Сохранен 909
https://2ch.hk/vg/res/11133859.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Маги в играх

 Аноним 05/06/15 Птн 17:15:05 #1 №11133859 
14335137051000.jpg
Вот скажи мне, анон, почему в РПГ ты играешь не за магов? Ведь маги в любой игре это:

1. Интересные способности. У воина все упрощается до трех кнопок в стиле "сильный удар", "слабый удар", "парирование", когда у магов куча возможностей и веток. Тут тебе и разрушения, тут тебе и призыв, дебаффы и прочее, прочее, прочее.
2. Маги - это имба. Особенно на хайлвл. Пока воин до тебя добежит, маг уже сделает овер 1000 кастов. Когда лучник выпускает свою недострелу, маг отправляет к нему фаерболл. Пока к магу подкрадывается разбойник, он тупо кастует массовый спелл, убивая его нахуй.
3. Маги - это илита. Во всех играх маги во вражьих отрядах - максимум 5-10%, причем это всегда самые серьезные противники. Кроме того, получать спеллы, шмот для мага, выполнять квесты магов всегда сложнее и интереснее.
4. Маги - это стильно, модно, молодежно!
5. Маги - это верный способ быть готовым к резистам противника. Ведь никто не качает исключительно, допустим, ветку "Огонь", всегда будет дополнительная, побочная запасная ветвь прокачки на случай, если у врага будут резисты.

Еще не было ни одной игры, где бы маги сосали. Они всегда ебут всех в жопу. Потому что могут. Так почему же ты играешь за каких-то неудачников, чья судьба - умереть на передовой?
Аноним 05/06/15 Птн 17:16:47 #2 №11133889 
Ты опять приебал сюда, мудила? Потому что всем нравится разный геймплей, ясно тебе?
Аноним 05/06/15 Птн 17:17:35 #3 №11133904 
>>11133889
>Ты опять приебал сюда, мудила?
Но я первый раз создал такой тред.
Аноним 05/06/15 Птн 17:32:14 #4 №11134114 
>>11133904
Нет, ты уже не первый.

А если по сабжу.

>Еще не было ни одной игры, где бы маги сосали.

В балдургейтс поиграй или в Icewind Dale. Маги далеко не всегда имбы, тот же Dark souls взять.

Вообще многое зависит от конкретной игры. В некоторых маги не сильно отличаются от остальных классов, как например в DAI.
Аноним 05/06/15 Птн 17:35:40 #5 №11134146 
>>11133859
Если они илита, то почему ты поставил на Оп-пик игру, где все маги считаются чуханами, чертями и обиженниками?
Аноним 05/06/15 Птн 17:37:36 #6 №11134169 
>>11133859
Первый КОТОР. Там на харде джедай-консул(читай-маг) сосал.
Аноним 05/06/15 Птн 17:54:08 #7 №11134377 
>>11134169
Сам ты сосал.
Аноним 05/06/15 Птн 17:56:27 #8 №11134405 
14335161878600.jpg
Скажем так, маги всегда были выбором ИЗ-ЗА ЧУЖОЙ СПИНЫ ПОДАМАЖУ БЛЯДКОВ. И если говорить о потенциальном действительно сложном и интересном геймплеем, где нужно развивать скилл для выживания, то это у воинов. Так как добраться до защеканского мага, обкастовывающегося ускорениями при первой видимости продавленного фронта, нужен недюжинный скилл, опыт. Перехитрить врага у которого в сто раз больше опций.

Выбирая воина, ты выбираешь по настоящему интересную игру с возможностью выиграть на скилле, а не от однокнопочного фаербола. Ты всегда смотришь врагу в глаза, как и полагает МУЖСКОМУ эго.
Аноним 05/06/15 Птн 17:59:04 #9 №11134439 
Где-то больше 10 лет был приверженцем стиля игры рыцаря плаща и кинжала, везде отыгрывал воров и ассассинов, даже там, где это было в ущерб геймплею. Самое эпичное воспоминание в ДАО: вся пати полегла, остался я, впереди в пещере йоба-маг с дружками. Врубаю инвиз, захожу сзади, ебашу парализующий удар кинжалами, чтоб он не смог врубить щит, херачу имбовым ударом из ветки ассассинства и кидаю бомбу - магу пиздец. Ржал как поехавший и бил рукой по столу. Весь Обливион и Скурим проползал на кортанах.
В последние 2 года надоело это дело, играю за магов. Хотя бы потому, что за мага проходить тупо быстрее, чем за рогу (например, в какой-нибудь Дарк Мессайя, проходил за оба класса).
Аноним 05/06/15 Птн 18:01:53 #10 №11134481 
>>11134146
Никто их таковыми не считает, напротив, магов во вселенной DA люто боятся и считают их чуть ли не высшим злом
Аноним 05/06/15 Птн 18:06:41 #11 №11134538 
14335168015250.jpg
Всегда играю за магов. Кроме одной игры - Арканум. Там инженерить и стрелять колдунов из ружья куда интересней.

Но, конечно, даже в Аркануме колдунства дают много профитов в том числе и сюжетных - типа вызвать духа мёртвого что бы расспросить о нужном.
Аноним 05/06/15 Птн 18:13:45 #12 №11134656 
14335172253450.jpg
>>11134538

Две фляжки вина этому джентельмену.
sageАноним 05/06/15 Птн 18:20:59 #13 №11134801 
>>11133859
Потому что за кого хочу, за того и играю, тебя вообще ебет, блядь?
Аноним 05/06/15 Птн 18:31:00 #14 №11134968 
>>11133859
Рендж классы всегда унылая скукотища.Только мобильная сукакрыса из инвиза, только хардкор.
Аноним 05/06/15 Птн 18:37:11 #15 №11135081 
>>11133859
>Еще не было ни одной игры, где бы маги сосали
dota 2
Аноним 05/06/15 Птн 18:37:47 #16 №11135092 
>>11135081
> игры
Аноним 05/06/15 Птн 18:37:52 #17 №11135094 
>>11135081
Дота - не игра.
Аноним 05/06/15 Птн 18:38:35 #18 №11135108 
>>11135094
Сейчас он нам напишет, что неосиляторы современных шахмат поравлись.
Аноним 05/06/15 Птн 18:40:49 #19 №11135143 
>>11135108
>современных шахмат
Лол, я еще понимаю, что так можно сказать про героев меча и магии. Но дота...
Аноним 05/06/15 Птн 19:01:09 #20 №11135464 
>>11133859
Но я играю магами! Плохой тред, меня с первых же строк пытаются наебать.
Аноним 05/06/15 Птн 19:22:31 #21 №11135807 
>>11133859
>Маги - это имба.
Но только не для мантчкинов днд, там т увешиваешься резистами и разрубаешь мага с 8д8 атакой из тени.
Аноним 05/06/15 Птн 20:18:20 #22 №11136668 
>>11133859
>лучник выпускает свою недострелу
>ВНЕЗАПНО сбил заклинание

>Пока к магу подкрадывается разбойник
>Маг этого не видит
И вообще, причем тут массовый спелл? ОП пост - нагромождение какой-то хуйни, которую ты решил обернуть именно в пользу магов, можно так же и воина с рогой описывать.
Аноним 05/06/15 Птн 20:20:16 #23 №11136683 
>>11135807
На самом деле в днд как раз эта блядская имба и вылезает - все что до 4е жутко поломное, особенно ебаная магия. За каким-то хуем этим пидорасам вываливают ебные горы опций, которые как следует не тестируют, особенно на взаимодействие друг с другом. Вот и вылезаеют всякие пун-пуны.
В 4е визард - ненужное говно сам по себе, больше интересен как рпция для мульти или дулалкласса для интового персонажа. Сорк уже веселее и дает более вкусные плюшки для урона. Варлок может и посасывать у сорка, зато за него интересно играть, потому что куча мобильности и нестандартных подходов к механике класса.
В 5е визард обоссан всеми кастерами, особенно друлями и клирами, кроме одного монковского кита, но он вообще пиздец..
Аноним 05/06/15 Птн 20:22:35 #24 №11136717 
>>11136668
Да этот аутист здесь регулярно всплывает - сначала говнодогму форсил, пока один замечательный аноша ее не обоссал с пруфами, теперь взялся магомразь пиарить, священной имперской инквизиции на него нет.
Аноним 05/06/15 Птн 20:48:38 #25 №11137068 
>>11133859
1. Маги медленно развиваются и обычно раскрываются только в последней четверти игры.
2. Имеют много мусорных скиллов с которыми лень разбираться особо когда играешь впервые и разбираться есть с чем и без этого.
3. Пиздецки боятся засад.
4. Да и вообще сранные дрыщи, которые без своей книги заклинаний даже в туалет сходить не могут.
5. И основная проблема - в большинстве игр маги хуёво раскрыты и больше походят на аналог артиллерии.
Аноним 05/06/15 Птн 21:02:24 #26 №11137281 
Маги это говно для восторженных школотронов. Магия вымышленна и там какого только говна не встретишь, все зависит от прибабахов создателей сеттинга.
Искусство воина же почетно и тяжело. Тут надо демонстрировать силу духа, уметь использовать все ресурсы организма, развивать все чувства, так как каждая секунда может стать фатальной.
Вся жизнь воина это потрясающая демонстрация того, на что способен человек.
Ну и история. Это охуеть можно, сколько всяких кулсторей есть про воинов различных народов, сколько неизвестных широкому обывателю деталей из их тренировок, как физических, так и духовных.
Почему ни в какой игре это не освещается?
Аноним 05/06/15 Птн 21:09:20 #27 №11137409 
Воин наиболее тактический класс, чем маг
Аноним 05/06/15 Птн 21:13:28 #28 №11137507 
>>11137409
>наиболее
>чем
Сычев, давай дневник.
Положняк Аноним 05/06/15 Птн 21:14:10 #29 №11137518 
Маги - для школьников, воины - для быдла, роги - для мамкиных нитакихкаквсе социопатов.
Аноним 05/06/15 Птн 21:16:12 #30 №11137565 
>>11137518
Лучник - класс четких парней
Аноним 05/06/15 Птн 21:17:20 #31 №11137591 
>>11137565
Для пидоров скорей.
Аноним 05/06/15 Птн 21:18:10 #32 №11137606 
14335282907150.jpg
>>11137565
ЛУЧНИК
@
ГЛАВНАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА - ЛОВКОСТЬ
Аноним 05/06/15 Птн 21:19:02 #33 №11137621 
>>11133859
Потомушо магия в играх сама собой стреляет, никакого контроля, а следовательно и погружения.
Аноним 05/06/15 Птн 21:20:21 #34 №11137645 
>>11137621
Ага. Сама. Да.
Аноним 05/06/15 Птн 21:20:56 #35 №11137660 
14335284564440.jpg
>>11137606
А как еще?
Аноним 05/06/15 Птн 21:21:41 #36 №11137672 
>>11137660
Сила. Лучникам ловкость вообще не нужна.
Аноним 05/06/15 Птн 21:21:44 #37 №11137675 
>>11137645
Ну не стреляет, а действует. Пососи хуйца, быдло.
Аноним 05/06/15 Птн 21:21:51 #38 №11137678 
Уже поясняли, почему Роги - на коне, а Маги лижут жопой у этой Роги, а у Воинов хата с краю.
Аноним 05/06/15 Птн 21:22:43 #39 №11137699 
>>11137672
А кому она нужна?
Никому конечно! В Фоллауте это как-то лучше проработано
Аноним 05/06/15 Птн 21:22:52 #40 №11137700 
>>11137672
Ебать ты туп.
Аноним 05/06/15 Птн 21:23:07 #41 №11137704 
>>11137678
>почему Роги - на коне
>АОЕ
Кек
Аноним 05/06/15 Птн 21:24:00 #42 №11137724 
>>11133859
Но я ведь играю за магов. Потому что воины быдло и для быдла.
Аноним 05/06/15 Птн 21:24:20 #43 №11137731 
>>11137704
И что за дибил будет по пустому месту ебашить?
Аноним 05/06/15 Птн 21:25:15 #44 №11137744 
>>11137700
Это ты дурак. Ирл сила напрямую влияет на скорость, пробивную силу стрелы и точность полета. А ловкость ирл это сугубо защитная характеристика.
Аноним 05/06/15 Птн 21:25:45 #45 №11137751 
>>11137699
Хуй знает, рогам с их карманными кражами и акробатикой.
Для использования длинных луков требовались невероятно сильные руки, для точности тоже никакая ловкость не нужна, все стреляли по команде и в примерном направлении(положении лука), чтобы хоть кого-то да зацепить.
Никакого серфинга на щите и отстрела врагов в движении, как у Леголаса, и подавно не было.
Вот и получается, что это игровой миф.
Аноним 05/06/15 Птн 21:26:14 #46 №11137756 
>>11137744
Пиздец долбоеб.
Аноним 05/06/15 Птн 21:27:02 #47 №11137764 
>>11137751
Кого ебет сраная рл?
Аноним 05/06/15 Птн 21:27:24 #48 №11137773 
Поясню за классы:
Лущник - если физика стрельбы и прочая хуйня хорошо проработана - то хороший класс, крыса-снайпер
Рога - если стелс хорошо проработан, то тоже хороший класс, крыса-крыса
Маг - заебца, если магия не "+0.1 к криту при полной луне".
Воен - хуета для быдла. Бегаешь себе, нормальной боёвки так и не завезли никому, поэтому везде либо перекаты, либо бездумное махание острой палкой, чтобы попасть по врагу.
Аноним 05/06/15 Птн 21:28:16 #49 №11137790 
>>11137756
Нет ты. Я в детстве с пацанами какие только луки не мастерил. Сила и глазомер- главные характеристики, ловкость нихуя не нужна.
Ну и лук одиссея вспомни, если ты вообще читал хоть что-нибудь
Аноним 05/06/15 Птн 21:28:27 #50 №11137797 
>>11133859
Потому что маги в РПГ, это либо:

1) Шутан в средневековых зарисовках;
2) WoW-образная (на самом деле это было и до вов) система абилок, вызывающая зевоту и рвотные порывы, особенно с меню паузы в реальном времени без очередности ходов (большинство ваших хваленных альтфажных винов) мимо 2800 в 3на3 в личе
Аноним 05/06/15 Птн 21:29:03 #51 №11137804 
>>11137790
Ты дурак?
Аноним 05/06/15 Птн 21:29:08 #52 №11137807 
>>11137773
Но лучник и Рога - это 1 и тот-же класс!
Рога может быть дуэлистом и сеять смерть на передовой 2-мя клинками и без стелса.
Аноним 05/06/15 Птн 21:29:31 #53 №11137818 
>>11137804
А ты еще не понял?
Аноним 05/06/15 Птн 21:30:04 #54 №11137831 
>>11137756
Нет, ты! А он прав.
Аноним 05/06/15 Птн 21:30:33 #55 №11137840 
>>11133859
>маги в любой игре
Ты у мамы в Скайрим не играл?
Аноним 05/06/15 Птн 21:30:41 #56 №11137842 
>>11137804
Пиздец ты необучаемый.
Аноним 05/06/15 Птн 21:31:42 #57 №11137858 
>>11137606
Знаю лишь одну игру, где лучникам надо качать лишь силу, но вам я ее не скажу.
Аноним 05/06/15 Птн 21:31:46 #58 №11137864 
>>11137773
Посоветуй годных рпг с вменяемым стелсом
Аноним 05/06/15 Птн 21:32:21 #59 №11137871 
>>11137864
Нет таких.
Аноним 05/06/15 Птн 21:32:44 #60 №11137879 
>>11137864
Что в твоем понимании "вменяемый стелс"?
Аноним 05/06/15 Птн 21:33:09 #61 №11137887 
>>11137879
Ты реально ебач?
Аноним 05/06/15 Птн 21:34:07 #62 №11137903 
>>11137887
Чой-то ты такой грубый? Я просто попросил тебя описать ЗАЕБАТЫЙ СТЕЛС.
Аноним 05/06/15 Птн 21:35:29 #63 №11137920 
>>11137864
Вор.
Аноним 05/06/15 Птн 21:36:31 #64 №11137940 
>>11137920
>рпг
Аноним 05/06/15 Птн 21:36:40 #65 №11137947 
>>11137879
что бы не было скайримо-образных фишек типа "можеш в стелс уходить перед носом врага с высоким навыком", что бы был Стимул проходить именно стелсом, именно крытно, именно грязными методами, а не как в Ассассине, где можно банально устраивать геноцид вместо заморочек со стелсом. Где можно применять интересные приспособления, типа как в Дарк Мессии Лук с Веревкой и т д.
Аноним 05/06/15 Птн 21:38:10 #66 №11137966 
>>11137920
Там много условностей, ебанизма с тем, что тебя не видят прямо перед собой. Но там просто потрясающе это объяснено тем, что мы член Киперов и мы не просто прячемся в тени, а используем знания психологии, медицины, иллюзии, чтобы передвигаться незаметно хоть для смертных, хоть для нежити, хоть для древних языческих богов.
Аноним 05/06/15 Птн 21:39:38 #67 №11137993 
>>11137864
Фар кри.
Аноним 05/06/15 Птн 21:39:43 #68 №11137996 
>>11137864
Темный мессия.
Аноним 05/06/15 Птн 21:39:51 #69 №11137997 
>>11137966
Я про 4.
В 1-3 нет РПГ.
Аноним 05/06/15 Птн 21:40:31 #70 №11138014 
>>11133859
> Вот скажи мне, анон, почему в РПГ ты играешь не за магов?
хуй знает. всю жизь рога и прочие воры-ассасины
Аноним 05/06/15 Птн 21:40:42 #71 №11138018 
>>11137997
4ю обосрали все кому не лень. Стоит пробовать если я играл скайрим азазином с модами?
Аноним 05/06/15 Птн 21:43:12 #72 №11138073 
>>11138014
Ну ты и пидор.
Аноним 05/06/15 Птн 21:43:37 #73 №11138080 
Маги - это мана, которая вечно заканчивается.
Аноним 05/06/15 Птн 21:45:00 #74 №11138102 
>>11138080
Воины - это хп, которое вечно заканчивается.
>> 2010+ fix
Воины - это ярость, которая постоянно заканчивается.
Аноним 05/06/15 Птн 21:45:13 #75 №11138104 
>>11138018
Ну, даже не знаю. Игра так себе. Сюжет совсем говно. Очень линейна по сравнению с 1-3. Не советую отключать быстрый бег и инстинкт, ломает игру. Да и вообще играй на нормале и не заморачивайся.
Аноним 05/06/15 Птн 21:45:38 #76 №11138116 
14335299382520.jpg
>>11137947
>что бы был Стимул проходить именно стелсом, именно крытно, именно грязными методами
Который нахуй никому не нужен. Как ты представляешь себе игру масштабов того же Скайрима, где тебя принуждали бы все время стелсить, ммм?
Кстати, в допиленном модами Скайриме можно и вырубить читерскую невидимость полностью прокачанного стелса, и лук с веревками завезти, и морды врагам утолщить, чтобы был профит в стелсе был, и вырубить нахуй пирилейтед. Ну и еще всякую мелочь вроде модных капюшончиков и стрел с разными наконечниками.
> Где можно применять интересные приспособления, типа как в Дарк Мессии Лук с Веревкой
Но ведь в Мессии стелса не завезли, а сама игра - коридорчик.
Аноним 05/06/15 Птн 21:47:48 #77 №11138157 
Может это странно, но из всех рпгшных разбойников мне больше понравилась механика и вид роги из WoW. Тычки в спину, яды, комбопоинты, шадоустепы, уклонения и так далее. Красивый экшен рога.
Аноним 05/06/15 Птн 21:50:10 #78 №11138203 
>>11138116
я не говорил что его туда завезли (хотя элементы, кажись, были), просто фишка хорошая. В скайриме это мало что меняет, левелдизайн (хотя в скайриме он как таков почти отсуствует) не под это затачивался - просто свистелки и перделки.
Аноним 05/06/15 Птн 21:51:23 #79 №11138230 
14335302833560.jpg
>>11137947
> как в Дарк Мессии Лук с Веревкой
> как в Дарк Мессии
> не как в Воре
Аноним 05/06/15 Птн 21:51:24 #80 №11138231 
>>11138157
да, на арене очень динамичный геймплей, правда там уже задротство на серёзных рейтах было в лучшие времена, еще воин в Личе пиздат был, с такой моблиьностью, ммм.
Аноним 05/06/15 Птн 21:52:23 #81 №11138254 
>>11138203
>левелдизайн (хотя в скайриме он как таков почти отсуствует) не под это затачивался
Охуительные истории. В чем же сокральное различие ЕБАНЫХ КАТАКОМБ в Скайриме и Воре, например?
Аноним 05/06/15 Птн 21:52:46 #82 №11138257 
Роги самый интересный и обширный класс
От Лучников и Воров до Убийц и Дуэлистов.
А у Магов максимум Маги да Алхимики.
Аноним 05/06/15 Птн 21:53:45 #83 №11138279 
>>11138254
>сокральное различие ЕБАНЫХ КАТАКОМБ в Скайриме и Воре
Тем что в Скуриме рядом с входом есть секретная дверь.
Аноним 05/06/15 Птн 21:55:15 #84 №11138301 
>>11138279
Будто что-то плохое. Тебе доставляет пиздовать назад через облутанное и вырезанное подземелье?
Серьезно, это мое любимое нововведение в пещерка.
Аноним 05/06/15 Птн 21:55:21 #85 №11138302 
>>11138257
Лолблять.Колдуны, некроманты, элементалисты, боевые маги всех стихий, зачарователи, иллюзионисты.
Аноним 05/06/15 Птн 21:56:56 #86 №11138336 
>>11138302
Одна хуйня Маги.
Аноним 05/06/15 Птн 21:58:46 #87 №11138375 
>>11138254
я не играл в ВОР, но в играх с хорошим левелдизайном важную роль геймплею (именно геймплею) предает непосредственно окружение о построение уровня (это больше касается экшенов чем РПГ), например в том же Дарк Соуле враги расставление в темноте возле обрыва/за стеной/ на уступе/подъме так что, это игрок умирает от балванчика на первом прохождении в большинстве случаев, если балванчик поставлен с целью произведения эффекта неожиданости. В Скайриме есть просто локации, а есть просто ЕБАННЫЕ КАТАКОМБЫ где расстановка врага не играет просто никакой роли, потому что даже геймплей Скайрима под это не затачивался: тебя просто ждут пока ты не грабанеш очередной сундук в конце и не выйдеш в начало данжа с двери, заркытой в начале.

Аноним 05/06/15 Птн 21:58:56 #88 №11138383 
14335307366590.gif
А в последнее время норм игры за магов выходили то хоть? Ну что бы телепорты, инвизы, полёты, наложение чар, вся хуйня и желательно одним героем. А то вот захотелось магом поиграть, но негде.
Аноним 05/06/15 Птн 21:59:13 #89 №11138389 
>>11138336
Рогооправдания, твои роги только и могут по углам шкериться да по одному выносить, когда благочестивый умудренный знаниями маг, с легкостью выходит один против толпы и ушатывает кучами.
Аноним 05/06/15 Птн 22:00:31 #90 №11138417 
14335308313860.gif
У меня только на варваров стоит. Нет ничего лучше, чем разрывать всякую жалкую дрянь на куски здоровенным топором.
Аноним 05/06/15 Птн 22:00:58 #91 №11138425 
>>11138254
ну и еще Левелдизайн, что в ДС локации связяны с собой, переходят одна в одну при том, что доступ к большинству в начале закрыт, и приходится делать шорткаты.
Аноним 05/06/15 Птн 22:02:30 #92 №11138452 
>>11138389
И ы возможно чилат жопой, но рога Дуэлист может вполне рубить головы в толпе и без инвиза, а уж про Лучника и говорить нечего, хотя этик крыс я ненавижу так-же как и магов.
>умудренный знаниями маг, с легкостью выходит один против толпы и ушатывает кучами.
У тебя манямирок, маг максимум может за спинами Воинов или скелетов прятаться, да пукать фаерболами, которые нихуя дамага не наносят, а для норм заклинания у него просто не будет времени, особенно если он 1.
Аноним 05/06/15 Птн 22:02:32 #93 №11138453 
>>11138375
В Воре можно играть в игру не хуже тёмногосоуса. Даже лучше.
Аноним 05/06/15 Птн 22:04:06 #94 №11138479 
>>11138375
>Стоящие всю игру в одном и том же месте скелеты - лучшее решение, чем рандомно раскиданные враги
Ясно.
Возвращаемся тогда к первому моему вопросу - как ты представляешь РПГ уровня Скайрима с принуждением к стелсу и врагами, прилипшими к точке\ползующими по небольшому маршруту?
Аноним 05/06/15 Птн 22:04:44 #95 №11138494 
>>11138257
Ну в играх всё оче печально с рогами, только сука-крыса-из-инвиза и снайпер-крыса-из-дали.
Аноним 05/06/15 Птн 22:05:28 #96 №11138503 
>>11138425
>ну и еще Левелдизайн, что в 99% РПГ локации связяны с собой, переходят одна в одну при том, что доступ к большинству в начале закрыт, и приходится делать шорткаты.
Аноним 05/06/15 Птн 22:05:32 #97 №11138506 
>>11138494
Это, да, база нет.
Аноним 05/06/15 Птн 22:05:39 #98 №11138511 
14335311390220.jpg
>>11138453
>В Воре можно играть в игру
Аноним 05/06/15 Птн 22:07:06 #99 №11138537 
14335312265200.jpg
>>11138452
>которые нихуя дамага не наносят
Аноним 05/06/15 Птн 22:07:25 #100 №11138544 
>>11138479
РПГ уровня Скайрима - не представляю(лал). Представлял бы - не спрашивал.
Аноним 05/06/15 Птн 22:08:26 #101 №11138559 
>не играть за барда
Аноним 05/06/15 Птн 22:08:30 #102 №11138561 
>>11138537
Опять-же смотря какой фаербол.
Аноним 05/06/15 Птн 22:08:52 #103 №11138570 
>>11138544
А что тогда? Анальные коридорчики из Темного Мессии?
Аноним 05/06/15 Птн 22:09:03 #104 №11138572 
>>11138511
https://www.youtube.com/watch?v=X1YmjRp0i8o
Такого рода прохождение уже игра в игре, которая ломает игровые стереотипы.
Аноним 05/06/15 Птн 22:09:47 #105 №11138582 
>>11138559
Блядь, самый отсосный класс Рог. На одном месте с клириками. Ещё бы танцовщиц упомянул-бы.
Аноним 05/06/15 Птн 22:09:55 #106 №11138586 
>>11133859
Ну попробуй Pillars of Eternity соло магом пройти. Нахуй этот недочеловек нужен, когда можно играть божественным друидом?
Аноним 05/06/15 Птн 22:10:59 #107 №11138602 
>>11138383
Нет, только анальный герка с пятью спеллами.
Аноним 05/06/15 Птн 22:11:35 #108 №11138611 
>>11138586
>Pillars of Eternity соло магом пройти
>Pillars of Eternity соло
А в стратегиях ты одного юнита строишь?
Аноним 05/06/15 Птн 22:11:37 #109 №11138613 
>>11138452
Маг может обмазаться баффами с резистами, призвать волшебную дубину или пускать огонь из рук и идти на пролом что даже воены позавидуют, а рога нет.
Аноним 05/06/15 Птн 22:12:17 #110 №11138622 
>>11138582
Полануса за игру, где можно отыгрывать танцовщицу.
Аноним 05/06/15 Птн 22:12:17 #111 №11138623 
>>11138383
Нет, иди моррошинд пеерпроходи.
Аноним 05/06/15 Птн 22:12:23 #112 №11138625 
>>11138611
Я в них не играю, а Столбы, как и любая хорошая рпг, проходима соло.
Аноним 05/06/15 Птн 22:13:11 #113 №11138637 
>>11138602
Но он очевидный Рога или Воин. А ещё точнее гибрид, т.к. выбрать сразу 3 стула нельзя.
Аноним 05/06/15 Птн 22:13:48 #114 №11138650 
>>11138613
Такая возможность есть в 3.5 играх и личшь в одной из них маг при этом не отсасывает за обе щеки.
В большинстве случаев маг это унылое пиу-пиу огнем-молнией-льдом.
Аноним 05/06/15 Птн 22:13:58 #115 №11138653 
14335316381590.jpg
>>11138602
Хуёво. А ещё говорят игры не деградируют. Ну и что мне теперь, опять этими квадратами обмазываться?
Аноним 05/06/15 Птн 22:14:02 #116 №11138654 
>>11138622
ЛЛС
Аноним 05/06/15 Птн 22:15:04 #117 №11138670 
>>11138622
ЛИНЕГА
Аноним 05/06/15 Птн 22:15:26 #118 №11138676 
>>11138570
Я уже сказал, что Мессия имеет только элементы стелса, но у тебя какой-то пунктик на нем, относительно темы там только лук с веревкой. Скрыл.
Аноним 05/06/15 Птн 22:15:59 #119 №11138685 
>>11138654
Wat?
Аноним 05/06/15 Птн 22:16:06 #120 №11138688 
>>11138622
Это тебе к покойной Star Wars Galaxies, вроде как васяны пилили неофициальный сервер.
>>11138625
Ну хуй знает, как по мне если разработчики заложили возможность набрать компаньонов, надо ей пользоваться.
Аноним 05/06/15 Птн 22:16:38 #121 №11138696 
>>11138685
LMS
Аноним 05/06/15 Птн 22:16:47 #122 №11138698 
>>11138582
Вообще то клирик\прист лучший класс - и с руки ёбнуть не постесняется и в магии мага обходит.
Аноним 05/06/15 Птн 22:17:11 #123 №11138705 
>>11138637
Рейнджер же.Ходит по ебеням, вырезает монстров, носит кожанку и двуруч, имеет полтора спелла на всякий случай.
Аноним 05/06/15 Птн 22:17:51 #124 №11138713 
>>11133859
Lichdom Battlemage поиграй и навсегда забудешь этот класс.
Аноним 05/06/15 Птн 22:17:54 #125 №11138714 
>>11138698
Нихуя, он не может ни в то ни в другое.
Аноним 05/06/15 Птн 22:18:12 #126 №11138721 
>>11138698
В современных рпг такого класса нет либо это чистый саппорт-хилбот.
Аноним 05/06/15 Птн 22:18:14 #127 №11138723 
>>11138676
>Дебил уже 45 минут не может ответить, каким представляет идеальный рпг-стелс
>Да еще и выебывается
Пасаны не врали, что душеебы - идиоты.
Аноним 05/06/15 Птн 22:18:23 #128 №11138726 
>>11138705
Ну, Рога значит.
Аноним 05/06/15 Птн 22:18:44 #129 №11138729 
>>11133859
>Маги - это имба
Пока не натыкаются на других магов.
Серьезно, я попытался поиграть за магодевочку в Скуриме. И самым остоебающим врагом оказывается другой маг, у которого есть спеллшилд. Это просто пиздец, ты хуяришь в него струю поноса, но он выставляет щит, и тебя, блять, начинает шатать. Естественно, мана у противника бесконечна, и он может играть в эту милую игру до скончания веков. И ты просто достаешь дрын и заезжаешь пидорасу по ебалу.
Аноним 05/06/15 Птн 22:19:09 #130 №11138733 
>>11138688
Нахуя магу компаньоны, если он самый крутой? Варвар же как-то справляется соло без всяких там йоба-армагедонов с неба.
Аноним 05/06/15 Птн 22:19:13 #131 №11138734 
>>11138713
Играл, сначала думал что вот классный экшон про магов, но нет. Бордерлендс с фаерболами, ничего больше.
Аноним 05/06/15 Птн 22:19:55 #132 №11138744 
>>11138705
Кстати, весьма интересный класс. Думал даже 2й раз играть морошинд им, но остановился на ассассине создал и дропнул это утиное устаревшее поделие
Аноним 05/06/15 Птн 22:20:05 #133 №11138747 
14335320058900.jpg
Маги интереснее, но не легче. А порой даже на высоких уровнях им слишком ограничивают количество кастов и возможность совершения ошибок низкими параметрами.
Мне всегда казалось, зачем играть обычным махателем дубиной, если можно плеваться огнем? Но у воинов тоже есть своя атмосфера, нужно так же правильно и вовремя применять умения, плюс обычно нет дальнобойных атак, а значит надо сокращать дистанцию и перекатываться за укрытия, собирать банки со здоровьем и обмазами.
Аноним 05/06/15 Птн 22:20:36 #134 №11138752 
>>11138729
Ты ещё забыл, что спеллы не увеличивают урона с уровнем. В какой-то момент ты просто забудешь про магию и будешь ходить с кинжалом так или иначе.
Аноним 05/06/15 Птн 22:21:01 #135 №11138762 
>>11138723
я тебе отвтил, но ты же со сверхидеями
>>11137947
Аноним 05/06/15 Птн 22:21:09 #136 №11138766 
>>11138721
Так в современных РПГ и магов нет, одни пиу-пиу артиллеристы.
Аноним 05/06/15 Птн 22:21:26 #137 №11138773 
>>11138729
В скайриме тащит батлмаг, чистый кастеры нинужны.
Аноним 05/06/15 Птн 22:21:41 #138 №11138779 
14335321019550.png
14335321019881.jpg
>>11133859
Ты еще не насосался, мудило?
Аноним 05/06/15 Птн 22:21:46 #139 №11138780 
>>11133859
Войны существовали в реальном мире, а маги нет. Поэтому магов воспринимаются более нереальными. Люблю играть за больших громил с большими дубинками.
Аноним 05/06/15 Птн 22:22:02 #140 №11138786 
>>11138729
Oh you, фусрода для кого придумали?
Аноним 05/06/15 Птн 22:23:01 #141 №11138797 
>>11138780
> Люблю играть за больших громил с большими дубинками
Дай угадаю, латентный омежка-хикка?
Аноним 05/06/15 Птн 22:23:06 #142 №11138799 
>>11138714
В норм играх может.
Аноним 05/06/15 Птн 22:24:24 #143 №11138821 
>>11138762
Я у тебя про сами локации спрашиваю, йомана. В Скайриме будет пиздец, если расставить всех врагов фигурно, а коридорчики в 2015 году не нужны. Как в Душах Воре пилить?
Аноним 05/06/15 Птн 22:24:32 #144 №11138825 
>>11138799
Диябло?
Аноним 05/06/15 Птн 22:25:17 #145 №11138841 
>>11136683
Да ладно, если в ультраманчкинизм ударяться, то всех ебет крыса из инвиза которая делает 4 крита еще до начала боя. Впрочем уровни визарда у него тоже должны быть.
Аноним 05/06/15 Птн 22:25:19 #146 №11138842 
>>11133859
Я не особо играл в РПГ, но в играх где есть выбор между магов и воином, магом в большинстве случаев играть скуно и в разы статичнее, чем за милишника.

что-то типо этого >>11137797
Аноним 05/06/15 Птн 22:26:39 #147 №11138867 
14335323991350.jpg
Самый геморой - проходить Готику 2 НВ за мага, каждое очко опыта на вес золота, манны не хватает. Пить синие бутылочки, бутылочки сами себя не выпьют, давай, пей бутылочки после каждого фаербола.
Аноним 05/06/15 Птн 22:27:02 #148 №11138872 
14335324223120.png
Хотите зафукать? Но я ещё не встречал интересней геймплея за мага, чем в четвертых героях.
Аноним 05/06/15 Птн 22:28:06 #149 №11138885 
14335324860920.png
>>11138780
>Войны
Аноним 05/06/15 Птн 22:28:13 #150 №11138886 
>>11138821
>В Скайриме будет пиздец, если расставить всех врагов фигурно, а коридорчики в 2015 году не нужны.

Вот видишь, ты оправдываешь Скайрим вместо реальных советов. Просто я задел твои ЧУВСТВА ВЕРУЮЩИХ.
Аноним 05/06/15 Птн 22:29:08 #151 №11138894 
>>11138867
Там призыв всё вытягивает.
Аноним 05/06/15 Птн 22:29:48 #152 №11138907 
>>11138872
А еще Герои на поле боя таки шин.
СТРЕЛЯЕШЬ ИЗ ЛУКА
@
ОДНИ ПОПАДАНИЕМ УБИВАЕШЬ ТРОИХ ДРАКОНОВ
Аноним 05/06/15 Птн 22:29:53 #153 №11138912 
14335325935320.png
>>11133859
>5. Маги - это верный способ быть готовым к резистам противника. Ведь никто не качает исключительно, допустим, ветку "Огонь", всегда будет дополнительная, побочная запасная ветвь прокачки на случай, если у врага будут резисты.
>Еще не было ни одной игры, где бы маги сосали
Кулстори.
Аноним 05/06/15 Птн 22:30:16 #154 №11138919 
>>11138886
Что за хуйню ты несешь, наркоман?
Аноним 05/06/15 Птн 22:30:55 #155 №11138926 
>>11138867
самая пидорнтуая в плане баланса ветка: в 1 главе тебе даже магии не дадут, %%НЕУЖЕЛИ ИННОС ОСЛЕПИЛ МЕНЯ%, в 5й главе это едииный Класс который может устраивать геноцид без багубьюза
Аноним 05/06/15 Птн 22:31:02 #156 №11138928 
>>11138894
Это да, но бутылочки пить (ну или вариант для нищеёбов - бегать спать) всё равно нужно. Нормально можно играть уже где-то в конце игры, когда накопишь манны.
Аноним 05/06/15 Птн 22:31:34 #157 №11138935 
>>11138797
Альфач-филантроп, но ты все равно не поверишь)
Аноним 05/06/15 Птн 22:32:12 #158 №11138946 
14335327328090.jpg
ОП, тебя тоже родители как девочку воспитывали?
Аноним 05/06/15 Птн 22:33:10 #159 №11138957 
>>11133859
>Еще не было ни одной игры, где бы маги сосали
Во всех играх после 2006 где есть маги.
Аноним 05/06/15 Птн 22:33:10 #160 №11138958 
14335327905630.jpg
>>11138946
У нас в монастыре за такие слова убивают нахуй.
Аноним 05/06/15 Птн 22:33:59 #161 №11138967 
>>11138957
Но ведь все игры после 2006 - йоба-шутаны и МОБА-поделки.
Аноним 05/06/15 Птн 22:34:33 #162 №11138981 
>не играть за барда 
Аноним 05/06/15 Птн 22:34:41 #163 №11138983 
>>11138779
В Скайриме вообще никто щиты не носит, кроме нпс ибо минусы категорически нивелируют плюсы.
Это magebane?
Аноним 05/06/15 Птн 22:34:59 #164 №11138988 
14335328994520.jpg
>>11138912
Ebalo zavali, noob.
Аноним 05/06/15 Птн 22:35:08 #165 №11138990 
>>11133859
>во вражьих отрядах - максимум 5-10%, причем это всегда самые серьезные противники.
То то они сливаются с пары тычек физ дд
Аноним 05/06/15 Птн 22:35:52 #166 №11138998 
>>11138946
Нет, сам себя воспитал.
Аноним 05/06/15 Птн 22:36:08 #167 №11139002 
Кстати, как в балдурач через стелс играть? Он жеж в бою не прячется.
Аноним 05/06/15 Птн 22:36:17 #168 №11139005 
>>11138981
>не играть за гей-шлюху
Аноним 05/06/15 Птн 22:36:34 #169 №11139007 
>>11139005
>не играть за гей-шлюху
Аноним 05/06/15 Птн 22:37:03 #170 №11139011 
>>11138988
С каких пор у нас клирик - маг?
Аноним 05/06/15 Птн 22:37:53 #171 №11139021 
>>11139002
Забегаешь в ТЕНЬ
@
PROFIT

Забегаешь за угол
@
PROFIT

мимомастерсолорогаднд.
Аноним 05/06/15 Птн 22:38:35 #172 №11139031 
>>11139011
Клирик тот же маг, только с немного другой магией.
Аноним 05/06/15 Птн 22:39:37 #173 №11139037 
>>11139031
Клирик это не маг и не воин, это хп-банка с ножками.
Аноним 05/06/15 Птн 22:39:52 #174 №11139043 
>>11139021
Тень? Тип от дерева?
Аноним 05/06/15 Птн 22:40:23 #175 №11139050 
>>11139031
Он нихуя не маг, он - Воин, особенно в Дьябле.
Аноним 05/06/15 Птн 22:41:17 #176 №11139061 
>>11139011
Лол, я почти обосрался. Ты геймплей хаммердинера сравниваешь с КЛИРИКОМ? Это такой же однокнопочный геймплей, как и соркой будь она хоть лайтовая, хоть огненная или морозная.
Аноним 05/06/15 Птн 22:41:42 #177 №11139067 
>2015
>классы
Аноним 05/06/15 Птн 22:42:46 #178 №11139081 
>>11139061
НУ если он ходит с посохом и в лёгкой броне, так уж и быть - он либо монах, либо светлый маг.
Аноним 05/06/15 Птн 22:43:15 #179 №11139090 
>>11139043
Да хоть от параши, главное наличие любой тени. В ней штрафы снимаются за уход в тень на свету и на глазах у врага.
Аноним 05/06/15 Птн 22:44:41 #180 №11139113 
>>11139090
Заебись.
Аноним 05/06/15 Птн 22:45:08 #181 №11139120 
Разные игры предоставляют разный интересный геймплей. Если в темном мессии интереснее всего играть за воина, и я не говорю сейчас про дауна с мечом и щитом, а про некоего авантюриста, использующего окружение в своих целях, и меняющего оружие по 6 раз за стычку, выбирая наиболее подходящее, то же самое я могу сказать про темные души: двуручное оружие обладает разрушительной мощью, но тебе нужно избегать ударов противника, так как издалека не постреляешь, а двуручкой не поблокируешь.
В тес4-5, например, мне больше всего доставляет играть за скрытных персонажей,, правда это в основном из-за того, что я играю на высоком уровне сложности, но мне лень просчитывать навыки и перки, а скрытность предоставляет достаточно интересный геймплей, если удерживать себя от того, чтобы её замаксить. Ну и если мне дают стелс-миссии в какой-либо игре я попытаюсь пройти её как стелс-миссию, ибо обычно в таких ситуациях у тебя нервы на пределе и приходится просчитывать свой маршрут методом проб и ошибок.
Бывает и такое, что маги предоставляют интересный геймплей, как в ARX Fatalis - рисуешь руны руками, тихо ругаясь, пока к тебе подбирается противник, насмехаясь над твоими неудачами, или же бывает такое, что все классы кроме мага - говно, как например в серии игр DA.
Зашориваться на одном классе - путь дауна, нужно находить сильные стороны игры и выжимать их по полной.
Аноним 05/06/15 Птн 22:45:20 #182 №11139124 
>>11139081
ТЫ вообще в дьяблу вторую играл? ТАМ СОРКА В ФУЛЛПЛЕЙТЕ С БАШЕНЫМ ЩИТОМ ХОДИТ.
Аноним 05/06/15 Птн 22:46:45 #183 №11139137 
>>11139124
Я за амазонку играл.
Она там ТА-ЖЕ СОРКА! Всю игру магическими стрелами ебал.
Аноним 05/06/15 Птн 22:47:48 #184 №11139149 
>>11139021
А ночью можно прямо перед носом шкериться?
Аноним 05/06/15 Птн 22:54:15 #185 №11139236 
>>11133859
Всё зависит от настроения авторов очередной йобы же: маги могут уметь делать вообще всё (от хила и танковки до контроля и дамага), после чего сосать хуи после баланс-патчей.
Аноним 05/06/15 Птн 22:54:16 #186 №11139237 
>>11139149
Со сейвскамом, имеешь шанс хоть днём перед носом уйти в инвиз. Ночью просто нету дневного штрафа, но есть штраф за прямую видимость. Даже ночью лучше заходить в тень для надёжности.
Аноним 05/06/15 Птн 23:23:06 #187 №11139645 
14335357867440.jpg
>>11133889
Вкатился оп предыдущий треда,ты поднял мое упавшее знамя спасибо брат.
Аноним 05/06/15 Птн 23:47:45 #188 №11139817 
Во идиот ,типа друид не разновидность мага(кастера).
Аноним 05/06/15 Птн 23:51:17 #189 №11139855 
>>11138773
В скайриме чистые классы не нужны.
Аноним 06/06/15 Суб 00:01:36 #190 №11139961 
Маг это не класс для мудака гг, который даже у бомжа на побегушках.
Аноним 06/06/15 Суб 00:07:05 #191 №11140018 
Гей, играю только за магов или за ученых (если игра не фентези)
Аноним 06/06/15 Суб 00:12:32 #192 №11140085 
>>11138586
Во идиот ,типа друид не разновидность мага(кастера).Чет у меня vg шатается, пришлось пере ответить.
Аноним 06/06/15 Суб 00:21:38 #193 №11140190 
14335392987460.jpg
Аноним 06/06/15 Суб 00:25:28 #194 №11140243 
>>11139002
А еще лучше поставь енхансед едишен и возьми шадоудансера, и еби всех в рот уходя в стелс прямо под носом.
Аноним 06/06/15 Суб 00:26:10 #195 №11140254 
>>11140190
Один хуй он себе космический крейсер построил.
Аноним 06/06/15 Суб 00:26:38 #196 №11140259 
IMBA - Лучники в любой игре.
Маги самые интересные.
Аноним 06/06/15 Суб 00:29:25 #197 №11140305 
>>11134405
>Выбирая воина, ты выбираешь по настоящему интересную игру с возможностью выиграть на скилле, а не от однокнопочного фаербола. Ты всегда смотришь врагу в глаза, как и полагает МУЖСКОМУ эго.
Абассака! Давно такой хуйни не читал.
Обожаю играть магами.
В том же время кайфую ебашить врага мечами прямо в лицо в DMC и т.д.
http://www.youtube.com/watch?v=uI-V0rrlZBo
Аноним 06/06/15 Суб 01:00:08 #198 №11140805 
14335416087640.jpg
>>11140190
Лол помню эту версию всратой обложки для домохозяек. Сейчас типо переиздание.
Аноним 06/06/15 Суб 01:02:27 #199 №11140843 
Вы так говорите, будто бы вары, которые чаржатся, юзают всякие секонд винды для отхила, аое фиряют своим говном, станят другим говном етц, етц, сильно отличаются, например, от лока, который станит своим одним говном, так же аое фиряет каким-нить ховлом, тпшится, например етц. Сорта говна
Аноним 06/06/15 Суб 01:18:11 #200 №11141030 
>>11140843
А кроме дьяблы игры знаешь?
Аноним 06/06/15 Суб 01:22:21 #201 №11141084 
14335429412470.jpg
>>11139645
Почитаешь архимага и не захочешь больше за друглй класс играть не когда.
Аноним 06/06/15 Суб 01:24:26 #202 №11141116 
14335430664310.jpg
И этим всё сказано.
Аноним 06/06/15 Суб 01:27:45 #203 №11141150 
Маги всегда сосали в старых играх, хз че там в новых.
Аноним 06/06/15 Суб 01:30:46 #204 №11141191 
14335434460030.png
>>11138779
Ебальце ты б своё маленькое прикрыл.
Аноним 06/06/15 Суб 01:33:49 #205 №11141226 
>>11138650
>пиу-пиу огнем-молнией-льдом.
школьник-убивец-рога не палитсяч
Аноним 06/06/15 Суб 01:35:11 #206 №11141245 
14335437116940.jpg
>>11141084
Нно...Логмир...Индрак...
Аноним 06/06/15 Суб 01:36:33 #207 №11141261 
>>11141245
Блять Гвейдеона забыл. Короче там фул пати ногебаторов всех классов.
Аноним 06/06/15 Суб 01:43:18 #208 №11141313 
14335441987820.jpg
Меня больше всего бесит, что магия это такая антинаучная хуйня, которая никогда не произойдет ирл.
Аноним 06/06/15 Суб 01:49:13 #209 №11141363 
>>11141030
Еще вов знаю. Но в вове берсерк может прыгать, а визард блинкается - таж самая хуйня за любой класс получается, кароч. Просто разные названия у спеллов.
Аноним 06/06/15 Суб 01:52:56 #210 №11141395 
14335447768020.jpg
>>11141261
Но все они знают кто в доме хозяин.
Аноним 06/06/15 Суб 01:56:53 #211 №11141420 
>>11137281
ЕСЛИ не проебут, то в легендах побережья мечей которые по пятёрке воины будут норм. И пати можно будет выстраивать от мастера сражений с манёврами.
Аноним 06/06/15 Суб 01:59:46 #212 №11141439 
>>11138383
Дивинити.
Аноним 06/06/15 Суб 02:03:45 #213 №11141485 
>>11141439
Как поддержка маги там норм, хотя один хрен игра про двух героев минимум, да и к середине все равно становится маг жирным, лишь брони меньше, что спелами фиксится.
Аноним 06/06/15 Суб 02:07:03 #214 №11141515 
>>11141313
Меня больше бесит анлитологичная часть. Наколдовать воду можно легко, но убить врага, наколдовав воду у него в голове - уже всё, нипалучается, надо только обязательно пукать огненными пепятками. Создать левитирующую баню - изимод, а перевоплатится в другого это уже ЧЕДУРАК ЭТО ЖЕ МАСТЕРКЛАСС ТОЛЬКО ЛУЧШИЕ ИЗ ЛУЧШИХ УМЕЮТ В ПОЛИМОРФИЗМ. Джины какие-то, вообще охуеть. Это я про ведьмака немного. Нахуя в этой вселенной вообще живут всякие ученые, когда вокруг творится НЕОБЪЯСНИМАЯ ХУЙНЯНЕЙМ. Ты че, дебил, блять? Ты че учишь, сука? Солнце вращается вокруг земли, блять, астроном дохуя? А мож это просто джин наколдовал, блять, ты не подумал? И все, кароч, и хуй он какими аргументами отделается от этой мысли.
Аноним 06/06/15 Суб 02:09:06 #215 №11141530 
>>11141515
>антилогичная часть
Бля че-то
>Солнце вращается вокруг земли
вообще охуеть, пойду спать
Аноним 06/06/15 Суб 02:11:24 #216 №11141552 
>>11141515
У тебя неправильное представление о науке. Она не объясняет как устроен мир "на самом деле", она строит модели и предсказывает их поведение. И совершенно похуй джинн это наколдовал или нет, если можно утверждать, что вот тогда и тогда будет затмение.
Аноним 06/06/15 Суб 02:22:38 #217 №11141680 
>>11141552
А как можно построить хоть какую-либо объективную модель о мире, где творится полная необъяснимая хуйня? Энтропия любой модели где стремится к бесконечности, и которая разрушается завтра же, потому что этот ученый не знает и в принципе никогда не узнает ничего об определенной области (о магии), которая может поменять вообще всё просто, без смысла и без пощады. Мне бы было бы обидно. Работаешь, работаешь, там, наблюдаешь, а потом приходит маг и сам нихуя не понимая всё обсерает какой-то тайной силой. Я б тогда лучше б пошел говно чистить за конями к какому-нить вассалу, чем так сосать всё свое время.
Аноним 06/06/15 Суб 02:28:30 #218 №11141742 
>>11141680
Высосано из пальца. Если ты захуячишь по системному блоку с ноги он тоже заработает не так, как планировалось.
Аноним 06/06/15 Суб 02:36:38 #219 №11141817 
>>11141680
Еблан, ученые магических миров изучают магические миры, т.е. учитывают все эти силы тоже.
Аноним 06/06/15 Суб 02:36:49 #220 №11141819 
>>11141515
Потому что писатели - мудаки. Вот сидит мудак и пишет "И тогда он обрушил метеоритный дождь на вражеское войско", а спустя полчаса у персонажа должна быть трудная ситуация, состоящая в том, что его в подворотне должны избить. Великий маг? Не, не знаю, у меня тут СЮЖЕТ СТЫНЕТ, КАКАЯ ЛОГИКА ИДИТЕ НАХУЙ.
Утрирую, конечно, но к магии подходят как к вспомогательному инструменту, объяснение работы которого не требуется и который просто должен двигать сюжет, а объяснять как там что работает - не барское это дело.
Аноним 06/06/15 Суб 02:43:29 #221 №11141878 
>>11141742
Нет. По моему плану будет только то, что какой-нить слой печатной платы треснет и она перестанет работать, если я так сделаю. И я не буду переживать о том, что еще есть 15% шанс, что всё можно восстановить волшебным словом на расстоянии, как об этом может переживать ученый из мира ведьмака. Если я перепишу все сектора на винте, то не будет страха отдать этот винт в МГО ОЧОБ ОБФУСКРН Российской федерации, где смогут почувствовать аурой там, что было ЦП и его восстановит верховный пидораст и из меня высосут душу или еще какую хуйню сделают, а в мире ведьмака я б зассал.
Но это демагогия где ты легко можешь долго контрить пока я не сдохну, потому что нет исходных данных нормальных, и вообще мне некаеф, что ты выбрал именно эту часть диалога, я просто изначально хотел пояснить, что например толстый в книге Имя Ветра еще прикольно описал магию, хоть что-то там пытался объяснить законом сохранения энергии и какой-то логииеой, а о мире ведьмака у меня был просто лютый багет от того, что маги творили любую хуню в диапазоне от создать еды до перемещения во времени, но именно СОЗДАННУЮ ЕДУ НЕЛЬЗЯ ЕСТЬ, ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ КАКОЙ-ТО ТАМ ОПРЕДЕЛЕННОЙ. Ебать, перемещаться во времени можно, а еду поесть нельзя блять. Нахуй так жить
Аноним 06/06/15 Суб 02:51:22 #222 №11141935 
14335482823380.jpg
>>11133859
Самое время напомнить магоблядкам, что в фентези играют ради атмосферы средневековья, дикости - интуитивно понятной древней, устарешей но нисколько не менее примитивной. МАГИ - нелепая выдумка воннаби-фоннатов, привыкших решать проблемы щелчком пальца вместо вдумчивого подхода. "Магия всё объяснит!". Резко меняем декорации РПГ с фентези на, к примеру, киберпанк или постапок. Все аналоги волшебников (учёные, хакеры) являют собой говно без задач, живущее от!!
скиллчека к скиллчеку в диалоге. Более-менее полупокер вариант "удачливый" в фоллауте или дикий маг в балдуре, но отыгрыш как всегда больше в голове.

Хуесосим по пунктам:
1. Интересные способности. Огненный шар, ледяная стрела, облако газа и каменная кожа. 4 иконки для даунов, что повешены на хоткеи. В тру-рпг даже не раскачивая умения не представляет труда затащить прохождение благодаря умениям самого игрока, интуитивно схватываемым и не подписаным в книге карикатурной магии. Изъёбистых заклинаний с каждым годом всё меньше. Когда последний раз вы видели "Пёрышко", "Якорь-перегрузку", "цепь боли"?
2. Маги - это имба. В играх без баланса это так, продуманных же не так много. Приятно вспоминаю своё прохождение Маски Предателя за мага. Оказаться вместе с выбраной вайфу Сафией против имба-воина Акачи в финале это то ещё удовольствие. Одновременно гангбенг и куколд, ЕВПОЧА. Насосался знатно, чуть ли не на бумажке пришлось выписывать порядок спеллов, эпический оранжевый фаербол спас всю ситуацию.
3. Маги - это илита. Элита - тот, кто знает все эксплойты, неважно какого он класса.
4. Маги - это стильно, модно, молодежно! Согласен. Продолжим вечер удивительных открытий, ДоТа2 больше ролевая игра чем Ведьмак 3. Являюсь фанатом последней, первую никогда не пробовал. Аргументировать?
5. Маги - это верный способ быть готовым к резистам противника. Это вообще где такое? Нагибаем огнем, вкачались по максимуму и нагибаем благодаря лишним очкам, вложенным в школу льда.

Маги выбор неудачников и даунов, которые приучены к травле, именно поэтому во всех играх есть архетип преследующей их Инквизиции с пытками, кострами и антимагией, до того охуенный, что может убедить дрочеров-чародеев засунуть в задницу собственные эмоции и переживания по поводу несправедливости этого (DAO).
Аноним 06/06/15 Суб 03:01:31 #223 №11142010 
>>11141935
Так это все для боланса чтоб таки как ты не плакали.Если по лору маг может одно ,но ведь воино дауны будут плакать на форумах если следовать лору.

Джиг пронзительно свистнул и заорал:

– Пропустите мага вперед, сучьи пни! Быстрее давайте, иначе болты нам с вами придется ловить!

Это подействовало, и пикинеры подались в сторону, освобождая магу дорогу. Тот выскочил вперед, встал перед первой шеренгой и вытянул руки, направив их раскрытыми ладонями в сторону отряда пехоты, уже почти добравшегося до Винного ручья. С ладоней мага сорвался ослепительный огненный луч. Он ударил в первый ряд щитов, враз испарив их вместе с людьми, добрался до второго ряда, третьего, четвертого, арбалетчиков…

Враги взвыли! Слышались вопли погибающих и сгорающих заживо людей. Кто-то кричал от ужаса. Многие стоявшие в баталии удовлетворенно выругались, видя, какой урон нанес врагу всего лишь один человек.Маг между тем повел лучом вправо, затем влево, продолжая сжигать десятки людей. И пехота не выдержала. Она дрогнула и рассыпалась, в панике заметавшись по берегу Винного ручья. Даже сюда долетал запах горелого мяса.

Вот это лорный маг что ему может противопоставить даун с железкой, только нагнуться и ягодицы раздвинуть.Любой воин в игре должен быть одним из этих разбегающихся и горящих , но ведь боланс.
Аноним 06/06/15 Суб 03:15:38 #224 №11142113 
>>11141878
мне тоже побамбливало от всемогущести чародеев там, но еду есть можно, герка жрал иллюзорную икру, просто сами маги ее не едят ибо считают зашкваром есть подделку
Аноним 06/06/15 Суб 03:17:06 #225 №11142119 
14335498262530.jpg
>>11142010
Мечта униженного пидора как есть, доказать свою значимость людям. Похоже на фантазии Перумки, это он?

Ты думаешь, я бы выходил с шашкой наголо против танка и инстинка самосохранения, дубинушка? Мои арбалетчики сыплют болтами с разных позиций со всех сторон, слуги расставили ловушки, отравили колодцы и ждут когда же ты заснёшь. А после тебя с уже развороченным пердаком притаскивают ко мне в покои, где тебе без языка и члена остаётся бессильно наблюдать за моими утехами с рабынями.

На самом деле я даже не допущу возвышению такого унтерка, в реальном мире дающие абсолютную власть отдельным личностям вещи давно контролируются советами корпораций.
Аноним 06/06/15 Суб 03:19:22 #226 №11142129 
>>11142119
Ты никто, холоп которого плетьми загнали в баталию элита.
Аноним 06/06/15 Суб 03:20:29 #227 №11142134 
>>11141935
>во всех играх есть архетип преследующей их Инквизиции
>во всех
>маняфантазии про травлю

Уносите этого всратого, ДА единственная игра с инквизицией, кроме диван-диваныча разве что. ДАшную инквизицию спиздили с сеттинга вахи, а не из твоих влажных омегамечт
Аноним 06/06/15 Суб 03:25:15 #228 №11142162 
>>11142119
Унтерка ,назвать так человека способное на описанное , Это уже не человек , это пост хуман даже не следующая ступень эволюции ,а следующий лестничный пролет , и его называет унтерком тот кто только умеет махать железкой , а это может любой даун iq ниже 50, да даже шимпанзе может, самому то не смешно.
Аноним 06/06/15 Суб 03:27:02 #229 №11142166 
14335504227710.jpg
>>11142129
>Тот выскочил вперед, встал перед первой шеренгой и вытянул руки, направив их раскрытыми ладонями в сторону отряда пехоты
Ну, кто бы говорил.
>>11142134
Перечисление любимых мест унижения, найс.
Аноним 06/06/15 Суб 03:30:54 #230 №11142183 
14335506548760.jpg
>>11133859
Потому что пикрилейтед - мое любимое оружие. Одним ударом сносит три башки файерболопердунов.
Аноним 06/06/15 Суб 03:31:42 #231 №11142186 
>>11142183
Неудобно сносить бошки, если ты кучка пепла.
Аноним 06/06/15 Суб 03:32:05 #232 №11142189 
>>11142166
Много говоришь холоп,стой в баталии и молчи пока дворяне и маги обсуждают план на битву.
Аноним 06/06/15 Суб 03:35:38 #233 №11142206 
>>11142166
Хуяйс, сам то понял че спизданул, слитый?
Аноним 06/06/15 Суб 03:39:16 #234 №11142220 
14335511563530.jpg
>>11142162
Пост хуман - человек, мечтающий расстреливать людей? Форменное быдло, жлоб мнящий себя выше остальных готовый отдать жизнь за право оказаться в подобной ситуации.

>>11142183
Человеку, ценящему войну как искусство, всегда есть место на моём драккаре.

>>11142189
>>11142206
Неудачники строятся в очередь за отсосом.
Аноним 06/06/15 Суб 03:40:17 #235 №11142224 
>>11142220
>этот самоподдув диванного геракла
Аноним 06/06/15 Суб 03:46:48 #236 №11142246 
Вот еще хорошая сценка где воино быдло на спидах встретило мага и тот был так благороден что дал ему шанс и не пользовался магией.

Спустя несколько недель, уже исцеленный стараниями дриад и водой Брокилона, Геральт пытался сообразить, какую ошибку совершил во время боя. И пришел к выводу, что во время боя он не совершил никакой. Единственную ошибку он совершил перед боем. Следовало бежать еще до того, как бой начался.

Чародей был скор, палка так и вертелась в его руках. Тем большим было изумление Геральта, когда во время защиты меч и палка, столкнувшись, звякнули металлом. Но на долгое удивление времени не было. Вильгефорц напал, ведьмаку приходилось извиваться в вольтах и пируэтах. Он боялся парировать мечом. Чертова палка была железной, к тому же магической.

Четырежды он оказывался в позиции, пригодной для контрнападения и удара. Четырежды ударял. В висок, в шею, под мышку, в пах. Каждый удар мог быть смертельным. И каждый был парирован.

Ни один человек не сумел бы парировать такие выпады. Геральт понемногу начал понимать. Но было уже поздно.

Удара, которым чародей его достал, он не видел. Удар бросил его на стену. Он оттолкнулся спиной, но отскочить не успел, не успел сделать ложный выпад: удар лишил его дыхания. Он получил второй раз, в плечо, снова отлетел назад, сильно стукнулся затылком о выступающие груди кариатиды. Вильгефорц ловко подскочил, размахнулся и саданул его палкой в живот, под ребра. Колени мгновенно стали ватными, он упал. И это был конец боя. В принципе.

Стоя на коленях, он неловко пытался заслониться мечом. Клинок, застрявший между стеной и пилястром, переломился под ударом со стеклянным вибрирующим стоном. Он заслонил голову левой рукой, палка с размаха сломала ему кость предплечья. Боль ослепила.

— Я мог бы выдавить тебе мозг через уши, — очень издалека проговорил Вильгефорц. — Но ведь это был всего лишь урок. Ты ошибся, ведьмак, перепутал небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда. Ага, тебя рвет? Прекрасно. Сотрясение мозга. Кровь из носа? Отлично. Ну, стало быть, до свидания. Когда-нибудь увидимся. Возможно.

Он уже не видел ничего и ничего не слышал. Тонул, погружался во что-то теплое. Думал, что Вильгефорц ушел, и поэтому удивился, когда по его ноге с размаха ударил железный стержень, круша основание бедренной кости.

Следующих ударов, даже если они и были, он уже не помнил.
Аноним 06/06/15 Суб 03:49:28 #237 №11142253 
Просто признай что с ДА ты обосрался, я вот предположим интерпретирую твое увлечение фотками Арни как гомосексуализм, а не вниманиеблядство сосачерской очередняры, но это не значит что моя интерпретация верна.
Аноним 06/06/15 Суб 03:51:37 #238 №11142264 
>>11142253
Но ведь вниманиеблядь хуже пидараса, лучше бы ты оказался прав.
Аноним 06/06/15 Суб 03:53:49 #239 №11142270 
>>11141935
У твоего варвара половину пресса спиздили))0
Аноним 06/06/15 Суб 03:54:21 #240 №11142273 
14335520619330.png
Из-за баланса действительно маг никакой. А так, что воин может делать? Устраивать засады, нападать неожиданно, использовать хитрость для победы над магом. В открытом бою воин будет аннигилироваться. Соснет от первого же файербола. Или его утянет в какой-нибудь смерч. Или маг изогнет пространство-время и бравый воин состарится за секунды. Возможности мага от сеттинга к сеттингу различные, но они всегда предполагают качественно иной уровень могущества.
Аноним 06/06/15 Суб 04:11:06 #241 №11142334 
14335530662230.jpg
>>11142246
Неподражаемый стиль униженного жирдяя-фантазёра.
>Единственную ошибку он совершил перед боем. Следовало бежать еще до того, как бой начался.
Сразу всё с ним ясно.
>>11142273
>использовать хитрость
Используй хитрость, Люк. Она позволяет изучить противника. Очевидно видны комплексы неудачника. Я оставлю такому записку с описанием пещеры и он с радостью полезет в неё на поиски приключений.
Аноним 06/06/15 Суб 04:15:34 #242 №11142355 
>>11142246
>дал ему шанс и не пользовался магией
И как он тогда уделал ведьмака? Я раньше этот отрывок видел и думал, что суть в том, что он себя оббаффал так, что палкой смог его отпиздить.
мимо-книг-не-читал
Аноним 06/06/15 Суб 04:18:30 #243 №11142364 
>>11142355
Он немник бывший.
Аноним 06/06/15 Суб 04:20:29 #244 №11142369 
>>11142355
>>11142364

>Чертова палка была железной, к тому же магической.
Аноним 06/06/15 Суб 04:25:45 #245 №11142378 
14335539459780.jpg
>>11142369
Внезапно вот тоже вчитался, там целая плеяда перлов:
>палка так и вертелась в его руках
>Он боялся парировать мечом. Чертова палка была железной
>Он оттолкнулся спиной
>Тонул, погружался во что-то теплое
Аноним 06/06/15 Суб 04:27:38 #246 №11142383 
>>11142369
И че он его не спалил ,не вплавил в колонну не телепортировал в жерло вулкана,ты сука лучший мечник северных королевств специально улучшенный мутант ,ну так достань меня в рукопашную ,хочешь сказать это не шанс.
Аноним 06/06/15 Суб 04:30:28 #247 №11142389 
14335542284290.png
>>11133859
Тред не читал, но вангую уже писали.
Тебе 14-20(22) лет, еще щенок, готов изъебываться, а меня в 99% рпг боевка крайне утомляет за магов, это как правило спам неудобных кастов. Тот же пое недавний, в середине игры уже блевал от боевки. В итоге расформировл нафиг всхе магов хуягов, тк постоянно паузить бой заебало и взял 1 танка и 5 лучников. Тупо без пауз на автокликах прошел все.
Потому что старый уже, нет сил дрочить каждую боевку, повторять одно и то же, жать паузу, выбирать спел, кликать по противнику. Не хочу я такого. Нахуй. Вы дети вам с этим ебаться.
Я хочу наслаждаться сюжетом диалогами кинцом атмосферой. Все равно адекватной боевки для магов нет и сводится к тем же трем кнопкам в Стиле АОЕ УДАР, ДИРЕКТ УДАР. Только чаще на автоатаку это не поставишь и нужно вручную. Пару раз весело да, а потом, а потом я старый уже, 27 лет, вы дети, детишки, малыши мои, играйтесь.
Аноним 06/06/15 Суб 04:38:51 #248 №11142402 
>>11142119
>доказать свою значимость
>Мои арбалетчики
>слуги
>рабынями
>Мечта униженного пидора как есть
Аноним 06/06/15 Суб 04:40:10 #249 №11142405 
>>11142369
А как магичность палки объясняет то, что он эти непарируемые удары парировать-то смог? Тут ведь не только в оружии дело, но и в его собственной скорости и реакции. Если бы он себе магией рефлексы до нечеловеческих высот разогнал, то я бы понял, а так получается, что палка чуть ли не сама Геральта отмудохала.
Аноним 06/06/15 Суб 04:40:30 #250 №11142407 
>>11142402
Нет, ты.
Аноним 06/06/15 Суб 08:32:59 #251 №11142883 
>>11142010
В любом нормальном сеттинге если есть магия то есть и резисты, при этом резисты против магии самые сильные и так же легко доступные как магия. Поэтому любой даун с железкой сможет нацепить на себя ещё одну и тупо переть прямо к магу, а тот не сможет нихуя кроме как хныкать и сбегать, сбегать и хныкать.
Аноним 06/06/15 Суб 08:42:09 #252 №11142927 
>>11133859

самый интересный, это рога с магией, а-ля Dishonored

http://www.youtube.com/watch?v=ed3jsgMuW-k
Аноним 06/06/15 Суб 09:07:13 #253 №11143045 
>>11133859
Видно что ты в Визардри 8 не играл, та маги на высоких уровнях полный отстой.
Аноним 06/06/15 Суб 09:39:33 #254 №11143196 
Всегда хотел сыграть в игру, где ты будешь управлять наемником, способным противостоять "лорным" магам при помощи различных хитрых устройтв, контрящим их способности. Что-то уровня бетмена против настоящих супергероев.
Аноним 06/06/15 Суб 10:55:04 #255 №11143628 
>>11138786
Говно для драконорожденных чуханов.
Аноним 06/06/15 Суб 11:00:41 #256 №11143677 
>>11143045
Ну конечно.
Аноним 06/06/15 Суб 11:21:12 #257 №11143811 
>>11134656
Это не вино.
Аноним 06/06/15 Суб 11:21:35 #258 №11143815 
>>11138729
Бегаешь вокруг него. Хуяришь по мане этому пидорасу. Этот пидорас достаёт кинжал и огребает с двух рук.
Аноним 06/06/15 Суб 11:22:42 #259 №11143821 
>>11137864
TOME4
Аноним 06/06/15 Суб 11:26:20 #260 №11143845 
>>11133859
В Фубле маги были чуханами обоссаными. Хотя вроде как есть призыв, есть хороший огнешар, который на четвертом левеле раскидывает всех, включая и призванных существ, бля. Дикий гемор дрочить Фублю за мага.
Аноним 06/06/15 Суб 11:35:45 #261 №11143904 
>>11143677
Видишь, даже ты со мной согласен.
Аноним 06/06/15 Суб 11:42:33 #262 №11143951 
>>11133859
Маги это:
ЛЕНЬ ИДТИ НА КУХНЮ, СОЗДАМ-КА ПОРТАЛ
@
АААА, Я В ОПАСНОСТИ, ЧТО ДЕЛАТЬ, КУДА БЕЖАТЬ, ВЫВЕДИ МЕНЯ ОТСЮДА
Аноним 06/06/15 Суб 11:44:41 #263 №11143975 
>>11141515
>Нахуя в этой вселенной вообще живут всякие ученые, когда вокруг творится НЕОБЪЯСНИМАЯ ХУЙНЯНЕЙМ

Магия в мире Ведьмака появилась совсем недавно. После Спряжения сфер. А до этого ни магии, ни чудовищ не было. Поэтому и про ведьмаков еще не все знают, они только после чудовищ стали нужны.
Аноним 06/06/15 Суб 11:54:47 #264 №11144042 
>>11143045
Молодца, гайд чей-то процитировал.
Аноним 06/06/15 Суб 11:57:07 #265 №11144070 
>>11143975
>совсем недавно. После Спряжения сфер
Какую-то тыщу лет назад.
Аноним 06/06/15 Суб 11:59:02 #266 №11144105 
>>11144070
Да какие тыща.
Аноним 06/06/15 Суб 12:00:17 #267 №11144121 
>>11138417
>У меня только на варваров стоит. Нет ничего лучше, чем разрывать всякую жалкую дрянь на куски здоровенным топором.
Братишка, я нашел тебя.
Аноним 06/06/15 Суб 12:01:29 #268 №11144132 
>>11144105
А вот такая.
Аноним 06/06/15 Суб 12:02:47 #269 №11144139 
>>11133859
Почему я не играю магом в RPG?
Самый очевидный ответ - воин человек является самым универсальным выбором, особенно для первой игры, конечно, если нет, варианта получше, вроде воина с утилитарными заклинаниями, как паладин. Расписывать долго, но, воин, более отказоустойчив к ошибкам игрока, и что самое важное, он тактически гибок.
Но это подходит только для рогаликов и непартийных RPG.
Вот партию стоит создавать сбалансированную, с магами, воинами, вором, клириками и парочкой бафферов/дебафферов.


Аноним 06/06/15 Суб 12:03:07 #270 №11144145 
14335813873290.jpg
>>11133859
Я тебе рассказывал, что такое шахматы?
Алсо:
>постит морриган
>а в драконьей саже магобляди зашкварены и сидят под шконарем
Аноним 06/06/15 Суб 12:04:31 #271 №11144161 
>>11144145
Никто их таковыми не считает, напротив, магов во вселенной DA люто боятся и считают их чуть ли не высшим злом
Аноним 06/06/15 Суб 12:09:34 #272 №11144227 
>>11144161
>посадили в башню под присмотром церкви
>чуть что - казнь или превращение в безвольный овощ
>Никто их таковыми не считает
А в игру мы играли жопой?
>считают их чуть ли не высшим злом
Если по улице будет бегать абу макака с автоматом, бездумно стреляющая во все стороны, ты ведь тоже предпочтешь ее изолировать/нейтрализировать?
Аноним 06/06/15 Суб 12:26:51 #273 №11144400 
>>11144042
Это можно понять самомуи без всяких гайдов. Но ты в игре самостоятельно и шагу ступить неможешь.
Аноним 06/06/15 Суб 12:29:10 #274 №11144414 
>>11141395
Ты про Хобокена? Да вот он всем задает жару как настоящий мужик.
Аноним 06/06/15 Суб 12:36:23 #275 №11144481 
>>11144145
ШУХШУХ-ШУХШУХ
Аноним 06/06/15 Суб 12:41:02 #276 №11144524 
>>11144400
Почему-то я не испытывал твоих быдлопроблем когда играл.
Аноним 06/06/15 Суб 12:53:20 #277 №11144678 
>>11138983
Какие минусы?
Одини ёба рефлексы и таран уже делают из тебя имбу.
Аноним 06/06/15 Суб 13:13:12 #278 №11144935 
>>11144524
Потому что ты вообще не играл.
Аноним 06/06/15 Суб 13:24:29 #279 №11145103 
>>11144935
Прошел еще когда ты в мошонке у своего бати плескался.
Аноним 06/06/15 Суб 13:45:58 #280 №11145350 
>>11145103
Я еще в мошонке деде ее прошел.
Аноним 06/06/15 Суб 13:51:33 #281 №11145405 
>>11145350
Мой прадед от радости кончил в штаны моим дедом во время прохождения этой игры.
sageАноним 06/06/15 Суб 13:52:42 #282 №11145413 
>>11133859
Маги для пидорасов ебаных, пошёл нахуй чмо
Аноним 06/06/15 Суб 13:56:12 #283 №11145454 
>>11133859
> Еще не было ни одной игры, где бы маги сосали
Не играл в Морровинд, что ли, петушок?
Аноним 06/06/15 Суб 13:56:23 #284 №11145460 
>>11133859
В пилларсах Стоик очень годно подметил, что, когда появились ружья, маги стали не нужны. Не имеет смысла обучаться магии, когда любому доступна такая же магия благодаря ружьям и бомбам.
Аноним 06/06/15 Суб 13:59:48 #285 №11145512 
Кунарийские маги смачно отсасывают с проглотом у кунарийских же войнов.
Аноним 06/06/15 Суб 13:59:49 #286 №11145513 
>>11145460
До появления поездов и самолётов нормальных магам ещё нечего боятся.
Аноним 06/06/15 Суб 14:00:42 #287 №11145519 
>>11145512
Может они просто хуёвые маги.
Аноним 06/06/15 Суб 14:01:02 #288 №11145521 
>>11145460
Но веер огня до сих пор решает.
Аноним 06/06/15 Суб 14:02:03 #289 №11145525 
>>11145460
Хуёик. Ты блядь совсем даун тупорылый, пиздеть о том что волына полностью заменяет магию. Иди замени банкетный стол черствым куском хлеба, хули блядь желудок набить можно и нормально. Охуеть дебил.
Аноним 06/06/15 Суб 14:02:15 #290 №11145528 
>>11145521
Слишком дохера условий.
Аноним 06/06/15 Суб 14:03:10 #291 №11145535 
>>11145460
Но магия это же еще и всякие защитные заклинания, типа грейтер инвинсибилити
Аноним 06/06/15 Суб 14:04:05 #292 №11145545 
>>11145519
Подразумевая, что маги бывают не хуёвыми.
Аноним 06/06/15 Суб 14:05:34 #293 №11145562 
>>11145525
>учишься всю жизнь метать фаебол
>выходишь на поле боя
>достаешь гримуар, собираешься начать пафосно произносить заклинание
>крестьянин убивает тебя выстрелом из аркебузы.
Аноним 06/06/15 Суб 14:05:43 #294 №11145564 
>>11145525
>Охуеть дебил.
Кое у кого от прогресса ГОДХАММЕР
Аноним 06/06/15 Суб 14:05:48 #295 №11145566 
>>11145545
Ну в ДАО разрабы сказали что маги имба и так оно и должно быть.
Аноним 06/06/15 Суб 14:06:55 #296 №11145578 
>>11145562
>сидишь в башне в залупе мира
>хуяришь огнем с небес на целые армии
Аноним 06/06/15 Суб 14:07:27 #297 №11145584 
>>11145566
А если в ДАО скажут, что давать в афедрон мужикам хорошо?
Аноним 06/06/15 Суб 14:07:44 #298 №11145586 
>>11145535
Это дохуя усилий и вообще ПЕРЕПЛАТА когда есть доспехи и зелья.
Аноним 06/06/15 Суб 14:07:57 #299 №11145590 
>>11145103
Ты неможешь быть таким старым.
Аноним 06/06/15 Суб 14:08:14 #300 №11145591 
>>11145562
>учишься всю жизнь метать фаебол
Всё верно, такие маги - ненужные отбросы. Лучше бы учил доминацию, инвисибилити и экспедитиус ретрит.
Аноним 06/06/15 Суб 14:09:04 #301 №11145599 
>>11145578
>сидишь в башне в залупе мира
>тебя охраняют храмовники и за каждый косой взгляд насилуют в жопу
Аноним 06/06/15 Суб 14:09:05 #302 №11145600 
>>11145578
Даже Гэндальф так не умел. А тем временем бомба в пилларсах способна выжечь душу бога.
Аноним 06/06/15 Суб 14:09:35 #303 №11145606 
>>11145584
Значит в вселенной ДА так оно и есть.
Аноним 06/06/15 Суб 14:10:19 #304 №11145611 
>>11145606
Логично.
Аноним 06/06/15 Суб 14:10:33 #305 №11145616 
>>11145566
В ДАО разрабы пиздаболы.
Аноним 06/06/15 Суб 14:13:45 #306 №11145662 
КОНЧИЛАСЬ МАНА
@
ПРИВЫЧНЫМ ДВИЖЕНИЕМ СНЯЛ ПЛАЩ И СМАЗАЛ ЖОПУ.
Аноним 06/06/15 Суб 14:14:52 #307 №11145676 
>>11145662
У криворуких магов всегда мана не вовремя кончается.
Аноним 06/06/15 Суб 14:15:30 #308 №11145689 
14335893306700.png
>>11133859
Прошёл вторую Сажу Хоуком-магом-петросяном-нейтралом-выебалИзабеллуем-все конфликтырешалнейтральном-сайдилсястемпларамипотомучтомагиохуелиАндерсвообщеёбнутыйNAAAAHOOOOJом
Аноним 06/06/15 Суб 14:15:48 #309 №11145691 
>>11145689
Ах да и не качал Магию Крови.
Аноним 06/06/15 Суб 14:16:32 #310 №11145700 
>>11145676
А профи смазывают анус перед битвой.
Аноним 06/06/15 Суб 14:17:57 #311 №11145716 
>>11145700
У профи в книге есть заклинание "Анальная смазка Мелфа".
Аноним 06/06/15 Суб 14:18:40 #312 №11145728 
14335895208070.png
А про какой тип мага мы говорим?
Аноним 06/06/15 Суб 14:20:01 #313 №11145749 
>>11133859
Тут смотря о каком маге есть.

Если классический маг, который пол жизни зубрит заклинания, формулы и подводные камни, чтобы потом раз в полгода метнуть фаербол или ледяной дождик, то ненужен, ибо есть технический прогресс, который это херит.
Да, даже элементарные луки.

А если речь о модных и молодежных чародеях, нихуя не учивших и смолоду вертящих вселенную на хую, потому что НУ ПРОСТ У НИВА ТАКАЯ СИЛА КАРОЧ)), то да - такой будет лучше. Именно таких сейчас и пихают в каждую игру в угоду школьникам.
Аноним 06/06/15 Суб 14:25:52 #314 №11145820 
>>11145700
>>11145716
Просто хороший маг всегда припасёт немного маны и Expeditious Retreat, а мудрый даже два, но военобыдло на то и военобыдло что о такой простой вещи никогда бы и не подумали.
Аноним 06/06/15 Суб 14:27:07 #315 №11145832 
>>11145820
>Просто хороший маг всегда припасёт немного маны и Expeditious Retreat
>ПЦНЫ, НЕ БЕЙТЕ, ЛУЧШЕ ОБОССЫТЕ, ПОКА Я ЗАКЛИНАНИЕ ЧИТАЮ
Аноним 06/06/15 Суб 14:28:21 #316 №11145846 
>>11145820
> Expeditious Retreat

Pukanis perdolius
Аноним 06/06/15 Суб 14:29:35 #317 №11145858 
>>11145820
СБИЛ КАСТ этому мамкиному кудеснику.
Аноним 06/06/15 Суб 14:35:45 #318 №11145925 
>>11145562
>ванька ерохин в это время ебет рабынь, собирает армию мертвецов и конструирует лабиринт с ловушками чтобы потралить авантюристское быдло через двести лет
Аноним 06/06/15 Суб 14:37:00 #319 №11145937 
>>11145858
Сбил инстант спелл, ох уж этот воиномирок, ты бы даже не дожил до мили расстояния, очнись.
Аноним 06/06/15 Суб 14:42:23 #320 №11146018 
>>11145937
Инстант-хуинстант, не видел ещё ни одну магоблядь, которая могла бы кастовать в бессознательном состоянии.
Аноним 06/06/15 Суб 14:46:23 #321 №11146080 
>>11145820
Разве нет кучи артефактов что этот ретрит в игнор ставит?
sageАноним 06/06/15 Суб 14:50:53 #322 №11146148 
РПГ очень люблю (начинал в них играть еще в середине 90х), хотя в компьютерные игры уже много лет не играю, предпочитая им настольные рпг.
Всегда предпочитал играть магом или иным кастером.
Сейчас я, впрочем, в основном даже и сам уже не играю, а больше игры мастерю.
Доводилось как-то водить по ДнД партию из одних только оптимизированных кастеров. Водить долго, года полтора по 1-2 сессии в неделю. Начиная с определенного момента обычные немагические противники стали просто декорациями на поле боя, которые не заслуживали даже того, чтобы за них кидали кубы - все равно шанс что-то сделать против партии у них был даже не стремящимся к нулю, а просто нулевым.
Сами же персонажи с определенного момента просто забили на разборки простых смертных, потому что те значили для них не больше, чем возня насекомых под ногами. В результате они ходили между планами, общались и сражались со всякими могущественными сущностями, создали целый демиплан с блэкджеком и шлюхами, захватили одну далекую и изолированную праймовую сферу, устроив фактом своего появления там глобальный апокалиптический пиздец, заодно своими действиями создав мне интересный сеттинг, по которому я сейчас вожу.

Вот такие маги мне по нраву.
мимо-дракон-из-/bg/
Аноним 06/06/15 Суб 14:55:20 #323 №11146218 
>>11146148
А воины так не могут?
Аноним 06/06/15 Суб 14:55:50 #324 №11146224 
>>11146218
Воины могут только гигантских крыс уничтожать.
Аноним 06/06/15 Суб 14:57:09 #325 №11146245 
>>11146224
Вот давай возьмём реальный мир. Ядрён батон создан инженерами. Инженеры = кузнец. Кузнец это тоже воин.
Аноним 06/06/15 Суб 14:58:58 #326 №11146275 
>>11146224
Обычных тоже могут.
>>11146245
В реальной жизни нет [делает жест пальцами, обозначающий кавычки] МААААГИИИ!
Аноним 06/06/15 Суб 15:00:06 #327 №11146286 
>>11146275
Магии нет, а ВОЛШЕБНИКИ, значит, есть?
Аноним 06/06/15 Суб 15:00:34 #328 №11146296 
>>11146286
Только в маняфантазиях.
Аноним 06/06/15 Суб 15:00:53 #329 №11146301 
>>11146275
И что?
Аноним 06/06/15 Суб 15:01:16 #330 №11146308 
>>11146301
И всё.
Аноним 06/06/15 Суб 15:02:53 #331 №11146335 
>>11146308
Нет, серьёзно. Разве присутствие магии не даст воину создать бомбуэ?
Аноним 06/06/15 Суб 15:03:34 #332 №11146343 
>>11146296
То есть, ты же зашкварился и никогда не станешь волшебником.
sageАноним 06/06/15 Суб 15:03:47 #333 №11146348 
>>11146218
Не могут, какого бы уровня они не были.
Вообще говоря, если все идеально оптимизировать, то наступает момент, когда не владеющий магией оппонент не в состоянии причинить никакого вреда кастеру, вне зависимости от своих статов. Даже если они стремятся к бесконечности.
Аноним 06/06/15 Суб 15:04:14 #334 №11146357 
>>11146148>>11146348
Блджад, сажа приклеилась.
Аноним 06/06/15 Суб 15:05:17 #335 №11146377 
>>11146348
Хуита какая-то этот твой ДНД.
Аноним 06/06/15 Суб 15:05:37 #336 №11146385 
>>11146348
Даже если воин обвешанн артефактами как твой маг компонентами?
Аноним 06/06/15 Суб 15:05:48 #337 №11146391 
>>11146348
Мультиклассы не учитываются? Барды, читающие свитки или там роги, юзающие волшебню палочку?
Аноним 06/06/15 Суб 15:07:14 #338 №11146413 
>>11146391
Барды к магам, роги к воинам.
Аноним 06/06/15 Суб 15:09:09 #339 №11146442 
>>11146413
А жрецы, которые не кастуют, а вымаливают подачку у своего божества? Реквестирую ковровое хилометание по моим координатам.
Аноним 06/06/15 Суб 15:10:40 #340 №11146458 
>>11146442
Они? К воинам, без хозяина они ничего не смогут.
Аноним 06/06/15 Суб 15:11:27 #341 №11146470 
>>11146458
Маги тоже тогда к войнам, без магии они тоже нечего не могут лол.
Аноним 06/06/15 Суб 15:13:34 #342 №11146496 
>>11146470
Сук пздц(((
Аноним 06/06/15 Суб 15:13:59 #343 №11146502 
>>11146385
>артефакты
Костыли для неосиляторов.
Аноним 06/06/15 Суб 15:15:40 #344 №11146529 
>>11146502
>магия
Костыли для неосиляторов.
Аноним 06/06/15 Суб 15:16:04 #345 №11146535 
>>11146470
Ну тогда воинов тоже к воинам, так как без воздуха они трупы.

>>11146502
Монах это маги, между прочим.
Аноним 06/06/15 Суб 15:16:26 #346 №11146542 
>>11146245
>Вот давай возьмём реальный мир
И сразу нафиг. Если мы берем фентезийный сеттинг, то там может все быть очень по-другому. В первую очередь - законы природы.
Я вот, когда по той же ДнД вожу, принимаю RAW механику за законы природы этой вселенной. Сразу снимает все вопросы риализьма.
>>11146391
Это ты уже в частности углубляешься.
Но даже с палочками и прочими посохами под UMD вряд ли что-то получится.
Foresight + Celerity = Ты ВСЕГДА действуешь первым. Точка.
Первый спелл дает виденье ближайшего будущего и, соответственно, невозможность застать в расплох. Второй - ход в любой момент. Даже в ход противника. Работает при помощи манипуляции временным потоком.
Contingency/Craft Contingent Spell - на тебе висят скастованные заранее спеллы, которые автоматически срабатывают при заданных тобой условиях.
Антимагия? Да похуй, есть куча трюков, начиная тем же Invoke Magic, заканчивая шапочкой из фольги шринкнутым металлическим (или любым другим) контейнером.
На любое действие у подготовленного кастера найдется ответ.
>>11146442
Они по категории кастеров сами проходят.
>>11146385
Не поможет, увы.
>>11146377
Ну так мало кто на практике играет. Это теория, в основном.
Аноним 06/06/15 Суб 15:16:56 #347 №11146547 
>>11146148
>Сами же персонажи с определенного момента просто забили на разборки простых смертных, потому что те значили для них не больше, чем возня насекомых под ногами. В результате они ходили между планами, общались и сражались со всякими могущественными сущностями, создали целый демиплан с блэкджеком и шлюхами, захватили одну далекую и изолированную праймовую сферу, устроив фактом своего появления там глобальный апокалиптический пиздец, заодно своими действиями создав мне интересный сеттинг, по которому я сейчас вожу.
Без обид, но как что-то хорошее
Аноним 06/06/15 Суб 15:18:55 #348 №11146567 
>>11146547
Ну стандартное гоняние гоблинов и бандитов низколевельными хуями уже давно остопиздело. А тут новые горизонты.
Нагрузка на мастера, правда, большая - прописывать оппонентов долго.
Аноним 06/06/15 Суб 15:19:02 #349 №11146568 
ВЫШЕЛ МАГ ПОКОЛДОВАТЬ
МАНА КОНЧИЛАСЯ, БЛЯДЬ.
И ТЕПЕРЬ ЕГО ПУКАН
КАК ПОРВАТЫЙ БАРАБАН
Аноним 06/06/15 Суб 15:19:52 #350 №11146583 
>>11146542
Гонд по статам уебет любого мага, а это бог технарей. По лору он строил роботом на которых даже магия богов не работала, их ухуярили только технологией.
Аноним 06/06/15 Суб 15:20:13 #351 №11146589 
>>11144414
Только вот до этого момента воины не дожили.
Аноним 06/06/15 Суб 15:20:38 #352 №11146596 
>>11146568
Только и можешь, что пытаться скрасить свое жалкое существование кметскими частушками, пока колдун ходит в шелках обвешанный золотом.
Аноним 06/06/15 Суб 15:20:56 #353 №11146601 
14335932564030.jpg
14335932564061.jpg
14335932564062.jpg
Кстаи, раз уж тут собрались маги, маговеды, маговедоводы и маговедоводофилы.
Всегда интересовала концепция борьбы с нежитью. Почему-то во многих сеттингах игорей, будь то классические РПГ или рогалики, наиболее эффективными упокоителями нежити были и есть клирики с их банишами, кленсами и turn undead'ами, алсо полудины и просто воины с освященным оружием и на третьем, но не последнем месте - собсна, некроманты. А классические маги-элементальщики как бы и не при делах.
Отчего так? Вроде тот же пиромант может ходячие туханы и скелеты обращать в пепел не хуже, чем живого противника.
Аноним 06/06/15 Суб 15:21:19 #354 №11146611 
>>11146542
>Я вот, когда по той же ДнД вожу, принимаю RAW механику за законы природы этой вселенной. Сразу снимает все вопросы риализьма.
И по этим законам урания нет?
>Не поможет, увы.
Почему? Тех же дроу магу тяжеловато убить.
Аноним 06/06/15 Суб 15:22:59 #355 №11146631 
>>11146335
Это руны и инжинерия.
Аноним 06/06/15 Суб 15:23:24 #356 №11146637 
>>11146601
Ну начнём с того что средний фаербол по эффекту равен средней гранате. А граната против нежити действует только при прямом попадании.
Аноним 06/06/15 Суб 15:23:59 #357 №11146646 
>>11146631
Зачем руны? Просто инженерия.
Аноним 06/06/15 Суб 15:24:04 #358 №11146647 
>>11146631
Руны разве не гномско-дворфийская находка для компенсации своих хилых магических способностей?
Аноним 06/06/15 Суб 15:25:10 #359 №11146666 
>>11146637
Сфера раскаленных газов с температурой за тысяч с чем-то равна гранате?
Аноним 06/06/15 Суб 15:25:28 #360 №11146670 
>>11146647
А вот слышал я, дворфы придумали такой специальный хер чорного металла, если его магу в жопу затолкать, то он колдовать не сможет. Это правда?
Аноним 06/06/15 Суб 15:25:42 #361 №11146672 
>>11146601
Клирики особо добрых богов меньше сил тратят на уничтожение низшей нежити, пал так аще ебет и не устает. А сколько надо потратить сил чтобы сжечь свежего зомби, которому похуй на то что он горит?
Аноним 06/06/15 Суб 15:26:31 #362 №11146686 
>>11146596
КАК-ТО МАГ НАКОЛОДОВАЛ
ХУЙ БОЛЬШОЙ СЕБЕ В АНАЛ
МАНА КОНЧИЛАСЯ, БЛЯДЬ
ПЕРДАК НЕ СМОГ РАСКОЛДОВАТЬ
Аноним 06/06/15 Суб 15:26:33 #363 №11146687 
>>11146637
Начнем с того, что поражающий эффект стандартной осколочной гранаты достигается не огнем.
Аноним 06/06/15 Суб 15:27:09 #364 №11146700 
>>11146601
Потому как МАГОБОГИ не будут возиться с полуживыми трупами, для этого есть нищежрецы и паладиноблядки.
Аноним 06/06/15 Суб 15:27:21 #365 №11146702 
>>11146670
Свежий или не свежий - мясо, суставы и связки в огне распадаются очень быстро.
Аноним 06/06/15 Суб 15:27:39 #366 №11146708 
>>11146666
1. Диаметр сферы.
2. Тип газа.
3. Отсутствие физического подряжающего элемента, действие только ударной волной и жаром.

>>11146687
Я в курсе.
Аноним 06/06/15 Суб 15:27:53 #367 №11146710 
>>11146583
Во-первых, у дндшных богов свои абилки специальные есть, которые весьма круты.
Прописано тут, в разделе Divine Rules:
http://www.d20srd.org/index.htm
Во-вторых, если брать его официальные статы из Faiths and Pantheons, то он Rogue 8/Wizard 12/Cleric 8/Bard 10 (плюс 20 хитдайсов аутсайдера). Так что он тоже считается кастером (хоть и убогим и малооптимизированным).
Аноним 06/06/15 Суб 15:28:46 #368 №11146727 
>>11146702
Так он же фунциклирует с помощью некромантии, то есть магии, а это значит, что вероятность его пожечь КРАЙНЕ МАЛА.
Аноним 06/06/15 Суб 15:29:27 #369 №11146735 
В столбах вечности маги сосут, например.
Аноним 06/06/15 Суб 15:29:54 #370 №11146739 
>>11146702
Окай, зомбя развалится быстрее. И?
Аноним 06/06/15 Суб 15:30:24 #371 №11146751 
>>11146735
Нераскачанные маги сосут всегда и везде.
Аноним 06/06/15 Суб 15:30:40 #372 №11146754 
>>11146611
>И по этим законам урания нет?
Нету. И атомов нету. И молекул нету.
4 стихии и их соединения жи.


>Почему? Тех же дроу магу тяжеловато убить.
Дроу сами колдовать ловко умеют. А что касается их Spell Resistance'а, то есть куча прекрасных спеллов, которые его игнорируют.
Аноним 06/06/15 Суб 15:31:12 #373 №11146766 
>>11146708
Что диаметр, тип и отстствие? В играх фаербол устраивает последние минуты Содома +1d8 всем живым и не очень.
Неживым, видимо, не устраивает?
Аноним 06/06/15 Суб 15:31:58 #374 №11146779 
>>11146739
Поясни, в чем неэффективность мага в сравнении с клириком.
Аноним 06/06/15 Суб 15:32:57 #375 №11146799 
>>11146710
к же, как в ту темную пору, когда рухнул храм Бэйна.
Противники разошлись на несколько шагов, готовясь к новому столкновению. Первым пошел в атаку марут, надев клеть прямо на Кайрикова приспешника. Гвидион вцепился в прутья. У него было достаточно сил, чтобы разорвать сталь, как бумагу, но решетка не поддалась. Из-под нижней перекладины появились новые прутья и замкнули дно клетки, прежде чем инквизитор успел пройти сквозь мост, а когда Гвидион попытался выйти из царства смертных, убежать обратно во владения Кайрика, то понял, что механизм, заключенный в латах, уже не действует.
- Гонд не ошибся, - сказала Мистра, подходя к клетке. - Против таких доспехов всякая магия бессильна.

Даже богиня Магии не может победить все, на магов вполне хватает управы.
Аноним 06/06/15 Суб 15:33:14 #376 №11146803 
>>11146727
Некромантия анимирует неживое, бывшее живым, заставляя его двигаться.
Защита от огня как-то не предсмотрена же. Или кучка пепла тоже может считаться зомби?
Аноним 06/06/15 Суб 15:33:22 #377 №11146805 
Маги лол.
Пока маг колдует, рога ныкается и шкерится. Лучник залег и замаскировался в засаде, воин стоит в щите.
Маг обосрался в духе этого поста >>11146686, рога убивает с бекстаба, лучник с хэдшота, воин за 2 баша затыкивает лкм. Вот и вся суть магов. Мана кончилась и сосешь, а шмот на маг резист собрать во всех играх очень просто, выливаешь всю ману ему и он не сможет уже хуй из анала достать.

Играю стрелками. Вообще не люблю фентози всякое, стараюсь всегда самое технологичное оружие времени использовать. В случае фентози - это арбалеты и требушеты. Хуй маг что сделает, на костер пойдет.
Аноним 06/06/15 Суб 15:33:46 #378 №11146807 
>>11146751
Но в столбах особенно.
Аноним 06/06/15 Суб 15:34:02 #379 №11146813 
>>11146739
Зомбя обычно не один, и на него надо потратить больше сил чем на крестьянина с вилами.
Аноним 06/06/15 Суб 15:34:44 #380 №11146827 
>>11146754
>Нету. И атомов нету. И молекул нету. 4 стихии и их соединения жи.
ЧТО ЗА НАХУЙ? Это блядь как? Мой внутренний технарь протестует!

>Дроу сами колдовать ловко умеют. А что касается их Spell Resistance'а, то есть куча прекрасных спеллов, которые его игнорируют.
Например?

>>11146766
Я тебе устрою содом и гоморру одной зажигалкой возле глаза. Любой станок на зажигалку возле камеры просто помигает лампочками.

Аноним 06/06/15 Суб 15:34:49 #381 №11146829 
>>11133859
>Вот скажи мне, анон, почему в РПГ ты играешь не за магов?
Потому, что я их терпеть не могу. Ни в одной игре магом не играл.
Аноним 06/06/15 Суб 15:35:17 #382 №11146835 
>>11146813
Наверное. А чем клирик будет глушить крестьянина с вилами? Молитвой?
Аноним 06/06/15 Суб 15:35:26 #383 №11146840 
>>11146751
Миллиарды русских подростков из линейдж с тобой не согласны.
Аноним 06/06/15 Суб 15:35:49 #384 №11146847 
>>11146829
Ты ещё забыл тот момент что мага сложновато отыгрывать.
Аноним 06/06/15 Суб 15:36:02 #385 №11146851 
>>11146779
Клирик разрывает их связь с жизнью, а маг уничтожает плоть.
Аноним 06/06/15 Суб 15:36:25 #386 №11146857 
>>11146835
Бохнакажет эффективнее.
Аноним 06/06/15 Суб 15:36:55 #387 №11146865 
>>11133859
Чувак, это тупо. Это даже не /fs/, где ты мог бы спросить что-то типа "почему в книжках, если речь о мире, где есть магия, каждый не пытается стать магом", но даже это было бы тупо. А ты спрашиваешь почему не играть магом в абстрактной видеоигре. Видеоигре. Неудобное управление, например. Плохой геймдизайн. Маг в игре будет такой, каким его сделает дизайнер классов, а он может назвать магом вообще всё, что угодно. Например, воину разработчики дали сто тыщ приемов фехтования на все случаи жизни, а магу – два спелла: маленький фаерболл и большой фаерболл. Это же очевидно. Зачем тебе мозг, если ты сам до этого не додумался?
>Еще не было ни одной игры, где бы маги сосали.
Туева хуча таких игр.
Аноним 06/06/15 Суб 15:36:58 #388 №11146867 
>>11146835
У дндшного от промывки мозгов до удара молнией есть, зависит от бога покровителя.
Аноним 06/06/15 Суб 15:37:10 #389 №11146872 
>>11146827
>Я тебе устрою содом и гоморру одной зажигалкой возле глаза. Любой станок на зажигалку возле камеры просто помигает лампочками.
В ближний бой с нежитью лезут либо файтеры, либо полудины. Даже роги держат дистанцию.
Мнение милишника мне не интересно, я спрашивал магоюзеров.
Аноним 06/06/15 Суб 15:37:17 #390 №11146874 
>>11146840
Да я в курсе. В той же готике маг первой главы присунет любому, было бы достаточно бутылочек.
Аноним 06/06/15 Суб 15:37:17 #391 №11146875 
>>11146847
Ты забыл, что отыгрыша в компьютерных играх не существует.
Аноним 06/06/15 Суб 15:37:29 #392 №11146880 
Но ведь в рпг ты всегда играешь за мага, даже если он размахивает двухметровым дрыном.
Аноним 06/06/15 Суб 15:37:58 #393 №11146886 
>>11146867
А у остальных?
Аноним 06/06/15 Суб 15:39:36 #394 №11146913 
>>11146872
>Мнение милишника мне не интересно, я спрашивал магоюзеров.
Ну я магоюзер, и? Окай, меняю фразу. Я тебе устрою содом и гоморру одним ледяным лучем в глаз возле глаза. А зомбю на это пох, ты его должен полностью заморозить.
Аноним 06/06/15 Суб 15:39:44 #395 №11146914 
>>11146851
>Клирик разрывает их связь с жизнью
Што? Их же некромант подпитывает. Клирик разорвал - некромант вернул обратно.
Аноним 06/06/15 Суб 15:39:50 #396 №11146917 
>>11146803
Знаешь, за сколько сгорает труп в крематории при температуре в полторы тысячи градусов, при концентрированном огне, ебощащим из форсунок с неебической силой? Несколько часов. А теперь представь файерболт, который хуячит в мертвяка полсекунды, большую части свой энергии рассеивая в окружающее пространство. Его мальца обожжёт и всё.
Аноним 06/06/15 Суб 15:39:56 #397 №11146920 
>>11146886
У остальных каких? Может палкой ебнуть, можеть накатить с крестьянами и они уйдут пьяные, может нанять на деньги цервки наемников и они уебут крестьян.
Аноним 06/06/15 Суб 15:40:30 #398 №11146930 
>>11146875
ХЗ. В АДВР я няшу-стесняшу отыгрывал.
Аноним 06/06/15 Суб 15:40:36 #399 №11146933 
>>11146805
Это потому что в игорях БОЛАНС и куцая магия. Что делает воин под резистами, у которого из под ног исчезает земля и он падает с многометровой высоты? Умирает.
Аноним 06/06/15 Суб 15:40:40 #400 №11146934 
Лолирую, что вы тут обсуждаете каких-то абстрактных магов. Маг из игры А может по механике и геймплею быть похожим на воина из игры Б или рогу из игры В, потому что геймдизайнеру так в голову взбрело.
Аноним 06/06/15 Суб 15:40:45 #401 №11146935 
>>11146827
>Например?
http://dndtools.pw/spells/?name=&range=&spell_resistance=No&area=&duration=&saving_throw=&casting_time=&school__slug=&sub_school__slug=&descriptors__slug=&verbal_component=1&somatic_component=1&material_component=1&arcane_focus_component=1&divine_focus_component=1&xp_component=1&rulebook__slug=&description=&class_levels__slug=&domain_levels__slug=&_filter=Filter

>ЧТО ЗА НАХУЙ? Это блядь как? Мой внутренний технарь протестует!
При попытке гнаться за реализмом в ДнД получается хуйня. Абстрагируйся и представь мир живущий по другим законам.
А за реализмом тебе в ГУРПС.
>>11146799
Не путай флафф и механику.
А полного иммуна к магии в ДнД 3.5 не существует. Даже свойство Magic Immunity дает всего лишь бесконечный спелл резист. Который игнорируется любым спеллом с SR: No (список выше в посте).
Аноним 06/06/15 Суб 15:41:00 #402 №11146940 
>>11146914
Запечатал труп именем своего бога, у некроманта кишка тонка с таким тягаться.
Аноним 06/06/15 Суб 15:41:09 #403 №11146944 
>>11146913
Не увиливай, милишник, и не переводи стрелки на живых. Мы говорим об эффективности тех или иных классов в отношении нежити.
Аноним 06/06/15 Суб 15:41:20 #404 №11146947 
>>11133859

Играю за магов везде практически еще с балды, но считаю это неправильным. То есть, какого хуя всех остальных обделяют способностями? В дотке вон, маг-не маг, а все равнывроде, я же не дотадебил, в это не играюХотя в оп-пике были храмовники, специальный антимаг класс, который давал им на клык, сосал из них ману и обладал резистами к магии. Вот это годный варик, ящитаю, например.
Аноним 06/06/15 Суб 15:41:47 #405 №11146954 
>>11146930
Ничего ты не отыгрывал, а просто выбирал из двух предложенных стульев.
Аноним 06/06/15 Суб 15:42:29 #406 №11146960 
>>11146735
Еше раз для дебилов маг это не только то что называется маг,это кастер друид например.
Аноним 06/06/15 Суб 15:42:29 #407 №11146961 
Маги имба у них блядь, охуеть вообще.
Аноним 06/06/15 Суб 15:43:02 #408 №11146968 
>>11146917
Сейчас он тебе скажет, что маги плазмой в 100 миллионов градусов хуярят.
Аноним 06/06/15 Суб 15:43:03 #409 №11146969 
>>11146917
Хорошо, отлично. Огнем жечь неэффективно. Кто у нас там еще и из магов остался? Стопицот разновидностей от шаманов до артифактеров. За всех сможеш9ь сказать?
Аноним 06/06/15 Суб 15:43:04 #410 №11146970 
>>11146914
Он заодно провода порвал.

>>11146944
Да, а я о чём? У каждого класса свои инструменты.
Аноним 06/06/15 Суб 15:43:10 #411 №11146971 
>>11146947
Ну так обычно магов ебут всякие темные или светлые храмовники. Ну или спящих убивают.
Аноним 06/06/15 Суб 15:43:20 #412 №11146973 
>>11146960
Войн тоже кастует сбивание с ног, к примеру.
Аноним 06/06/15 Суб 15:43:30 #413 №11146975 
Я маг ирл, лучше бы качался в воина или вора.
Аноним 06/06/15 Суб 15:43:33 #414 №11146976 
14335946135920.jpg
Анон, какая по твоему игра или игры, который должен пройти КАЖДЫЙ до конца.

Моё мнение - прикрелейтед.
Аноним 06/06/15 Суб 15:43:43 #415 №11146979 
Анон я в ТЕСЫ играю только за магов, отыгрываю археолога. В детстве им стать хотел. А в тесах как раз хватает древностей вроде аллейдских или двмерских руин. За другие классы сложно мне отыгрывать именно исследователя.
Аноним 06/06/15 Суб 15:43:58 #416 №11146984 
>>11146940
Какая производительность по запечатыванию трупов у клирика в штуках в час?
Аноним 06/06/15 Суб 15:44:20 #417 №11146987 
>>11146969
Геомант, вырыл яму и они упали. Расплющил скалами.
Аноним 06/06/15 Суб 15:44:32 #418 №11146990 
>>11146975
Ты все еще можешь сменить класс. Достаточно качалки и проституток.
Аноним 06/06/15 Суб 15:44:33 #419 №11146991 
>>11146969
Да ты заебал. Вот тебе маг некромант, он по твоему хероват против нежити?
Аноним 06/06/15 Суб 15:44:51 #420 №11146999 
>>11146976
Первый раз вообще такую вижу. Мое мнение - шел бы ты отсюда.
Аноним 06/06/15 Суб 15:45:15 #421 №11147007 
>>11146954
Это и есть отыгрыш.
Аноним 06/06/15 Суб 15:45:38 #422 №11147014 
>>11146984
От силы клирика зависит, как и от того сколько силен некромант. Какой нить сельский священик 1-2 трупа сможет запечатать, Патрирах церкви их пачками будет упокаивать 2-3 cловами.
Аноним 06/06/15 Суб 15:45:41 #423 №11147016 
>>11146979
>отыгрываю археолога
Кого еще можно отыгрывать в тесах?
Аноним 06/06/15 Суб 15:46:13 #424 №11147023 
>>11147016
Спелеолога.
Аноним 06/06/15 Суб 15:46:36 #425 №11147033 
>>11146968
Ну тогда ладно.
>>11146969
>За всех сможеш9ь сказать?
Заебусь за каждого сказать. Это за каждого хуя из каждого сеттинга, да я же ебанусь. Кароч, элементалисты сосут против мертвяков, ну, не то, чтобы сосут, но КРАЙНЕ НЕЭФФЕКТИВНЫ. Это как доцента цитологии и генетики заставлять кувалдой костыли заколачивать в шпалы, это не его сфера деятельности.
Аноним 06/06/15 Суб 15:46:59 #426 №11147040 
>>11147016
Ловца жемчуга. Ебанутого что думает что он персонаж компьютерной игры.
Аноним 06/06/15 Суб 15:47:44 #427 №11147051 
>>11146970
А ты о зажигалке у глаза живого человека. Вот же маниак. Вопрос-то был - чем обусловлена неэффективность всех прочих магов в борьбе с нежитью. Вон у Пермова вообще пиздец какой-то в "Мечах"- нежить железо не берет, огонь не жжет, весь инструментарий нужно зачаровывать и перевыковывать. Но это Перумов, а он тот еще наркоман.
>>11146991
Нет, это ты заебал и не читал первый пост >>11146601
Ознакомься и подумай.
Аноним 06/06/15 Суб 15:49:11 #428 №11147059 
>>11147014
Чем будем патриарх и его сельские священники останавливать армию умертвий, призванную древним королем-личем?
Аноним 06/06/15 Суб 15:50:28 #429 №11147080 
>>11147059
Словом Божьим и верой.
Аноним 06/06/15 Суб 15:51:05 #430 №11147090 
>>11147051
Тем что нежить это как голем, только из мяса. Ему на повреждения пох, его остановить можно только выведя из строя основные узлы передвижения.
>Нет, это ты заебал и не читал первый пост
Тебе пояснили почему не при делах? Так ты сразу на шаманов переключился.
Аноним 06/06/15 Суб 15:51:17 #431 №11147092 
>>11147080
И дубинами.
Аноним 06/06/15 Суб 15:51:28 #432 №11147093 
14335950888110.jpg
Забавно, кстати, что маги имба только в манядндмирке, где ты не ограничен ни чем кроме своей фантазии. Спиздануть что-то в духе "А портану его нахуй на луну!" или "Стрельну плазмой ему в лицо!", тогда конечно имба.
На деле же в играх маги зачастую уступают воину, ибо те более мобильны. Обычно у каждого воина есть чардж и какая-нибудь йоба крутилка и все такое, тогда как маг обладает максимум блинком и новой. Во всяком случае, в большинстве игр, что я играл, маги были всегда твердым мастхевным середнечком, но явно не имбой.
Аноним 06/06/15 Суб 15:52:02 #433 №11147099 
>>11147016
Граммар-наци.
Зачаровать палку на немоту и бить ей нпц, которые неправильно произносят слова.
Аноним 06/06/15 Суб 15:52:07 #434 №11147101 
>>11147080
Чот как-то негусто.
Аноним 06/06/15 Суб 15:52:52 #435 №11147109 
>>11147059
Патриарх блять наместник своего бога на земле, у него помимо священиков йоба артефакты и прямая связь со своим богом, и два три ордена паладинов. Если он уверен в себе то он аватару своего бога может призвать или хотя бы его сильнейших слуг. По этой причине даже в днд некроманты в первую очередь режут священиков.
Аноним 06/06/15 Суб 15:53:01 #436 №11147113 
>>11147093
Просто они думают что у мага перпетум мобиле в жопе.
Аноним 06/06/15 Суб 15:53:49 #437 №11147126 
>>11147093
Запуская тес. Делают заклятье бафф скорости на пару десятков тысяч пунктов.
Флеш пытается догнать меня.
Аноним 06/06/15 Суб 15:54:00 #438 №11147130 
>>11147093
Но ведь в игре с твоей картинки воины сосут у фрост магов при прочих равных.
Аноним 06/06/15 Суб 15:54:53 #439 №11147138 
>>11147109
Еще он сигаретами может торговать.
Аноним 06/06/15 Суб 15:55:12 #440 №11147142 
>>11147113
В майнкрафте его собрать не проблема, ровно как и генератор материи.
Аноним 06/06/15 Суб 15:55:19 #441 №11147145 
>>11147130
На это есть дк, в дреноре они очень больно магам делают.
Аноним 06/06/15 Суб 15:55:49 #442 №11147150 
>>11147130
От патча к патчу. На личе воин и паладин — самые йоба классы, которых ни один маг не мог остановить.
Аноним 06/06/15 Суб 15:56:00 #443 №11147152 
>>11147090
>Тебе пояснили почему не при делах? Так ты сразу на шаманов переключился.
Нет, не объяснили. Я спрашивал, почему у остальных магов, кроме жрецов и некромантов, в плане борьбы с нежитью всё уныло. У клириков есть набор спеллов, у паладина и файтеров экипировка + навыки и только маги вынуждены по нежити работать теми же средствами, что и по живым.
Огневика я привел для примера, видимо, не поняли и тут же в него вцепились.
Аноним 06/06/15 Суб 15:56:51 #444 №11147161 
>>11147130
Ага. Только фрост магу нужну и очень прямые руки в пвп, чтобы не потпускать его к себе. Воины же раньше миилонами за удар урон наносили.
Аноним 06/06/15 Суб 15:57:30 #445 №11147170 
>>11147093
Уж где-где, а в вове маги ебали все живое во всех аддонах и патчах.
Аноним 06/06/15 Суб 15:57:35 #446 №11147172 
>>11147150
Я то думал локи. Страх + проклятья. А десто так и баблы пробивают.
Аноним 06/06/15 Суб 15:57:43 #447 №11147173 
>>11147109
Блин, я аж прослезился.
Пойду в завтра батюшке в церковь расскажу, как должно быть. Коммунисты были труъ некромантами - и попов резали и вождя мумифицировали
Аноним 06/06/15 Суб 15:58:15 #448 №11147182 
>>11147152
Тебе же писали, один покойник магу не проблема. И ты пиздец мало данных даешь, вон маг геомант может валунами нежить расхуярить, и засыпать землей останки. Но он на это пиздец своих сил потратит, булыжник в грудак зомби, и крестьянина это разные вещи.
Аноним 06/06/15 Суб 15:58:58 #449 №11147190 
>>11147152
Не хочу тебя расстраивать, но если ты заточишь мага против нежити, то получится или некромант или клирик.
Аноним 06/06/15 Суб 15:59:39 #450 №11147200 
>>11147173
Ну ты еще учти психологический фактор, священники успокаивают людей, отгоняют зомби, показывают что нежить не всесильна.
Аноним 06/06/15 Суб 15:59:40 #451 №11147201 
>>11147150
Хуй знает, играл магом на классик пиратке и на ритейле с бк, не играл только дренор. Всегда вар был сладкой булочкой 1 на 1. На бг, когда у него пара хилошлюх за спиной, это уже другой вопрос.


Аноним 06/06/15 Суб 16:00:06 #452 №11147205 
>>11147109
>прямая связь со своим богом
Але, бог? Привет. Нас тут некры прессуют по беспределу. Пришли пацанов своих каких-нибудь что ли.
Аноним 06/06/15 Суб 16:00:15 #453 №11147208 
14335956157070.jpg
>>11147093
>Забавно, кстати, что маги имба только в манядндмирке, где ты не ограничен ни чем кроме своей фантазии.
Самые имбамаги в Мире Тьмы
Аноним 06/06/15 Суб 16:00:20 #454 №11147210 
>>11147152
Может потому что их скиллы на другое направленны? Если взять реальный мир, то механик тебе заебётся счётчик оборотов делать, в то время как электронщик обойдётся 1 сенсором, 1 магнитом и 1 микросхемой.
Аноним 06/06/15 Суб 16:00:36 #455 №11147213 
>>11147093
Я на магов всегда мотрел как стекляынную пушку - может ебануть на отличненько, но его нужно беречь всей группой до, во время и после каста, алсо, во время каста лучше всего залечь на землю ногами к магу. Это не говоря уже про матхевное тактическое понимание применения такой стеклянной пушки в бою.
Аноним 06/06/15 Суб 16:00:49 #456 №11147214 
КОЛДОВАЛ МАГ ТРИ НЕДЕЛИ
ЧТОБЫ РЕЗВЫМ БЫТЬ В ПОСТЕЛИ
ТОЛЬКО БАБУ НЕ СЫСКАТЬ
ЧТО ГОТОВА МАГУ ДАТЬ

Аноним 06/06/15 Суб 16:00:54 #457 №11147217 
>>11147208
Самые имбамаги у меня в голове.
Аноним 06/06/15 Суб 16:01:14 #458 №11147224 
>>11147208
Этих имбамгов парадокс в пукан жарит.
Аноним 06/06/15 Суб 16:01:37 #459 №11147229 
14335956979630.jpg
>>11147205
Ща пацаны подлетят разберутся!
Аноним 06/06/15 Суб 16:01:41 #460 №11147230 
14335957013380.jpg
>>11147173
Коммунисты были всего лишь культистами. Все намного интересней. Вот ИЛьИЧ после ритуала окончательно проснется, тогда веселье и начнется.
Аноним 06/06/15 Суб 16:02:29 #461 №11147245 
>>11147205
Примерно так это в днд и выглядит, приходит от Мистры крылатый великан в латах, обосывает армию некроманта, та расподается. Сила бога в днд зависит от веры его прихожан, кинет если патриарха и его город зомбям, значит нахуй в такого бога верить. Ты мне, я тебе.
Аноним 06/06/15 Суб 16:03:35 #462 №11147253 
14335958155480.jpg
>>11147214
Аноним 06/06/15 Суб 16:04:24 #463 №11147262 
>>11147172
И локи тоже. Только они представляют из себя турель, которая выдает самый большой урон в игре, но медленно посасывает хуй без саппортинга. Впрочем, как и воин. Оба класса без хилера сосут.
>>11147201
Метелица всегда любила их. По сути они на любом патче сильны, но, на сколько я понял, на кококлизме и пандах имбой были.
Я же играл только на бк и лк, там они были серьезными, но все же не такими лютыми.
http://youtu.be/-06guMQ-J7k
Аноним 06/06/15 Суб 16:05:43 #464 №11147279 
>>11147150
Просто как обычно милишники вылазят со дна только в последнем патче с овергиром.Маг же всегда на коне т.к. имеет больше всего контроля в игре про спам контроля.
Аноним 06/06/15 Суб 16:06:00 #465 №11147284 
>>11147253
ДА это же барды.
Аноним 06/06/15 Суб 16:07:19 #466 №11147305 
>>11147262
Ну тут выходит так, что у мага есть много урона, много контроля и отличная мобильность. С выживаемостью не все так хорошо, но какая разница сколько урона ты можешь выдержать лицом, если ты его не получаешь?
Аноним 06/06/15 Суб 16:07:47 #467 №11147311 
>>11147262
Просто у метелицы была политика, что чистые дд классы всегда должны ебашить, иначе кому они нужны когда есть универсалы вроде друида или пала.Поэтому маг, лок и рога были имбой почти всегда.
Аноним 06/06/15 Суб 16:12:39 #468 №11147372 
>>11147182
Один покойник и пейзанам с вилами не проблема, чего уж там.
>пиздец мало данных даешь
Где мало? Нежить есть, борьба с ней есть, маги в жопу - есть. Если маг-некромант может поднять кладбище трупо и скелетов, а условный маг-клирик это самое кладбище может упокоить за раз, то сколько магов-элементалистов понадобится для выполнения то же задачи, что и у клирика?
>>11147190
Клирики ж не только по нежити работают, он тут отписали >>11146867
Да и классическая пати - воин, прист, рога и маг же.
Но возникает вопрос - набор средств против нежити у клирика основной или вспомогательный? Чем клирик занимается в первую очередь? Хиляет, мозги промывает, покровителя призывает или нежить гоняет? Оче зависит от иже свыше?
Аноним 06/06/15 Суб 16:14:04 #469 №11147386 
>>11147311
От этого уже отошли давно, сейчас гибриды выдают на уровне чистых дд урон. Даже в чем-то удобнее ими играть, поскольку в потном статике они всегда играют одной ролью, в то время как чистые дд должны уметь играть на всех спеках.
Аноним 06/06/15 Суб 16:16:13 #470 №11147414 
>>11147372
От бога зависит же, клерик и злым еблоломом может быть и мерзкие гадости на врагов насылать
Аноним 06/06/15 Суб 16:16:55 #471 №11147425 
>>11147372
В днд зависит от веры клирика. клирик бога войны и мечом умеет махать, и армией может командовать если он клирик няшки тяночки Красного рыцаря. Маг может заморозить нежить, клирик быстро ее упокоить. Пати на то и пати, они друг другу помогают.
Аноним 06/06/15 Суб 16:18:30 #472 №11147444 
>>11147372
Количество нежити какое. Зомби и лич - разные весовые категории, так еще и призрачные драконы есть, про вампиров не забудь. Кого бить то?
sageАноним 06/06/15 Суб 16:19:21 #473 №11147458 
>>11137731
поиграй в тф2, там тебя даже в пустом месте зажарят и выебут бесплатно и без смс
Аноним 06/06/15 Суб 16:19:43 #474 №11147466 
Во всех играх играю рогой, сама привычка хуй знает с какой игры пошла. Редкое исключение делаю для воинов, если какую-то годную механику завезли или класс интересный есть.
Аноним 06/06/15 Суб 16:20:36 #475 №11147480 
>>11147466
Ты криса просто.
Аноним 06/06/15 Суб 16:20:53 #476 №11147486 
14335968533030.jpg
Не стоит про бардов забывать. Они те еще по силе.
Аноним 06/06/15 Суб 16:21:25 #477 №11147493 
>>11147444
>Зомби и лич ... призрачные драконы
Если некромант прям на кладбище все это найдет и поднимет - это будет интересно.
Уточню - кладбище. Пейзане, купцы, голова сельсовета, его любимая тёща и еще тут байкеры с цыганами в том году подралися, так их вместе с байками да фургонами и прикопали за оградкой.
Аноним 06/06/15 Суб 16:22:42 #478 №11147505 
14335969620740.jpg
>>11133859
Оверпауред однокнопочная хуита для деочек и пидоров.
Аноним 06/06/15 Суб 16:22:50 #479 №11147506 
>>11147372
>Клирики ж не только по нежити работают, он тут отписали
Как и маги тоже могут нежить ебошить, но не так хорошо, как живых или всяких элементалей, к примеру.
>Но возникает вопрос - набор средств против нежити у клирика основной или вспомогательный?
У какого нахуй клирика? У сферического в вакууме? Смотря как он раскачан, может вообще нежить бить неспособен, а чисто на лечение/усиление.
Аноним 06/06/15 Суб 16:23:00 #480 №11147509 
>>11147486
Петушиный класс ни о чем для говнарей-первокурсников.
Аноним 06/06/15 Суб 16:23:04 #481 №11147511 
>>11147493
Драки не будет. Зомби-цыгане сопрут все магические артефакты, банки с маной и байки у байкеров.
Аноним 06/06/15 Суб 16:24:31 #482 №11147532 
14335970716020.jpg
>>11147480
Приму за комплимент.
Аноним 06/06/15 Суб 16:24:33 #483 №11147534 
14335970737220.jpg
>>11147509
Это ты тут пригораешь?
Аноним 06/06/15 Суб 16:24:42 #484 №11147538 
>>11147506
>У какого нахуй клирика?
У сферического в вакууме клирика, того самого, из классической четверки приключенцев.
Аноним 06/06/15 Суб 16:26:32 #485 №11147556 
>>11147511
Аргумент, да.
Аноним 06/06/15 Суб 16:29:15 #486 №11147602 
>>11147534
Я бардов вообще не воспринимаю, да они и мало где есть. А где есть - там занимают положенную им нишу третьестепенного гиммикового персонажа с шутеечками.
Аноним 06/06/15 Суб 16:30:58 #487 №11147630 
>>11147538
Я специально под нежить клириков не затачиваю, сугубо хиллбот, только усиления. Функцию по изгнанию нежити делят между собой маг, воин и хилер.
Аноним 06/06/15 Суб 16:31:24 #488 №11147634 
14335974848370.png
Как будто кроме магов, воров и воинов больше классов нету

>>11147602
>А где есть - там занимают положенную им нишу третьестепенного гиммикового персонажа с шутеечками
Bard's Tale, там бард был лютой йобой-массовым бафферов.
Аноним 06/06/15 Суб 16:32:01 #489 №11147645 
>>11147630
Ну это понятно, редкая партия перед составлением квенты точно знает куда пойдет, что встретит и к чему надо быть готовым.
Аноним 06/06/15 Суб 16:33:13 #490 №11147664 
Тру-рог не даст возможности магу стать оп. Даже не путем прямого убийства, а постоянно его наебывая и не давая ему получить ресурсов ни за что.
Аноним 06/06/15 Суб 16:33:38 #491 №11147673 
>>11147634
Подразумевая, что вся эта ёбаная шобла классов не есть производные от этой тройки.
Аноним 06/06/15 Суб 16:34:14 #492 №11147682 
>>11147634
Остальное гибриды.
Аноним 06/06/15 Суб 16:35:04 #493 №11147701 
>>11147673
>Подразумевая, что вся эта ёбаная шобла классов не есть производные от этой тройки.
Некоторые да, некоторые нет

>>11147682
Нет.

Аноним 06/06/15 Суб 16:36:24 #494 №11147719 
>>11147701
>некоторые нет
Давай примеры, а я тебе вялым по губам проведу с аргументацией уровня /b/.
Аноним 06/06/15 Суб 16:37:46 #495 №11147749 
Магичек надо поебывать, а не играть за них.
Аноним 06/06/15 Суб 16:38:11 #496 №11147753 
>>11147664
Не просто наебать персонажа с огромной интой.
Аноним 06/06/15 Суб 16:41:01 #497 №11147799 
>>11147753
От наебки защищает огромный вишдум же, а не способность быстро вычислять число Пи до тысячи знаков после зяпятой.
Аноним 06/06/15 Суб 16:42:12 #498 №11147816 
>>11147753
Тру-рог это глава обширной преступной сети. Разбойники на дорогоах, шпионы, провокаторы, бандиты - вот это вот все. Более менее нормальные маги будут работать под его началом, а выскочек будут давить.
Аноним 06/06/15 Суб 16:42:22 #499 №11147820 
>>11147799
У магов и виздом высокий.
Аноним 06/06/15 Суб 16:43:08 #500 №11147832 
>>11147820
Да ну ладно? А я думал, его только присты и палы берут.
Аноним 06/06/15 Суб 16:43:25 #501 №11147837 
>>11147799
Ну так он может чужие многоходовочки высчитывать, разве нет?
Аноним 06/06/15 Суб 16:44:14 #502 №11147848 
>>11147816
Тру-рог с дубинкой в подворотне стоит, ждет пока его нормальный приключенец пустит на экспу.
Аноним 06/06/15 Суб 16:45:06 #503 №11147870 
>>11147832
Не думаешь же ты, что он намного меньше, чем у роги?
Аноним 06/06/15 Суб 16:45:15 #504 №11147878 
>>11147837
Только в том случае, когда ему известны правила и т.д., как в шахматах.
Аноним 06/06/15 Суб 16:46:14 #505 №11147889 
>>11147848
С дубинкой в подворотне стоит подчиненный тру роги.
Аноним 06/06/15 Суб 16:46:28 #506 №11147893 
>>11147870
Я думаю, у роги как раз побольше мождет быть. Пока маг зубрит заклинания в академиях, рога рискует шкурой и жопой на улице.
Аноним 06/06/15 Суб 16:46:55 #507 №11147900 
>>11147878
Мне кажется, что ты неправильно понимаешь разницу между интой и мудростью.
Аноним 06/06/15 Суб 16:47:46 #508 №11147916 
>>11147889
С посохом в подворотне сидит маг.
Аноним 06/06/15 Суб 16:50:48 #509 №11147971 
>>11147900
Отчего же? Две стороны ментальных способностей роазумного существа. Мудрость - это совокупность знаний, житейских наблюдений, умение делать выводы и сообразительность. Инта же отвечает глубину знаний и способности к познанию.
Аноним 06/06/15 Суб 16:50:56 #510 №11147974 
>>11147893
Высокая мудрость - это скорее какие-то древние забытые знания, чем владение информацией о том, в какой таверне чем пиво разбавляют, если ты понимаешь о чем я.
Аноним 06/06/15 Суб 16:53:23 #511 №11148017 
>>11147974
Проще говоря - с высокой интой ты освоишь матан. С высокой мудростью склеишь телочку, поваляешь и уйдешь, не заплатив.
Аноним 06/06/15 Суб 16:54:14 #512 №11148030 
>>11147916
И этот маг тоже подчиненный тру роги.
Аноним 06/06/15 Суб 16:54:51 #513 №11148047 
>>11148017
Ты перепутал мудрость с харизмой.
Аноним 06/06/15 Суб 16:54:53 #514 №11148048 
>>11148017
>С высокой харизмой склеишь телочку, поваляешь и уйдешь, не заплатив.
пофиксил школотуна
Аноним 06/06/15 Суб 16:55:10 #515 №11148055 
>>11147719
Смотря что ты понимаешь под "разностью" между классами, а то у тебя и воин, и маг, и вор - это один класс, так наносят урон
Аноним 06/06/15 Суб 16:56:16 #516 №11148081 
>>11147974
Мудрость - это жизненный опыт.
Аноним 06/06/15 Суб 16:56:29 #517 №11148087 
>>11148030
Пока хайлвл рога играется в свои шпионские сети хайлвл маг уже готовится стать богом.
Аноним 06/06/15 Суб 16:58:03 #518 №11148118 
>>11148081
Так и есть, но тут рассуждения уже пошли, будто рога с двадцаткой мудрости ходит и знает тайны вселенной.
Аноним 06/06/15 Суб 16:58:06 #519 №11148120 
>>11148087
Цирик, Келемвор, Миднайт - сколько здесь магов?
Аноним 06/06/15 Суб 16:58:06 #520 №11148121 
>>11148087
Но как всегда обосрётся, когда его уебут царь-боньбой.
Аноним 06/06/15 Суб 16:59:25 #521 №11148147 
>>11148047
>>11148048
Что - харизма? Шрам через всю морду - нет твоей харизмы. Зуб заболел - харя до нуля ушла. Харизма слишком абстрактная, я полагаюсь на мудрость.
>>11148118
Нет, рога спер в данже ванду с желанием, азазазаз
Аноним 06/06/15 Суб 17:00:44 #522 №11148177 
>>11148147
>Что - харизма? Шрам через всю морду - нет твоей харизмы.
Харизма - это не только физическая красота, но и умение преподать себя. Шрам может и увеличить харизму.
Аноним 06/06/15 Суб 17:00:53 #523 №11148181 
>>11148087
А потом однажды этот маг открывает дверь, ручка которой смазана быстродействующим ядом, и нет мага.
Аноним 06/06/15 Суб 17:01:04 #524 №11148182 
>>11148120
Один.
Аноним 06/06/15 Суб 17:02:26 #525 №11148206 
>>11148177
>умение преподать себя
Без знаний умение может быть только врожденным или намагиченым. А за знания отвечает мудрость.
Аноним 06/06/15 Суб 17:02:53 #526 №11148224 
>>11148181
>хайлвл маг
>открывает дверь
Проиграл. Алсо, на высоких уровнях смерть это не такая уж и большая проблема для мага.
Аноним 06/06/15 Суб 17:04:00 #527 №11148248 
>>11148182
Продолжим. Баал, Бейн, Меркул. Сколько магов?

>>11148206
Или инстинкты
Аноним 06/06/15 Суб 17:04:25 #528 №11148259 
>>11148224
>хайлвл маг перемещается исключительно телепортом
>хайлвл маг перемещает не себя, а к себе.
>хайлвл маг перемещает не к себе, а к своей иллюзии
>хайлвл маг держит свою иллюзию в своем отдельном плане
Аноним 06/06/15 Суб 17:04:33 #529 №11148262 
>>11148224
Только для лича. А с личем будет бороться уже не рога, а орден паладинов.
Аноним 06/06/15 Суб 17:05:49 #530 №11148285 
>>11148248
>Или инстинкты
Я и говорю - врожденное. Погладил телку - она потекла. Или поморде дала. Умение отличать телок дает мудрость :3
Аноним 06/06/15 Суб 17:07:15 #531 №11148313 
>>11148285
Хуйню несешь блять какую-то.
Аноним 06/06/15 Суб 17:07:26 #532 №11148316 
14335996461000.jpg
>>11148248
Добавлю. Тзинч, Кхрон, Нургл, Цегорах, Император. Сколько?
Аноним 06/06/15 Суб 17:07:29 #533 №11148317 
>>11148259
Именно!
Аноним 06/06/15 Суб 17:08:04 #534 №11148322 
>>11148316
Иисуса еще забыл. или он был магом?
Аноним 06/06/15 Суб 17:08:17 #535 №11148328 
>>11148316
Ньюфаг, куда ты лезешь?
Аноним 06/06/15 Суб 17:08:35 #536 №11148334 
>>11148322
Воду в вино превращал же.
Аноним 06/06/15 Суб 17:08:37 #537 №11148336 
>>11148313
Ему просто подрочить не мешало бы, прежде чем в беседы вступать.
Аноним 06/06/15 Суб 17:08:38 #538 №11148337 
>>11148316
Да даже Талос - и тот воин, ставший богом. То-то альтмеры-магоблядки так его хейтят.
Аноним 06/06/15 Суб 17:08:39 #539 №11148338 
>>11148322
Нет, он стал волшебником :3
Аноним 06/06/15 Суб 17:08:44 #540 №11148340 
>>11148316
Горк и Морк ещё.
Аноним 06/06/15 Суб 17:09:10 #541 №11148347 
>>11148334
Так может это хитрый фокус такой и он рога на самом деле.
Аноним 06/06/15 Суб 17:09:26 #542 №11148353 
>>11148313
А что несешь ты? Мудрость с интой путаешь или клирика магом зовешь?
Аноним 06/06/15 Суб 17:09:48 #543 №11148358 
>>11148347
Кстати, практически все крупные политиканы - роги.
Аноним 06/06/15 Суб 17:10:02 #544 №11148366 
>>11148338
ТЫ СЫН БОГА
@
ТВОРИШЬ ЧУДЕСА
@
ТЕЛКИ ВСЕ РАВНО НЕ ДАЮТ
Аноним 06/06/15 Суб 17:10:09 #545 №11148369 
>>11148358
Или барды.
Аноним 06/06/15 Суб 17:10:32 #546 №11148380 
>>11148366
Дают, просто он не берет
Аноним 06/06/15 Суб 17:10:49 #547 №11148384 
>>11148358
Путин - вар.
Аноним 06/06/15 Суб 17:11:21 #548 №11148396 
>>11148353
Снова хуйня.
Аноним 06/06/15 Суб 17:11:24 #549 №11148398 
>>11148384
Вары не таскают чемоданы за рогами.
Аноним 06/06/15 Суб 17:11:40 #550 №11148404 
>>11148396
Других слов не знаешь?
Аноним 06/06/15 Суб 17:11:57 #551 №11148412 
14335999177950.jpg
>>11148358
Клерики еще.
Аноним 06/06/15 Суб 17:11:58 #552 №11148413 
>>11133859
В д2 на кошмаре маги сосали.
Аноним 06/06/15 Суб 17:12:23 #553 №11148418 
>>11148358
Или войны. А маги у них на подсосе, как в «Возьмаке». У нильфов вообще маги были на уровне чернорабочих, Эмгыр знал, как обращаться с подобной швалью.
Аноним 06/06/15 Суб 17:12:29 #554 №11148420 
>>11148413
Д2 - рпг, да. Старая шутка.
Аноним 06/06/15 Суб 17:12:39 #555 №11148424 
>>11148380
Самая популярная отмазка.
Аноним 06/06/15 Суб 17:13:04 #556 №11148435 
>>11148420
Вообще-то да.
Аноним 06/06/15 Суб 17:13:12 #557 №11148438 
>>11148413
Ложь.
Аноним 06/06/15 Суб 17:13:23 #558 №11148445 
>>11148424
Вот поэтому он сын Бога. А ты нет.
Аноним 06/06/15 Суб 17:13:26 #559 №11148447 
>>11148418
>войны
Вот опять. Нахуй ваш садик.
Аноним 06/06/15 Суб 17:13:56 #560 №11148456 
Как итог: пока Маг будет занят изучением книг, и получением знаний, достаточным, чтобы сравниться силой с богами, рог, воин или прист получат в свое распожение ВЛАСТЬ, после чего заметят этого затворника, что читает книжки в своей башне, и понемногу сходит с ума и пошлют специально обученых ассасинов/паладинов/охотников на магов, дабы не иметь у себя под боком такой непредсказуемый фактор. Именно по этому магов, ставших богами 1-2 и обчелся.
Аноним 06/06/15 Суб 17:14:17 #561 №11148465 
>>11148447
Ты что, обиделся на война? Ну будь зифом.
Аноним 06/06/15 Суб 17:14:29 #562 №11148471 
>>11148447
Я специально.
Аноним 06/06/15 Суб 17:14:47 #563 №11148477 
>>11148438
Охуенная ложь. Вспомни игру, блядь. У каждого первого моба резист ко всем стихиям.
Аноним 06/06/15 Суб 17:15:04 #564 №11148482 
>>11148465
>тхиефом
Пофиксил же.
Аноним 06/06/15 Суб 17:16:25 #565 №11148507 
14336001858480.png
>>11134481
Проиграл с чухана.
Аноним 06/06/15 Суб 17:17:24 #566 №11148525 
14336002441750.jpg
>>11133859
Школа Огня:
ОГНЕННАЯ СТРЕЛА, ОГНЕННЫЙ ШИТ, ОГНЕННЫЙ ШТОРМ.

Школа воды:
ВОДЯНАЯ СТРЕЛА, ВОДЯНОЙ ШИТ, ВОДЯНОЙ ШТОРМ.

Школа воздуха:
ВОЗДУШНАЯ СТРЕЛА, ВОЗДУШНЫЙ ШИТ, ВОЗДУШНЫ ШТОРМ.

Школа земли:
ЗЕМЛЯНАЯ СТРЕЛА, ЗЕМЛЯНОЙ ШИТ, ЗЕМЛЯНОЙ ШТОРМ.
Аноним 06/06/15 Суб 17:18:06 #567 №11148537 
>>11148525
Баланс соблюден
Аноним 06/06/15 Суб 17:18:17 #568 №11148539 
>>11148525
Чому векс не розовый?
Аноним 06/06/15 Суб 17:18:37 #569 №11148550 
>>11148539
Потому что не лесбиянка.
Аноним 06/06/15 Суб 17:20:33 #570 №11148591 
>>11148477
Апал сорку до 80 недавно, нигде не сосал. Играть надо уметь.
Аноним 06/06/15 Суб 17:21:02 #571 №11148601 
>>11148525
Прямо в стиле модных рпг для консолей.
Аноним 06/06/15 Суб 17:22:09 #572 №11148623 
>>11148591
А, так ты не докачался до финальной сложности. Ну тогда ещё кое как.
Аноним 06/06/15 Суб 17:22:25 #573 №11148629 
>>11148601
В стиле дохуя олдскульной легенды гримрока.
Аноним 06/06/15 Суб 17:23:27 #574 №11148647 
>>11148629
Что интересно, в Dungeon Master такой хуйни не было
Аноним 06/06/15 Суб 17:24:15 #575 №11148658 
14336006554770.jpg
>>11143045
Ты либо ебанутый либо криворукий, либо вообще не играл. Посмотрю я на тебя, как ты толпы мяса в баталии на Пике Восхождения будешь рубить мечом или луком, блять.
Аноним 06/06/15 Суб 17:26:28 #576 №11148703 
>>11148658
А ещё до туда не дошёл. Я застрял в пятой часте
Аноним 06/06/15 Суб 17:26:36 #577 №11148706 
В скайриме зато одинаково унылый геймплей как за магов, так и за воинов.
Аноним 06/06/15 Суб 17:26:52 #578 №11148710 
>>11148703
части
Аноним 06/06/15 Суб 17:27:06 #579 №11148716 
>>11148623
>на кошмаре
80 лвл это третий акт хелла
Когда я там должен был сосать начать?
Аноним 06/06/15 Суб 17:27:19 #580 №11148720 
Почитал тред и стало интересно: почему в современном фентези маги стали стеклянными пушками в мантиях и с посохом? В мифах и легендах колдуны и маги были практически бессмертными. Распутина, например, заебались убивать. Друиды часто в бою использовали и мечи и серпы. Скандинавские варлоки ебашились топорами. Шаманы вообще вселяли в себя духов и рвали всех голыми руками.
Аноним 06/06/15 Суб 17:28:18 #581 №11148742 
>>11148703
Пятой части чего? Господи, с кем я спорю
Да любую толпу ножиком своим поруби попробуй.
Аноним 06/06/15 Суб 17:28:33 #582 №11148753 
>>11148720
Потому что наша цивилизация гибнет.
Аноним 06/06/15 Суб 17:29:21 #583 №11148769 
>>11148716
В первой же локации. Либо ты играешь не на максимальной сложности, либо не маг. классом. Либо в какой-то изимод.
Аноним 06/06/15 Суб 17:29:29 #584 №11148775 
>>11148720
Распутин - реально живший персонаж.
Да и названые тобой классы - это полумаги.
Аноним 06/06/15 Суб 17:29:31 #585 №11148776 
>>11148720
>Друиды часто в бою использовали и мечи и серпы
Иди нахуй, друиды вообще не воевали и были пристами, а не магами
>Шаманы вообще вселяли в себя духов и рвали всех голыми руками.
Что за миф?


>>11148742
Пятой части Wizardry.
Аноним 06/06/15 Суб 17:29:49 #586 №11148782 
Настоящие любители магов играют в Dominions и вызывают огромных демонов, майндконтролят генералов врага, подсылают к элите противника духов-убийц, зажигают второе солнце, создают себе армию нежити и делают всех людей в мире дряхлыми стариками.
Аноним 06/06/15 Суб 17:30:37 #587 №11148799 
14336010375270.jpg
>>11148776
>Пятой части Wizardry.
>говорим про восьмую
Аноним 06/06/15 Суб 17:30:47 #588 №11148806 
>>11148769
Либо кто-то открыл вафлю и начал пиздеть по теме, в которой он не шарит.
Аноним 06/06/15 Суб 17:31:31 #589 №11148819 
>>11148769
>третий акт хелла
>хелла
>Либо ты играешь не на максимальной сложности
Ты сам то давно играл?
Аноним 06/06/15 Суб 17:31:43 #590 №11148822 
>>11148782
Но всё решает битва SC
Аноним 06/06/15 Суб 17:32:26 #591 №11148834 
>>11148806
Любимая забава обитателей этого форума.
Аноним 06/06/15 Суб 17:33:23 #592 №11148853 
>>11148819
Ну я-то в своих словах уверен. А ты и спиздеть можешь. Помню, как друлем бугуртил, что приходится всех в мили крошить, потому что резисты к огню, холоду и даже аллаху.
Аноним 06/06/15 Суб 17:34:03 #593 №11148862 
>>11148776
это из Африканских мифов, лень искать.
>>11148775
Умеет колдовать = маг. А то так в истории ни одного мага не будет :3
Аноним 06/06/15 Суб 17:34:53 #594 №11148879 
>>11148822
Щито поделать, против павергейминга не попрешь.
Вот бы запилили интерфейс нормальный и мультиплеер без костелей, была бы игра тысячелетия. А там уже и балансить можно начать.
Аноним 06/06/15 Суб 17:36:34 #595 №11148904 
>>11148862
Ни распутин, ни друиды, ни варлоки, ни шаманы не умеют колдовать.
Аноним 06/06/15 Суб 17:36:38 #596 №11148907 
>>11148862
А как же Мерлин?
Аноним 06/06/15 Суб 17:37:10 #597 №11148916 
>>11148853
Ты даже про уровни локаций не знаешь, а кукарекаешь чего-то. Не удивительно, что ты хуйцы сосал.
Аноним 06/06/15 Суб 17:38:23 #598 №11148938 
>>11148916
>Кококок
Cразу было ясно, что ты в д2 даже не играл.
Аноним 06/06/15 Суб 17:40:50 #599 №11148986 
>>11148938
Ясно.
Аноним 06/06/15 Суб 17:41:35 #600 №11149005 
>>11148904
Откуда ты знаешь?
Аноним 06/06/15 Суб 17:43:13 #601 №11149042 
>>11148862
>меет колдовать = маг
Шаманы общались с духами, а не колдовали, друиды служили богам, а не колдовали.
Аноним 06/06/15 Суб 17:44:58 #602 №11149065 
>>11149042
А варлоки чем тебе не колдуны?
Аноним 06/06/15 Суб 17:45:05 #603 №11149069 
>>11148853
А я помню как фрозен орб/метеор соркой на изичах фармил все популярные места. На хелле, естественно.
Аноним 06/06/15 Суб 17:45:46 #604 №11149081 
>>11149069
Да ты на легком играл просто)))
Аноним 06/06/15 Суб 17:45:47 #605 №11149083 
>>11149065
Варлоки служили Тьме, а не колдовали.
Аноним 06/06/15 Суб 17:48:05 #606 №11149122 
14336020855800.png
Нужно больше классов
Аноним 06/06/15 Суб 17:49:53 #607 №11149158 
>>11133859
Потому что я не страдаю от комплекса неполноценности, и мне нет необходимости тешить себя виртуальным могуществом?
Аноним 06/06/15 Суб 17:50:05 #608 №11149163 
>>11149083
И тут ты такой смотришь перевод слова warlock
Аноним 06/06/15 Суб 17:50:51 #609 №11149178 
14336022512560.png
14336022512641.jpg
>>11141191
Дотеры ИТТ меряются пиписьками, кто топ керри ам или воед!
Войд в 6 слотов лучше чем ам из-за имба аое стана, а лучший керри СКЕЛЕТ
Аноним 06/06/15 Суб 17:52:50 #610 №11149210 
>>11149178
Но ведь лучший карри сейчас - жирокоптер.
Аноним 06/06/15 Суб 17:54:41 #611 №11149253 
>>11149210
Говно для быдла!
В начале хорош за счет скилов своих, но в лейте проигрывает 1 на 1 любому керри
Аноним 06/06/15 Суб 17:54:42 #612 №11149254 
А сколько уровней раба в модуле? У меня 4 это финальный?
Аноним 06/06/15 Суб 17:56:11 #613 №11149287 
>>11149253
>1х1
Аноним 06/06/15 Суб 17:58:19 #614 №11149330 
>>11149253
Так уж получилось, что в игру играет 10 человек и на старте денег и опыта выдают почему-то мало, так что вопрос кто кого затыкает на воде без рун и ультов правой кнопкой мыши не стоит.
Аноним 06/06/15 Суб 17:58:40 #615 №11149336 
>>11149254
Шта?
Аноним 06/06/15 Суб 17:59:34 #616 №11149359 
>>11149287
Да да да, сказочки про тимплей оставь себе!Так птс не апнешь!
Посмотрел сегодня на твиче стримы: буст 1000-3500, буст 1500 - 3600, 2500 - 3500, а потом эти школьники со мной катают
3.5к -кун
Аноним 06/06/15 Суб 18:02:13 #617 №11149416 
>>11149359
Ну так в одинца как раз проще наебашить резвым керри-нагибатором с быстрым фармом, а не жадной медленной хуитой, которую нужно нянчить.
>3.5к -кун
Ну это многое объясняет, лол.
Аноним 06/06/15 Суб 18:04:07 #618 №11149459 
>>11149416
А как апнуть птс?Если инокер берёт барабаны аганим против кансера с дифф?
Аноним 06/06/15 Суб 18:05:07 #619 №11149472 
>>11149459
> инвокер
фикс
Аноним 06/06/15 Суб 18:09:04 #620 №11149537 
14336033446180.png
>>11133859
Вот скажи мне, анон, почему в РПГ ты играешь не за рог? Ведь роги в любой игре это:
1. Интересные способности. У мага всё упрощается до маленький фаербол, большой фаербол, дождь из фаерболов, когда у роги куча возможностей и веток. Тут тебе и воровство со взломами, тут тебе и блинки за спину с последующим вспарыванием глоток, тут тебе и хуева туча ядов и примочек.
2. Роги - имба. Особенно на хайлвл. Пока маг прочитает свою неведомую хуйню, он уже трижды словит пару гаррот, бэкстабов и прочих бесчестных ударов.
3. Роги - элита. Во всех играх рога - самый сложный для освоения класс, а о замастеривших его ходят легенды.
4. Роги - бунтарски. мрачно, готично.
5. Роги - это верный способ быть готовым к любым стратегиям противника. Будь то латник или тряпки, будь то хайскилл или нуб, пвп или пве, на каждого найдётся свой способ.


Аноним 06/06/15 Суб 18:12:26 #621 №11149615 
Тема того, что маги сосут раскрыта в Ведьмаке(ну не все сосут, да и тем свойственна некоторая уязвимость), ибо на близких дистанциях маги вообще ничего не могут, они не носят доспехов, так что даже лучники не такие хлипкие.
Кроме того заклинание мага может быть опасно не только для окружающих союзников, но и для самого мага. В большинстве сеттингов, чтобы не стать рассходным мясом надо учить магию несколько десятков лет. А вообще я люблю всяких разбойников и стрелков из пистолетов, ибо те подбегут быстро, наверняка из засады, нанесут первый и, возможно смертельный удар.
Аноним 06/06/15 Суб 18:12:51 #622 №11149626 
14336035718320.jpg
>>11149459
Играть очень много и анализировать свою игру, в том числе и пик. Рано или поздно статистика сыграет свое и если личный скилл есть, то он потянет тебя вверх.
А еще очень помогает осознание того, что в команде у тебя такие же люди со своим виденьем игры, часто отличным от твоего, и не факт, что именно твое правильное. Очень помогает общение с командой и правильный настрой, но именно нормальное общение, без наездов и прочей хуйни. Но это уже психология подрубается.
Алсо, вот тебе полезная картинка из гугла.
Аноним 06/06/15 Суб 18:13:32 #623 №11149634 
14336036121730.jpg
>>11149537
Две карты этому ценителю.
Аноним 06/06/15 Суб 18:16:07 #624 №11149677 
В хартстоуне мех маг пиздец имба
Аноним 06/06/15 Суб 18:16:26 #625 №11149680 
В хартстоуне мех маг пиздец имба
Аноним 06/06/15 Суб 18:23:05 #626 №11149783 
>>11149680
Шатаю их своим противогейским пристом.
Аноним 06/06/15 Суб 18:23:36 #627 №11149790 
>>11149158
>нет необходимости тешить себя виртуальным могуществом
>сидит в веге

Ох уж эти омежьи мантры
Аноним 06/06/15 Суб 18:25:53 #628 №11149824 
Не ну в плаье ходить рильне зашквар.
Аноним 06/06/15 Суб 18:26:47 #629 №11149837 
>>11149790
Может он из шлюхотреда, откуда ты знаешь?
Аноним 06/06/15 Суб 18:42:33 #630 №11150048 
Презираю РПГ, в которых нельзя создать боксёра. Дауна с максимумом красноречия.
Аноним 06/06/15 Суб 18:50:52 #631 №11150192 
>>11150048
А такие есть?
Аноним 06/06/15 Суб 18:54:36 #632 №11150255 
> Маги - это имба.
Сам спросил, сам ответил. Ты играть собираешься или кинцо смотреть?
Аноним 06/06/15 Суб 18:56:24 #633 №11150280 
14336061849110.png
>маги
Аноним 06/06/15 Суб 18:58:50 #634 №11150305 
А с чего тут решили что маги имба? Они имбой стали в эпоху консоле/школьно игорей. В старых играх маг это самый лох в группе. Помнится в БГ/ИВД маг ловил 2 стрелы и дох. Даже вражеский. В НвН маг курит каждые 5 минут, цель с резистом - пизда. В Морровинде у цели есть резист - тебе пизда. Алсо, нет манарегена.
И только сейчас, с приходом ДрагонСажи и Скайримчика маги стали нагибать все живое. В олдовых играх они сосут - вспомнить тот же Пилларс, выполненный как раз в олдовом стиле
Аноним 06/06/15 Суб 18:58:58 #635 №11150309 
>>11150192
Я вообще считаю, что оружие и магия для сосунков. Если в РПГ нельзя в кулачном бою въебать ГлавГаду, то грош цена такой РПГ.
Аноним 06/06/15 Суб 19:01:33 #636 №11150348 
>>11149537
> осваиваешь сложнейший для изучения класс
> собираешь топ пвп шмот
> после этого натыкаешься на топ-танка, и тот мажет тебя просто рефлектом

С точки зрения отыгрыша это выглядит примерно так: при попытке всадить нож в жопу танку тот сжимает булки, подскакивает в доспехах весом в центнер, выбивает рукоятью ножа зубы роги, выдавливает ему глаза, после этого поворачивается и насилует его в рот метровым стальным хуем, делая минус мораль.
Аноним 06/06/15 Суб 19:01:55 #637 №11150357 
>>11150305
>БГ/ИВД
>НвН
Да ты же упоротый! В этих играх маги - уберменши. Ну либо ты никогда не проходил до конца.
Аноним 06/06/15 Суб 19:02:41 #638 №11150370 
>>11150348
Это что за игра такая?
Аноним 06/06/15 Суб 19:03:19 #639 №11150381 
>>11150305
>В старых играх маг это самый лох в группе
>маг - лох
Поссал на дауна. Маги были имбой всегда.
Аноним 06/06/15 Суб 19:03:30 #640 №11150388 
>>11150305
> В олдовых играх они сосут - вспомнить тот же Пилларс, выполненный как раз в олдовом стиле
Большинство старых RPG - партийные, так что маги там редко ходят по одиночку, хотя вот, в GoldBox маги сильно тащили в старте за счёт Sleep и Hold Person
Аноним 06/06/15 Суб 19:09:12 #641 №11150489 
>>11150305
>В олдовых играх они сосут - вспомнить тот же Пилларс, выполненный как раз в олдовом стиле
>топ демедж - алот
>топ килс - алот
>хайест крит - алот
Аноним 06/06/15 Суб 19:14:12 #642 №11150589 
>>11150489
>состав группы — алот и гг-танк.
Аноним 06/06/15 Суб 19:17:04 #643 №11150633 
>>11150589
Состав группы - гг-чантер и сюжетные сопартийцы.
Аноним 06/06/15 Суб 19:18:00 #644 №11150650 
>>11150633
Тогда говно ты и твои сюжетные сопартийцы.
Аноним 06/06/15 Суб 19:25:01 #645 №11150770 
>>11150650
Что это за рандомный вскукарек? Не знаю как у тебя дурачка, может ты играл на изи и проходил через лефтклик, но маги в столбах ебут всех.
Аноним 06/06/15 Суб 19:29:39 #646 №11150843 
>>11150770
Повторяй это себе почаще.
Аноним 06/06/15 Суб 19:35:17 #647 №11150900 
>>11147816
Разбирали уже тру рога все равно холоп который получит плеть по ебалу если недостаточно низко поклониться маг или дворянину.
Аноним 06/06/15 Суб 19:38:50 #648 №11150953 
>>11148782
Удваиваю этого. Самые каноничные маги именно там.
Аноним 06/06/15 Суб 19:42:33 #649 №11151014 
>>11144105
Ну в книге еще в первых главах Геральт жаловался Лютику на малое количество заказов.
sageАноним 06/06/15 Суб 19:42:40 #650 №11151016 
>>11148525
>ШИТ
>ШИТ
>ШИТ
>ШИТ
А школа дерьма есть?
Аноним 06/06/15 Суб 19:51:08 #651 №11151109 
Псионики > маговоины > воины > маги
Аноним 06/06/15 Суб 19:53:10 #652 №11151124 
>>11151109
За псиоников и призывателей забавно играть. Жаль, игр с ними маловато.
Аноним 06/06/15 Суб 19:54:02 #653 №11151134 
>>11151109
Псионики > маговоины > воины > моча > говно > ОП-ХУЙ > маги
Аноним 06/06/15 Суб 19:55:15 #654 №11151151 
14336097154320.png
>>11151124
Рогалики.
Аноним 06/06/15 Суб 19:56:38 #655 №11151167 
>>11150900
У тру роги есть власть и деньги, это к нему будут приходить короли, чтобы купить информацию.
Аноним 06/06/15 Суб 19:56:38 #656 №11151168 
>>11151151
...и только? Это печально.
Аноним 06/06/15 Суб 19:56:49 #657 №11151171 
>>11151109
Писоники это самая моча. Мочища. Это как хипстер в квадрате, ой смотрите я вроде как маг НО НЕ МАГ, это не магия, это наука кококок кукареку.
Аноним 06/06/15 Суб 19:58:48 #658 №11151192 
>>11151171
> ой смотрите я вроде как маг НО НЕ МАГ, это не магия, это наука кококок кукареку
Лолшто?
Аноним 06/06/15 Суб 19:59:15 #659 №11151199 
Самый охуенчик - это воро-воин. Я сказал все.
Аноним 06/06/15 Суб 20:00:29 #660 №11151213 
>>11151192
Ну как правило псионика выделяется как особая "вродекак магия, но не магия", а будь то киберимпланты, дзен или силачистого разума- уже похуй.
Аноним 06/06/15 Суб 20:02:35 #661 №11151230 
КОЛДУН В ОЗЕРЕ КУПАЛСЯ
РОГУ ОН НА ДНЕ НАШЁЛ
ТРИ НЕДЕЛИ КАСТ СБИВАЛСЯ
ТАК ЕГО НЕ ПОБЕДИЛ
Аноним 06/06/15 Суб 20:06:50 #662 №11151271 
Ставлю чит на бессмертие и отыгрываю Бога, ебу магов в рот, хуярю их голыми руками, смеюсь и унижаю их.
Аноним 06/06/15 Суб 20:09:16 #663 №11151301 
ТОПЛЮ МАГОВ В ГОВНЕ ЧИСТЫМИ РУКАМИ.
Аноним 06/06/15 Суб 20:13:33 #664 №11151356 
>>11151213
Ну надо же как-то разработчикам разделить классы.
Аноним 06/06/15 Суб 20:15:38 #665 №11151392 
>>11151356
Кроме того, в том же Nox'е и conjurer'ы и маги могут пользоваться магией.
Аноним 06/06/15 Суб 20:25:23 #666 №11151512 
>>11148337
>Да даже Талос - и тот воин, ставший богом. То-то альтмеры-магоблядки так его хейтят.
Просто хайлевельные маги и так имеют способности сравнимые с богами.
А архиличей даже боги бояться.
Аноним 06/06/15 Суб 20:25:51 #667 №11151519 
>>11138383
Lichdom: Battlemage выходил. Хуй знает почему в вг не обсуждали.
http://www.youtube.com/watch?v=Aacn3YtJg5o
Аноним 06/06/15 Суб 20:26:52 #668 №11151533 
>>11151512
Шта? Личи смертны, с чего бы их боялись бессмертные боги.
Аноним 06/06/15 Суб 20:28:05 #669 №11151548 
>>11151519
Обсуждали, ты все проспал.
Аноним 06/06/15 Суб 20:30:05 #670 №11151571 
>>11151548
И что решили? Сам не играл
Аноним 06/06/15 Суб 20:31:26 #671 №11151582 
А вообще во всех сериях игры "divinity" - маги слабый. Что в самой первой, что в последней. В первой отлично игралось лукарем-вором. Стальные скорпионы врагов на части рвали, пока ты под зельем бегаешь. В последней части внезапно рулили паладины и воины.

Ну еще в 2 и 3 частях DA маги какие то лоховатые. В первой части- имба без сомнений. Магия вкачивается до 36 на начальных уровнях, а дальше вкачиваясь в одну ВЫНОСЛИВОСТЬ можно было набегать и нагибать всех и вся
Аноним 06/06/15 Суб 20:31:40 #672 №11151586 
>>11151571
Говно же

Аноним 06/06/15 Суб 20:32:24 #673 №11151597 
>>11151582
>А вообще во всех сериях игры "divinity"
>слабые маги
Лолнет. Во второй маг тащил, в Сине - так вообще АОЕ маста.
Аноним 06/06/15 Суб 20:34:00 #674 №11151612 
>>11151571
Не дотянула до игры года, кроме графена ничего особо и нет. Геймплей как в серьезном семе не способствует интересу.
Аноним 06/06/15 Суб 20:34:01 #675 №11151613 
>>11150305
>>11150305

В Проклятых Землях (ололоды) даже, эти ваши маги - жесткие нагибаторы. Только выэить магом на жтом вашем Гипате для новичка невозможно. Поэтому обычно люд бегал с копьем

в то время как тру задроты проходили игру с тем самым древним мечом что дарик дракон
Аноним 06/06/15 Суб 20:35:05 #676 №11151626 
>>11151597
А ещё вы забываете ЗАНДАЛОРА, который такого кипежа навёл, что боги обоссались от страха. Правда, потом он сильно сдал, ближе к старости, но всё равно, есть ещё порох в пороховнице.
Аноним 06/06/15 Суб 20:35:12 #677 №11151628 
>>11151533
Гугли архиличей.
Аноним 06/06/15 Суб 20:36:40 #678 №11151647 
>>11151626
А ещё рифмоплёт Беллегар. Тоже стронг.
Аноним 06/06/15 Суб 20:37:03 #679 №11151652 
>>11151533
Боги не абсолютно бессмертны. При этом, как првио у магов больше возможностей на высоких уровнях. Если бог ограничен своей сферой деятельности, то маг(если не специалист) неограничен ни чем. Ах да, магам не нужны верующие.
Аноним 06/06/15 Суб 20:37:48 #680 №11151669 
>>11151652
Лол, видите?
Магов сравнивают с БОГАМИ. Ссаные вары и роги уже и в подмётки не годятся.
Аноним 06/06/15 Суб 20:40:14 #681 №11151707 
>>11151628
Да че их гуглить, тот же лич только старый. Тоже мне невидаль, уж богу то под силу найти филактерию и засунуть ее в пукен личу.
Аноним 06/06/15 Суб 20:40:25 #682 №11151709 
>>11151597
Не неси хуйни пожалуйста. В сине ты одним персонажем-вором мог гнуть каждого босса в одну каску за пару ходов
http://www.youtube.com/watch?v=wje5ozfsBdM

Во второй части дивинити? Или ДА? А толку спрашивать- в обеих частях маги сосут
Аноним 06/06/15 Суб 20:42:10 #683 №11151733 
>>11151707
>Да че их гуглить
Быдловоином несет.
Аноним 06/06/15 Суб 20:43:44 #684 №11151758 
>>11151613
Проклятые земли проще всего проходятся соло святым разбойником.
Чаришь себе силу/хилки/еще говна на броню и ослабление на копье.
СО СПИНЫ
@
В ГОЛОВУ
Аноним 06/06/15 Суб 20:45:35 #685 №11151791 
>>11151647
Ещё маги «Чёрного Кольца» тоже пиздаты были.
>>11151669
Напомни, сколько среди богов бывших магов? Ноль целых хуй десятых? Ну да, ну да… Чуть-чуть не хватило до бога, жидко обдристались, когда очередной воин, даже не умеющий читать, наматывал магокишки на меч.
Аноним 06/06/15 Суб 20:45:37 #686 №11151792 
>>11151669
Вары и роги правят миром, пока маги изучают спеллки у себя в башне. Если маги начинают буянить, вары и роги отправляют специально обученых людей его утихомирить. До уровня бога позволить подняться магу - проеб от правителя.
Аноним 06/06/15 Суб 20:46:06 #687 №11151796 
>>11151512
Тайбер Септим один из сильнейших магов своего времени.
Аноним 06/06/15 Суб 20:48:27 #688 №11151824 
>>11151758
Ты, наверное, не проходил проект "Геноцид", когда на первом Аллоде выпиливаешь всех и вся, включая драконов, големов, всех троллей и стража с 3к хп которых ты воином хуй когда убьешь

И это все магом. Апосля Гипата нет неубиваемых персонажей.
Аноним 06/06/15 Суб 20:48:55 #689 №11151833 
>>11151733
Так подмойся.
Аноним 06/06/15 Суб 20:49:24 #690 №11151840 
>>11151824
Ну я тебе конкретно про проклятые земли говорю. В ололодов не играл.
Аноним 06/06/15 Суб 20:50:10 #691 №11151851 
>>11151840
Ебаный стыд.
Аноним 06/06/15 Суб 20:52:34 #692 №11151884 
В каких играх есть дохуя классов?
Петросянов с бесклассовыми системами сразу нахуй.
Аноним 06/06/15 Суб 20:53:02 #693 №11151889 
>>11151851
Я пропустил в свое время аллодов и фаллаут 1-2, хато в m&m 6-7 поиграл. Ни о чем не жалею.
лучше пати, чем 3 мага и клирик еще не было придумано природой.
Аноним 06/06/15 Суб 20:53:29 #694 №11151899 
>>11151851
Тащемта это распространенная ошибка. Будь терпеливей

>>11151840
"Проклятые Земли" это и есть Аллоды. Причем настолько трушные что сохранила дух первых двух частей. И я, как фанат, серии был ужасно расстроен когда увидел "Аллоды Онлайн" и во что скатили такую охуенную игру. А потом еще Нивал продался мылу- и пришли пиздарики
Аноним 06/06/15 Суб 20:54:30 #695 №11151915 
>>11151899
На диске, что я покупал, было написано "от создателей Аллодов".
Аноним 06/06/15 Суб 20:57:58 #696 №11151964 
>>11151884
Дьябло 2 же. Ну это где тебе нужны "чистые" классы. Ну и еще годная игра с классами - Тесы

>>11151889
>3 мага и клирик
У тебя большой стаж йоба-игор. Например в VAMPIRE MASQUERADE, в самой первой части, один маг- гг, набигает в одиночку. Игру можно пройти за 3-4 часа. Или вот я сейчас играл в "Плейнскейп" - там маги не несут прямо такой охуенной мощи
Аноним 06/06/15 Суб 20:59:19 #697 №11151988 
>>11151915
Ну значит ты пиратку купил что странно, ибо локализаторы единственные были это 1С http://en.wikipedia.org/wiki/Evil_Islands:_Curse_of_the_Lost_Soul

>It is the third game of the Allods
Аноним 06/06/15 Суб 21:02:40 #698 №11152024 
14336137602460.jpg
>>11151988
Лол, вот ты мне скинул ссылку на вики, а там обложка. Рассмотри её внимательнее.
Аноним 06/06/15 Суб 21:05:04 #699 №11152046 
14336139047650.jpg
Самое время напомнить истинное положение вещей:

Роги, ассасины - в законе
Варвары, воины, берсерки - стремящиеся
Механики, кузнецы, барды, друиды - мужики

Чародеи, некроманты, маги - опущеные
Гиш, кенсай, клирик - газонюх.
Аноним 06/06/15 Суб 21:05:39 #700 №11152065 
>>11152024

А ведь и правда, лол. Видимо эти продажники из 1С даже не играли в эти игры. Но можешь не спорить ПЗ-это третья часть Аллодов
Аноним 06/06/15 Суб 21:06:38 #701 №11152079 
>>11151964
> Ну и еще годная игра с классами - Тесы
Наркоман?
Аноним 06/06/15 Суб 21:07:16 #702 №11152088 
>>11152046

>Гиш

Кто ?
Аноним 06/06/15 Суб 21:07:52 #703 №11152099 
>>11152046
Живешь ты тоже по воровским понятиям, урка?
Аноним 06/06/15 Суб 21:08:34 #704 №11152116 
>>11137858

Mount and Blade
Аноним 06/06/15 Суб 21:09:49 #705 №11152135 
>>11137858
Pillars of Eternity
Там вообще почти всем силу надо качать.
Аноним 06/06/15 Суб 21:10:12 #706 №11152143 
>>11152079
Да нет
Аноним 06/06/15 Суб 21:14:32 #707 №11152210 
14336144724570.jpg
>>11152143
Назови-ка лучшую мне игру без классов ?
Аноним 06/06/15 Суб 21:15:13 #708 №11152220 
>>11152210
GTA V
Аноним 06/06/15 Суб 21:20:20 #709 №11152330 
14336148201210.jpg
>>11152220
В контексте РПГ.
Аноним 06/06/15 Суб 21:22:23 #710 №11152379 
>>11152330
Ведьмак.
Аноним 06/06/15 Суб 21:30:09 #711 №11152531 
14336154097460.jpg
>>11152379
Это же слешер...
Аноним 06/06/15 Суб 21:31:13 #712 №11152560 
>>11152531
Одно другому не мешает. Даже шутан может быть рпг.
Аноним 06/06/15 Суб 21:39:47 #713 №11152737 
В тес4 обблевон собрал предметы на 100% даже 112% отражения магии. Магов теперь вообще вижу где-то на уровне крыс или крабов. Их суммоны тоже совсем не проблема, при прокачке в лёгкую броню и сотке скорости ещё ни разу ни один из них не мог ударить меня больше двух раз. Просто разгоняешься и всаживаешь в ебло магу, который пытается убежать. Ещё веселее убивать их с помощью их же заклинаний - выглядит оче по ебанутому. Я к чему - всё, что вы здесь обсуждаете - чистый игромех. В играх, особенно в тех, в которых есть хоть какой-то графон, маг=лучник с магическим уроном. Просто стоит и стреляет, иногда по группе противников. В настолках совсем другое дело.
Аноним 06/06/15 Суб 21:43:22 #714 №11152809 
>>11152737
Тут уже постов 300 не обсуждают игромех.
Аноним 06/06/15 Суб 21:45:35 #715 №11152852 
>>11152737
>В тес4 обблевон собрал предметы на 100% даже 112% отражения магии.
Ко-ко-ко, преодоление резиста 150%! Кудах, НЕПРЕОДОЛИМАЯ МАГИЯ, игнорирует отражение, куд-кудах!
Аноним 06/06/15 Суб 21:52:10 #716 №11152943 
>>11150843
Зачем? Я даже не стал доходить это говно, дропнул на 12 левеле.
Аноним 06/06/15 Суб 21:54:12 #717 №11152978 
>>11152943
>Я даже не стал доходить это говно, дропнул на 12 левеле.
Такая же хуйня.
Аноним 06/06/15 Суб 22:17:00 #718 №11153166 
>>11152852
Дворфы смотрят на магов лишь как на лишний фраг .
Аноним 06/06/15 Суб 23:23:33 #719 №11154188 
14336222134500.png
>>11133859
>Вот скажи мне, анон, почему в РПГ ты играешь не за магов?
Потому что странная хуйня без лора и с нулевой логикой.
>У воина все упрощается до трех кнопок в стиле "сильный удар", "слабый удар", "парирование", когда у магов куча возможностей и веток.
Маг стоит на месте и стреляет разноцветной хуйнёй. Очень интересно.
>Тут тебе и разрушения
Красный фаербол, синий фаербол и белый фаербол.
>Тут тебе и призыв
Ты же илита. За чужие спины вздумал прятаться, щенок?
>дебаффы
Которые просто меняют циферки.
>Маги - это имба
Только в хуёвой игре.
>Кроме того, получать спеллы, шмот для мага, выполнять квесты магов всегда сложнее и интереснее.
Чего блять? Что несёшь, полоумный?

Маги - в 99% игр хуйня и говно, стреляющее разноцветными искрами или вообще ЦИФРАМИ.
Маги с годным геймплеем есть только в мессие, магике и драгонс догме. Биошоки ещё сделаны интересно, но по лору это не магия. Всё. Три сраных игры, где интересно играть.
Насчёт логичности происходящего и всяческих обоснований я даже примеров не могу нормальных привести.
Аноним 06/06/15 Суб 23:30:01 #720 №11154301 
>>11146542
На сколько слышал под конец ДнДы появились зоны где нет плетения мистры и там магия вовсе не работает или работает неправильно, и порода из этих зон часто излучает радиа поле не позволяющее работать магии. Фишка в том что это не просто защитный артефакт какой нибудь, а целая зона, попав в которую маг просто не сможет колдовать не только фаерболов, но и призвать камень над головой врага, например. И если камушек достаточно большой и мощный то воину не очень то и близко подносить его нужно что бы обезвредить мага. Так что даже в ФР можно легко победить мага не выходя за рамки сеттинга.
Аноним 06/06/15 Суб 23:31:06 #721 №11154322 
>>11154188
Вот этому два чая.
Аноним 06/06/15 Суб 23:36:51 #722 №11154410 
>>11154188
>Маги с годным геймплеем есть только в мессие, магике и драгонс догме.
А как же Arx Fatalis?
Аноним 06/06/15 Суб 23:40:06 #723 №11154453 
>>11154410
В арксе, магия — имба с ваншотящими фаерболами.
Аноним 06/06/15 Суб 23:41:37 #724 №11154470 
>>11154453
Но рисовать руны круто же.
Аноним 06/06/15 Суб 23:44:57 #725 №11154505 
>>11154470
Да, но это не сильно помогает. Да и в том же тургоре можно тоже знаки чертить, и геймплея побольше.
Аноним 06/06/15 Суб 23:46:48 #726 №11154527 
>>11134114
Не замечал, чтобы в балдурс Лейте маги сосали. Ну, с 1 по 4-5 что ли левел они, конечно, не то что сосали , а просто блять СОСАЛИ со своим 1-4 хп на левел и ебаными 2мя магическими стрелами с 1-4 дамага. Зато на хайлевеле пиздец я властелин колец.
Аноним 06/06/15 Суб 23:47:36 #727 №11154537 
>>11154470
Руны это круто, но основные ништяки в другом.
Дропнул на моменте, когда появились ходящие парой рыцари, закусывающие моим магом в присест.
Аноним 06/06/15 Суб 23:57:22 #728 №11154694 
>>11154537
> ходящие парой рыцари, закусывающие моим магом в присест
Илсиды что-ли? С ними тоже не так трудно справиться, правда нужен уже не только фаербол.
Аноним 07/06/15 Вск 00:00:47 #729 №11154742 
>>11154188
Сам-то кем будешь?
Аноним 07/06/15 Вск 01:24:10 #730 №11155778 
>>11154527
>Зато на хайлевеле пиздец я властелин колец.
Охуительные ты истории рассказываешь, вот только под конец все проходится лефткликом и нет никакого смысла кидать колдунства по 10д5, которые еще и срезистятся или не пройдут через спасы, когда файтер столько же срубает за одну атачку с руки. Прорицания и всякое говно, тоже, понятное дело, нахуй не нужны. Остаются ситуативные заклинания на два места за игру аля защита от смерти, какие-нибудь говнобаффчики типа хастов, без которых все проходится так же легко и саммон, абузом которого в БГ 1 легко пиздился саревок. Вот и все; маги в днд крпг - юзлесная ссанина, всю игру подсирающая из пращи (праща и дротики - оружие мага, пиздец блядь), если только не играть им соло, где уже приходится идти на какие-нибудь изъебства.
Аноним 07/06/15 Вск 02:03:37 #731 №11156199 
>>11154301
Зоны мертвой магии не особо страшны.
Теневое плетение там работает, например. Invoke Magic (хоть это и 9ый круг) - тоже. Артефакты тоже работают.

И вообще, читаем Forgotten Realms Campaign Settin, стр 56 и просветляемся.
Аноним 07/06/15 Вск 02:13:39 #732 №11156298 
>>11151709
>абьюз кривой механики
>роготактикул
Аноним 07/06/15 Вск 04:25:42 #733 №11156844 
14336403420120.jpg
>>11133859
>Вот скажи мне, анон, почему в РПГ ты играешь не за магов?

Зачем, если можно быть хакером с огнестрелом и имплантами?
Аноним 07/06/15 Вск 04:37:59 #734 №11156860 
>>11133859
1 пиу пиу пиу
2 баланс?
3 БАЛАНС??
4 хипстота и педерасты
5 чардж стан бум экзекут/стелс стан бекстаб стан бекстаб ваниш стелс труп





Аноним 07/06/15 Вск 06:04:40 #735 №11156966 
Элементалисты > Остальные Маги > Моча > Другие классы
Аноним 07/06/15 Вск 06:05:59 #736 №11156971 
Магия днд самая ущербная магия в играх.
Аноним 07/06/15 Вск 06:15:56 #737 №11156988 
>>11133859
>где бы маги сосали
King's bounty, ну по крайней мере в принцессе. Там играбельный маг - по сути паладин с побольше маны, т.к. мочить магией не выходит, остаётся только бафать войска, которых много меньше, чем у вара и пала, которые тоже бафать умеют.
Аноним 07/06/15 Вск 06:34:07 #738 №11157009 
>>11133859
>Еще не было ни одной игры, где бы маги сосали.
В пятых героях все магоблядки сосут, кроме рыцарей, которые лишь бафают.
Аноним 07/06/15 Вск 08:04:59 #739 №11157185 
14336534991350.png
>>11133859
Во всех играх всегда играю за магов.
/thread
Аноним 07/06/15 Вск 08:07:12 #740 №11157193 
>>11157009
Two worlds 2 тащем-та. Маг-самый слабый класс. Конечно прыгать на десятки метров в высоту и бегать охуенно, но боевые качества у мага - хуйня хуйней.
если бы не абуз багнутого каменного дождя который всех нахуй уничтожает, что делает магов пиздец охуеннейшим классом
Аноним 07/06/15 Вск 08:08:28 #741 №11157195 
14336537087400.jpg
>>11156971
clap
clap
Аноним 07/06/15 Вск 08:37:21 #742 №11157239 
14336554419050.jpg
>>11142183
Двачую
Аноним 07/06/15 Вск 08:46:41 #743 №11157263 
>>11154742
Стелс-лучник.
Аноним 07/06/15 Вск 09:25:44 #744 №11157430 
>>11156199
>Теневое плетение там работает, например
Дураков среди магов не много. Иногда лучше без магии пожить, чем всегда без разума
Аноним 07/06/15 Вск 09:54:47 #745 №11157566 
>>11156844
Проходил эту кампанию за поехавшего шамана, специально освободил ИИ и теперь хакером лучше не быть...
Аноним 07/06/15 Вск 10:01:51 #746 №11157616 
>>11156988
Ахахахах, ну ты и шутишь. В КБ маг самая имба, он способен терять меньше всего войск и почти от них не зависит, да одно только классовое умение кастовать два раза за раунд чего стоит. Хотя что я рассказываю, просто погугли таблицу лидеров и увидишь что лучшие результаты у магов.
Аноним 07/06/15 Вск 11:02:22 #747 №11158070 
>>11157566
Проходил кампанию за смг-самурая, дропнул нахуй это дерьмо после квеста с киборгом-тролем. Заебался.
Аноним 07/06/15 Вск 11:43:02 #748 №11158472 
>>11156988
>т.к. мочить магией не выходит
Нихуясебе, ты что, ебанутый? Да маг пидорасит как ебанутый.
А два раза за ход это вообще пизда. Там и армия не нужна.
Аноним 07/06/15 Вск 12:15:19 #749 №11158740 
>>11151016
Смрадлок.
Как варлок, только всё по-вовански.
Аноним 07/06/15 Вск 12:20:00 #750 №11158780 
>>11157566
А я проходил эту кампанию за хакера, специально освободил ИИ и теперь хакером лучше не быть.
Аноним 07/06/15 Вск 12:36:17 #751 №11158962 
>>11157616
>>11158472
Всё сильно зависит от уровня сложности, патча, аддона и конкретного заклинания. По крайней мере в некоторых патчах маг только и мог играть от бафов, заклинания урона при сливе всей маны врагу процентов 30 сносили и всё. Воин с суперскими духами/дракончиком мог сносить не меньше, регеня свою "ману"-ярость в битве в разы быстрее мага, при этом у него армия и больше, и качественней. В первом патче Принцессы поджоги и яды сносили больше войск, чем сами заклинания, но поджечь врага и воен может. Невозможный уровень магом проходился со всякими абузами, типа инвизного дракона, "честно" маг ничего не мог. К минусам мага можно отнести и зависимость от нормальных заклинаний (их наличие в магазинах/сундуках - рандом), т.к. лишь пара из них, типа гейзера на каком-то патче Легенды, могли нормально играться, не попалось нормального - рестарт или молитвы на очередной сундук. К выше написанному маг на свою ветку тратит дохуя рун других веток, тем самым нормальным был маг, который под финалку имел 3-4 умения из ветки воина, когда последний (ему рун магии в своей ветке надо на пару умений, да и то не необязательны) мог качнуть и качал пол ветки магии. Причём магу другие ветки ой как нужны, без ярости дракончик порой вообще не воюет, т.к. с прокачкой часть его умений стоит дороже максимума ярости мага, без лидерства армии не будет, а маг, как я уже сказал, играет зачастую от бафов этой недоармии. Вот и бегает маг в принцессе, собирая сундуки, отманивая крипов от карты (то ещё задротство!) и не воюя, копя свитки и экспу от квестов, это и воин делает на невозможном, а маг вынужден делать на нормале. Ну нормально, когда новичку даже на нормальном уровне советуют абуз для суперзадротского имбосибла? А воин берёт дроидов и изи идет до финального босса. Ну так было до 1.2 Принцессы, по крайней мере, на нём, как в дальнейшие игры серии, почти не играл
Аноним 07/06/15 Вск 13:07:34 #752 №11159341 
>>11156971
Она там как раз одна из наиболее сильных в существующих сеттингах.
Аноним 07/06/15 Вск 13:16:16 #753 №11159430 
>>11137858
Lineage2, лол.
Аноним 07/06/15 Вск 13:52:15 #754 №11159916 
>>11158780
Зачем твой хакер сам себе карьеру зарубил? Столько кармы потратил и теперь всё на мороз выкидывать.
Аноним 07/06/15 Вск 14:00:40 #755 №11160023 
>>11156988
Про фантазии катаурей вообще молчи, у них как обычно своё видение.

Аноним 07/06/15 Вск 14:03:10 #756 №11160055 
>>11158962
Хуйню понаписал, маг это не только фаербольчики, в КБ в первую очередь это суммоны + воскрешалки и дизейблы разные. Создаёшь сотни клонов и ебёшь врага пока тот пытается перебить клонов - побеждаешь без потерь превосходящие (намного более чем смог бы воен или пал) по силе армии - даже не знаешь куда девать бабло - ставишь рекорды по прохождению.
Аноним 07/06/15 Вск 14:23:20 #757 №11160365 
>>11159341
В Мире Тьмы - маг, ставший богом, считается неудачником.
Аноним 07/06/15 Вск 15:40:22 #758 №11161694 
>>11157430
Не так ужасна Шар, как ее малюют.
>>11160365
Однако в обыденных ситуациях огребает от Парадокса. И большая часть применяемой там магии все-таки менее зрелищна.
Плюс я не сказал, что в ДнД самая сильная магия. Я сказал, что одна из самых сильных.
Аноним 07/06/15 Вск 15:46:04 #759 №11161785 
>>11160365
Поясни, что ты имеешь ввиду?
Аноним 07/06/15 Вск 15:53:29 #760 №11161949 
>>11161694
>Не так ужасна Шар, как ее малюют.
Ужасна. Всё-таки злобная богиня, пытающиеся уничтожить мир

>Однако в обыденных ситуациях огребает от Парадокса.
Уже в часовне можно хорошо защититься от Парадокса, а ведь можно сделать часовню в Умбре

>. И большая часть применяемой там магии все-таки менее зрелищна.
ККС может не зрелищен, зато достаточно эффективен для убийства всего живого и мертвого.
А вот уронить на человека самолёт - это разве не зрелищне?


>>11161785
Если маг в Мире Тьмы, станет богом, то он лишится возможности Вознесения.
Аноним 07/06/15 Вск 16:12:01 #761 №11162309 
>>11161949
>то он лишится возможности Вознесения.

Загуглил, всё равно не смог найти, лор знаю на уровне нескольких прочтенных статей.
Что такое вознесение у мага в WoD?
Аноним 07/06/15 Вск 16:27:56 #762 №11162649 
>>11162309
>Что такое вознесение у мага в WoD?
А вот никто этого не знает. Но многие точно знают, что для этого надо как минимум изучить вселенную досконально. А ведь сранный архимаг на полпути к восхождению может щелчком создать новую вселенную и населить её разумными существами
Аноним 07/06/15 Вск 18:41:29 #763 №11165102 
14336916890410.jpg
>>11154188
Аноним 07/06/15 Вск 23:27:32 #764 №11167868 
14337088523370.jpg
>>11157193
Там дохуя имба спелов можно придумать ,хотя каменный дождь это пиздец я на форуме аг по этой игре сидел там все плакались из за оборотня в гладиаторской арене ,а я как раз когда до него добрался был слишком маленького уровня для его убийства ,но как раз скрафтил этот спел ,ну и на оборотне его первый раз и испытал он даже шевельнутся не успел так на месте и сдох ,ну я думаю что за хуйня это тот самы бобооротенть из за которого столько слезок на форуме ,начал испытывать на других противниках тот же результат и играть сразу стало не интересно .Печальная история.
Аноним 08/06/15 Пнд 06:05:06 #765 №11169990 
>Маги - илита.
>Но они же либо говно, либо артиллерия с разноцветными фаерболлами.
>КОКОКО ВОТ В ДЫНДЕ КОКОКО
>Есть две/три игры в которых маги годные.
Вот вам и ответ. Потому, что в большинстве игр, маг это стеклопушка наподобие лучника, только вместо стрел мана, и тип урона заменен на магический.
Аноним 08/06/15 Пнд 06:11:07 #766 №11170003 
Реквестирую названия игр, вышедших хотя бы после 2000 года, где маги годные, а не фаербол -фростнова -арк лайтнинг
Аноним 08/06/15 Пнд 08:24:31 #767 №11170215 
14337410717170.jpg
800 постов, а никто не сказал, во что же можно за мага поиграть. Чтож вы за люди. Будьте же людьми.
Аноним 08/06/15 Пнд 08:36:19 #768 №11170251 
>>11138383
Magicka 2 можешь навернуть
Аноним 08/06/15 Пнд 08:51:03 #769 №11170304 
Блджад, что я наделал.
Аноним 08/06/15 Пнд 08:51:25 #770 №11170306 
>>11170215
Stone Soup.
Аноним 08/06/15 Пнд 09:14:04 #771 №11170375 
>>11170251
Очередная цветастая артиллерия вместо магии, из интересного только замораживание воды в 1,5 местах.
Аноним 08/06/15 Пнд 09:20:50 #772 №11170395 
>>11169990
> Потому, что в большинстве игр, маг это стеклопушка наподобие лучника, только вместо стрел мана, и тип урона заменен на магический.

Необязательно.
Нормально сделанные маги имеют до жопы контроля, наиболее кусачие скиллы в игре и штраф в виде кастов, из-за которого маг становится беспомощным говном когда его лупят и контролят, но если его никто не трогает или его бьют безрукие дауны без контроля - маг не сходя с места рвёт анал сразу нескольким противникам.
Выходит не особо имбово (потому что есть противовес), но при внятной поддержке это очень опасный класс.

Ещё раз подчеркну, нормально сделанный маг должен иметь всякие контроли вроде превращения петуха в овцу, заморозок, молчанок и прочей дряни, которая показывает превосходство над жалкими маглами.
У архетипичного лукаря контроль инкаст, но он грубый и короткий: всякие оглушения, отталкивания, ловушки и т. д. Архетипичный маг при невнимании разработчиков к балансу может иметь возможность контролить противника, пока у него не взорвётся жопа и он не релогнется.

Аноним 08/06/15 Пнд 10:33:45 #773 №11170864 
>>11139002
Если ты про соло рога, то
ЛОВУШКИ
БУТЫЛКИ НЕВИДИМОСТИ
Аноним 08/06/15 Пнд 10:39:38 #774 №11170904 
14337491785300.jpg
В ДнД и воины нормальные есть, только на пека их не завезли.
Аноним 08/06/15 Пнд 10:40:41 #775 №11170909 
>>11170904
Еще как завезли.
http://neverwintervault.org/project/nwn2/hakpak/original-hakpak/tome-battle-book-nine-swords
Аноним 08/06/15 Пнд 10:55:29 #776 №11171002 
>>11133859
Я могу сразу назвать только одну игру где за мага риали интересней на порядок и зрелищней, это плейнскейп.
Аноним 08/06/15 Пнд 10:55:30 #777 №11171003 
>>11170909
>хакпак
Это добро и в первой части есть. Только выбирать маневры в текстовом меню - то еще удовольствие. Я даже не уверен, что нвн знает, что такое свифт и иммедиэйт экшн.
Аноним 08/06/15 Пнд 11:02:01 #778 №11171044 
>>11171003
В первой части просто пиздец.Во второй вполне играбельно и даже свифт экшены завезли.
Аноним 08/06/15 Пнд 13:46:02 #779 №11173379 
>>11171002
Плэйнскейповый маг - полное говно.
Аноним 08/06/15 Пнд 22:13:04 #780 №11180244 
>>11170215
>>11170003
Arx fatalis, magica.
Аноним 09/06/15 Втр 10:01:19 #781 №11182730 
>>11137606
>>11137672
>>11137790
>>11137751
Ебать ты вы долбоебы. Раскажи это татарским лучникам наездникам. Ну и я могу сделать 100% верный вывод о том что ты вообще не ебешь что такое ловкость
Аноним 09/06/15 Втр 11:01:36 #782 №11183207 
>>11133859
>Еще не было ни одной игры, где бы маги сосали. Они всегда ебут всех в жопу.
Арканум. Технарь ебет там любого мага в жёпь.
Тред не читал.
Аноним 09/06/15 Втр 11:13:00 #783 №11183314 
>>11182730
Ну и сколько ты видел наездников в РПГ?
Аноним 09/06/15 Втр 11:17:34 #784 №11183344 
>>11133859
1. В Скайриме маги сосут.
2. Играть голой аргонианкой с двумя кинжалами, арбалетом и резать глотки в стелсе куда веселее.
Аноним 09/06/15 Втр 11:22:00 #785 №11183367 
Магия чит.
Естественно читеров могут победить только читеры. Как в доте2 например есть персонаж, который ставит вот такенное облако в котором ты не можешь кастовать свои армагедоны. Или древний дух земли пиздит тебя особым камнем по ебалу и ты намагничиваешься и не можешь кастовать пока камни рядом. А еще каждый герой может купить временную неуязвимость к магии. Так что тут вопрос: кто будет хитрее и начнет бой первым, да еще и в каких обстоятельствах.
А маги в сингловых играх это несбалансированная параша. Персонаж-воин 50 уровня в сингле никогда не сможет подраться с персонажем-магом 50 уровня (и соснуть из-за читов мага), поэтому балансить не нужно. Нужно давать армагеддоны и DEATH заклинания магам, ведь они бедные 50% игры сосали. А все потому что 99% игр про магов происходят в средневековье или его аналогах, а магия в том виде, в котором существует в играх (фаерболы и прочие штуки) это явный-явный чит. Да что там средневековье, ирл тоже. Вот и пытаются забалансить читы хуевые геймдизайнеры. Например фаербол не сжигает врага или не поджигает его и не мгновенно выводит из боя, а просто снимает N хп ии может быть поджигает на M хп в течении C секунд. Круто, круто. Вот это выкрутились, дауны. Но как же так, новую магию придумывать. Уже все придумали давно, нехуй скакать. Огненная стрела, ледяная стрела, воздушная стрела. -10 хп. Огненный шар, ледяной шар, воздушный шар. -50 хп. Какой дварф фортресс? Не, не слышали.
Аноним 09/06/15 Втр 11:28:40 #786 №11183413 
>>11133859
Маги хороши только под прикрытием 1-2 воинов-танков которые в случае чего смогут защитить хрупких магов от разбойников/лучников/воинов и принимать на себя весь урон. Магу же остается только соблюдать дистанцию, вести обстрел и, по возможности(если есть скил) подхиливать воинов.
Аноним 09/06/15 Втр 11:32:17 #787 №11183434 
>>11183413
В нормальных играх маги могут обмазаться баффами вроде камнекожи или на крайняк призвать собственных сумманов для танкования.
Аноним 09/06/15 Втр 11:34:03 #788 №11183443 
>>11183434
>обмазаться баффами вроде камнекожи
И всеравно соснуть в ближнем бою.
>или на крайняк призвать собственных сумманов для танкования
Истратив на них всю ману.
Аноним 09/06/15 Втр 11:37:00 #789 №11183458 
>>11183443
>И всеравно соснуть в ближнем бою.
Боевой маг ещё создат магический дрын и соснёшь ты.
>Истратив на них всю ману.
Похуй, до боя большая часть маны ещё отрегенится, а сумманы никуда не денутся.
Аноним 09/06/15 Втр 11:43:06 #790 №11183495 
>>11183458
>Боевой маг ещё создат магический дрын и соснёшь ты.
1. Если я воин то у меня больше хп, брони, есть щит/двуручный меч с пиздец каким дпс.
Так что скорее всего соснет как раз таки маг.
>Похуй, до боя большая часть маны ещё отрегенится, а сумманы никуда не денутся.
Ты будешь каждую минуту игры новых суммонов призывать, чтобы, не дай б-г, не попасть в засаду?
К тому-же любой разбойник без проблем выебет мага.
Аноним 09/06/15 Втр 11:52:14 #791 №11183558 
>>11183495
На самом деле у мага больше брони и ДПС + магический урон будет игнорировать часть или даже всю броню воена, а ещё у мага может быть божественный кайт или контроль который не даст реализовать большую часть ДПСа воену.

>Ты будешь каждую минуту игры новых суммонов призывать, чтобы, не дай б-г, не попасть в засаду?
Нет, маг призовёт один раз и сумманы будут ходить за ним пол дня или пока не помрут.

>К тому-же любой разбойник без проблем выебет мага.
Кто первый нападёт тот и подебит, засады вообще только варвары и не боятся.
Аноним 09/06/15 Втр 11:58:33 #792 №11183597 
>>11183434
А еще в нормальных играх есть диспел и какой-нибудь паладин с холи авенджером и ахуевшими спасбросками выебет мага во все дырки.
Аноним 09/06/15 Втр 12:07:27 #793 №11183663 
>>11183597
Паладин гибрид и не считается.
Аноним 09/06/15 Втр 13:30:08 #794 №11184468 
>>11133859
Все омежки играют за магов. С чего бы это?
Аноним 09/06/15 Втр 13:43:33 #795 №11184624 
Сейчас сходил на оффсайт вов, в описание класса "воин" и специально для вас принёс свою любимую пасту про военов. Сам предпочитаю ПЛУТОВ

Я Воин.

У меня нет ни желания, ни умения исподтишка наносить сокрушающие удары, оставаясь незамеченным, и потом снова возвращаться в темноту. Я не могу превратить врага в пепел, стоя в 20 шагах от него. Я не умею сражаться, находясь на безопасной дистанции, вдали от ответных ударов противника. Чтобы убивать, мне нужно сблизиться вплотную с своим врагом. Мне нужно видеть его глаза. Мне нужно слышать его дыхание. Мне нужно чувствовать его страх. И пусть он чувствует мой.

Я не могу приказывать бескрайним силам природы, я не обучен различным заклинаниям магии. Все, что находится в моем распоряжении это мое тело, разум и воля. И только от них зависит, выживу я или останусь лежать на поле битвы.

У меня нет друзей на моем пути. Со мной нету ни слуг и защитников, призванных магическими ритуалами, ни верных хозяину питомцев, помогающих в трудную минуту. Мой единственный друг – мое оружие. Я должен следить и ухаживать за ним лучше, чем любой охотник когда либо ухаживал за своим зверем. Я должен научиться управлять им лучше, чем любой колдун, когда либо управлял своим демоном. Без меня, оно бесполезно. Без него – я ничто.

Я не могу исцелять раны, я не знаю молитв, чтобы взывать к богам за помощью. В пылу битвы я обращаюсь к духам предков, но они безмолвны. Чтобы защищать, я должен приносить себя, свою кровь и плоть, в жертву, чтобы другие могли жить и наслаждаться победой.

Я не могу драться с ловкостью и грацией разбойника, внезапностью и хитростью охотника, великолепием и уверенностью мага. Когда я убиваю, это медленный и кровавый процесс. Кровавый для всех его участников, в том числе и меня. Но я продолжаю биться, под безжалостными ударами врага, чтобы мои товарищи вкусили сладость победы. Если на этом пути я умру, а они останутся жить, это будет оправданной жертвой.

Я есть всегда и везде. Я бьюсь под сотнями знамен, на тысячах полей. Это длинный и непростой путь, путь Воина. Путь полный страха, боли и смерти. Скудные награды и еще меньшая благодарность. А что в конце? Для большинства из нас – забытая безымянная могила в измученной битвами земле. Это если повезет.

И все же, я продолжаю биться, сам не зная почему. Быть может за славу, быть может за честь, быть может за деньги, за страну, за семью.. А может быть просто потому, что это единственное, что я умею. Как бы то ни было, я буду продолжать. Оценят ли это или нет, заметят ли это или нет, я все равно буду там, в первых рядах: биться, убивать, умирать.

Я Воин.

Смерть это мое дело.

Будь она моя или ваша.
Аноним 09/06/15 Втр 13:56:15 #796 №11184780 
>>11184624
Годнота.
Аноним 09/06/15 Втр 14:00:06 #797 №11184828 
>>11184624
Жаль что твой вов уже хуня в которой классы только цветастостью брызг и отличаются.
Аноним 09/06/15 Втр 14:04:34 #798 №11184902 
>>11184828
МОЕГО вова уже нет, завязал. Но согласен, сейчас там всё печально. А вообще - паста к вову никакого отношения не имеет, и если б я не упомянул источник - никто бы и не додумался.
Аноним 09/06/15 Втр 14:11:57 #799 №11185032 
>>11133859
Потому что это для пидаров. Настоящий мудак матерится, докуривая промокшую сигарету в грязном окопе с вшами, с помощью такой-то матери идет в атаку, один из десяти добегает до вражеской ИЛИТЫ, и смеется в глаза говномагу, проворачивая штык в его кишках. Он грязный, вонючий, небритый, вечно голодный и заебанный, он весь в шрамах и порохе, но он не боится встретиться с врагом лицом к лицу и заглянуть в глаза смерти. Поэтому побеждает. А всякие прятки и фаерболы для педиков и девочек.
Аноним 09/06/15 Втр 14:13:50 #800 №11185059 
Шип дип ланс ггвп пидор!
Аноним 09/06/15 Втр 14:16:00 #801 №11185099 
>>11185032
НАСТОЯЩИЕ маги не оперируют файерболами.
Они говорят одно слово и просто перерубают жизненные потоки у всех в нужной области.
И разумеется настоящие маги замотаны в триггеры заклинаний как во вторую одежду.
Аноним 09/06/15 Втр 14:16:20 #802 №11185104 
>>11185032
Ниет, он умирает тысячами на поле от одного каста морозной бури.
Аноним 09/06/15 Втр 14:19:21 #803 №11185148 
>>11185104
Статисты умирают тысячами, это не воины, а наспех обученные крестьяне. ГГ по дефолту крутая элита, будь он с посохом или с молотом. Он не умирает тысячами. Для него твоя морозная буря - всего лишь короткая отсрочка твоей мучительной смерти в говне и грязи.
>>11185099
Я же говорю для пидаров и девочек.
Аноним 09/06/15 Втр 14:20:37 #804 №11185168 
>>11185099
И, разумеется, НАСТОЯЩИЕ маги, которые способны убить всех на планете шелчком пальцев, существуют только в манямирке обиженных омег.
Аноним 09/06/15 Втр 14:27:38 #805 №11185242 
>>11185168
Читал хоть один рулбук по днд, vtm или только в сажу наяривал?
Работа мага - это как находить экспоиты на метауровне реальности. Требует большего понимания вещей чем оперирование терминами животной иерархии.
Аноним 09/06/15 Втр 14:31:34 #806 №11185272 
>>11185242
Как будто в дынде есть маги, которые вертят на хую мироздание. Или даже могут безусловно один на один захуярить любого бойца. Там маги как маги, некоторые достаточно сильны, но они не сильнее настолько же редких крутых бойцов. Так что к чему был твой пост, я так и не понял. Суперкрутые маги, убивающие целые армии щелчком пальцев, все еще существуют в манямире опущенцев.
Аноним 09/06/15 Втр 14:37:26 #807 №11185326 
Овер 800 постов, а темы тхреда ещё не звучало. Непорядок.
https://www.youtube.com/watch?v=3Oe7Q8OCm5I#t=15
Аноним 09/06/15 Втр 14:39:30 #808 №11185346 
>>11185326
Ты меня уткой назвал?
Аноним 09/06/15 Втр 14:41:15 #809 №11185363 
>>11183314
Это не важно. Суть даже не столько в наездниках, сколько в том что в большинстве игр лучник стреляет на ходу, да и вообще ловкость должна больше влиять на точность и на успешное поражение цели нежели на урон.
Аноним 09/06/15 Втр 14:41:52 #810 №11185372 
>>11185099
>НАСТОЯЩИЕ маги не оперируют файерболами.
Верно, настоящие маги вертят на хую всех лансами.
Аноним 09/06/15 Втр 14:46:40 #811 №11185429 
>>11185346
Да, но суть была не в этом.
Аноним 09/06/15 Втр 14:46:56 #812 №11185435 
>>11185372
Уебывай в свой посткатаклизм варсрафт с опшными магами и кастами на бегу.
Аноним 09/06/15 Втр 14:47:01 #813 №11185436 
Почему никто не вспомнил божественный мультиплеер (ныне, к сожалению, покойный) дарк мессии, где натурально можно было разрешить эти споры вокруг превосходства одних классов над другими? Такая-то годнота была.
Аноним 09/06/15 Втр 14:49:04 #814 №11185465 
>>11185372
Настоящие маги сидят в башне посылая на разборки своих миньонов.
Аноним 09/06/15 Втр 14:49:43 #815 №11185477 
>>11185465
У хикк нет друзей.
Аноним 09/06/15 Втр 14:54:48 #816 №11185525 
>>11185477
Зато есть насекомые и грызуны...
Аноним 09/06/15 Втр 15:00:03 #817 №11185575 
>>11185326
http://www.youtube.com/watch?v=rLNYhWpdSOo
Аноним 09/06/15 Втр 15:01:03 #818 №11185585 
>>11185477
Саммоны же.
Аноним 09/06/15 Втр 15:08:03 #819 №11185667 
>>11185242
Только вот в дынде большинство приключений происходит на лоулевелах, когда маг отсасывает за обе щеки и спит на каждом повороте чтобы обновить заклинания.
На хайлевелах обычно есть вагон магических вещей, которые компенсируют отсутствие заклинаний.
Аноним 09/06/15 Втр 15:13:56 #820 №11185738 
>>11167868
Сбрасывать дождь наковален веселее.
Аноним 09/06/15 Втр 16:02:08 #821 №11186153 
Если вкратце, маг - это чувак, которому спелллы и рабы делают всё заебись.
Рога - это чувак, который сам себе делает заебись, пристраиваясь сзади и удирая при каждом шорохе.
Варвар - это чувак, которому не нужно делать заебись, он и так пиздатый за счёт фонтантирующей MANLY POWER.
Бард - это чувак, которому делают заебись друзья, которых он привлёк своими охуительными талантами.
Лучник - это чувак, у которого всё заебись, пока до него не добираются люди с запахом могилы и неодолимым стремлением к уринации повреждённого лица.
А прист - этот тот же маг, просто его рабы думают иначе.
Аноним 09/06/15 Втр 16:08:13 #822 №11186209 
14338552934170.jpg
>>11146542
>Но даже с палочками и прочими посохами под UMD вряд >ли что-то получится.
>Foresight + Celerity = Ты ВСЕГДА действуешь первым. >Точка.
>Первый спелл дает виденье ближайшего будущего и, >соответственно, невозможность застать в расплох. Второй - >ход в любой момент. Даже в ход противника. Работает при >помощи манипуляции временным потоком.
>Contingency/Craft Contingent Spell - на тебе висят
>скастованные заранее спеллы, которые автоматически >срабатывают при заданных тобой условиях.
>Антимагия? Да похуй, есть куча трюков, начиная тем же >Invoke Magic, заканчивая шапочкой из фольги шринкнутым >металлическим (или любым другим) контейнером.
>На любое действие у подготовленного кастера найдется >ответ.
Хуйнул на мага этот свиток.
@
Все эффекты развеяны.
@
Вся магия не работает.
@
2 часа насилуешь его его же посохом.
@
А он и не против.
Аноним 09/06/15 Втр 16:10:04 #823 №11186238 
>>11186209
>Хуйнул на мага этот свиток.
> маг оказался ебанутым адептом Шар
> три часа поехавший маг творит над владельцем свитка немыслимые издевательства
> тот против

Аноним 09/06/15 Втр 17:44:14 #824 №11187525 
>>11186153
Прист это чувак который молитвами и постами делает всё заебись в разы лучше и проще чем маг и при этом имеет время что бы развиваться ещё в чём нибудь.
Аноним 09/06/15 Втр 18:08:41 #825 №11187859 
>>11187525
Например, в разврате?
Аноним 09/06/15 Втр 18:19:09 #826 №11187996 
>>11187859
Я подумывал о ношении тяжёлого оружия и доспехов или собирании собственной небольшой секты, но твой план тоже хорош.
Аноним 09/06/15 Втр 19:24:06 #827 №11188870 
>>11142246
>Вот еще хорошая сценка где воино быдло на спидах встретило мага и тот был так благороден что дал ему шанс и не пользовался магией.
Этого там не было, вруша.
Либо Вильгефорц был оббафан, либо палка сама отпиздила ведьмака.
У меня еще была экзотическая теория что Гефорц и есть тот маг который создал ведьмаков, и сам проел через ведьмачьи мутации, и таки на скиле затащил Герванда
Аноним 09/06/15 Втр 19:33:03 #828 №11188995 
>>11188870
>Маняоправдание обосранных гервантов.
Аноним 09/06/15 Втр 21:12:27 #829 №11190186 
>>11138602
герка не маг вообще-то
Аноним 09/06/15 Втр 21:33:14 #830 №11190492 
Настоящие отца-олдфаги играют за паладинов.
Аноним 09/06/15 Втр 21:41:02 #831 №11190601 
>>11190492
Трудно придумать более имбовый класс, а нет есть же жрецы.
Аноним 09/06/15 Втр 21:46:31 #832 №11190672 
>>11188995
Но ведь потом Геральт обоссал Вильгефорца.
Аноним 09/06/15 Втр 21:48:34 #833 №11190696 
>>11190672
Как он мог его обоссать если ссаного ведьмака МАГ! отпиздил зачарованной на крепкость палкой, если он колдовать начнёт гералту только в петлю лезть придёться.
Аноним 10/06/15 Срд 00:29:49 #834 №11192708 
Ебанутые аргументы про отсутствие магии ИРЛ и трушность класса воин убили. Во первых, в любой будь то фэнтази РПГ или МОБА, воина в классическом представлении нет вообще. Убогая лысая обезьяна, со сплющенным железным дрыном, в латах и накачанная, слишком хрупкий одноразовый юнит, чтобы сделать хоть что-то в количестве одна штука. Судьба настоящего воина - выебываться всю жизнь, делая вид что очень полезен и опасен и умереть от заражения крови, после случайного ранения стрелой. А такое фэнтези, хоть и есть, но нишевое, и мне, нрапример, не нужно. Проще учебники истории читать, даром, что там сказок не меньше. Короче, воин, без магических склянок здоровья, магического оружия и брони, да и просто магических скилов, слишком безблагодатное зрелище, чтобы делать про него игры, поэтому протагонисты называющиеся воинами обычно подходят под категорию "Лично в заклинания не умеет", но с магией связаны. Современные воины с огнестрелом интересны, но в мире фэнтази это по сути техномаги, со стреляющими палками и с исчезающе малым временем жизни в бою. Другое дело - маги. Магия - это всегда круто и интересно, в ней стремление человека влиять на энергию и материю разумом, а не руками, она связана с человеческим восприятием сильного духа, способного проявлять свою волю на физическом уровне, наконец, она ассоциируется с наукой, требует понимания умом и заставляет задуматься, чего на самом деле хочет человек, т.к. в теории может дать практически все. Зная ее законы, можно конструировать и играть с магией, используя только свою голову, это как заниматься программированием, или другим инжинирингом, только без компа. Как люди могут не мечтать о магии - хз. Но, магия это то, куда людей ведет технологический и научный прогресс. Наши потомки будут магами, мы уже во многом маги, хоть называем это по-другому.
Аноним 10/06/15 Срд 00:43:38 #835 №11192848 
>>11192708
Забыл про бой написать. Бои со взрывами, телепортами, поднятой пылищей, ордами призываемыми прямо на поле боя и т.п. красивее, значимее и динамичнее любой классической зарубы с использованием кусков металла. Магия дает тут гиганскую свободу лепить разную эстетику и стили боя. Жду не дождусь игры с адовой магией и разрушаемым окружением, чтобы можно было за заварушку радикально поменять ландшафт, не говоря уже о сносе домов фаерболлами.
sageАноним 10/06/15 Срд 01:11:36 #836 №11193016 
>>11186209
Маня, в редакциях сначала разберись, а потом уже пикчи свои охуительные выкладывай.
И как уже было сказано, со связкой foresight+celerity маг всегда действует раньше тебя. Так что даже работай такой свиток в тройке, использовать его все равно не получится.
Аноним 10/06/15 Срд 01:23:07 #837 №11193078 
>>11185667
Грамотно сделанный маг и на лоулевеле очень силен. Немало очень годных спеллов - как раз на лоулевеле. Те же Color Spray, Grease, Glitterdust, Obscuring Mist и прочие чудесные вещи. Просто новички не врубаются и берут спеллы на прямой дамаг, что есть фатальная ошибка.

Взяв себе мага с альтернативной фичей Abrupt Jaunt можно забыть про опасность. Летит смертельный удар? Вот незадача, не долетел. Телепорт на 10 футов за immediate action (т.е в любой момент хода врага). Несколько раз (бонус интеллекта) в день. На 1м уровне.

Не уверен, какие спеллы сегодня потребуются, а дивинации еще не завезли? Оставленные пустыми слоты в помощь, а в особо тяжелых случаях можно взять Alacritous Cogitation или Arcane Disciple (Spell Domain), для получения спелла Anyspell.
Tier 1, хуле.
Такие делаэ
Аноним 10/06/15 Срд 01:36:05 #838 №11193168 
>>11133859
И когда последний раз выходила игра с нормальной магией?
Аноним 10/06/15 Срд 07:28:15 #839 №11193920 
>>11192848
>Жду не дождусь игры
Вся суть.
Игр с нормальной системой магии три штуки. С хорошей - 0.

Аноним 10/06/15 Срд 08:32:12 #840 №11194105 
>>11192848
Очевидный век чудес, может быть ещё второй.
Аноним 10/06/15 Срд 08:33:24 #841 №11194108 
>>11193168
А какая магия нормальная?
Аноним 10/06/15 Срд 08:43:35 #842 №11194135 
14339150159070.jpg
>>11133859
белый маг в треде
Аноним 10/06/15 Срд 09:30:39 #843 №11194283 
>>11194108
Хуй знает как для него, но для меня это когда маг не просто стеклянная пушка закидывающая врага нюками, а что то более универсальное, возможно даже проигрывающий в дамаге узкоспециализированным воинам, но зато могущий блинковать, создавать иллюзии, магические преграды, затуманивать разум, обжигать, ослаблять и другими способами контролить врагов или бафать себя и более самостоятельный вне боя - призвать еду, немного залечиться, телепортироваться, пройти по воде, уйти в инвиз, опознать предмет, найти тайник, посветить в темноте в конце то концов.
Аноним 10/06/15 Срд 09:46:21 #844 №11194370 
>>11194283
Ну это морровиндский маг например.
Там было несложно сделать к примеру всё перечисленное плюс заклинание, которое жрёт всю ману и убивает всё что сидело в помещении.
Аноним 10/06/15 Срд 09:46:54 #845 №11194376 
>>11194105
Если бы ещё не надо было ждать, пока они все пойдут...
Аноним 10/06/15 Срд 09:52:02 #846 №11194412 
>>11194370
Но этой игре уже более десяти лет, а значит она ещё из той прекрасной эпохи когда делали игры. А что же у нас есть за последнюю пятилетку, хотя бы?
Аноним 10/06/15 Срд 10:34:50 #847 №11194770 
РПГблядь врывается в тред и поясняет по-хардкору.
Магов стали сбалансировывать только после 2005, когда настала эра больших и тучных рпг, как тот же вов. Подтягивать (сбалансить) им начали те минусы, по которым они отставали от других персонажей - хлипкая броня (её отсутствие), мало жизек (хитпойнтов), пристрастие к псих. расстройствам, короткая жизнь (отыгрыш) и прочее. И как-то так вышло, что мы стали забывать об этих недостатках.
Второй момент, на который я всегда обращаю внимание в подобных срачах - мана. Всем "манабарам" я ссы на ебало, потому что мана - это часть эфира, который окружает нас, но никак не внутри нас. Извлекая ману из эфира, она уходит оттуда в материальный мир, но вскоре восстанавливается. ЭТО ЗНАЧИТ, ЧТО ЕСЛИ НЕВЪЕБЕННЫЙ МАГ ЁБНЕТ КАКОЕ-ТО СИЛЬНОЕ ЗАКЛИНАНИЕ, ОН ВЫЕРПАЕТ НА ВРЕМЯ ВСЮ МАНУ В ОКРУГЕ, НЕ ДАВ НИКОМУ БОЛЬШЕ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ МАГИЕЙ. Но кроме того, он грохнется от перенапряжения. Да, есть расы с сопротивлением этому напряжению, есть расы, способные щелчком пальцев черпать тонны манны из эфира и ничего не чувствовать на своём организме - но это меррисьюшно, ниторт и их всего ничего дял каждого сеттинга.
Магия - это искусство. Магия - это палка о двух концах. На одном - сила и власть, на другом - короткая жизнь и опасность сдохнуть во время следующего каста про каст говорить не буду, это не так категорично. ЭТО В НОРМАЛЬНЫХ СЕТТИНГАХ ДЛЯ МАССОВОГО ИГРОКА. Есть сеттинги с магами как сверхъебенными существами, обладающими долголетием и прочими ништяками, но даже они не всегда взрывают мозги силой мысли.
Маг в механике:
+ Сильные спеллы;
+ Можно держать в контроле врага, давая шанс группе с ним разобраться;
+ Разнообразие заклинаний;
+ Большой вариант отыгрыша;
- В ближнем бою достаточно тычка;
- В некоторых сеттингах маги либо мало живут, либо склонны к шизофрении.
Момент, когда игроделы подхватили мысль, что маг может выжить в ближнем бою - убили мага в плане честного геймплея. Момент, когда воннаби маги и геймделы забыли о минусах и ответственности пути мага - убил честный отыгрыш.
Вывод: маги уже не те.
Аноним 10/06/15 Срд 10:41:24 #848 №11194826 
>>11194770
>пристрастие к псих. расстройствам, короткая жизнь (отыгрыш) и прочее.
Хуйня какая то. А эльфы могут жить оче долго, орки коротко, назови хоть одну компьютерную игру где это хоть как-то помогает ГГ.
Аноним 10/06/15 Срд 10:44:54 #849 №11194863 
14339222949170.jpg
>2015
>маги
>молнии из рук
Как4 там в 2000-м, игромания выходит, сидиром пишет?
Аноним 10/06/15 Срд 10:46:34 #850 №11194876 
>>11194826
Рогалики же. Во многих есть смерть от старости.
Аноним 10/06/15 Срд 10:47:41 #851 №11194887 
>>11194876
Бля, опередил.
ADOM.
Аноним 10/06/15 Срд 10:50:50 #852 №11194910 
14339226502590.jpg
14339226502601.jpg
14339226502602.jpg
14339226502603.jpg
>>11194770
>- В ближнем бою достаточно тычка;
Аноним 10/06/15 Срд 10:51:42 #853 №11194914 
>>11194863
Угу, все норм, Ельцин ушел, Путин какой-то пришел, посмотрим, что дальше будет. Морровинд через пару лет обещают, говорят годнота выйдет хотя что-то я не надеюсь, что Даггер хоть чем-то переплюнет.
Аноним 10/06/15 Срд 10:52:08 #854 №11194916 
>>11194910
Это дндпараша, что ли? Защита без защиты и с хитпоинтами, лол, максимум говно из 90-х
Аноним 10/06/15 Срд 10:53:44 #855 №11194925 
>>11194916
>Защита без защиты
>stoneskin
>minor globe

И да, это долинка леденящего гриндана 2.
Аноним 10/06/15 Срд 10:58:10 #856 №11194955 
>>11194770
>В некоторых сеттингах маги либо мало живут, либо склонны к шизофрении.
Это в каких таких сеттингах? Всегда было наоборот же. Маги с помощью волшебства серьезно растягивали свою продолжительность жизни. А уж если и этого им было мало, то превращали себя в личей.
Аноним 10/06/15 Срд 11:02:45 #857 №11194992 
>>11194925
Вот я и говорю очередная дндпараша. ДНД — это червь-пидор игрового мира, хуже уже нет
Аноним 10/06/15 Срд 11:03:45 #858 №11194999 
>>11194955
Баба-некромант из Телванини в Морровинде поехала под конец жизни. Ей правда больше четырех тысяч лет и она один из самых старых жителей Тамриэля.
Аноним 10/06/15 Срд 11:05:33 #859 №11195019 
>>11194955
Ну так что бы согласиться на становление личем нужно сперва очень сильно поехать, так что всё верно.
Аноним 10/06/15 Срд 11:11:44 #860 №11195067 
14339239044990.jpg
>>11194999
Да там все советники были немного поехавшими. Тот же Фир поебывал своих "дочерей", клонированных из его плоти.

>>11194955
И да, вопрос про продолжительность жизни. С поехавшестью я вполне согласен.
Аноним 10/06/15 Срд 11:12:34 #861 №11195076 
14339239547950.jpg
>2015
>тесодауны не в загоне
Аноним 10/06/15 Срд 11:16:31 #862 №11195099 
14339241917770.png
>>11195076
sageАноним 10/06/15 Срд 11:17:38 #863 №11195106 
>>11195076
циричканяшичкапусичкаведьмагэторпг
Аноним 10/06/15 Срд 11:43:19 #864 №11195301 
>>11190696
У НАС БУДУТ НАСТОЯЩИЕ МАГИ! КРУТЫЕ, ВСЕМОГУЩИЕ!
@
КАРАУЛ, СЕТТИНГ, СЮЖЕТ И ГЕЙМПЛЕЙ ПОЛОМАЛИСЬ, ПРИДЁТСЯ ВРЕМЕНО ЗАБЫТЬ О ВСЕМОГУЩЕСТВЕ ДАННОГО МАГА

Вот почему магия, как её понимают магоблядки — ненужное и вредное говно.
Аноним 10/06/15 Срд 12:15:19 #865 №11195555 
14339277199560.jpg
>>11133859
Маги хуйня, вот некроманты это заебись пока я сижу на своем костяном троне и двачую капчу армия зомбей со скелетами таскают ресы, призраки выполняют/воруют артефакты, а всякие костяные демоны крошат ебало королям из соседних стран. Так что маги хуйня без задач.
Аноним 10/06/15 Срд 12:19:55 #866 №11195592 
>>11195555
Некроманты - подвид магов. Да и самая опасная профессия из магических: мало того, что приходится работать с темными силами в антисанитарии, так еще и паладины норовят голову срубить.
Аноним 10/06/15 Срд 14:43:47 #867 №11197338 
>>11138867
Я дропнул ванильную 2 в старом лагере, превозмогая бронеорков манабутылками, когда мой друг, игравший параллельно со мной, рассказал как получил своему паладину руну святой стрелы на 150 что ли урона за смешное количество маны.
Аноним 10/06/15 Срд 15:13:32 #868 №11197650 
>>11148720
С тех самых пор, как Гайгэкс в своём Chainmail реализовал мага как юнит, объединяющий в себе катапульту (Fireball) и пушку (Lightning Bolt).
Аноним 10/06/15 Срд 16:00:06 #869 №11198210 
>>11195555
Салют, брат-некромант. Вообще, нужно больше игр про магов онли, пусть они при этом называются по-другому и некоторые используют ближний бой для вариативности, зато куда больше свободы и возможностей, зная что игрок изначально будет кастовать и стремиться к знанию, к тому же это чуть ли не единственный способ объяснить нехилый личностный рост во время игры. Все-же маг - небожитель, у него много особенностей вроде собственной мотивации и личных качеств(маг врядли будет бегать туда-сюда по посыльным квестам и снимать шкуры с 10 волков и т.д., бухать с селянами и т.п.), много новых подходов к решению вопросов и вообще генеральный квест можно мутить с любой степенью сложности и шизофрении, вместо избавлений от великих зол, желания впечатлять всех и вся и т.п.. Позарез нужно больше игр про магов, одним словом.
Аноним 10/06/15 Срд 16:13:52 #870 №11198388 
>>11198210
>зато куда больше свободы и возможностей
Чем больше у игрока возможностей, тем меньше у него вариантивности. Золотое правило геймдева.
Аноним 10/06/15 Срд 16:17:18 #871 №11198424 
>>11194955
Очевидный вархаммер. Магия связана с манипуляции с варпом, поэтому каждый каст очень опасен.
Аноним 10/06/15 Срд 16:18:25 #872 №11198446 
>>11198424
Ты не путай магию с псионикой
Аноним 10/06/15 Срд 16:36:08 #873 №11198660 
>>11198388
Я имею в виду возможости взаимодействовать с магическими артефактами, духами, способность видеть больше других людей, воздействовать на разум и т.п., а не возможность ловить бабочек и вступать в гильдию ловцов жемчужин аки большие рпг с симуляцией мира. Я говорю про стори-драйвен магосеттинг, вроде дарк мессии. В прочем, опен ворлд бы не помешал, хватило бы денег и скилов сделать его на должном уровне. Главное - изначальный и безусловный фокус на магическую составляющую. Даже про простую идею с поиском вечной жизни можно сделать отличную игру. Это куда круче, чем всех опять спасать, и/или искать признание соплеменников, или богатство, или эти бесконечные истории про обиженок, которыми движет месть, или, еще хуже - мораль(хотя я не против морального выбора в самой игре). Дайте мне просто адекватного, мудрого и амбициозного одиночку(по крайней мере такие варианты в диалогах), которым приятно отыгрывать.
Аноним 10/06/15 Срд 16:47:12 #874 №11198816 
>>11198660
А вообще, мне просто 27 и отыгрыш в голове стал более блеклым, нужно больше стимулов для фантазии. А раньше, я играл в игру, только чтобы набраться вдохновения, идей и ситуаций и дальше, уже врубив музыку, играл в голове онли.
Аноним 10/06/15 Срд 17:35:36 #875 №11199463 
>>11198660
Проблема в том, что все задачи можно будет решить с помощью магии. Дверь закрыта - простенькое заклятие и она открыта, стража не пускает - сон на всех, окружили враги - EL NATH.
Аноним 10/06/15 Срд 17:43:04 #876 №11199593 
>>11199463
>простенькое
Это как? Разнести дверь? Просветить ее и разобраться в строении замка и дернуть нужные штифты? Или пройти сквозь дверь? Но как осуществить прохождение? Превратиться в призрака? Изменить структуру молекул двери чтобы она превратилась в туман?
Даже кастование огненного шара это не такая простая задача как можно предположить. Откуда берется энергия для шара? Нужно сначала установить связь с планом огня чтобы оттуда качать энергию? Может, качать энергию из окружающей среды и тогда температура после кастования заклинания резко упадет. Может, нужно преобразовать по каким-то алгоритмам энергию, которая присутствует в самом маге?
Магия больше всего по сути похожа на программирование - нет такой штуки чтобы щелкнуть пальцами и все произошло. Нужно проникнуть в суть вещей и взломать саму структуру реальности.
Аноним 10/06/15 Срд 17:53:58 #877 №11199773 
>>11199463
Это не проблема, а фича игры. Действительно, закрытая дверь для мага не вопрос, но тем интереснее взломать вход в гробницу, зачарованную от магов, или иметь дело с последствиями применения магии против охраны и гражданского населения. Другие маги и всякие разные сущности могут задать любой уровень челленджа. Но, игра же про молодого бога, по сути, ковыряние отмычками в замках, или условный баланс с обычными биоюнитами с самого начала ни к чему, о чем и речь.
Аноним 10/06/15 Срд 18:21:52 #878 №11200178 
>>11198388
Магу необязательно быть игроком.

В рейвенлофте есть сверхъестественные дарклорды, у которых могущество парадоксально: при всей выдающейся власти они не могут избавиться от своей вечной пытки.

В вархаммере чем сильнее псайкер, тем ярче он сияет в варпе и тем быстрее он привлекает внимание демонов.
Аноним 10/06/15 Срд 18:39:10 #879 №11200452 
>>11200178
Вот, кстати, демоны, или другие охотники на магов, привлеченные силой и быстрым ростом героя, способные атаковать внезапно и яростно, могут дать дополнительный сурвайвал элемент и саспенс. Куда лучше, чем крошить зверей в лесах на экспу(экспа за киллы мобов вообще одна из самых убогих вещей в таких играх). А так, дикие звери и диковатые люди, типа разбойников, должны разбегаться во все стороны завидев магию, ведь своя жизнь всегда дороже(кроме случаев крайней агрессии), а то ломает атмосферу вездесущий менталитет живых мертвецов с всего двумя состояниями: патруль и атака. Нужны доп модели поведения основанные на психологии и возможность проходить через био вообще без убийств, с использованием того же сна, невидимости, гипноза, зачарования, возможности для разумного противника поднять лапки и сдаться. Круто было бы увидеть обычное убеждение с применением спецэффектов(чем и промышляли настоящие "маги" IRL) и т.п.. Ну, само собой, не без возможность разнести всех к хуям, если захочется, или понадобиться, на то она и магия.
Аноним 10/06/15 Срд 19:10:22 #880 №11200899 
>>11200452
В этом вся суть, дать возможность почуствовать себя наделенной огромной властью, но и осознать последствия ее применения, столкнуть с ситуациями, когда даже магия бессильна. Я бы даже сделал няшную ЕОТ, которая заигрывает с ГГ но, потом знакомиться и делает выбор в пользу другого, всего из себя обаятельного и компанейского рыцаря, вместо неоднозначного низкопримативного мага. Такой-то шок для геймеров. Ну и, возможности от мести, до воздействия на разум его, или ее, с интересными поворотами в любом случае и общей идеей, что если ты хочешь женщину, это еще не значит что ты вкурсе что нужно ей и это совсем не обязательно будешь ты. Потом, правда, дал бы возможность романсить ведьмочек, суккуб, и вообще развлекаться, чтобы у ГГ свет клином на телках не сходился. Пусть очередной играющий школьник тащится от собственной крутости, взорвав мощный фаербол на глазах у толпы разбойников, заставив их упасть на колени и просить пощады. Пусть ему припечет от собственной жестокости, если ему приспичит их казнить(или да возрадуется он, если школоивел), а тому, кто помилует припечет уже от самих разбойников, когда игрок узнает, что те, которых он пощадил, из страха, злобы и подлости продали информацию о нем врагам, а людей, которые помогли ему в соседней деревне убили\взяли в заложники, так как выживший главарь пытается вернуть авторитет и контроль над "своей" территорией. Такие-то повороты и последствия можно запилить - в ведьмаке и ДА это делать уже научились неплохо, но, в чисто магическом сеттинге, тут можно придумывать просто пропость ситуаций, которые интересно пережить.
Аноним 10/06/15 Срд 19:21:30 #881 №11201040 
>>11200899
>наделенным
чесслово не жируха, но сценарии к играм писал бы с удовольствием. Это самая слабая часть в большинстве проектов IMHO.
Аноним 10/06/15 Срд 19:34:40 #882 №11201225 
14339540804720.jpg
>>11199463
Если игра изначально рассчитывается на магов онли, которые не тем так иным способом обойдут закрытую дверь, то проблемы нет.
Аноним 10/06/15 Срд 19:44:21 #883 №11201358 
>>11200452
Слишком влажно, разрабы не могут, а в последние годы и просто не хотят в ИИ, будь то магический или реалистический сеттинг. А вот экспу не за убийства уже реализовывали, в том же вампирском маскараде совсем неплохо было, но опять не прижилось.
Аноним 10/06/15 Срд 20:08:15 #884 №11201663 
>>11201358
Экспа не за киллы есть уже очень много где. Шэдоураны, дарк мессия, опущенец, почти во всех играх где достаточно интересного интерактивного контента, чтобы убрать грайнд. Я надеюсь, что гриндилки ломающие атмосферу уйдут, и, лучше всего, в отдельную нишу, подальше от вдумчивого сюжетного магофэнтази. Хотя, чего ради надеятся, это вроде и так происходит. Работа над AI же дело врменени. Тема сложная, говорю как IT инженер, но прогресс на месте не стоит. Надеюсь, народ скоро будет продавать модули с адаптируемым AI по аналогии с физическими и графическими движками, а так же прочими компонентами, разработка которых снимает со студий нагрузку и необходимость конкурировать за 3.5 спецов, которые единственные на всей планетке могут сваять адекватный AI с приемлемой ресурсоемкостью. Вообще, обмен наработками - наше все, особенно в бизнес-сегменте, где я работаю с массивной параллельной обработкой данных(Big Data). Геймдизайн должен стать именно дизайном, т.е. продумыванием концепции и расстановкой декораций, работой над эстетикой и геймплеем, а не хардорным кодингом большинства компонентов каждый раз заново. А компоненты лучше доверить специалистам по ним, которые смогут конкурировать уже между собой, продавать их большому количеству покупателей, повысив таким образом эффективность разработки, доступность игровым студиям и собственные ревеню. Ну да, индустрия и так уже идет по этому пути. Никто не хочет изобретать велосипеды за миллионы долларов и тысячи человекочасов, вопрос только в том, что хочется чтобы намного быстрее это все развивалось и внедрялось.
sageАноним 10/06/15 Срд 20:21:57 #885 №11201843 
>>11201663
Ещё не много и он поймёт что экспа вообще не нужна.
sageАноним 10/06/15 Срд 20:22:39 #886 №11201849 
>>11201843
*немного
Аноним 10/06/15 Срд 20:27:45 #887 №11201900 
>>11201663
>но прогресс на месте не стоит.
С этим я бы сильно поспорил, до года эдак 2006 игры развивались огромными шагами во многих направлениях, в том числе и интеллекте болванчиков, но потом как то всё это заглохло, ни кто не стремится и не кичится уже силой ИИ в своих играх.
sageАноним 10/06/15 Срд 20:33:06 #888 №11201967 
>>11201900
Просто графон должен себя исчерпать. Пока железо растёт - можно ничего не придумывать. Тут два стула - либо пиздатый сюжет в пикселях, либо графонорождение бессмысленное и беспощадное.
Аноним 10/06/15 Срд 20:36:41 #889 №11202017 
14339578019130.png
14339578019171.png
>>11201663
Дело в том, что мы подошли к стагнации современного медиума. Современные средства разработки устарели и их надо обновлять. Требования выросли, а мы работаем с неэффективными инструментами.
Это как работать на ассемблере вместо языка высокого уровня.
Можно ли на ассемблере написать крузис? Да, можно. Код даже компилируется в низкоуровневые команды.
Стоит ли это делать? Нет. Дешевле будет сначала создать среду разработки и даже язык программирования, которые и позволят написать крузис.

Подвижки в этом есть, хотя бы в виде редактора нодов для материалов и деревьев поведения.

Как только будут готовы инструменты - будут созданы игры нового поколения.

Советую почитать вот эту статью:
http://worrydream.com/#!/LearnableProgramming
sageАноним 10/06/15 Срд 20:41:23 #890 №11202085 
>>11202017
Анимацию человеческого тела и остальной физон когда унифицируют?
Аноним 10/06/15 Срд 20:42:13 #891 №11202100 
>>11201843
Не нужна. Но, если просто сразу открыть весь доступный контент и книгу заклинаний, то пропадет фактор развития и достигаторства, человеку нравиться развиваться же, а в магии это еще и вписывается в концепцию. Скажем, я бы и без экспы с удовольствием играю, но ее наличие, особенно в виде возможности осваивать новые скиллы и заклинания, обзаводиться артефактами, ничуть не мешает. А вот решать вкачивать циферки в хп, или ловкость, это атавизм, да, хотя есть куча фэнов. Адова разбежка между всеми характеристиками высоко и низкоуровневых юнитов, тоже херовая условность для подобного описанному фэнтэзи.
Аноним 10/06/15 Срд 20:44:12 #892 №11202120 
>>11201967
Это понятно, не в графини дело, наоборот многие ждали что когда нибудь графиний себя исчерпает и игроделам не останется ничего иного как развивать другие аспекты игры, такие как ИИ собственно, но ничего этого так и не произошло. Вместо этого топтание на месте, какие то не значимые тени-тессаляции-хуяции и даже упрощение уже воплощённых элементов.
sageАноним 10/06/15 Срд 20:44:33 #893 №11202125 
>>11202100
Шмот жи есть, ну что же ты. Те же артефакты кто мешает без экспы юзать? Плюс есть ещё квестовая экспа, когда перс узнаёт что-то только пройдя через что-то, а не тупо распределив пойнты на экране перса.
Аноним 10/06/15 Срд 20:46:42 #894 №11202154 
>>11202100
В идеальной магопесочнице магические законы должны генерироваться по-разному, чтобы нужно было изучать сам принцип работы магии.
Один мир беден на магию, она хранится в древних артефактах и ее нужно извлекать из живых существ (Darksun), в другом сила спокойно проходит через мир и в войнах сталкиваются целые армии магов.
sageАноним 10/06/15 Срд 20:46:42 #895 №11202155 
>>11202120
Ща, погоди. Уже 4к входит в индустрию, дальше разрешение расти не будет, а ёба-эффекты ещё на 1080п себя уже исчерпали по большому счёту.
Аноним 10/06/15 Срд 20:48:48 #896 №11202184 
>>11202085
Что не так с анимацией и физоном?
sageАноним 10/06/15 Срд 20:50:23 #897 №11202198 
>>11202184
Не унифицированы, т.е. пишутся заново.
Аноним 10/06/15 Срд 20:59:53 #898 №11202321 
>>11202198
Вообще, библиотек для этого дохуя, везде используется одни и те же формулы.
Опять же - все упирается в инструменты среды разработки. Пока не будет нормальной среды для связи отображения вещей на экране и кодом (маппинга), то мы будем иметь что имеем.
В идеале - нужно избавиться от кода как такового.

Вот что происходит на пикче? Хуй знает, я и сам уже начал забывать. на самом деле это фронтэнд для сайта который привязывает модель к отображению
Вот нахуя это все? Сколько нужно времени чтобы разобраться в такой простой, в общем-то программе? Мы должны сначала запустить программу и посмотреть на результат ее выполнения чтобы хоть примерно представить за что отвечает код. Это как опускание перфокарты в мейнфрейм.
Сейчас возможен live coding, мы можем РИСОВАТЬ СТРУКТУРЫ ДАННЫХ. Почему мы все отражаем в псевдографике (коде)? Код - это ебаная псевдографика для абстракций, которыми мы оперируем.
Аноним 10/06/15 Срд 21:00:36 #899 №11202330 
14339592364070.png
>>11202321
Аноним 10/06/15 Срд 21:08:11 #900 №11202434 
>>11201967
Ну, не все так однобоко, все же и наборы команд видеокарт оптимизируются и софт эволюционирует понемногу и прогресс апгрейда хардваря тоже нужен. Условно чтобы параллельно обработать процесс переломления лучей и взаимодействи текстур в количестве n, тебе нужно n+x потоковых процессоров, а чтобы карточка еще считала физику и решала что делать AI, при этом позволяла писать игры с меньшим количеством геморроя(что подразумевает избыточное потребление ресурсов) без развития железок не обойтись. Другое дело, что продать графон куда легче чем ботов, или анимацию, а маркетинг решает очень многое, как ни крути, так что указанная тобой проблема тоже вполне реальна. Думаю, влияние графона притормаживает понемногу упираясь в "и так зашибись", вон крузисы теперь не каждый день выходят все-же(вообще говоря, многие тут жалуются, что не выходят, лол). Как сказал тот кун >>11202017, все дело в инструментах, да и требования все новых подрастающих(и готовых платить деньги) поколений геймеров давно не ограничиваются красивой картинкой. Впрочем, скорость развития, особенно мозгов инвесторов и продюссеров не тебя одного не впечатляет.
Аноним 10/06/15 Срд 21:13:33 #901 №11202490 
>>11202125
В таком виде, ок, экспа не нужна.
Аноним 10/06/15 Срд 21:18:47 #902 №11202557 
>>11202321
Кстати, точняк, сначало тяжело давалось кодирование и совсем со скрипом чтение кода. Потом, научился вообще не читать буквы, сразу представляя вместо слов более абстрактные объекты и взаимосвязи между ними, видеть код больше похоже на картинку и, вуаля, восприятие улучшилось во много раз. Человеческий мозг таки хреново заточен под такие вещи как кодинг. Тут помогают только упрощения, упрощения, и еще раз упрощения.
Аноним 10/06/15 Срд 21:52:05 #903 №11203009 
>>11202557
Вообще, интегрировать бы моск с оперативкой, чтобы одновременно работать с большим объемом данных, видюхой для визуализации многомерных процессов и вообще для адового параллелизма, ну а так же с процем для тяжелых вычислений эххх. Мир бы сразу стал в разы понятнее, столько всего можно было мы сходу взять и сделать лучше(вообще все можно сделать лучше), не говоря уже про полную автоматизацию всей не креативной работы. ИИ это круто, но когда его еще запилят и сделают полезным, а тут вот недавно научились вживлять иглами провода прямо в нервы, не повреждая их. Скорей бы уже нейроинтерфейс и VR, прямо в голове. Вот интересно, когда такие имплантанты начнут задействуют и как систему регуляции психологического состояния(наркотиков), как в шэдоуран, выбрал пункт в меню и настроил баланс нейромедиаторов как нужно тебе, а не долбанной эволюции, у которой страдания по умолчанию самый сильный стимулятор и уместны вообще везде. Станет ведь очевидно, что эмоции легко генерировать, интинкты контролировать, нирвана доступна всем, а всё, включая социалку, любовь и собственную значимость, по сути, иллюзия. Какие новые стимулы для развития найдет себе человечество, когда все поймут что большая часть людей занято какой-то хуетой(я тут про бесполезную и тупую работу), а сами люди в большинстве предельно тупы и сами себе строят свою реальность со всеми вытекающими? Как будем ставить задачи, ведь обычные проблемы типа обеспечения базовых потребностей организма, просто исчезнут с карты. Вот вы стали как боги, теперь что? Может, недалекие умудряться забанить внедрение в определенные отделы мозга, которые моралфаги посчитают опасными для общества. Или правительства смогут напрямую взять под контроль достаточно людей, вживив им "правильные" чипы, чтобы остальным пришлось с ними считаться(прямо как сейчас, только с чипами)? Но, быдло исчезнет как класс, у всех будет достаточное количество процессинга и мгновенный доступ ко всей информации в мире, так что тупо разводить кого-то станет почти нереально. Опять же, выключил стадность и сразу же на виду игры коллективного бессознательного и уже вообще хрен промоешь мозги хоть долгом, хоть нац самосознанием, хоть авторитем васяна из соседнего подъезда. Новый уровень в саморегулировании мозга, однако. Все упирается в то самое СКОРЕЙ БЫ, БЛЖАД. Если мое окно жизни закончиться раньше, чем подобные технологии разовьются и займут свое место, это будет фэйл. С другой стороны, у меня хоть шанс есть, в отличие от всех предыдущих поколений людей живших когда-либо. Я уже и так, при наличие загробного мира смог бы там смело заявлять "I've seen some shit...". Гейминг тут один из важнейших двигателей прогресса, одни из первых интерфейсов наверняка будут игровыми, так что, играйте побольше пасаны, дальше будет интереснее.
sageАноним 10/06/15 Срд 22:01:28 #904 №11203126 
>>11203009
>Вот вы стали как боги, теперь что?
Теперь рождаемость падает до нуля, а бессмертные постхуманы сходят с ума от долгой жизни. На их место приходят бабахи и запрещают это пидорство на пару тысяч лет, пока естественный отбор не распределит всех по нарам в новой технологической реальности.
Аноним 10/06/15 Срд 22:28:26 #905 №11203426 
>>11133859
Мне нравится руками крошить врагов. Вообще люблю паладинов. Такие-то няшки. Еще и похилять могут.
Аноним 10/06/15 Срд 22:38:00 #906 №11203563 
>>11203126
Бессмертным постхуманам дана свобода чувствовать себя, как они хотят. Кто-то стопудово поедет, особенно с точки зрения окружающих. Не забывай про то, что теперь ресурсы используются на совсем другом уровне. Космические корабли, адаптация сознания к долгой жизни, куча возможностей исследовать все что угодно и т.п. сделают полезными и дальнейшее рождение детей и получение полностью искуственных форм сознания и жизни. Бабахи могут стать проблемой только если запилят свои чипы с зомби модулем, иначе куда им противостоять киборгизированным людям. Удаленный контроль дронов прямо мозгом, получение онлайн инфы в реальном времени и все это не отвлекаясь от утренней медитации, или от активной перестрелки. Веруны получают бонус, т.к. ощущение собственной правоты и того, что они воют за единую самую правильную мысль в своей тупой голове, за АБСОЛЮТ, но чипованные люди получат гораздо больше. Если выхода нет и тебя, скажем, вот вот к хуям взорвет смертник, можно выключить страх, боль и в ускоренном режиме пройти любимую игру, не забыв уйтив в нирвану перед тем самым моментом. Но, при этом нет всякой иррациональной хуиты, не нужно врать себе и кому-то. Зато можно далеко и качественно прогнозировать свои действия, обладать идеальной реакцией и памятью. Даже сами проавители офигеют от примативности и глупости своих притязаний, попробовав чипование мозга и станут вести себя адекватнее(если не поедут окончательно, каэш), а отказавшиеся использовать чипы будут постояно в пролете и вместо прогресса будут кукарекать про традиции, пока их самих, или электорат не задолбает чувствовать себя инвалидами на голову на фоне суперлюдей с чипами.
sageАноним 10/06/15 Срд 22:45:33 #907 №11203669 
>>11203563
Вообще-то процесс бабахинга уже запущен. Хорошо если успеют оцифровать все бумажные библиотеки в нескольких дата центрах бэкапирующих друг друга, запилить воспроизводство углеводородов и разобраться с ядерной энергетикой чтобы нельзя было всё растащить на грязные бомбы. Я очень надеюсь что успеют хотя бы это. А дальше тысяча-другая лет феодализма. То о чём ты мечтаешь это уже вторая-третья итерация после нашей.
Аноним 10/06/15 Срд 23:14:12 #908 №11204031 
>>11203009
"Золотой век" Райта почитай.
Аноним 11/06/15 Чтв 01:46:36 #909 №11205642 
>>11203669
Да ладно, тут дело пары десятков лет, бабахнутые опомнится не успеют как их дети сами освоят технологии. Какие-нибудь ЧСВ-ные бородачи всегда что нибудь там себе мутят, но выгорает крайне редко.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения