Без петросянства же тред не создать, да?
>>6527885
Оффффициальный(с) итт-тред не может быть без этого.
Сажи.
Мне неприятно писать в треде с такой шапкой.
>>6528671
>Пишит
>сажи да ты
>ебанутый
Кто бы говорил о ебанутости, школьник.
Алсо, господа, я тут объявил ГЕНОЦИД кусакам и, вооружившись прокачанным дробовиком, начал зачищать окрестности. Но увы, эти твари плодятся как жиды хачи крысы и, порой, их стайки пробираются на зачищенные территории и основывают там новые базы. Подскажите же мне, господа, как бороться с этой напастью?
Я начал расставлять по карте небольшие стационарные посты-радары, питающиеся от солнечных панелей и снабжённые аккумуляторами, но увы, размер открытых радаром квадратов невелик. В вики ничего не написано, что будет если поставить два/три/больше радаров рядом друг с другом? Суммируются ли области разведанной карты, или нет?
>>6528747
>Суммируются ли области разведанной карты, или нет?
Версия 0.7.5, нет, не суммируются.
>как бороться с этой напастью?
Расставляй на границах захваченных территорий форпосты с турельками, единственный вариант контроля - это таки контроль, жёсткий и беспощадный, по крайней мере, пока полноценную или хотя бы вменяемую экологию не завезут.
>>6528747
Радар показывает передвиженя в области 100 тайлов радиусом.
В текущей версии время работает против игрока, кусаки бесконечны. Надо просто разведать пораньше крупные месторождения и обнести их стеной и молиться, что у тебя хватит ресурсов до постройки ракетной обороны.
А мне приснилось что я построил БУЛЬДОЗЕР, и на нем катаюсь, ломаю деревья, собираю разбросанные по земле ништяки, и выкорчёвываю улья. Кстати игре нужна взрывчатка. В начале пусть в инвентаре будет пара динамитных шашек, которыми взрываешь месторождения получая сразу 20-40 кусков руды, чтоб киркой не копать. А потом изучаешь CIЧ, кидаешь его в машинку и отправляешь гостинцы ульям.
>>6528938
>хотя бы вменяемую экологию не завезут
Поясни
>>6529370
>хотя бы вменяемую экологию не завезут.
Удваиваю. Что с ней не так?
Ох лол блять. Это никому не нужное говно чуть не утонуло. Ахаха блять. Бамп. Все в дневную чтоле сегодня?
Подрочил я немного вашу говнину. Ну что сказать. Игромир еще не видел такого дерьма. Как вы умудряетесь целыми днями играть в этот симулятор аутиста? Немного для разнообразия конечно можно, игра весьма необычна. Но по современным меркам дерьмо без геймплея и реиграбельности. В общем я для себя понял что играть в это может только всякий школьный скам, готовящийся к ударному труду на заводе во взрослой жизни.
>>6530239
В начале нет потом когда появится больше свободных мощностей можно расставить по периметру чтобы отслеживать кусак.
>>6530247
Ясно! А что такое Fusion generator? Он заменит обыкновенный генератор?
>>6530250
Звездой..
Если не хочешь чтобы на тебе приходил постоянно зергораш из какой-то отдалённой области карты, да и зависеть от угля переходи на солнечные батаери, ибо других источников энергии пока не завезли.
Да и нету разницы как их соединять главное температуру воды 100 градусов держать чтобы максимальная продуктивность была.
>>6530262
>А что такое Fusion generator?
В броню встраивается и генерирует энергию в броне. Обычный не заменяет только в броню встраивается.
>>6530278
Бида!
Значит, только солнгечные панели и аккумуляторы?
>без геймплея и реиграбельности
Можно бы и поспорить. Ты про майнкрафт еще так скажи.
А вообще слишком жирно, иди отсюда.
>>6530290
Привыка местный бамп бот, стиль повторяется вычислить не сложно.
Делайте видеоролики. А на скриншоты смотреть скучно. Если у вас нет аккаунтов на ютубе. То заливайте на ргхост.
>>6530633
И что на видеороликах такого, чего нет на скриншотах? Лучше моды делайте. На экологию, бронепоезд и прочее. Как собирались.
>>6530633
Ага как сделать завод синих баночек и прочий скам. Гугли в тыртубе если такой неосилятор.
>>6530676
То, что она должна влиять на спавн. А сейчас спавн возрастает в геометрической прогрессии сам, пока все не будет заполнено суперульями. А загрязнение только привлекает.
>>6530676
Ну типа, школьникам рвёт жопы от безчеловечной жестокосердности этой игры: насрал, зараза — получи пиздюлей и распишись. Им хочется, как я понял, чтобы можно было срать незаметно, чтобы говно самовыветривалось, а кусаки были менее злопамятные.
>>6530763
Мне хочется более лучшего реализма блять. Не чтобы в карманах носить целые цехи, которые к тому же куются из листов говна. Пока эту парашу не пофиксят, играть не собираюсь. Точка.
>>6530847
>Мне хочется более лучшего реализма блять.
Хоти бля про реолизм ещё в том треде всё обсуди. Хочешь реализьма иди в другую игру.
>>6530847
>Мне хочется более лучшего реализма блять.
На завод иди работать, блеать! Вилку дать?
>>6530847
Ну и что хорошего было бы, если б ёмкость карманов была ограниченной, и нужно было все ящики транспортировать только либо транспортёрами, либо машинами/поездами, либо роботами? Да ничего бы это не изменило — только гринд добавило бы. Погриндань, погриндань ещё. Зачем мне думать о развитии и оптимизации производственных цепочек? Я лучше потрачу целый день на перенос ресурсов из точки А в точку Б!
И тоже самое касается других аспектов игры, которые разработчики опустили, дабы не заставлять игроков отвлекаться на всякое рутинное говно. Да, они могли бы сделать, чтобы пар в печке нагревался не до ста градусов (гуманитарии вообще не знают, похоже, что для паровых двигателей нужен перегретый пар, а 100-градусный пар для производства энергии практически бесполезен), а почти бесконечно (вплоть до температуры сгорания топлива, ввести систему давления и напряжений, чтобы двигатели, на которые подаётся слишком много пара, сначала изнашивались, а потом и взрывались, а микросхемы сгорали от избыточного напряжения. Но что бы это добавило принципиального нового в геймплей, кроме гриндана? Да нихуя, просто нужно было бы больше заёбываться, следя за количеством топлива в печках — структура же базы от этого нисколько бы не изменилась.
>>6531052
Верно написал, если ещё с электричеством начать шаманить чтобы как ИРЛ было то вообще пиздец будет: РУ, кз и прочие ништяки
>>6529370
>динамитных шашек, которыми взрываешь месторождения получая сразу 20-40 кусков руды
Фумод http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=14&t=390
Игра заебись, хейтерс гонна хейт, все нормально. Играю медленно и еще даже до производства зеленых банок не дошел, хотя дня четыре играю.
>>6531199
На начальных этапах быстрее руками клепать с помощью сборочных заводиков.
А у меня не работает игрулька. В главном меню как-то глючно все не видно кнопок, только надписи. А в игре только черный экран и квадратик внизу справа. Как пофиксить? Может что-то нужно установить дополнительное? (шин7)
Хосподи, 10 из 10, автовосстановление разрушенных зданий какими-то строительными роботами. Они же, вероятно, будут и ремонтом заниматься.
Ну и графончику еще завезут.
http://www.factorio.com/blog/post/fff-10
КАК ЖЕ МЕНЯ ЗАЕБАЛИ, БЛЯДЬ, ЕБАНЫЕ ПАРОГЕНЕРАТОРЫ
>>6531450
Да и похуй. Ничего ты не потерял. Давно с аноном обсудили и пришли к выводу что игра ни о чем. В треде три с половиной восторженных сосницких, пишут об игре так, как будто там какой то прорыв в индустрии. А на самом деле говнина ебаная.
>>6531610
Нет, хорошая игрулька, хоть и сыроватая. На другом компе играл - доставило.
>>6531581
Генераторо бляди соснули у солнечнопанелевыхбогов.
>>6531657
https://www.factorio.com/blog
Там всё разраб основное пишет.
>>6531450
Ну хуй знает, может директикса какого не хватает.
Рипачок с прошлого треджа.
http://anonymousdelivers.us/90463
>>6531635
Давай, мудила, создай мне мощность в 25 кВТ с помощью своих блядских батарей. Не забудь про аккумуляторы.
>>6529370
>>6529473
>>6530676
С ней не так то, что у неё сейчас ровно одна функция - делать жизнь игрока утомительной.
>>6530747
Да, спасибо.
Экология действительно должна влиять на спаун.
А если на него влияет только время, то ковахуя корабль игрока не шлёпнулся на толстенный слой биомассы кусак, заполонивших всё к хуям ещё миллионы лет назад? Или это планета почуяла свою скорую гибель и отправила из своих недр немезиду для разумной обезьянки с наколенным ассемблером материи?
<kirill>
Кусаки должны спавниться не на пустом месте, а на сочных пастбищах, жрать друг друга и становиться крепче и злее от выхлопа игрока, кидаясь на него.
Насчёт "жрать друг друга" может быть вообще развитое общество: не только два улья друг на друга набигают, а, например, специально обученные медлительные харвестер-тайп особи перерабатывают травушку-муравушку в полезную биомассу и относят себя на алтарь для жизни улья, который получает заряд питания, делает нового жеваку и кормит кусак тем, что осталось. Еды не осталось - улей пиздует кочевать на новые области, согласно данным мелких кусак-разведчиков.
Например, отодвинуться подальше от игрока и периодически засылать ему пару левиафанов, несущих на себе целую свору, которая будет жрать металл из зданий и убигать, сука, после чего ульевые выблядки становятся ещё прочнее.
Либо вообще задумчиво жевать месторождения камешков, угля, меди и железа с целью укрепления панцирей улья для успешной конкуренции с другими кусаками. Потом, правда, все эти ресурсы будут падать вместе, например, со смертью кусак, либо оставаться в виде месторождений, чтобы не перегружать к хуям карту.
А то идёшь такой, никого не трогаешь, исследуешь местность - и, бац, гора железа и меди валяется, только бегай с зажатой F. А потом, когда, наконец, всё соберёшь, вдруг сталкиваются поезда из двух стай кусак, которые опять пришли отношения выяснять.
А после исследования феромонов (или как они друг с другом кооперируются) можно специально разводить своих одомашненных кусак и натравливать их на диких.
</kirill>
В общем, вы поняли: кусаки пока осне скучны, введены, как условный враг и надо их всего-навсего допилить.
>>6531052
Все правильно сказал. Есть еще такая мысль, что иконки в инвентаре должны просто отличаться от реальных предметов. То есть заводио должны выглядеть, как чертежи заводио. Стены - как чертеж периметра. И так далее. Таким образом, мы носим в сумке только чертежи, папки с научными исследованиями... И иконки ресурсов в инвентаре тоже можно допилить, чтобы показать, что это опись, а не груды железа.
И, да, экзоскелеты-погрузчики выглядели бы красиво, но это бы добавило кучу ненужного дроча. Собираем здания мы ведь тоже на коленке.
>>6531748
>периодически засылать ему пару левиафанов, несущих на себе целую свору, которая будет жрать металл из зданий и убигать, сука, после чего ульевые выблядки становятся ещё прочнее.
Хотеть.
>>6531748 лучше просто приделать уровни ульям, которые растут со временем, и влияют на спавн всего говна. Уровни индивидуальные.
>>6531748
<kirill> Неплохо бы добавить расу хуманоидных аборигенов, у которых почти все то же самое, но с другими спрайтами (биотехнологии), для производства энергии требуется ЖРАТВА (биосырье) вместо воды-солнца, а вместо загрязнения они производят поля водорослей, которые привлекают стада кусак. Вот это было бы противостояние. </kirill>
>>6531748
>В общем, вы поняли: кусаки пока осне скучны, введены, как условный враг и надо их всего-навсего допилить.
Олдфаги помнят как раньше не было экологии и переодически набегали орды аборигенов, собственно игра не про кусак, а основной упор сделан на индустриализацию, вот их и запилили так чтобы были.
>>6531752
>А в чём проблема то? Спокойно можно создать.
Но я нуб ебаный и пока не научился в модостроение. Надо курить мануалы и тратить ёбову гору времени~
>>6531899
>пока не научился в модостроение
При чём тут моды игра позволяет создать хоть сколько батарей,но ты же хочешь огребать от кусак ибо бойлеры не экологичны.
>>6531879
Игра без челленджа не интересна. Ну построишь ты за 15 часов все возможные постройки, исследуешь все науки. А дальше что? Нихуя. Вообще.
>>6531741
Меня все эти истории о том как байтеры набегают ввергают в недоумения. Раз в 10 минут на один из рудников кучка набежит и на этом все. Почти всю игру провел в ста метрах от мегаулья.
>>6531975
>А дальше что? Нихуя. Вообще.
Поэтому она и в альфе, да и тебе не кто не мешает так настроить карту чтобы кусаки появились рядом с тобой в саммом начале а в других местах их было ещё больше и главное галочку и писфул мода убрать. Это же песочница тут ты сам себе развлечение придумываешь, а тебе дают только инструменты и минимальную цель ибо без науки у тебя нихуя путнего не будет.
>>6532009
Как кстати пересчитать эти килоджоули в киловатты?
>>6532009
На ночь как раз хватает. Как только начинает нехватать просто добавляю еще сотню батарей с аккумуляторами и забываю.
>>6532015
http://ru.wikipedia.org/wiki/Джоуль
>>6531899
Иди нахуй, даже с модом одна блядская батарея МК2 выдает всего 120В
>>6532032
Если ты неосилятор нехуй батхёртить. И где ты там вольты увидел?
>>6532000
Песочницы никому нахуй не нужны, поэтому во всех тн песочницах был сделан челлендж. И те, кто пиздит, что игра в первую очередь про заводики, первыми ее и дропнули бы, не будь в ней челленджа. Заводики - лишь средство достижения фана. Никому не интересно делать автоматические цепочки уже на следующий день.
>>6532050
>Песочницы никому нахуй не нужны
ну, а что же ты тогда в неё играешь?
Если не хватает фантазии переходи на другой жанр.
>>6532061
>Песочницы никому нахуй не нужны
->
>поэтому во всех тн песочницах был сделан челлендж
>вызов
>проблема
>сложная задача
По той же причине, что и ты. А не ради индустриализации.
>>6527628
>мудило
не ругайся!!!!!!!!!! Я хочу добра и няшности!!!!!!!!!!!! Я знаю, что анончики понимающие и с радостью доставили бы моему удовольствие и сказали теплые слова!
Посоны, я тут играю на такой уютненькой карте, вокруг пустоши, радар показал одинокое скопление ульев вдалеке. да, я трус и читор, люблю спокойную игру, а потому выставил спавн на минимум. Сейчас я где-то на уровне автомобилизма. Стоит проводить превентивный геноцид, или лучше не трогать их, а спокойно развиваться в других направлениях?
>>6532352
Съезди глянь. Если больших ублюдков нет, то можно
>пистолет да огнемет без топлива за более чем час игры
Лучше сиди на своей базе и снижай загрязнение.
Добро пожаловать в ПУСТОШИ!
>>6532383
>пистолет да огнемет без топлива
Ну сборочных машин-то у меня на базе дохуя, и ресурсов немеряно, я просто ещё не развивал военную ветку, концентрируясь на других областях науки. Но наклепать, в случае чего, смогу арсенала на целую армию.
>за более чем час игры
Эмм… Даже не знаю, как выразить это чувство, когда ощущаешь себя DNISCHEM EBANYM играю уже четыре часа
>>6532411
Какие настройки ставил, чтоб такую мапу загенерить?
Этот технарь обезумел, сможешь ли ты совладать с ним?
>>6532452
Ну раз так, то делай бронебойные и набигай если там нет крупных червей.
>>6532660
А они ведь ночью не до нуля спадают. Еще не начал круглосуточно на батареях работать?
>>6532745
Начал, если все 200 турелей не стреляют, то расходуется всего четверть, расход ~30kW.
Прохожу миссию с пробежкой до компа. Не могу понять каким образом исследовать и строить лабы, как оно вообще делается? Никаких подсказок в игре не было.
>>6532475
Уже не помню, но как-то так, наверно. Ключевой параметр, как я понимаю, это размер (size) грязи (dirt) и песка (sand) — очень большой (very big), а сегментация маленькая.
>>6532895
>исследовать и строить лабы
Лаборатория — синяя колба в квадрате со скруглёнными углами. Ставишь её, запитываешь лепездтричеством. Исследования (меню "T") "оплачиваются" виртуальной валютой — пакетами исследования (красными, зелёными, синими и розовыми колбами). Эти пакеты создаются либо вручную, либо в цехах, автоматически. Крафтишь пакеты и скидываешь их в лабораторию. Начинается процесс исследования.
>>6533315
>детской порнографии.
Что? Да там кобылы лет по 20.
>>6533262
Хуй знает, девочка слева смахивает на Окси, но утверждать не стану.
>>6533338
Ну не совсем детской, но подростковой. Двадцатилетние кобылы при поцелуях не делают "голодного птенца".
>>6533374
Да, похожа на Окси, но только похожа. У той в 15 лет были страшные сиськи 3-го размера.
>>6533398
Плохое у тебя знание о 20-х кобылах, педоборец (или девственник). Тащемта это типичный признак педоборца-латентного педофила - везде видеть детскую порнографию.
>>6533418
Как же тебя растревожило мое предположение то.
Забирай своих малолетних блядей и пиздуй нахуй отсюда, здесь дрочат только на инсертеры.
>>6533398
>голодного птенца
Что это такое?
мимо_девственник
>>6533507
Видишь левая рот открыла? Вот это голодный птенец.
>>6533398
>Двадцатилетние кобылы при поцелуях не делают "голодного птенца".
Наметаным взглядом шизоида-психопата педоборец определил, что эти 20-ти летние лесбиянки - не 20-ти летние, а 14-ти летние. "Потому что целуются как так как должны целоваться "взрослые" по учебнику Мизулиной". Поссал на ущербного.
>>6533581
>я только "за".
Я тоже. Вот только соуса так и нету. А ПОРШНЯ уже ходят!
>>6533581
>Если им и по 14, то я только "за".
Вот все и встало на свои места.
Заметь, ведь мои посты не имели оценочного характера.
Что такое capsule defender и как этой хренью пользоваться?
>>6533632
Это хуйня, которую складываешь в быстрый слот, а по нажатию соответствующей клавиши она выскочит и в течение тридцати секунд будет попердывать в сторону врагов рядом с тобой.
Как использовать ПНВ?
>>6533632
Вставляешь в быстрый слот и активируешь, оно полетит куда курсор указывает и превратится в робота.
>>6533654
Нужно электричество в костюме. Раньше термоядерного реактора нормально использовать не получится.
>>6533459
Лови.
http://www.forumophilia.com/topic14890.html
18-ти летняя модель Mona18, которую не отличить от 12-14-ти летней
П.С. Ессли педоборцу предложат трахнуться с 14-ти летней кобылой, а он ответит, что "дети его не возбуждают", то кто он после этого? Правильно - гомосек, пидор дырявый.
Среди педоборцев много гомосеков, слишком много чтобы это было случайностью. Запомните это на будущее, господа педобиры.
ИТТ истеричные любители подрочить на выглядящее как малолетнее мясцо обзывают всех вокруг пидарасами как что-то плохое за констатацию факта.
Давайте уже закругляться.
Съебите отсюда, наконец, ебанашки.
>>6533677
Берешь. И учишь lua. Пока я учу моделирование и спрайт шит. Только ради этой игры и стал. Если не заброшу, сделаю юнитов.
>>6533683
С одной батарейкой вполне нормально. Только пользы мало, слишком реалистичное ночное зрение. Лучше бы просто, как днем, сделали. А то проще переждать ночь.
>>6533906
Движок сильно ограничивает возможности, юниты всё равно одинаковые получатся, разве что большим размером, отличным цветом и сильнее ударом. Тоже самое и с предметами, делать что-либо можно исходя из стандартов движка.
Пока автор не запилит кастомизацию классов предметов, будет однотипная хуета в модах.
Вот дробовик и ракетомёт-турель реально сделать.
Анон, ну что за хуйня?
>>6533947
>разве что большим размером, отличным цветом и сильнее ударом
А что тебе еще надо, лол. Модельки новые, бьют сильнее-слабее, логова выглядят по-другому, оставляют после смерти что напишешь. Можно, например, мамонтов запилить, как в той игре про поезд в постапоке. Или нави каких-нибудь. Остальное доделать, когда допилят кастомизацию.
Бронепоезд, опять же, сделать. С вагонами туррельными.
>>6533987
>Бронепоезд, опять же, сделать. С вагонами туррельными.
Он тебе про то и говорит, что бронепоезд без модификации классов хуй знает заработает ли.
И паровоз запилить, который бы работал скажем не на угле и электричестве, а на божьей благодати получаемой из крестов утыканных около рельс, ты сейчас точно не запилишь.
>>6534074
Спрайты делать можно, остальное по возможности. Глаз радовать будет все равно.
А вот когда разрабы полностью исходники откроют (и отроют ли) и допилят кастомизацию - это, скорее всего, зависит от релиза в стиме. И еще наверняка будет несколько билдов, прежде чем они скажут готово. Так что лучше сейчас что-то делать, мне кажется, это надолго.
Хуле у меня ФАКТОРИИ стали виснуть, блядь? Питание есть, детали подвел (раньше же работало). Такое ощущение, что у игры стоит лимит операций производства продукции в единицу времени.
>>6533961
Анон, подскажи же, активные чекбоксы нужно ставить или нет? Что там вообще?
>>6534325
Ты всё устанавливаешь? Инсталлер никогда что-ли не видел?
Вы что, ебанулись? Вы что тут делаете? А ну быстро поясните ньюфагу, что за игоря вы тут обсуждаете.
Анон, можно ли зафиксировать стрелку в одном положении вручную? Я так понял стрелок в игру вообще не завезли.
>>6534445
Какую стрелку? Поезда сами едут как надо. Ели в ручную, то можно рулить. Если поставить семафор в одну сторону, то с другой стороны поезд не поедет.
>>6534445 тебя интересует как заставить поезд приходить на станцию с одной стороны а не другой? Поверни станцию R и размести в другом конце
Наконец запилил снабжение лаб тремя видами бутылок. Всю пачку кормить не получается-синее говно крафтится очень долго. Алсо, послдение сиреневые бутылки добываются только из домиков алиенов и включать их в цепочку крафта смысла нет?
>>6534655
Там цепочка крафта из одной операции.
Можно сделать где-нибудь отдельную мастерскую с модулями производительности в которую скидывать артефакты по возвращении с охоты и из которой бутылки автоматически распределятся по лабам.
У меня кстати, все ограничивалось синими бутылками.
>>6534074
У благодатного паровоза, кстати, на данный момент, даже больше шансов быть запиленным, чем у стреляющего вагона.
>>6534901
Ну, что за хуита. Думал, гляну минут 15, а уже полвосьмого утра. Ебааать.
>>6534878
{
type = "locomotive",
name = "diesel-locomotive",
icon = "base/graphics/icons/diesel-locomotive.png",
flags = {"placeable-neutral", "player-creation", "placeable-off-grid"},
minable = {mining_time = 1, result = "diesel-locomotive"},
max_health = 10000,
corpse = "medium-remnants",
collision_box = {{-0.6, -2.6}, {0.9, 2.6}},
selection_box = {{-0.7, -2.5}, {1, 2.5}},
drawing_box = {{-1, -4}, {1, 3}},
weight = 2000,
max_speed = 1.2,
max_power = 10,
braking_force = 10,
friction_force = 0.0015,
-- this is a percentage of current speed that will be substracted
air_resistance = 0.002,
connection_distance = 3.3,
joint_distance = 4.6,
energy_source =
{
--type = "electric",
--input_priority = "secondary",
--emissions = 0.04 / 2.5
type = "burner",
effectivity = 1,
fuel_inventory_size = 3,
smoke =
{
{
name = "smoke",
deviation = {0.1, 0.1},
frequency = 20,
position = {0, 0},
slow_down_factor = 0.9,
starting_frame = 3,
starting_frame_deviation = 5,
starting_frame_speed = 0,
starting_frame_speed_deviation = 5
}
}
},
pictures =
{
priority = "very-low",
frame_width = 346,
frame_height = 248,
axially_symmetrical = false,
direction_count = 256,
filenames =
{
"base/graphics/entity/diesel-locomotive/diesel-locomotive-01.png",
"base/graphics/entity/diesel-locomotive/diesel-locomotive-02.png",
"base/graphics/entity/diesel-locomotive/diesel-locomotive-03.png",
"base/graphics/entity/diesel-locomotive/diesel-locomotive-04.png",
"base/graphics/entity/diesel-locomotive/diesel-locomotive-05.png",
"base/graphics/entity/diesel-locomotive/diesel-locomotive-06.png",
"base/graphics/entity/diesel-locomotive/diesel-locomotive-07.png",
"base/graphics/entity/diesel-locomotive/diesel-locomotive-08.png"
},
line_length = 4,
lines_per_file = 8,
shift = {0.9, -0.45}
},
rail_category = "regular"
}
я пытался подменить ему ресурс потребления но соснул например.
предлагайте варианты, аноны.
>>6534977
вообще пашет если
energy_source =
{
type = "electric",
input_priority = "secondary"
}
сделать
Посаны, а как сталь запилить? В крафте не появилась. Или надо железоплиты в печи плавить?
>>6535084
>Или надо железоплиты в печи плавить?
Сложно попробывать перед тем как писать 5 плит = 1 сталь.
>>6531700
Благодарствую! Скачал-установил ХНУ - все заработало!
Слушайте, а что, в бойлеры нельзя загружать уголь при помощи манипулятора, или я что-то делаю не так?
>>6530149
Наверни КАЛОФДУТИЯ, быдлан. Ах. да и еще ОСОСИНА БЛЭГ ФЛЕГ посмотри.
Посоны-посоны! А нахуя надо пикрелейтед? Какие то капсулы. Куда их совать, заебался уже тыкать
>>6530847
Наверни говна, РИАЛИЗТИЧНЫЙ быдлан. Эта игра не для таких тупых унтеров как ты.
>>6535593
Инсертеры загружают если там меньше пяти кусков.
Бляд, как я тред 3 дня не замечал, думал и не перекатились.
Колян в треде?
>>6536028
>Колян в треде?
А то стабильно бампает, ньюфаги ведутся.
Новую версию не своровали?
а можно динамически менять параметры peaseful в уже созданной игре?
Кстати помню у анона был мод на то чтоб фиолетовые яйца с кусак падали, он еще у кого то есть? Посмотрел цифры для последний апгрейдов и охуел.
>>6536287
Читерский мод же. Никакого превозмогания и поиска ульев, да и с одного арта крафтиться 10 бутылок.
>>6536305
Нихуя он не читерский пока не нармальные запилят условия для нагибания ульев. А то, блять, оружия нет, броня не спасает. Как собирать артефакты? Обстраиванием турелями? Это же пиздец
Короче, антоши. Заебался я читать о том, как вы всё собираетесь сделать, но как обычно - нихуя. Вот прям сейчас сажусь, пока вникаю в структуру файлов, луа я знаю, проблем не будет. А вы мне киньте идей на оружие\улучшения для экзо. Остальное ПОКА не трогаю. Будет такой арсенал-мод.
>>6536338
>броня не спасает.
Спасает только самая крутая с полной закладкой, а мод таки читерский и не надо мне тут, народ добывает и ничего да и вообще с кастомизацией карты можно кусак довольно таки слабыми.
>>6535856
Ставишь их в панель быстрого доступа и активируешь с клавиатуры.
Бесполезное говно, как и все оружие. Турельки, только турельки чего-то стоят
>>6535893
Спасибо. А не глупо ли это? Я поставляю уголь бесконечным потоком, почему бы им не пихать его в бойлеры до отказа?
>>6536484
>почему бы им не пихать его в бойлеры до отказа?
Ну ты же не можешь котёл заполнить до отказа углём ведь так?
Тупо не будет реакции горения или она будет очень слабой, ну ты понял.
Почему у меня не движется полоска технологий, вроде делаю красные баночки, но они никак не используются?
>>6536342
Джетпак и электрик джетпак. Можно летать над деревьями, морями и кусаками, охуенно же! Есть счетчик высоты, если он меньше 20, то будешь задевать деревья, если меньше 40, то черви будут достреливать. Когда топливо кончается надо быстраблядь сесть, иначе падаем и получаем высота*2 урона. Если падаем на воду, то сразу пизда. Если на лес, то шанс 50% сломать дерево и таки упасть, получив положенный урон + 10, и 50% умереть. Плюс при падениях слегка разъебываются все имеющие прочность вещи и посильнее - броня, зато она на себя принимает часть урона.
>>6536582
Ох лол, кто же знал что эта синяя банка это лаборатория.
Спасибо.
>>6536611
Имеются в виду мелкие черви. Средние достреливают до 60, большие до 100.
>>6536611
>Высота
Игра в 2d одна история охуительнее другой.
>>6536287
Тред не читай?
Ф-мод. В нем вообще дохуя всего.
Когда я смотрю на его код, у меня возникает дат фил, что я никогда не смогу так же охуенно ебашить код.
>>6536611
Блядь, а в 3Д тебе игру не перенести? Разумеется я имел в виду запиливание того, что сейчас уже реализовано в игре, за разработчика я игру делать не собираюсь. Вот, полностью разобрался в структуре файлов, на пробу запилил 2 разных вида боеприпасов и новое оружие, всё корректно работает. Можно добавить новые виды дмг, и специфику резиста кусак к ним. Чтобы одной стеной лазер-туррелей уже просто нельзя было вечно сдерживать, ибо резист к лазору 95%, например. Вообще весьма интересный ганпорн позволяет движок реализовать, интересно, не получиться ли по аналогии с улучшением брони сделать улучшения оружия. Вряд ли, но попробую. Арсенал можно хоть сейчас расширять на уровне того, что в игре есть, главное не поломать баланс.
>>6536342
>Заебался я читать о том, как вы всё собираетесь сделать
И сам написал, о том как собираешься сделать?
>А вы мне киньте идей на оружие\улучшения для экзо.
Ну можешь запилить броню со слотами 20х20, а можешь снайперскую винтовку, а еще можешь добавить батарейки мк3 и 4, чтоб держали в два и четыре раза больше соответственно.
Хм, подожди-ка, где-то это все уже было... Ах да, школомод с форумчика.
>>6536611
Летучий мопед уже есть, хотя и сделан на отъебись.
http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=14&t=1568
>>6536484
Если он у тебя идет бесконечным потоком, то какая разница, где он лежит?
Вполне нормальное количество, печь и работает хороший промежуток времени и при этом не сжирает весь доступный уголь, оставляя следующие за ней без топлива.
Посаны, поясните за смартсундуки, инсертеры и красные/зеленые провода. Что, как, и зачем.
>>6531879
Только после некоторого уровня индустриализация становится нинужна. У меня еще и половины исследоваий не завершено а мне уже скучно. Автокрафтилки бесполезны. Как и роботы, поезда, машины, все это говно. Да ничего кроме базовых инсертеров и конвеера нинужно. Стальные печи не нужны, легче построить две каменных. Да и престраивать конвееры лень.
>>6536861
Цветные провода вешаются от столба к предмету, все предметы соединенные вместе образуют одну подсеть. Умным инсертерам можно задавать условия работы по количеству предметов в этой подсети. Можно делать независимые подсети одного цвета. Логистические сундуки можно использовать вместо умных.
>>6536925
До роботов логистических дорастёшь поймёшь.
Кидайте в меня какашки конвеерофаги, со своими недосхемками.
>>6536935
Не слушай этого рака профиты охуенные пока не знал про провода приходилось сундуки заполнять чтобы ограничить клепание определённого вида вещей.
в 2 словах, что это за говно? симулятор китайца на конвеере?
А нет мода который запиливал-бы нефть? Ибо уголь в качестве топлива для огнеметов, это грустно.
>>6536981
Да и месторождения на поверхности не очень здорово.
>>6536981
>уголь в качестве топлива для огнеметов
Но ведь стали на него расходуется гораздо больше! Так что он даже не угольный.
ЗАЛИЛ НА НОРМАЛЬНЫЙ ФАЙЛООБМЕННИК, А НЕ НА ТО ГОВНО ЧТО В ОП ПОСТЕ.
>>6537253
null - заебатый файлообменник, все правильно сделал.
>>6537262
>мегасонз
>нормальный файлообменник
Да ты же ебанутый. Это пиздецовое лагающее через жопу работающее говно даже просто файлообменником назвать стыдно, не то что нормальным. Ты бы еще на депозитфайлс залил.
>>6537280
Не знаю, у меня все работает как часы. Возможно у тебя пека для учебы?
>>6536276
Можно, открываешь консоль "`", пишешь game.peacefulmode=0 чтобы отключить и game.peacefulmode=1 чтобы включить
>>6537289
Возможно, у тебя одного в треде нормально работает какая-то хуита, тогда как anonymousdelivers не работает.
>>6537322
С анонимусделиверса скорость маленькая идет. А тут все как надо.
Я не тот кун, что выложил ссылку на мегу, если что
Хуита у тебя в штанах.
А я правильно понимаю, что прикрутить зависимость спавна от загрязнения сейчас смогут только разработчики? Это же приоритетная задача. Поиграл 20-30 часов - и все. Карта убита.
>>6537289
>Скачал файл оттуда же откуда и все
>Залил на какое-то говно
>Называет всех нищенками без компьютера
>>6537335
Кхм. Я залил на нормальный файлообменник, что бы всем было хорошо. Если у одного или 2-х петухов что то не работает, это не значит что у всех не будет работать.
>>6537330
В штанах у тебя маленькая. Никто больше не жаловался на скорость.
>>6537375
Если всем было лень, значит скорость была терпимой.
>>6537407
Вот именно, терпимой. А тот кун наверняка хотел что бы у всех она была самая лучшая.
Играйте в демку немощи если спиздить не можете.
>>6537441
>2013
>играть в демку
ПСССССССССССССССССССССС
Поссал в ротешник Маньке
>>6537472
Нахуй ты нужен. Сайт игры выложили. Установщик в двадцать мегабайт выложили. Нет не хочу как все сам смотреть, я особенный, пусть мне все разжуют.
>>6537498
До чего ж вегеблядь обленилась. Вам уже в cg прямая дорога. Там никому ничего разжевывать не надо.
Похоже на драку двух футбольных клубов.
>>6537511
Ну а хуле, в треде человек пять само все нашло и посмотрело, а этот еще и истерит, что на него внимания не обратили.
До чего ж вегеблядь обленилась. Вам уже в cg прямая дорога. Там самому разбираться не надо.
>>6537565
Ага, у каждого объекта есть свойства, чей стороне он принадлежит, байтеры не исключение, байтернест можно заспаунить с флагом friendly, и все байтеры будут дружественны и атаковать врага.
>>6537511
https://www.factorio.com/blog
Не благодари с того сайта оказывается ещё на форум можно попасть со школомодами.
>2013
>пиздить игры
ПРРРРРРРРРРРРРРР
Посрал идиоту в рот.
>>6537549
У вас тут как будто элито-петушиная конфочка собралась, обрисовать в паре предложений игровой процесс было бы гораздо полезнее и быстрее, чем давать всякие ссылки.
Мимо-равнодушен к игре, заметил с нулевой отголоски спора
>>6537629
Если тебя игра заинтересовала ты загуглишь и посмотришь, а не будешь кукарекать чтобы тебе объяснили про что игра. Зачем метать бисер тогда кому надо посмотрят.
>>6537605
Их так много, что кадры падать стали, дайте мне ядрёную бомбу.
Восьмерку релизнули! Новый графон, новые дроны, остальное старое.
Деревья удались.
>>6538085
Спиздил скрины из позавчерашнего треда про дорогу в тимбукту и доволен. Вы только посмотрите на него. Такая-то тонкота.
>>6538165
А ты даже название не запомнил. Такая-то дыркота, срывающая покровы.
ЧЯДНТ Нахуй?
>>6538244
Ты все смешиваешь все воедино и вообще поступаешь в полном согласии с заветами вот этого утырка >>6536897.
У тебя все шесть печей выкладывают на одну и ту же сторону ленты.
Отмеченные крестиком сегменты конвейера нинужны.
С красными руками и делителями планировка получается намного лучше. Собирай банки на коленке.
>>6538356
А именно, как сделать чтобы излишки угля уходили в сундук, полученные элементы уходили в сундук? получается, печи нужно обложить с трех сторон. С одной стороны уголь, с другой материалы исходные, с третьей готовые.
>>6538316
Зачем ты начал игру тогда?
Весь смысл в игры придумывать максимально эффективные схемы самому же.
>>6538373
>получается, печи нужно обложить с трех сторон.
У конвеера ДВЕ СТОРОНЫ, БЛЯДЬ.
>>6538401
Такой вариант рассматривался, излишки угля скапливаются и никуда не идут.
>>6538452
делаешь в конвеере 4-слотовую дыру, ставишь 2 руки и между ними коробку.
Всё разжёвывать надо.
>>6538407
Вот такую хуету в начале выстраиваю. Минус схемы только один длинный манипулятор со стороны где угль может прихватывать не ту руду в зависимости от количества её на конвейере, а так хватает ближнюю к нему если заполненность нормальная.
Так как схема для ранних этапов необходим промежуток между печами что бы можно было запитать манипуляторы, иначе слишком плотная застройка и не достанет деревянная ЛЭП. Ну и нужно знание логистики до уровня всех доступных манипуляторов.
Анон, играю 3 часа.
Что ещё допилить?
>>6538718
Стены, например. Заводы по производству стен, пушек и патронов.
Что скажете?
>>6538986
>Что скажете?
>Factorio
>2014
Аутист ты ебаный, чо тут еще скажешь.
После 19 часов игры, не выдержав несовершенства паровых двигателей и производственных цепочек решил съебать с насиженных мест и построить новое, экологически чистое поселение на солнечных батареях и с эффективными производственными цепочками основанными на роботах где-нибудь далеко-далеко.
Пикрелейтед мои скромные пожитки.
Жаль теперь удастся поиграть не раньше следующих выходных, а то бы запилил отчет.
>>6539192
А чего срываться-то? Тут же и строй. Карта вон уже почти не красная.
>>6539252
Так не интересно.
Кроме того, эти ебучие леса вокруг меня просто доебали, ну и вокруг целые горы всякого неубранного говна на полу.
>>6539192
Со слабым спавном играешь? А то через 19 часов ты только в ад съебать можешь.
/r/ тру настройки мира.
>>6540255
МАКСИМУМ БАЛАНС, блядь.
Средние, только средние, всё остальное от лукавого.
Кто нибудь сам генерил карты? Я сгенерил что то типо большого острова.
Встретились джва одиночества: остров и персонаж.
>Я сгенерил что то типо большого острова.
>>6541570 пикрелетед
>>6541611
Нет, это рандомная генерация была, а не рисование.
>>6541617
Да понятно, бро. Просто ночной бамп. Пойду я спать. Добра.
>>6541655
Ох лол, ну зачем же так грубо. Может кому-то из них завтра на заводе ебашить с восьми до восьми.
Я вот тоже отваливаюсь
>>6531052
А мине хочица, чтобы все агрегаты можно было контролировать, например, кратно замедлять их скорость работы и останавливать, либо вручную, либо с помощью аппаратуры, в которой задавать программу, чтобы экономить энергию и соблюдать условия достаточности и делать более просчитанный процесс производства. А то я не люблю, когда там прям всякая неразбериха какая-то. У меня ума не хватает, когда все очень громоздко.
>>6542000
А идея хорошая. Тоже не хватает возможностей более тонкой настройки аппаратуры, чтобы одна часть производства не заспамивала другую.
Съебатор репортин ин.
Нашел подходящее место для нового дома. Рядом много месторождений железа и меди. Угля не так уж и много, но его я буду использовать впредь только для заправки паровозов. По-крайней мере первое время
CHO CHO MOTHERFUCKER
>>6541760
Да, я ебашу с 8 до 8, потом дома ебашу в Факторио.
Ливин зе дрим.
Наконец, все вещи со старой базы были доставлены.
Начинаю развертывать солнечные батареи. Соседи пока что не против, но что-то мне подсказывает, что я играю с огнем.
Как только солнце встанет угощу моих членистоногих друзей лазерными печеньями.
>>6543334
Любой источник загрязнения и тебе пиздец, да и аккумуляторов мало не хватит на ночь надо примерно 1 к 1 солнечной.
Установил все батареи и дополнительные аккумуляторы к ним, снизу сделал подстанцию с резервными аккумуляторами.
Мощность всего этого 14 кВт, лучше чем я ожидал, но, конечно, намного меньше, чем будет нужно. В два с половиной раза меньше, чем на прошлой базе.
>>6544133
Буйство идиота ИТТ.
Solar expansion нотариально задобренный коварексом мод.
Одна такая батарея дает всего 120 Вт и требует прилично ресурсов и времени на производство.
>>6536981
Зачем тебе нефть? Из угля прекрасно бензин делается. Немецкие диды всю войну проваивали. Нужно просто разрешить использовать огнемётное топливо в потребителях угля.
Тем временем, база продолжает развиваться.
Пока что запилена производственная цепочка для новых солярок. Но производство, однако, все равно не такое быстрое, как хотелось бы.
Так же переместил склад роботов поближе, теперь центр базы будет ближе к производству. Это займет роботов на некоторое время.
Пока что все работает на накопленных ресурсах, но как только энергии будет достаточно, можно будет начинать обносить все стеной и запиливать крупномасштабное производство всего.
>>6544721
Что ты этим хочешь сказать, что этот еблан - это ты?
>>6544828
Солярки у тебя тоже модоблядские чтоле?
Что за желто-синяя инь-янь в мастерской?
>>6544846
Пикрелейтед - вся цепочка для производства солярок из Solar expansion плюс улучшенный аккумулятор.
Силиконовые хуевины производятся из кварца.
Старый форпост, находившийся где-то посреди пустошей между старым и новым лагерем, внезапно оказался невероятно полезен. Я опасался дальше засирать экологию шахтами, так что вместо этого провел электричество отсюда до нового лагеря и буду отгружать вагоны с медью прямиком в свеженькие плавильни.
Посоны, как строить мосты?
>>6545271
Так же делаю. Рядом с рудником строю конвеер с печами, увожу уже выплавленные металлы на завод рядом с лагерем.
Что автор пишет насчет развития игры? какие планы?
Сливаю карту своей базы из 4х частей
2-я часть
3-я
4-я
Электроэнергия
>>6547781
https://www.factorio.com/blog
каждую пятницу пишет что сделал.
В пизду больших покусак, начал новую игру, успешно отстроился на успешном месте.
>>6550351
А заодно додумался, как оптимизировать сборочный поток для бутылочек.
>>6550351
Да, железная дорога у меня получилась откровенно хуёвая, но я не виноват, это озёра так легли.
Хм офф сайт упал. Неужели колян ионную пушку включил?
>>6550725
Выставил в генераторе частоту появления грязи и холмов на минимум, сегментацию сделал очень частую.
Суки. Пидоры. Нахуя вот такие треды создавать, я уже забыл что такое задрачивать, а тут 2 дня подряд по 10+ часов и хуй оторвешься.
>>6550351, играл с low спавном мобов остальное на мид - первый раз начисто зафейлил оборону, начал заново, второй раз тупо организовал нормальное производство стен и турелей, сейчас тупо все обнесено 2-3 стеной, за ней деревянные столбы, у каждого турель, ну в ключевых точках (где стены покусаные замечаешь) еще пару турелей тыкаю и все норм.
Алсо поняв, что они на загрязнения кидаются, анклав по добыче железа сделал без печей, тупо копалки, прям сырую руду в поезд, ток по высоковольткам - 0 атак, хотя гнездо весьма близко. На медный анклав с печами набигают.
>>6551891
>поняв, что они на загрязнения кидаются
>тупо копалки
У меня для тебя плохие новости.
Посоны, что-то кампания какая-то мелкая. Новые миссии будут или всё, пизда?
Олсо, кто-нить знает подобные игры с продвинутым крафтом и производством всякого говна? Я вот только в древних "гномах" такоэ видел. Есть еще такая годнота?
>>6552009
>древних "гномах"
Есть одна игра, тоже про "гномов".
>>6552009
MC+IC, BC очевидно. Но тут повеселее сделали.
>>6552009
Игра не на кампанию рассчитана, играй свободную.
>>6552068
>Какая?
Только не говори мне, что ты не знаешь.
>>6552068
> Щитоу?
майнкрафт с модами индастриал крафт и билд крафт
В следующем обновлении, которое обещают запилить уже 6 декабря, будет нескольно новых добавлений:
= Появятся биомы, увидим качественно проработанный и более плавный (в графическом плане) ландшафт=
= Появится возможность чинить повреждения, в процессе развития можно запилить ремонтного робота ( как я понял, будет похож на логистические\боевые, только с функцией автопочинки в пределах территории станции обслуживания ремонтных роботов).
= Расширенные возможности редактора карт, удобные инструменты (кисть, спрей) и списки. =
По моему отлично!
=
>>6553795
Нужно дорабатывать кусак. А лучше добавить разные виды фауты + местную примитивную цивилизацию разумных существо с которыми можно общаться но при желании можно и выпилить нахуй.
>>6553968
Цивилизацию решительно нахуй. А вот сделать более разнообразную и агрессивную фауну можно. Этакое превозмогание на чужой планете. Вообще замечательно, если б генерация характеристик монстров была рандомной, в разумных пределах, конечно.
>>6554093
Это почему "нахуй"? Я хочу чувствовать атмосферу завоевания и нагибания местных На'ави своими высокотехнологичными автоматизированными вундервафлями.
>>6554103
Ты будешь чувствовать только то, что я захочу атмосферу безысходности и отчаяния, когда толпа кусак, имунных к физическому и лазерному урону, проломит хлипкие стены твоего форта и попирует твоими останками.
>>6554134
Ой-вэй, ты так говоришь, будто бы сейчас толпа устойчивых синих кусак не проломит твои сраные стены спустя 25-35 часов игры и не пересрет тебе всю малину, плотно заспавнившись по всей карте. И это при средней генерации спавна. Так что уж этой хуйни более чем.
А вот нави валить при помощи боевых экзоскелетов и устраивать бомбардировки на квадроптичках - вот это душа. Если уж спавн не дорабатывают, так пусть хоть АОЕ-машины добавят, а ни эти пукалки.
>>6554134
>имунных к физическому и лазерному урону
Неее, настолько сильная приспосабливаемость - это вообще пушка. Пожалей лалок, они же взвоют и удолят. И никогда не купят, между прочим.
Кстати о покупках.
>>6552009
>что-то кампания какая-то мелкая. Новые миссии будут или всё, пизда?
Можно купить игру, а можно купить игру с дополнительными уровнями с барского плеча разработчиков. Или ждать, пока кто-нибудь из креативщиков не сбацает что-нибудь выше уровня "Месть воинов".
>>6554186
Я считаю, разные планетки с конкретными видами биомов, привязанными к типу планетки, существенно повысят продажи. Особенно если планетки будут в отдельном охуенном меню выбираться.
Если кто-нибудь ещё горит желанием сделать моды, подкидываю следующую идею.
Все согласятся, что турели сейчас единственное эффективное и при этом весьма имбовое оружие. Что я предлагаю. Автоматическую турель (стреляющую саму по себе) задвинуть подальше по научной ветке, с обязательным изучением перед этим роботов (потому что такие турели, по сути, роботы, и это логично). Начальную же турель сделать управляемой только вручную. То есть, чтобы в неё надо было садиться, как в автомобиль, что даст дополнительное здоровье в качестве здоровья туррели, но лишит возможности передвигаться. В качестве первичного средства автономной защиты вместо туррелей сделать Ограду под Напряжением (у кусак, атакующих её, быстро уменьшается здоровье, при этом в момент атаки из сети берётся 100W, приоритет ограды в заборе электричества первый, так что при нехватке электричества во время массивных атак в первую очередь будет вставать производство. Здоровье гораздо меньше, чем у каменной стены, поэтому разрушается довольно быстро). Изобретение стали позволит создать Стальную Ограду под Напряжением (здоровья побольше, чем у обычной железной, но всё равно меньше, чем у стены).
Далее. У автомобиля увеличить скорость, но уменьшить здоровье, ограничив возможность стрелять из него пистолетом и гранатами, таким образом превратив его в первую очередь в разведочную технику, а не в боевую. В качестве компенсации следующим этапом развития сделать, конечно же, Танк с очень большим запасом здоровья и мощной нет — МОЩНОЙ но медленной пушкой и пулемётами. В качестве варианта сделать доступным при изученных горючих веществах и огнемёте Напалмовый Танк. А изучение вместе танкостроения, продвинутой робототехники и продвинутой обороны позволит создать, наконец-то, Танк-робот, который и будет основным средством выноса ульев. Здесь очень важно соблюсти баланс: Танк-робот должен требовать весьма много ресурсов на производство и долго собираться, так, чтобы на ранних этапах нагибать всё и вся с их помощью было бы всё-таки затратно, но на поздних этапах, когда производство уже всё-таки внушительное, можно было бы с их помощью успешно противостоять расплодившимся суперульям.
>>6554219
>в момент атаки из сети берётся 100W на одного атакуемого байтера, конечно.
>>6554219
Пукалки-туррели, в которые надо садиться, никто просто строить не станет. Так что сами такие туррели надо увеличить до размеров орудий из Звездных Войн. Тогда да. И урон, как у звена автотуррелей.
С танком годно. Хотя напалмовый какой-то маразматичный. Лучше отодвинуть напалм до модов с летательными аппаратами.
>>6554238
>никто просто строить не станет
Станет, если урон у них будет немного побольше, чем у автомата. На ранних этапах каждая пуля на счету.
>Хотя напалмовый какой-то маразматичный
Почему? Больше и AoE урон, но меньше дальность — в общем, такие же преимущества и недостатки, как у огнемёта перед автоматом и ракетами.
>до модов с летательными аппаратами
Так ведь автомобилизм (который маст хэв быть изучен для клепания танков) и так в одном шаге от полёта, какой смысл. Да и нелогично это, ибо никакого отношения. Или ты подразумеваешь *Бомбардировщики?* Вот это уже точно будет имба.
Фактоны, я не понял, у всех только заводы в голом поле, разговоры про каких-то жучков, а де фортификации то, где бункера с койкой и буржуйкой?
>>6554266
А зачем тебе бункеры, если жуки всё равно летать не умеют? Обмажься двухслойной стенкой — и красота. А из туррели, окружённой стенкой, получается симпатичненькая такая ДЗОТ.
Нашёл в папке с игрой кучу файлов .lua, которые открываются Блокнотом. Неужели, редактируя эти файлы, можно менять параметры и создавать новые предметы, даже не зная языка программирования? Или я что-то упускаю из виду?
>>6554424
Да, запилить с десяток новых видов бурильных установок можно и не вникая в программирование.
>>6554197
Ты думаешь на одной планетке не могут быть разные типы биомов?
нинужно
>>6550351
Эм, я так понял у тебя загружается в... яичках, а выплевывается вверху, да? Это то же "так карта легла" ?
как уровень загрязнения посмотреть?
Кто нибудь разобрался в моддинге?
>>6556064
Жмешь Alt и наблюдаешь красный ореол от твоих построек, работает на карте и миникарте. Чем ярче ореол, тем сильнее загрязнение. Когда он достигает спавнера с кусаками, они начинают набигать.
Я бы на месте разработчика заменил бы турели и ракеткицы на базах кусак на что-то, аналогичное по функционалу, но выглядещее как большие стреляющие жуки, откростки, или подобную хуйню, а то как-то не оче логично, что у них полноценные ракетницы на базах, а сами они безоружные набигают.
>>6544757
Ну это убого. Хочу нефть, алюминий, вот это все.
Ваш ОП-пост привлекает внимание стволобогов. Спавн стволобогов в треде увеличен.
Благословляю тред.
>>6556278
Кстати хотет чтобы разработчики развивали идеи с транспортом. Один локо + один вагон - слабовато. Неплохо было бы для руды - отдельные вагоны, чуть более вместительные, похожие на думпкары, для готовой продукции - более классический крытый вагон. Отдельно добавить более продвинутые возможности для маршрутизации, добавить наконец электровоз.
Отдельно я бы добавил крафт чего нибудь по типу медпункта, чтобы можно было быстро подлечиться. Или же переносные аптечки сделать.
Из идей - добавить что нибудь для воздушной обороны. Тех же комбатроботикс, но привязанных к территории, а не к человеку. Ну и сделать их чуть подороже и помощьнее. Некий аналог дронов из обливиона ( фильм, не игра от беседки).
Ну и запилить еще ресурсов - нефть, которую можно добывать из недр, а можно перерабатывать из угля ( условности, ага). В дальнейшем нефть перегоняем в fuel (топливо), которое используем для авто, для огнемета и для дизель установок (разнообразие в получении энергии), дизель установки чуть более мощные и меньше загрязняют, но очень дорого стоят в крафте и требую подливания сотен нефти ( а тут и трубы пригодятся, не только ж для воды их).
Запилить алюминий. Для корпусов авто\жд\вагонов и других видов крафта, можно сплавлять медь\алюминий\железо и получать более гибкое дерево крафта ( особенно что касается крафта разных заготовок под устройства - электропластины, шестеренки, провода и тд).
Еще конечно доработать кусак. Ну и вообще экологию в полном смысле этого слова. Чтобы у них была кормовая база, места гнездований, пути миграции, условия для резкого развития улья в гору ( например поля какой нибудь травы, которую мы должны либо уничтожать огнеметом, либо окружать стенкой и использовать как либо в своих нуждах, пока не придумал как).
Ну и самим как то с территорией взаимодействовать. Изучать состав недр, и тд. Текущая разведка радаром - лишь первый этап. Хочешь найти большие месторождения - используй новые методы - какую нибудь аэрофотосъемку или супер-радар. Или прибором каким. Тогда будет резон самому вылезать на территорию. А месторождения на поверхности сделать менее массивными и емкими. И редкими, тк в реальной жизни руда тоже редко выходит на поверхность.
Вот такие идеи.
>>6556495
Это хорошо, сэр, очень хорошо. Как там лишний тред поживает? Почему в /vg/-то тред утонул?
>>6556454
А, ну и еще забыл про технику поддвачнуть. Нужны не только легкие багги, но и что то более тяжелое, а то бигбитеры нагибают эту машинку очень быстро. Анон выше писал про танк, и это очень годно. Будет жрать много топлива и патронов, но будет таки доминировать. А пока после 10-15 часов игры - зачистить карту от одного гнезда даже стало очень проблематично.
>>6552040
IC+BC+Gregtech гораздо глубже и контентонасыщенней. Другое дело, что тут смогли придумать применение всей индустрии - война с кусаками, в отличие от тупикового развития в кубаче.
>>6556530
Тебе, блять, сказали хуило - всем похуй. А теперь можешь съебать из моего треда.
ЭТОТ ТРЕД СОБСТВЕННОСТЬ СТВОЛОБОГОВ
>>6556559
Ну контент допилят, а вот сделать полностью циклическое производство, чтобы ты на 2 часа ушел гулять по пещерам, сдох, реснулся и забрал сделанные без твоего участия шмотки... IC мне куда больше запомнился "нужно достать из масератора измельченную руду, нужно достать её еще, зачем мне изучать мир, лучше я опять перенесу итемы из А в Б"
>>6556559
Да игра уныла, не пройдет зеленый луч, разработчики забросят и останется это таким же недоделаным говном, которое бросят через неделю.
Потсоны вкиньте скриншоты своих конвееров для сбора третьей колбы а я скопирую и обмажусь
>>6556559
ЧТо за грегтеч? Играл в свое время в связку IC2+BC+RP+Forestry и мне нравилось.
>>6556663
ТОЛЬКО ТЕРРАФИРМА, ТОЛЬКО ОТЫГРЫШв голове, да. ПЛЕМЕНИ, ДЕРЕВНИ, ГОРОДА-ГОСУДАРСТВА!
>>6556697
Чувак, ты не понимаешь суть моддинга. Моддинг - это если бы ты запилил электровоз, сделал для него новый крафт-рецепт, новые спрайты, причем в стилистике игры, добавил инфраструктуру - подвесные провода, столбы, которые тоже нужно крафтить. Чтобы не было багов. И выложил бы это все куда нибудь. Вот тогда да.
>>6556701
Когда дело доходит до металлов начинается явный неприкрытый гринд. Ну 1 месторождение ещё интересно найти. Но потом как аутист начинаешь ТРИАНГУЛИРОВАТЬ КАРОЧ) до ебанистического посинения. Сделал бронзу вроде или не помню какой там тир3 метал, прикинул сколько ещё гринданить придется и положил. А чем хороши техномоды - каждая ступенька видоизменяет гриндан, как это и в факторио происходит.
>>6556663
Обаналивание крафтов, но не в сторону гринда, а в сторону новых способностей добычи\видов ресурсов, но не школомод вроде "мы тут добавили 4 вида железной руды разного цвета". Термоядерные реакторы, разделители хим веществ и всё такое. В твою связку часто добавляют его.
>>6556719
Ты хуйню несёшь. Полную. Чувак просто ответил на вопрос "разобрался ли он в моддинге", а не "сделали ли ты йоба мод". Я тоже разобрался - дай мне спрайтов, звука, я тебе почти что угодно в рамках возможностей открытости игры для моддинга сделаю.
>>6556701
Террафирма это хорошо, это лучше чем даже индастриал моды. НО. Пока террафирма испытывает проблемы роста, слишком большой гринд, слишком непонятно куда расти и для чего. В этом плане даже ИК+БК лучше выглядит.
И вопрос в силе, что за Грегтеч?
>>6556721
Небось ТИТАН ОДИНОЧЕСТВА, да?
В ТФЦ надо группой 5-10 рыл игорать.
>>6556732
Ок. Только я рукожоп, могу только концепции выдавать. А рисовать увы.
>>6556742
Да это вообще проблема песочниц. Нет цели. А гринд. Ну, они явно работают над этим.
>>6556746
Это как-то меняет тот факт, что гринд руды не открывает ничего нового кроме как +50 хп устойчивости брони, которые абсолютно не нужны в силу того, что нет каких то боссов\сильных мобов. В той же террарии всё логично - приходишь на первого босса - он тебе вьебывает. Приходишь к нему в голде - въебываешь ты. Приходишь ко 2 боссу - он тебе в голде въебывает. Гриндишь следующий сет, причем тот же метеорит добыть уже приходится по-другому нежели простую руду. И т.д. Репетативно, но некоторое разнообразие есть. В террафирме ты можешь без брони кого хочешь рукой забить, застроившись блоками, просто нудно. У меня нет ни малейшей мотивации переходить на следующие уровни металлов.
>>6556742
>что за Грегтеч?
Парашный говноаддон для IC, добавляет кучу лейтгеймовых машин, но, в обмен на это, непомерно завышает сложность крафта уже имеющихся. Да, я не мочь в настройки.
Хочу, чтобы Термал Экспаншн по возможностям догнал ИК, будет заебца.
>>6556762
Ну смотри. Есть скриптописание, а есть спрайторисование. И моддинг это скорее первое.
А игра не делает скриншоты сама?
>>6556774
Ну ты в нее неправильно как-то играешь. Да, неплохо было-бы что-бы были там пещеры которые можно зачистить, гнезда монстров, пара гор на которых дракон живет. Ну вот это все.
>>6556791
Нет, используй буфер обмена и графические редакторы.
>>6556799
А как в неё правильно играть? Домики из грязи строить? Я уже в это с альфа-ванили обыгрался, мне новая механика только интересна.
>>6556744
Спасибо. Этот конвейер больше всего моего производства. Придется расширяться :3
>>6556660
Я просто не мог удержаться. Копируй, пока я добрый.
>>6556813
Будь осторожен с потоком железа возле ракетных заводов: оно должно идти только по правой стороне конвейера, чтобы было место для выкладывания ракет.
>>6556842
Если это была шутка, тебе придется мне ее объяснить.
>>6556860
То есть суть террафирмы в стройке домов из грязи? А зачем мне тогда она вообще? Что даёт террафирма, чего не даёт ваниль, кроме усложнения гриндана ничем не оправданного? Любви к школовыживачу у меня нет, как и нет его в терре.
>>6556774
Все верно, такие же ощущения. Хотя сама проработка и идея мода крайне годная. Таких песочниц еще не было.
>>6556764
Да, в факторию интересно играть 20+ часов. Для меня это рекорд. Но чтобы играть 100+ часов - надо добавлять взаимодействие с ландшафтом, не просто СКРАФТЬ МЕГАСЬЮТСУПЕРМК2 с резистансами 100 процентов, а что то, чего нельзя достичь, но в процессе достижения - получаешь удовольствие. Я бы еще добавил терраформинг. Раз уж это чужая планета, надо песок превращать в матушку землю, чтобы травка, вся хуйня, как бы отвоевывать территорию у чужой планеты. А на новой территории - доступны новые крафты и ресурсы - то есть запускается новый механизм развития с геймплеем еще + 10 часов. Бля, сколько годных идей в треде. Может соберем все в кучу и зашлем разрабам?
>>6556871
Всё видно по выходящим из построек ресурсам, никаких других источников вроде ботов\умных коробок не используется.
>>6556863 Ебать как тут у тебя все. Безумным гением стать не думал?
но скриншотик схороню ,спасибо
>>6556863
Всего 2 фабрики для зеленых микросхем?
Не вижу ракет.
>>6556899
Я вообще то пошутил насчет копирования, кинули же выше нормальный дизайн, а я просто в голове удерживая список для финального рецепта натыкал цепочку. Не думаю, что это разумно копировать.
Моя ебанутая схема. Зато стальной ящик зеленых и железный ящик сиреневых микросхем для крафта на коленке.
>>6556611
Есть такая вещь как BC-трубы. Аналог конвееров, если хочешь. Позволяет полностью убрать нужду в игроке из игры вообще, если сделать автоматизированный шахтерский фреймолёт. Срсли, сидишь на жопе, а игра сама играет в себя, клепает армию автоботов, если хочешь и сможешь. Я так на сервере с оружием сделал самовоспроизводящиеся бомбардировщики которые к хуям превратили всё в округе 1к блоков в воронки до админиума. А потом меня забанили.
>>6554943
Да, загружается снизу, выгружается сверху.
На самом деле, это ракета. Аутотренинг, да.
>>6557004
Не рикоминдую BuildCraft когда есть Applied Enirgistics.
Defender capsule, как ее использовать?
>>6557826
Определённо надо добавить в FAQ в шапке следующего треда.
Q: Как использовать гранаты и капсулы?
A: Поместить в тулбар и нажать хоткей.
Верните мне мою жизнь
В этих ебучих альфа-песочницах всегда одна и та же проблема.
Сначала ты не хочешь играть, потому, что сырое говно и знаешь что наиграешься до того как допилят все возможности.
А потом ты не играешь, потому что все остальные уже наигались и тредов нет и всем похуй.
>>6558751
Просто ты слабовольный и склонный к влиянию чужого мнения аутист.
>>6558751
А поиграть, чтобы получить удовольствие от игры, а не от послеигрового чатика в /вг/, уже не вариант? Лечись, дружочек, у тебя же парашезависимость.
> А потом ты не играешь, потому что все остальные уже наигались и тредов нет и всем похуй.
Нахуй так житьиграть
>>6558895
> Хуйню написал.
Ну посмотрел, что ты хуйню несешь, аутист, и тоже решил хуйню написать.
>>6556454
>переносные аптечки сделать.
Есть же уже. Для чего там, думаешь, рыба плавает?
>>6558895
>Еще скажи, что тебе не доставляет это дополнительного фана.
Но мне этот чатик не нужен чтобы поиграть.
а >>6558751 в чем то прав, купил до этого prison architect, отыграл 40 часов, теперь жду 3-й месяц хоть сколько нибудь значимых нововведений.
>>6559846
Ну подожди еще чуток. Вроде следующий апдейт будет сотрясающим основания. Если действительно два года не играл, то считай новая игра будет.
>>6559961
Огрызок крепости и куча ненужной хуйни для режима приключенца. Больше года ждать новые деревья, 10 из 10.
>>6559846
Та же хуйня. Играл в последний раз как раз до дополнения, где вампиров и оборотней запилили.
>>6560055
Там вообще-то переработана психология, боевка и может быть пасфиндинг гоблоты. Кроме того, два года назад, вообще-то, и вагонеток не было, и даже вампиров, только глину месить и можно было. Так что, для братишки в этой ситуации новшеств прилично набралось.
>>6527628
>обмазываемся школомодами
Ну и где? Где МОДЫ???
>>6561806
На форуме, епт.
Если ты разуешь зенки посмотришь куда-то в начало треда, то даже ссылки найдешь.
Или ты все истеришь по поводу того что двачнихуянепилитпокпокпок?
Посоны, прохожу первую миссию в основной кампании, там где через гнездо надо прорваться к кораблю. Прокачал всякие дамаги/скорострельности до 3го уровня. Но в гнездах (их два) сидят толстые черви, и плюют в меня сранью на треть хп, а я им ничего снести не могу с пулемета. Ракеты неудобные. Дробаш не пробовал. Как быть то, как их бить?
>>6562057
Бронебойные, йопт. И броня нужна не ниже второй.
>>6562064
Это которые piersing? Сразу их сделал. Броню дальше первой не вижу как сделать, тут ограниченное развитие походу.
ФИЗИКА
Вот тут-то и пригодится поезд. Все месторождения далеко друг от друга.
>>6562312
Но до поезда еще придется часами клепать банки. Исследования говно.
>>6562346
А еще подключить моды к начатой игре не выйдет. Можно конечно ебать сейвы HEX редактором, наверное.
В какую сторону по твоему, анон, следует двигаться разрабам, чтобы игра была 10 из 10? (чего не хватает, какие претензии?)
>>6562470
Ну хуй знает, там вроде есть функция onload. Можно попробовать туда запихнуть добавление хуйни и инициализацию скриптов.
>>6563711
Погоди, у всех старбаунд. Цепочки откладываются на пару недель.
Посоны, я чота не понял, как поездами вообще пользоваться? Поставил поезд на рельсы, зарядил углем, нажал "адд стейшн" - ничего не произошло. Поставил рядом инсертер - он нихуя в поезд не грузит. Поезд стоит никуда не едет. ЧЯДНТ?
>>6564038
Нужно минимум две станции. Обе в менюшке поезда добавить в список, после чего, если путь свободен и исправен, поезд начинает посещать все станции списка, сверху вниз.
>>6564038
А, и ещё, в поезд загружается только уголь для топлива, чтобы перевозить грузы, нужен грузовой вагон, он доступен со следующей технологии.
>>6564110
А станции нужно строить как-то? Или просто где-то княпнуть условно?
>>6564119
> он доступен со следующей технологии.
Ну как можно так хуево запилить дерево техов?
А зачем нужны pipe-to-ground?
>>6562057
Дальность ракет выше дальности червя. Просто палишь с безопасного расстояния и остаешься цел.
>>6564514
Проводить воду под землей же, чтобы по верху, например прошла жд или конвейер.
Бля. Теперь поезд говорит мне NO PATH, хотя там дорога прямая и никаких неровностей. Что делать с этим дерьмом?
>>6556891
>Бля, сколько годных идей в треде. Может соберем все в кучу и зашлем разрабам?
У разрабов и своих нереализованных идей овер дохуя, придется терпеть до обновлений и ждать пока появятся рукастые моддеры, для всего этого нужно время.
АРГХ
Не построил оборону-страдания.
>>6564818
>для всего этого нужно время.
И по меньше халявщиков ибо тут ты платишь не различным корпорациям которые клепают шлак тоннами, а конкретному разрабу который на эти деньги может дополнительных програмистов нанять и пилить фичи быстрее, а в противном случае наслаждайтесь школомодами.
>>6564818
Думаю до многого они и сами додумались. Но идеи и правда годные были. Анон, который разобрался в моддинге, может возьмешься за реализацию?
>>6565047
Почитай форум, там этих идей у них навалом, причем и от самого коварекса.
В том числе подземные руды, транспорт (коварекс не раз писал, что вдохновлялся тайкунами, так что по этому поводу можно не волноваться), нефть, альтернативные источники электричества и прочее.
БТВ, насколько я понял, они уходят в гринлайт после выхода 0.8 версии и нового трейлера.
>>6564294
Если рассматривать остановку с поезда, то станция должна быть спереди и справа. Там на рельсах жёлтые стрелочки появляются, когда станцию ставишь, это примерная позиция поезда. Между последними двумя жёлтыми стрелочками уровень, когда можно ставить первый инсертер для грузового вагона.
>>6564345
ПАТЧАМИ допилят.
Я вот, например, не знаю вообще, зачем сейчас нужна "Химия", которая ничего не даёт, только требуется для следующих техов.
Кстати, если я правильно посчитал, то для завершения игры нужно нагриндить всего лишь 200 артефактов (2000 фиолетовых колбочек для всех шести ракетных технологий: пяти на урон и одного на сам рокет дефенс). Или я что-то упустил?
Спонтанный старбаунд-бамп
>>6565421
То есть если открываешь ракетную оборону, игра заканчивается?
>>6568506
Исследуешь, строишь, ставишь, включается таймер, после окончания которого - ШИН.
Релиз чего, апдейта?
Котоны, есть где гайд по логистическим роботам? Ну или тут кто объяснит вкратце. Сейчас исследовал технологию с роботом и тремя судвучками, потыкался, но как заставить их функционировать - непонятно. С умными сундуками и манипуляторами тоже не разобрался, если честно.
Вроде как зарелизили.
http://www.factorio.com/blog/post/fff-11
>>6572655
У нас не было времени, чтобы сделать как можно больше испытаний, как и планировалось, поэтому ошибки не ожидается.
Особенности:
Строительные роботы, которые могут быть использованы для автоматического восстановления и реконструкции поврежденных структур.
Roboport - домой, точку и поставщика передачи для логистических и строительных роботов зарядки.
Воссоздал надежда на новую жизнь кампанию (сейчас 4 уровня вместо 2).
Переработанная редактор карт (отдельные слои редактирования, кисть / спрей / инструмента курсор, лучше характер редактирования GUI)
Структуры держать их повреждения при добыче и построен заново.
Структуры могут быть вручную игроком отремонтированного с ремонтно-упаковке.
Размер Сундуки инвентаризации может быть ограничен.
Inserters всегда работать для погрузки / разгрузки на вокзале, даже если стоять лицом к разрыв между вагонами.
Guis выбора элементов (т.е. вставляет фильтры) использует группу товаров вкладки.
Масштабирование до курсора (как в онлайн-карт) в бога / контроллера призрак, карта и редактор карт.
Логистические роботы взять элементы на пути к груди во внимание при попытке вести раздельный сундуки для отдельных элементов.
Прокладка кабелей в редакторе карт.
Графика:
Новая графика местности. Ландшафт состоит из плиток различных размеров (1x1 до 4x4)
Лабораторные имеет источник света.
Данный параметр отключает показ загрязнения в мини-даже тогда, когда детальная информация находится на.
Мерцающий свет из печи и котла.
Выделенные кусок края в приостановленной игры сетке.
Облако тени над местностью.
Изменения:
Единая все машины, чтобы показать потребление энергии (максимальный) в сущности информация описанием.
Игрок начинает с горнодобывающей одна горелка сверла и одной печи в фриплэем.
Единая время крафта, разработке время 1 теперь равна 1 секунду ручного крафта. Крафт скорость обжимной станок является по отношению к скорости ручной крафта.
Инвалидов загрузка экономит до 0.4.0 версии (Вы можете использовать 0.6.4 загрузить любой старый сохраняет и повторно сохранить их).
Технологии для инвалидов не видны как продолжение в окне технология предварительного просмотра.
Исправления:
Исправлена ошибка с игры медлительность, когда игрок двигался после отображения был изменен.
Исправлена отсутствие коррекции плитки когда плитка с недопустимым соседа создается. (Трава в глубокой воде, например)
Исправлена краха при попытке играть в игру с автосохранения интервала не установлен в никогда.
Исправлена ошибка неправильного подключения трубы на землю при повороте.
Исправлено некорректное вычисление скорости горнодобывающей сверл горнодобывающих показал в данные подсказки / лица
Исправлен вылет при просмотре электрический данные сети и полюс был удален или отключен от сети.
Исправлена ошибка с брони быть вставляться в слот добыча инструмента.
Исправлена ошибка машине для сборки с модулями внутри восстановления.
Исправлена ошибка с вставки не принимая элементов из более стопок контейнера при необходимости.
Исправлен вылет при подключении смарт / логистической грудь, которая была быстро восстановлена в сети замыкания.
Исправлена направления движения отключенных /, связанных поездов пока поезд движется.
При ручном управления движением поездов, назад / вперед направление определяется направлением в настоящее время занимают локомотива.
Новый добавленный станция в расписании движения поездов вставляются под (вместо выше) выбранного станции.
Более строгие правила для вражеских расширений.
Исправлена сдвиг здание смарт инструменты для введения с зелеными проводами.
Исправлена неограниченной длины провода, когда сдвиг строительные умные Inserters.
Сбой молча, когда данные игрока не может быть загружен.
Конфиги сохраняются до выгрузки графикой и звуком.
Оптимизации:
Вражеские нерест выключены, когда нет силы противника поблизости.
Балансировка:
Увеличена скорость добыча горной горелки дрель.
Увеличен срок службы защитник робота от 30 до 45 секунд.
Изменен рецепт защитника робота, вместо 2 стали, она требует пирсинг пули журнал
Увеличен диапазон ракеты с 20 до 22.
Снижение диапазон среднего червя с 25 до 20.
Сценарии:
Добавлено onplayercrafteditem событие.
Добавлено чтение / Написать currentresearch чтобы LuaLorce.
Добавлена возможность создавать и манипулировать флажок графический интерфейс элемента.
GameViewSettings контролировать то, что показано на виде игры.
LuaUnitGroup действительны и члены атрибуты.
Lua вызов API, чтобы проверить, искатель путь занят (game.ispathfinderbusy).
Lua API вызова game.findnearestenemy.
Lua API вызова unitgroup.startmoving.
Lua API может читать и управлять ветром.
Lua API для управления поездом (LuaTrain).
Добавлено heldentity к LuaEntity (только для insterters).
Масштабирование можно управлять в сценарии Lua.
Lua API для чтения / записи курсор мыши.
Строительство сущность от курсора.
Lua API для управления фонариком бога.
Lua API для чтения / стек курсора записи игрока.
Lua API, чтобы прочитать значение топлива, группу и место результат LuaItemPrototype.
Lua API для чтения / записи игрока состояния (езда состояние, Туризм состояние, Добыча состояние).
Lua API, чтобы проверить и начать вождения
Lua API написать ориентацию лица (работает только на Biters до сих пор).
LuaTile имеет поле действительный.
Добавлены методы чтения и записи загрязнения (game.pollute / getpollution)
Исправлен вылет при манипулирования не генерируется LuaTile.
Исправлена плохие координаты области в onchunkgenerated случае для отрицательных координат.
Моддинг:
Включено миграции между различными типами сущностей.
Перемещенные настройки PathFinder в map_settings.lua
Добавлено энергии на хит точки к подвижного состава прототипа (energy_per_hit_point).
Изменен спецификацию энергии в источник энергии от числа в формат количество энергии (Дж / Вт).
Изменен добыча дрель спецификация использовать mining_power вместо mining_speed и mining_speed вместо ЭФФЕКТИВНОСТИ.
Переехал свет спецификация конус в данные (символ, автомобиль, локомотив).
Моды можно указать разрешенные комбинации соседних плитки местности.
Известные проблемы:
Есть ocasional "тонкие линии" в созданном местности
на Mac OSX 10.9 падает игра при завершении работы (конфиги сохраняются)
Загружаемых в https://www.factorio.com/download/experimental как обычно, или автоматического обновления, пока вы проверили, чтобы загрузить экспериментальные релизы.
Сразу могу сказать, что для запуска 0.8 лучше отключить моды.
По крайней мере ДуТеч, ибо ругается.
>>6572655
да запилили.
https://www.factorio.com/download/experimental
для тех кто не спиздил
>>6572720
Ессно, так как очень много изменили в механике сценариев Lua.
This is the cutting edge "experimental" version. There might be some nasty bugs. Use on your own risk. Your computer probably won't explode though :).
И где ссылка?
Enabled migration between different entity types.
Посоны, что это значит? Теперь можно смешать turret с поездом или нет?
>>6572840
тут в треде был модер-кун, может запилит что нибудь.
>>6572848
А там что, надо что-то ломать? Что-б в инди-хуинди был ДРМ это же невиданный пиздец. Такого раньше не было.
>>6527628
Говно ебаное. Я охуел с выплава стали из листов железа. Но больше с гринда кирпича. Выше был какой то начитанный школьник, начал мне что то рассказывать про НЕВОЗМОЖНОСТЬ СДЕЛАТЬ РЕАЛИСТИЧНО ИБО ГРИНДАНА БЫЛО БЫ МНОГО. Но не успел договорить - мощная струя урины заткнула ему пасть.
Ниче бы не было, школьники ебаные. Хуй с палкой посреди пустыни, дай бог до конца жизни себе успеет только дом более менее удобный построить. А тут бля пиздец ПАРОВЫЕ ДВИГАТЕЛИ БЛЯТЬ. РАКЕТНЫЕ КОМПЛЕКСЫ, МИКРОСХЕМЫ НА КОЛЕНКЕ.
Ну во общем понятно что все это сделано для пидорашек, чтобы когда накатываешь не отвлекаться на лишний и не нужный гриндана планомерно нажираться и строить настоящую фабрику СССР 2.0.
Обоссал.
>>6572840
Скорее всего да. Хотя я не понимаю, что мешает открыть к редактированию сами классы, хуле он выёбывается, боится что его луа-недокод спиздят и новую игру продадут на базе этой? Не смешите мои подковы.
>>6572926
Лол, ну и ебанашка же ты. Бугурт реалиста ИТТ.
>>6572683
Молодец, гуглобот, а теперь на нормальном русском:
Привет, мы только что выпустили экспериментальную версию 0.8. Протестировать как следует мы её не успели, так что будьте готовы к багам.
Особенности:
Строительные роботы, которые могут быть использованы для автоматического восстановления и реконструкции поврежденных структур.
Робопорт - дом, зарядочная станция и распределительный пункт для логистических и строительных роботов.
Переработанная основная кампания (теперь четыре миссии вместо двух).
Переработанный редактор карт (отдельные слои редактирования, инструменты «кисть», «спрей», «курсор», улучшенный пользовательский интерфейс в редакторе персонажа).
Демонтированные и установленные заново постройки сохраняют полученные повреждения.
Постройки могут быть вручную отремонтированы персонажем с помощью специального ремонтного набора.
Объём сундука можеть быть ограничен не понял, о чём это они, наверно, о редакторе карт
Манипуляторы теперь всегда корректно выполняют загрузку/разгрузку вагонов на станциях, даже в случае наличия промежутка между вагонами.
В Интерфейсе манипуляторов предметы теперь распределены по группам.
С карты Мира теперь можно сразу перейти к геймплейному (увеличенному) виду любой открытой точки (как в Гугл Планета Земля, Яндекс.Картах и т. п.)
Логистические роботы, если настроены класть определённый тип предметов в определённый сундук, могут по пути подбирать предметы, лежащие на земле.
Прокладка кабелей в редакторе карт.
Графика:
Новая графика местности. Ландшафт состоит из плиток различных размеров (1x1 до 4x4)
Лаборатория теперь является источником света.
Возможность скрыть отображение загрязнения на мини-карте, при этом отображая детальную информацию.
Мерцающий свет из печи и котла.
Во время паузы некоторые участки также отображены осветлёнными границами на разметочной сетке. (не понял, о чём они)
Тени от облаков.
Изменения:
В подробном описании всех машин теперь указано (максимально возможное) энергопотребление.
В режиме Свободной Игры игрок начинает с одной печью и одним паровым буром.
Введены стандартные единицы времени сборки. Так, «время сборки = 1», означает, что персонажу потребуется одна секунда, чтобы собрать данную вещь вручную. Скорость сборочных машин отображается относительно скорости ручной сборки.
Загрузка файлов сохранения версий 0.4.0 и более ранних более не поддерживается. Используйте версию 0.6.4 для загрузки и пересохранения всех старых сейвов.
Недоступные технологии более не отображаются в окне доступных исследований. очевидно, речь идёт про режим кампании, где большую часть технологий изучить нельзя
>>6572926
Безумный школьник вернулся и накатал простыню бессмысленного бугурта. Поешь говна.
>>6572683
Исправления:
Исправлена ошибка с притормаживанием игры после смены разрешения экрана.
Исправлена ошибка генерации местности (Трава в глубокой воде, например)
Устранены вылеты игры при попытке отключения автоматических сохранений.
Исправлена ошибка неправильного подключения при повороте подземной трубы.
Скорость буров в детальном описании теперь отображается правильно.
Устранён вылет игры при попытке демонтирования электроопоры во время просмотра статистики энергопотребления.
Устранена ошибка, позволявшая класть броню в слот для ручного инструмента.
Исправлена ошибка повторного размещения сборочной машины с вставленными модулями.
Исправлена ошибка, из-за которой манипулятор переставал брать требуемые ресурсы из сундуков.
Исправлен вылет при подключении умного/логистического сундука, который был изъят из логистической сети и вновь быстро включен в неё.
Пофикшена ошибка направления движения поезда при подцеплении/отцеплении локомотива к составу на ходу.
При ручном управлении поездом направления «вперёд» и «назад» зависят от того, в какую сторону повёрнут локомотив, в котором в настоящий момент находится персонаж.
Новый станция, добавленная в расписание движения поездов, теперь вставляется под выбранной станцией (а не над, как раньше).
Более строгие правила вражеской экспансии.
Пофикшено смещение при размещении умных манипуляторов с подключенными зелёными проводами.
Исправлена ошибка перемещения умного манипулятора с подключенным зелёным проводом, из-за которой провод мог быть протянут на неограниченное расстояние.
Ошибка загрузки данных игрока более не отображается речь, видимо, идёт о пользовательских модах.
Конфиги сохраняются перед выгрузкой графики и звуков из памяти об этом вообще можно было не упоминать, чисто программерский нюанс
Оптимизации:
Спавн вражеских баз приостановлен, пока игрока нет поблизости. Да-да, ликуйте, неосиляторы — то, что вы называли «экологией», наконец-то запилено.
Балансировка:
Увеличена скорость добычи парового бура.
Увеличен с 30 до 45 секунд срок жизни робота-защитника.
Изменен рецепт робота-защитника: теперь, вместо двух единиц стали ему требуется магазин бронебойных патронов.
Радиус поражение ракеты увеличен с 20 до 22.
Радиус поражения среднего червя снижен с 25 до 20.
Сценарии:
Моддинг:
Информация для модостроителей, без знания английского она всё равно бесполезна, так что переводить её не имеет смысла.
Известные (на данный момент) баги:
Какие-то тонкие линии, появляющиеся при случайной генерации местности.
Вылет при выходе из игры на Mac OSX 10.9 (конфигурация при этом не слетает).
>>6572873
Там никакого DRM и нету, лол. Просто чтобы скачать файл, нужно войти в зону для зарегистрированных пользователей. В общем, такая же схема, как на абсолютном большинстве порносайтов, лол. Теоретически, можно прочесать каталог сайта pathfinder'ом, но очень велика вероятность при этом положить сайт, за что получить перманентный автобан от антиддосовской защиты и бугуртить вплоть до релиза игры в Стиме, лол. В общем, проще подождать, пока кто-нибудь выложит на пайрэтбее.
Уже играю.
Посоны, вам свежую версию выложить или сами своруете?
купивший-кун
>>6573993
Зачем спрашиваешь, содомит?! Целый вечер жду.
>>6573914 выложи вместе с логином и паролем, всеравно забанят скоро
>>6573486
Ну так все подумали что ты купивший и просили выложить файл.
>>6573423
Добра тебе за нормальный перевод, а то думал с переводчиком поебаться придётся.
Ладно хоть продумали момент перехода от прошлой версии к новой связаный с логическими роботами дали 8 халявных баз для них, ну и собственно теперь они стали не такими уж и халявными ибо 1 завод по максимому жрёт 1кВт и не летают за тобой на край света а только по области снабжения годно сделали.
>>6575275
Если похуй на игру играй в 7.5.0, а если нет давно бы купил и не ныл что бы выложили.
Выложите же новую версию, ироды.
#500
Сраные ублюдки, где новая версия?
ЕБАНЫЙ ПИЗДЕЦ СУКА БЛЯТЬ НАХУЙ!
Думаю, блять, надо поставить логическую точку в игре - заебашить ракетную оборону, чтоб показать этим тварям кто тут вершина эволюции. Ну улучшаю по-тихоньку ракетный огонь, уже вижу что на саму ракетную оборону надо дохуя бутылочек. но ничего, думаю, все таки не хер собачий а РАКЕКТНАЯ ОБОРОНА! Небось разнесет всех кусак в миг! Добрался таки до нее, смотрю - а чтоб ее построить надо 100 модулей третьего уровня! ЭТО 2500 ЕБАНЫХ МОДУЛЕЙ ПЕРВОГО УРОВНЯ! ПИЗДЕЦ! Ну, думаю, ради ТАКОЙ ТО РАКЕТНОЙ ОБОРОНЫ можно попробовать. Нашел черти где от базы залежи меди и металла и соорудил охуенную такую производственную линию микросхем с доставкой на базу. Пикрелейтед. 2 дня собирал модули, отбивался от кусак, на основной базе ресурсы закончились, еле выживал. Наконец накопил ресурсов для РАКЕТНОЙ ОБОРОНЫ Думаю все блять, пиздец им. Клацаю на иконку с пушкой, ставлю А ТАМ ЕБАНЫЙ КВАДРАТ С НАДПИСЬЮ "Rocket Defence"! И все блять! Запустился какой то таймер после которого игра закончилась и все НАХУЙ! И БОЛЬШЕ НИХУЯ! НАДПИСЬ "Rocket Defence" НА БЕЛОМ КВАДРАТЕ!
>>6579650
Во первых в лейте можно и нужно на логистике уже всё херачить, а не эти примитивные конвейеры разве что для доставки ресурсов на переработку.
Да и не 2500 модулей первого уровня, ибо есть продуктивность +15 и заводик с 4 слотами под модули итого всего 40% ресурсов, а то и меньше ибо пробуктивность будет работать и на крафт модулей 2 и при крафте 3 уровня.
А ракетная защита огорчает.
>>6579732
Что такое "лейт" и что ты имеешь под "на логистике уже всё херачить"?
>>6579650
На
>бугуртим от ROCKET DEFENCE
ты видимо не обратил внимания? В предыдущем треде уже был срыв покровов.
Да и вообще, я часов за пять построил все модули, а в это время еще занимался строительством всякого говна.
С productivity +60% в мастерских по производству модулей это всего 610 модулей первого уровня.
>>6579760
логистические роботы+ сундук снабжения + сундук хранения + робопорт для новой версии.
Лейт- поздние этапы развития.
>>6579785
Логистический робот(второго уровня, дальше не знаю) летит чуть быстрее чем я бегу и несет сколько микроскем за раз? Две или три? Надо ОЧЕНЬ много роботов. А так конвейер все неспеша везет на базу а там роботы развозят. Поезд не делал потому что так и не разобрался как делать перекрестки чтоб поезда пропускали друг друга
Где ссылка на новую версию?
>>6579840
>А так конвейер все неспеша везет на базу а там роботы развозят.
А я написал что конвейер только для доставки в остальном только роботы.
>разобрался как делать перекрестки чтоб поезда пропускали друг друга
Не проще 2 независимые ветки сделать?
Сам тоже со светофорами не понял, да и там на них далеко не уедешь. Больше условий нужно.
Посоны, как пользоваться роботами? Поставил провайдер сундук и реквестер сундук, в реквестере выбрал железо, положил в провайдер железо. Поставил робота. Робот ничо не несет, а инфантильно парит на север. ЧЯДНТ?
>>6586208
Попробуй через сундук хранения провайдеры так и не понял зачем, а в хранилище пишет что лежит во всех подобных сундуках.
>>6585826
Это такую охуенную лунную ночь в 0.8.0 запилили, или ты просто отфотошопил?
>>6527628
Нахуй пишется слитно. Будучи аутистом, заинтересовался вашей дрочильней. Не люблю микроменеджмент, какое у вас соотношение его и думания головой?
пик - следствие моей недолгой популярности на Дфаче как социопата года три тому назад
>>6590390
Ебать, да ты жив ещё. Дико доставила твоя кулстори, моар.
А весь микроменеджмент в игре заключается в перекладывании ресурсов из одного места в другое и полностью компенсируется итоговой автоматизацией.
>>6590390
>Нахуй пишется слитно
Скажи это фагам из стволотреда. Я только ключевые понятия в этой пасте заменил, остальное оставил как есть, максимально аутентично.
А при микроменеджмент тебе правильно сказали. Собственно, в этой игре микроменеджмент — это твой враг, и твоя цель заключается в победе над ним. Seriously
>>6527628
А если сделать машину (car), то как её управлять ? Я в неё положил угля. Но не понял как получить управление.
>>6591861
enter
котаны, а как пройти 1ю миссию второй компании?
там где нужно вынести кусак и добраться до корабля.
это ж пиздец. автомат и дробовик не дамажат. огнемет слишком близорук - тебя расстреливают башни. ракета летит в ближайшего противника и сука без аое.
Кто нибудь сталкивался с такой проблемой, что при апдейте через игру, пакгейджи грузятся, на экран выводится restarting factorio, игры вырубается, и все.
Если снова запустить игру, снова окошко, что сценарио пак, и ядро 0.8 не установленны, хотите обновиться?
>>6592237
Скачай на сервере там скорость хорошая и не парься сейвы в документах хранятся.
Посоны, дайте нищеброду купить на файлообменнике.
>>6593469
Тут годный анон выше выложил на mega.co.nz . Поищи по треду.
>>6593562
Я имел в виду, новую версию. 7.5 у меня и так есть.
>>6594251
Качай со слоупочного депозита или играй в старую что не ясно?
Если ты не хочешь поддержать игру то смысл тогда в неё играть?
Качай со слоупочного депозита и прочего шлака это твоя вороская доля.
Игра не плоха, возьму в хуямбле за доллар. Тред же заселили жадные аутисты, хотите поддерживать выше говно, поддерживайте, это ваш выбор. Но зажимать игру анону это блять пиздец, рака вам.
Сагайте тред гомосятиной.
Просто тут сидят сыкуны которые боятся, что если рандомный анон не задонатит разрабам, то их аутофабрика перестанет обновляться. Двач, ты так изменился
>>6598994
>Но зажимать игру анону это блять пиздец, рака вам.
Охуенный аргумент если школьник заходит в /vg он анон и все ему должны иди лучше поананируй этого у тебя отнять некто не сможет, а так писал же качайте со слоупочных депозитов ибо когда я знакомился с игрой так и делал.
>>6599254
> нет запятых
> поананируй
> некто не сможет
> школьник заходит в /vg
>>6599364
Да похуй на тебя ты меня понял. enjoy your deposit.
Да всем похуй ищите и качайте сами. Никто вам ничего не должен, никто не пытается выжать из вас денег.
> Двач, ты так изменился
Охуеть вообще.
>>6599440
Ну так уябывай на гоху говно свое обсуждать, хули ты на дваче делаешь.
Заклинаю вас пидоры, сагайте тред гомоеблей пока аутисты не выложат нормальную версию.
>>6599673
>дваче делаешь.
Да ты непонятливый.
>Заклинаю вас пидоры, сагайте тред гомоеблей пока аутисты не выложат нормальную версию
Что самому ума скрипт то написать не хватило?
>>6599673
Вот так припекло пирату.
>Заклинаю вас пидоры, сагайте тред гомоеблей пока аутисты не выложат нормальную версию.
Вся суть - даже вайпать сам не хочет. И игру ему должны положить в рот с деревянной ложечки.
Русек полной версии есть?
>>6599254
Дегенерат, не позорься, лучше просто уебывай.
Не слышно когда в бандл запилят?
>безобидный тред по 2D дрочильне.
>гомонигры.
Ну вообще охуеть.
мимопробегал
>>6601985
Когда-нибудь после того как в стиме появится.
Спонтанно.
Зайдя только 3 апреля ночью в Понитред, я мог, конечно, лишь от своего имени и с оговорками относительно недостаточной подготовленности выступить на собрании 4 апреля с докладом о задачах революционного понитариата.
Единственное, что я мог сделать для облегчения работы себе, — и добросовестным оппонентам, — было изготовление письменных тезисов. Я прочел их и передал их текст тов. Церетели. Читал я их очень медленно и дважды: сначала в конфочке лидеров, потом и в самом треде.
Печатаю эти мои личные тезисы, снабженные лишь самыми краткими пояснительными примечаниями, которые гораздо подробнее были развиты в докладе.
А зачем вообще нужен EFFECT TRANSMISSION и BASIC BEACON? Что за хуйня такая?
>>6604452
Пихаешь в эту херь модули и их ослабленный эффект работает на ближайшие здания.
Был у кого "deserialisation error" при загрузке? Что с ним делать, десу?
>>6609023
Да, и в курсе кто, когда они довыпилят баги в 8.0?
>>6609033
А теперь залей 8.0 куда-нибудь и вбрось ссылку сюда.
>>6609062
Опять слышу голос со стороны параши. Тебе писали же что тебе новая версия не по масти.
>>6609104
Тогда тебе полезно почитать последние 100 постов.
>>6609033
Так что насчет багов и эрроров? Никто не в курсе, я полагаю?
>>6527628
Ох ебать, это когда у вас тред свой появился? А то я залипаю-залипаю, хочу с аноном поделиться, да думаю школьники одни, которым крузис подавай.
>>6610101
Месяц, а то и больше уже.
Но походу местные аутисты или наигрались или в старбаунд ушли.
>>6610101
Делись новой версией. Вся надежда на тебя. В этом треде только жадные аутисты сидят, насрут и спрячут какашку в кулачек.
>>6610101
Будь осторожен, тред подвержен набегам интерактивистов, стволоопущенцев и просто школьников-омежек.
>>6610127
>местные аутисты или наигрались или в старбаунд ушли
Сначала зажимают свежую версию для студентов-нищебродов, а потом жалуются. Так не делается, фактоны.
>>6610195
http://pogugli.com/?35006
Первая страница в гугле, а ноют с момента выхода.
Кстати, а ведь полная версия от демки отличается только количеством равок.
СКАЧАЙ ДЕМКУ И САМ ЗАПИЛИ СЕБЕ ИГРУ
>>6610526
не понял тебя, объясни за >САМ ЗАПИЛИ СЕБЕ ИГРУ
>>6610609
Едиственное различие между демкой .75 и полной версией было в количестве файлов в папке data. Если бы ты сам в блокноте написал свои файлы для технологий, монстров и всего остального недостающего, а пеинте наклепал картинок, то мог бы обмазаться всеми теми же возможностями, что и купившие.
Правда с новой версией не выйдет, демку они не обновили.
Бродил по IGG, заметил эту вашу Factorio, вспомнил, что по ней мелькал тред. Посмотрел видео, только хотел было попробовать, что это за штука такая, как на сайте разработчика увидел это:
>I am an atheist
Дальше не смотрел.
>>6611018
Ну и зря. Игра годная, открытая, дружелюбная я бы сказал. Затянуть даже сейчас может надолго, а когда добавят больше ништяков и ресурсовгде мой газ, суки? Где моя нефть? то чувствуется мне что засяду дня на три.
>>6611018
а то что в игре есть твари не похожие на божьи творения и что сам сеттинг игры отрицает небесную твердь, тебя не смутило?
И вообще, где ты это нашел? Еще бы место жительства его пробил по базе фбр, да личный дневничок залез.
>>6611149
http://kozelek.cz/homepage/more.html
Вообще, конечно, он - не единственный, кто делает эту игру. Но всё равно, не люблю играть в бетки и альфы, уж лучше полноценный релиз подождать.
>>6611176
>Еще бы место жительства его пробил по базе фбр, да личный дневничок залез.
Бамп
Ну же, антуаны, не тоните.
Поставив 0.8.0, начал сначала, уже третий раз и в этот раз имхо очень неплохо сделал поставку лабораторий, во всяком случае не пришлось как в прошлый лепить дополнительные крафтилки где попало через совершенно омские схемы.
>>6616119
Это еще гринлайт нужно пройти. Наберется ли столько аутистов?
Не верю, что Габен сам пригласит такой-то высер.
>>6616288
Да, еще осталось несколько технарских вузов, которые учатся пять с половиной лет.
>>6616308
Гринлай проходит все что угодно, можно хоть самому накрутить. Тем более, если габен видит, готовый игорь, а не очередную альфу, за которую еще и деньги назад могут потребовать если она обосрется, то почему бы и не пропустить.
>>6616080
Годно. Я свою первую цепочку строю, синяя колба крафтится исключительно с помощью зубила и матерной ругани, цепочки дичайше разрегулированы, а схемы (особенно для синей колбы) отдают тяжелой наркоманией. Надо бы в логистикобоги уйти, но никак не пойму, как логистика работает.
Ну вот я проебал впервые. Восемь часов игры, однако жеж - средних кусак мои примитивные турельки уже не сдерживают - они разрушили мой единственный железный рудник, удаленный от основной базы. Есть ли смысл демонтировать столько оборудования, сколько успею, грузить на машину и уезжать в закат?
>>6617964
Надо моды пилить и балансировать исследования. Да и не дело что все для фронтабанок, все для победырокет дефенса.
>>6536684
зачем моды ккачать? можно руками всё делать. на данный момент эта игра в моем рейтинге - самая развивающая. сначала развиваешь мышление поиском оптимальных вариантов застройки а потом развиваешься изучая луа.
>>6537333
руками можно. ищещь pollution в скриптах и ставишь свой коэффициент. я поставил что бы базы росли в 10 раз быстрее. и спавнили в 5 раз быстрее. солнечные батареи были в 2 раза эффективнее, лазерные туррели в 2 разп быстрее. модули брони в 2 раза меньше места занимают. теперь у меня на карте постоянная мясорубка.
293319
А может, пусть тонет?
я нашел оптимальную конфигурацию паровых машин. вода течет по кругу, восполняясь у крайнего бойлера. что бы прогреть 8 паровых машин понадобится 10 котлов. прогревает за секунды на 98%.
для кого то это наверно не новость но в треде я такой схемы не видел.
>>6625980
сначала нужно убрать правую труду что бы поток пошел против часовой стрелки а потом поставить обратно.
>>6625980
Котлы плохо на экологии сказываются все со временем на солнечные батареи переходят.
>>6626069
Ну это в 0.7.5 так было. А теперь разрабы не выдержали и поддались на стоны неосиляторов, сделав ограничение спавна. Теперь можно сколько угодно засирать территорию, а когда по твой пердак придут, спиздить сраный трактор и съебать в закат, чтобы на девстенно-чистых просторах, где пасутся одинокие невинные Small biters, развернуть новую базу, но уже со всеми технологиями. Если в 0.7.5 был настоящий челендж, вызов — сможешь ли ты построить более эффективную систему, чем биомы местных зергов? — то в 0.8.0 проиграть практически невозможно.
>>6626069
Соляры для слабаков! Только унижение кусак, только засирание окружающей среды, только ХОРКОР!
>>6627672
Ну и причем тут хоркор? В 0.7.5 тоже можно было развиться и съебать если ты уж не совсем в каменном веке сидел перед тем как тебя выселили. И даже на том же самом месте можно было просто выключить фабрику и подождать, пока шухер уляжется. А если ты на новом месте примешься за старое, то и челлендж появится.
>>6627964
Игре дичайше необходима нефть и нефтепродукты, чтобы ими можно было загрязнять окружающую среду. Ну и смог там, кучи мусора. В четвертом симсити дичайше любил отыгрывать город-свалку, засранный полностью.
>>6537676
>Если тебя игра заинтересовала ты загуглишь и посмотришь
Схуяли ты за меня решаешь, что мне делать? Совсем ебанутый чтоле?
Мимокрокодил, играл в факторио ещё до бага с насосом
Аноны, как заставить на одном транспортере ехать 2 вида предметов, каждый на своей стороне?
>>6628933
Грузишь инсептерами/майнерами с разных сторон, очевидно же. Но вообще решение довольно убогое, требует либо гарантированной расчистки конца конвеера, либо очень-очень точной синхронизации потоков.
>>6628042
Ты, похоже, не играл или играл с низким спавном. На нормальном спавне там через 25-30 часов там по всей карте суперульи заспавнены так плотно, что на тебя агрятся просто из-за того, что ты мимо проходил. Съёбывать там просто некуда. И если ты прослоупочил и к 30-му часу ещё даже близко не подошёл к Rocket Defence, готовь анус.
>>6629159
наоборот же. зачем там расчистки какие то когда каждый предмет на своей стороне?
>>6631149
Неосиляторы же не могут дадуматься разделять предметы умным манипулятором чтобы сдваивать нужные.
Анончики, кто играет с DyTech? Откуда там брать стаки железных плит?
как менять количество предметов в логистике? нужно что бы роботы таскали не 1 штуку а 5.
>>6631353
> нужно что бы роботы таскали не 1 штуку а 5.
Технологиями только будут таскать максимум 3-4.
>Originally we wanted to start the Steam Greenlight campaign before the Christmas. Now it is clear that this will not happen.
Посоны, в чем измеряется mining power и mining speed, знает кто? А то как-то не понятно, что именно определяет mining power.
>>6628725
>There was also a long conversation about how the new industry with oil and chemicals should work. Interesting things ahead.
Из последней записи в блоге.
Олсо эти пидарасы отдыхали видите ли и нихуя не делали.
>>6630647
Тамщета, я в прошлый тред постил свое сохранение на пятьдесятом часу с выпиленными на расстояние двух-трех радаров в любую сторону покусаками.
Если у тебя есть прокачанный дробовик, что требует оче мало банок, то можно выносить базы любого размера, если все десять червей не выросли впритык друг к дружке.
бамп мэдскилзом.
>>6637508
Ну вот видишь, ты даже с полноценным спавном умудрялся как-то выживать в негостиприимных далях. А теперь вообще казуалка будет.
...и тут я решил что мне нужно больше солнечных батарей.
Бля вы чо еще пилите в это говно,ебанашки.
Ну что там в полной версии - геймплей с балансом запилили наконец? Или как было говниной ебаной так и осталось?
Одна выплавка стали из листов металла чего стоит, лол. Апофиоз искусственной сложности.
>>6641856
вообщето сталь получается из железа и углерода. в обычной печке использыется и то и другое. а в электрической видимо упустили.
Анон а в свободной игре реально выиграть? Ну там всех монстров перестрелять, достичь технологического совершенства и тд.
Или же вся эта хуета бесконечна?
>>6641495
Сколько в общем солнечных батаери и аккумуляторов в констаркции?
Что он альфу своего высера за 400 рублей продает? Релиз за 600 чтлое выкатит?
>>6643277
>технологическая победа
Хотеть дипломатическую и религиозную победы.
остался на работе бамп
>>6641983
Почему сталь это вершина техно-пирамидки в этом говне, в то время как микросхему ебашишь на коленке, медью по металлу в самом начале игры?
>>6656179
Потому. Пока тест механики, может потом перепилят.
>>6656179
Потому что иди нахуй, вот почему. :3
Школориализм и грегтеховские анальные муки не нужны. Тут игра про завод, а не про паяние схемок.
Когда там нефть? А то сейчас в ОАЭ нахожусь, гляжу на местное обустройство и мечтаю о нефтяных вышках, системе орошения и озеленения мира,эдакий противовес загрязнению, буду отыгрывать шарджу с тучей зелени.
>>6658200
Вообще рекомендую сюда съездить. Как пляжики и коктейльчики не очень, а вот экскурсия по местным тех. Сооружениям произвела огромное впечатление на факториоёба, одна только газовая электростанция чего стоит. Да и само расположение всех этих станций, водозаборных сооружений между которыми пустыня и шоссе очень напоминает факторио.
Бамп. Куда все делись? есть что-нибудь подобное, кроме кубача с модами?
>>6659519
Отчасти симсити, отчасти СитисХЛ, но это градосимы, там производственные цепочки не отстроишь. Мечтаю об игре, которая совмещает принцип песочницы с концепцией Факторио, Симсити, ОТТД и СитисИнМоушен.
пятничный бамп
>>6660799
Может факторио допилят. Ведь в какой-то момент по сюжету колонизаторы таки долетят. Уже вижу автофермы в пустыне окруженные стенами и турелями, с подведенной системой орошения, эдакий оазис. кончил чутка
>>6664086
А, бля. С планшетки не удобно печатать. Имелись ввиду жилые комплексы, дороги, добыча пищи чтобы прокормить их. Хотя это и будет выходить за рамки тематики. Чуток.
>>6664097
Именно. Расширится список производства для нужд жизнеобеспечения, сельского хозяйства, транспорта и тд. Это же игра 10 из 10, симсити в космосе, да еще и песочный! Чтобы производство пищи и условия жизни были модулируемыми и можно было бы их объединять в комплексы. Да еще и с подвозом топлива и ресурсов от промышленности, которая уже отчасти реализована. Обмалафился от подобной концепции.
>>6665814
Аналогично обмалафился. Еще прикрутить бы георазведку, а то не особо интересно когда ресурсы видно. Малафить будешь когда в пустыне найдешь огромное месторождение нефти, при этом уже проведя ветку жд через нее. В идеале несколько типов структуры месторождений с разными способами добычи. Благо планируется широченна поддержка модификаций
>>6665924
Точно! Ну и модулируемый транспорт, как ракеты в ксп, или как конструктор в спор, повышаешь броню - снижаешь скорость и вместимость для груза. В идеале - задействовать воду, возможно терраформировать округу, повышать плодородье почв, создавать экосистемы и тд.
>>6666198
Добавляем боевых роботов, прикручиваем кусакам чуток мозгов, пусть развиваются, пиздят ресурсы, берут не технологиями, а числом. Начинаем кампанию по захвату важных территорий. Превозмогаем на фронте попутно укрепляя экономику. Захватываем другие планеты и колонизируем. Просыпаемся обсравшимися на паре. Игра мечты.
>>6666231
О, еще, для упрощения процесса постройки огромных заводов пилим роботов строителей и готовые проекты. Подвозим ресурсы к стройке и наблюдаем за копошащимися роботами. Торжественно запускаем завод. Или систему орошения. Нашли изъян или способ более эффективной компоновки, то переделываем проект чутка и создаем новый вариант постройки. И я опять кончил.
Влажные мечты тех кто ещё не понял что во первых разраб один да и игры про завидики и индустриализацию. Если только школомодеры допилят то что вы понаписали.
>>6666406
Запятые где, уебок? Кстати орошение и изменение климата вполне вписываются в игру. Загрязнение же прикрутили, значит должна быть и альтернатива.может гет, но похуй
>>6666406
Суть игры - эксплоринг чужой планеты, а значит должен присутствовать и терраформинг и все то что описали Кириллы выше по треду, вполне вписывается в концепт. Надеюсь на интерес модеров к игре.
>>6666666
гет
>>6666617
К тому же тут джвадэ, что сильно упрощает все это дело. Моды не за горами. Вон, кубач до сих пор жив из-за модов.
>>6666751
Довольно сложно, мне кажется, встроиться в графическую эстетику игры. НЕплохо, если разработчики запилят мануал со ссылками на настройки рендера и тд, плюс, как я понимаю, конечный вариант уже ручками шлифуется в графическом редакторе.
>>6667677
Это да. Графика довольно специфичная и оче атмосферная. На данный момент не это главное, сейчас нужно восполнить пробелы в техцепочке. К примеру крафт парового бура не содержит поршней и прочих необходимых частей и пилится на коленке из говна и магии.
>>6667769
>нужно восполнить пробелы в техцепочке. К примеру крафт парового бура не содержит поршней и прочих необходимых частей и пилится на коленке из говна и магии.
Как же ты заебал.
Да, надо еще в игру добавить трехчасовой гриндан, чтобы игрок лично крафтил каждую пилу и ключ из набора механика.
>>6667769
А ты представляешь, какой длины будет крафт парового двигателя с каждым кривошипом да шатуном? школориализм не нужен.
>>6667948
>>6667938
Да еб вашу мать! Нужно же универсальные детальки, на вроде парового движка. Он идет на крафт парового бура к которому для работы нужно подводить воду из колодца либо просто ставится для выкачивания воды или еще чего, а прикручивая генератор к нему, получаем электростанцию, вот. Модульность конструкций, в этом соль.
>>6668330
Вынужден согласиться с этим факторианцем. Модульность придает песочнице разнообразие, интуиция позволяет упростить вхождение, а также снизить бесполезный гриндан. 5 различных элементов позволяют составлять 120 комбинаций, это может быть поршень, шестеренка, труба, плита, электронная плата. Комбинируй как хочешь, тем более рецепт может меняться не только в зависимости от набора элементов, но и от пропорций этих элементов. Вот где свобода комбинирования, при минимуме гриндана,
>>6668440
Именно. Возможно стоит изменить нынешнюю систему и привести ее к "чтобы паровой бур работал поставь рядом бойлер и закинь водички с углем" или как-то иначе. К примеру от одного парового двигателя работают несколько буров.
>>6669018
ДА, должны быть классы объектов. Транспорт ( Логороботы, конвейер, и тд), Производство ( Печи, Крафтилки, и тд), Энергетика ( либо это электричество, либо трубы с топливом, либо уголь, загружаемый в отдельный модуль рядом с основным производственным). Так было бы проще.
http://www.factorio.com/blog/post/fff-13
В общем.
Мы пофиксили баги. Наплодили еще багов, пофиксили и их. Зарелизили 0.8.2
Один хуй работает над биомами, играется с температурой и влажностью.
Второй хуй рисует камни деревья и прочую хуиту.
Все.
>>6670138
О, биомы это круто! Основа для разнообразия экологии. Неплохо привязать спаун некоторых ресурсов к биомам, тогда появится стимул к эксплорингу. Ну и температура и влажность должны как то, пусть и косвенно, влиять на геймплей, а иначе нет смысла, и можно было бы запилить как в минекрафте. Например температура влияет на нагрев печей, чем холоднее, тем больше энергии нужно тратить. и наоборот, при определенных обстоятельствах, котлы, вырабатывающие пар, могут перегреваться, особенно в теплых биомах. Значит появится необходимость производства пилить в тепле а энергопроизводство - в холоде. Это одна из возможных моделей.
>>6670239
Пока все это на уровне: рандомно генерируют сетку из значений температуры и влажности на карте, хуярят биом по тому графику.
>>6670337
Надо с чего то начинать. Но однозначно, температура должна влиять на геймплей. Вообще биомность карты - важный инструмент для разнообразия геймплея и создания различных стратегий развития.
>>6670342
Хоть так пока. Скорее всего привяжут шанс спавна ресурса к определенному биому, где-то что-то спавнится чаще чем где-либо. Вангую нефть в пустыне.
>>6670802
Золото для крафта электронных схем где нибудь в тундре. Такая то золотая лихорадка!
бамп. Выкатили 0.8.2 Кто поделится?
Страдай, нищеброд.
>>6674862
Страдаю. Страдаю и иду к терминалу. И таки поделюсь с вами, суки жадные. Пшек.
>>6639175
На 30 часу я стал анально закрывать просто огромнейший кусок карты. По сути стоя в центре базы, смотря на развёрнутую карту, на краях была моя стена, за которой позади стояла ещё стена, за которой стояла стена турелей, за которой стояла ещё стена закрывающая стыла.
Как я на 30 часу такое сделал? Включал сабатон и катался\бегал по кругу, сноса ульи размером с пол экрана, ведь было ~30 час и там везде был гриндан.
Было легко? Да
Было весело и интересно? НЕТ
Разработчик просто убрал ненужную хуйню в виде гриндана ёбанных кусак. Какие проблемы? Игра не про то, что ты уныло зачищаешь под сабатон унылые ульи унылых кусак.
Нужно дать возможность собрать скромные пожитки и поехать на неизведанные земли тем более после будущих биомов и разности ресурсов на них. В старой версии после часов 5-10 хуй тебе, а не переселение.
Твой школохардкор превращает игру в бессмысленный аутизированный гриндан.
>>6675439
На дворе почти 2014 год, окстись, болезный, да перенакати винду нормальную https://www.dropbox.com/s/i8alk1d1shewzl6/Setup_Factorio_Win32_0.8.2.exe
Посоны, я криворук и немогу пройти третью миссию в кампании, где нужно завалить охуенную базу кусак внизу-справа. Пробовал ололокая набежать, ололокая набежать с дронами, анально превозмогать тактически, тянуть к ним туррельки со стенами, но меня так или иначе ебут. Как проходить-то?
>>6676228
Я ололокая набижал с бронебойными пулями в автомате. Там же по идее должны быть только маленькие кусаки и черви.
Правда на форуме писали про баг с жирными червями, в этом случае хуево быть тобой.
Да там ничего интересного дальше нет: следующая миссия - как можно быстрее изобрести трактор технологии полета. По окончании гг говорит, что съебывает на другой континент и все.
>>6676288 Я до червей вообще не добрался, там кусак овер тысячи, да ещё и спавнятся просто постоянно.
>>6675067
>убрал ненужную хуйню в виде гриндана ёбанных кусак.
Что ты имеешь в виду?
>>6675400
Не уж то хороший анон завелся? Спасибки :з держи смешняву
>>6678249
А я тебя понимаю, наверно. Я просто люблю скачивать и сортировать. Мои жесткие диски забиты добром до отказа, и я не знаю что с этим делать.
Антуаны, вчера поиграл пару часов в свободном режиме, но пришлось бросить, из-за того что не сохранялся, а меня убили, к тому же ставил мирных пришельцев. Вопрос в том, в новой игре какие настройки мира и противников выставлять, чтобы и игралось не сильно напряжно, и набигали помаленьку, и чтобы по прошествии 30 часов (выше в треде вычитал) не настал пиздец?
>>6680781
Я ставлю низкую частоту появления ресурсов, но большой их размер. Богатство на нормале. Таким образом выискиваю месторождение и тяну от него жд или конвееры к основной базе. А кусак на нормале оставь, совсем заебут - выключи производство.
>>6680980
Спасибо Анон, как понять выключить производство? остановить все?
>>6681595
Да, остановить все что дымит. Электростанции, печи и прочее. Для турелей лучше использовать автономные солнечные батареи.
>>6681702
Несвежими Ну такие вещи уже тебе решать, да я и не пользовался ими. Надо будет тоже глянуть.
bump
Добра анону-пирату.
Понять не могу? Чем больше генераторов, тем быстрее техника работает, или это визуальный эффект только?
>>6687079
Замечал обратный эффект, при нехватке энергии замедлялась работа инсертеров, причем они не выключались а именно замедлялись.
бумп
Бамп, ибо ФАКТОРИО
>Скорость борды: 74 п./час]
>бампирует каждый час
не проебывайте тред, факторио вылечило почти годовой ноугамез, 60 + часов на 1 карте, около 15 на 2й. Это пиздец, хотет на рождество развитие терраформинга, экологии, биомных ресурсов, в том числе и скрытых, новые виды оружия, транспорта, генераторов и тд.
Где лежат сохранения?
>>6696921
C:\Users\Вован\AppData\Roaming\factorio
или в папке с игрой.
Какие настройки лучше запилить в генераторе?
>>6700859
Сейчас сгенерил малую плотность всего, кроме кусак, которым увеличил плотность, встречаемость и богатсво. Через полчаса игры набежал бигбитер и скушал меня, а я только только подбирался к дробовику и пулемету.
Колонисты, выложите позязя 0.8.3, а то даже на смоллгеях нету.
>>6704154
ДВачую, есть восьмерка, но при генерации нового мира мои турельки не замечают биттеров под носом, а биттеры не вносят в мой мирок хаос.
Котаны, у меня теперь в 4-й миссии не доступно исследование "Технологии чужих", требований у неё никаких нет, просто горит красным, что делать?
>>6676228 - кун
Спасибо, бро.
Анон, а как ты настраиваешь управление? От дефолта уже пальцы ломит. На одной руке и перемещение, и капсулы/гранаты, и смена оружия, а мышкой только цель выбирать, кнопки не задействованы. Придумали бы какой-нибудь режим боя что ли.
Можно на этот ваш факторио модов накатить? А то после 30 часов заебало как-то, сейчас доизучается рокет дефенс, а дальше-то что?
>>6725298
Моды есть, сам не качал но осуждаю, пока в модах только тоже самое, что есть в игре, покрашенное в фотошопе, и с йоба эффектами, по типу солнечных батарей которые вырабатывают в 10 раз больше энергии и тд. Ничего принципиально нового в модах пока нет, но я думаю за ними будущее.
>>6725792
>Ничего принципиально нового
В ф-моде есть например динамит, возможноть включать-выключать мастерские и здания для автосбора лута с монстров (ну сам лут не сказать чтобы революционный).
Только у меня вылетал чаще, чем в ваниле, ну и куча скриптов слегка замедляет слабые пека.
не уверен, то от этого можно еще на тридцать часов зависнуть, но в принципе достаточно увесисто.
>>6725973
> куча скриптов
внезапно весь факторио по сути куча скриптов на луе.
>>6725973
Сам ведь сказал что зависнуть нельзя, а зачем тогда вообще моды. Нужно больше транспорта, ресурсов, энергостанций, оружия и типов оборонительных сооружений, больше биомов, больше геймплейных наворотов, больше кусак, разных по характеристикам и внешне ( может быть даже движущиеся подземные черви как в Дюне).
>>6726208
Ну тогда сношу к хуям и жду релиза.
Посоветуйте еще песочниц годных (или не очень), с автоматизацией производства. Кубач с модами, террарию, старбаунд и даркаут не предлагать.
http://www.factorio.com/blog/post/fff-14
Последнюю неделю пинали хуи, тем не менее зарелизили 0.8.4
Пикрелетед - не скриншот из игры, а нарисованная хуита. Пустыня. Дальше - другие биомы и перделки в виде разрушенных кораблей и машин и пр.
В остальном растекается мыслью по древу, мол, как было тяжело, какие мы молодцы и т. д.
Как же заебал этот сраный черный фон на их странице. И не передают же по рсс полное содержание поста. Пидарасы.
>>6734602
Ну ландшафт станет по разнообразнее, и это хорошо. Может получится даже добиться чувства уникальности в разных местах на карте, что было бы неплохо. Появятся какие нибудь уникальные ориентиры и красивые каньоны или прерии. Это хорошо. Но пока мы этого дождемся, думаю стоит сделать как >>6734862 сказал.
НАСТАЛО ВРЕМЯ ДЛЯ БАМПА!
>>6734976
Когда выложат в Стиме, какая цена станет для вас камнем преткновения «Хули так дорого? Ну нахуй!»?
Бампецкий!
Скиньте ссылку на рабочую версию, пожалуйста, в ОП посте протухла
Женщина-бамп.
>>6756272
Может это просто левые ребята обозвали так 32битную версию?
Ссылки нашел в группе вкунтактике http://vk.c om/factorio
>>6756272
Version: 0.8.5
Date: 30.12. 2013
Bugfixes:
- Fixed unstable game state (savegame/exit crashes) after player re-enters logistically covered area
after removing roboport covering him.
- Fixed bug that logistic robots ignored the player covered by freshly built roboport, until the player moved.
- Fixed confused logistic/construction robots accessing logistic chest with limited part containing items.
Robots can take items even from the limited part of the chest now. But still can't insert to the limited part.
- Don't allow anything other than repair packs in the roboport material slots.
- Fixed wrong calculation of items used by crafting when the needed item was in the cursor.
- When logistic chest / player looses logistic cover (roboport mined or destroyed)
orders for logistic robots delivering into this object are properly removed.
- Better reassignment of logistic robots to logistic networks when the network was split.
Changes:
- Red and green wires go to the quickbar by default.
- Disabled the Escape key in the finished game dialog.
--------------------------------------------------
Version: 0.8.4
Date: 27.12. 2013
Bugfixes:
- Fixed fast rebuilding from non empty container to logistic container.
- Fixed several bugs in the logistic robots job assignment logic.
- Fixed few "Input handler inconsistency" errors.
- Fixed occasional black lines when moving in the map editor.
- Fixed error in selecting tile variation logic. This was causing ocasional game crashes.
Changes:
- Maximum of 10 magazines can be put into the gun turrets by inserters.
- Limit updater timeout to 10 seconds (prevents hanging when for instance antivirus interrupts communication).
Посаны, поясните за поезд. Почему мне пишет "no path", хотя я с двух сторон поставил локомотивы.
>>6773174
Игра не рассчитана на тех кто любит ебать систему. Пока только закольцовывание с одним локомотивом тянет. В треде было ищи.
http://www.factorio.com/blog/post/fff-15
Задачи на 2014: отдаться Гейбу, запилить мультиплеер.
Мы начинаем ебашить по-хардкору. В начале следующей недели выкатим стабильный релиз 0.8.
Последнее время акцент разработки был на нефтяной промышленности и блюпринтах (это такие схемы, позволяющие не строить здания по одному, а копипастить целую структуру) для апдейта 0.9.
В общем, апдейт будет охуенным, бла-бла, море контента. Затем возьмемся за мультиплеер.
На пике изображены первые "красивости" для привнесения разнообразия в пейзаж. Но с этим пока все, рисуем нефть.
>>6774565
Заебись! Куплю у габена, после того как добавят мульт
>>6774565
Заебись, однако. Уже придрачиваю на стимомастерскую с тучкой модов.
Бампирую.
Добро пожаловать в обитель ФАКТОРИОБОГОВ.
ITT обсуждаем наших любимых КУСАК, выясняем, чья же ПРОИЗВОДСТВЕННАЯ ЦЕПОЧКА лучше, авторитетно поясняем, почему логистические роботы лучше конвееров, гневно заявляем, что электроплавильни — всего лишь пустой перевод пространства, и так же гневно утверждаем об обратном, уничтожаем улей ценой тысяч ракет, чтобы в очередной раз прочитать "Victory!", бугуртим от ROCKET DEFENCE, выясняем особенности физиологии червей, научные аспекты клепания микросхем на коленке, обмазываемся школомодами, верим в Steam Greenlight и весело проводим время за беседами с хейтером-интерактивистом на самом деле самоотверженным бампером.
В наш тред пришёл пидарас, утверждающий, что Factorio — казуалка для заводского быдла? Мы шлём его на хуй. В наш тред пришёл пидарас, утверждающий, что Factorio — игра для аутистов? Мы соглашаемся и шлём на хуй.
Нам не нужно мнение Ассасинов и Опущенных, потому что мы — ФАКТОРИОБОГИ.
Cворовать — http://anonymousdelivers.us/90463
Поддержать разработчиков — http://www.factorio.com/preorder
Вики — http://www.factorioforums.com/wiki/index.php
Q: КАК ПОДНИМАТЬ ПРЕДМЕТЫ С ЗЕМЛИ?????77777
A: кнопку "f" жми, мудило.