? Ебанись.

>>350613
...а сверхлюди!
Аноним 13/12/14 Суб 16:52:09 #345 №350632 
>>350631
>...а сверхлюди!
В собственном манямирке разве что.
Аноним 13/12/14 Суб 16:55:52 #346 №350635 
>>350632
Туда ли ты зашёл, петушок? Вся суть Свитков - это симулятор Манямирка. TES = Manyamiroque.
Аноним 13/12/14 Суб 16:59:06 #347 №350638 
14184791464590.jpg
>>350635
В симуляции, но не в навязывании своих мокрых фантазий окружающим. Так что проследуй нахуй.
Аноним 13/12/14 Суб 17:25:35 #348 №350652 
>>350638
...прокукарекало колхозное быдло, не могущее в великий ЛОР Свитков.
Аноним 13/12/14 Суб 17:26:42 #349 №350653 
14184808022010.jpg
>>350652
Быдлоилитке НИПРИЯТНА, что её маняфантазии никого не ебут.
Аноним 13/12/14 Суб 18:09:27 #350 №350692 
Напомните, как Беседка объяснила возврат к человеческим ногам и сиськам у аргонианок.
sageАноним 13/12/14 Суб 18:12:00 #351 №350696 
>>350652
> ЛОР
В /б пиздуй.
Аноним 13/12/14 Суб 18:12:17 #352 №350697 
>>350692
>и сиськам у аргонианок
"Там под мантией не видно было"
sageАноним 13/12/14 Суб 18:18:10 #353 №350704 
>>350696
Ты только что оттуда?
Аноним 03/01/15 Суб 19:52:00 #354 №365638 
>>329893
кузнечное дело, рубку дров и готовку точно выпилят, как и многие элементы йобы
зато допилят другие.
Готовьтесь к появляющимся из под земли/болота ящерам и сюжетом в стиле "Древнее пророчество ящеров и приходе антихриста сбылось". ГГ как всегда должен его остановить.
Аноним 04/01/15 Вск 00:27:24 #355 №365810 
А я вот боюсь узнать, каким будет шестой тес. Скайрим конечно графически и модкит шаг вперед, но по всем остальным пунктам два или даже три шага назад.
В итоге следующая часть должна выйти настолько вином, что бы затмить Скайрим сборку модов как по графике так и по геймплею. Ведь фактически все, что вы тут насочиняли уже есть было или вот вот будет в модах.
>>346890
>Спутники
Точно так же первое время вызывали боль. Спутники, интерфейс, баги. Открыть анофишл патчи и глаза на лоб полезут. А длц? Вспомнить Блудмун там например и ссаные давнгвард да очаг, говно же. А эпические квесты гильдий как и сама градация рангов? Все это убито нахер.
>>346793
>Использование обеих рук независимо друг от друга
При этом убили экипировку на эти самые руки, да и по факту это не особо и нужно. Ну дуалы, ну да, круто. Люблю их. Толку то? Дефолтная боевка убогая.
>Совершенно новая система Криков
По сути те же заклинания.
>Кузнечное дело, зачарование
Доведенное до классической проблемы с алхимией и при этом чуть более чем бесполезное. Заточка и чары настолько убивают вообще итак убитую боевку, что я даже не знаю. И да, было в модах.
>Брак и дети
Строчка в диалоге и короткая сценка. Было в модах. Херня.
>Трансформация оборотней и вампиров.
Было, тут оно просто более кинематографичное.
>Арбалеты
Те же луки и было в модах.
>Повозки
Тот же фастревел, без модов где повозка реально едет весь путь и на нее могут напасть - нутыпонял.
>Новая система анимаций
Очень дешево и Вася на коленке сделал лучше и больше.
>Новая скриптовая система
Я промолчу даже.
>Разнообразная активность у НПС, создающая модель живого мира.
Тоже промолчу. Ой вокруг меня одни тела, пойду поем. Ой дракон летит, пойду умру.
>Улучшенный фейсген
Такое же говно как и в обле без модов. Дефолтные персонажи настолько стремные, что.. ну как в обле по сути.
>Больше свободных слотов под бодипарты
Не понял, больше вещей одеть? Так меньше же. Это с модами на 10 колец, плащи, капюшон поверх шлема и тд да, а дефолтно меньше чем в морре.

В итоге что там? Речка, диалог где по очереди говорят пару нпц и верховой бой который опять же был в модах? Ок.
И маня, ТЕС конкурирует не с дефолтной ТЕС, а конкурирует с Васянами которые в выходные на коленке за бесплатно делают моды. И если фуллмод игра дает защеку и дефолтной и следующей части, тотыпонял.
Аноним 04/01/15 Вск 04:30:58 #356 №365892 
14203350589790.png
>>329921
>>346793
>>сделали возможность вскарабкиваться на выступы и лестницы.
>Здесь я я с тобой согласен, благо в Скайриме уже добавили IK так что это был бы логичный шаг вперёд.
Daggerfall/ climbing skill и через стену города...
поссал на вас с городской стены, пара гуаров
Аноним 04/01/15 Вск 04:34:40 #357 №365894 
>>365810
>А длц? Вспомнить Блудмун там например и ссаные давнгвард да очаг, говно же. А эпические квесты гильдий как и сама градация рангов? Все это убито нахер.
Skyrim. Играл за кузнеца-воена, щел по главному квесту в данж. Чото свернул не туда... и блять мастером гильдии магов стал...
Аноним 04/01/15 Вск 04:48:11 #358 №365897 
>>365892
Поссал вместе с тобой, конем и телегой со стены.
Аноним 04/01/15 Вск 05:42:19 #359 №365906 
>>365897

Корабль забыл взять, растяпа.
Аноним 04/01/15 Вск 16:07:55 #360 №366194 
>>329893
Лучше бы нормальную ролевую систему сделали.
Почему все компании думают что это так ахуенно каждую часть делать новый крутой графон?
Аноним 04/01/15 Вск 16:48:48 #361 №366227 
>>329893
> с его непроходимыми и густо поросшими растительностью болотами.
Ну и кто там кукарекает о несущественных мнениях морроуток? Опять сраные болота блядь, ебать их конем! Мое мнение, нам нужен Эльсвейр - негрофилы будут задобрены пустынями, а облофаги и прочие насладятся джунглями. Тем более, можно замутить некстген движок с охуенным динамическим освещением, и вообще создать охуительные чащи как в джеймскамероновском покахонтасе. А что болота? Вечный туман, вечное мыло, да ну нахуй.
Аноним 04/01/15 Вск 18:29:46 #362 №366261 
>>366227
Движок будет старый.
Аноним 04/01/15 Вск 18:54:15 #363 №366271 
>>329893
О пиздец, только не эти ебаные рептилии, ну почему блядь они?! Почему не какие-нибудь ЭЛЬФЫ ХОТЯ БЫ!? Хотя, они тоже уёбищные. Ну нахуй.
Аноним 05/01/15 Пнд 03:01:53 #364 №366511 
>>329893
Понятно, что это фейк и вся хуйня, но мне любопытно, какая вообще подразумевалась связь между волками и аргонией?
Аноним 05/01/15 Пнд 03:22:33 #365 №366519 
>>366511
Это не волк, это ушастая ящерка.
Аноним 05/01/15 Пнд 11:18:37 #366 №366586 
>>329893
>Как стало известно Gamebomb.ru, некоторые источники утверждают

Как мне стало известно, некоторые источники утверждают, что ебали мамашку ОП-а.
Аноним 05/01/15 Пнд 12:06:09 #367 №366602 
>>343310

>В скайриме все мечи после стального - кривые, бесит

Непиздину въеби.

Эльфика и стекло - прямые. Двемерские крафты - тоже прямые.
Аноним 05/01/15 Пнд 12:39:08 #368 №366617 
Либо это фейк, либо я кончаю радугой.
любитель ящериков
Аноним 05/01/15 Пнд 13:05:45 #369 №366631 
>>366617
Посмотри на обложку. The Elder Scrolls V написано одним стилем, I после этого всего - уже другим, с выдавливанием. Явно добавлено фотошопером-криворучкой. Надпись Аргония и волчара в том же стиле, что I, но отличается от надписи ТES V. Плюс тут не мешало бы добавить лёгкий блюр краёв, на волчаре очень заметен алиасинг. А вот TES V написано очень плавненько.
Аноним 05/01/15 Пнд 15:55:03 #370 №366786 
Чё-то там пиздят, что уж Бетсшедка над TES VI работает? Типа, набирали голосовых актёров и в описании вакансии было что-то про войну в Скуриме.
Аноним 05/01/15 Пнд 16:20:10 #371 №366800 
>>366602
Вообще мечи кривые, хитбокс у одноручки или двуручки такой же, как у дагера.
Аноним 06/01/15 Втр 01:18:40 #372 №367169 
>>330019
Кстати, было бы охуенно. Редгард - отличнейшая игра, только мальца корявая и на современных системах геморроя много с запуском. По уровню души там почти Морровинд.
Аноним 06/01/15 Втр 01:37:53 #373 №367177 
>>331814
А толку-то. Основы-то нет в виде интересного мира. Можно замерзать, голодать, хардкорить, но зачем?
Аноним 06/01/15 Втр 01:46:04 #374 №367179 
>>346461
см. обливион
Аноним 06/01/15 Втр 01:59:13 #375 №367181 
>>346793
>- Использование обеих рук независимо друг от друга
Лол, эта хуита только урезала возможности, которые были в Обливионе. Раньше можно было взять щит и меч и параллельно кидаться фаерболлами, теперь - нет. Брать 2 разных заклинания или оружия сразу, как правило, особой надобности нет, т.к. боевка по-прежнему говно.
>- Разные методы применения заклинаний
В морровинде можно было вообще создавать любые заклинания прямо в игре с любыми эффектами, любой силой и любым типом применения. Все, что было в ТЕС после этого - деградация.
>- Совершенно новая система Криков
Лол, выделили десяток заклинаний в отдельную группу и повесили на отдельную кнопку. Это даже не система.
>- Объединение зачарований, интересные новые зачарования
После морровиндской системы зачарований это анальная деградация.
>- Кузнечное дело
Вот это неплохое нововведение, напрашивалось давно, но, по факту, в игру не очень глубоко вписано.
>- Региональная система законов, возможность снять награду за голову убийством свидетелей.
Тоже неплохо, но до шикарной системы Даггерфолла с судами не дотягивает
>- Брак и дети
Хуита
>- Компаньоны
Было
>- Трансформация оборотней и вампиров.
Оборотни были и были сделаны лучше.
>- Арбалеты
Да ты охуел
>- Верховой бой и полёты на драконах
Реализованы как говно, хуже, чем ничего
>- Повозки
Было в Морровинде и было лучше
>- Течение в реках
Ну охуеть нововведение
>- Новая система анимаций
Волнует только мододелов
>- Новая скриптовая система
Волнует только мододелов
>- Больше свободных слотов под бодипарты
Волнует только мододелов. А слотов под одежу для игроков напротив, меньше
>- Улучшенный фейсген
Все равно говно.
>- Диалоги в реальном времени с более чем одним собеседником
На геймплей не влияет
>- Разнообразная активность у НПС, создающая модель живого мира.
Было в Обломе. И реализовано по-прежнему криво.
>
Аноним 06/01/15 Втр 02:00:55 #376 №367182 
>>346898
Вот я джва года мечтал о таком моде для Морровинда. Чтобы был контроллируемый AI другой потенциальный нереварин, который в реальном времени бегает по миру, прокачивается, повышается в гильдиях и все такое. Это, кстати, реализуемо вполне даже в виде плагина к Морровинду.
Аноним 06/01/15 Втр 02:02:33 #377 №367183 
>>367182
Вот ты и запили, хотя бы на Морровинд.
Аноним 06/01/15 Втр 02:06:01 #378 №367184 
>>367183
Что значит хотя бы? Альтернативы-то нет.
Аноним 06/01/15 Втр 02:07:19 #379 №367185 
>>367184
А я тебя развел на "кря", я подебил.
Аноним 06/01/15 Втр 03:19:22 #380 №367207 
>>367181>>365810
ПЕПЕЛЬНЫЙ БАТАТ раздели на двоих, а Скайрим все равно лучше, теперь можете продолжать крякать.


Аноним 06/01/15 Втр 03:34:15 #381 №367208 
>>367207
С модами - да.
Без модкита и комьюнити - треш.
Аноним 06/01/15 Втр 03:57:58 #382 №367210 
14205058789560.jpg
>>367208
На то и расчет.
Аноним 06/01/15 Втр 05:48:32 #383 №367218 
>>367208
Так и есть. Причем лучшего модкита я еще не видел нигде.
Аноним 06/01/15 Втр 09:22:18 #384 №367238 
>>367181
>После морровиндской системы зачарований это анальная деградация.
В Морровинде зачарования по сути не было. Во всяком случае толку от него было ноль.

>Оборотни были и были сделаны лучше.
Чем лучше?

>Повозки
>Было в Морровинде и было лучше
Наркоман?

Аноним 06/01/15 Втр 10:00:48 #385 №367242 
>>367181
В коммьюнити Героев известно такое явление как псевдолдфаги - это те, кто называет себя фанат трёшки, но хейтят пятёрку. Дело в том, что пятёрка - это та же трёшка, только переделанная. На момент выхода пятёрки из-за сильной похожести трёшкофаги завайнили форумы на предмет "недостатков" пятёрки - её отличий от трёшки. В итоге трешкоолдфаги оценили, а примазавшиеся школьники - нет.
Тут же самое, но в призме тесача:
>После морровиндской системы зачарований это анальная деградация.
Морровиндская система зачарования при тысяче минусов имела лишь один плюс - активируемые заклинания на себя. Больше ничего хорошего там не было, а уж про эффекты на 6 ударов на оружие я вообще молчу. Можно было сделать только две хорошие вещи - из души Вивека и из души Альмалексии. Все остальные души просто не тянули. Не говоря уже, что по вместимости все вещи без исключения были говном и добиться внятного результата можно было только на даэдрических труханах. Ну и даэдрическом же ростовом щите.
В общем, считайте, что пользовательского зачарования в Морровинде не было.
>но до шикарной системы Даггерфолла с судами
В Дагерфол по викии играл? Гомосудие в дагере доёбывает даже больше, чем собирание полного комплекта орочьих доспехов.
>Было
Нихуя не было. Управлять компаньонами можно только в Скайриме, раньше у них только боевые функции были и лечение.
>Оборотни были и были сделаны лучше.
Это морровиндский-то оборотень лучше? Не смешите мои пепельные яйца.
Про баггерфольского кабана вообще молчу.
>Реализованы как говно, хуже, чем ничего
Нашли к чему придраться.
>Было в Морровинде
В Морровинде не было повозок, силстрайдер даже не кричер, а стационарная точка телепортации. А в Скайриме они даже едут, если разблокировать контент. Морродетям не понять.
>Волнует только мододелов
Kit'ы такие простые, что я даже не знаю, кем нужно быть, чтобы не делать своих модов. Это плюсы, причём большие.
>Все равно говно.
Снова нашли к чему придираться. И вообще - назови лучше. Массэффектовский с Альбиной-еблом-дауна на каждой второй генерации?
>На геймплей не влияет
Неосилятор ёбаный
>Было в Обломе
А вот нихуя. Обловское днище вдвое днивее скайримского в этом смысле, от диалогов про грязекрабов меня уже в 6-м году тошнило.
Аноним 06/01/15 Втр 10:11:10 #386 №367246 
>>367242
Нахуй пошел, ньюфаг. Тот факт, что в 5-х героях у джинов вместо головы чайник - уже зашквар. На 4-х героях серия заканчивается, т.к остальное убожество делали совершенно другие люди.
Аноним 06/01/15 Втр 10:46:12 #387 №367255 
>>367238
> В Морровинде зачарования по сути не было. Во всяком случае толку от него было ноль.
То, что ты не умеешь играть. не значит что толку ноль.
> Чем лучше?
Чем в Скайриме.
> Наркоман?И не говори, обколются своими силт страйдерами и ябуцца в жеппы.
Аноним 06/01/15 Втр 10:46:56 #388 №367256 
>>367255
Разметку надо перепроверять.
> Наркоман?
И не говори, обколются своими силт страйдерами и ябуцца в жеппы.
Аноним 06/01/15 Втр 11:08:43 #389 №367260 
>>367255
>То, что ты не умеешь играть. не значит что толку ноль.
Ну давай, зачаруй шмот на 100% поглощения закинаний, как в Обле. Удиви меня.

>Чем в Скайриме.
Наркоман.

>И не говори, обколются своими силт страйдерами и ябуцца в жеппы.
Точно наркоман.
Аноним 06/01/15 Втр 11:22:17 #390 №367266 
>>367246
Вы только что видели третий орт псевдолдфагов: ДЖИН ГРАФОН ЗОМБИ УЖОС НАХ
Трёшколдфаги помнят, что графон в трёшке всегда был ниочень и не обращают внимание на такие вещи.
В общем, динахуй, школьник.
Аноним 06/01/15 Втр 11:27:01 #391 №367269 
>>367266
Нормальный графон для своего времени. А вот ты видимо как раз из школьничков, раз ниочень.
Аноним 06/01/15 Втр 11:32:19 #392 №367274 
>>367255
>То, что ты не умеешь играть. не значит что толку ноль.
>Говорит чмо-неосилятор, которое морровинд только по викии знает
Смешно, да. Давай ещё про оборотня повтори.
Ах, да:
>Чем в Скайриме.
Посмотри на викии, что давало оборотничество в Морровинде. После этого умри со стыда.
Аноним 06/01/15 Втр 11:34:51 #393 №367278 
>>367269
>Нормальный графон для своего времени.
Школьники не знают, что это было за время, и считают тамошний графон нормальным.
Олдфаги в веге обоссывают их каждый раз по этой причине.
Да, нубушка, графон трёшки уже на момент выхода был на трёшку же с плюсом. Это стратегия, здесь излишний графон никогда не завозился.
Аноним 06/01/15 Втр 11:35:30 #394 №367280 
>>367242
Твой высер про зачарования еще раз доказал, что скайримодети знают о Морровинде только из гидов для манчкинов, даже на ютубе пройти ленятся. Впрочем, это еще после упоминания арбалетов можно было понять.
Аноним 06/01/15 Втр 11:38:58 #395 №367284 
>>367280
Я уже много раз замечал, что нубло не способно отличить одного анона от другого. Это следствие неизлечимого слабоумия или просто малолетства? Кто знает.
Как бы то ни было - об арбалетах я не упоминал.
А теперь мнь - скажи, что есть хорошего в морровиндском зачаровании?
Аноним 06/01/15 Втр 11:54:54 #396 №367298 
>>367278
>Школьники не знают, что это было за время, и считают тамошний графон нормальным.
Ну давай, вспомни стратегию тех лет, у которой графоуни был намного круче. Обоссысь сам.

Аноним 06/01/15 Втр 11:57:39 #397 №367302 
>>367284
Между вами разницы особой нет, всех скайримодетей можно считать одним большим жирным долбоебом.

Что хорошего в зачаровании я уже писал - можно зачаровывать предметы на любые эффекты любого типа применения в любом количестве. Скайримодетям, видевшим Морровинд только в гайдах, поясняю, что души всяких даэдра, которых в игре много, позволяют делать очень приличные зачарования. Из предметов - даже банальные изящные амулеты из магазинов одежды могут вмещать в себя довольно годные эффекты. А если скайриморебенку кажется, что зачаровывать простые штаны душой скриба на йоба фаерболл, бьющий на 100п в радиусе 100фт это нормально, то делайте выводы сами
Аноним 06/01/15 Втр 12:00:35 #398 №367306 
>>367298
Да очевидный WC2. Беда третьих героев не столько в технологиях, сколько в слабом дизайне юнитов и спрайтах из 3д рендеров. В WC2 же были чудесные рисованные спрайты, которые и сейчас выглядят довольно круто
Аноним 06/01/15 Втр 12:16:27 #399 №367329 
>>367306
Второй варик по графе круче, чем третьи герои? Ты долбаёб? Ты долбаёб...
Близзарт никогда не мог в графон и сейчас плетётся в хвосте.
Аноним 06/01/15 Втр 12:27:32 #400 №367342 
>>367302
Долбаёб тут один и это ты.
Начнём с того, что кроме амулета, колец и щита зачаровывать на постоянный эффект просто нечего. Потому что ёмкость вещей не позволяет впихнуть, к примеру, в варежку, хоть какое-то лечение или защиту от магии/яда. В результате, хочешь ты того или нет, но бы будешь бегать или в кулаках драндулета, или в призрачном страже. При этом и кольца-амулеты получаются не фонтан, так что нацеплять придётся денстагмера/марары/некроманта, чтобы хоть маленьки вковать героя. Во весь остальной шмот пихаешь в лучшем случае восстановление запаса сил, а в основном всякую ерунду типа кошачьего глаза, хождения по воде и прочий шлак. Потому что больше ничего не лезет. Ну да, можно зачаровать на использование и перед каждым махачем лихорадочно обкастовываться с наплечников, варежек и ремней. Заебись.
И ещё фишак. Эбонитовый ростовой щит весит 30 единиц. Его можно зачаровать на 30 единиц пера и он станет невесомым. Но, его можно зачаровать на 30 единиц повышения силы, которая в тот же вес идёт мультипликатором. Это разве не долбоебизм?
Аноним 06/01/15 Втр 13:28:20 #401 №367382 
>>367342
лол.
Аноним 06/01/15 Втр 13:29:00 #402 №367383 
14205401403600.jpg
>>367298
Ты сейчас серьёзно? .е. по-твоему в трёшке графон уровня Panzer Elite или Age of Wonders? Старкрафт старше трёшки, и ничего с графоном как-то получше. Да даже у Dark Omena'а графон получше, надо сказать.

>>367302
>можно зачаровывать предметы на любые эффекты любого типа применения в любом количестве
Поясняю: именно так ты выдаёшь прохождение по викии. Потому, что в реальности были циферки, которых в викии нет. Пикрилейтед
Аноним 06/01/15 Втр 13:54:17 #403 №367410 
>>367342

>можно зачаровать на использование и перед каждым махачем лихорадочно обкастовываться с наплечников, варежек и ремней. Заебись.

А что не так? Игровой экспириенс на кончиках пальцев мешает получать?
Аноним 06/01/15 Втр 13:58:26 #404 №367413 
>>367410
Да, я хочу заточить свою пуху на +999999 урона и шмот на -100% мана коста, ведь так намного интереснее играть, а еще я люблю фасттревелиться между городами чтобы скупать слитки и дрочить кузнечество до 100, ведь это так интересно.
Аноним 06/01/15 Втр 14:24:48 #405 №367438 
>>367410
>Panzer Elite
Это стратегия оказывается? О, как! Чувак, ты открыл мне глаза!

>Age of Wonders
Один уровень, только AoW сливается по геймплею.

>А что не так?
Пост не читай @ Сразу отвечай?
Сначала впулил свою картинку, потом удосужился прочитать тест?
Чем ты хотел удивить? Если имба-зачарованием на использование, с последующим обкастом, то оставь эту хуйню себе, мне достаточно задрачивания в UT.

>Игровой экспириенс на кончиках пальцев мешает получать?
Лол, блядь, я ещё должен задрачиваться в Морьку!

>Да, я хочу заточить свою пуху на +999999 урона и шмот на -100% мана коста, ведь так намного интереснее играть
А ты на своих скринах не то же самое показал? Разница-то в чём? Только в том, что ты склонен к мазохизму и предпочитаешь держать тот же самый эффект "на кончиках пальцев" (С)? Точно того же эффекта можно достичь ещё и бесконечным обучением у одного и того же учителя - получив трёхсотый уровень, ты можешь вообще не обращать внимания на урон. А ещё можно алхимией обожраться до такого состояния, что Дагот Ура и сердце Лорхана кулаками забивать. Это всё не отменяет бестолковость зачарования в Морровинде. Оно практически бесполезно.
Аноним 06/01/15 Втр 14:37:27 #406 №367445 
>>367438
>Это стратегия оказывается?
Это игра того же года. Если сам начинаешь за графон, то будь добр соответствовать.
>Один уровень
>AoW
>Heroes III
>Один уровень
Лол.

И отвечай мне, чего у Звездоремесла и Чёрно Омана графон лучше, если они младше.
Аноним 06/01/15 Втр 14:48:34 #407 №367448 
>>367438
В том-то и дело, что разницы нет, все тесы ебаное дерьмо с хуевейшим геймдизайном, в котором вообще нихуя нормально сделать не могут, в скайриме еще и квестовую часть просто извратили до состояния мморпг, всё что от них требуется это сделать нормальную базу для моддинга, но они и в этом обсираются.
Аноним 06/01/15 Втр 15:11:52 #408 №367470 
>>367448
>всё что от них требуется это сделать нормальную базу для моддинга, но они и в этом обсираются.
Какая база для моддинга в твоем понимании нормальная, что в ней должно быть?
Аноним 06/01/15 Втр 15:17:57 #409 №367476 
>>367438

Дитятко, ты поехало. Зачем ты все свои ответы сопровождаешь ссылкой на один мой пост?

>Если имба-зачарованием на использование, с последующим обкастом, то оставь эту хуйню себе

В этом смысл большинства зачарованных предметов. Просто начиная с Обливиона, Беседка решила, что теперь будет только постоянный эффект, и люто обосралась, разумеется, один хамелеон чего стоит.

>Оно практически бесполезно

Потому что есть готовые пухи, которые лучше, вот и всё.
Аноним 06/01/15 Втр 15:57:50 #410 №367502 
>>367445
>Это игра того же года. Если сам начинаешь за графон, то будь добр соответствовать.
Ты сам с собой разговариваешь? Я тебе сказал: "Ну давай, вспомни стратегию тех лет, у которой графоуни был намного круче. Обоссысь сам." Вот ты и обоссался.

>И отвечай мне, чего у Звездоремесла и Чёрно Омана графон лучше, если они младше.
"Звездоремесло", это стар-крафт? Так там адово говённый графон. Что в первой, что во второй части.
Что твой надмозг подразумевает под "чёрнообана", я понятия не имею.

>Дитятко, ты поехало. Зачем ты все свои ответы сопровождаешь ссылкой на один мой пост?
Потому что вы, это два кирилла. Мне ли не похуй, кому из вас отвечать, если у вас рассуждения идентичные?

>Потому что есть готовые пухи, которые лучше, вот и всё.
Следовательно, если есть "готовые пухи", зачарование в Морровинде бесполезно как навык. Вот мы и пришли к консенсусу.
Аноним 06/01/15 Втр 16:04:22 #411 №367509 
14205494627950.jpg
14205494627981.jpg
14205494627992.jpg
14205494628053.jpg
>>367502
Вдогонку.
Найди десять отличий в графоне.
Аноним 06/01/15 Втр 16:05:18 #412 №367510 
>>367502
>Вот ты и обоссался.
Лолчто? Тебе привели примеры четырёх игр. Три из них стратегии. Извини, в 1999 году у меня кроме них был только даггерфол, больше привести не смогу.
И ты обоссался со своим "нормальным" графоном трёшки.

>Так там адово говённый графон
По сравнению с трёшкой? Божественный.
>Что твой надмозг подразумевает под "чёрнообана", я понятия не имею.
Чмо, ты уже читать разучилось? Dark Omen

>Мне ли не похуй, кому из вас отвечать, если у вас рассуждения идентичные?
Чмо, ты и так хуёво пишешь, а ещё и разбираться что кому никто не собирается. Отделяй ответы или иди нахуй.
Аноним 06/01/15 Втр 16:08:43 #413 №367513 
>>367509
Ты сейчас решительно сам себя обоссываешь? У тебя на трёх пиках трава. Возьми и сравни.
Хотя кому я говорю, то, что ты уже это считаешь одинаковым графоном уже говорит о том, что ты ёбаный школьник, который графоуни не видел.
Аноним 06/01/15 Втр 16:12:43 #414 №367514 
>>367510
>Тебе привели примеры четырёх игр. Три из них стратегии.
C графоном либо идентичным, либо хуже, ну.

>По сравнению с трёшкой?
Да по сравнению с чем угодно. Близзард в принципе не умеет в графон. Ни в двух, ни в трёхмерный. Только мульты лепить к своим поделиям.

>Чмо, ты уже читать разучилось? Dark Omen
Ты бы сразу сказал, что вархаммер. Где ты, уёба, там нашёл хоть какой-то графон, се есть тайна покрытая мраком. Качество исполнения спрайтов окружения и юнитов оглушительно сосёт даже у более древней AoE.

>Отделяй ответы или иди нахуй.
Ты уже там. Вращаешься и похрюкиваешь, так что не беспокойся.
Аноним 06/01/15 Втр 16:22:05 #415 №367523 
>>367502

>Вот мы и пришли к консенсусу.

Пока что твой рот пришёл к моему хую. Смотри не подавись.
Аноним 06/01/15 Втр 16:28:06 #416 №367532 
>>367514
>C графоном либо идентичным, либо хуже, ну.
Чтоблядь? У AoW, Старкрфата, Дарк Омена и Панцеров графон лучше, чем в тройке.

>Да по сравнению с чем угодно.
Ты реально считаешь, что графон старика хуже, чем в тройке? Ты поехавший?

>там нашёл хоть какой-то графон
Ну точное поехавший.

>Вращаешься и похрюкиваешь
Пока что это ты вращаещься на моем члене и визжищь от порванного анала.
Аноним 06/01/15 Втр 16:32:33 #417 №367535 
Вы тут совсем ебанутые? Как вообще спрайтовый графон сравнивать можно, пиздец вы уебки.
Аноним 06/01/15 Втр 16:42:16 #418 №367541 
14205517363960.jpg
>>367532
Чтоблядь? У AoW, Старкрфата, Дарк Омена и Панцеров графон лучше, чем в тройке.
Ну давай сравним. Откровенное говно в рассчёт брать не будем, а у тех, что имеет более-менее приличную рисовку, возьмём пробы деревьев, травы и объектов.
Максимальное качество, естественно, у AOE II. Во-первых, потому что она новее, а во-вторых, потому что имеет примерно вдвое больший масштаб. Впрочем, трава у неё идентична другим играм.
Теперь сравниваем АoE и Героев. Если сравнивать объекты, становится видно, что в АоЕ это рендер примитивных трёхмерных моделей без дополнительной обработки. В Героях объекты прорисованы достаточно тщательно. Деревья примерно на одном уровне, разве что в АоЕ предпочли добавить ведёрко мыла. Трава, тут уже на вкус и цвет. Можно ещё сравнить юнитов, но тут уже все всосут у Героев, опять же за счёт большего масштаба.
Если рассмотреть скрины более тщательно, становится очевидно даже такому барану как ты что прорисовка спрайтов в Героях более качественна, в целом картинка контрастнее и более стильная, чем в мыльно-безликой АоЕ, которую спасает только большее разрешение экрана.
Аноним 06/01/15 Втр 17:06:33 #419 №367554 
>>367541

В АоЕ2 есть 3д-ландшафт, терраморфинг и particle дым/туман/магические эффекты.
Сравнивать её графически с трешкой бесполезно.
Аноним 06/01/15 Втр 17:44:01 #420 №367571 
>>367554
>АоЕ2
>магические эффекты
Ты что несёшь, наркоман? Я фанат серии AoE, нет там никакой магии. Только в AoM появилась.
Аноним 06/01/15 Втр 17:49:03 #421 №367574 
>>367541
Ты хоть на картинки, которые постишь смотришь, а?
Слева направо: нормальное дерево хороший графон - мыльное дерево плохой графон - ПИЗДЕЦ
>трава у неё идентична другим играм
Тебя в глазик не сношали, а? Я эти три типа травы где угодно узнаю, их всего четыре в редактора Empire Earth, где я работал над модами многие годы. А теперь оказывается что они идентичны.
Это достойное открытие займёт место в Золотом Зале Славы Тесача рядом с открытием азурийской трупомагии.
>прорисовка спрайтов в Героях более качественна
Если ты будешь повторять одно и тоже - оно не станет от этого реальным, чтобы тебе на тренингах не говорили.
Как тебе уже правильно заметили - трёшка даже не 3д, чтобы претендовать на графоун.
Аноним 06/01/15 Втр 17:52:14 #422 №367577 
>>367571
Никогда священников не нанимал?
Аноним 06/01/15 Втр 17:58:31 #423 №367579 
>>367577
Нанимал. Но из всех "эффектов" это махание посохом с последующим завербовыванием вражеского юнита или лечением своего. Где ты магические эффекты увидел я хз.
Аноним 06/01/15 Втр 18:04:10 #424 №367584 
>>367571

Это про Эйдж ов Вондерс, разумеется.
Аноним 06/01/15 Втр 20:35:16 #425 №367654 
>>367574
>Слева направо: нормальное дерево хороший графон - мыльное дерево плохой графон - ПИЗДЕЦ
Это мантра такая, или ты слепой?

>Я эти три типа травы где угодно узнаю, их всего четыре в редактора Empire Earth, где я работал над модами многие годы.
Заработался, бедняжка. И запизделся в корень. Это АоЕ, а не Empire Earth.

>трёшка даже не 3д, чтобы претендовать на графоун.
Школоло, такое школоло. Типа графон и двумерная графика принципиально несовместимы. Долбаёб ты безаргументный.
Аноним 06/01/15 Втр 21:20:44 #426 №367676 
школололололлололололололололооолллллээээээээяяъяъъяъяъяъбььььььььщщщщщщщщщщщщщщщщщщщщщщщщщщщщщщщщщщщщщщщщщщщщщщщщщщщщщщщщтрататататтатататыоооыыыыыыфщщщщ=)(==)(==)(==)(==)(==)(==)(==)(=
Аноним 06/01/15 Втр 22:21:03 #427 №367709 
А вот на 3 героев недавно HD вышел, я в стиме лично виделв
Аноним 06/01/15 Втр 23:33:59 #428 №367749 
>>367709
Уже довольно давно HD патч был. В нем преимущество, что не надо ждать конца сраных анимаций, типа начала боя или постройки здания, чтобы сделать следующее действие.
Аноним 06/01/15 Втр 23:58:30 #429 №367770 
>>367749
Разве это не делает весь спор - хуйней? У героев есть HD, у всего остального - niet
Аноним 07/01/15 Срд 00:08:46 #430 №367777 
>>367770
Ну HD там сомнительное...
Аноним 07/01/15 Срд 05:01:14 #431 №367841 
>>367654
>ты слепой?
Ответь на этот вопрос для начала. Сам постишь скрины, которые тебя опровергают и сам же спрашиваешь.

>Это АоЕ, а не Empire Earth
Мне похуй, что это. Я десять лет модил Empire Earth, в редакторе которого это три из четырёх типов травы. А тут какой-то хуй начинает пояснять мне, что это одно и то же.
так ответь: ты запизделся или слепой?

>Типа графон и двумерная графика принципиально несовместимы
Вообще-то да. Именно поэтому 3д и вводят. Точнее ввели уже. Даже в Героев.
Аноним 07/01/15 Срд 13:06:46 #432 №367951 
>>367841
Ладно, будем считать, что ты подебил.
Потому что диалог с таким полуёбком как ты просто невозможен. Ему, сука, показывают скрин из AoЕ, а он вещает, как что-то там "модил" для Empire Earth... Приехали, блядь! Одна история охуительнее другой, просто!
Аноним 07/01/15 Срд 14:03:14 #433 №367981 
>>367951
Ты осознаёшь, что своими скринами только на себя ссышь? Ты доказываешь одинаковый уровень графики, что уже само по себе смешно, ибо в вегаче тебя бы обоссали за такое, а постишь доказывающие обратно скрины.
Ну не смешно ли, а?
Аноним 07/01/15 Срд 19:35:23 #434 №368280 
>>367981
>в вегаче тебя бы обоссали за такое
Вот уж пример для подражания, веге параша.
Аноним 07/01/15 Срд 19:44:59 #435 №368291 
14206490994970.jpg
>>367266
Нахуй пошел еще раз, ньюфаг. Ты читаешь посты или ты жопой читаешь? Где я про графон говорил? Дизайн в твоих 5-х героях уныл. Дизайн юнитов, дизайн городов, дизайн героев, где едмонов сделали звероподобной хуйней вместо демонов. 5-е герои - это фэйл. 3 и 4 самые годные.
Аноним 07/01/15 Срд 20:24:49 #436 №368304 
>>368280
Ох, лол. Ты коммьюнити Героев на тесаче вылавливать будешь?

>>368291
>Нахуй пошел еще раз, ньюфаг.
Проецируешь, мань.
>Дизайн в твоих 5-х героях уныл.
Утки считают свой школогримдорк из 3 части хорошим дизайном, спасибо, ты напомнил мне про то, что я забыл написать.
Пятёрки ближе к мультяшности двойки, а в дизайн четвёрки не плевался только ленивый.
Аноним 07/01/15 Срд 20:28:45 #437 №368307 
я тут мимо пройду и скажу

1-2 заебись, но уныло, благо есть 3

3 - заебарик, было бы идеально, если бы можно было героем воевать, и если бы войска автоатачили во время обороны, как это в убогой четверке сделали

4 - вырвиглазный пиздец, убогая анимация, убогая гамма, убогая стилистика, убогие скрещенные фракции, все говно - кроме некоторых гемплейных штук которые я выше описал, ну и саундтрека местами.

5. Заебись, очень годно, но карт мало, и чувствуется дрочепреклонство перед трешкой. Это было бы заебись, если бы и из убогой 4ки ту минимальную годноту которая в ней есть приватизировали бы.

6. Не играл, не знаю. Но по скриншотам ничего-так, надо ждать когда в аддонах все города допилят и разные фичи, и тогда поиграю.
Аноним 07/01/15 Срд 21:32:06 #438 №368351 
14206555266070.png
>>368307
Ты сейчас ТЕСы описал.
Аноним 07/01/15 Срд 21:47:30 #439 №368374 
>>368351
забавно вышло, но не то. Терь по тесам пройдусь, раз такой реквест

1 не играл, 2 по моему говно, но в даггерфоле радует огромное кол-во гильдий

3. заебись, но слишком статичная и унылая, какой то убогий остров деревянных болванчиков с кривым нереварином в главной роли

4. вырвиглазный пиздец пластиковый, и сюжет в духе боевичка про спецназ против демонов, но сиродиил довольно ламповый, и эти границы рядом с чернотопьем и скуримом. Анвил вообще сказка. Но гомоплей более-менее, на самом деле.

5. заебись, но как-то длс мало официальных, драугров дохуя ебучих, гильдии бойцов нет, гильдии магов, император уже не торт, квесты короткие, короче не для уток совсем вроде меня. Но все равно куда лучше нежели морровинд или обливион, если допилить огромным кол-вом модов.
Аноним 07/01/15 Срд 22:05:23 #440 №368384 
>>368374
> Но все равно куда лучше нежели морровинд или обливион, если допилить огромным кол-вом модов.
На самом деле лучше только оптимизация лол, всё остальное при желании можно было бы допилить на движке обливиона, а то и морровинда.
Аноним 08/01/15 Чтв 15:31:21 #441 №368812 
>>331681
>Может быть там есть особое зелье, которое защищает от токсинов и его нужно постоянно пить
Наименее вероятное, ибо ориентировка на казуальную консольную аудиторию.
Аноним 08/01/15 Чтв 15:36:40 #442 №368815 
>>334672
Валенвуд здорово, но это же типикал джугли которые уже всем наскучили в крузисах и фк3/4, а вот болотистые леса куда атмосфернее.
Аноним 08/01/15 Чтв 21:27:56 #443 №369243 
14207416762040.jpg
Нет, хочу пустыньки. Пустынек ещё не было.
Аноним 08/01/15 Чтв 21:32:43 #444 №369247 
>>369243
Far East на Морровинд накати. Очень атмосферный плагин, правда, не лорный, но увлекательный. И автор полностью проигнорировал наличие в игре дневника, поэтому всю квестовую инфу надо запоминать.
Аноним 09/01/15 Птн 11:25:29 #445 №369548 
14207919293540.jpg
>>369243
Невозможно придумать игру унылее, чем про сраные пустыньки. Я ебал вашу голую желтую срань вместо игрового мира. Я ебал ваши огромные пустые пространства. Я ебал ваши желтые туманы азаза типа пустынная буря круть прикинь да. Я ебал ваших ленивых разрбов, которые запилят пустыню в три полигона для консоледегенератов вместо игры. Я ваших мамок ебал, блядь.
Аноним 09/01/15 Птн 11:37:46 #446 №369556 
14207926669110.gif
>>369548
Аноним 09/01/15 Птн 11:57:23 #447 №369565 
14207938437190.jpg
>>369548
А я наоборот думаю, что если дизайнеры постараются, то смогут выдать охуенный сеттинг пустыни. Чтоб песчаные бури, барханы, жара и жажда, миражи и искажение обзора гарячим воздухом, охуенные оазисы, где можно отдохнуть усталому путнику, караваны и КРИВЫЕ МЕЧИ.
Аноним 09/01/15 Птн 12:05:07 #448 №369575 
>>369565
>кривые мечи
В скайриме все мечи, после двемерского - кривые. ДАЖЕ НОРДСКИЙ МЕЧ КРИВОЙ(не стальной и железный, а тот, в который ртуть добавляют, чтобы шишка стояла, хотя он еще норм выглядит).
Аноним 09/01/15 Птн 12:09:12 #449 №369579 
>>369548
>>369243
Да всрались эти пустыни. Мне еще в DIablo II заебал этот 2-й акт в пустыне. Еще в Delta Force 3 я охуел от этих пустынь, где меня маленькие тчоки на экране убивали с расстояния 9000км. Вон в нью вегасе по пустыням побегай.
Аноним 09/01/15 Птн 13:08:00 #450 №369624 
14207980808740.jpg
То-то на 20тилетие Арены на оф. сайте бефезды Тодд поздравил тесанов, пообещал "новое приключение" и прикрепил картинку с очевидными ТЕПЛЫМИ ПЕСКАМИ.
Аноним 09/01/15 Птн 15:38:59 #451 №369752 
>>369548
Будут оазисы, города и пальмы, не пизди.
На Варант посмотри в Готике, охуенно же.
Аноним 09/01/15 Птн 15:43:17 #452 №369763 
http://www.youtube.com/watch?v=C-Uz-RkADF0

Хотет такой TES VI.
Аноним 09/01/15 Птн 18:17:26 #453 №369945 
>>369763
А я не хочу пальмы, хочу березки, сосны, свое, родное...
Аноним 09/01/15 Птн 18:38:52 #454 №369951 
>>369945
В Скуриме берёзки. В Рифте был?
Аноним 09/01/15 Птн 21:02:15 #455 №370089 
14208265352520.gif
>>369752
Все равно параша унылая будет. А за упоминание о Блевотике я тебя обоссу сейчас
Аноним 09/01/15 Птн 21:06:48 #456 №370094 
>>369951
Да я везде был.
Аноним 09/01/15 Птн 21:13:28 #457 №370096 
>>370094
В анусе Тодда-няшечки был? Если нет, то не считается.
Аноним 10/01/15 Суб 04:03:27 #458 №370281 
>>370096
Пока обливион проходил не единожды в нём побывал, там адский жар, черти рогатые снуют, а ещё анальные шарики на вершине башни можно снять.
Аноним 10/01/15 Суб 12:09:53 #459 №370367 
>>369575
Он не кривой, он.. эм.. разломанный, как пиксели.
Аноним 10/01/15 Суб 21:46:09 #460 №370836 
>>369624
Видимо на фолач они хуй положили? Надеюсь что так. Помню как на меня в стиме накинулись, когда я сказал что Ф3 говно, именно 3 а не НВ. Хочу что бы таким петухам ещё сильнее припекло.
Аноним 10/01/15 Суб 21:58:54 #461 №370842 
>>370836
Фоллач будет, но мультиплеерный. Видимо, просто отдали другой студии, а Тоддика ещё на 5 лет припрягли Свитки делать. В итоге получится Скайрим-2, потому что нельзя блядь по 8 лет делать одну и ту же серию без перерывов и сохранять хоть какую-то креативность.
Аноним 10/01/15 Суб 22:04:38 #462 №370845 
>>370842
>Фоллач будет, но мультиплеерный.
Очень сомнительно, учитывая провал ТЕСО.
Аноним 10/01/15 Суб 22:12:46 #463 №370848 
>>370845
И тем не менее будет мультиплеерным, по крайней мере в утечке от Сони он был упомянут как онлайн-игра.

http://thefusejoplin.com/2014/12/fallout-4-released-with-awesome-online-multiplayer-mode/
http://www.kdramastars.com/articles/62220/20141217/fallout-4-rumors.htm

Ну и ЕСО вышла только в 2014, разработка Фоллача по-любому начата была раньше, так что откуда им знать было, насколько ЕСО окажется успешной?
Аноним 10/01/15 Суб 22:55:09 #464 №370866 
>>370848
А какое Сони к этомц отношение имеет, извините?
Аноним 10/01/15 Суб 23:09:44 #465 №370872 
>>370848
>4Chan
>Reddit

Если я скажу что фолач выйдет эксклюзивно на андроиде ты мне поверишь?
Аноним 11/01/15 Вск 01:08:35 #466 №370922 
>>370866
Ты что, пропустил массированную хакерскую атаку на Сони с утечкой мыла и документов? В одном из документов было про готовящиеся к выходу игры, среди них был и Fallout 4.

>>370872
Ебанько, утечка Сони в Америке была катастрофой чуть ли не национальных масштабов, при чём тут форчонг?
Аноним 11/01/15 Вск 01:18:27 #467 №370929 
>>370922
Это летом было? Почему продолжают хранить молчание? По идее больше 3х лет пилят, что то мне кажется что его отменили либо замарозили.
Аноним 14/01/15 Срд 04:47:13 #468 №373547 
>>370929
Это в январе было.
Сейчас уже есть слухи, что в течение пары месяцев Фоллач объявят.
Алсо Беседка судится с какой-то третьемировой студией, которая попыталась сделать ММО по мотивам Фоллача. Что как бы намекает.
Аноним 14/01/15 Срд 04:49:51 #469 №373548 
Извиняюсь, перепутал - в ноябре-декабре атака была.

http://www.thestar.com/business/2014/12/18/sony_hacker_attack_will_cost_company_tens_of_millions_of_dollars.html
Аноним 14/01/15 Срд 10:35:25 #470 №373625 
>>370842
>В итоге получится Обливион-3

fx
Аноним 14/01/15 Срд 14:53:55 #471 №373784 
>>347007
Этому поцу два сладких рулета, не поленился же написать. Я прям заурчал
Аноним 14/01/15 Срд 15:35:55 #472 №373827 
>>370922
> Ты что, пропустил массированную завуалированную пиар-компанию Сони с фейковой утечкой мыла и документов?
фикс
Аноним 14/01/15 Срд 15:44:24 #473 №373836 
>>369548
>>369579
> Кря-кря пришло время побегать по болотам в 1000000 раз, каждый день я хожу по болотам с большим черным мешком и собираю все грибы которые вижу, кря-кря люблю запах метана по утрам, похуй, что кроме пустынь у кошек еще и охуительные джунгли, нам нужны болота от края до края, густые туманы, пердежные бурления и лягушки, КРЯ-КРЯ-КРЯ-КРЯ!
Аноним 15/01/15 Чтв 01:58:42 #474 №374217 
>>373547
Суд тянется ещё с времён скайрима, мб даже раньше. А судятся они с Interplay емнип.
Аноним 15/01/15 Чтв 02:04:25 #475 №374220 
>>374217
Раньше. Они и с Нотчем судиться пытались. Только их нахуй посылают в суде, в обоих случаях.
Аноним 15/01/15 Чтв 03:20:04 #476 №374244 
>>374220
Он их в кваку звал погамать вместо суда лол, если мне не изменяет память.
Аноним 15/01/15 Чтв 06:09:27 #477 №374267 
>>374220
с Нетчем
Аноним 15/01/15 Чтв 11:45:40 #478 №374316 
>>374244
Беседка отморозилась от кваки. Да и даже когда Нотч такой тип "го в кваку решим, как мужики", а адвокаты всё равно уже пытались решить вопрос юридически без доведения до суда. До суда дело дошло, но суд стал на сторону Нотча. Как и в случае с фаллоут онлайн, Беседку послали нахуй. Потом беседка подала в суд снова на интерплей, якобы они продают фол 1-2 с нарушением прав беседки. Хуй знает, как бы дело обернулось, но у интерплея кончились права на фолауты, а очередной суд стал на сторону Беседки, которая отбашляла $2кк интерплею. Они хотели выпилить все упоминания фолача из игры и всё-таки зарелизить, но заморозили проект. В принципе, он был очень похож на фол 3, но с более хуёвой графикой, так что, может, и нинужен.

>>374267
Но ведь он Нотч.
Аноним 15/01/15 Чтв 12:33:02 #479 №374346 
>>373836
Этот котоёб порвался, несите нового.
Аноним 15/01/15 Чтв 12:35:20 #480 №374350 
>>374316
С Нотчем по какому поводу судились? Это же автор майнкрафта?
Аноним 15/01/15 Чтв 13:17:07 #481 №374373 
>>374350
Ага, властелин кубов. Просто тогда студия Мочанг с Нотчем во главе пилила игру Scrolls, а Беседка испугалась, что будут путать c их старыми свитками. Нотч тогда ещё тыкал беседку, что мол они издают Rage, как же так, у сеги ведь есть уже Streets of Rage.
Аноним 15/01/15 Чтв 13:21:28 #482 №374377 
>>374350
За название Scrolls лол такой дружеский подъеб со стороны Нотча, Беседка подъебала его так же добавив в Скайрим notched pickaxe.
Аноним 15/01/15 Чтв 20:32:35 #483 №374748 
>>366227
согласен.
болота - УГ, максимум годятся как дополнения к ТЕС: Эльсвеер или ТЕС: Валенвуд. Ну хоть ТЕС: Возвращение в Морроуинд (не вварденфель).
Аноним 16/01/15 Птн 19:59:27 #484 №375484 
14214275673820.jpg
14214275673951.jpg
14214275674012.jpg
>>374748
Болота не УГ, их можно изобразить красиво.

Как тут уже говорилось, нужно поиграть с освещением, с уровнем растительности, с шейдерами воды. В болотах можно создать красивые подводные уровни. Вспомнить хотя бы путешествия внутри червей, или по подводным рекам, описанным в Аргнианском докладе.

Я бы на месте Беседки немного поменял жанр игры, добавив элементы хоррора. Например, когда рядом с игроком будет враг, то не будет проигрываться тупая боевая музыка, предупреждающая о нападении.
Можно сделать 5-метровых крокодилов, которые будут утаскивать героя под воду. Пауков, которые как в Хоббите действительно будут оплетать героя до обездвиживания, а потом поднимать под потолок леса.
Добавил бы гигантских комаров, которые парализуют игрока, если ужалят. Пиявок, которые сосут кровь. Вся фишка может быть именно с нырянием под воду. Что ждет тебя в трясине - смерть или сокровище? Гигантский болотный осьминог, или обитый сталью сундук, который не вскрыть за пару секунд, а воздуха совсем не хватает? Все это внутри затопленных пещерок и просто на открытом болоте.

Для разнообразия сделать уровни на деревьях, несколько племен состоящих из разных подвидов аргниан враждуют между собой по непонятным причинам.
Привнести в игру общую атмосферы безумия. И чтобы аргониане живущие среди всей этой смерти воспринимали это нормально, как ежедневную жизнь и смерть.

Миссии с кражей яиц, спиливанием рогов, добывание шкур чешуи, отравлениями и противоядиями, расследованием пропавших и сошедших с ума.
Аноним 17/01/15 Суб 01:40:16 #485 №375625 
>>375484
Сам пиявок корми и глистами заражайся в облаках малярийных комаров и мух-плотоедок. Как хорошо, что Беседка никогда не сделает ТЕС в этом вонючем рассаднике болезней и паразитов.
Аноним 22/01/15 Чтв 19:51:30 #486 №378428 
14219454906870.jpg
А я где-то слышал, что будет про Эльсвейр. Но очень-очень жду именно про Чернотопье, годнота должна быть.
sageАноним 29/01/15 Чтв 20:18:58 #487 №382319 
>>369548
...Именно так Тоддлер озвучил моделлерам и дизайнерам свои пожелания и напутствия по переносу Фолла в 3Д.
Аноним 07/03/15 Суб 20:07:29 #488 №400783 
>>347007
>IQ среднего игрока опустится ещё на 20 пунктов.
У меня для тебя плохие новости
Аноним 07/03/15 Суб 20:12:36 #489 №400787 
>>346793
>- Использование обеих рук независимо друг от друга
>- Разные методы применения заклинаний
>- Совершенно новая система Криков
>- Объединение зачарований, интересные новые зачарования
>- Кузнечное дело
>- Региональная система законов, возможность снять награду за голову убийством свидетелей.
>- Брак и дети
>- Компаньоны
>- Трансформация оборотней и вампиров.
>- Арбалеты
>- Верховой бой и полёты на драконах
>- Повозки
>- Течение в реках
>- Новая система анимаций
>- Новая скриптовая система
>- Больше свободных слотов под бодипарты
>- Улучшенный фейсген
>- Диалоги в реальном времени с более чем одним собеседником
>- Разнообразная активность у НПС, создающая модель живого мира.
>
Проиграл, в такой-то список можно добавить ещё улучшенное название и возможность поставить большее, улучшенное разрешение, и загрузочный экран в пятых свитках тоже улучшенный
Аноним 07/03/15 Суб 20:29:01 #490 №400795 
>>331002
>а может двемеры вернутся?
Вот проходил сейчас Морровинд и думал об этом. Там есть намёки на то что Двемеры экспериментировали с временем и пространством и возможно каким-то образом вышли за эти пределы. Было бы круто. Начало игры, Талмор разбушевался и нагибает, Империя скрипит и сопротивляется. И тут ВНЕЗАПНО из ебаного небытия возвращаются Двемеры.
Аноним 07/03/15 Суб 20:47:13 #491 №400815 
А я хочу Аргонию. Я ещё до выхода 5 свитков говорил, что Аргонию хочу. Лютый вин же.
ГГ отправляет император на поиски реинкарнации Джагара Тарна. По сюжету оказывается, что Тарн поехал умом и стал предводителем племени аргониан и жаждет захватить мир. Можно сжигать аргонианские деревушки, летать на местных птицах под полёт валькирии и показывать копьё похотливым аргонианским девам.
Охуенный омск в духе Морровинда и вообще тема джунглей будет раскрыта.
Аноним 07/03/15 Суб 20:59:00 #492 №400825 
>>378428
Важно не что сделают, а как.
Аноним 07/03/15 Суб 21:35:42 #493 №400872 
>>400818
Все бомбишь, ящероблядок?
Аноним 08/03/15 Вск 03:51:34 #494 №400986 
>>400818
>Книга написана имперским извращенцем.
Он лишь адаптировал древние свитки под оперетту и театральную постановку.
История о Вертихвостке уходит Корнями в Историю и известна была ещё в древние времена, но похоже сока Истины тебе не вкусить.
Аноним 08/03/15 Вск 04:44:53 #495 №400996 
>>400986
Пусть эти зенимаксы идут в жопу, испоганили нормальную историю Имперского извращенца, теперь её семенят все, кому не лень.
Аноним 08/03/15 Вск 06:06:37 #496 №401004 
Надеюсь будут норды, а не эти криворожие рептилии. Чернотопье для нордов!
Аноним 08/03/15 Вск 07:46:10 #497 №401013 
Реализовать проще всего Хаммерфел. Зачем ебаться с Чернотопьем, лвл дизайном подводных локаций, нагами, кочевыми деревьями и босмерами-каннибалами Валенвуда, или хуевой тучей пород хаджитов, если можно запилить пустыню и кривые мечи.
Аноним 08/03/15 Вск 08:32:55 #498 №401024 
>>401004
Весь Тамриэль будет накатывать медовуху. Ульфрик - наш император!
Аноним 08/03/15 Вск 08:44:43 #499 №401026 
>>401024
Титус Мид - Император Нирна!
Аноним 08/03/15 Вск 09:21:25 #500 №401035 
>>401026
Весь Нирн же по пизде пойдёт.
Аноним 08/03/15 Вск 09:22:42 #501 №401036 
>>401028
>Быдлонорды уже не нужны. Предали нас во время битвы при Санкр Торе. У нордов нет чести.
Почему в Скуриме на экране загрузки написано, что Бретонцы плохие стратеги, раз их Норды предали? Может это сами Бретонцы виноваты?
Аноним 08/03/15 Вск 09:24:46 #502 №401037 
>>401036
Голимая нордопропаганда.
Аноним 08/03/15 Вск 10:57:39 #503 №401072 
14258014599910.jpg
Когда там уже объявят наши новые свитки про Хаммерфелл? Хочется уже поскорее помериться хуями с гей-ниггерами и почитать рэп на баскетбольном поле.
sageАноним 08/03/15 Вск 11:32:50 #504 №401091 
>>329921
>>401072
Ну ебана...
Аноним 08/03/15 Вск 12:57:24 #505 №401144 
>>401072
Никогда. Хаммерфелл был в Даггере, поэтому его не будет.
Аноним 08/03/15 Вск 13:58:57 #506 №401160 
>>401144
Никогда. Солстхейм был в Бладмуне, поэтому его не будет.
Аноним 08/03/15 Вск 17:13:24 #507 №401288 
>>401072
Видно же, что настоящий хуец у него идёт только до середины, остальное насадка.
Аноним 08/03/15 Вск 17:14:55 #508 №401290 
>>401144
Хаммерфелл был в Даггере, поэтому Редгарда не будет. Эм, в смысле не было. Не было же, ведь правда?
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения