24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Blender-тред #210 антивоенный.

 Аноним 19/03/22 Суб 20:28:26 #1 №293965 
blender31orencloudsecretdeer1680px.jpg
1.jpg
Тред посвящен прогрессивному, определённо лучшему открытому ПО!
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

В связи с ситуацией просьба с политикой идти в /po.
Исключения: блокировки софта, зловреды в смежном CG-опенсорсе.
Один из списков опенсорсного ПО пострадавшего от политоты:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H3xPB4PgWeFcHjZ7NOPtrcya_Ua4jUolWm-7z9-jSpQ/htmlview?pru=AAABf8BafYQ*Trt-CUcCSnQuOgK4c-6BQQ

Основные версии на момент открытия треда:
Релиз 3.1 (март) https://www.blender.org/download/
(скоро корректирующий патч 3.1.1)
LTS 2.83.19 https://www.blender.org/download/lts/2-83/
LTS 2.93.8 https://www.blender.org/download/lts/2-93/

Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Альфы/беты https://builder.blender.org/download/daily/

Обновы и ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/c/BlenderFoundation
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы релизов и подобное.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат.

Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
https://www.youtube.com/c/Erindale — матан, геоноды, усложнёнка

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Прошлый тред: >>292202 (OP)
Аноним 19/03/22 Суб 20:43:46 #2 №293967 
Первыйнах.
Дождался переката
Аноним 19/03/22 Суб 20:44:54 #3 №293968 
Почему SpeedRetopo нет на Персиях? Никому не нужен, что ли?
Аноним 19/03/22 Суб 20:56:56 #4 №293969 
>>293968
Хз как на смом деле, но не рекомендую.

На ретопофлоу я лично поставил крест ещё до того, как он стал отдельным интерфейсом, просто из-за глючности.

На спидретопо — когда спидскульпт и спидретопо начали делать мне лаги просто присутствием своим.

То есть и там и там авторы-говнокодеры.
У ретопофлоу ещё и поехавшие наглухо.

Освой F2 и стандартные операции.
Из стороннего разве что DrawXray сильно выручает.

Аноним 19/03/22 Суб 21:01:58 #5 №293970 
image.png
Что скажете про этот сайт? Или дайте другой какой-нибудь, где за миллионы денег можно доступ к ТРУ гайдам купить
Аноним 19/03/22 Суб 21:02:27 #6 №293971 
>>293970
>где за миллионы денег
Не за миллионы денег*
Аноним 19/03/22 Суб 21:03:54 #7 №293972 
1.jpg
2.jpg
3.jpg
10432.jpg
>>293965 (OP)
Продолжаю пилить комнату деда, долго и упорно.
Аноним 19/03/22 Суб 21:07:09 #8 №293973 
изображение.png
>>293972
Выпечка бывает геометрически идеальной только у совсем поехавших, обмазывающих её мастикой. И оно несъедобное часто. Помни немношк.
Аноним 19/03/22 Суб 21:10:14 #9 №293974 
>>293973
Понял. Учту.
Аноним 19/03/22 Суб 21:27:26 #10 №293975 
image.png
Аноним 19/03/22 Суб 21:33:03 #11 №293976 
67407-ed4wide.jpg
16680-ed4wide.jpg
maxresdefault-1.jpg
pyshnyi-biskvit-v-multivarke16296419526max.jpg
>>293974
А ещё если коржи такие пухлые (бисквит) домашние никто верхушку не выкидывает, а она вздутая/деформированная, иногда треснутая.
Аноним 19/03/22 Суб 21:34:27 #12 №293977 
>>293976
на втором кадре сверху дно бисквита, если чо, а более поджаренная верхушка внизу. Так тоже делают, оставляя более сухую верхушку как опору.
Аноним 19/03/22 Суб 21:35:42 #13 №293978 
16477071036391.jpg
Люкс
Аноним 19/03/22 Суб 21:42:29 #14 №293979 
>>293978
Ждём в топе артстэйшона. где оно не появится, ибо фотка с шансом 98 к 2
Аноним 19/03/22 Суб 21:45:14 #15 №293980 
>>293979
Фон фотка, трактор на бэкплэйте
Аноним 19/03/22 Суб 21:54:06 #16 №293981 
>>293978
Как сделать в блендере эффект как будто снимаешь на говно камеру?
Аноним 19/03/22 Суб 22:04:26 #17 №293982 
>>293981
Фотошоп
Аноним 19/03/22 Суб 22:29:46 #18 №293983 
изображение.png
>>293980
Чё-то слишком детально для 3д, не верю пока сетку и карты не увижу.

>>293981
Расписать в чём говёность камеры и сделать.

Эффект криволинейноизжопной линзы можно делать в свежих сборках, там завезли пикрилейтед

Аноним 19/03/22 Суб 22:43:18 #19 №293985 
>>293965 (OP)
Как можно запечь тени с нормал мапы в альбедо?
Хочу сделать флат текстурку, но чет не могу найти гайдов
Аноним 19/03/22 Суб 22:47:22 #20 №293986 
>>293985
Нормалка не самозатеняется.
Если собственные тени будто рельефа — ну подключи нормалку к диффузу белому и попеки белый диффуз.

Либо в АО воткни и попеки…
Не оч понятно что за тени ты хочешь получить.
Аноним 19/03/22 Суб 23:54:40 #21 №293987 
>>293965 (OP)
Ух бля, мам, я в телевизоре
Аноним 20/03/22 Вск 00:22:36 #22 №293988 
>>293987
Пожалуйста.
Это редкий случай, когда я перекатываю, потому что заебали бандерлоги, которым лень даже версии в шапке поменять на актуальные.
Аноним 20/03/22 Вск 00:25:13 #23 №293989 
>>293988
Хочешь сделать хорошо - сделай это сам.
Аноним 20/03/22 Вск 01:32:47 #24 №293990 
изображение.png
>>293983
Не знаю как описать. Эти фотки как будто с тетриса сделаны.
Аноним 20/03/22 Вск 01:36:32 #25 №293991 
>>293990
Не знаешь — не сделаешь.
Смотри, изучай, фоткай сам на телефон.
Сравнивай с профессиональными фото.
Тут всё вместе, и цвет и свет и композиция и линза и расфокус и обстановка.
Аноним 20/03/22 Вск 01:39:27 #26 №293992 
>>293990
ПОСТ
О
С
Т
Аноним 20/03/22 Вск 01:44:58 #27 №293993 
image.png
>>293990
Крамплера читани, он хоть и по уе4. Но там много полезного. Суть, правдоподобность шота это прежде всего постобработка. Рендер это только 30% работы.
Аноним 20/03/22 Вск 02:25:31 #28 №293995 
Анончик, помоги плиз.
У меня из за сабсерфейс скаттеринга рядом с волосами персонажа появляется сильный нойз.
Удвоением семплов НЕ лечится.
Денойз превращает в пятна.
Аноним 20/03/22 Вск 02:59:51 #29 №293997 
>>293993
Постобработка важна, но линзу практичнее сделать в сцене.
Боке по возможности тоже.

А вот эффекты после линзы, типа на матрице, типа аберраций действительно проще эффектами. Особенно имея все проходы и маски.
Аноним 20/03/22 Вск 03:29:19 #30 №293998 
>>293995
У тебя старая версия блиннера?
Аноним 20/03/22 Вск 03:32:58 #31 №293999 
>>293997
Еще "воздух" очень важен. Это на посте проще сделать, волюметрику заебешься считать
Аноним 20/03/22 Вск 04:10:24 #32 №294000 
>>293999
не вся волюметрика тяжёлая. Но да, дымку, глубину проще по пассу намалевать
Аноним 20/03/22 Вск 09:10:20 #33 №294003 
>>293981
Уменьшить количество сэмплов и включить денойз.
Аноним 20/03/22 Вск 10:48:21 #34 №294008 
>>293979
Там сейчас на хохлов молятся, прызрак кыува и вот это вот все, если например, дописать что экипаж этого трактора захуячил 200 акупантов и семерых в плен взял то да, поднимется
Аноним 20/03/22 Вск 10:53:30 #35 №294009 
>>293973
А можш пояснить как так шейдеры крутить?
Аноним 20/03/22 Вск 10:56:49 #36 №294010 
>>293993
Жваждую, интересно так, вот когда делаешь ретушь то фото вылизывается пиздец, если это не репортажка, а в ддд наоборот хуячешь фото до пиздец.
Аноним 20/03/22 Вск 11:28:52 #37 №294011 
>>294009
как «так»?

>>294010
Потому что в фото много реализма и часто слишком много ненужных деталей. А в 3д мало. Вот и пытаются привести к состоянию некоего усреднённого идеалистического реализма. Чтоб казалось, будто так и в жизни бывает, но было лучше чем в жизни.

Аноним 20/03/22 Вск 12:53:23 #38 №294013 
>>293986
Ну я вставляю нормалку и на одежде появляются затенения от нормали, мне надо что бы все эти затенения вошли в альбедо.
Аноним 20/03/22 Вск 15:10:34 #39 №294014 
>>294013
>и на одежде появляются затенения от нормали
они без света не появляются. Какой свет, направленный или белый мир.
во втором случае быстрее попечь АО, в первом просто пеки альбедо с тенями, но в него войдёт и самозатенение объекта.
В принципе можно ещё запечь без нормалки самозатенение а потом извлечь разницу.
Аноним !GGGGGGGMQQ 20/03/22 Вск 20:06:13 #40 №294016 
IMG20180826191309.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=5_Blq9W9cT8&ab_channel=VISUALDON
Это блендер?
Аноним 20/03/22 Вск 20:53:08 #41 №294018 
Слаква вот нахрена ты такие длинные туторы пилишь? Раньше 10 -20 мин сейчас более 1.5 часа, это же не твои долбанные курсы, почему нельзя разбить тутор как туторы по шаману?
Аноним 20/03/22 Вск 21:00:34 #42 №294019 
image.png
>>294016
Не видишь что ли
Аноним 20/03/22 Вск 21:05:20 #43 №294020 
0.png
Аноним 20/03/22 Вск 21:36:22 #44 №294022 
>>294019
Да прохую на самом деле, скафандр с водой не взаимодействует, шейдер да отражение. Любой современный пастрейсер сделает.
Аноним 20/03/22 Вск 22:16:26 #45 №294029 
>>294020
Ты охуенен. Букву Z забыл конечно, но все равно охуенен
Аноним 20/03/22 Вск 22:24:03 #46 №294030 
>>294029
>Букву Z забыл конечно, но все равно охуенен
Братан давай хотя бы здесь без этого квасного патриотизма, просто обсуждаем наш любимый блендер.
Аноним 20/03/22 Вск 22:25:59 #47 №294031 
>>294020
Ты актуален. Букву Z забыл конечно, но все равно актуален.
Аноним 20/03/22 Вск 22:26:50 #48 №294032 
16475053306210.jpg
>>294020
Аноним 20/03/22 Вск 22:28:59 #49 №294034 
>>294029
Не забыл. Буква Z будет на текстуре. И ещё сумки будут, как на оригинальном арте Буханочки. Ещё волосы переделаю и лицо. А потом ретопну, чтобы всё целым куском было (тогда можно будет печатать на 3D принтере, наверное).
Аноним 20/03/22 Вск 22:35:44 #50 №294036 
>>294034
Когда ретопнешь скинешь сюда файлом?
Аноним 20/03/22 Вск 22:57:06 #51 №294039 
>>294036
Чтобы местные издевались над моей 3D Буханочкой?
Аноним 20/03/22 Вск 23:19:06 #52 №294040 
Зацените что за 3д эффект такой
https://2ch.hk/b/src/265163314/16478025501170.mp4
Аноним 20/03/22 Вск 23:25:02 #53 №294041 
>>294020
Наканецта, теперь голенькую
Аноним 20/03/22 Вск 23:30:29 #54 №294042 
>>294040
Ахтунг, гуро.

Эффект скорее какой-то нейросеткой опознана глубина, а по ней уже натянута фотка.
Аноним 20/03/22 Вск 23:47:48 #55 №294043 
0.png
>>294041
Не бывать этому!

>>294036
Когда закончу всё (если закончу) — ретопологию, оптимизацию под 3D печать, риг, финальный шейдинг, прям совсем всё-всё, закину на какой-нибудь файлообменник obj и blend.
Аноним 21/03/22 Пнд 10:24:50 #56 №294047 
>>294043
Украинцы напихают ей хуёв в рот
Аноним 21/03/22 Пнд 10:36:15 #57 №294048 
44646484655.jpg
>>293965 (OP)
Какой модификатор добавить к телу, чтобы части тела не проваливались в текстуры тела при анимации?
Аноним 21/03/22 Пнд 10:40:33 #58 №294049 
изображение.png
Как сделать так же
Аноним 21/03/22 Пнд 10:50:30 #59 №294050 
изображение.png
>>294048
1.никакой. Только модификатором это не решишь,
нужно ставить ведущие формы soft body или пузыри с газом и к ним цеплять проблемные кусочки тела. Но так как софтбади работает на пружинном принципе, нужно делать пикрил структуру, чтобы тело не проминалось внутрь

2. обычно так не делают, это тяжёлая в расчётах херня. Тупо руками подправляют и вешают корректирующий шейпкей
Аноним 21/03/22 Пнд 10:51:50 #60 №294051 
>>294049
Ригид бади насыпать кубов кривых, создать материал. Вроде даже тутор по мармеладкам в сахаре был
Аноним 21/03/22 Пнд 11:04:00 #61 №294052 
>>294051
1. Создать меш.
2. Создать материал.
3. Готово.
Аноним 21/03/22 Пнд 11:06:58 #62 №294053 
>>294050
Благодарю
Аноним 21/03/22 Пнд 11:26:06 #63 №294054 
>>294052
Именно так. Как бы иронично не звучало, но если человек не в состоянии помять кубик и сделать шейдер, хули ему объяснять? На это ютуб для новичков есть пока что
Аноним 21/03/22 Пнд 12:02:00 #64 №294055 
>>294014
Кароч я просто ао запек и на текстурку хуйнул
эту тему с вычитанием я не понял
Аноним 21/03/22 Пнд 12:21:57 #65 №294056 
>>294054
Там именно свет проходит через кубики
Аноним 21/03/22 Пнд 12:32:19 #66 №294057 
Как там Слаква? Где он жил? Какие новости от него?
>>294047
пока что напихивают только себе
Аноним 21/03/22 Пнд 12:56:36 #67 №294058 
изображение.png
>>294056
Какова природа этого «проходит»?
Правильно Reflection/refraction на матовом стекле.
А что у нас с каустиками в сайклзе, в том числе с внутренними?
Сасамба.

Значит берём SSS, немного транслюцента, глосси для блеска кристаллов.
А ещё берём кубик рафинада и изучаем.
Аноним 21/03/22 Пнд 13:19:41 #68 №294059 
изображение.png
изображение.png
>>294058
Таки добился внутренней каустики тырканьем ior.
Но из-за нерабочих SDS и каустик сквозных, тень под объектом чернит дно кубика, пик 2.

В общем я бы сразу шёл в Люкскор, сразу с полной комбой (фотоны, лайттрейс, GI)
Аноним 21/03/22 Пнд 16:41:20 #69 №294063 
>>294059
>пик 2
И вот такие как ты здесь раздают советы и выёбываются как правильно делать.
Аноним 21/03/22 Пнд 17:48:10 #70 №294065 
>>294063
Ты ёбушек-воробушек?
Написано же, что 2й пик показывает проблему. С зерном на стенках она неочевидна, потому матовое стекло чистое.
Аноним 21/03/22 Пнд 17:51:30 #71 №294066 
А есть гайды/таблицы по настройке материалов? Ну в смысле какие значения для меди, пластика и т.п. должны быть
Аноним 21/03/22 Пнд 20:39:19 #72 №294069 
>>294066
Ты там в середине нулевых застрял?
Аноним 21/03/22 Пнд 20:55:46 #73 №294070 
>>294066
1. по ior есть много, гугли. В остальном они тебе не помогут. Особенно под растеризаторы (Иви). Ибо надо компенсировать недостатки движка и карт ручной накруткой. Иначе получится обмасленное мыло ебучее.
Аноним 21/03/22 Пнд 21:37:41 #74 №294071 
>>294070
Ты грязнуля? Зачем мыло оскорбляешь.
Аноним 21/03/22 Пнд 23:31:48 #75 №294072 
хуй будете
Аноним 22/03/22 Втр 00:14:48 #76 №294073 
d.webm
Во как могу
Аноним 22/03/22 Втр 00:30:08 #77 №294074 
image.png
>>294073
Я тоже могу, но одной строчкой кода. Но не знаю как в блендере сделать, там сложно всё в гн
Аноним 22/03/22 Втр 03:23:43 #78 №294078 
>>294043
анончик а тебе не противно этой хуйней заниматься?

это ж мерззотная тема.
Аноним 22/03/22 Втр 03:38:19 #79 №294079 
>>294078
Туда ли ты зашёл?
Аноним 22/03/22 Втр 06:02:03 #80 №294081 
>>294078
Хохол, сьеби. Ваш брат заебал
Аноним 22/03/22 Втр 06:23:39 #81 №294082 
51541222.png
>>294073
молодец

>>294074
>сложно всё в гн
в простейшем случае так, нифига сложного
Аноним 22/03/22 Втр 06:24:20 #82 №294083 
>>294078
Солидарен, тема либо долбоёбская, либо нацистская.
Аноним 22/03/22 Втр 07:56:36 #83 №294084 
>>294078
>>294083
Понятия не имею что не так с этим человечком, но на всякий случай осуждаю за компанию.
Аноним 22/03/22 Втр 11:47:18 #84 №294086 
>>294082
Что за груп который идёт в селектион?
Аноним 22/03/22 Втр 11:47:41 #85 №294087 
>>293998
блендер 3.0
Аноним 22/03/22 Втр 11:53:15 #86 №294088 
image.png
Анончик, File output в Композере, продолжает переписывать файл, хотя я убрал галочку Owerwrite
Как сделать так чтобы Сохранялся файл Image0001, Image0002, итп.
после каждого следующего рендера
Делать анимированную секвенцию нет смысла - это не анимация.

Блендер3.0
Аноним 22/03/22 Втр 12:57:57 #87 №294089 
>>294081
>>294079
пиздец с кем я на борде сижу. ладноб ты тупорылой бабкой был.
Аноним 22/03/22 Втр 13:08:25 #88 №294090 
>>294078
Ладно, не ссытесь, хохло-леберасы, не буду ИТТ Буханочку постить. Ваш тред — ваши правила.
Аноним 22/03/22 Втр 13:08:31 #89 №294091 
>>294089
>хрю
Аноним 22/03/22 Втр 13:10:07 #90 №294092 
>>294090
Пости, анон, чего ты. Свиньи не понимают что запрещая творчество они ещё больше уподобляются тем кого у них якобы нет
Аноним 22/03/22 Втр 13:16:30 #91 №294093 
>>294092
Буду постить, но на своей территории.
Скину или в общий архив Почалось треда, или создам отдельный тред в /td, военный.
Аноним 22/03/22 Втр 13:16:52 #92 №294094 
>>294090
спасибо за понимание, и так тошно.
Аноним 22/03/22 Втр 13:17:57 #93 №294095 
>>294092

репортнул за нацизм.
Аноним 22/03/22 Втр 13:32:08 #94 №294096 
armature1.JPG
armature2.JPG
Сап, анон. Перепиливаю модельку из хл2 для карты, возможно сделаю модецкий впоследствии.
Проблему буду описывать на родной модели, без изменений.

Изначально была проблема с родным скелетом - пик1. Словно родительская и дочерняя кость были сами по себе. Вроде как нашел, что для каждой кости надо проставить флаг connected.
Но после проставления флажка - визуально кость становится огромной. И это тоже неудобно для анимации. Если я правильно понимаю, мне нужно фиксить только визуал кости, скейл трогать не стоит, ибо сломаются старые анимки.
Аноним 22/03/22 Втр 14:31:13 #95 №294097 
34523452345.jpg
Посоны, нужно сделать из этой двойной сопли обычную не двойную с 1. Не спрашивайте зачем, мод для игры, поэтому надо аккуратно редактировать сетку, чтоб не проебать вес и скелет с двух костей. Как проще это сделать?
Аноним 22/03/22 Втр 14:43:22 #96 №294098 
изображение.png
>>294082
Аноним 22/03/22 Втр 14:47:14 #97 №294099 
>>294096
Разобрался короче. Какого-то хуя плагин импорта каждой кости дает кастом шейп. Реквестирую вопрос, как это говно убрать сразу для всей арматуры, а не каждую отдельную кость выделять и убирать кастом шейп
Аноним 22/03/22 Втр 16:24:00 #98 №294100 
EEVEE Next грядёт
Аноним 22/03/22 Втр 16:36:24 #99 №294101 
Desktop 2022.03.22 - 16.31.50.02.mp4
Desktop 2022.03.22 - 16.32.35.03H.264.mp4
>>293965 (OP)
В блендере можно полностью отключить скольжение кисти по геометрии видео рил?
Аноним 22/03/22 Втр 16:42:20 #100 №294102 
>>294084
Это буханка-тян, символ военного нападения, и, наверное, отчасти, его нелепости. В любом случае это военно-политическая тема, вызывающая срачи. Потому нинадо. >>294093


>>294086
Обычная вертекс-группа, в которую входят только верхние.

>>294088
Никак. Запрет на переписывание относится вроде только к обычному рендеру анимации, у ноды такого параметра нет (заебали уже).

Делай анимированную секвенцию. Потому что альтернатива — это скрипт питона, который сверяет имена файлов и добавляет цифру, если такой уже есть.

>>294097
1) отрежь половину
2) зашей через fill, соедини через джойн, подскульпти.
Вершины, которые экструдятся или дублируются наследуют вес оригинала.
Хотя проще сделать новую соплю и трансфер весов по ближайшим.

>>294098
Тож вариант

>>294100
Давно анонсировали переделку. Надеюсь, производительность поднимут и скульпт лучше интегрируют, как обещали.
Аноним 22/03/22 Втр 16:44:05 #101 №294103 
>>294101
Можно, переключи Falloff на Projected
И лучше работай в орто с этим.
Аноним 22/03/22 Втр 20:43:46 #102 №294106 
816b02d7e45d485b6c8fbcf9b86f9601c56b6ab8.gif
For completeness’ sake I tested Modo today and compared to Blender 3.1, because someone mentioned the other day that Modo’s mesh edit performance is better than Max and other DCCs
Аноним 22/03/22 Втр 21:16:32 #103 №294108 
image.png
>>293965 (OP)
Поскольку я абсолютно зеленый уверен это вопрос свежий и ваще взгляд со стороны
Какого хуя установка выглядит в стиле виндоус 95?
Аноним 22/03/22 Втр 21:21:12 #104 №294109 
image.png
>>294108
>установка

Она не нужна. Просто качаешь зип архив и распоковываешь на раб стол. Установка это чисто что б тебе папочка создалась в програм фаилс.
Аноним 22/03/22 Втр 22:07:24 #105 №294110 
image.png
Аноним 22/03/22 Втр 22:19:03 #106 №294112 
>>294106
Не ясно где кто, ещё и гифка нахуй с рывками. Вроде 1й блен, судя по видео.

>>294108
1. Первый раз вижу установщик.
2. А как оно должно выглядеть? С картинкой 4к как васяносборки?
3. Вообще не знаю, кого колышет внешность установщика. Олды качают нужные портейблы, кликают и отвлекаются хлебнуть чаю. Нубасы со стима ставят.

>>294110
> Пошёл помогать воровать нефть у народа.
> тут деняк большы!
Инфоцыгане, конечно, эвривэа, но челик неосилятор.

Аноним 22/03/22 Втр 23:01:18 #107 №294114 
>>294112
За 15 лет неоосилил?
Аноним 23/03/22 Срд 00:59:31 #108 №294115 
ddd.webm
Ебало моё представили?
Аноним 23/03/22 Срд 01:37:26 #109 №294116 
пиздец 2022 год на дворе
а до сих пор нет нигде нормального материала для полигональных волос
Аноним 23/03/22 Срд 01:39:40 #110 №294117 
>>294115
>>294098
>>294082
>>294074
>>294073
Ну и какое практическое применение?? Свой "математический" дрочь можете засунуть себе в жопу
Аноним 23/03/22 Срд 01:49:59 #111 №294118 
>>294117
>Ну и какое практическое применение
Чтобы знания накапливались и в будущем применялись
Аноним 23/03/22 Срд 01:58:40 #112 №294119 
image.png
>>294117
Для процедурочки. Контролировать форму чего бы то ни было
Аноним 23/03/22 Срд 02:24:11 #113 №294120 
>>294118
>>294119
>пук
ясно, понятно.
Аноним 23/03/22 Срд 02:24:37 #114 №294121 
изображение.png
>>294116
В смысле? Учебного или шейдера?

>>294117
Это кирпичики из которых строятся конкретные системы под задачи.

У меня, например, так делается профилирование конца и начала процедурной пряди
Аноним 23/03/22 Срд 02:28:52 #115 №294122 
>>294121
>>294120
Аноним 23/03/22 Срд 02:32:12 #116 №294123 
>>294100
>EEVEE Next
чеза?
Аноним 23/03/22 Срд 03:15:16 #117 №294124 
>>294122
>>294120
Аноним 23/03/22 Срд 04:43:53 #118 №294125 
Как в нодвранглере вырвать ноду из связей? То есть ctrl x удаляет ноду, но сохраняет связи. А надо чтобы и нода и связи сохранились.
Аноним 23/03/22 Срд 05:21:47 #119 №294126 
>>294120
>>294122
У тя poockan сгорел
Аноним 23/03/22 Срд 05:24:48 #120 №294127 
1.jpg
2.jpg
>>294116
>пиздец 2022 год на дворе
>а до сих пор нет нигде нормального материала для полигональных волос

А чем тебя не устраивает? Вот чел делал, вроде норм выглядит.
Аноним 23/03/22 Срд 08:43:04 #121 №294132 
>>294119
>процедурочка

Не нужна. Она же для гудини макак. Я уверен что ты малолетний шизоидный дебил который пытается найти применением двум курсам матана заборостроительного из которого тебя отчислили который попался на инфоцыганщину двачерского гудинишиза.
Аноним 23/03/22 Срд 09:03:04 #122 №294133 
FIFA 21 - Hair movement.webm
>>294116
>>294116
Посоны сливаю инсайд плашки уже отходят в прошлое. Алембик это новый стандарт индустрии ибо делать проще и быстрее. На видео пример таких волос.

мимо грумер
Аноним 23/03/22 Срд 09:29:02 #123 №294134 
>>294132
Да не трясись ты так, боевой анимедебил
Аноним 23/03/22 Срд 10:15:20 #124 №294136 
1499657474904.png
1633171591256.png
1595186271480.png
1521764383830.png
>>294133
Но на видео буквально плашки, они прям палятся.

мимо поссал тебе в рот
Аноним 23/03/22 Срд 10:42:35 #125 №294137 
photo2022-03-2307-14-36.jpg
Не фэйк ли?
Аноним 23/03/22 Срд 11:42:34 #126 №294140 
А вы че ребята, все ретопите.mp4
>>294137
Айтишники это как товар какой-то, взяли вернули
Аноним 23/03/22 Срд 13:49:55 #127 №294142 
Возможно ли по клику на фейс узнать сколько он имеет вертексов чтобы Н-гоны случайно не пропустить?
Аноним 23/03/22 Срд 14:04:44 #128 №294143 
image.png
2 часа пытаюсь найти решение, надежда только на вас аноны, как мне приснапить фейс 1 обьекта к фейсу другого?
Аноним 23/03/22 Срд 14:06:14 #129 №294144 
>>294142
А тебе это для чего? Из личной практики могу тебя уверить, что если он окажется в реально неподходящем для этого месте, то ты невооруженным глазом заметишь даже издалека. Во всех остальных случаях проще хуй забить, если он явно не вылезает отвратительным хером на лбу. При экспорте/импорте он автоматически оптимизируется в треугольники почти что любым популярным контейнером геометрии. Ну, обж и фбх уж точно закроют хренгоны, в этом даже не сомневайся, они тебя и не спросят даже о подобном действии, если ты его принудительно не отключил.
Аноним 23/03/22 Срд 14:07:03 #130 №294145 
>>294136
Лол, ребёнок пытается тролить не зная матчасти
Аноним 23/03/22 Срд 14:09:01 #131 №294146 
1560417529117.jpg
>>294145
> Лол, ребёнок пытается тролить не зная матчасти
Аноним 23/03/22 Срд 14:10:59 #132 №294147 
image.png
>>294143
надо что бы было как пикрил, но это я вручную поставил
Аноним 23/03/22 Срд 14:32:42 #133 №294149 
>>294144
Спасибо. Тогда возможно зря беспокоюсь. Просто скоро по курсу текстуринг будет и не хочется чтобы там слишком много косяков вылезло.
очень новичок
Аноним 23/03/22 Срд 14:40:23 #134 №294150 
>>294133
Ахуенно. А это игра к тому же, а уже настолько реалистично выглядит.
Аноним 23/03/22 Срд 14:46:55 #135 №294151 
>>294127
Юнити выкатили по освещению волос фичу.
https://www.youtube.com/watch?v=eXYUNrgqWUU&feature=youtu.be
Аноним 23/03/22 Срд 14:47:51 #136 №294152 
>>294149
Да это на текстуре ровным счетом никак не отразится. Я даже больше тебе скажу. Если этот твой хренгон в допустимом месте и явно не мешается, ты его сможешь совершенно безболезненно залатать или отредактировать последствия работы автоматического залатывания уже после того, как нарисуешь текстурку. Ну это если попросят, а пока не попросят - забиваешь толстый хуй. Лично я допускаю незакрытые хренгоны на неорганических низкополигональных модельках чуть чаще, чем постоянно. Чем с соединением вертексов на совершенно ровной поверхности ебаться, можно уже половину новой запчасти замоделить, лол.
Аноним 23/03/22 Срд 14:59:11 #137 №294154 
2022-03-2314-56-03.mp4
>>294133
>плашки уже отходят в прошлое.
Когда в реалтайме потянут волосы типа Иви, тогда и плашки отвалятся, а ещё мобильный сектор долго плашки будет юзать.

Но да, со временем перейдут на ниточные пряди и нанизывание на них/вокруг какого-то эффекта.

>>294136
это не плашки

>>294143
1. аддоны есть для этого, например Mesh align plus с возможностью снапа в режиме трис-на-трис (плоскость + ориентация)
2. снап через курсор, видео
Аноним 23/03/22 Срд 14:59:31 #138 №294155 
>>294147
keKit, там вроде есть такая возможность
Аноним 23/03/22 Срд 15:01:34 #139 №294156 
>>294154
Твоё мнение не учитывается, гундос. Тебя никто всерьёз уже не воспринимает с тех пор, как ты шнурок от катаны не осилил.
Аноним 23/03/22 Срд 15:04:51 #140 №294157 
>>294156
>шнурок от катаны не осилил
Покажи этот пост.
Аноним 23/03/22 Срд 15:11:13 #141 №294158 
1618256861251.png
>>294157
Я не настолько эгоцентричен, чтобы хранить ссылки на проёбы всяких дилетантов. В прошлых тредах ищи, если их еще не потерли. Это было плюс-минус 30.08.2021 судя по дате на моем мастер-классе.
Аноним 23/03/22 Срд 15:21:17 #142 №294159 
image.png
image.png
Почему не рендерится дым?
Аноним 23/03/22 Срд 15:25:51 #143 №294160 
Комбинация CTRL + Shift + B не работает
Аноним 23/03/22 Срд 15:44:37 #144 №294161 
изображение.png
сдался парень
Аноним 23/03/22 Срд 15:48:35 #145 №294162 
image.png
>>294160
Кароче сделол через меню
Аноним 23/03/22 Срд 15:52:51 #146 №294163 
>>294103
Спасибо.
Аноним 23/03/22 Срд 15:54:38 #147 №294164 
>>294103

>>294159
Подскажите, почему дым не рендерится?
Аноним 23/03/22 Срд 16:10:29 #148 №294165 
>>294164
Скинь файл и тебе скажут
Аноним 23/03/22 Срд 16:18:28 #149 №294166 
>>294165
Вот, помогити, пожалуйста, во вьюпорте после запекания показывает, а при рендере пустота. Я новенький, если что

https://dropmefiles.com/EVUAV
Аноним 23/03/22 Срд 16:53:30 #150 №294169 
>>294043
Пости, анон!

А тем кому стыдно быть русскими, не стыдитесь, вы не русские.
Аноним 23/03/22 Срд 17:17:09 #151 №294171 
>>294150
Прогресс не стоит на месте анон, а это всего лишь 50к волосков и при этом охуенно выглядят в динамике, что бы сделать такое же классическими плашками нужно порвать жопу на британский флаг.

>>294151
Если не знать что это cg анимация то вполне можно подумать что это живая актриса.
Аноним 23/03/22 Срд 17:26:30 #152 №294172 
Пиздец я проигрываю, как этот дебил набрасывает и сам себе отвечает.
Аноним 23/03/22 Срд 18:10:03 #153 №294173 
>>294158
>>294156
Ебать ты злопамятный, ну обосрался человек снова, с кем не бывает? Тем не менее не отменяет того что он тут (хоть и внимание блядствует) многим помогает, пусть даже неофитам.
Аноним 23/03/22 Срд 18:13:59 #154 №294174 
Снимок.PNG
Ебало драйверов представили?
Аноним 23/03/22 Срд 18:18:12 #155 №294175 
>>294173
Не семени, гундос.
Аноним 23/03/22 Срд 18:28:59 #156 №294177 
изображение.png
Бро, так ты решился сделать тутор
Аноним 23/03/22 Срд 18:33:40 #157 №294179 
>>294175
А то что? ты засрешь весь тред своей жопоболью?
Аноним 23/03/22 Срд 18:35:49 #158 №294180 
>>294179
Не хами мне, жопоручка.
Аноним 23/03/22 Срд 18:58:35 #159 №294181 
>>294180
Срал на тебя.
Аноним 23/03/22 Срд 19:04:36 #160 №294182 
>>294181
Из жопок вместо ручек?
Аноним 23/03/22 Срд 20:23:50 #161 №294184 
>>294156
>не читал, но осуждаю, приплетаю, говорю за всех и вокруг семёны! Я вменяемый! справка у меня есть!

Аноним 23/03/22 Срд 20:37:27 #162 №294185 
>>294171
> всего лишь 50к волосков
Это считается средним количеством волос на голове человека, если чо.
Слишком много и не нужно для игры.

>то вполне можно подумать
Субъективно.
Пока она не двигалась и была вдали, казалось фоткой.
Движение, а точнее слабая подвижность волос выдала CG, но не на лице. Лицо выпалило CG только вблизи, ибо мокап-то живой а кожа тянется резиной, не образуя складок, без микровыражений и всего такого.

>>294177
Да, было немного времени и нужна была капсула. Показал как делается и базовые принципы.

Иногда будут появляться. Всё-таки я с этим варюсь.

Аноним 23/03/22 Срд 21:05:13 #163 №294187 
изображение.png
изображение.png
>>294166
Ну во-первых источник дыма скрыт от рендера. Вероятно, дым тоже наследует это свойство.

Во вторых файл ты кинул, а кэш нет и хз, целый ли он.

В-третьих камера направлена куда-то в пустоту и туда прыгает, на неё нулевая анимация, а ещё маркер перекидывает камеру на смокдомэйн.

При малом размере облака ты не включил адаптивный домен и оно тормозит больше, чем могло бы.

То есть тут столько ошибок ДО дыма, что пц.

Накрутил разрешение, вместо того чтобы мелкие детали шейдером крутнуть. Короче после исправления косяков и перезапечки кэша всё рендерится.
Рекомендую начать с чего попроще, квиксмоук и попытаться с ним.
Аноним 23/03/22 Срд 21:06:23 #164 №294188 

И 1024 сэмпла… с денойзерами и толком без света…
В ILM нанимаешься и портфолио рендеришь?
Аноним 23/03/22 Срд 21:45:23 #165 №294189 
Как проще делать всякие комнаты локации для юнити? fbx вечно всрато импортируется, как ни фикси, нормали разворачиваются не туда.
Аноним 23/03/22 Срд 22:29:49 #166 №294190 
>>294189
gltf пробовал?
Аноним 23/03/22 Срд 22:42:37 #167 №294192 
А 3д артисты это Айтишники или просто художники?
Аноним 23/03/22 Срд 22:55:25 #168 №294193 
>>294192
Есть и те и те.
Но многие хорошие спецы хотя бы частично мутируют в айтишников, чтобы знать матчасть и не делать хуиты.
Аноним 23/03/22 Срд 23:42:07 #169 №294195 
вилер.webm
Аноним 23/03/22 Срд 23:42:38 #170 №294196 
Интересно, если я постоянно буду писать в своих постах слова МАТЧАСТЬ, РЕБЕНОК и ЖОПАБОЛЬ, меня тоже примут за супер-профи?
Аноним 23/03/22 Срд 23:43:38 #171 №294197 
>>294196
Если ремешок сделаешь
Аноним 23/03/22 Срд 23:45:34 #172 №294198 
>>294197
лол глупый ребенок без знания матчасти моментально начал серить своей жопаболью в ответ великому мастеру))))
Аноним 23/03/22 Срд 23:59:39 #173 №294199 
>>294198
А ты возьми и сделай ремешок.
Аноним 24/03/22 Чтв 00:02:25 #174 №294200 
я ГРУМИР ИНСАЙДИР лашок))) я уже трипал ей фефу зделол саси)))))
Аноним 24/03/22 Чтв 00:04:53 #175 №294201 
>>294154
Как ты 3д курсор перетащил по объекту?
Аноним 24/03/22 Чтв 00:05:13 #176 №294202 
>>294200
Та ты хуй простой и у тя пердак в стратосферу улетел)
Аноним 24/03/22 Чтв 00:07:11 #177 №294203 
>>294202
Грумир инсайдир, ты? Не поведаешь нам, как скоро плашечные волосы из фифы уничтожат плашечные волосы не из фифы?
Аноним 24/03/22 Чтв 00:34:54 #178 №294206 
>>294195
Нет модификатора, некуда вставить как бы, но с материалом срабатывает (слот вроде виртуально существует, даже если нет), попробую нажать на консистенси.

>>294201
Шифт-пкм же (в режиме лефткликселект).


Аноним 24/03/22 Чтв 00:49:47 #179 №294208 
>>294203
Я понятия не имею с кем ты тут срешься, я в этом треде только два поста написал. И да в фифе не используются плашки, из относительно свежих ААА еще в батлфилд 2042 тоже используют алембик волосы.

мимо груммер
Аноним 24/03/22 Чтв 00:51:47 #180 №294209 
>>294208
> я в этом треде только два поста написал
орнула))))
Аноним 24/03/22 Чтв 01:56:48 #181 №294210 
Грумеры тут?
Аноним 24/03/22 Чтв 10:42:49 #182 №294214 
Можно ли в блендер через ноды указать переменные значения для например размеров меша по х? Например в синеме есть тег вибратион- указывааю что значение будет от 1 и до 2, указываю зависимость от времени\фрайма, и размер по икс скачет например так 1- 1.2- 1.9-2- 1.22. Или например нужно задать для эмишена интенсивность что бы за каждые 10 фреймов у него значение рандомно менялось в пределах 20 - 40, типа как если хештег вбить фрейм\2 только так значение будет увеличиваться на указаное мное а не рандомно, где про такие финты почитать посмотреть можно а то у меня что то не получилось, пардоньте за сумбур
Аноним 24/03/22 Чтв 11:01:11 #183 №294215 
234532452345.jpg
>>294190
Попробовал.
1. При импорте в блендер баг пикрил.
2. Не импортируется в мою старую юньку.
Аноним 24/03/22 Чтв 11:34:57 #184 №294216 
изображение.png
Вы верите что в сюзанне 500 фейсов?
Аноним 24/03/22 Чтв 11:49:28 #185 №294217 
>>294215
>пикрил.
Выглядит как проблема драйвера видеокарты. АМД? Дрова свежие?

>Не импортируется
Ну тогда obj только, всё равно ж текстуры руками подключать…

>>294216
трисов вдвое больше
Аноним 24/03/22 Чтв 12:40:54 #186 №294221 
1.webm
Украинцы тут?
Аноним 24/03/22 Чтв 12:44:02 #187 №294222 
>>294221
Бля, крайне неудачная шутка. Его ж выебут.
Аноним 24/03/22 Чтв 13:07:03 #188 №294225 
>>294214
> хештег
Че за хештеги такие в блендере?
Аноним 24/03/22 Чтв 13:13:33 #189 №294226 
15828207705780.webm
>>294221
Аноним 24/03/22 Чтв 13:16:17 #190 №294227 
>>294221
Есть сурс, хочу посмотреть на уровень перемоги в коментах.
Аноним 24/03/22 Чтв 13:42:41 #191 №294231 
>>294227
Нет никакой перемоги. Все довольны
Аноним 24/03/22 Чтв 13:44:41 #192 №294232 
>>294221
Переведите со свинячьего плиз
Аноним 24/03/22 Чтв 13:48:14 #193 №294233 
>>294232
Типа украинцы умирают в войне, но есть проблема поважнее - отсутствие ноды ювимап в геометри нодес.
Аноним 24/03/22 Чтв 13:59:31 #194 №294235 
Почему скачанные бесплатные модели так всрато открываются? Мало того что, текстуры подключать, так ещё вечно что-то проёбывается, нормали развернуты не туда, материалы не те, текстуры не все. Если вы понимаете о чём я.
Может посоветуете где взять бесплатно ассетов? Торренты, сайты пиратские там, я неделю поковырялся в бесплатном и охренел уже, из этого не слепить годное.
Аноним 24/03/22 Чтв 14:06:36 #195 №294236 
>>294235
потому что бесплатное — это шлак, отвал породы
Аноним 24/03/22 Чтв 14:07:07 #196 №294237 
Нужно быть хорошим спецом, чтобы суметь использовать бесплатные ассеты, исправив их
Аноним 24/03/22 Чтв 14:12:49 #197 №294238 
>>294233
Так и есть, а шутка в чем?
Аноним 24/03/22 Чтв 14:45:03 #198 №294243 
Где воровать качественные пиратские модели пиратством бесплатно без смс? Я не шучу, блять, мне надо. Надоело облизываться на сайтах где они есть.
Аноним 24/03/22 Чтв 15:24:31 #199 №294245 
>>294243
На Цгпирс
Аноним 24/03/22 Чтв 15:41:56 #200 №294248 
>>294238
Всем плевать на Украину
Аноним 24/03/22 Чтв 15:46:16 #201 №294249 
image
>>294243
Аноним 24/03/22 Чтв 15:52:24 #202 №294250 
>>294245
>>294249
>Registration is currently Closed. (Currently invite only)
Типо пидорахи выебнулись своими инвайтами бесполезными.
Аноним 24/03/22 Чтв 15:55:45 #203 №294251 
>>294250
хохолик ну не рвись
Аноним 24/03/22 Чтв 15:58:07 #204 №294252 
image
16324172272880.mp4
>>294250
Аноним 24/03/22 Чтв 16:05:30 #205 №294253 
>>294134
Гудинишиз порвался.
Аноним 24/03/22 Чтв 16:06:17 #206 №294254 
>>294252
Да всем всем насрать на это говно, вата, подавись.
Аноним 24/03/22 Чтв 16:43:19 #207 №294255 
>>294252
Ого, как получил? У меня за 10 лет ни одного.
Аноним 24/03/22 Чтв 16:44:22 #208 №294256 
>>294250
Почему бесполезными?
Ну форум еще есть, на него инвайты не нужны, вроде.
Аноним 24/03/22 Чтв 16:54:44 #209 №294257 
>>294255
Выполнял реквесты и поддавал газку на раздачах
Аноним 24/03/22 Чтв 16:59:34 #210 №294259 
На блендер ентот ваш нет спираченных плагенов штоле?
Аноним 24/03/22 Чтв 17:11:28 #211 №294260 
>>294259
Что интересует?
Аноним 24/03/22 Чтв 17:31:55 #212 №294261 
>>294248
>Всем плевать на Украину
Кроме запада
Аноним 24/03/22 Чтв 17:33:49 #213 №294262 
cgi jcenters
Удалите блендер пожалуйста! Ну пиздец сколько же в нем ошибок и херотени которая не показывает то, что нужно показать. Проблемы с экспортом это треш полный, но еще хуже что он сглаживает все так, что ты хер поймешь нормально выглядит модель или нет. Это сука боль какая то. Да, трафик на блендер вахуе, хоть бери и пили уроки по нему потому что залетают по сео. Но если вы работаете в разных программах, если хотите достичь грамотного пайплайна - учите профессиональные программы, а не эту помойку. ну пиздец просто уже калит.

Спросите реально крутых художников, кто не сидит только в этом говне. Кто использует разный софт. Вам все поголовно ответят, что это не станет стандартом индустрии. Пиратьте нахуй лучше, чем использовать то, в чем вас нахуй потом пошлют, думайте о том как работать более универсально, потому что на одном моделлинге не вывезешь, если заказ приходит - Создать модель, затекстурить, отретопить, поставить риг и закинуть в движок. Да хуй вы это сделаете дальше. У меня все.. фухх...

P.S. щяс самый активный пост будет Чистим группу от блендерастов
Аноним 24/03/22 Чтв 17:38:03 #214 №294263 
>>294238
По факту в моменте так и есть, зрителю интереснее про УВ, чем про далёких мёртвых детей. Но шутить про это не стоит, это и грустная тенденция и просто защита мозга, её нельзя порицать.

>>294250
Очень давно нет ни реги, ни инвайтов и с политотой оно никак не связано.

>>294255
Они не работают. У меня тоже было 2, оба просто потратились и не дали доступа. Не ведитесь на продажу инвайтов, всё это скам.

>>294259
Есть, много.
Аноним 24/03/22 Чтв 17:39:37 #215 №294264 
>>294262
Что это за шизофазия? Будто машинный перевод.
sage[mailto:sage] Аноним 24/03/22 Чтв 17:46:34 #216 №294265 
image.png
>>294263
>зрителю интереснее про УВ, чем про далёких мёртвых детей

Почему всем стало так не похуй на хохлов если в мире прямо сейчас дохуя ведется войн?
У меня вот лично особенно за курдов жопа болит и каких нибудь латиноамериканских гуэриллас. На третьем месте палестинцы наверное - не то что бы мне было похуй на самих палестинцев, просто евреи не правы и пидоры.
А вот кому должно быть не похуй на хохлов? Особенно за океаном? Это просто кибервойска их ебаные истерию разводят.
Аноним 24/03/22 Чтв 17:54:01 #217 №294266 
>>294263
А почему нет инвайтов и регов?
Я щас хотел хотя бы на гфх зарегаться -так даже там хуй.
Что за анальные ограничения и секретность как будто они там еврейских младенцев насилуют?
Аноним 24/03/22 Чтв 17:55:41 #218 №294267 
https://vk.com/public148732318
Закрыты даже имена подписчиков
https://dtf.ru/ask/206342-cgpeers
Шапка оформлена "знаете о чем речь" - как будто наркотой торгуют
Серьезно - че за секретность у обычного торренттрекера нахуй?
Аноним 24/03/22 Чтв 18:09:17 #219 №294268 
>>294267
Теперь вроде нужно админу в чат писать, чтобы дал доступ, я регался много лет назад без задней мысли, зашел и регнулся, сейчас что-то окуклились
Аноним 24/03/22 Чтв 18:27:35 #220 №294269 
>>294266
Меньше народу - больше кислороду. Сейчас там допустим 1к пользователей. С открытой регой станет 1кк. Увеличатся нагрузки на железо, усилится внимание правообладателей, увеличится количество вирусни в раздачах, понадобятся модераторы всё это разгребать. И зачем все это?
Аноним 24/03/22 Чтв 19:28:22 #221 №294271 
>>294262
Это какой то долбаеб что зовет себя джоном кормилиценом. Любо у него хохлы канал в телеге спиздили.
Аноним 24/03/22 Чтв 19:33:53 #222 №294273 
image.png
Вот жешь рабочий трекер, че ни так
Аноним 24/03/22 Чтв 19:46:30 #223 №294274 
>>294271
>у него хохлы канал в телеге спиздили
Хохлы блендерасты?
Аноним 24/03/22 Чтв 19:48:16 #224 №294275 
>>294274
Даа..хохлы педерасты, ага.
Аноним 24/03/22 Чтв 19:50:30 #225 №294276 
>>294275
Ну зачем ты так? Сейчас местный хохолик на которого всем похуй подорвется
Аноним 24/03/22 Чтв 20:04:49 #226 №294278 
>>294276
ВОТ МЕСТНОМУ ПЕРЕДАЙ ЧТОБ НЕ РВАЛСЯ
https://baymax1993.gumroad.com/ ХАЛЯВА
Аноним 24/03/22 Чтв 20:28:25 #227 №294279 
>>294265
Я бы обсудил, но это уже про политику сильно. Ограничусь общественным.
>массам не похуй
кибервойска задали волну для далёких от событий людей, а близким оно просто близко.

Раскачка выгодна: пока люди переживают за гдетотамвойну, они не думают о давлении на своих политиков и те могут вертеть что угодно.

Стравливание народов выгодно.
Позволяет стравливающим продавать оружие и развиваться, пока другие срутся между собой и не представляют никакой угрозы.
Аноним 24/03/22 Чтв 20:47:14 #228 №294280 
симона чукова профили полистал
https://www.behance.net/simon_chukov
https://www.instagram.com/chukov.simon/
https://vk.com/simon_chukov
словил жутчайший комплекс неполноценности и вообще думаю нахуй оно мне надо, работал бы дальше у себя на заводе..

То есть блядь он красивый, он накачанный, он всю жизнь занимался всевозможным спортом, и еще и 3д начал заниматься в нежном возрасте а не как я вкатыш омежный великовозрастный и некрасивый
тьфу блядь
походу все таки правду говорят люди что выигравший генетическую лотерею человек хорош во всем.
были бы 90ые - я б хотя бы киллером заделался. а щас чо..
Аноним 24/03/22 Чтв 20:58:13 #229 №294281 
>>294280
Ехай в Кукраину, пользу принесешь)
Аноним 24/03/22 Чтв 21:00:30 #230 №294282 
image.png
>>294280
Талантище хули
Аноним 24/03/22 Чтв 21:02:11 #231 №294283 
>>294281
Не хочу, от меня и так единственная тян за 30 лет ушла.
Аноним !GGGGGGGMQQ 24/03/22 Чтв 21:03:16 #232 №294284 
16361207025190.mp4
>>294280
Лучше страдай хуйнёй.
Аноним 24/03/22 Чтв 21:06:03 #233 №294285 
>>294282
Он генералист а не скульптор, поэтому пришел в блендор тред поныть
зибрашодинхуймертвыйтред
Аноним 24/03/22 Чтв 21:09:07 #234 №294286 
>>294284
Хочу вдуть одной петян пока она не вышла замуж
А как ты понимаешь в моем возрасте в этом плане счет идет на минуты
Хочу сказать ей что я успешный тридэдженералист, тогда она мне даст.
Никакого троллинга, просто подробней лень расписывать.
Аноним !GGGGGGGMQQ 24/03/22 Чтв 21:12:06 #235 №294287 
16474547697840.mp4
16478304914101.mp4
>>294286
Успешные блендеристы трапы.
Она не поверит
Аноним 24/03/22 Чтв 21:17:19 #236 №294288 
>>294286
Какие минуты, ты о чем, чел?
Аноним 24/03/22 Чтв 21:27:34 #237 №294289 
>>294288
Ну ей 25 щас, подруга юности, еще в художку вместе ходили, она из интеллигентной семьи а те в таком возрасте где то и выходят, побыдлее петянки то в 18 уже окольцованные. Гештальт закрыть надо с ней пиздец, а я типа безработный бомж щас ну никак не подкатить.
Аноним 24/03/22 Чтв 22:29:28 #238 №294291 
>>294280
>выигравший генетическую лотерею человек хорош во всем
зависит от параметров по которым выиграл.
Полистал. Реакция «мм… какое-то тридэ». Эмоциональной отдачи совсем не вызвало и я не понимаю, что там такого. Ну сунь и ты модельку вагона на модель самолёта…

МистерКонцептарт — это я понимаю. И прикольно эстетически и подъебал головожопых до полного выгорания пердаков, хотя тоже тупо коллажи.

>>294285
>генералист
В его случае, умеющий много, но одинаково уныленько?

>>294289
Если для тебя задача ей вдуть — устраивайся дворником, бери мелкий кредит, нассы в уши, купи комплиментами/вещами, вдуй, выплачивай.
гештальт может и закроешь, но особо радости не будет, тупо поймёшь, что оно ащемта и не надо было, а осознать это можно и так, не заёбываясь и не влезая в долги

Более практичный совет: вкатись, бури, тащись, будь готов пойти подмастерьем/джуном,реализуй себя для себя, чтобы не ощущаться бомжом. А там и на баб взгляд поменяется, и с этой не особо-то надо будет.

А если оно прям надо, так хули так мелко целишься, только на перепихон?
Аноним 24/03/22 Чтв 23:10:52 #239 №294292 
>>294020
>>294043
>>294090
На всякий случай сообщаю, что
продолжение на подконтрольной мне территории в моём треде в /dr:
https://2ch.hk/dr/res/523893.html
Да, знаю, не очень красиво так делать, но создавать отдельный тред в /td мне почему-то не хочется.
Замечания приветствуются, особенно на тему оптимизации для 3D печати.
Если ссылка на модельку (когда/если она будет готова) в других местах потеряется, там всё останется.
Аноним 24/03/22 Чтв 23:21:08 #240 №294293 
>>294292
Лысый, ты?
Аноним 25/03/22 Птн 01:12:04 #241 №294298 
>>294291
>В его случае, умеющий много, но одинаково уныленько?

Это же вся суть блендера...
Хотя вроде блендер как минимум выиграл по харде щас?

>А если оно прям надо, так хули так мелко целишься, только на перепихон?

Почему только? Просто при моем социальном положении даже до этого статуса дойти невозможно. Мы начинали одинаково - а потом я упиздовал в завод и к блядям -а ей родители купили квартиру, место в вузике топовом и короч пошло поехало. В итоге я в 30 бомж она в 25 лэйди. А она еще завидовала тому как я рисую, пиздец. На глаза стыдно появляться. натурально. Прост чет за годы в общем то обычной жизни, висящее в фоне сексуальное напряжение нихуя не ослабло а превратилось в натуральную шизу.
Аноним 25/03/22 Птн 02:16:19 #242 №294299 
>>294298
>висящее в фоне сексуальное напряжение нихуя не ослабло а превратилось в натуральную шизу.
1. Вздрочни, ну или выеби себя дилдосом или чё там ты любишь. Разрядись короч, хорошо пофантазировав. Нужна именно психоэмоциональная разрядка, а не тупой сброс физиологического.

2. Исследуй проблему, литературы по психологии ща неплохо так есть.

3. Возможно, тебе не нужна лэйди, ты просто хочешь хороший уровень жизни, и это перетекает в желание поиметь этот образ жзни, поимев её.
Вымойся, постригись, причешись, начни с повышения опрятности и зарядки. Серьёзно.



Я ща тоже хочу молодую спортивную, потому что немолод и неспортивен, и трахал пышную, когда был тощий и голодный или спортивный и хороший, лечил нервную, когда переживал очередное становление личности, хотел умную и спокойную, когда был тревожен и глуп. Нутыпонел.Может и у тебя так.

Аноним 25/03/22 Птн 05:00:34 #243 №294304 
image.png
image.png
Вопрос, такое делают в блендоре? Или чисто фьюжин\кад? И если скульптор, например, на работке, делал только стилизованные медивал ассеты, его могут заставить делать что-то подобное с пиков? Как не обосраться с таком случае?
Аноним 25/03/22 Птн 06:36:18 #244 №294305 
>>294304
1. Делают. Даже специализируют под это плагины.
2. маловероятно, что заставят, а если да, то это тревожный звоночек.

Аноним 25/03/22 Птн 09:26:58 #245 №294306 
16481372032400.jpg
Люкс рендер 3.1
Аноним 25/03/22 Птн 13:35:39 #246 №294316 
>>294306
серьезно?

бля я думал среди 3дешников долбаебов меньше. репортнул
Аноним 25/03/22 Птн 17:31:24 #247 №294324 
>>294316
>бля я думал среди 3дешников долбаебов меньше
почему?
Аноним 25/03/22 Птн 17:48:09 #248 №294325 
>>294324
Ну в разы меньше чем среди айтишников. В десятки раз.
Разве что гудинисты как гибридная ветвь являются долбоебами в полной мере.
Аноним 25/03/22 Птн 17:50:29 #249 №294326 
>>294325
Почему долбаебы?
Аноним 25/03/22 Птн 17:53:43 #250 №294327 
Котятки - а еси я хочу пилить фотореалистичный графон с эффектами под короткие ролики с реальным видео в качестве основы, не мультики - мне надо начинать с блендера или афтер+синька по прежнему незаменимы или афтер+блендер уже как то организован пайплайн?
Аноним 25/03/22 Птн 18:25:47 #251 №294328 
>>294263
>Есть, много.
А где искать?
Аноним 25/03/22 Птн 19:58:23 #252 №294341 
>>294327
и так и так нормально.

>>294324
творчество и особенно 3деха это позитивная интернациональная штука. Тут как бы вообще никто различий в стране не делает. И как то странно что такие индивиды вообще существуют.

в любом случае дрочь на войну не от большого ума.
Аноним !GGGGGGGMQQ 25/03/22 Птн 20:04:46 #253 №294343 
>>294327
ТЫ про VFX ?
https://www.youtube.com/watch?v=K_uoB5hbSds&list=PLzSOrbJNJDx-w5Lr5frZmI0E75g0LbRj6&index=20&ab_channel=JacobZirkle
Аноним 25/03/22 Птн 20:41:17 #254 №294348 
>>294341
>творчество
>позитивная
Вот это ты сказанул.

>интернациональная штука
Еще смешнее. Солидарность художников вовсе не означает унификацию взгляда на происходящее. А так же способов рефлексии и защиты от стресса.
Аноним 25/03/22 Птн 21:30:56 #255 №294350 
>>294341
>. Тут как бы вообще никто различий в стране не делает. И как то странно что такие индивиды вообще существуют.
>
>в любом случае дрочь на войну не от большого ума.
Ты сейчас как бы всех хохлов и сочувствующим им описал. Я только перемогающих хохлов видел/вижу на артстейшонах, покойных сиджихабов и т.д., вовремя майданов, АТО и сейчас вот СВО.
Аноним 25/03/22 Птн 22:18:22 #256 №294352 
изображение.png
Аноним 25/03/22 Птн 22:42:05 #257 №294353 
>>294348
>Вот это ты сказанул.

Снежинка, тебе бы хоть годик кассиром в пятерочка ради саморазвития поработать.
Аноним 26/03/22 Суб 01:20:15 #258 №294361 
https://www.avito.ru/chelyabinsk/vakansii/dizayner_3d_blender_corel_photoshop_1968761127
Аноним 26/03/22 Суб 01:20:57 #259 №294362 
Вот еще охуеннее
https://www.avito.ru/ulyanovsk/vakansii/frezerovschik_chpu_2266594376

Аноним 26/03/22 Суб 01:44:21 #260 №294363 
>>294348
>А так же способов рефлексии и защиты от стресса.

ну блин рисовать свастику, это явно не защита от стресса. Просто у когото пипирка и мозги маленькие.
Аноним 26/03/22 Суб 01:58:28 #261 №294364 
>>294361
300 долларов получается
Аноним 26/03/22 Суб 02:01:05 #262 №294365 
maniacarta-2(1).jpg
maniacarta-firelink-shrine-9.jpg
Привет блендерасты, в общем суть такова: нашел на артстейшене азиата который моделит пока ты спишь и в его охуетительной работе была эта палитра и три шара ч разной степенью отражения.

Нахуя? Зачем именно нужна эта палитра и 3 шарика и где их взять и нужны ли они мне? А где ВЫ БЫЛИ ЭТИ 8 ЛЕТ!?!?
Аноним 26/03/22 Суб 02:04:52 #263 №294366 
>>294365
Он нихуя не даёт конкретно в этих случаях, это просто что б повыёбываться перед соевыми, тип смари делаю как отцы, сг воротилы)
Аноним 26/03/22 Суб 03:21:01 #264 №294367 
Как сделать чтобы первый объект снапился ко второму по своему ориджину?
Аноним 26/03/22 Суб 06:22:09 #265 №294373 
>>294362
пиздец
Аноним 26/03/22 Суб 11:36:48 #266 №294374 
image.png
Анончик, помоги плиз. Почему ХДРка в Цыклах размытая и не дает тени, ведь там же солнце.
Аноним 26/03/22 Суб 11:37:50 #267 №294375 
Анон, выручай, как задать случайное значение параметра в заданном диапазоне?
Аноним 26/03/22 Суб 13:05:40 #268 №294377 
7e11db28b095.jpg
Подскажите нубский вопрос, вот я допустим в блендере выставил позу фигурке со скелетом и затекстуреной, но у нее есть места которые надо пофиксить.
Я могу в режиме скульпта редактировать её(или это будет ошибкой и надо как-то иначе?) и нужно ли будет после этого делать ретопологию?
Аноним 26/03/22 Суб 13:39:32 #269 №294379 
>>294280
Всё так. Талантливые люди - талантливы во всём.
Люди рождаются разными и они не равны. И разными не в смысле один музыкант, другой художник, третий математик, а один тупой другой умный. И тот что умный может освоить что угодно, отдадут в музыкалку будет музыкант, в художку - художник и так далее. А тупого куда не отдай будет посредственность.
Аноним 26/03/22 Суб 13:55:20 #270 №294380 
>>294328
На торрентах и в закрытых пабликах/телегах/дискордах с платным входом.

>>294327
Без постобработки реалистичность или не вытянешь или будет очень дорого в рендере.

>>294365
Вообще таблица показывает, как смотрится базовая палитра при определённом освещении. В данном случае она показывает, что освещение достаточно яркое и не перекошенное по цветам, раз все цвета в табличке норм видны.
Аноним 26/03/22 Суб 13:56:00 #271 №294381 

п.с. но никто не мешает автору сунуть прожектор отдельный на эту табличку и напиздеть
Аноним 26/03/22 Суб 13:59:36 #272 №294382 
>>294195
запланировано
https://developer.blender.org/T84927
Аноним !GGGGGGGMQQ 26/03/22 Суб 16:10:37 #273 №294388 
Снимок экрана (1435).png
>>294374
Аноним 26/03/22 Суб 16:30:27 #274 №294389 
изображение.png
>>294374
1) резкость тени зависит от контраста солнца, это и видом хдр определяется и её динамическим диапазоном и качеством съёмки. На некоторых солнце относительно неба по яркости 3к1, что очень мало.
2) >>294388 вис, включить свет от хдр сцены
Аноним 26/03/22 Суб 17:29:58 #275 №294392 
567567445646.jpg
Как сделать чтоб листья были листьями, а не квадратами?
Аноним 26/03/22 Суб 17:54:19 #276 №294393 
image.png
Я у мамы 3дшник
Аноним 26/03/22 Суб 17:55:05 #277 №294394 
>>294392
Вроде надо смотреть не настройки текстуры, а настройки материала, чтобы прозрачность поддерживал.
Аноним 26/03/22 Суб 20:05:45 #278 №294396 
20220326200206405.png
Тридешники-геймдизайнеры на месте? Помогите, хотел сделать игровую локацию в поняшносм стиле, но вышло всрато. Какие секреты можно использовать чтоб улучшить ситуацию?
Аноним !GGGGGGGMQQ 26/03/22 Суб 20:46:56 #279 №294397 
16478921837630.mp4
image.png
>>294396
Текстуры замонотонь.
Аноним 26/03/22 Суб 20:53:53 #280 №294398 
>>294397
Если я сделаю один тон или пару полигонов на объекты не будет это вырвиглазно с более детальными существами среди них?
Аноним 26/03/22 Суб 20:56:38 #281 №294399 
>>294397
Падажди или ты про другое, а как это сделать, замонотонить в юньке? Я не понял о чём речь..
Аноним 26/03/22 Суб 21:31:54 #282 №294401 
А если я хочу текстуры только земли, строений и окружения как в какой-то игре что мне гуглить надо?
Аноним 27/03/22 Вск 00:33:02 #283 №294405 
КАКОГО ХУЯ В ЦЫКЛАХ ХДРКИ ЗАБЛЮРЕНЫ БЛЯТЬ?
Аноним 27/03/22 Вск 00:55:01 #284 №294407 
>>294393
Ты у мамы комнатное растение, потому что яблоко видел только в хуёвых книжках и не знаешь, куда листья растут и какие они у яблонь.
Аноним 27/03/22 Вск 00:55:59 #285 №294408 
>>294396
дизайн форм и пятен, цвета, композиция…

Художка короч.
Аноним 27/03/22 Вск 05:37:47 #286 №294410 
>>294407
Обидеть художника может каждый...
Аноним 27/03/22 Вск 10:01:58 #287 №294411 
>>294410
> насрал на холст
> размазал
> даже не ровномерным слоем
> я художник@я так вижу
Аноним 27/03/22 Вск 10:07:03 #288 №294414 
>>294411
Так и есть
Аноним 27/03/22 Вск 12:51:18 #289 №294415 
image.png
image.png
Почему возникает такая хуйня при иморте в substance painter? Как это исправить?
Аноним 27/03/22 Вск 13:05:24 #290 №294416 
image.png
>>294415
Все, разобрался, совсем в глаза порюсь уже, надо перерыв сделать.
Подскажите лучше, почему после триангуляции некоторые треугольники белые.
Аноним 27/03/22 Вск 14:38:17 #291 №294418 
>>294416
триангуляция не при чём, это просто активный и выделенный треугольник.
Аноним 27/03/22 Вск 15:16:57 #292 №294419 
изображение.png
В чём я не прав?
Аноним 27/03/22 Вск 17:26:36 #293 №294421 
изображение.png
>>294419
Технически всё правильно и будет работать.
Мелочи, скорее «эстетические»
1. Ставить градусы, а потом гнать их в радианы, вместо того чтобы сразу вписать полный круг как tau.
2. Ставить большее число в минимум а меньшее в максимум. Лишняя путаница, намекающая, будто направление развёрнуто, на деле же это не так.
3. Математические операции с занятыми слотами лучше сворачивать, так чище визуально, меньше отвлекает. Я про Multiply.
Аноним 27/03/22 Вск 18:37:08 #294 №294424 
как на сферу натянуть текстуру ёбы?
нафаня
Аноним !GGGGGGGMQQ 27/03/22 Вск 18:48:37 #295 №294426 
Снимок экрана (1437).png
>>294424
Аноним 27/03/22 Вск 18:58:38 #296 №294427 
image.png
>>294426
я сделол
интерфейс конечно пиздец, даже не представляю как во всё разбираться
Аноним !GGGGGGGMQQ 27/03/22 Вск 19:39:32 #297 №294428 
Снимок экрана (1438).png
>>294427
Аноним 27/03/22 Вск 20:09:58 #298 №294429 
1551248482259.png
>>294428
А чо в этом вашем бледнере нельзя нормальную сферу без треугольников сделать?
Аноним 27/03/22 Вск 20:30:55 #299 №294431 
>>294429
Можно.
Аноним 27/03/22 Вск 20:32:34 #300 №294432 
>>294431
Ну так сделай.
Аноним 27/03/22 Вск 20:41:21 #301 №294433 
>>294432
Завтра, сейчас занят.
Аноним 27/03/22 Вск 20:41:30 #302 №294434 
image.png
>>294432
Аноним 27/03/22 Вск 20:43:53 #303 №294435 
>>294433
>>294434
Затрудняюсь сделать вывод, кто из этих двоих более жалок. Отдаю победу обоим. Деритесь.
Аноним 27/03/22 Вск 20:50:19 #304 №294436 
>>294435
Себя не рассматриваешь? ну ок ок
Аноним 27/03/22 Вск 20:54:46 #305 №294437 
>>294426
> софт
> на русском
> @
> ах ха ха ха
> советы ещё раздает лол
Аноним 27/03/22 Вск 20:55:22 #306 №294438 
изображение.png
изображение.png
>>294428
скорее стоило сделать ув-проекцию из камеры в орто

>>294429
Какую хочешь, такую и можно, включая всякие икосаэдры/додекаэдры.


Аноним 27/03/22 Вск 21:03:03 #307 №294439 
>>294438
Уровень гундоса - натягивать ёбу на шар. А ленточку не может сделать.
Аноним 27/03/22 Вск 21:05:38 #308 №294440 
>>294436
А я тут при чем? Это же не я демагогию на ровном месте развожу и дебильные приказы хуя с горы исполняю.
Аноним 27/03/22 Вск 21:34:02 #309 №294441 
Screenshot1977.png
Screenshot1976.png
>>293965 (OP)
Какого хуя у мужика в гайде вот так (первый пик), а у меня вот так (второй пик)? И это никак не фиксится. Если изправить по одной оси, то "уши" выползают по другой оси и так бесконечно.
Аноним 27/03/22 Вск 21:58:19 #310 №294442 
>>294440
Ты жалок.
Аноним 27/03/22 Вск 22:16:26 #311 №294443 
>>294442
мимо
Аноним 27/03/22 Вск 22:33:35 #312 №294444 
изображение.png
>>294441
Хз, тяну в бок с симметрией, у меня всё работает.
Ты там, поди, скейл по всем осям разом тянешь?
Аноним 27/03/22 Вск 22:55:20 #313 №294445 
>>294444
да нет вроде. Исправил все смуфингом и перетаскиванием осей
Аноним 27/03/22 Вск 23:00:44 #314 №294446 
>>294443
нет
Аноним 27/03/22 Вск 23:03:56 #315 №294447 
Screenshot1979.png
Screenshot1978.png
>>294444
>>294445
Думаю на первый день хватит.
Аноним 27/03/22 Вск 23:11:00 #316 №294448 
>>294446
пидора ответ)))
Аноним 27/03/22 Вск 23:16:35 #317 №294449 
>>294448
попался пидр))
Аноним 27/03/22 Вск 23:20:22 #318 №294450 
>>294449
за чем жы ты по пался пидор???
Аноним 27/03/22 Вск 23:24:14 #319 №294451 
>>294450
>нет тых2
Аноним 27/03/22 Вск 23:25:43 #320 №294452 
>>294304
>Вопрос, такое делают в блендоре?
Делают, к Блендеру куча плагинов.
Аноним 27/03/22 Вск 23:26:51 #321 №294453 
>>294451
> тых2
наис по рвался дебичь))))
Аноним 27/03/22 Вск 23:29:58 #322 №294454 
>>294453
>))))
Аноним 27/03/22 Вск 23:41:17 #323 №294455 
0001-0250.webm
Возможно ли сделать такую но залупленную?
Аноним 27/03/22 Вск 23:53:38 #324 №294456 
>>294455
https://www.youtube.com/watch?v=t9atM0zxdU4
Аноним 28/03/22 Пнд 00:23:52 #325 №294457 
>>294316
Обиженка перепутала двощи с реддитом и хуиттером.
Аноним 28/03/22 Пнд 02:07:36 #326 №294459 
Есть смысл вкатывать в создание машинок для игр в надежде на заработок в будущем?
Аноним 28/03/22 Пнд 04:00:42 #327 №294460 
Почему 40 W лампочка не дает нихуя света? или я где то множитель в сцене проебал и приходится хуярить киловатты?
Аноним 28/03/22 Пнд 04:54:02 #328 №294461 
>>294427
>интерфейс конечно пиздец
Пиздец это в майке
Аноним 28/03/22 Пнд 04:59:30 #329 №294462 
>>294460
Скорее всего у тебя объекты размером с пятиэтажку, по этому и не даёт
Аноним 28/03/22 Пнд 10:50:54 #330 №294463 
>>294462
комната 5х5х3 3 лампочки по 200Ватт недостаточно
Аноним 28/03/22 Пнд 15:54:39 #331 №294467 
>>294463
Материалы стен небось свет не отражают.
Аноним !GGGGGGGMQQ 28/03/22 Пнд 16:13:23 #332 №294468 
https://www.youtube.com/watch?v=DJ2hcC1orc4&feature=youtu.be
Аноним 28/03/22 Пнд 17:40:36 #333 №294471 
>>294468
>nvidia
Извините, а когда карточки в Россию по рекомендованной цене завозить начнут?

мимо гордый владелец gtx650ti
Аноним 28/03/22 Пнд 17:43:33 #334 №294472 
Подскажите новичку пожалуйста несовсем рилейтед вопрос
Дайте сайт с нормал мапами тканей ?
Аноним 28/03/22 Пнд 17:51:12 #335 №294473 
>>294471
Вот это ты засиделся. Я такую на 950 менял, да и та устарела давно.
Аноним 28/03/22 Пнд 17:52:40 #336 №294474 
>>294472
https://www.artstation.com/marketplace/p/OyypX/10-free-fabric-materials
Аноним 28/03/22 Пнд 17:56:27 #337 №294475 
image.png
Проиграл.
Аноним 28/03/22 Пнд 17:59:46 #338 №294476 
>>294473
У меня была 980ti и полностью меня устраивала но к сожалению померла недавно, откопал вот старушку 650 в гараже. А теперь вот думаю что купить следующую видимокарту по разумной цене уже не скоро придется если вообще придется.
Аноним 28/03/22 Пнд 18:18:30 #339 №294477 
>>294476
Сочувствую, бро!
Аноним 28/03/22 Пнд 18:57:17 #340 №294479 
Когда добавят визуализацию точек в гн? Или это есть и я плохо искал?
Аноним 28/03/22 Пнд 20:06:32 #341 №294481 
2022-03-28 20-02-51.mp4
>>294479
Как вообще можно работать с гн, без возможности включить отображения точек и нормалей?
Аноним 28/03/22 Пнд 20:41:15 #342 №294482 
>>294471
Ты можешь состариться к этому моменту.
Аноним 28/03/22 Пнд 21:28:18 #343 №294487 
Господа любители блендера, есть у кого курс слитый от mad rabbit?Весь инет обыскал нигде нету....
Аноним 28/03/22 Пнд 22:48:43 #344 №294490 
изображение.png
>>294481
Ещё не подвезли (было бы неплохо), но если прям надо, то какие проблемы?
Берёшь и делаешь.

Аноним 28/03/22 Пнд 22:54:05 #345 №294491 
>>294490
Блять надо было дописать в посте, что без этого костыля.
Аноним 28/03/22 Пнд 23:11:59 #346 №294492 
>>294491
Навешивание точек это ровно одна нода. Ух как сложно!
Я за решение из коробки. Но пока что есть.
Аноним 28/03/22 Пнд 23:19:04 #347 №294494 
image.png
>>294492
Да, это костыль. Я просто хочу в настройки оверлеэя заходить и включать галочки отображения.
Аноним 28/03/22 Пнд 23:48:16 #348 №294495 
>>294494
Я тоже хочу. Правда не очень знаю зачем (потенциально для сложных моделей). Интересно, насколько сложно из эдитмода перетащить.
Аноним 29/03/22 Втр 00:11:40 #349 №294497 
>>294495
Думаю это вообще не сложно. Просто ни кому не надо, т.к. с гн мало кто из юзеров вообще работает сейчас и пока нет острой необходимости, а она когда ни будь будет
Аноним 29/03/22 Втр 06:51:37 #350 №294503 
https://youtu.be/fNqv8MA2L78
Аноним 29/03/22 Втр 13:55:19 #351 №294510 
>>294503
Риг клёвый, но кожа на веках ваще не так выглядит
Аноним !GGGGGGGMQQ 29/03/22 Втр 16:18:52 #352 №294514 
https://www.youtube.com/watch?v=zRwlz4-jNKI&feature=youtu.be
Аноним 29/03/22 Втр 18:24:03 #353 №294519 
>>294514
Полезно. Но я думал будет бесконечный зум без пряталок. И видеомонтаж.
Аноним 30/03/22 Срд 02:42:41 #354 №294525 
Почему в отражениях радиус пойнт лайта превращается в непрозрачный круг, что за подстава?
Аноним 30/03/22 Срд 06:43:40 #355 №294526 
>возвращаешься в блендер
>так-так, где мой opencl, сейчас порендерим всю хуйню
>вместо opencl теперь какой-то обоссанный куцый драйверок, поддерживающий 2,5 амдшных видяхи
Да бля, и че делать теперь? Терпеть и рендерить на камне что является полной хуйней очевидно или васяны накодили какие-то альтернативы? Я пока не нашел ничего.
Аноним 30/03/22 Срд 07:08:37 #356 №294527 
>>294526
Изначально брать человеческую видеокарту
Аноним 30/03/22 Срд 13:34:48 #357 №294529 
Снимок экрана (94).png
>>294380
Слышь, ну допустим сделал я это дерьмо, и дальше что?
Аноним 30/03/22 Срд 15:08:32 #358 №294531 
03.30.2022 1f14b5dd-c84d-42bd-8834-4794fa1d2e47.png
Как можно сделать красивую молнию? хайпольку шоб потом запечь.

Аноним 30/03/22 Срд 15:11:56 #359 №294532 
влала.mp4
Аноним 30/03/22 Срд 16:09:31 #360 №294534 
16486315209480.mp4
Чья работа?, признавайтесь!
Аноним 30/03/22 Срд 16:19:45 #361 №294535 
>>294534
Это призрак Куива?
Аноним 30/03/22 Срд 17:05:33 #362 №294536 
Циклы вьюпорта показывают нормальную работу Амбиент ноды
а Циклы Рендера показывают инвертированную.
Что за Бред? как лечить?
Аноним 30/03/22 Срд 17:20:04 #363 №294537 
16484871043790-dvach-b-264280553.jpg
>>294534
Аноним 30/03/22 Срд 17:34:11 #364 №294538 
>>294534
Послал сигнал в ркн.
Аноним 30/03/22 Срд 18:45:49 #365 №294544 
03.30.2022 6e385396-cd62-4b52-a853-cafbaca32595.png
>>294531
Стабильно промахнулся по рефу. Оправдываю себя что делал для конкретной ноги.
Но вообще пора бы уже научиться попадать, а то работку подкинут а я сосал
Аноним 30/03/22 Срд 18:53:19 #366 №294551 
>>294544
Нога какой-то школьницы. Педофил ебучий.
Аноним 30/03/22 Срд 19:24:36 #367 №294556 
>>294551
idi na hui
Аноним 30/03/22 Срд 19:52:32 #368 №294560 
>>294551
Не, это база худенькой азиатки.

Вообще больше всего меня страшит скульптить все эти складки
Аноним 30/03/22 Срд 20:47:53 #369 №294562 
>>294551
А школьницы что обувь не носят? Может тебе еще и одежду для школьниц не делать? Похоже это ты педофил.
Аноним 30/03/22 Срд 20:52:28 #370 №294563 
>>294562
Фу сука...
Аноним 30/03/22 Срд 21:00:05 #371 №294564 
>>294544
Кста, на Украине у девчат входят в моду берцы. Раньше такого почти не было.
Аноним 30/03/22 Срд 21:10:39 #372 №294565 
>>294529
Ставишь хдр, подкручиваешь её так, чтобы цвета смотрелись более или мене адекватно не только при одном наклоне таблицы.
Считаешь, что твоё освещение достаточно сбалансировано для демонстрации материалов на модели.

Ну либо не балансируешь ничего и по таблице будет ясно, какие есть цветовые смещения у света.

>>294531
Делаешь фрагмент массивом, печёшь трим, рисуешь молнию на финальной нормалке или же кладёшь декаль, впекаешь в основную нормалку.

Хотя если тебе для внутриблендеровского пользования, лучше отдельную UV для трима

>>294536
репортить баг

Аноним 30/03/22 Срд 23:34:44 #373 №294569 
Screenshot2012.png
Screenshot2011.png
>>293965 (OP)
>>294447
Второй день
Аноним 31/03/22 Чтв 00:35:12 #374 №294570 
туту.webm
Аноним 31/03/22 Чтв 00:46:10 #375 №294571 
>>294565
>репортить баг
>
так это и оказалось багом
удалил сломанный нод- все заработало
Аноним 31/03/22 Чтв 00:48:26 #376 №294572 
Анончик, у меня в окнах некрасиво отражается пойнт лайты, а в директ пойнт лайтов нет
можно ли как то сэмулировать в циклах лампочку за счет эммишена или как то отключить из отражений пойнт лайты?
Аноним 31/03/22 Чтв 03:33:26 #377 №294573 
>>294571
Знал я такой баг, при котором нода одна, но её нужно было удалить и вставить, так как нода была из предыдущей версии блендера и использовала немного другую область кода. Но это было в ГН

>>294572
Если у поинта отключить Multiply importance то это уберёт отражение в глянце. Но хз что сделает со светом.
Вроде норм на кубиках…

Эмиссив-шарики можно сделать видимыми только для камеры и глянца через их шейдер. А для всего остального прозрачными.
Аноним 31/03/22 Чтв 03:34:51 #378 №294574 
>>294570
Нойз, надеюсь, одномерный использовал, ну или трёхмерный с разделением на дно, центр и верх
Аноним 31/03/22 Чтв 08:18:12 #379 №294576 
>>294531
добавь через зибраш или скачай меш молнии
Аноним 31/03/22 Чтв 08:20:08 #380 №294577 
>>294532
луче б она рот под музыку открывала
Аноним !GGGGGGGMQQ 31/03/22 Чтв 09:07:58 #381 №294579 
Обновились?
https://store.steampowered.com/news/app/365670/view/3215014689175258006
Аноним 31/03/22 Чтв 11:06:37 #382 №294580 
>>294564
какая укроина... это для ERP в врчатике чтоб девочки трахались красивые
Аноним 31/03/22 Чтв 12:16:02 #383 №294581 
>>294574
Я не смог сделать чтобы скопировать вставить и новый бокал был другой формы
Аноним 31/03/22 Чтв 13:23:49 #384 №294582 
изображение.png
Можно скачивать?
Аноним 31/03/22 Чтв 14:20:45 #385 №294584 
>>294582
Скачивай. Вчера еще выложили.
Аноним 31/03/22 Чтв 14:30:27 #386 №294585 
Баги есть в новой версии?
Аноним 31/03/22 Чтв 14:50:48 #387 №294587 
дедкомната.mp4
2.jpg
3а.jpg
а.jpg
>>293972
Закончил пилить комнату деда.
Сейчас заканчиваю 2у эпизод.
Аноним 31/03/22 Чтв 14:59:42 #388 №294588 
ц.jpg
Screenshot1.jpg
а3.jpg
>>294587
Аноним !GGGGGGGMQQ 31/03/22 Чтв 17:46:35 #389 №294590 
https://www.youtube.com/watch?v=6GlFF4BsO10&ab

Почти как мультики по резеку
Аноним 31/03/22 Чтв 18:40:17 #390 №294591 
В инстаграме стоит мешать свои работы и лайв жизнь? Или лучше создать отдельный аккаунт для работ?
Аноним 31/03/22 Чтв 19:26:33 #391 №294592 
>>294573
>Знал я такой баг, при котором нода одна, но её нужно было удалить и вставить, так как нода была из предыдущей версии блендера и использовала немного другую область кода. Но это было в ГН
>
лоично. ноэта нода была поставлена в трешке
Аноним 31/03/22 Чтв 20:15:57 #392 №294594 
NewCanvas16.jpg
>>294587
у тебя слишком равномерно комната засвечена, слишком много ненужных деталей и дед выпадает из композицитнного фокуса.

Ещё и белый снег с чёрным заоконьем так контрастирует, что тянет на себя внимание.
Аноним 31/03/22 Чтв 20:31:05 #393 №294595 
>>294590
Спасибо за демотвацию.
Аноним !GGGGGGGMQQ 31/03/22 Чтв 20:36:02 #394 №294596 
>>294595
https://www.youtube.com/watch?v=3PabhQI6smo&ab
ttps://www.youtube.com/watch?v=Sxk-B1pE5p0&t=34s&ab
ТАм же нет нихуя.
Спрайты и вода
Аноним 31/03/22 Чтв 21:09:24 #395 №294597 
изображение.png
>>294596
Ох, Димасик, мой любимый автор
Аноним 31/03/22 Чтв 21:16:22 #396 №294598 
>>294596
>Спрайты и вода

Вертолёт, 3и полноценных персонажа с анимацией и всё это за три месяца.
Если он ещё напишет, что блендер изучает только 4е месяца, то вскроюсь нахуй.
Аноним 31/03/22 Чтв 21:18:10 #397 №294599 
>>294596
Пчел наконец на прон перешёл? Давно пора с его то талпнтом.
Аноним 31/03/22 Чтв 22:13:49 #398 №294600 
изображение.png
>>294598
>Вертолёт, 3и полноценных персонажа
стоки, генерация.
>полноценных персонажа
Невнятных генераторных статиста. Полноценный — это ГГ мультфильма или игры.
Из куртки торчат полики.

>анимация
В основном камера летает же, человеки толком не шевелятся, не разговаривают, норм риг не нужен.

Главное тут — режессура, понимание и чутьё кадра, цвета, композиции, умение слепить из того что есть.
Аноним 31/03/22 Чтв 22:24:42 #399 №294601 
Какая же трешка быстрая пиздец просто, быстро увидеть свет во вьюпорте, это же дар человечеству.
Давеча был релиз Новой Майи, смотрю я на это и думаю, в каком же варварском говне люди сидят, чуствую себя попаданцем в Средневековье
Аноним 31/03/22 Чтв 22:28:28 #400 №294602 
Есть ли смысл ставить 3.1? что то там нихуя интересного, даже смазывание швов в текстур пайнте пропала
Аноним 31/03/22 Чтв 22:57:09 #401 №294603 
image.png
Аноним 31/03/22 Чтв 23:01:16 #402 №294604 
>>294602
Исправлены баги
Аноним 31/03/22 Чтв 23:23:13 #403 №294605 
>>294604
а смазывание швов в текстур пайнте и бейке о котором они говорили?
Аноним 31/03/22 Чтв 23:29:17 #404 №294606 
>>294602
баги, ГН, гризпенсил, производительность, видеоредактор.
Есть же ченжлог. 3.2 больше изменений принесёт, конечно

>>294605
Что за смазывание?
Аноним 31/03/22 Чтв 23:31:28 #405 №294607 
>>294606
п.с.
завезли же кризы для точек (сабдив)
Аноним 01/04/22 Птн 07:01:40 #406 №294609 
>>294606
Ну видимо он про то что когда ты модель режишь для развертки то в некоторых местах по текстурами эти самые стыки видно, и видимо их собирались зоделоть так типа ретачить их чутка что б менее палевно было, типа как контент аваре в потошопе.
Аноним 01/04/22 Птн 11:33:23 #407 №294611 
16487550794750.webm
Аноним 01/04/22 Птн 13:02:30 #408 №294613 
>>294611
Мне всегда нравился этот клип из-за цветовой палитры
Аноним !GGGGGGGMQQ 01/04/22 Птн 13:19:53 #409 №294614 
https://store.steampowered.com/news/app/365670/view/3215014689181345710
Обновились?
Аноним 01/04/22 Птн 15:54:50 #410 №294617 
SnapInsta2759715453044975151120056186962738360047190n.mp4
SnapInsta2771629139779726028643705188248182757562826n.mp4
SnapInsta2771916585423445604940561987894990734400052n.mp4
https://80.lv/articles/marvelous-photorealistic-characters-made-in-blender-by-mania-carta/
Аноним 01/04/22 Птн 16:28:00 #411 №294619 
16481139614571.png
16481139614560.png
>>293965 (OP)
Парни я щнаю в треде был спес по рисованию текстур, но может ещё кто знает как такие текстуры можно нарисовать в блендере?
Или может есть сторонние проги где можно добиться такой же стилизации?
Аноним 01/04/22 Птн 16:39:44 #412 №294620 
>>294617
Хуя
Аноним 01/04/22 Птн 16:54:31 #413 №294621 
>>294620
С днём дурака)
Аноним 01/04/22 Птн 17:07:54 #414 №294622 
Аниме сука.webm
>>294621
Аноним 01/04/22 Птн 17:24:13 #415 №294623 
>>294620
Согласен, не хватает хуя.
Аноним 01/04/22 Птн 18:14:09 #416 №294625 
>>294623
хрукни
Аноним 01/04/22 Птн 18:19:49 #417 №294626 
Не поделитесь аддоном PUNCHit?

https://www.youtube.com/watch?v=rkvPj_VkKVk
Аноним 01/04/22 Птн 18:25:43 #418 №294627 
16467347587280.webm
>>294611
Аноним 01/04/22 Птн 18:28:24 #419 №294628 
Долбаёбы всё сидите?) Скоро ядерная война начнётся)
Аноним 01/04/22 Птн 18:32:09 #420 №294629 
>>294628
>Долбаёбы всё сидите?) Скоро ядерная война начнётся)
Чему быть того не миновать.
Опять же на работу ходить не надо будет.
Аноним 01/04/22 Птн 18:32:19 #421 №294630 
>>294628
Ну и хули? Будем во время ядерной войны тоже будем сидеть и моделить грибы...
Аноним 01/04/22 Птн 18:54:38 #422 №294632 
>>294619
Что ты видишь в этих текстурах такого необычного, что аж потребовался блендер, чтобы их рисовать? Разве мс пэинта не хватит для таких целей?
Аноним !GGGGGGGMQQ 01/04/22 Птн 19:55:17 #423 №294634 
Новый проект.mp4
>>294614
Аноним !GGGGGGGMQQ 01/04/22 Птн 21:50:40 #424 №294636 
>>294634
Нада было в кэше формат поменять
Аноним 01/04/22 Птн 22:29:49 #425 №294637 
>>294636
наху ты сам с собой общаешься?
Аноним 01/04/22 Птн 23:14:55 #426 №294638 
>>294637
Я не общаюсь с собой
Аноним 02/04/22 Суб 00:44:25 #427 №294640 
Screenshot2060.png
Screenshot2059.png
>>294569
>>294447
Третий день
Аноним 02/04/22 Суб 02:06:55 #428 №294641 
0001-0050.mp4
Приятное зрелище?
Аноним 02/04/22 Суб 14:19:50 #429 №294644 
Как же я ненавижу ретопологию...
Аноним !GGGGGGGMQQ 02/04/22 Суб 16:49:57 #430 №294645 
https://www.youtube.com/watch?v=ZsvZsVPhTVs&ab
Аноним 02/04/22 Суб 17:13:48 #431 №294646 
>>294641
Нет, наверно даже под допингом не залетит.
какая-то разноцветная кишка
Аноним 02/04/22 Суб 17:28:18 #432 №294647 
Screenshot2070.png
Screenshot2071.png
>>294640
Как пофиксить топологию на части работы? Без полного ремеша. При полом ремеше в этом месте дырка образуется.
Аноним 02/04/22 Суб 17:33:35 #433 №294648 
>>294644
Скачай wrap, если персов делаешь
Аноним 02/04/22 Суб 17:34:39 #434 №294649 
Screenshot2072.png
Screenshot2073.png
>>294647
И вот еще. Пытаюсь разгладить какое-то место, вылезают вот такие хуйни. Что это?
Аноним 02/04/22 Суб 17:58:50 #435 №294650 
>>294647
Помазать с динтопо более крупного размера.
Аноним 02/04/22 Суб 18:19:48 #436 №294651 
а есть какое-нибудь краткое руководство по материалам блендера для чайников, где написано какой параметр какой эффект дает с картинками-примерами?
Аноним 02/04/22 Суб 19:10:33 #437 №294652 
image.png
А можно как-то на рендере cycles скрыть источник света, оставив излучаемый свет видимым? В настройках света не нашел, в настройках материала emission тоже не нашел.
Аноним 02/04/22 Суб 19:30:12 #438 №294653 
>>294651
https://www.blenderguru.com/articles/cycles-input-encyclopedia
Аноним 02/04/22 Суб 22:27:57 #439 №294655 
Screenshot2075.png
Screenshot2074.png
>>294640
Четвертый день
Аноним 02/04/22 Суб 22:39:03 #440 №294656 
Screenshot2076.png
Screenshot2077.png
Откуда у модели эта таблетка на щеках и как ее убрать?
Аноним 02/04/22 Суб 23:25:35 #441 №294657 
>>294656
Вроде сиплифай брашем убралась
Аноним 03/04/22 Вск 01:18:34 #442 №294658 
>>294655
Неплохо, только ощущение что он на кортанах сидит срет. Думаю дело в плечах.
Аноним 03/04/22 Вск 01:46:30 #443 №294659 
>>294658
Перпенапряженные, да. Но я их еще доработаю. И это тян.
Аноним 03/04/22 Вск 03:11:48 #444 №294660 
>>294655
Ты кого-то конкретного делаешь или из головы? Если из головы, то неудачно вышло. Мутный какой-то чувак
Аноним 03/04/22 Вск 03:17:33 #445 №294661 
>>294660
Это моя сестра.
Аноним 03/04/22 Вск 08:08:50 #446 №294663 
>>294661
У меня так брат умер
Аноним 03/04/22 Вск 08:12:13 #447 №294664 
image.png
>>294663
Аноним 03/04/22 Вск 13:17:58 #448 №294667 
>>294657
Это где такая?
Аноним 03/04/22 Вск 13:26:53 #449 №294668 
>>294667
Нашел. Лол.
Аноним 03/04/22 Вск 21:12:43 #450 №294683 
Screenshot2097.png
>>294655
Пятый день. Сегодня немного работал, глаз болит. Вроде поженственнее стало.
Аноним 03/04/22 Вск 21:25:57 #451 №294684 
>>294683
Набросай ей причесон хоть какой-то.
Аноним 03/04/22 Вск 21:51:57 #452 №294685 
Вот вам идея для стартапа, хохлы бленданы.
Запилите плагин, который будет делать так чтобы при триангуляции квадратных и прямоугольных фейсов не получались буквы Z.

На 3D стоках предлагаю ввести соответствующее обязательное требование к сетке. Если на сетке где-то есть буква Z, то автора сразу банить за поддержку Путинского режима.
Аноним 03/04/22 Вск 21:56:47 #453 №294686 
0.png
>>294685
Вот иллюстрация.

Го зафорсим?
Аноним 03/04/22 Вск 22:12:08 #454 №294688 
>>294686
Мозг себе зафорси.
Аноним 03/04/22 Вск 23:54:49 #455 №294690 
>>294685
Неплохо. Но я такое и в геометри нодес легко сделаю.
Аноним 04/04/22 Пнд 00:50:12 #456 №294691 
1536138013014.png
>>294685
Ты только что тесселяцию, братан.
Аноним 04/04/22 Пнд 02:33:59 #457 №294693 
>>294621
Там лицо возможно как-то обработано с участием трекинга, а трекинг в блене.
Аноним 04/04/22 Пнд 10:47:29 #458 №294702 
>>294652
в параметрах объекта диффуз и глосси
Аноним 04/04/22 Пнд 14:37:40 #459 №294710 
изображение.png
>>294691
Аноним 04/04/22 Пнд 15:18:32 #460 №294712 
0.png
1.png
2.png
Для одной компутерной игры нужно затекстурить локацию собранную из модульных асетов (в данном случае считаем только стены).
Каждый модуль 2 на 2 метра.
Есть 4 вида тайлящихся текстур 1x1 ментра (допустим, 1024 пикселей на метр) на всю локу.
И есть два варианта как их использовать.

Первый: геометрия стен 2 треугольника + 4 материала на каждый вид текстуры.
Второй: разбить геометрию стен до квадратов по одному метру (то есть уже 8 треугольников, геометрия усложняется в 4 раза) + текстуры собрать в одну 2x2 метра (2К) и один материал с этой текстурой на всю локу

Какой вариант лучше для оптимизации и почему?
И в целом, на чём лучше экономить — на текстурном пространстве и количестве материалов или на геометрии?
Аноним 04/04/22 Пнд 15:19:31 #461 №294713 
>>294712
>ментра
метра
Ну вы поняли.
Аноним 04/04/22 Пнд 16:04:51 #462 №294715 
>>294712
больше материалов = больше дроколлов.
больше объектов = больше дроколлов (но статичные можно объединить в 1 реально и виртуально)

Так что если стен не много, тупо дробить стены на нужные квады и делать всё на развёртке в 1м материале.
Аноним 04/04/22 Пнд 16:22:06 #463 №294716 
>>294715
Гм... Спасибо за ответ.
Наверное, имеет смысл сделать оба варианта, и в зависимости от нагруженности локации использовать один из них. Для коридоров с небольшим разнообразием модулей резать количество материалов, для экстерьреров, например, с бо´льшим разнообразием и огромным количеством модулей резать уже геометрию.
Один вариант быстро переделывается в другой.
Если тайлящиеся текстурки делать не по размеру стены, а с учётом вот этого вот. Ну, то есть, получается так. Сначала делаем атлас с кусочками 1/4 (или как нужно по ситуации) и один материал. Потом атлас режем на отдельные текстурки и делаем несколько материалов. В зависимости от локации выбираем что использовать.
Аноним 04/04/22 Пнд 17:58:04 #464 №294718 
>>294716
Я бы всё делал одинаково.
Но там где стена завалена одним блоком, использовал бы принцип тримщита.

Так же, если есть доступ к шейдерам, то можно именно шейдером разбивать стены на блоки и писать правила подмены.
То есть у тебя есть развёртка, на которой каждый блок занимает 1 пиксель. И в этом пикселе рисуется один из пяти тонов серого. Он и определяет, на какую из клеток с основной карты подменять блок.
Так же можно делать с 2+ каналами. Например тон в R определяет номер блока, тон в G определяет поворот, тон в B определяет отзеркаливать ли по вертикали/горизонтали.

Короче по заветам старых игр: храним в битах состояния спрайтов.
Аноним 04/04/22 Пнд 18:36:06 #465 №294719 
Screenshot2101.png
И как вот таким поганым говном за ухом бороться?
Аноним 04/04/22 Пнд 18:42:50 #466 №294720 
>>294719
филл, ремеш, филл, ремеш
криз
Аноним 04/04/22 Пнд 19:24:06 #467 №294721 
>>294720
У меня одно ухо осталось, я не буду почти готовую модель ремешить чтоб инфу потерять. Вот, все проще сделал с помощью Transform - scale. Предварительно удалив всю "слипшуюся гадость" через smooth.
Аноним 04/04/22 Пнд 19:25:17 #468 №294722 
Screenshot2102.png
>>294721
Аноним 04/04/22 Пнд 20:46:10 #469 №294726 
>>294719
lol, кистью сглаживания :0
Аноним 04/04/22 Пнд 20:50:22 #470 №294727 
>>294719
Ну лол, ты же его с динтопо лепил. В чем проблема так же с динтопо там повозюкать?
Аноним 04/04/22 Пнд 21:01:32 #471 №294729 
>>294721
так отдели блядь ухо и работай с ним! Кто вообще уши приваривает до того как они готовы? Это самый последний этап.
Аноним 04/04/22 Пнд 21:05:19 #472 №294731 
>>294727
Динтопо сделает самоналожения.
Аноним 04/04/22 Пнд 21:16:38 #473 №294733 
Screenshot2103.png
>>294726
>>294727
Не работает ничего. Я все с нуля пересоздаал. С такой топологией просто аккуратно нужно быть.

>>294729
Да кто угодно.

Надо просто попрактиковаться и делать с первого раза нормальную топологию. Пикрил.
Аноним 04/04/22 Пнд 23:55:06 #474 №294736 
Screenshot2105.png
Screenshot2104.png
>>294683
Шестой день
Аноним 05/04/22 Втр 00:05:37 #475 №294737 
>>294736
Уши далековато назад и утоплены.
Молодец, что работаешь выраженными поверхностями, но пока страшненько.
Аноним 05/04/22 Втр 00:35:40 #476 №294738 
>>294737
Я не могу переделать свою сестру. Строго по рефам, она мне фотки шлет. Кажется что далековато и утоплены, но она у меня такая.
Аноним 05/04/22 Втр 00:48:58 #477 №294739 
image.png
Каким способом можно заэйреить нарезку? Хочу сделать тул типа лупката
Аноним 05/04/22 Втр 00:55:53 #478 №294740 
>>294739
Сделали хуйню какую-то... Геометри нодес какие-то блядь... Это тридэ пакет или что блядь? Я не понимаю уже ничего нахуй...
Аноним 05/04/22 Втр 00:59:47 #479 №294741 
Screenshot2107.png
>>294738
Хотя может и проебался, вот, чуть поправил
Аноним 05/04/22 Втр 01:52:03 #480 №294742 
>>294738
>Строго по рефам, она мне фотки шлет
>>294741
Фотки с телефона, на фронтальную камеру? Если так, то это не рефы а хуйня которая тебя будет вводить в заблуждение только.
Ты не слепишь нормально и похоже пока не переделаешь кучу других голов по нормальным рефам, не поймешь анатомию.

Аноним 05/04/22 Втр 01:52:18 #481 №294743 
>>294659
тян? да ты ебанулся
Аноним 05/04/22 Втр 02:09:38 #482 №294744 
>>294742>>294743

не умничай
Аноним 05/04/22 Втр 06:50:52 #483 №294748 
>>294659
>это тян
Трансвестит
Аноним 05/04/22 Втр 17:15:15 #484 №294758 
>>294733
переходи в зебру
Аноним 05/04/22 Втр 17:41:13 #485 №294759 
>>294758
там динтопа ещё всратее же
Аноним 05/04/22 Втр 19:21:31 #486 №294761 
IWEWNw-1y8c.jpg
Нереальный каличь 5 сегодня релизят. Вы готовы?
Аноним 05/04/22 Втр 19:30:55 #487 №294762 
>>294761
Так он же давно уже вышел
Аноним 06/04/22 Срд 00:21:11 #488 №294764 
BTBG01.png
BTBG02.png
Оказывается с помощью пошагового моделинга анимешных девочек от вьетнамца прекрасно получаются и по Брюс Тимовски стилизованные.

И какой же это кайф когда с блендером дальше новичка освоился.
Аноним 06/04/22 Срд 01:12:21 #489 №294765 
blenderHmPHxi6xBZ.png
На версии 3 не видит карточку RX 580 8 gb, кто нибудь сталкивался? Рендерит только через процессор.
Аноним 06/04/22 Срд 01:27:06 #490 №294766 
>>294765
> RX 580
сасай кудасай
working as intended
https://docs.blender.org/manual/en/3.2/render/cycles/gpu_rendering.html
https://code.blender.org/2021/11/next-level-support-for-amd-gpus/
Аноним 06/04/22 Срд 01:40:59 #491 №294767 
>>294765
opencl послали нахуй если вкратце
Аноним 06/04/22 Срд 05:06:02 #492 №294768 
Быть амуде...
Аноним 06/04/22 Срд 10:31:50 #493 №294772 
>>294764
Какова вьетнамца?
Аноним 06/04/22 Срд 10:53:55 #494 №294773 
07609b7109c03868bd95f8bf6e84428f--bruce-timm-bat-girl.jpg
>>294772
Ниджа. Если ты будешь искать на ютубе уроки по запросу "blender modeling anime head/body", то тебе будет выдавать его туторы если не в первую, то во вторую очередь.
Аноним 06/04/22 Срд 11:10:52 #495 №294774 
>>294773
А этого знаю. Зачем ты осквернил его технику моделирования аниме девочек своей западной моделью?
Аноним 06/04/22 Срд 12:50:12 #496 №294775 
>>294774
Потому, что могу!
Аноним 06/04/22 Срд 12:55:06 #497 №294776 
ffd233c8-3899-4104-a751-e4109dd0c8fd1.83c17f9cf00020e349cb6[...].jpeg
>>294774
>>294775
На самом деле я хотел как-нибудь остроумно пошутить, но пока есть вдохновение пилить одежу и прочее для этой модельки прям не хочу отвлекаться.
Аноним 06/04/22 Срд 13:59:45 #498 №294777 
>>294773
Полимоделинг органики в 2022, теряя дохера времени на двигание вершин, очень умно.
Аноним 06/04/22 Срд 14:48:39 #499 №294778 
>>294777
Точно, лучше пластилиновых гомункулов скульптом мять.
Аноним 06/04/22 Срд 15:10:24 #500 №294779 
>>294778
Время деньги, а ещё лучше процедурно всё делать.
Аноним 06/04/22 Срд 15:19:14 #501 №294780 
ncvghffdgdgdgdfgdg.png
>>294777
Я пожалуюсь своему психологу на твои попытки в пассивную агрессию!

А если серьезно, это истинно только в отношении работ под реализм.
Если работаешь со стилизацией из по сути примитивов, то моделирование под сабдивом творит чудеса и гораздо удобнее и быстрее чем выскульпчивать те же самые формы из сфер и цилиндров. Поверь как челу перекатившимуся из Зебры.
Аноним 06/04/22 Срд 17:36:41 #502 №294783 
Вы тоже согласны что никто не смог создать реалистичное лицо в 3д?
Аноним 06/04/22 Срд 19:44:40 #503 №294785 
Screenshot2112.png
Screenshot2115.png
Screenshot2113.png
>>294683
>>294736
День седьмой
Накидал за три часа то что делал четыре дня в первом скульпте.

Аноним 06/04/22 Срд 20:40:06 #504 №294786 
>>294785
съеби , тут тебе не вит, выше отписались уже
Аноним 06/04/22 Срд 20:40:51 #505 №294787 
>>294786
>вит
wip*
Аноним 06/04/22 Срд 21:13:54 #506 №294788 
>>294786
первый раз слышу что кто-то тут мне отписался съебаться
съеби сам
Аноним 06/04/22 Срд 21:35:22 #507 №294789 
>>294783
Статичное и я могу. Анимировать нельзя.

Аноним 06/04/22 Срд 22:09:40 #508 №294792 
>>294764
> по Брюс Тимовски стилизованные.
Не гуглится.
Аноним 06/04/22 Срд 22:47:30 #509 №294793 
Никто не хочеть зарофлить и набросить, что спецоперацию поддерживает адоб с программой Zbrush???
Аноним 06/04/22 Срд 22:48:45 #510 №294794 
>>294793
*fix maxon
Аноним 06/04/22 Срд 22:52:42 #511 №294795 
>>294783
Практически это возможно, но обычно никому не нужно: слишком затратно. Обычно делают попроще а потом скрывают всякими читами недочёты. А сейчас ещё и нейроночки подъехали.
Думаю, для кино, для конкретных случаев тупо натаскают нейронки, которые будут дорабатывать микродвижения, которые не передаются трекингом и теряются на сканах.

Ian Spriggs могёт в статику.
При хорошем свете и рендере даже метахумановские выглядят живо в статике.
Юнити недавно выкатила технодемку, на которой издалека нельзя сказать, что лицо 3д. Вблизи проявляется некоторая резиновость и недостаток микромимики.

Твоё заявление сейчас это типа «никто не может нарисовать лицо как на фотке».
Аноним 06/04/22 Срд 23:53:31 #512 №294797 
>>294795
>, на которой издалека нельзя сказать, что лицо 3д.
издалека никогда нельзя было отличить

>Твоё заявление сейчас это типа «никто не может нарисовать лицо как на фотке».
лица по фоткам рисуют, реалистичной лицевой анимации нет
Аноним 06/04/22 Срд 23:53:34 #513 №294798 
wefmpb1.jpeg
joao-baptista-huntressmainimage.jpg
zatannabyjoelsouzaartddaz5eb-fullview.jpg
fb34ad767ae2a5ff1898b8554143aeb1.jpg
>>294792
Брюс Тимм - известный художник, аниматор и сценарист всякого по DC Сomics и прочему. "Изобрел" очень характерный 2D мультяшный стиль, который облегчает работу отрисовщикам анимаций.
Например, девиант-арт завален персонажкой по его шаблонам, да вообще и имеет дохуя подражателей.
Аноним 06/04/22 Срд 23:54:54 #514 №294799 
>>294798
>Брюс Тимм
я брюса тимовского искал

Аноним 07/04/22 Чтв 00:01:36 #515 №294800 
>>294799
Ну, хоть не чеха Тимовски...
Аноним 07/04/22 Чтв 00:09:13 #516 №294801 
>>294764
что за прожект? нахуй она тебе с голой пиздой, причем проработанной. будешь делать порно?
Аноним 07/04/22 Чтв 14:01:46 #517 №294811 
BTBG03.png
>>294801
А вы таки с какой целью интересуетесь?

>что за прожект?
Ась?
Аноним 07/04/22 Чтв 16:41:48 #518 №294812 
image
в 3.2 что-нибудь интересное завезли, для простых модульеров хуйдожников?
Аноним 07/04/22 Чтв 16:46:01 #519 №294813 
>>294811
ну просто интересно, не каждый день видишь бетгерл с голой пиздой, особбенно в группе по блендеру.
Аноним 07/04/22 Чтв 17:05:12 #520 №294814 
Как сделать, чтобы мультирез отображался, когда камеру крутишь? Помню где-то галку поставить надо было, но не найду где.
Аноним 07/04/22 Чтв 17:24:25 #521 №294816 
За шамана в портфолио обсыкают?
Аноним 07/04/22 Чтв 17:24:28 #522 №294817 
>>294814
Нашел. Спасибо за помощь.
Аноним 07/04/22 Чтв 17:27:18 #523 №294818 
>>294816
Я бы еще и обосрал.
Аноним 07/04/22 Чтв 17:30:10 #524 №294819 
>>294816
>моделька по тутору в портфеле
Ты совсем ебанько?
Аноним 07/04/22 Чтв 17:46:58 #525 №294822 
image.png
>>294818
>>294819
Ну а вдруг кому-то нужен будет чел на фабрику бутылки для пива моделить и надо просто показать, что ты знаешь что такое блендер и чем-то там занимался....
Аноним 07/04/22 Чтв 17:57:20 #526 №294823 
>>294822
> бутылки для пива моделить
Вот вместо сраного шамана замодель бутылку и выложи, куда лучше будет.
Аноним 07/04/22 Чтв 18:07:01 #527 №294824 
Трудно найти работу по 3Д визуализации? Много требований?
Аноним 07/04/22 Чтв 19:39:02 #528 №294825 
04.07.2022 eff47976-549e-4b65-9ed9-d1a3035fa32b.png
04.07.2022 0618c555-35bc-4683-94b4-5df93c8ac61a.png
Почему в сабстансе нормалка выглядит ок, а когда экспорчу в блендер появляется хуйня?
Аноним 07/04/22 Чтв 19:56:46 #529 №294828 
подскажите плиз бесплатный виноградный куст
Аноним 07/04/22 Чтв 22:30:04 #530 №294831 
>>294822
Выкладываешь шамана и бутылки.
А потом заменяешь шамана на что-то своё по мотивам этого тутора.
Аноним 07/04/22 Чтв 22:31:28 #531 №294832 
>>294825
Или нормали вывернуты на геометрии или directx→opengl не сделал. Обычно в этом проблема.
Аноним 07/04/22 Чтв 23:55:54 #532 №294833 
помогите создать правильный материал волос из прядей, все какое то неправильное маслянистое говно получается
а металнесса добавишь на свету неккоректно себя ведет
Аноним 08/04/22 Птн 01:28:35 #533 №294835 
Screenshot2121.png
>>294825
Сабстанс простил косяк, а Блендер - нет.

Аноним 08/04/22 Птн 01:29:39 #534 №294836 
Screenshot2120.png
Screenshot2119.png
Screenshot2118.png
>>294785
День восьмой. Доделал шею для тян и нос для куна.
Аноним 08/04/22 Птн 02:31:34 #535 №294837 
>>294836
у твоей тян всё ещё лицевая часть с мозговой как бы разъехались. И это даже в таком ракурсе видно. А ещё есть впечатление, что ты хуячишь в дефолтном 50мм фокусном расстоянии…
Аноним 08/04/22 Птн 02:46:28 #536 №294838 
>>294837
это именно из-з всратого фокусного расстояние. Пропорции я с отключенной перспективой делал про фото.

Аноним 08/04/22 Птн 03:41:04 #537 №294840 
>>294824
Требования от включать 3дмакс, до профильного образования и опыта работы 10 лет. Смотри hh, это наверное самое популярное 3д в рф
Аноним 08/04/22 Птн 04:10:13 #538 №294841 
>>294838
сделай скрин в орто сбоку, я тебе овер намалюю
Аноним 08/04/22 Птн 04:13:48 #539 №294842 
>>294841
Анус себе намалюй блядь. Сказано же - подгонял по фото. И мне очень, очень неинтересны твои представления об анатомии и пропорциях. Отказано в консультации.
Аноним 08/04/22 Птн 04:54:02 #540 №294845 
>>294838
> с отключенной перспективой
Вот это зря. Если делаешь что-то по фото, то нужно делать всегда с перспективой и фокусным расстоянием от 50 до 75 миллиметров, чтобы чуть позже не охуеть, что у твоей модельки ушей за скулами не видать при включении перспективы.
Аноним 08/04/22 Птн 05:22:42 #541 №294846 
>>294845
Не умничай
Аноним 08/04/22 Птн 05:24:59 #542 №294847 
Screenshot2123.png
>>294846
>>294845
>>294845
>ушей за скулами не видать
Аноним 08/04/22 Птн 05:27:59 #543 №294848 
>>294847
А теперь фокусное расстояние въеби-ка 45мм.
Аноним 08/04/22 Птн 05:29:05 #544 №294849 
>>294848
Вьеби говна.
Аноним 08/04/22 Птн 05:29:56 #545 №294850 
Screenshot2124.png
>>294849
Аноним 08/04/22 Птн 05:30:50 #546 №294851 
>>294850
Ну и всё, вот и получился у тебя урод с плоскими ушами.
Аноним 08/04/22 Птн 05:30:58 #547 №294852 
>>294847
Бесперспективняк
Аноним 08/04/22 Птн 05:31:53 #548 №294853 
>>294851
Я двух человек за оскорбление своей сестры отпиздил. Оба двачеры.
Аноним 08/04/22 Птн 05:35:11 #549 №294854 
16427668528180.png
>>294853
Скинь фоточки сестры
Аноним 08/04/22 Птн 05:38:55 #550 №294855 
>>294854
Не буду. Я до фоторила доведу, если вы увидите реальное фото то вай-эффект ослабнет.
Аноним 08/04/22 Птн 05:39:42 #551 №294856 
>>294853
Я не человек, я художник.
Аноним 08/04/22 Птн 06:27:07 #552 №294857 
54442526.png
>>294842
>подгонял по фото
Я ставлю на то, что ты именно подгонял под фото контуры.
Пик тоталли рилейтед
Аноним 08/04/22 Птн 07:46:24 #553 №294858 
>>294825
Бамп вопросу. Была такая хрень пару раз. Так и не нашел фикса.
Аноним 08/04/22 Птн 07:52:00 #554 №294859 
Не оскорбляйте сестричку
Аноним 08/04/22 Птн 08:36:38 #555 №294860 
Этот тред посетил сестроеб, количество говна увеличилось в двое.
Аноним 08/04/22 Птн 10:39:03 #556 №294861 
Анонсы, я только вкатываюсь в блендер в качестве хобби. Мне конечно больше хочется освоить анимацию и делать какие-то анимированные ролики. Поэтому я же могу в общих чертах познакомиться с блендером, основными режимами, и больше усилий посвятить анимации, а модели не самому моделить с нуля, а скачивать в сети (при необходимости их немного изменять). Я так понимаю ресурсов даже с бесплатными моделями много, не говоря уже о платных. Я правильно рассуждаю, что акцент надо делать на том что нравится, а не пытаться весь блендер освоить?
Аноним 08/04/22 Птн 11:39:56 #557 №294862 
image.png
Хочу сделать ретопо и запечь рубашку, но внутри воротника очень плотный меш, что нормально запечь невозможно и отретопить тяжело. Можно ли как-то сделать чтобы вся загнутая часть стала под углом примерно 90 градусов?
Аноним 08/04/22 Птн 11:40:08 #558 №294863 
>>294861
>акцент надо делать на том что нравится, а не пытаться весь блендер освоить
Так и есть.
Аноним 08/04/22 Птн 12:58:20 #559 №294864 
>>294862
Можешь Поз браш попробовать из скультинга
Аноним 08/04/22 Птн 13:26:41 #560 №294865 
image
https://vk.com/cg_humor
хуя там у админа срака сгорела, даже угрожает москалям которые работают на фед. каналах))
Такая ситуация со всеми ЦГхохло пабликами?
это просто единственный на который был подписан
Аноним 08/04/22 Птн 13:35:54 #561 №294866 
>>294865
Не, конкретно этот админ всегда был долбаёбом. Он у меня в друзьях и я общался с ним еще до открытия паблоса, он раньше модерировал крупный паблик по 3д максу.
Аноним 08/04/22 Птн 14:54:09 #562 №294868 
blenderTkM5wL6O.mp4
Как в блендере расшивать меш правильно? Вроде по клавише V пишут, но оно в рандомном месте расшивает. А мне нужно линию расшить.
Аноним 08/04/22 Птн 15:29:18 #563 №294869 
>>294868
split - faces by edges
Аноним 08/04/22 Птн 16:15:09 #564 №294870 
>>294832
>>294835
>>294858
Кароч в тех двух местах были н-гоны и я забыл триангульнуть перед экспортом.

Пофкисил пятугольники и триангульнул модификатором - стало норм.
>>294865
У меня было дохуя знакомых с украины, но они за месяц превратились в подобных укропов. репортнул

Аноним 08/04/22 Птн 16:17:16 #565 №294871 
>grow loop selection

Есть такое для блендера?
помню когда перекатывался, находил аддон, но он был древний и не работал на 2.8
Аноним 08/04/22 Птн 16:20:47 #566 №294872 
>>294865
еба, а я думал, поему мне уже давно не попадается этот паблик на глаза. не зря, однако.
хотя, конечно его можно понять, грустно это все.
Аноним 08/04/22 Птн 16:21:06 #567 №294873 
image.png
image.png
image.png
image.png
Там этот ваш мэдраббит совсем охуел по 10к просить за куски курса?
Аноним 08/04/22 Птн 16:23:35 #568 №294874 
>>294865
Спасибо, зарепортил. Жалко, хороший паблик был, читал его когда-то.
Аноним 08/04/22 Птн 16:28:14 #569 №294875 
>>294873
>стилизованные простые модельки, туторов для которых тонны на ютубе, бесплатно

Что не так с сегодняшними вкатунами? Какие-то дауны туторо-пожиратели, причем туторы от каких то ноунеймов...
Аноним 08/04/22 Птн 16:30:51 #570 №294876 
>>294873
Ох, ебать там унитаз для инвалидов моделят. У моего деда такой, лол.
Аноним 08/04/22 Птн 16:32:31 #571 №294877 
>>294875
Да я это сам знаю, и не рассматриваю это прям как библию для вката, просто поглядываю на всякие курсы как удобный сборник информации в одном месте, ещё и на русике(для меня это не важно)+коммунити, но не за 35к+каждый доп. курс.
Аноним 08/04/22 Птн 17:11:35 #572 №294878 
>>294870
>Кароч в тех двух местах были н-гоны и я забыл триангульнуть перед экспортом.
Вот видишь. Хорошую топологию съест любая программа.
Аноним 08/04/22 Птн 19:44:53 #573 №294880 
>>294865
>>294870
Ребят, без политоты. Я понимаю, тема пц больная. Но обсудить её есть где.
Да, некоторых украинцев посрывало.
Специалистов, которые поддерживали связи со всеми, независимо от национальности — в основном нет, пока держатся.

>>294868
Выдели шов, затем alt+M (в противоположность мёржу), затем выбери faces by edges.

>>294870
Вот чо. В общем частично угадал. Нормали геометрия подосрали. Не встречал ещё такого.

>>294873
Ну опыт у него есть в игрушечных картинках, курс его. Может просить сколько угодно. да, ваще не стоит,всё есть на ютубе
Аноним 08/04/22 Птн 20:04:59 #574 №294881 
image
>>294880
>Ребят, без политоты.
Так тема про 3Д сейчас прям политика. Я конечно против политизации этой сферы, но блять не я это начал.
Аноним 08/04/22 Птн 20:47:50 #575 №294882 
Делаю урок с канала Videosmile, блендер за 1 час, и там к Кубу применяю модификатор subdivision surface, и мой объект в режиме object mode становится невидим (в edite mode он виден), хотя в ролике у куба сглаживаются углы. В чем дело?
Аноним 08/04/22 Птн 21:25:51 #576 №294883 
untitled.png
untitled2.png
untitled3.png
untitled4.png
Как можно красиво зарендерить? Черный фон сосетмне так сказали Градиенты мне кажутся слишком детскими хз че делать
Аноним 08/04/22 Птн 22:26:10 #577 №294887 
изображение.png
>>294881
Таки нет, политика — это тема про поведение админа паблика. Не про 3д непосредственно.

>>294882
Подозреваю, что у тебя закосячил гпу-сабдив, а чтобы в эдитмоде точки лежали по сабдиву, нужно включить On Cage
Аноним 08/04/22 Птн 22:30:02 #578 №294888 
>>294883
Чёрный на чёрном тонет без римлайта.
Градиенты не в тему просто, слишком нежное детское сочетание.

Подумай, какое настроение ты хотел бы. Собери мудборд.
Посмотри как фоткают такую обувь, выбери что нравится, попытайся понять, почему так.

Я бы пилил какой-то тёмный и неоновый фон и отбивал римлайтами. Обязательно поставил бы на площадочку их.
Аноним 09/04/22 Суб 02:37:31 #579 №294895 
>>294865
Был подписан на 2д художникаон ещё скелетов водворах рисовал здоровенныхи недавно начал у себя группы вк чистить вилкой, знатного охуел с него, до этого он посетил свои работы, там всякое разное, а после со такую дичь начал заливать про акупантов, про какую-то хуиту, пиздец просто, я например сам с донбасас якраматорска и мне бомбит с того что всем похуй было с того что нас там в каменный век вбамбливают, а тут теперь трагедия, охуеть, кондиционеры взрываются ыыыы
Аноним 09/04/22 Суб 05:24:31 #580 №294896 
Как сделать чтобы при фокусировке на модели можно было комфортно крутить камерой? Если модель слишком длинная то при приближении к какому-то краю камерой становится уже невозможно нормально крутить. Еще без ортографического режима при виде снизу камеру нельзя вроде влево повернуть.
Аноним 09/04/22 Суб 06:38:53 #581 №294897 
>>294895
>Если этого не было по телевизору, этого вообще не было
Эт к слову про похуй-непохуй.

>>294896
Отключить Orbit around selection, включить Autodepth
тогда ты будешь крутиться вокруг точки на поверхности объекта под курсором.
Аноним 09/04/22 Суб 07:42:10 #582 №294898 
>>294883
Рендерь берцы на жовто синем фоне. Милитари стайл же.
Аноним 09/04/22 Суб 11:57:20 #583 №294905 
michal-klimecki-3d-artist-real-time-modeling-01.jpg
В иви можно такие стеклышки сделать?
Аноним 09/04/22 Суб 14:03:49 #584 №294906 
изображение.png
Сап блендач.
Делаю по урокам на ютубе. У меня версия 3.0 а на видео 2.8
при нажатии Ctrl L должен вылезать Make Links А уменя Link/transfer data

То есть могу скопировать модификатор но я не могу его вставить. Подскажите?
Аноним 09/04/22 Суб 16:00:49 #585 №294909 
>>294897
Ну если про хохло ньюс то да, у них и пчелкино от Краматорска за 12 км, или я тебя не понял
Аноним 09/04/22 Суб 17:09:02 #586 №294911 
1.mp4
Аноним 09/04/22 Суб 17:36:51 #587 №294912 
>>294911
Восхитительно
Аноним 09/04/22 Суб 18:54:50 #588 №294915 
>>294911
Когда узнал про синусы и #frame
Аноним 09/04/22 Суб 19:37:29 #589 №294916 
изображение.png
>>294909
Не, я в целом про восприятие людей.
Если им надудеть в СМИ что угодно и накачать эмоционально, они будут беспокоиться. Если оставить в неведении — не будут.

>>294906
Это одно меню. Копирование выбранных модификаторов делается через Modifier tools. Именно этот аддон добавляет нужные пункты в меню Ctrl+C
Аноним 09/04/22 Суб 19:38:38 #590 №294917 
>>294911
пройдись по кривой симплифаем/смусом, слишком дрыгается, нужно больше инерции.
Аноним 10/04/22 Вск 05:14:15 #591 №294919 
0001-1000.mp4
эпилепсия
Аноним 10/04/22 Вск 16:45:12 #592 №294924 
>>294916
Блин все равно не понять. Ты можешь сделать скринами как ты скопировал модифакотр объекта и вставил его на другой объект?
Можешь также написать какие комбиации ты нажимал.

выручи Анонче
Аноним 10/04/22 Вск 19:07:49 #593 №294928 
Стоит блендер ZIP-версии
Сам блендер берет питон из "своей" внутренней папки.
Только что подключенный внешний аддон (не встроенный)
откуда он берет питон, из системы или "своей родной" папки?

Есть блендер 3.1 скомпилированный с переделанным питоном для Win7. Он работает все нормально.
После подключения аддона Malt/Beer, он запускается, без ошибок, но работает не корректно. Не так как на обучающем видео от его создателя.
И непонятно, то ли сам аддон (перепробовал все версии) кривой, то ли с питоном беда. Как бы аддон для версии блендера3.1 и соответственно питона 3.9. Но запускается в Вин7.
Вин 10 не нужна.
Аноним 10/04/22 Вск 19:15:22 #594 №294929 
2022-04-1019-14-10.mp4
>>294924
Аноним 10/04/22 Вск 19:16:42 #595 №294930 
>>294928
Насколько я знаю, полноценную работу нового питона на старой винде так и не обеспечили
Аноним 10/04/22 Вск 20:58:57 #596 №294931 
>>294928
>Вин 10 не нужна
Сасай
Аноним 10/04/22 Вск 22:25:27 #597 №294932 
Screenshot2140.png
Откуда такие хуйни лезут и как от них избавляться?
Аноним 10/04/22 Вск 22:47:31 #598 №294933 
Как же я люблю ебаный ремеш. Ну нахероборило мне 4 ляма полигонов, при попытке децимации блендер вылетает. Охуеть вообще.
Аноним 10/04/22 Вск 23:04:06 #599 №294934 
изображение.png
>>294929
Бляяя Анонче, спасибо большое, на такой ответ даже не надеялся. Похер даже если это не ты записал, все равно от души.
Держи няшку.
Аноним 10/04/22 Вск 23:08:37 #600 №294935 
>>294932
1. работать под ремешем на ранних стадиях
2. тупо всё говно накрываешь сферой или блинчиком и булишьт, затем соскребаешь остатки неровностей

>>294934
Пожалуйста. Я и записал. ОБС под рукой.
наконец скринкаст-киз под 3.1 обновили, протестил
Аноним 10/04/22 Вск 23:20:51 #601 №294936 
>>294935
>Я и записал. ОБС под рукой.
Уважуха. Голос прям заточен чтобы записывать обучающие ролики.
Аноним 10/04/22 Вск 23:46:07 #602 №294937 
Screenshot2142.png
Screenshot2144.png
Screenshot2143.png
>>294935
> накрываешь сферой или блинчиком и булишьт
Че делать?

>>294836
День девятый. Закончил куна.
Аноним 10/04/22 Вск 23:53:18 #603 №294938 
>>294936
это потому что я их записываю :)))
Аноним 11/04/22 Пнд 00:14:58 #604 №294939 
>>294938
Блин точняк, то то я думаю голос больно знакомый.Но не рискну угадать какой канал.

Кидай ссылку, возможно даже подписан на тебя.
Аноним 11/04/22 Пнд 00:57:29 #605 №294940 
>>294937
А скинь obj, а?
Аноним 11/04/22 Пнд 03:41:39 #606 №294942 
16455561244003.jpg
Есть какой-то умный способ заспавнить множество объектов на позиции уже существующих объектов на сцене? Например чтобы можно было просто выделить 20 объектов и shift+a ёбнуть.
Аноним 11/04/22 Пнд 14:44:22 #607 №294946 
>>294942
Надо скопировать существующие объекты и заменить у них меш на нужный
Аноним 11/04/22 Пнд 16:44:13 #608 №294950 
04.11.2022 e4cac8b8-3351-4ba4-a498-9783fb731d82.png
04.11.2022 7c64ee1a-5e78-467e-ab2c-258d78032c6a.png
Как это работает. Смотрю в леерах у меня 2 объекта меш и арматура. Открываю бленд файл там 5 объектов и еще пачка мешей.
Где мне их найти что бы вилкой вычистить и как они туда попадают?
Аноним 11/04/22 Пнд 18:00:43 #609 №294951 
>>294888
Спасиб
Аноним 11/04/22 Пнд 18:07:37 #610 №294952 
>>294937
> Че делать?
Подробно видеоинструкция
https://boosty.to/bzikarius/posts/03bcd7e0-fe13-4550-9587-097ccde9a4cb

>>294939
https://www.youtube.com/c/ПроИЗО/videos

>>294942
Да, суёшь всех в коллекцию,
а в геонодах делаешь instance to points, после чего на эти точки спавнишь что хочешь.
Аноним 11/04/22 Пнд 18:19:46 #611 №294953 
>>294950
Попробуй object children отключить в фильтрах.
Аноним 11/04/22 Пнд 18:30:16 #612 №294955 
54955825.png
>>294946
Объекты могут быть не мешами если чо.
А ГН пофиг, там любой объект считается инстансом
Аноним 11/04/22 Пнд 18:52:17 #613 №294956 
>>294950
Рекурсивный клинап удалит всё, что совсем не используется.
Но, я вангую, что использование арматуры создаёт двустороннюю связь с ней.
Короче тупо удаляй руками через блендерфайл, а я попробую вспроизвести
Аноним 11/04/22 Пнд 18:56:07 #614 №294957 
>>294950
не, сам модификатор вроде не удерживает.
п.с. чому ты на 2.93?
Аноним 11/04/22 Пнд 20:19:02 #615 №294960 
>>294952
Подписался
Аноним 11/04/22 Пнд 23:30:59 #616 №294964 
BTMTemp01.png
BTMTemp02.png
Сделал шаблон мужика с пропорциями лиги справедливости, и все таки пришлось с ретопом лица заморочится.
А под самый конец внезапно понял, что оказывается авторы сериала хер ложили и на рост персонажей и на чарлисты, из за этого высота и отношение размера глаз к голове и головы к телу у самок там меняются от сцены к сцене и от расстояния до ближейшего супера в среднем под 220см ростом.
Придется походу зеленого фонаря 3d-шного проглядывать и разбираться как там проблемы гуляющих пропорций решили.
Аноним 11/04/22 Пнд 23:45:34 #617 №294965 
>>294956
Что такое рекурсивный клинап? Я юзаю только простой который дата блоки стирает неиспользуемые.
>>294957
2.92
Сказали что на этой версии плагин который мне нужен лучше всех работает cats для врчата

В итоге я просто ручками все вычистил.
Могу кста файлик кинуть если хочешь
Аноним 12/04/22 Втр 00:44:51 #618 №294966 
изображение.png
>>294965
Не помню, был ли в 2,92. В 2,93 есть
Аноним 12/04/22 Втр 11:26:24 #619 №294972 
>>294964
>авторы сериала хер ложили и на рост персонажей
Какая еще проблема? Сам же говоришь: клали хер. Рисовали как получится. А в 3д сразу правильно получается.
Аноним 12/04/22 Втр 15:01:04 #620 №294976 
04.12.2022 e8ebf62d-3630-4ce4-8044-3227c411a44b.png
Моя маленькая победа
Аноним 12/04/22 Втр 15:09:43 #621 №294978 
>>294976
Что продал?
Аноним 12/04/22 Втр 21:51:02 #622 №294983 
fyugyytfyfyhfghfty.png
>>294972
>А в 3д сразу правильно получается.

Так я и грю, что правильного варианта нету, если у тебя в кадре персонаж по колено - одни красивые пропорции будут, если персонажи, например, обнимаются - другие "как будет получше смотреться" станут.
А в 3D из за этого получается, что по отдельности чары выглядят отлично, а рядом выходит, что их правильные пропорции выбиваются и модель мужчины должна быть на полметра выше женщины для того, чтобы размеры лица (глаз, что ирл у всех людей одинаковые около 2.4 см) и головы соотносились более менее.
Аноним 12/04/22 Втр 23:03:59 #623 №294985 
Русалочка-комикс-1583326.jpeg
Русалочка-комикс-1425418.jpeg
14112737022078914327.jpg
>>294983
Обычное дело в играх и 3д, когда меньший персонаж парит над землёй или больший утоплен в пол, когда этого не видно.

Даже в кино с живыми людьми ради лучшего ракурса, подставочки, табуреточки или вообще съёмка из окопа вон.
Так что балансируй фигуры рядом, а потом по надобности читишь
Аноним 12/04/22 Втр 23:28:03 #624 №294986 
Screenshot2154.png
Screenshot2155.png
>>294937
День десятый. Я могу в топологию.
Аноним 12/04/22 Втр 23:40:57 #625 №294987 
>>294978
Ботинки, сверху скидывал
Аноним 13/04/22 Срд 00:46:09 #626 №294988 
Подскажите туторов для блендера по скульптингу одежки.
Аноним 13/04/22 Срд 00:57:57 #627 №294989 
>>294986
стоило пильнуть менее детальную сетку на всю голову. А полость рта вообще в конце по ситуации
Аноним 13/04/22 Срд 01:10:20 #628 №294990 
topy.png
>>294986
Нет, потому, что начал "рисовать лицо с левого уха" и конечный результат будет на уровне авторетопологии в зебраше за пару секунд, погугли лучше сначала любой урок по ретопологии лица.
Это довольно легкий нетворческий процесс, что быстро у тебя станет получаться на автомате:
сначала делаешь луп 8-гранник век, потом 16-гранники губ и пространства от переносицы до подбородка, потом лупы кончика носа и маски вокруг глаз, завершаешь лупом по "краю" лица, свободное пространство между лупами заливаешь полигонами в два-три ряда. Стараешься не мельчить как у тебя на скрине, а делать полигоны как можно больше, так как вся нужная детализация для складок и морщин добьется одним или даже двумя сабдивами в самом конце.
А полости рта анус и прочие сомкнутые отверстия на теле вообще делаются в финале уже на готовой лоупольке путем создания узкого лупа и его экструдов внутрь в нужной форме.

>>294985
Твоя правда. Просто всегда глаз и внутреннего перфекциониста корежат такие вещи, но остается только мириться с этим.
Аноним 13/04/22 Срд 01:26:45 #629 №294991 
>>294989
>>294990
я по гайду все делаю

Аноним 13/04/22 Срд 04:18:57 #630 №294992 
Есть нормальный способ выпечь Thickness?
А то вывернутый АО хуета для дебилов
Аноним 13/04/22 Срд 08:22:44 #631 №294993 
>>294992
А чем тебе мармосет не мил?
Аноним 13/04/22 Срд 13:50:27 #632 №294997 
ПЕРЕКАТ
>>293965 (OP)
>>293965 (OP)
>>293965 (OP)
>>293965 (OP)
>>293965 (OP)
>>293965 (OP)
>>293965 (OP)
>>293965 (OP)
>>293965 (OP)
>>293965 (OP)
>>293965 (OP)
>>293965 (OP)
Аноним 13/04/22 Срд 13:51:34 #633 №294998 
ПЕРЕКАТ
>>294996 (OP)
>>294996 (OP)
>>294996 (OP)
>>294996 (OP)
>>294996 (OP)
>>294996 (OP)
>>294996 (OP)
>>294996 (OP)
>>294996 (OP)
>>294996 (OP)
>>294996 (OP)
>>294996 (OP)


Аноним 13/04/22 Срд 14:00:39 #634 №294999 
>>294992
интересная задача.
Попробую найти ответ.
Аноним 13/04/22 Срд 14:02:03 #635 №295000 
>>294998
уже патч 3,1,2 вышел.
шапку кто будет поправлять, гоблин ты, рожа твоя зелёная?!
Аноним 13/04/22 Срд 23:40:35 #636 №295012 
>>295000
а там есть что интересного?
Аноним 18/04/22 Пнд 15:26:33 #637 №295250 
Двощ, вышел блендер 3.0 с поддержкой metal
Так вот, хватит ли мне макпука на 16 гб оперативки при условии что у него будет стоять м1 про?
Я не делаю работы с 8к текстурами и триллионами полигонов
Судя по тестам все довольно неоднозначно, но после выхода 3.0 м1 про на тестах показывает себя очень и очень хорошо, есть проблемы с вьюпортом через eevee но я так понимаю, что это скоро исправят
Аноним 18/04/22 Пнд 21:56:33 #638 №295256 
image.png
image.png
image.png
Здравствуйте Двач.
Как правильней пофиксить вот ето размазывание текстуры?

Аноним 19/04/22 Втр 07:03:07 #639 №295261 
>>295256
так ты покажи ноды
Аноним 19/04/22 Втр 11:54:06 #640 №295269 
триданы, суп. есть мысль замоделить мойдодыра маскота порошка миф. какие подводные?
в идеале, если дойдут руки, хочу сделать ремастер этого ролика https://youtu.be/-rWdx6Jh3go
Аноним 19/04/22 Втр 15:16:02 #641 №295280 
image.png
image.png
image.png
>>295261
а что там показывать, обычные текстуры

Вот на третьем пике делаю геометрию более "квадратной" и все нормализуется. Но я бы хотел сохранить форму и не понимаю как это сделать без жесткого секса с геометрией.
Аноним 19/04/22 Втр 15:41:33 #642 №295285 
image.png
>>295280
Забыл прикрепить,
вот так развертка выглядит
Аноним 20/04/22 Срд 00:07:46 #643 №295323 
OK0xsRmn6UesVSRMg9qJVxMev4NWPtdBXSQjIFSGVM4KAPMdGL4lEPBYC3R[...].jpg
Всем ку
Я нубчик в данной теме.
Имеет смысл вкатываться в 3д в России и фармить с этого хотя бы 60к+ в мес как постоянная работа? Особенно на фоне с ситуацией.
Или 3д это по большей части взятие мелких/средних заказов на сайтиках и молиться повезёт ли в этом месяце?
Короче тема именно не в плане хобби, а в плане работы интересует.
Аноним 20/04/22 Срд 10:32:43 #644 №295332 
>>295323
>Имеет смысл вкатываться в 3д в России и фармить с этого хотя бы 60к+ в мес как постоянная работа?
60к запросто, я на 50к за 4 часа в день полгода назад вкатился персонажи в мобильном гд, в дс на удаленке
Аноним 21/04/22 Чтв 12:30:22 #645 №295364 
image.png
>>295256
Кароче надо было просто модификаторы применить а потом развертку делать, все оказалось проще чем я думал, спасибо двач
Аноним 25/04/22 Пнд 12:44:04 #646 №295524 
roulette-table-casino-game-asset---1.thumb.jpeg
Мужики. Есть один гипертрабл. Никогда 3д не занимался (и если честно не собираюсь), но по работе нелегкая заставила. Вообщем есть у меня 3д модель (как мне объяснил знакомый-с двумя картами uv и побитыми текстурами) вообщем, мне нужно чтоб эта модель была с одной большой сплошной текстурой и 1 картой соответственно. Плачу любыми модельками со скетчфаба или артстатиона) Хз куда модель скидывать, так что давайте с заинтересованных начнем))
Аноним 02/05/22 Пнд 11:16:09 #647 №295937 
>>295524
>Плачу любыми модельками со скетчфаба
Они рипаются за три секунды
Аноним 08/05/22 Вск 14:08:49 #648 №296254 
image.png
>>293965 (OP)
Аноны, подскажите, пожалуйста какой-нибудь сайт с бесплатными платными моделями.
Типа shadowcore.ru для DAZ-а.
Чтобы что-то типа вот этого можно было найти - https://www.turbosquid.com/3d-models/realistic-female-rigged-woman-model-1592493
Ну и вообще, может кто-нибудь знает где отыскать эту, или подобную ультрамегагипер реалистичную женскую модельку.

Аноним 23/05/22 Пнд 09:31:41 #649 №296991 
>>295332
Можешь пожалуйста рассказать подробнее про вкат, что примерно нужно уметь, долго у тебя всё это заняло и т.д.?
Аноним 28/05/22 Суб 16:41:35 #650 №297316 
>>296991
Иди на хуй
Аноним 02/06/22 Чтв 13:05:14 #651 №297721 
>>295937
Поделись способом. Как то очень срочно по работе нужна была моделька со скетчфаба, пытался рипнуть запуская pale moon и еще что-то, но не получилось.
Аноним 02/06/22 Чтв 15:36:33 #652 №297730 
>>296254
Через metahuman
Аноним 06/06/22 Пнд 15:28:52 #653 №297965 
Безымянный.png
Тонну часов потел, наконец то рипнул модель сладкой писечки из игры, но сука она какая то вся рваная, почему бля это не одна модель, зачем это делают? Как соединить элементы вместе? Коллапсить точки одну за другой чтоли?
Аноним 06/06/22 Пнд 16:39:36 #654 №297971 
5468922942.png
>>297965
Бля как сколлапсить вершины которые прямо на друг друге находятся, не выделяя их по одной? Это же пиздец как долго
Аноним 06/06/22 Пнд 17:12:05 #655 №297977 
541287423.png
>>297971
Бля а почему даже сколапченные стыки визуально не сглаживаются, виден стык? Хули так сложно
Аноним 15/06/22 Срд 12:36:34 #656 №298361 
Безымянный.png
>>293965 (OP)
почему так нахуй? и как пофиксить
Аноним 15/06/22 Срд 17:19:29 #657 №298368 
output.webm
Помогите опять с запечкой. Не понимаю что делаю не так. Откуда эти артефакты появляются на вершине?
Аноним 16/06/22 Чтв 04:11:02 #658 №298417 
vintageposters.ruvp163335900px.jpg
Ребят, почему в гайдах при булеане округлой поверхностью типа цилиндра, всегда применяют к нему Шейд смуз перед булением?
Аноним 16/06/22 Чтв 16:08:36 #659 №298456 
Чем Blender лучше 3ds max?
Аноним 27/06/22 Пнд 10:48:34 #660 №299266 
>>298456
godot
Аноним 06/07/22 Срд 07:34:53 #661 №299808 
>>293965 (OP)
Господа, мой комп это древняя бочка с гайками. Посоветуйте дешевых ферм пж в идеале конечно бесплатные, если такие бывают
Аноним 06/07/22 Срд 09:55:18 #662 №299819 
image.png
868.PNG
>>293965 (OP)
Кароче в пизду у меня какето хуета вышла я забил но вы скеажиет что это тот ещё отборный кал
Аноним 06/07/22 Срд 21:28:32 #663 №299855 
image.png
image.png
image.png
Есть ли отдельное название у такого визуального стиля рендеринга? Это вариация cel shading? Мне чтобы знать за что зацепиться при гуглинге туториалов чтобы повторить подобное в блендере. Или может анон знает хорошие туториалы и поделиться?

6:08
https://www.youtube.com/watch?v=Oszl95YWfbs
Аноним 19/07/22 Втр 23:42:12 #664 №300903 
image.png
дарагие програмисты и художники в блендере, памагите

как убрать транспарентность во вкладке layout? работать могу но глаза режет пиздец. не експерт в блендере, работаю с ним целых 3 часа, спасибо!
Аноним 22/07/22 Птн 18:50:08 #665 №301092 
image.png
image.png
>>293965 (OP)
Двач спасай, что делать?
конфиг 32гб рам и 3060, из за этой штуки у меня же не могла закончится память
Аноним 22/07/22 Птн 18:57:08 #666 №301093 
>>300903
alt z
Аноним 22/07/22 Птн 18:58:26 #667 №301094 
image.png
>>300903
и этот бевел у тебя в углу вызовет пиздецому
Аноним 29/08/22 Пнд 12:17:59 #668 №303748 
image.png
Пытаюсь запечь текстуру. Уже 10 туториалов смотрел, делал, всё гуглил, но всё равно выходит такая хуета.
Аноним 30/08/22 Втр 12:10:06 #669 №303833 
image.png
>>303748
Разобрался. Проблема была вот тут. У меня не был выбран денойзер, а при выбранном всё работает.
Аноним 11/09/22 Вск 19:17:30 #670 №304821 
OiLEk.jpg
После некорректного выхода из блендера (после зависания) при повторном запуске вылетает пикрл и в диспетчере задач "системные прерывания - 100%". Игры и фотошоп перестают запускаться пишут мол нет видеокарты. Иногда выскакивает BSOD.
После перезагрузки всё работает, после корректного выхода из блендера никаких проблем.
Дрова на видюху откатывал и заново ставил. Ноут, 1050ti, 10я винда, блендер 3,0,0.

Первый раз такую херню поймал. Как это лечить?
Аноним 15/09/22 Чтв 01:03:18 #671 №305070 
Сап, ребята, посоветует хороших да хоть каких-то курсов по текстурированию процедурному в блендере, на русском, или с переводом на него, хоть с сабами. Что-то, что есть на рутрекер или бабочке.
Аноним 20/09/22 Втр 04:32:52 #672 №305466 
>>297977
потому что ты даун
Аноним 20/09/22 Втр 04:33:35 #673 №305467 
>>305070
учи англ, на ютубе полно уроков на англ языке
Аноним 20/09/22 Втр 04:37:29 #674 №305468 
image.png
image.png
image.png
Аноним 20/09/22 Втр 21:32:39 #675 №305565 
Антону, как законнектить две точки, а не замерджить? Тупо вот по фейсу плейна от одной ко второй? Гугл выдаёт только мердж ебаный.
Аноним 23/09/22 Птн 22:30:43 #676 №305818 
изображение.png
Анончики, помогите, пожалуйста
Как сделать равное расстояние между рёбрами на выделении?
Аноним 24/09/22 Суб 16:25:17 #677 №305850 
>>305565
Если правильно понял, то:
Выделяешь точку, потом shift + s - cursor to selected
Выделяешь точку, которую нужно законектить, shift + s - selection to cursor
Аноним 25/09/22 Вск 14:42:13 #678 №305913 
image.png
Включил геоноды, обьекты почему-то вокруг плоскости, а не на плоскости. Что делать?
Аноним 30/09/22 Птн 00:04:27 #679 №306392 
image.png
image.png
image.png
сап двач. есц сустав, как отделить одну кость от другой без геморроя (делал модель на 3D Slicer, как ебанутый удалил все копии и файлы модельки, теперь эта прога шакалит нахуй эту модель при попытке отделить)
Аноним 30/09/22 Птн 09:10:46 #680 №306401 
image.png
Как применить материал только к одной стороне face? Я делаю светящуюся поверхность и меня напрягает что она будет святиться внутрь себя и тратить ресурсы, чтоб понять что этот свет не видно на рендере. Или это не сильно влияет и я зря волнуюсь?
Короче как применить разные материалы к разным сторонам полигона?
Аноним 30/09/22 Птн 09:50:32 #681 №306402 
>>306401
Кое-как разобрался, нужен был бакфэйс кулинг, который не работет в циклах и пришлось собирать его самому в нодах.
Но вопрос о том важно ли выключать свечение поверхности если его невидно на рендере остаётся открытым. Будет ли свечение условного окна влиять на скорость рендера если оно будет светить снаружи комнаты, при том что в кадре только сама комната.
Аноним 30/09/22 Птн 09:52:38 #682 №306403 
image.png
>>306402
Аноним 13/10/22 Чтв 13:23:00 #683 №307849 
12.jpg
Есть задача наложить поверх готовой текстуры еще одну (зеленые полосы).
Блять как это говно работает, я не понимаю. Почему она улетает хуй пойми куда, а не гуляет в пределах развертки? Где её найти, как её сделать видимой, чтобы хоть понять куда её тащить надо.
Я уже вторые сутки ебусь с этими ногами. Одну кое как сделал подбором по десятым и сотым долям градусов и мм.
Но это ж не дело. Развертка и модель отличные, но наложенная текстура живет своей жизнью.
Аноним 15/11/22 Втр 15:46:21 #684 №312459 
Господа подскажите пожалуйста, начал изучать Blender, сделал анимацию на 60 кадров сцену и т.п, пошел рендерить через Eevee, в открытом окне рендера вроде все норм по 1 кадру капает процесс показан, вроде на 60 кадре все кончается как и должно файл сохраняется в формате Avi JPEG но там вместо анимации просто 1 кадр на 1 секунду и всё. Что я делаю не так?
Аноним 17/11/22 Чтв 01:34:09 #685 №312569 
74bfca3625d80ea5fd13f6645a6c4cf0.jpg
Что почитать вкатуну? Интересуют элементарные вещи, лаконично, в двух словах, типа как фиксить артефакты, делать из двух вершин одну, примеры грамотного моделирования сложных деталей и так далее?
Аноним 18/11/22 Птн 03:01:04 #686 №312608 
Есть на блендер какой-нибудь аддон или способ экспортить и импортить веса между файлами?
Работаю с форматом через другой хуевый аддон который не поддерживает два объекта на сцене, и мне нужно перенести с веса с одного объекта, который находится в одном файле, на такой же объект, но в другом файле и без весов.

Помимо этого реквестирую бесплатные или одолженные платные аддоны для работы с весами, я заебусь это вручную копировать
Аноним 20/11/22 Вск 16:11:13 #687 №312746 
Моделировал вот эту машинку около пяти часов.
https://youtu.be/cot14VwZFHU
Так-то я не совсем новичок в 3д моделировании, потратил на это дело около 350 часов. Такое легкое задание делал, потому что недавно пересел с 3д макса на блендер, и хотелось потренироваться в новой программе. Но меня одолевают сомнения, потому что я очень долго работаю. Может это не мое? Может это все-таки оставить это дело?
Аноним 22/11/22 Втр 09:08:29 #688 №312840 
>>312746
>я очень долго работаю
Главное что бы тебе процесс нравился, если ты из под палки столько времени сидишь и каждую минуту хочешь выйти и заняться чем то другим то скорее всего да, не твоё. Если же тебе в кайф было работать пускай и столько времени то всё норм.
Аноним 24/12/22 Суб 13:07:10 #689 №315533 
Антоны. Есть способ импортировать в blender сцену из 3ds max без 3ds max?
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения