Сохранен 287
https://2ch.hk/v/res/7976951.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Я ради интереса решил перепройти пикрил. Первый раз проходил очень давно, еще на релизе. На дваче ча

 Аноним 03/04/23 Пнд 16:08:57 #1 №7976951 
MV5BYmQ2ZjZiZDAtZGNhZC00ZDI5LTkzMWQtMTA2MTFlNjkyODc0XkEyXkFqcGdeQXVyMzY0MTE3NzU@.V1.jpg
MV5BMDYyY2E0OTAtZWQwMy00ZTViLWI4MjktY2M2YjJiNGZkNTAxXkEyXkFqcGdeQXVyMTI0MzA4NTgw.V1.jpg
Я ради интереса решил перепройти пикрил. Первый раз проходил очень давно, еще на релизе. На дваче часто слышал, что Аркейн не умеют делать игры, мол дали такой богатый арсенал, а убивать никого нельзя, иначе плохая концовка будет. Прошел игру и понял, какие же вы долбаебы ебанные. Я даже не старался выйти на хорошую концовку, верил в мантры двачеров, ожидал хуевых последствий в конце, и на мое удивление, ни в основной игре, ни даже в DLC про Дауда мне не выпало плохой концовки, ахуеть, да? Объясните мне, дауны, как так возможно? В игре я убивал всех кто стоял на пути, стражу, не убивал разве что мирных людей. Я убивал цель, а не выбирал вариант без убийства дополнительный. Я никого не душил, не сидел в углах выжидая. Я не использовал имба перк, который превращает убийство в прах. Просто шел по квестам, и убивал только тех, кто мне мешал, и собственно цель, клинком, арбалетом, в прыжке, с вертушки, с развороту, в брейкдансе, блять как угодно. В dlc про Дауда я вообще выпал. Я изначально не хотел играть за него по доброму, убивал каждую цель, не хотел делать из него соевого добряка, который размяк, думал похуй, что там его ждет в конце, и я выпал в итоге с поворота, что Корво меня пощадил. А все потому что, я просто не устраивал резню всех и вся, а лишь выборочно убивал всякую грязь.

Короче, еще раз убеждаюсь, какие же тут припизднутые сидят, которые засирают игры за какие-то выдуманные взятые из воздуха причины, в которые я даже поверил. А первый Dishonored определено одна из лучших игр в истории, такой-то мир, я просто на два дня конкретно в него погрузился.
Аноним 03/04/23 Пнд 16:12:12 #2 №7976960 
cedric-peyravernay-assassindaud.jpg
Аноним 03/04/23 Пнд 16:12:33 #3 №7976962 
68840bb70699af3cefdf581afe5b4cc6.jpg
Аноним 03/04/23 Пнд 16:13:24 #4 №7976966 
42eeeaf733bca6104f4917e6c084efd7.jpg
Ахуенный мужик кста, пришлось бабку поехавшую захуярить за него.
Аноним 03/04/23 Пнд 16:20:19 #5 №7976976 
>>7976951 (OP)
Да, довольно хорошо проработан мир.
Хороший иммерсив сим конечно, но меня заебал этот упор в стелс под конец.
Аноним 03/04/23 Пнд 16:24:58 #6 №7976981 
>>7976976
Где на него упор скажи. Я че-то не почувствовал. Может ты абилкой телепорта не научился пользоваться даже под конец игры?
Аноним 03/04/23 Пнд 16:27:35 #7 №7976987 
Алсо, добавлю. Что хорошая концовка ощущается более тухло что-ли. Нет чувства мести за предательство. В плохой концовке прям жестокое отмщение под дождь.
Аноним 03/04/23 Пнд 16:28:28 #8 №7976989 
>>7976951 (OP)
Ну так-то по факту, просто проблема в том, что горело от игры у ОКРщиков, которым надо ВСЕХ убить и ВСЁ зачистить.

Ну и любителям стелса не нравится то, что игра слишком лёгкая даже если не абузить телепорт. Особенно любители первых воров разочаровываются сильно. Но это не значит, что игра плохая. Она просто другая.
Аноним 03/04/23 Пнд 16:40:37 #9 №7977008 
>>7976951 (OP)
Симулятор телепортанья всю игру, говно.
Аноним 03/04/23 Пнд 16:45:40 #10 №7977013 
>>7976951 (OP)
Сама по себе механика тупое говно тупого говна. Почему АССАСИН должен считать трупы врагов, которые его убить хотят? Почему это влияет хоть как-то на концовку? Ты сам говоришь, убивал, потому что на концовку было похуй. А кому-то, как мне, было не похуй, я хотел пройти игру на трушную концовку, и мне приходилось играть в стелсовый огрызок практически без убийств, потому что я не ебу, сколько врагов мне великодушно разрешат убить в игре про наемного убийцу нахуй, прежде чем отнимут нормальную концовку за это.
Аноним 03/04/23 Пнд 16:59:09 #11 №7977030 
>>7977013
Так ты сам себе ответил на вопрос. Я отдался игровому процессу, играл нормально, получал удовольствие от игры. Ты зачем-то трясешься, считаешь трупики, изначально занимаешься какой-то хуйней, и получаешь негативный игровой опыт как следствие. Может тебе стоит получать от игр удовольствие, а не быть таким аутистом? Алсо, если бы тебя так волновала хорошая концовка, то тебе достаточно было бы приложить минимум действий для этого, конкретно всего лишь одно, не убивать дохуя.
Аноним 03/04/23 Пнд 17:00:57 #12 №7977035 
>>7977008
> Симулятор телепортанья всю игру
> Симулятор стрельбы всю игру
> Симулятор ходьбы всю игру
> Симулятор драк всю игру
И так далее. Ну ты понял, что ты дебик.
Аноним OP 03/04/23 Пнд 17:02:28 #13 №7977041 
Выпала хорошая концовка, учитывая, что на каждой локации я убивал примерно 15-20 человек. Просто к слову.
Аноним 03/04/23 Пнд 17:03:36 #14 №7977044 
>>7976951 (OP)
>и убивал только тех, кто мне мешал, и собственно цель,
Вот это. Там повышение хаоса за уровень происходит при убийстве цели + примерно четверти от всех нпц на уровне, но есть ещё разные микро-события на понижение хаоса (спасти фанатика с сестрой-ведьмой, спасти тян от крыс и тд). То есть если ты просто бежишь напрямую к цели, но не зачищаешь всю локацию, то хаос будет низкий потому что ты захуячишь сравнительно немного от общего числа нпц.
Аноним 03/04/23 Пнд 17:07:59 #15 №7977057 
>>7976951 (OP)

>не старался выйти на хорошую концовку

если в какой-либо игре надо жопу рвать, чтобы получить хорошую концовку, то это говно собачье, а не игра. В рот я такие игры ебал и их создателей. В нормальных играх достаточно сильно не лажать.
Человек время потратил на игру и играл более-менее старательно, аккуратно. Он уже должен быть вознаграждён хорошей концовкой, ну или хотя бы удовлетворительной.
Аноним 03/04/23 Пнд 17:09:05 #16 №7977059 
>>7976951 (OP)

А игра действительно ознакомления достойна. Первая часть. Вторая-то говно ненужное.
Аноним 03/04/23 Пнд 17:10:55 #17 №7977064 
>>7977030
Когда я играю в сюжетную игру, я хочу ее пройти и пройти на нормальную концовку, а не хуй знает как. Нахуя мне делать как школьному долбоебу бездумное пиу-пиу пышь-пышь убей кого хочешь, если в итоге за это я получу "все мертвы" и нормальную концовку придется смотреть на ютубе? Тот факт, что в зашкваренном разработчики-дауны завязали концовку на ограничения в геймплее - это их проеб, а не мой.
>Алсо, если бы тебя так волновала хорошая концовка, то тебе достаточно было бы приложить минимум действий для этого конкретно всего лишь одно, не убивать дохуя.
Хуя ты умный, наверное на каждую игру заранее идешь и читаешь, как ее нужно пройти? Что значит "дохуя", это я должен примерно почувствовать? Я и так проспойлерил себе, что там нужно дрочить хаос, иначе получишь плохой конец, спойлерить еще больше не хотелось, а ты предлагаешь по сути прочитать заранее, сколько мне разрешают кого убить и потом высчитывать трупы по мере прохождения. И ничего не щелкает в голове, когда ты такую хуйню предлагаешь, что может быть это все-таки разработчики насикали себе в штанишки, когда задизайнили игру таким дебильным образом.
Аноним 03/04/23 Пнд 17:11:07 #18 №7977066 
>>7977057
> Человек время потратил на игру и играл более-менее старательно, аккуратно. Он уже должен быть вознаграждён хорошей концовкой, ну или хотя бы удовлетворительной.
Это про Dishonored. Там выпадает хорошая концовка, если ты играл старательно и аккуратно. Жопу рвать там негде, игра легкая.
Аноним 03/04/23 Пнд 17:12:31 #19 №7977069 
>>7976989

животные, которые на полосочки не наступают на дорожках, а в играх не наступают на траву, а если наступают - перепроходят всю игру (лично такие истории от одного такого шиза слышал), в дурку ложатся и лечатся. У меня анти ОКР как раз, я бы сдох от скуки всё на 100% зачищать, граффити закрашивать по всему городу и т.д.
Аноним 03/04/23 Пнд 17:12:35 #20 №7977070 
>>7976951 (OP)
Ты что-то попутал, дебил. Мантры про АРРЕЕЕ НИДАЮТЬ УБИВАТИ ПЛАХОЙ ГЕМДЕЗИН это больше на ДТФ или штампованных обзорщиков на Ютубе.
Аноним 03/04/23 Пнд 17:13:51 #21 №7977073 
>>7977064
> Когда я играю в сюжетную игру, я хочу ее пройти и пройти на нормальную концовку, а не хуй знает как. Нахуя мне делать как школьному долбоебу бездумное пиу-пиу пышь-пышь убей кого хочешь, если в итоге за это я получу "все мертвы" и нормальную концовку придется смотреть на ютубе? Тот факт, что в зашкваренном разработчики-дауны завязали концовку на ограничения в геймплее - это их проеб, а не мой.
> >Алсо, если бы тебя так волновала хорошая концовка, то тебе достаточно было бы приложить минимум действий для этого конкретно всего лишь одно, не убивать дохуя.
> Хуя ты умный, наверное на каждую игру заранее идешь и читаешь, как ее нужно пройти? Что значит "дохуя", это я должен примерно почувствовать? Я и так проспойлерил себе, что там нужно дрочить хаос, иначе получишь плохой конец, спойлерить еще больше не хотелось, а ты предлагаешь по сути прочитать заранее, сколько мне разрешают кого убить и потом высчитывать трупы по мере прохождения. И ничего не щелкает в голове, когда ты такую хуйню предлагаешь, что может быть это все-таки разработчики насикали себе в штанишки, когда задизайнили игру таким дебильным образом.
Просто прочитайте пост этого душевнобольного дауна, который жалуется, что в игре концовки исходя из его выбора и действий. И для таких ведь сразу подсказка банер в игре появляется с большой такой надписью "ЕСЛИ ВЫ БУДЕТЕ ДОХУЯ УБИВАТЬ, ТО ПОВЛИЯЕТ НА КОНЦОВКУ ХУЕВЫМ ТАКИМ ОБРАЗОМ, ЗАДУМАЙТЕСЬ", но дебику похуй, он не тратит время на всякую хуйню, а сразу идет геноцид устраивать, а потом плачет как шлюха, "как так вышло, а где хорошая концовка".
Аноним 03/04/23 Пнд 17:15:03 #22 №7977076 
>>7977070
Тут уже итт хватает таких мантр, так что не получится все скинуть на дтф.
Аноним 03/04/23 Пнд 17:15:46 #23 №7977079 
Я после но-килл прохождения последний уровень зачистил вилкой под ноль, все равно низкий хаос при 130 трупах. Бабка кстати считается за кил гражданского каждый раз, осторожно.
Аноним 03/04/23 Пнд 17:18:16 #24 №7977085 
>>7977073
>в игре концовки исходя из его выбора и действий
В зашкваренном концовка не зависит от твоего выбора и действий, она зависит от твоего геймплея. Это примерно как если бы в ведьмаке ты получал плохую концовку, если бы качался в меч, а не в знаки. Это обсер геймдизайна. Игру не должно ебать, как я ее прохожу, и как именно ликвидирую врагов(через удушение или через кинжал или через магию), если она в принципе ставит передо мной цель "пройти через врага". Нормальный выбор, который должен влиять на концовку - это убить или пощадить бомжа, спасти или не спасти какую-нибудь дуру, а не "душишь ты врагов или тыкаешь ножом в бочину".
Аноним 03/04/23 Пнд 17:18:31 #25 №7977086 
>>7977079
Я так и не понял. Чужой ебал Бабку, когда она была молоденькой?
Аноним 03/04/23 Пнд 17:20:04 #26 №7977091 
Тут ключевой вопрос зачем вообще устраивать мочилово с тревогой, сбегающимися на шум офицерами с пистолетами когда каждый уровень можно минимум 10 рыл положить из арбалета транками, даже не выцеливая хедшот, а чтобы убежать от погони достаточно телепортнуться куда-то повыше

>>7977085
Стражники вместо того чтобы устанавливать карантин начинают искать поехавшего с соответсвующими последствиями в плане расплода чумы
Аноним 03/04/23 Пнд 17:20:46 #27 №7977092 
>>7977085
>если бы в ведьмаке ты получал плохую концовку, если бы качался в меч, а не в знаки
Все еще лучше, чем зависимость концовки от поиграл ли ты в снежки с Цири или нет.
Аноним 03/04/23 Пнд 17:21:42 #28 №7977097 
>>7977085
> В зашкваренном концовка не зависит от твоего выбора и действий, она зависит от твоего геймплея.
Как у тебя получается протеворечить самому себе каждый раз? Геймплей в игре состоит из выбора и действий. Прикинь, ебло? Ты решай убивать кого, и как.
>Это примерно как если бы в ведьмаке ты получал плохую концовку, если бы качался в меч, а не в знаки.
В дисхонорде тоже нет влияния от того, как ты прокачиваешься.
> Игру не должно ебать, как я ее прохожу
То есть игра и мир не должна реагировать на твои действия? Понял. Иди дальше в дерьмачка катай.
Аноним 03/04/23 Пнд 17:22:52 #29 №7977098 
>>7977085
Я все ещё не понимаю в чем претензия. Люди десятилетмями жалуются, что геймплей не влияет на сюжет, что мир в играх мертвый и не меняется от действий игрока, все васянотреды забиты фантазиями о том, что вот бы игрулю мечты где геймплей на сюжет влияет, да и сама по себе формулировка звучит как что-то пиздатое, а какой-то шиз на дваче сидит и повторяет ее, как будто это какой-то недостаток. Но мысль не раскрывает.
Пиздос, че с тобой?
Аноним 03/04/23 Пнд 17:24:38 #30 №7977101 
>>7977098
В ведьмак 3 играл? Вот так хочу, чтоб на вопросик шел, а там дерьмачье чутье, и сразу на душе так приятно становится.
Аноним 03/04/23 Пнд 17:27:40 #31 №7977105 
>>7977097
>Геймплей в игре состоит из выбора и действий
Долбоеб, геймплей - это когда ты прыгаешь по платформам и убиваешь врагов. То, что ты пытаешься под него подогнать своим малюсеньким мозгом называется "сюжетная составляющая". Сюжетная составляющая должна влиять на сюжет: убил ты цель или пощадил, спас жертву или прошел мимо. Но то, какой именно магией ты пользуешься/не пользуешься, чтобы прыгать по платформам или чтобы нейтрализовать стандартных болванчиков-врагов(то есть геймлпей) - не должно. Вот и вся разница.
>В дисхонорде тоже нет влияния от того, как ты прокачиваешься.
Если ты играешь на низкий хаос, то 90% прокачки тебе нахуй не нужны, потому что они для убийств.
>То есть игра и мир не должна реагировать на твои действия
Еще раз дурачок, игра не должна реагировать сюжетно на то, с мечом я бегаю или с кулаками, как это делает зашкваренный.
Аноним 03/04/23 Пнд 17:29:57 #32 №7977109 
>>7977105
>Если ты играешь на низкий хаос, то 90% прокачки тебе нахуй не нужны, потому что они для убийств.
Нет. Реально не нужен только спелл который убирает трупы.
Аноним 03/04/23 Пнд 17:30:25 #33 №7977111 
>>7977105
> не должно
Тыскозал? На чём основаны эти рамки которые ты ставишь на игру? Ты долбоёб?
Аноним 03/04/23 Пнд 17:31:33 #34 №7977112 
>>7977105
> Но то, какой именно магией ты пользуешься/не пользуешься, чтобы прыгать по платформам или чтобы нейтрализовать стандартных болванчиков-врагов(то есть геймлпей) - не должно. Вот и вся разница.
Магия и не влияет. Влияет как раз убил ты или пощадил. Ты че пытаешься сказать-то?
> Если ты играешь на низкий хаос, то 90% прокачки тебе нахуй не нужны, потому что они для убийств.
Какие скажи. Там есть прокачка телепорта, уровня хп, видение через стены, высокий прыжок и быстрый бег. Что там для убийств в прокачке-то, чмо? Уровень адреналина только, всего один перк. Ахуеть, да?
> Еще раз дурачок, игра не должна реагировать сюжетно на то, с мечом я бегаю или с кулаками, как это делает зашкваренный.
Где игра реагирует на это? Ты уже подробней рассказывай что там у тебя в твоем манямире. У меня складывается ощущение, что ты в игру не играл походу.
Аноним 03/04/23 Пнд 17:32:19 #35 №7977115 
>>7976951 (OP)
хуевый клон хитмана, который во второй половине превращается в просто хуевый экшен.
Аноним 03/04/23 Пнд 17:32:51 #36 №7977116 
>>7977115
> хуевый клон хитмана,
Еще один обкуренный.
Аноним 03/04/23 Пнд 17:41:19 #37 №7977127 
>>7977112
>Влияет как раз убил ты или пощадил
Не виляй жопой, собака. Это не выбор между "убить и пощадить", это выбор между "пройти игру с кулаками или с ножом".
>Какие скажи
Минимум 5 из 10 перков нужны только для убийств, пиздуй на вики прочитай их описание.
>Где игра реагирует на это?
Тупое животное, ты совсем обезумело? Весь хаос в этом говне зависит исключительно от того, каким инструментом ты нейтрализуешь стандартных болванчиков, стоящих между тобой и целью - прошел мимо, придушил - хорошая концовка, ткнул ножом - плохая.
Аноним 03/04/23 Пнд 17:47:26 #38 №7977135 
>>7977127
> Это не выбор между "убить и пощадить", это выбор между "пройти игру с кулаками или с ножом".
А разница в чем? Ты какими-то загадками поехавшими говоришь, совсем не можешь конкретно свою позицию выразить. Проходить с кулаками ты что имеешь ввиду? Удушение? Ну так это твой выбор не убивать, а пощадить.
> Минимум 5 из 10 перков нужны только для убийств, пиздуй на вики прочитай их описание.
Мне не нужно идти читать описание, я игру прошел несколько часов назад. Ты опять же, без конкретики не способен назвать ничего, хотя пиздак свой тупорылый открываешь. Еще раз, какие перки там для убийств онли?
> Весь хаос в этом говне зависит исключительно от того, каким инструментом ты нейтрализуешь стандартных болванчиков, стоящих между тобой и целью - прошел мимо, придушил - хорошая концовка, ткнул ножом - плохая.
Я получил хорошую концовку, но убивал цель ножом. Где твой бог?
Аноним 03/04/23 Пнд 17:47:37 #39 №7977137 
>>7977111
Если ты не видишь в чем хуевость геймдизайна уровня "атятятя, ты решил в сюжетной игре поиграть за мага и пулять спеллы, а не за рыцаря и рубить всех мечом, получай бэд энд по сюжету", то хуй знает, что тебе и сказать.
Аноним 03/04/23 Пнд 17:49:28 #40 №7977139 
>>7977116
Разрабы дизонореда рассказывали кулстори про то как у них приглашенный тестировщик прошел уровень с маскарадом выпилив на нем вообще все живое чем невероятно впечатлил разработчиков, видимо тут такой же орудует
Аноним 03/04/23 Пнд 17:55:56 #41 №7977153 
>>7977135
>А разница в чем
В том, что ты долбоеб, не видящий разницы между сюжетным выбором и геймплейным. Реально аргументы на уровне ребенка "НУ Я ЖИ ВЫБРАЛ В КОКОЙ МОШИНКЕ КАТАТЬСЯ И ИЗ КАКОГО ПИСТИКА СТРЕЛЯТЬ, ЕТО ТОЖИ ВЫБОР ПРЯМО КАК ВЫБРАТЬ СПАСТИ ЖЕНУ ИЗ ЛАП БАНДИТОВ ИЛИ ОСТАВИТЬ ЕЕ ТАМ ДОГНИВАТЬ В ПОДВАЛЕ!!!"
Аноним 03/04/23 Пнд 17:58:28 #42 №7977157 
>>7977153
Ебать что ты несешь. В очередной раз убедился, какая ебанутая фанбаза у ведьмака. Никаких доводов не можешь написать, даже с вопроса про перки слился, и с того, что даже с убийствами хорошая концовка выпадает. Зато высрал какую-то хуйню про то, что геймплей не должен влиять на сюжет, найс.
Аноним 03/04/23 Пнд 18:05:13 #43 №7977165 
>>7977137
Не вижу абсолютно ничего плохого в этом. Более того, наоборот считаю, что такого очень мало в играх. Было бы пиздато если бы в каких-то играх реально надо было прям жопу рвать чтобы стать магом (Потому что магов обычно такими и изображают в них — преисполненных в знаниях мудрецов), но при этом это ограничивало бы тебя в многих других аспектах и меняло бы повествование, открывало новые ветки прохождения. Хуйня уровня теса, где можно одновременно во все гильдии вступать — заебала уже.

Ты же загоняешь игры в какие-то рамки, выступая за которые игра на автомате становица "хуйнёй, плоха сделали, хочу чтобы все билды одинаковые возможности и сюжет имели".
Аноним 03/04/23 Пнд 18:05:35 #44 №7977166 
>>7977157
>даже с вопроса про перки слился
Смотри, дебилоид - заходишь на https://dishonored.fandom.com/wiki/Supernatural_Abilities и ищешь слово kill. Вопросы должны отпасть. Не говоря уже про то, что перки типа крыс или хп не нужны, если ты не дерешься и не убиваешь.
>и с того, что даже с убийствами хорошая концовка выпадает
Пиздец даун, у тебя реально мышление на уровне собаки. Я ему про то, что привязывание геймплейных выборов к сюжетной концовке - это обсер геймдизайна как такового, а он мне в ответ "выбор из какого пистика стрелять это тоже выбор, должен влиять на концовку!!!!" и "надо было просто заранее знать из прохождения, что на уровнях можно убить х людей и все равно выйдешь на нормальную концовку!!!!".
Аноним 03/04/23 Пнд 18:09:06 #45 №7977172 
>>7977165
>Было бы пиздато если бы в каких-то играх реально надо было прям жопу рвать чтобы стать магом
Речь не про разные ветки прохождения для разных классов, а про то, что если ты стал магом, то автоматом получаешь хуй в рот и неизменяемую концовку, где тебя босс-дракон ебет во все щели и делает своей шлюхой на остаток жизни, потому что у него резист к магии.
Аноним 03/04/23 Пнд 18:10:54 #46 №7977179 
>>7977172
То есть речь не о разных ветках для разных классов, а о том, чтобы любой класс имел право на хеппиэнд?
Аноним 03/04/23 Пнд 18:13:02 #47 №7977185 
>>7977179
>чтобы любой класс имел право на хеппиэнд
Чтобы твой геймплейный выбор, каким именно пистолетом хуярить болванчиков, не лочил тебя в определенную сюжетную концовку.
Аноним 03/04/23 Пнд 18:14:59 #48 №7977188 
1677778911700314.jpg
>>7976951 (OP)
база
Аноним 03/04/23 Пнд 18:16:12 #49 №7977191 
>>7977166
> Смотри, дебилоид - заходишь на https://dishonored.fandom.com/wiki/Supernatural_Abilities и ищешь слово kill. Вопросы должны отпасть.
Ну то есть два перка? Адреналин и прах после убийства.
>Не говоря уже про то, что перки типа крыс или хп не нужны, если ты не дерешься и не убиваешь.
Хп впринципе в этой игре не нужны независимо от вида геймплея, потому что игра легкая, но это уже каждый сам решает, как ему играть.
> Я ему про то, что привязывание геймплейных выборов к сюжетной концовке - это обсер геймдизайна
Так ты внятно напиши, а то ты мямлишь из поста в пост какую-то хуету без конкретики.
> и "надо было просто заранее знать из прохождения, что на уровнях можно убить х людей и все равно выйдешь на нормальную концовку!!!!".
В начале игры появляется сообщение игроку, где говорится, что в игре есть система уровень хаоса. Если ты будешь убивать много, следствие уровень будет высоким, и это повлияет на игровой мир, а точнее на болезнь чумы, ведь крысы едят трупы, а значит болезнь распространится сильнее, что и повлечет концовку, где все хуево из-за чумы. Логично? Или будешь плакать дальше "а почиму не сказали скока трупов Х нада"?
Аноним 03/04/23 Пнд 18:17:01 #50 №7977193 
>>7977185
Он и не лочит. Ты болен?
Аноним 03/04/23 Пнд 18:18:02 #51 №7977195 
>>7977185
Повторюсь, не вижу в этом нихуя плохого. Ты всё ещё загоняешь геймдизайн в какие-то ни на чём не основанные рамки. Вот просто буквально "Мне нинравица — значит плоха". Ладно там если бы там были очень спорные решения уровня "Убивая людей игра закончится на пятом уровне, а не десятом". Но нет, у тебя буквально попоболь от того, что геймплей напрямую на сюжетку влияет. Пиздец...
Аноним 03/04/23 Пнд 18:23:20 #52 №7977203 
>>7977191
>В начале игры появляется сообщение игроку, где говорится, что в игре есть система уровень хаоса.
Перевожу: разрабы настолько обосрались с завязкой сюжета на геймплей, что им пришлось аж в главном меню спойлерить "правильный" способ прохождения игры. И у тебя еще хватает наглости это дерьмо защищать?
>Если ты будешь убивать много
Игрок примерно должен почувствовать это "много"?
>Или будешь плакать дальше "а почиму не сказали скока трупов Х нада"?
Лучше бы уж сказали, раз все равно обосрались с геймдизайном. Но правильным решением было бы отвязать уровень хаоса от количества убитых болванчиков в принципе и привязать его к реальным сюжетным выборам. Тогда и в меню ничего спойлерить бы не пришлось, и ты-дебил бы не бегал и не защищал эту хуйню.
Аноним 03/04/23 Пнд 18:34:58 #53 №7977227 
>>7977203
> Перевожу: разрабы настолько обосрались с завязкой сюжета на геймплей, что им пришлось аж в главном меню спойлерить "правильный" способ прохождения игры.
Они не спойлерили. Тебе дурачку написали, что от действия будут последствия, в том числе и на концовку, но даже так, ты умудряешься мимо глаз пропустить это, и ныть на разрабов, что они тебе об этом плохо сказали.
> Игрок примерно должен почувствовать это "много"?
Да. В конце каждой локации дается статистика и уровень хаоса. Если он вышел большим, в следующей локации уже можешь так не делать, излишних жертв, но концовка не руинится исходя из одной локации. Уровень хаоса регулируется каждый раз выбором и поступками.
> Лучше бы уж сказали, раз все равно обосрались с геймдизайном.
Разработчики вроде и так сделали игру легкой, видимо они не ожидали, что есть настолько критины вроде тебя, видимо стоило написать инструкцию и приложить тебе в главное меню, "как правильно проходить на хорошую концовку, если ты долбаеб", тогда может ты дебил бы не бегал, и не срал бы тут в тредик.
>Но правильным решением было бы отвязать уровень хаоса от количества убитых болванчиков в принципе и привязать его к реальным сюжетным выборам.
Ты опять за свое, тупорез. Сюжет непосредственно связан с геймплеем. "Реальные сюжетные выборы" и есть геймплейные, и это ахуенно.
Аноним 03/04/23 Пнд 19:18:28 #54 №7977309 
.png
.png
.png
.png
>>7976951 (OP)
А я буквально пару дней назад первый раз начал проходить, ничего не зная о игре. Обычный типа-стелс, хз. Неплохой, китовый сеттинг прикольный, но ничего такого особенного. Геймплей сносный, но базируется на 100% на том, что ты сам себя развлекать должен и челленджи себе самому в голове создавать. Потому что да, можно там изображать из себя неуловимую тень часами, но вот на этой миссии мне просто надоело и я пошел по прямой к маркеру, пройдя ее за 5 минут. Просто бежишь всех шотаешь в один-два клика и гранатами закидываешь, как оказалось даже пареньков на ходулях можно на изи в рукопашку расхуярить. Там небось спидранеры игру за 15 минут пробегают.
Аноним 03/04/23 Пнд 19:30:15 #55 №7977330 
>>7977309
Не проникся игрой, бывает.
Аноним 03/04/23 Пнд 19:34:13 #56 №7977337 
>>7976951 (OP)
Надо будет перепройти, класная игра любая часть.
Аноним 03/04/23 Пнд 19:37:37 #57 №7977341 
>>7977337
Исключительно первая.
Аноним 03/04/23 Пнд 19:42:22 #58 №7977347 
>>7977341
Мне вторая больше нравится
Аноним 03/04/23 Пнд 19:45:26 #59 №7977354 
>>7977347
Соболезную.
Аноним 03/04/23 Пнд 21:22:11 #60 №7977534 
>>7976989
Я любитель стелса, прошел дис и все длц без убийств, получил огромное удовольствие
Аноним 03/04/23 Пнд 21:33:20 #61 №7977562 
>>7977116
Что не так? Миссии с убийством целей это одебиленный хитман с одним вариантом убийства.
Аноним 03/04/23 Пнд 22:08:38 #62 №7977627 
>>7977562
То что ты из стелсов знаешь только хитмана говорит только о том, что ты ебанько.
Аноним 03/04/23 Пнд 22:23:25 #63 №7977657 
>>7977203
>спойлерить "правильный" способ прохождения игры
Кто сказал что правильный? Тебе просто говорят что больше убийств это больше крыс и падальщиков, но может ты и хочешь играть так чтобы была атмосфера пизда и разрухи. И про концовку там не было хорошая/плохая, а что-то типо более/менее мрачная.
Аноним 04/04/23 Втр 01:45:03 #64 №7977877 
cover11.jpg
>>7977013
а хули не так? Если ты такой добренький, то трясись и считай трупы. Добряков всегда ебут. Я вон вырезал всех при прохождении, включая мирняк, а в конце специально не спасал мелкую, хотя мог. И охуенную концовку получил, в стране армагеддон а зачинщик армагеддона сьебал в закат. Охуенчик.
Аноним 04/04/23 Втр 01:52:21 #65 №7977878 
>>7977013
>ебашишь всех направо и налево без разбора
>удивляешься, что тебя считают неехорошим в конце
>ряяяяя, я добряк, дайти харашую канцовку!! каво хачу такого и убиваю!! я всё равно добрий!
Аноним 04/04/23 Втр 02:02:36 #66 №7977887 
>>7977013
С хуя ты решил, что это игра про убийцу? Блять ты за королевского защитника играешь. Защита королевства на твоих плечах. А как ты собираешься защищать, если ты работяг пачками убиваешь, твоих сограждан между прочим. Может быть ты даже с ними в одной учебке был.
Аноним 04/04/23 Втр 03:27:44 #67 №7977938 
>>7977347
Соглы, вторая во всём лучше. Первая для эджи-нитакусиков.
Аноним 04/04/23 Втр 05:06:04 #68 №7977995 
>>7977008
Бля тебя вот никто не заставляет пользоваться телепортом.
Аноним 04/04/23 Втр 05:07:31 #69 №7977997 
>>7977013
Открою секрет, что даже в реальности наемные убийцы не стремятся устроить массовую мясорубку.
Аноним 04/04/23 Втр 05:10:12 #70 №7977999 
>>7977085
Так влияние стиля игры на концовку логически объяснено наличием чумы в городе, чел.
Аноним 04/04/23 Втр 05:13:29 #71 №7978003 
>>7977341
Опять этот шиз. Вторая по сути отличается от первой менее мрачным сеттингом и выбором персонажа, все нахуй.
Аноним 04/04/23 Втр 05:19:59 #72 №7978005 
16801291909090.mp4
>>7977974 →
Аноним 04/04/23 Втр 05:39:15 #73 №7978008 
>>7978003
Дизайн, персонажи, история. Всего это испортили во второй части, добавив из нового разве что повесточку и всратый левелдизайн. Не понимаю как можно дрочить на вторую часть, которая откровенный кал во всем, а как позорно они слили Чужого, ммм, при помощи нигерши, это вообще смехота.
Аноним 04/04/23 Втр 06:02:44 #74 №7978012 
>>7978008
А чеб и не слить Ч., он сам подзаебался быть Ч.
Аноним 04/04/23 Втр 06:09:43 #75 №7978017 
>>7976951 (OP)
По сюжету главный герой - не какой-то маньяк, преступник, а наоборот представитель власти, и основные противники - стражники, которым просто сказали, что из тюрьмы сбежал предатель и убийца королевы - они ни в чём не виноваты - просто выполняют свою работу и убивать их неправильно. А вот тех, кто участвовал в заговоре, убивать можно, и я не помню можно ли их вообще не убивать.
Аноним 04/04/23 Втр 06:12:10 #76 №7978018 
>>7978012
По первой части такого и не скажешь, а вторая не канон. Как же тупо они сделали, что там все остались в живых, а главная антагонистка вообще взята бомжиха из длс первой части, настолько у них все хуево с фантазией, что ничего нового придумывать свое не стали. Все каноничные выборы делают персонажей куколдами, ведь получается Дауд настолько ебанько, что оставил предательницу в живых, и бомжиху Делайлу тоже оставил в живых, тем самым завязав конфликт второй части, пиздец, двойной долбаеб, зато резать императрицу за просто так не стеснялся, а вот злая ведьма, которая хочет убить ребенка определенно заслуживает жизнь. Мде.
Аноним 04/04/23 Втр 06:15:05 #77 №7978021 
>>7978017
Корво не работал на мразей, а те стражники покрывают и защищают своих чиновников и пидарасов, а следствие Корво похуй на них. И плюс по ходу игры их всегда выставляют в плохом ключе в разных ситуациях, оправдывая их смерть. Например доебываются до простых мирных людей.
Аноним 04/04/23 Втр 07:31:05 #78 №7978063 
Шизоид, которому разработчики запретили в дисхонореде убивать, это просто ебанутый, которого проще нахуй послеть, чем доказывать что-то. Я один раз прошёл первый дисхоноред вырезая всех, это было самое унылое прохождение, потому что получаешь в итоге пустые уровни, без разговоров стражников между собой, с проёбаными мини катсценами, потому что персонажей спугнула тревога, с унылой боёвкой, когда ты убиваешь троих стражников, а тебя убивает собака или подоспевшая подмога, потому что нельзя просто взять и красиво нарезать стражников, нужно продумать кого ты и как убиваешь, а потом получается как-то не красиво, и стди думай, чего ты хотел, постановочную сцену убийства, как на ютубе, или закликать врагов, либо ты так же как как в стелсе сидишь и снайперишь врагов, потому что так тупо быстрее, проубийство болванчиков с остановленным временем даже сказать нечего.
Аноним 04/04/23 Втр 07:49:12 #79 №7978078 
>>7978018
Ты не познал сути наказаний ключевых персонажей, ты либо их просто убиваешь, либо обрекаешь на страдания, выкинуть Дилайлу в местный атсрал было вполне нормальным решением, это во второй части он стал проходным двором, а Дилайла, вместо ведьмы правящей страной через управление Эмили, стала сильной и независимой родственницей, которую с мамкой гнобил батя Джесамины.
Аноним 04/04/23 Втр 07:50:23 #80 №7978080 
>>7978063
Двачую. В этой игре ахуенно когда проходишь миссию по красоте, без всяких нелепых ситуаций, а будто профи своего дела. Благо для этого игра дала все возможности, не нужно задрачивать механики, сложности как таковой нету, разработчик тебе изначально дает тебе возможность быть ахуенным ассасином.
Аноним 04/04/23 Втр 07:54:17 #81 №7978081 
>>7978078
Я-то познал суть, что Ведьма сука хитрая, и её надо ебнутую убивать нахуй, а не давать ей шанс выбраться из магического мира, в котором она себя прекрасно чувствует как дома. И твои оправдания пацифизма в этой ситуации выглядят нелепо. А Дауд совершая пощаду выглядит как полный еблан, который каждый раз исполняет какую-то хуйню.
Аноним 04/04/23 Втр 08:23:42 #82 №7978094 
>>7976951 (OP)
>а убивать никого нельзя, иначе плохая концовка будет
Это ты с метро попутал, вот там это настоящий рак.
Аноним 04/04/23 Втр 09:19:02 #83 №7978126 
>>7978081
Однохуйственно что с ней делать, потому что последний уровень проходит в бездне, получается что труп ты оставляешь там же, а эту пизду ты в начале уровня даже ваншотнуть из стелса не можешь, что в первой игре, что во второй, и одному Аутсайдеру известно что с её трупом может произойти в бездне, тем более концепт души в дисхонореде есть - сердце в первой, часовые солдаты во второй.
Аноним 04/04/23 Втр 09:25:26 #84 №7978132 
>>7978126
Ты щас типа пытаешься сказать, что в бездне Дауд и Делайла бессмертны? Ебобо. Дауд убивает все её оболочки, а затем её саму, настоящую. Всё. Причем тут что будет с её трупом в бездне, суть одна, она сдохла.
Аноним 04/04/23 Втр 09:38:31 #85 №7978139 
>>7977330
В смысле? Оценил по достоинству, неплохой середнячок.
Аноним 04/04/23 Втр 09:44:36 #86 №7978144 
>>7978139
Похуй как ты её оценил. Игру-то ты не осилил из-за импотенции.
Аноним 04/04/23 Втр 10:12:43 #87 №7978191 
Да дело не только в "можно убивать/нельзя убивать". Игра будто сшита с двух разных кусков, где один кусок это игра про ассасина (который в теории должен вообще хитро пролезть сквозь всю охрану, нейтрализовать цель и сьебаться ещё до того, как кто-то заметит неладное), от чего эта хуйня с низким хаосом и
>вырезая всех, это было самое унылое прохождение, потому что получаешь в итоге пустые уровни, без разговоров стражников между собой, с проёбаными мини катсценами, потому что персонажей спугнула тревога
...как пишет анон выше; другой кусок - это экшон, где 3/4 прокачки (~осмотр уровня, поиск секретиков) это убивающие абилки/оружие/амулеты, в результате которой можно прям кайфануть, нарезая стражу в стиле видеорил:
https://www.youtube.com/watch?v=qXWYbHfjrj4
и от попытки усидеть на обоих стульях у игроков тупо когнитивный диссонанс.
Аноним 04/04/23 Втр 10:16:51 #88 №7978199 
>>7978132
При том, что тело её лежит в бездне, душа тоже в бездне, если ирл душа куда-то там отправляется, то находясь в бездне это уже не факт, тело тоже не факт что разлагается, потому что время в бездне работает по другому. Во второй части как нехуй делать достали её из атсрала живой, пересобрав тело из говна и душу вселили в статую. Ты как хочешь копротивляйся что тыжезарезал, но убивать её в бездне было хуёвой идеей, она не умирает с одного удара со спины, который ваншотает остальных персонажей. Запихнуть её навечно в портрет, было нормальным вариантом по меркам первой части, где она была ссаной ведьмой, прячущейся в руинах от инквизиции, это во второй она стала лютой имбой, которую герцог поддерживает ресурсами целого острова.
Аноним 04/04/23 Втр 10:20:51 #89 №7978206 
>>7978191
Еще один даун, у которого игра поделена либо на геноцид всех и вся, либо на абсолютный пацифизм, хотя уже выше было обосанно, что это лишь манямир шизойдов, которые прыгают из крайность в крайность.
> ..где 3/4 прокачки (~осмотр уровня, поиск секретиков) это убивающие
Какие нахуй 3/4. Че ты нахуй несешь? Там два перка, которые могут пригодиться только в убийствах. Это прах и адреналин. Остальные универсальные.
> и от попытки усидеть на обоих стульях у игроков тупо когнитивный диссонанс.
Когнитивный диссонанс от того, что сами загнали себя в рамки, хотя можно просто играть нормально не выбирая между захучить всех/задушить всех.
Аноним 04/04/23 Втр 10:23:37 #90 №7978210 
>>7978199
Аргументы из фанфика второй части даже не рассматриваю всерьез. Её делали тупые фемки на шизо пособии, а команда разработчиков первой части занималась другими проектами. Так что твои мантры про неразлагающийся труп, и остальную хуйню, что навыдумывали бездари второй части мне вообще похую, все это натянутое за уши дерьмо от того, что не смогли придумать завязку интересней, не паразитируя на уже вдоль и поперек пройденной первой части, нового предложить ничего не способны тупые нигры.
Аноним 04/04/23 Втр 10:46:01 #91 №7978249 
>>7978210
Если даже вторую часть не учитывать, то один хуй ты оставляешь её в месте где хуй знает что может произойти благодаря магии. Какая вообще разница в убийстве и заточении в портрете? В случае портрета душа остаётся заперта, в случае убийства остаётся свободна, души в игре существуют, пруф - сердце с душой.
Аноним 04/04/23 Втр 10:48:56 #92 №7978254 
>>7976951 (OP)
Пиздеж. 5 охранников хватит на выход плохой концовке.
Аноним 04/04/23 Втр 10:51:08 #93 №7978261 
>>7978249
Значит Дауд убил её душу под корень в бездне. Как поступила Нигерша например с Чужим в фанфике двухи.
Аноним 04/04/23 Втр 10:51:28 #94 №7978262 
>>7978254
В игру поиграй сначала, дурачок.
Аноним 04/04/23 Втр 10:53:53 #95 №7978271 
>>7978262
Тупая хуйня, нахуй тут демагогию разводишь?
Аноним 04/04/23 Втр 10:54:40 #96 №7978273 
>>7978271
А нахуй ты пасть свою тупорылую открываешь пиздабольную?
Аноним 04/04/23 Втр 11:06:03 #97 №7978294 
>>7978206
>Какие нахуй 3/4. Че ты нахуй несешь? Там два перка
Охуенно ты задоджил вопрос про абилки (убивающие крысы и ветер) и оружие, которое кроме усыпляющих дротиков убивает вообще всё - и даже этих дротиков нельзя много носить, в отличии от.
Аноним 04/04/23 Втр 11:15:17 #98 №7978315 
>>7978294
Охуенно ты маневрируешь с вопроса про 3/4 прокачки, если большая часть прокачки предназначена для стелса. В игре баланс, и однозначно абилок и перков для убийств ничуть не больше, чем для стелса, если не меньше. Амулеты так тем более, большая часть для стелса. Насчет арсенала разве что, вот это да, он для убийств создан, неожиданно, и даже так, есть усыплыющие дротики, гранаты оглушающие и т.д. Что в итоге получается? Да вообщем-то как и было сказано, игра расчитана и на убийства и на стелс, и мантры про то, что для убийств всего больше - это лишь узкий манямир поехавших на геноциде и шутерах детей.
Аноним 04/04/23 Втр 11:40:24 #99 №7978370 
>>7978144
Чего? Пчел, ты ебанутый? Или может просто посты перепутал? Или у тебя просто жопа горит, что на твою середнячковую игрулю нормальные люди молиться не спешат? Мде, фанатики в любом комьюнити как ебанутые себя ведут.
Аноним 04/04/23 Втр 11:44:24 #100 №7978380 
>>7978370
Чего ты порвался?
Аноним 04/04/23 Втр 11:45:12 #101 №7978383 
Мне одному непонятно, почему зумерам так горит просто от того факта, что концовка называется "плохой"?
Я вообще не понимаю этого пунктика. Ну у игры будет мрачная концовка, а что в этом плохого-то? На фоне того что в 99,999% игр я наблюдаю хеппиенды это наоборот пиздато, я специально уровень хаоса повышал чтобы какой-то новый интересный опыт получить.
Почему они ведут себя так, как будто им за это штраф ирл прилетит?
Аноним 04/04/23 Втр 11:46:12 #102 №7978387 
>>7978380
Тащемто это я интересуюсь, почему у тебя срака в клочья взорвалась от правды.
Аноним 04/04/23 Втр 11:52:51 #103 №7978395 
>>7978387
От какой правды? Ты же игру неосилил, как твое мнение вообще может быть релевантным? Задумайся и следующий раз не позорься.
Аноним 04/04/23 Втр 11:53:49 #104 №7978402 
>>7978383
Хотят и геноцид устроить и чтоб радуга была с хэппи эндом. Че не понятного. В ведьмачке так можно например.
Аноним 04/04/23 Втр 12:08:46 #105 №7978435 
>>7978395
Припезднутого фанатика, для которого это видимо первая игрульки в жизни была, уже совсем видать заело, одну и ту же копипасту начал выдавать. Ничего, с возрастом пройдёт.
Аноним 04/04/23 Втр 12:09:20 #106 №7978437 
>>7978315
>большая часть для стелса
В оригинале с бонуcными амулетами за предзаказ я насчитал 9 стелс-амулетов против 17 боевых +22 универсальных (правда я трактую амулеты на снижение получаемого урона как боевой - можно до этого доебаться в принципе, но кмк труъ-стелсер в идеале вообще получать урон не должен, а то можно было-бы и амулеты на +хп и +лечение кинуть в боевые). Но даже хуй с ним с этими процентами, возьмём сам геймплей - куча способов для убийств (магия, оружие, взлом техники) - видеопруф выше, а для стелса только дротики/придушение (а потом ещё тащить на возвышенность, чтоб крысы не сожрали) и пробежать мимо по трубам/карнизам/в крысе/тайм-стопе. Это... ну не знаю, ну /такое/ - у игрока куча геймплейных возможностей, но он должен пользоваться только 1-2-3 - иначе "out of character", тревога на уровне, проебаные мини-катсцены/разговоры стражников и плохая концовка.
Это как сделать в шутере 9 крутых пукалок и разрешить стрелять только со стартового пистолета, лол.
Аноним 04/04/23 Втр 12:11:25 #107 №7978442 
>>7978435
Вот это тебя рвет от того, что твое мнение в хуй не ставят. Привыкай.
Аноним 04/04/23 Втр 12:18:06 #108 №7978453 
>>7978437
> Это как сделать в шутере 9 крутых пукалок и разрешить стрелять только со стартового пистолета, лол.
Кто не разрешает в дисхонорде использовать все что захочешь, додик? Уже смешно эти тупые доводы читать. Алсо смешно какой у тебя тупой манямир, где различную магию и абилки можно использовать якобы только для убийств, все телепорты замедления времени и вселения могут быть точно также красиво реализованы для нейтрализации цели по стелсу.
Аноним 04/04/23 Втр 12:26:17 #109 №7978470 
>>7978453
>Кто не разрешает в дисхонорде использовать все что захочешь, додик?
Дизайн игры. Если играть в экшн, то игре нечего предложить. Потому что она задизайена на ползание и выполнение связанных с этим активностей.
Как экшн игра превращается в тотальный примитив, который пробегается за несколько часов.
Ты не хочешь так играть не только из-за сюжета, но и из-за нежелания пропустить весь контент игры.
Аноним 04/04/23 Втр 12:30:51 #110 №7978476 
>>7978470
> Дизайн игры. Если играть в экшн, то игре нечего предложить. Потому что она задизайена на ползание и выполнение связанных с этим активностей.
Да, именно поэтому на ютубе нарезки как красиво и смачно можно убивать в игре собирают миллионы.
https://youtu.be/vKyT19o-Nl8
> Как экшн игра превращается в тотальный примитив,
Проблема в том, что примитивный ты, а геймплей в игре подстраивается под игрока. Такая вот загвоздка вышла.
Аноним 04/04/23 Втр 12:32:22 #111 №7978480 
>>7978383
Они считают, что хорошая концовка = правильная (или настоящая), а плохая = неправильная. Поэтому так вынуждены играть так, как им не нравится, ради минутного финального ролика-пука (в двушке хотя бы реплики меняются у злых Корво/Эмили). Не понимают, своей тупой башкой, что местный мир изначально довольно мразотный и с кучей конченых людишек (достаточно юзать сердце на НПС), поэтому плохая концовка куда более подходящая (а тут ведь даже нелетальные устранения боссов куда хуже, чем смерть). Плюс в серии боёвка > стелс, поэтому разъёб куда более интересен в геймплейном плане.

То, что Корво в первую очередь искусный фехтовальщик и телохранитель принцессы - уже как бы намекает, что он ебач, а не вор-пацифист. Стелс - просто опция любого IS (и нигде он так не проработан, как в Ворах или Сплинтер Целл) и альтернативная возможность прохождения.
Аноним 04/04/23 Втр 12:42:18 #112 №7978501 
>>7978261
Его убивали специальным мечом, а не самотыком Дауда.
Аноним 04/04/23 Втр 12:44:03 #113 №7978505 
>>7978501
Потому что Чужой бог, а Делайла бомжиха ебанная обычная, которая состояла в сговоре против императрицы, и соснула как и все остальные.
Аноним 04/04/23 Втр 12:48:54 #114 №7978518 
>>7978476
>нарезки
А еще можно дарк соулс на банане пройти

Если играть экшеном, то пропустишь весь контент. И кроме нарезок в игре делать нечего.
Аноним 04/04/23 Втр 12:51:32 #115 №7978524 
>>7978518
Я не пропустил никакой контент, хотя проходил с убийствами. Может ты ОП пост не прочитал, или у тебя альцгеймер?
Аноним 04/04/23 Втр 12:57:29 #116 №7978536 
>>7978524
Наверное, он думает, что играть экшеном - идти и ебать вообще всех НПС на своём пути, даже нейтральных.
Аноним 04/04/23 Втр 13:01:06 #117 №7978549 
>>7978505
Какой бог, он хуй обычный которого туда запихнули хитрым образом.
Аноним 04/04/23 Втр 13:04:23 #118 №7978562 
>>7978536
В каждой миссии есть правильное прохождение стелсом. Как в хитманах. И тут такая же проблема как в хитмане. Если будешь играть экшеном, то пропустишь весь контент сделанный разработчиками.
Зачем в таком случае вообще добавлять экшен в игру, если игра не предусматривает это? Это просто необдуманное хуевое решение.
Аноним 04/04/23 Втр 13:08:11 #119 №7978571 
>>7978470
А ты за одно прохождение весь контент игры никак не увидишь, потому что игра рассчитана на несколько прохождений.
Аноним 04/04/23 Втр 13:09:16 #120 №7978576 
Вообще по сути это косяк разрабов, да. Косяк в том, что они по неосторожности в самом начале игры высрали эту всплывающую менюшку, где написали что от есть убийств у вас будет концовка мрачная. Видимо там только нормальные психически здоровые люди работали, и никому в голову не пришло что такая надпись может окр-шизиков триггернуть.
По хорошему ее вообще не должно было быть. Или ограничиваться обтекаемыми формулировками, типа "хорошо обдумывайте свои решения, последствия могут быть неожиданными".
Аноним 04/04/23 Втр 13:09:37 #121 №7978577 
>>7978562
> Зачем в таком случае вообще добавлять экшен в игру, если игра не предусматривает это? Это просто необдуманное хуевое решение.
Чтобы был альтернативный путь? Для реиграбельности? Чтобы некоторые моменты можно было пройти по стелсу, а некоторые по экшну? Чтобы весело раскидывать врагов если тебе похуй на стелс?

Я, конечно, согласен с тем, что игра слишком простая если проходить её прокачиваясь и убивая всё, что двигается. Но у тебя претензия не к сложности экшн составляющей, а к тому, что экшн составляющая в принципе присутствует в игре.
Аноним 04/04/23 Втр 13:10:51 #122 №7978581 
Кароче, шкила ебаная, палю гайд как из этого сейвскамного говна сделать хоть что-то играбельное. Для двушки точно, для порнухи не помню, возможно ли, либо модами. Включаешь особые настройки сложности, всё нахуй в право. Далее сейвы - ставишь 1 смерть и 1 сейв. Убираешь визуальные индикаторы интерфейса, обнаружение там, хп, мана. Это хоть чуть чуть превратит этого говно с читами для дошколят хоть в подобие игры. Если ты в таком режиме прошел игру на чистые руки или при агрессивном не сдох ниразу, то норм. А так пошел на хуй.
Аноним 04/04/23 Втр 13:12:54 #123 №7978588 
>>7978562
Блять, ты долбоеб? Что значит не предусмотрена, если предусмотрена? Чучело ебаное, прочитай и осмысли какую хуйню ты написало. Согласно твоей логике стелс в игре тоже не предусмотрен - ведь выйдя на светлую концовку стелсом ты не увидишь уонцовку мрачную, то есть.... ПРОПУСТИШЬ КОНТЕНТ. Ты блять реально псих. Шизло. Психически больной нахуй, который вцепился зубами в фразу "хорошая концовка" и которому вообще уже на все похуй.
Аноним 04/04/23 Втр 13:13:01 #124 №7978589 
>>7978576
>хорошо обдумывайте свои решения, последствия могут быть неожиданными".
Так появились бы шизики которые негодовали бы что игра не предупредила об этом. Поэтому они предупредили об этом здоровых людей, так как всем не угодишь и все равно останутся недовольные.
Аноним 04/04/23 Втр 13:16:26 #125 №7978601 
>>7978081
Ну мож Дауд маялся от всей хуйни, что натворил и не хотел больше хуйни торить, но добро да.
Аноним 04/04/23 Втр 13:17:29 #126 №7978604 
>>7978577
У меня претензия, что в игре есть механика, которая портит игру. Это стелс паззл, а экшен это чит позволяющий обходить паззл.
Поэтому они и добавили эту надпись в начале, потому что знали что экшен нахуй ломает их игру. А вместо того, чтобы убрать его или как-то более органично вплести в геймплей, они просто добавили костыль в виде сообщения "не пользуйтесь экшеном лол, а то будет плохая концовка"
Аноним 04/04/23 Втр 13:19:38 #127 №7978607 
>>7978576
Двачую. Игре уже 10+ лет, а долбоёбы до сих пор рвутся из-за того, что их "заставляют" не убивать.

Никто, сука, вас не заставляет, блять. И это не плохой дизайн. Хотите выпиливать всё и вся — да на здоровье! Это не гта 5, не РДР — экран "Игра окончена" не вылазит при любом неверном пуке. В этом и суть, сука. Дать игроку свободу действий. Если тебя останавливают последствия в виде грустной катсценки в конце — ты, бля, ебаный сойбоище и куколд.
Аноним 04/04/23 Втр 13:19:52 #128 №7978608 
Блять, я от разговоров с этим шизлом, у которого не тот что ему хочется минутный ролик в финальной заставке ломает, портит и уничтожает игру, скоро сам с ума сойду. Это припезднутое животное вообще человеческую речь не понимает.
Аноним 04/04/23 Втр 13:39:49 #129 №7978661 
>>7978549
Был хуем обычным. Стал богом.
Аноним 04/04/23 Втр 13:47:49 #130 №7978687 
>>7978601
Тогда завязал бы с деятельностью ассассинов, но он продолжил возглавлять самую опасную опг. Так что его изменение не работает в добрую сторону. В раскаяние я готов поверить, что он убил императрицу и понял, что без нее всему пиздец, а то что он вдруг готов стать пацифистом, для этого ноль предпосылок логичных.
Аноним 04/04/23 Втр 13:48:42 #131 №7978692 
>>7978607
>Это не гта 5, не РДР
Именно, что это не гта 5 и не РДР, школьник ебаный. Это игра, по собственному заявлению претендующая на хоть какой-то связный и разветвленный сюжет, в который она пытается вовлечь игрока. И если ты не умственно отсталый даун с одной извилиной, который отключает мозг и видит перед собой только "ыыы тилипорт здлелол))) на нахуй ножом))) хыхыхы)) из пистика стрельнул лол))", то разумеется тебя будет интересовать сюжет и то, какие выборы на него повлияют. Но тут ты вдруг обнаруживаешь, что чтобы полноценно увидеть сюжет, ты должен играть в огрызок игры и не пользоваться определенными геймплейными механиками, причем самыми интересными во всей игре, потому что чистый стелс там сделан как говно говна. В итоге у тебя выбор, либо есть говно по сюжету, либо есть говно в геймплее. Охуенный геймдизайн на кончиках пальцев.
Аноним 04/04/23 Втр 13:54:04 #132 №7978701 
>>7978604
Какие ж харкачеры хуесосы. Дум етернал все поливают говном потому что заставляет распиливать врагов бензопилой и квиксвитч абузить, говорят что раньше было лучше потому что можно было просто одним оружием игру проходить. Ну просто раньше было лучше потому что был ЧИТ на инвентарь увеличенный!

Другие хуесосы за другую крайность хуесосят дизонорд. "Слишком легко играется если играть экшоном, хочу чтобы заставляли стелсить и не абузить магию!!!". Сука ты проклятая, игра даёт тебе свободу и ты можешь играть в игру так, как тебе хочется. Нет, блять, хочу чтобы барин сам кактус в жопу засунул!

И ладно, похуй на ваше нытьё. Сколько людей столько и мнений. Это НОРМАЛЬНО не соглашаться с другими людьми. Но вы же, хуесосы ебаные, на объективность претендуете! Самые разные мысли самых разных крайностей, но все как один знают, что что-то объективно хорошо, а что-то объективно плохо. Сссука, конченые обмудки блять.
Аноним 04/04/23 Втр 13:55:20 #133 №7978705 
>>7978687
Он продолжил ассасинствоват токо чтобы организэйшн не попала еще в более плохие руки, чем он сам, и провернуть последнее дело жизни, панимаешь - разобраться в деле убийства императрицы, разрубить все концы, концы в воду.
Аноним 04/04/23 Втр 13:55:52 #134 №7978706 
>>7978692
Ты ноешь весь тред, но до сих пор не сказал, почему такой дизайн объективно плох. Почему сюжет обязан подаваться одинаково в зависимости от стиля игры? Давай, объективно, без "Потому что я так сказал".
Аноним 04/04/23 Втр 13:56:02 #135 №7978707 
>>7978692
Ты повторяешь одно и тоже. Но так и не обьяснил, что мешает тебе проходить игру как хочешь, и увидеть контент весь?
>нужна использовать стелс арряя и не использовать оружие и не убивать
Не нужно. Определенно это один из вариантов, но далеко не единственный, просто ты всячески избегаешь этой действительности, и пытаешься доказать человеку (мне), который прошел игру буквально вчера на хорошую концовку, при этом убивая каждую цель, что будто так делать было нельзя, и я должен был ползать и душить всех. Это не так, смирись уже, еблан.
Аноним 04/04/23 Втр 13:56:42 #136 №7978709 
>>7978706
> вне зависимости от стиля игры?
Фикс.
Аноним 04/04/23 Втр 13:59:35 #137 №7978711 
>>7978705
Он мог забрать абилки у ассасинов, потому что он их контролирует. Тогда они стали бы обычными челами, на которых всем похуй.
Аноним 04/04/23 Втр 14:03:26 #138 №7978721 
>>7978706
>Почему сюжет обязан подаваться одинаково вне зависимости от стиля игры
Даунидзе, ты опять подменяешь понятия с "игра хуярит тебя по голове за геймплейные выборы и дает genocide ending, если ты выбрал ее проходить с оружием х, а не оружием у" на "сюжет подается по-разному"? Съеби.
Аноним 04/04/23 Втр 14:07:33 #139 №7978730 
>>7978721
genocid ending выпадает когда ты устраиваешь геноцид. Так быть не должно, верно, чмонь?
Аноним 04/04/23 Втр 14:08:43 #140 №7978733 
>>7978701
Это как если бы в какой-нибудь амнезии игроку дали автомат.
Это только ломает игру. Здесь нет никакого выбора. Это выбор между нормальной и поломанной игрой.

Это как-раз худший вариант. Когда ты делаешь неправильно, и игра никак на это не реагирует. Это обесценивает все предыдущие достижения в игре.
Аноним 04/04/23 Втр 14:09:39 #141 №7978737 
>>7978707
>который прошел игру буквально вчера на хорошую концовку, при этом убивая каждую цель
Поздравляю тебя, дегрод, а еще кстати если заранее все прохождение прочитать, то окажется, что можно вообще по пол уровня геноцидить, главное знать заранее, сколько, кого и как. Только это уже будет не прохождение игры блять. А теперь скажи мне, собака, какое отношение эта твоя мантра имеет к вопросу о том, что в игре принципально хуевый геймдизайн, который сюжетно наказывает тебя за геймплейный выбор ножа вместо кулаков?
Аноним 04/04/23 Втр 14:11:50 #142 №7978742 
>>7978737
Я кулаки не использовал, меня никто не наказал, выпала хорошая концовка. Что с ебалом? Я могу так вечно тебя изьебывать, а ты так и продолжишь от ответа уходить.
Аноним 04/04/23 Втр 14:13:30 #143 №7978746 
>>7978730
Геноцид - это массовое убийство ни в чем не повинных людей. Солдат, охраняющий убийцу-диктатора литералли гитлера и готовый тебя убить за попытку к гитлеру пробраться - это не девочка 13 лет на обочине, и его убийство геноцидом никак быть не может. В нормальной игре ты получаешь genocide ending если убиваешь друзей врагов прохожих без разбору как маньяк, в этом соевом пацифистском говне ты его можешь получить за убийство охраняющих гитлера солдат, которые в тебя палят из пушек. Вот и все разница, разжевал для дауна.
Аноним 04/04/23 Втр 14:14:24 #144 №7978750 
>>7978707
>прошел игру буквально вчера на хорошую концовку, при этом убивая каждую цель
Пруфай финальные отчеты миссий с "убивал всех кто стоял на пути" и низким хаосом, фантазёр ебаный.
Аноним 04/04/23 Втр 14:16:53 #145 №7978755 
>>7978742
А я прочитал прохождение и убивал всех, кого можно было убить, и все равно получил хорошую концовку, представляешь? Это доказыавет, что в игре можно убивать!!!! Ой нет, не доказывает, потому что ты даун, который оперирует задним числом. В игре тебе прямым текстом пишут "будешь убивать - пососешь хуй сюжетно" и дают дебильную систему хаоса для этого. Я говорю, что это обсер и игра сделана хуево из-за этого, а твой ответ - это "ну неет, надо просто заранее знать, что можно убивать такое-то количество и все норм!!!". Пиздец, реально даун с 9 классами образования, ни абстрактного мышления, ни базовой логики, нихуя нет.
Аноним 04/04/23 Втр 14:17:00 #146 №7978756 
1680606990435.jpg
>>7978746
> Геноцид - это массовое убийство ни в чем не повинных людей.
Можно обоссывать тебя вечно.
Аноним 04/04/23 Втр 14:23:48 #147 №7978776 
1680607397000.jpg
1680607397009.jpg
1680607397017.jpg
1680607397024.jpg
>>7978750
> Пруфай финальные отчеты миссий с "убивал всех кто стоял на пути"
Как-то так, маленький.
Аноним 04/04/23 Втр 14:25:10 #148 №7978779 
>>7978755
Я же не знал не о каком количестве. Может проблема в том, что ты ретард тупоголовый?
Аноним 04/04/23 Втр 14:27:57 #149 №7978786 
>>7978779
Дебич, ты прямо писал до этого, что тебе было похуй на сюжет и на концовку, поэтому ты и убивал кого хотел. Что делать, тем, кому не похуй? Прохождение читать блять, чтобы знать, каких болванчиков можно убивать и сколько?
Аноним 04/04/23 Втр 14:34:43 #150 №7978796 
1680608051900.jpg
1680608051913.jpg
1680608051926.jpg
1680608051939.jpg
>>7978786
> Дебич, ты прямо писал до этого, что тебе было похуй на сюжет и на концовку,
На сюжет мне не было похуй. Я действовал в игре так как хотел. Адекватно и нормально устранял цели не ударяясь в пацифизм или бессмысленный геноцид. Так и выпало нормальная концовка. Тебе тяжело было так сделать? Вон смотри скрины, по двадцать человек в среднем вырубал. Все дополнительные активности посмотрел, никакого контента не упустил. На Дауде слишком много высокого хаоса было, но в некоторых локах опускался. Выпала тоже хорошая концовка у dlc. Почему ты такой проблемный и душноватый?
Аноним 04/04/23 Втр 14:40:30 #151 №7978809 
>>7978796
>На сюжет мне не было похуй
Читаем оп-пост:
>Я даже не старался выйти на хорошую концовку, верил в мантры двачеров, ожидал хуевых последствий в конце
Вывод: ты пиздабол, начинающий ментальную гимнастику, когда тебя загнали в угол. Ты обосрался даже в этой конкретной хуйне, так и не дойдя до основного аргмента(который для твоего мозжечка слишком сложный и абстрактный, но все равно) о том, что это хуевый геймдизайн как таковой.
Аноним 04/04/23 Втр 14:42:28 #152 №7978814 
>>7978809
> >На сюжет мне не было похуй
> >Я даже не старался выйти на хорошую концовку, верил в мантры двачеров, ожидал хуевых последствий в конце
> Вывод: ты пиздабол,
Где в моем предложении написано конкретно, что мне похуй на сюжет? Я написал, что не старался выйти на хорошую концовку, это не равно, что мне похуй на сюжет. Ретард, у тебя и с чтением плохо все?
Аноним 04/04/23 Втр 14:44:33 #153 №7978820 
>>7978814
>Где в моем предложении написано конкретно, что мне похуй на сюжет
Пиздец. Читаем пост, на который ты отвечал:
>Дебич, ты прямо писал до этого, что тебе было похуй на сюжет и на концовку. Что делать, тем, кому не похуй?
Твой ответ:
>нет нет это не так, мне не было похуй
В ахуе с животного. Ты же в голове не можешь удержать даже два последних поста, какие тебе рассуждения о принципах геймдизайна?
Аноним 04/04/23 Втр 14:46:26 #154 №7978825 
>>7978820
Ты заебал маневры срать. Где я писал, что на сюжет мне похуй? Давай еще раз.
Аноним 04/04/23 Втр 14:53:11 #155 №7978848 
>>7978825
Давай как для первоклассника, по шагам. Сначала ты высрал, что играл в игру:
1) Не первый раз
2) С похуистичным отношением к концовке, т.е к исходу событий игры, т.е к сюжету
Дальше я тебя спрашиваю: "а как быть тем, кто играет первый раз и тем, кому не похуй на сюжет и концовку? Ты им предлагаешь читать прохождение, чтобы узнать заранее, сколько и кого можно убить или тоже проходить игру два раза?"
Твой ответ: "мне было не похуй на сюжет не ври".

Еб твою мать, реально понимаю теперь, что означает "одна извилина".
Аноним 04/04/23 Втр 14:56:14 #156 №7978853 
>>7978848
> 2) С похуистичным отношением к концовке, т.е к исходу событий игры, т.е к сюжету
Меня разрывает от твоей логики пиздабольской. Мне было безразлично какая концовка мне выпадет за мои действия, я играл так как хотел. На сюжет мне не было похуй, долбаеб...
Аноним 04/04/23 Втр 15:02:32 #157 №7978866 
>>7978776
>>7978796
Итого 173 убитых врага и 2 мирных, согласно челикам с реддита /по одним убийствам/ это глубоко плохая концовка; видимо доп. задания вытащили на хорошую - но это, блядь, ну повезло, мб тут литературно одна лишняя тревога, +3 мертвых стражника и этого треда бы не было.
Аноним 04/04/23 Втр 15:05:25 #158 №7978869 
>>7978866
> Итого 173 убитых
> +3 мертвых стражника и этого треда бы не было.
Так я еще не все локации скинул итоги. Могу накинуть еще с десяток убийств. Какие мантры будут у тебя дальше?
Аноним 04/04/23 Втр 15:06:05 #159 №7978870 
>еще бы чуть-чуть и выпала бы плохая концовка у тебя!!!
Я хуею. Просто мантры и манямир железобетонные.
Аноним 04/04/23 Втр 15:18:19 #160 №7978886 
>>7978869
>>7978870
Мантры - это выдавать частный случай за общую практику.
Весь тред начиная с ОП-поста это РЯЯЯ ВОТ Я УБИВАЛ КОГО ХОТЕЛ ХАОС ВЫСОКИЙ КОНЦОВКА ХОРОШАЯ ДВАЧЕРЫ ПИЗДАБОЛЫ РЯЯЯЯ, игнорируя всех тех, кто играли в абсолютно таком-же стиле и вышли на плохую. Шиза уровня "вот я вчера в казино выиграл, а вы мне тут пиздите что там проигрывают", впрочем чего от /в ожидать ещё.
Аноним 04/04/23 Втр 15:22:04 #161 №7978889 
>>7978886
> Мантры - это выдавать частный случай за общую практику.
А, понял. Я другую игру скачал походу, или забаговалась. Закрываем тред. Ты урыл меня короче...
Аноним 04/04/23 Втр 15:45:41 #162 №7978919 
>>7978869
>Так я еще не все локации скинул итоги. Могу накинуть еще с десяток убийств. Какие мантры будут у тебя дальше?
А, лол, я вместе с дополнениями посчитал, а в них свой хаос и концовка отдельно считается. Тащи итоги на Дом наслаждений, леди Бойл, Возвращение в башню и Лоялистов, прикинем что к чему.
Аноним 04/04/23 Втр 15:58:33 #163 №7978934 
GD2r3vU.png
В дисхоноредах для низкого хаоса нужно убить меньше 20% нпц. Всего в первом дисхонореде около 600 нпц, так что можно убить около сотни с небольшим, ну и плюс ивенты модифицирующие хаос типа спасения нпц от стражников и нелетальное устранение целей:
https://www.youtube.com/watch?v=coUwcyCA6Qc

Во втором дисхонореде около 650 нпц, плюс там еще убийство персонажей негативного класса типа ведьм дает меньший штраф. А затем этот штраф еще и модифицируется если просканировать сердцем, т.е. какой-нибудь бандит-маньяк совсем немного влияет на хаос.
Аноним 04/04/23 Втр 16:24:24 #164 №7978965 
>>7978866
Примерно 25% на каждом уровне можно убивать без повышения хаоса, там где-то так и есть. Плюс ещё и ивенты на понижение хаоса (Карноу, Эльза, и тд).
Аноним 04/04/23 Втр 16:28:29 #165 №7978970 
>>7977059
Пошел нахуй, чмондель. Двушка лучше во всем, образцовый сиквел успешной формулы доведённой до абсолюта. Одни только замки Джиндоша и Стилтона ахуенней в разы чем угрюмые лондонские левелы из однушки. Обоссал тебя.
Аноним 04/04/23 Втр 16:30:06 #166 №7978973 
>>7978934
Кстати, есть ещё модификатор способа убийства. Больше всего обычным оружием, меньше ловушками, ещё меньше стена света.
Аноним 04/04/23 Втр 16:32:58 #167 №7978980 
>>7978970
Вторая СЖВ кал с ниграми и тянами-офицерами. При том что Серконос какбы дохуя религиозный, а Аббатство даже против того чтобы женщины учились читать, но кому нахуй нужен лор.
Аноним 04/04/23 Втр 16:38:17 #168 №7978987 
>>7978980
У кого что болит, тот то и видит.
Аноним 04/04/23 Втр 16:43:17 #169 №7978998 
>>7978987
Это типа универсальный ответ при помощи которого можно закрывать глаза на нигра фем повестку? Окс.
Аноним 04/04/23 Втр 16:47:10 #170 №7979004 
>>7978980
Пиздец, натянули текстурку не того цвета на нпц. Игра уничтожена, играть невозможно. А вот была бы текстурка посветлее, так сразу бы стал шедевр. Ебучие расистские шизики, съебите из игр блять.
Аноним 04/04/23 Втр 16:52:07 #171 №7979014 
>>7978889
Бля, ну я проходил - если мог, вообще никого не трогал, если нет - вырубал и тащил на кровать, иногда дрался (по большей части если ГГ замечали), мирных не убивал, плакальщиков 50/50, выполнял доп миссии, треть целей нейтрализовал вместо убийств, ассасинов Дауда перебил всех - мстил за императрицу, иногда убивал стражу минами или взломанной техникой и пару раз устраивал резню с применением всех магий и оружия (ну просто чтоб посмотреть, как оно будет), - и у меня была в финале был высокий хаос. Самуэль этот грит - "вот вы Корво пидарас ебаный", а почему? Да потому что нехуй тут выебываться, дали разрабы стелс ну и пиздуй стелсить, ишь - фан он получать хочет.
Аноним 04/04/23 Втр 17:05:05 #172 №7979044 
cedric-peyravernay-samuel01.jpg
>>7979014
>ыыы по фану кароч убивал там ну чиста па приколу посмотреть че буит
>эээ хули меня сэмуэль считает за пидораса
Chad Сэмуэль протыкает и попускает Virgin любителей пофаниться с высоким хаосом.
Аноним 04/04/23 Втр 17:08:35 #173 №7979050 
>>7979014
Ты не понимаешь ты неправильно играл!!!! Ты должен был знать про то сколько убивать, кого убивать, как убивать, какой уровень хаоса нужен и все такое!!!! При первом же прохождении!!!!!! А если не знал и получил концовку где тебя все ненавидят то так и должно быть!!!!!! Последствия имеют действия!!!!!
Аноним 04/04/23 Втр 17:11:05 #174 №7979056 
>>7979050
А в чем проблема-то? Да, игрок, играющий в свое удовольствие, в первое прохождение в 95% получит плохую концовку с высоким хаосом. И че епта?

Да, это вызывает у игрока фрустрацию, зато мотивирует на повторное прохождение. Нормальное геймдиз решение (да, с ним можно поспорить, но логика абсолютно понятна)
Аноним 04/04/23 Втр 17:12:08 #175 №7979058 
>>7979004
Нигра в первом дизонорде была никем и звать ее было никак. Во втором же нигру сделали сильной фемкой, которая угнетателя хуеносца Чужого убивает, потому что черный цвет кожи - это имба и не контрится. Дело даже не в том, что она нигерша, а в том, что они так надругались над оригиналом.
Аноним 04/04/23 Втр 17:13:06 #176 №7979060 
>>7979050
Тебя тоже Сэмуэль проткнул, счетовод?)
Аноним 04/04/23 Втр 17:13:29 #177 №7979062 
>>7979056
>нассать игроку в ебало независимо от его действий и логики, а по случайной прихоти разработчика - это нормальное геймдиз решение, оно вызывает фрустрацию и мотивирует играть еще и выполнять эти прихоти как следует на повторном прихождении
Понятно, мочеглот.
Аноним 04/04/23 Втр 17:14:00 #178 №7979063 
>>7978402
Эх щас бы с цири в снежки поиграть
Аноним 04/04/23 Втр 17:15:05 #179 №7979064 
>>7979044
>в игре запрещено фаниться
Понел тя.
Аноним 04/04/23 Втр 17:15:50 #180 №7979066 
>>7979058
>они так надругались над оригиналом.
Оригинал, ты считаешь что ты им этим бесконечным нытьем отомстишь?
Аноним 04/04/23 Втр 17:16:13 #181 №7979067 
>>7979063
Даже ебучие снежки с цири - это лучше геймдизайнерское решение для разветвления сюжета, чем в зашкваренном. Там ты хотя бы сразу видишь кислое ебало цири и как ей хуево, если выбрал с ней бухать. А в зашкваренном просто дрочи рандомные циферки, если под конец циферку не ту выдрочил, какую разработчик придумал, то получай хуй в рот.
Аноним 04/04/23 Втр 17:16:54 #182 №7979069 
d567005d6c0a7d3f362d38b0d65c38b7.jpg
>>7979062
>>7979064
Малой, не трясись, иди трупики считай, пока дядя Сэм тебя опять не даванул нах жестоко)
Аноним 04/04/23 Втр 17:17:32 #183 №7979070 
>>7979066
Где нытье ты увидел, шиз
Аноним 04/04/23 Втр 17:18:09 #184 №7979072 
>>7979062
>нассать игроку в ебало независимо от его действий и логики
А в чем тебе нассали-то, лол? В игре, которая вся из себя такая дохуя мрачная, игроку по дефолту (при дефолтном для первого прохожения высоком хаосе) показывают мрачную концовку. И в чем проблема-то, ещё раз? В твоих ожиданиях, что тебе игра ОБЯЗАНА показать счастливый мультик, как все жили долго и счастливо?
Аноним 04/04/23 Втр 17:21:09 #185 №7979075 
>>7978383
>>7978480
Только щас заметил посты, уже все по факту пояснили и до меня. Как ещё понятнее зумеркам объяснить, что в "плохой" концовке дизонорда с точки зрения адекватного игрока в игры нет ничего плохого - хуй знает


>>7979072
>>7979056
-афтар
Аноним 04/04/23 Втр 17:22:20 #186 №7979078 
>>7979072
>В твоих ожиданиях, что тебе игра ОБЯЗАНА показать счастливый мультик
Игра с сюжетными выборами обязана дать игроку возможность ВЫБРАТЬ путь развития сюжета, который он считает наиболее близким для себя. Если для этого выбора игроку нужно читать прохождение или заранее знать какую-то дебильную прихоть разработчика уровня "надрочи вот такую циферку на хаос", а не просто подумать и обработать данную ему информацию в игре, то это хуевая игра и хуево написанный сюжет.
Аноним 04/04/23 Втр 17:25:14 #187 №7979081 
0samuelisland.png
>>7979067
>>7979078
Интересно представить твое ебало, когда раз за разом дедуля Сэмуэль привозил тебя сюда на плохую концовку. Ору с чма омежного)
Аноним 04/04/23 Втр 17:27:06 #188 №7979084 
>>7979078
>Игра с сюжетными выборами
с первых слов ошибка. В дизонореде нет "сюжетных выборов". Есть последняя миссия и реплики персонажей, которые немного реагируют на стиль игрока + последний мультик. Это не "сюжетные выборы".

>Если для этого выбора игроку нужно читать прохождение или заранее знать какую-то дебильную прихоть разработчика уровня "надрочи вот такую циферку на хаос"
не нужно. Ты просто чето вычитал в интернетах и заспойлерил, и это почему-то помешало тебе получать удовольствие от игры. Это какой-то детский окр. Ты сколько лет в игры играешь, в warrior within тоже по гайдам все повышалки хп искал, чтобы получить ТРУШНУЮ концовку?
Аноним 04/04/23 Втр 17:28:54 #189 №7979086 
>>7979081
Я получил в этом дерьме хорошую концовку с первого раза, но ценой испорченного геймплея, шкерясь по углам и играя в удушение, потому что обосрав себе штаны в плане геймдизайна, разработчики все-таки добавили костылем предупреждение-спойлер о "надрочи вот эту циферку для концовки". Дальше удалил нахуй и даже длц не стал открывать.
Аноним 04/04/23 Втр 17:30:34 #190 №7979088 
>>7979084
> Есть последняя миссия и реплики персонажей, которые немного реагируют на стиль игрока + последний мультик. Это не "сюжетные выборы".
А что это, даун ебаный? Пиздец, высер уровня "это же просто пиксели на экране, там нет выборов".
>Ты просто чето вычитал в интернетах и заспойлерил
Это спойлерится при начале игры чуть ли не в главном меню нахуй, ебло.
Аноним 04/04/23 Втр 17:32:23 #191 №7979090 
>>7979086
А мог бы вместо этого трон тьмы пройти
Аноним 04/04/23 Втр 17:34:25 #192 №7979093 
>>7979086
Не оправдывайся, хуйня. Ты тут всем уже успел поплакаться, как тебе на ебало нассали)
Аноним 04/04/23 Втр 17:36:46 #193 №7979099 
>>7979088
>А что это, даун ебаный?
ебать агроклоун. Это не "сюжетные выборы". Если ты это не осознаешь, говорить тут ваще не о чем, неосознанный троллинг тупостью

>но ценой испорченного геймплея, шкерясь по углам и играя в удушение
ты это сделал ценой времени, которое мог потратить на созерцание травки на улице, чтобы подлечить свое окр

Ещё раз: в "плохой" концовке нет НИЧЕГО ПЛОХОГО для сеттинга дизонорд, если вы не отбитый малолетний окрщик, который не умеет получать фан от игр
Аноним 04/04/23 Втр 17:40:47 #194 №7979107 
>>7979099
>в "плохой" концовке нет НИЧЕГО ПЛОХОГО для сеттинга дизонорд
Получается в любой концовке нет ничего плохого, это же всегда концовка в том сеттинге, в котором находится игра, правильно, даун? Игры нужно проходить с кубиком и делать выбор через него. Правда непонятно, о чем ты споришь, шизоид, если концовка для тебя значения не имеет, тебе достаточно сделать пиу-пиу ножиком, а что там в конце в катсцене будет - похуй. В ахуе с ебучих школьников.
Аноним 04/04/23 Втр 17:42:48 #195 №7979110 
>>7979107
>Получается в любой концовке нет ничего плохого
Да, это игра блядь
Аноним 04/04/23 Втр 17:44:26 #196 №7979113 
>>7979107
Чел, ты тут высрал такой лютый поток бессвязной нелогичной хуйни, что я даже не буду тратить время на адекватный ответ

>Правда непонятно, о чем ты споришь, шизоид
непонятно, потому что ты тупой
>если концовка для тебя значения не имеет
нигде это не писал

Короче, ты просто тупой, т у п е н ь к и й, смирись
Аноним 04/04/23 Втр 17:47:39 #197 №7979118 
Да это тролль ебанный, не может адекватный человек столько постов подряд говорить такую ахинею.
Аноним 04/04/23 Втр 17:49:30 #198 №7979122 
>>7979110
>нигде это не писал
Именно это ты и написал, дебилоид, правда слишком тупой, чтобы это понять. Дебильнее оправдания говняному геймдизайну, приведшему к непроизвольной говноконцовке, которую игрок не хотел, чем "ну бля сеттинг мрачный, значит в конце норм если все умрут))) не обращай внимания))" не придумать.
Аноним 04/04/23 Втр 17:50:09 #199 №7979123 
>>7979113
>>7979122
Аноним 04/04/23 Втр 17:51:48 #200 №7979126 
>>7979122
Это охуенный дизайн который так или иначе присутствует во всех играх харви смита, творишь беспредел - покушай-ка говнеца. Моральная позиция такая у чувака.
Аноним 04/04/23 Втр 17:54:02 #201 №7979129 
Мне кажется вы повернутые на том, что вам кто-то ссыт в рот, или говнеца дает. Любители геноцид рут пофаниться все такие? Я думал вы эджи крутые ребята, а вас только все попускают)
Аноним 04/04/23 Втр 17:57:10 #202 №7979136 
Эта игра наизнанку показывает то, какие нытики ебанные и обиженки на мир те, кто в играх предпочитает бездумное мочилово. Стоило просто дать им более мрачную концовку и они ревут как суки об этом весь тред))
Аноним 04/04/23 Втр 18:04:06 #203 №7979143 
>>7979122
>которую игрок не хотел
да всем поебать, че ты хотел, вась. Ты хотел хороший мультик, расстроился, когда узнал, что для хорошего мультика нужно играть не так, как тебе хочется, получил непреодолимый для ебаната диссонанс.

Геймдизайн с хаосом охуенен, основная его проблема - незрелая ЦА ебанатов-геймеров с невылеченным окр, которым игра чето должна, которые не могут либо подстроиться под правила игры (получить низкий хаос можно и с убийствами, как писали выше), либо просто получать удовольствие от процесса игры без оглядки на плохой мультик в конце

>>>7979086
>Я получил в этом дерьме хорошую концовку с первого раза, но ценой испорченного геймплея, шкерясь по углам и играя в удушение
> разработчики все-таки добавили костылем предупреждение-спойлер о "надрочи вот эту циферку для концовки"

> предлагает всерьез поверить в существование ебаната, который в первое прохождение всю игру играл не так, как ему хочется, просто потому, что где-то в начале ему одним предложением сказали, что убивать плохо, а не потому, что он себе заспойлерил, что ТАК НАДА для ПРАВИЛЬНОЙ концовки
ok, bud
Аноним 04/04/23 Втр 18:26:43 #204 №7979187 
>>7979143
Я уже писал что в этой игре проблема с интеграцией экшен механики в геймплей, глубже чем просто выбор концовки. Это геймеры просто чувствуют что с игрой что-то не так, но не могут объяснить, и поэтому ссылаются к сообщению которое говорит им сама игра
Аноним 04/04/23 Втр 18:29:49 #205 №7979202 
>>7979067
Какое разветвление сюжета, упырь ебаный? Хаос влияет на одну сука вещь - будет ли этот хуй в конце выбрасывать эмили с обрыва или нет.
Аноним 04/04/23 Втр 18:33:15 #206 №7979209 
>>7979187
>проблема с интеграцией экшен механики в геймплей
Долго придумывал? Там нет никаких проблем, проявляешь минимум аккуратности - сеттинг разворачивается как город в котором идет эпидемия, прешь напролом и устраиваешь бойню на каждом блокпосту - как город в котором идет эпидемия и орудует кровавый маньяк
Аноним 04/04/23 Втр 18:38:01 #207 №7979216 
>>7979209
Я уже приводил пример с амнезией с пушками. Dishonored это то же самое. Игра не задизайнена для экшена, и игроки чувствуют этот диссонанс, они сами себя ограничивают не только из-за концовки, но потому что подсознательно понимают что игра от этого ломается.
Аноним 04/04/23 Втр 18:51:47 #208 №7979231 
Жаль что оп пришел тупо потралить двачик и вместо внятного обсуждения скатился к "я Дартаньян, вы все пидорасы, поэтому я прав, а вы нет", но для прочих анонов имею следующее кирилльство, спрашиваю мнения:
По-сути, у Дизонорда две проблемы и зря их мешают в общую кучу. Первое - это сама система хаоса, когда игроку прямо в подсказке говорят - твои действия имеют последствия, так что не веди себя как еблан... но при этом не говорят, что с точки зрения Аркейнов является "вести себя как еблан". Вот почему "убить 5 бандитов" на уровне - это нормально, а "убить 15 бандитов" - плохо? Что по стражникам, убивать как-бы охранников/помощников злодеев можно или нельзя? Плакальщики безнадёжно больные чумой люди в последней стадии - почему добить их, чтоб прекратить мучения, считается злым действием? Все эти этические вопросы вообще дохуя дискуссионные, но геймдизайнер настроил всё так, что вот НИЗЗЯ И ВСЁ, и когда игрок приходит к финалу, его скорее всего назовут ублюдком ебаным вот просто потому что; это даже не "Do you feel like a hero yet?", просто говорят - вот ты хуй и всё тут.
Второе, это как тут делят прохождение на "пробежал по стелсу" и "мам я терминатор". Это не совсем так, ведь ползать в тенях Корво будет в любом случае, выбор тут только между убивать при этом или нет, и офк "убивать" тупо веселее, чем просто проползти мимо.
Теперь как это фиксить: первое - это сделать несколько концовок в зависимости от того, кого ГГ при прохождении вообще убил; условно, вообще никого - лучшая концовка, только откровенно злые нехорошие цели - просто хорошая; неоднозначные цели, их персональная охрана, бандиты и плакальщики - средняя; обычные стражники и собаки - плохая; мирные - очень плохая; может, не совсем так, но идею вы поняли Второе - это разбавить арсенал нелетальными средствами - чтоб ГГ не только убивал клинком, а мог им-же оглушить; добавить к обычной гранате ослепляющую; к разрывным пулям какую-нибудь спец-пулю с сеткой, к гранате которая приклеивается и взрывается - гранату, которая просто приклеивает; стена света не испаряет, а вырубает и т.д. +добавить нелетальных способностей.
Вот тогда у игрока будет относительно нормальное понимание, почему у него в игре та или иная репутация, и боёвка будет полноценной за обе стороны - хочешь, убиваешь, хочешь - оглушаешь; и, конечно, можно просто пробежать мимо, не встревая в конфликт, т.е. как сейчас.
Мб в длц/продолжении что-то такое и сделали, я хз - не играл.
Аноним 04/04/23 Втр 18:53:23 #209 №7979235 
>>7979216
>Игра не задизайнена для экшена
ок
https://www.youtube.com/watch?v=fOFBfb76MIY
Аноним 04/04/23 Втр 18:54:34 #210 №7979237 
>>7979216
Игра лучще всего задизайнина как раз таки на стелс-экшен, а не на чисто стелс. Когда ты играешь как охотник, который прорезает себе путь, убивая всё что перед ним встанет.
Пробовал играть и безумным мясником, и ссыкливой тенью, совсем не то, инструментарий резко сокращается в таких вариантах. Охотник убийца, который не боится замарать руки самый топ, самый широкий арсенал именно для такого прохождения разрабы сделали.
Аноним 04/04/23 Втр 19:03:48 #211 №7979248 
>>7979235
>ВАУ СМАТРИТЕ КАК Я ПРЫГАЮ
Аноним 04/04/23 Втр 19:06:54 #212 №7979252 
>>7979237
В первых миссиях есть правильное прохождение по стелсу.
Во второй половине - когда у разработчиков закончились идеи и они тупо наделали коридоров - играть можно как угодно.
Я сам в конце уже просто играл как в экшен, потому что надело играть по стелсу и я просто хотел быстрее закончить уже.
Аноним 04/04/23 Втр 19:24:47 #213 №7979271 
>>7979231
Опять очередное чмо, который выдумал, что в игре его осуждают за убийства. Все что там есть, это чума, которая распространяется через ТРУПЫ. Хорошо это или плохо, решай сам, мудила. Считай трупы, это тоже твое дело, но сука даже не открывай ебало свое на игру, у которой все логично с дизайном мира.
Аноним 04/04/23 Втр 19:25:43 #214 №7979274 
>>7979252
> В первых миссиях есть правильное прохождение по стелсу.
Нету.
> Во второй половине - когда у разработчиков закончились идеи и они тупо наделали коридоров - играть можно как угодно.
Левелдизайн не изменился.
Аноним 04/04/23 Втр 19:30:40 #215 №7979280 
>>7979274
Мы точно играли в одну игру?
Во второй половине заканчивается "иммерсивность" и начинаются унылые уровни-корридоры в стиле half-life.
Аноним 04/04/23 Втр 19:31:33 #216 №7979281 
>>7979231
Потому что ты можешь убить 15 бандитов, но сделать парочку добрых дел и хаос у тебя будет как после 5 убитых бандитов. Хаос это не всегда убийство, ведь отравить самогон бандитов чумными крысиными потрахами страшнее, чем убийство парочки нпс, которые попались тебе под горячую руку. Да даже убийство одного персонажа не равняется другому и всегда имеет различие между нпс из одной группы.
Хаос, это чума. Перехуярил всю улицу стражников\горожан\плакальщиков, прибежали крысы сожрали их, расплодились и разносят чуму ещё сильнее. Стражников нет, которые могли бы сдерживать эпидемию, мертвые горожане не рожают, не работают и не платят налоги (ущерб государству), а от плакальщиков крысы напрямую заразились.
По поводу вооружения ты прав, слишком мало не летальных способов устранения цели. В длц и сиквеле чуть по лучше с этим, но всё равно летальных способов больше.
Аноним 04/04/23 Втр 19:33:52 #217 №7979282 
>>7979280
В какой локации заканчивается иммерсивность, даун? Ты так и будешь загадками говорить без конкретики, воздух сотрясая? Еще раз, долбаеб, ничего там не меняется под конец.
Аноним 04/04/23 Втр 19:40:40 #218 №7979293 
>>7979282
Вот пиздливый дурачок.
Я уже не помню. На локации когда ГГ выбрасывают на какую-то помойку, кажется. Потом начинаются корридоры до самого конца. Тупо прямой корридор.
Аноним 04/04/23 Втр 19:41:53 #219 №7979295 
>>7979293
> Я уже не помню.
Кратко и с этого начинай всегда каждый свой пост, тупоголовое уебище, которое нихуя не помнит об игре, но не высраться по теме не может.
Аноним 04/04/23 Втр 19:48:37 #220 №7979306 
Пробовал играть по стелсу без телепорта, на удивление, около 4-х уровней даже можно пройти, потом дизайн локаций становится менее продуманным и некоторые места просто не пройти без телепорта.
Аноним 04/04/23 Втр 19:56:37 #221 №7979313 
>>7979306
Какие места?
Аноним 04/04/23 Втр 20:00:21 #222 №7979318 
>>7979313
Тебе русским текстом написали - некоторые
Аноним 04/04/23 Втр 20:04:39 #223 №7979329 
>>7979318
Некоторые это какие?
Аноним 04/04/23 Втр 20:04:45 #224 №7979331 
>>7979313
Я уже не помню какие конкретно, но запомнил, что во многие нычки и дырки без тп примерно после борделя уже не залезть. Специально пытался без способностей играть, ибо неказуал))0 хех. Играл года 3-4 назад.
Аноним 04/04/23 Втр 20:38:40 #225 №7979372 
>>7979271
>все логично с дизайном мира
Почему чума растет, если поднимают тревогу?
Аноним 04/04/23 Втр 20:51:26 #226 №7979393 
>>7979372
Крысы пугаются и начинают набегать агрессивно.
Аноним 04/04/23 Втр 20:56:34 #227 №7979398 
>>7977013
Вот такие шизофреники тупорылые и пиздят на игру.
Почему массовые убийства в чумном городе влияют на состояние государства? НУ Я ДАЖЕ ХУЙ ЕГО ЗНАЕТ.
Аноним 04/04/23 Втр 21:00:10 #228 №7979403 
>>7979398
Чел, поиграй в ведьмак 3, может поймешь как игры надо делать.
Аноним 04/04/23 Втр 21:14:28 #229 №7979426 
Проиграл с долбоебов, которых игра ЗАСТАВЛЯЕТ проходить по стелсу
мимокрок
Аноним 04/04/23 Втр 21:16:55 #230 №7979429 
>>7979372
Потому что стражники вместо того чтобы держать карантин ловят потерявшего берега мудака.
Аноним 04/04/23 Втр 21:19:04 #231 №7979432 
Зацените рофл - агрессивный геймплей даёт высокий хаос, который создаёт больше врагов на дальнейших уровнях, чтоб было где этот агрессивный геймплей исполнять.

https://twitter.com/DominicTarason/status/1431274545328099331
Аноним 04/04/23 Втр 21:19:44 #232 №7979434 
11Knife-of-Dunwall.jpg
>>7979426
Вот бы такую систему почаще делали, чтобы у шизов-окрщиков, которым надо все идеально делать, горела жопа.
Реально в голос с мантр: игра запрещает мне убивать, ну то есть я могу убивать, но тогда не будет хорошей концовки, а я хочу хорошую концовку и убивать, несправедливо.
Вы сам осознаете насколько это смешно?
Таким напряженным людям я могу посоветовать просто расслабиться и играть как хочется, не задумываясь ни про концовки ни про выборы, а там будь что будет.
Аноним 04/04/23 Втр 21:22:23 #233 №7979439 
>>7979434
Блять эти трясущееся омежки даже в игру боятся поиграть неправильно, а то мамка наругает ещё лол
Аноним 04/04/23 Втр 21:27:25 #234 №7979449 
И почему претензии только к дисонеду, почему никто не предъявляет, например, сталкеру, где у большинства была первый раз концовка с падающим золотом, а тру концовку увидело дай бог 5% людей.
Аноним 04/04/23 Втр 21:39:23 #235 №7979464 
>>7979449
>тру концовку
Лол
То что в продолжения выбрали один вариант не значит что это тру концовка дебик
Аноним 04/04/23 Втр 21:41:05 #236 №7979466 
>>7979464
>То что в продолжения выбрали один вариант не значит что это тру концовка дебик
А что это ещё блять может значить?
Аноним 04/04/23 Втр 21:41:31 #237 №7979468 
>>7979464
>Всего в игре семь концовок: две истинные и пять ложных.
Будешь с разрабами спорить? Тебе виднее конечно
Аноним 04/04/23 Втр 21:45:54 #238 №7979478 
>>7979434
>я хочу хорошую концовку и убивать
Я хочу отыгрывать йоба-ассасина (которым ГГ и является), но чтоб это было весело. Оказалось, отыгрывать ебанутого маньяка-потрошителя в разы веселее, но при этом: весь уровень сбегается по тревоге, я пропускаю всякие доп-катсцены и диалоги, союзники начинают косо посматривать на ГГ и хорошей концовки не видать. У меня горит, в чём я не прав?
Аноним 04/04/23 Втр 21:50:04 #239 №7979484 
>>7979478
>в чём я не прав?
В том, что у тебя горит.
Аноним 04/04/23 Втр 21:54:48 #240 №7979489 
>>7978571
>>7979478
Аноним 04/04/23 Втр 21:55:47 #241 №7979490 
>>7979466
>А что это ещё блять может значить?
Что выбрали для продолжения одну из концовок
>Будешь с разрабами спорить?
Где разрабы говорили что вот это правильная концовка, а вот эти неправилные?
Аноним 04/04/23 Втр 22:06:32 #242 №7979506 
>>7979490
>Где разрабы говорили что вот это правильная концовка, а вот эти неправилные?
Они сказали это, выбрав её для продолжения игры)))
Ты чё, ёбнутый?)))
Аноним 04/04/23 Втр 22:27:51 #243 №7979553 
>>7978970
В двушке подпроебана атмосфера. И все из-за смены локации на курортную. Я понимаю, что была попытка в южную малярийную атмосферу, но получилось не очень.
Аноним 04/04/23 Втр 23:53:00 #244 №7979649 
>>7979432
Больше врагов - меньше в процентах будешь убивать - меньше хаос
Аноним 05/04/23 Срд 01:27:31 #245 №7979756 
>>7979434
А ты чего за других людей так трясешься?
Вопрос не в ОКР, а в том, что игра зачем-то сама с собой конфликтует: основной фан именно в боёвке, но при этом игра как бы намекает, что боёвка - это плохо. Это странное целеполагание.
Но, в целом, это всю дорогу, скорее, недоумение вызывало. Так-то первая часть неплохо всем зашла в своё время.
Алсо, я убил ровно трёх придурков которые к бабке ломились - и у меня принцесска уже нарисовала мрачный портрет, что несколько напрягло. Но тут вопрос не в ОКР, я, просто, часто прохожу стелсы без убийств.
Аноним 05/04/23 Срд 01:41:18 #246 №7979767 
>>7979756
Кто тебе сказал что боевка это плохо? Тебе сказали бля убийства влияют на игровой процесс и сюжет. Это не объективно хорошо или плохо. Блять. Вот в мгс5 тоже когда убиваешь игра меняется. Но сюжет нет, там прямым текстом пропагандируют мир дружбу жвачку. Хотя там играешь именно что за наёмника, который по определению должен убивать воевать. Мне интересно что этот шиз бы высрала насчёт этого. Может ему тоже в мгс 5 говна залили, что надо никого не убивать иначе ты пидор, что летального оружия больше чем не летального или что ты можешь убивать всех вообще и тогда тебе не покажут КАНТЭНТ
Аноним 05/04/23 Срд 01:49:23 #247 №7979772 
>>7979306
>некоторые места просто не пройти без телепорта.
>не помню какие конкретно, но запомнил, что во многие нычки и дырки
Аноним 05/04/23 Срд 02:03:59 #248 №7979784 
>>7979756
>Алсо, я убил ровно трёх придурков которые к бабке ломились - и у меня принцесска уже нарисовала мрачный портрет, что несколько напрягло.
Че еще расскажешь, пиздаболина шизофреничная?
Аноним 05/04/23 Срд 03:51:35 #249 №7979906 
>>7979231
Вы тут совсем хлебушки ебанутые. Это игра с читами легальными. Обосранные аркейны тупо не придумали как сделать игру под эти читы. О чем вы тут вообще затираете, ебанутые? Да насрать на плохую или хорошую концовку. Этот кал из жопы никогда не был готи. Еще в года выхода все плевались с этого убого двойника вора. Да, красивая, СТИЛЬНАЯ, но геймплей в игре сам не знает чем он хочет быть. От чего аркейны, как сучки трясущиеся, бегают и постоянно пытаются его привести в какой-то перевариваемый вид - смерть аутиста и дезлупа. Это игра кал как стелс! Просто кал, враги слепые и тупые, а у тебя еще читы. Реакции на шум никакой. Это игра кал как экшен. Ты просто сносишь всем ебала без задней мысли. И всё добивает сейвскам. Чтобы хлебушки окончательно не растерялись. Лол, на подобие игры эта хуйня похожа лишь в dlc на испытания. Там хоть какой-то вызов игроку, но сделано халтурно.
Аноним 05/04/23 Срд 04:46:09 #250 №7979939 
>>7979906
Я прошел все части на харде по стелсу и кайфанул, ты, видимо, тоже прошел, но тебя до сих пор трясет. Даже если я хлебушек, то удовлетворенный хлебушек, а ты дольше дрочи какие-то испытания на очки, блять, или еще какую хуергу.
Аноним 05/04/23 Срд 05:51:11 #251 №7979973 
>>7979478
Да с чего гореть-то? Ебасасину тоже допкатсценки открываются за его беспредел.
Аноним 05/04/23 Срд 06:55:14 #252 №7980004 
Вот из-за таких червей-шизов, концовка второй части буквально выбирается из двух стульев, на последней минуте.
Аноним 05/04/23 Срд 07:06:26 #253 №7980008 
>>7980004
++
Аноним 05/04/23 Срд 07:24:34 #254 №7980017 
>>7977887
Ебать, вот это адвокат говна.
Аноним 05/04/23 Срд 07:27:25 #255 №7980020 
>>7977195
>Геимдизайн вгоняет меня в рамки
>Вынуждает прозодить без убийств
ИТА ТЫ ВГОНЯЕШЬ ГЕИДИЗАИН В РАМКИ
Аноним 05/04/23 Срд 07:28:50 #256 №7980021 
>>7979432
Я такое же оправдание в Супраленде читал. Где игроки справедливо возмущаются, что боёвка заёбывает и говно. На что разраб отвечает, что это способ получения монет, типа до других он не додумался. И вы должны быть благодарны. То есть, как и у разрабов Аркейна ущербное мышление и собственную ошибку пытаются оправдать и свалить вину на игроков, что они, дескать, не так играют. Что мы и наблюдаем каждый раз на дваче. Нормальный геймплей Опущенного - идти на хорошую концовку, не поднимая хаос.
Аноним 05/04/23 Срд 08:16:17 #257 №7980043 
>>7980021
> Нормальный геймплей Опущенного - идти на хорошую концовку, не поднимая хаос.
Кто сказал? И почему так? Твои маняфантазии? Сверху пруфы как я проходил с высоким хаосом частично локации, выполнял побочки, которые его опускали, вышел на хорошую концовку. Почему у тебя, животное, какие то ограничения в голове?
Аноним 05/04/23 Срд 10:21:16 #258 №7980187 
>>7980021
Справедливости ради — ошибку автор супряленда понял сразу.
Аноним 05/04/23 Срд 10:24:47 #259 №7980194 
>>7980020
> Вынуждает
Кто вынуждает тебя, лох ебаный? Финальная катсценка пистолет к голове приложила?
Аноним 05/04/23 Срд 10:27:29 #260 №7980198 
>>7980021
Ну автор супраленда немного быдловатый нормис, там у него много интересных тейков на самые разные темы были. Хуй знает как это вообще с дизонордом связать можно, где разрабы просто дают тебе возможность играть так, как тебе хочется, меняя, по сути, только мелочи и сюжетку.
Аноним 05/04/23 Срд 14:20:39 #261 №7980644 
1680693638584.jpg
>>7977092
надо чтобы цири играла в снежки с шани? мне бы это понравилось
Аноним 05/04/23 Срд 16:21:42 #262 №7980821 
cal.mp4
Почитал анонов, и понял, что после DMoM&M эта студия так ничего путного и не высрала, а жаль, потенциал был.
Аноним 05/04/23 Срд 16:51:06 #263 №7980876 
>>7979281
>Хаос, это чума. Перехуярил всю улицу стражников\горожан\плакальщиков, прибежали крысы сожрали их, расплодились и разносят чуму ещё сильнее.
Звучит красиво, но ведь в игре не так(?). Убийство мирного считается за 5 убийств стражников, хотя вторые убивают крыс, а первые нет. Убийство ловушкой повышает хаос слабее, чем убийство клинком - эм? А если натравить одних нпц на других и они поубивают друг друга, хаос останется низким.
Аноним 05/04/23 Срд 17:46:50 #264 №7980965 
>>7980021
>ущербное мышление и собственную ошибку пытаются оправдать
На стопгейме высрали отдельный ролик, мол так специально задумано - чтоб игрок выбирал между "правильно, но скучно/неправильно, но весело" и корячился от этого.
Аноним 05/04/23 Срд 18:08:44 #265 №7980998 
>>7980821
В целом соглы, но дизонорм это в первую очередь охуенный теслапанк антиутопия которого в играх хуй хуй да и нет. Ты больше как наблюдатель в игре чем мясник.
Аноним 05/04/23 Срд 18:21:35 #266 №7981022 
>>7980821
>Почитал анонов, и понял
Читай дальше, вместо того чтоб играть в игры в самому.
Но так-то да, после Prey Аркейн схлопнулись.
Аноним 05/04/23 Срд 18:55:15 #267 №7981060 
Таких игр как Дизонорд и Прей не было, и больше не будет, к сожалению.
Аноним 05/04/23 Срд 19:41:03 #268 №7981114 
>>7980876
Ну вот представь, ты - простой Иван город Тверь. Вокруг короновирус и 90-е. Неприятно? Неприятно. Но терпимо. А теперь представь, что помимо членов ОПГ в разборках дохнут еще и мимокроки регулярно. Поднимится у тебя ощущение хаоса или нет от такой хуетени?

Ваще концовка зависит от того, чему ты девочку "научишь". Это вроде прям в лоб объясняется. А вот косметические изменения в процессе прохождения это уже да - чума, там, крысы и все такое

мимо
Аноним 05/04/23 Срд 19:50:33 #269 №7981125 
>>7979231
>первое - это сделать несколько концовок
Нихуя, концовка должна быть одна, основанная на целях. И всё, как игрок выполнял задачи - его дело.
Аноним 05/04/23 Срд 19:51:16 #270 №7981127 
>>7980187
Но не исправил. И я подозреваю, что в длц и сиквеле проблема сохранилась.
Аноним 05/04/23 Срд 19:51:28 #271 №7981128 
>>7981125
Шизик ОКРщик, спок
Аноним 05/04/23 Срд 19:58:16 #272 №7981132 
>>7980965
Бат нахуя? Я терпел до финальной миссии, на ней начал вырезать всех и мне вскоре стало скучно. Лучше иметь множество возможностей, а использовать их по желанию. А не беспокоиться, захлебнулся ли там какой-то придушенный стражник в луже или его крысы сожрали. Схуяли вообще крысы жрут живых людей? Почему складывать кучу оглушённых стражей в одной комнате это нормально, но движок хранит только ограниченное количество, поэтому часть врагов исчезает навсегда и вот это не убийство.

Это точно такая же ебала, как в первом сплинтер целле - три тревоги и пизда. Когда ты об этом знаешь, ты всех складываешь в тени. А когда не знаешь, охуеваешь, кого там могли найти, если ты всех убил. Или в первом хитмане, когда ты не можешь убивать гражданских больше пары-тройки, но можешь вырезать индейцев в неограниченном количестве, они же даже не граждане. То есть, Аркейн тупо использовали архаический подход из зари стелсов, который к моменту выхода игры уже умер.
Аноним 05/04/23 Срд 20:20:09 #273 №7981158 
>>7981132
>Бат нахуя?
Чтобы ты спустя 10 лет все продолжал трястись, очевидно.
Аноним 05/04/23 Срд 20:24:14 #274 №7981165 
a94922b33a6507bacc7123fca1759ded.jpg
>>7976951 (OP)
>На дваче часто слышал, что Аркейн не умеют делать
>2023
>слушать вскукареки на дваче про плохие игры
Аноним 05/04/23 Срд 20:28:52 #275 №7981176 
>>7981165
ну то что дерьмАААк кал а вегас топ тут как бы авторитетно двачеры имеют лимит доверия хотя бы за это
Аноним 06/04/23 Чтв 00:31:58 #276 №7981619 
>>7979906
Ебанат, тебя кто то заставляет насильно сейвскамить? По треду хорошо видно сколько в ВГ умственных инвалидов.
Аноним 06/04/23 Чтв 00:42:25 #277 №7981637 
>>7979756
Ты пиздабол или шизик? Правда интересно. А игре можно вырезать всех бандитов и смотрителей и получить хорошую концовку.
Аноним 06/04/23 Чтв 01:13:09 #278 №7981663 
>>7976951 (OP)
>Короче, еще раз убеждаюсь, какие же тут припизднутые сидят, которые засирают игры за какие-то выдуманные взятые из воздуха причины, в которые я даже поверил. А первый Dishonored определено одна из лучших игр в истории, такой-то мир, я просто на два дня конкретно в него погрузился.

База базированная.

Воще, тут очень много годноты засирают, просто потому что игра народ сразу отфильтровывает на помойку элементарных игр, где не нужно углубляться в механики или лор.
Лично я уже давно убедился, что в /v сидят безнадёжные говноеды, которые уплетают ведьмак\киберговно\скайрим\фолл4 с модами в 200 раз. Один момент, тут все треды состояли только из этого говна.
Аноним 06/04/23 Чтв 02:37:02 #279 №7981717 
>>7981663
Вот и пиздуй отсюда, ума припизданутая.
Аноним 06/04/23 Чтв 02:44:01 #280 №7981719 
>>7981717
И вот этого вот бота еще.
Аноним 06/04/23 Чтв 09:29:25 #281 №7981995 
>>7979506
>)))
Не надо принимать желаемое за действительное
Показывай где разрабы прямым текстом говорят вот это правильная концовка, а остальные нет
А то пока что ситуация лишь в духе надо делать продолжение и что-то надо выбрать чтобы под мир подходило
Аноним 06/04/23 Чтв 09:47:30 #282 №7982038 
>>7981995
Ты прям тот мальчик из анекдота про море
Аноним 06/04/23 Чтв 10:07:48 #283 №7982065 
>>7982038
По факту есть что ответить?
Разрабам если они делают сиквел в большинстве случаев надо выбрать хотя бы какую-нибудь концовку
Вот только схуяли это значит что например остальные неправильные?
Если бы они были неправильными то их бы не включали в оригинальную игру
Я вот проходил игру - у меня вышла определённая концовка - значит конкретно она для меня правильная
Аноним 06/04/23 Чтв 10:25:22 #284 №7982095 
>>7982065
Мальчика-дауна мама первый раз привезла на море.
— Смотри, сынок, море.
— Где, мама?
— Да вот же оно, сынок!
— Где, мама?
— Да вот же, вот оно!!!
— Где, мама?
Мама берет его за руку, подводит к морю, и окунает его голову в море.
— Ой, что это, мама?
— Это море, сынок.
— Где, мама?
Аноним 06/04/23 Чтв 11:07:25 #285 №7982163 
>>7982095
То что ты жопу с пальцем то сравниваешь это хорошо, но по факту есть что ответить? Я к тебе этот же анекдот могу применить потому что ты очевидных вещей не видишь
Вот тебе более наглядный пример: разрабы в сиквеле делает реткон.
Может даже это вообще другие разрабы, просто продолжают серию
Теперь когда ты играешь в оригинал - то должен закрывать глаза в моментах где оригинал противоречит сиквелу, и считать что это сон собаки или тебе этот сюжетный момент кажется просто? лол Ведь теперь это не настоящий и неправильный сюжет по твоей логике
Аноним 07/04/23 Птн 16:00:32 #286 №7985072 
>>7982065
>Вот только схуяли это значит что например остальные неправильные?
Мне понравилось как это сделали после Даггерфолла. ВСЕ, абсолютно ВСЕ концовки были объявлены правильными. Всё что мог выбрать герой, мистическим образом произошло и стало частью истории. А хуй ли? У нас тут могущественная хуета способная искажать пространство и время, нарушать причинно-следственные связи, почему нет? Правда с тех пор в Свитках вариативных концовок нет вообще, увы.
Аноним 07/04/23 Птн 18:07:50 #287 №7985451 
>>7985072
В шестой части будет прорыв очка дракона из-за гражданки либо об этом вообще не будут упоминать
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения