Сохранен 555
https://2ch.hk/spc/res/190542.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Kerbal Space Program №124

 Аноним 28/06/15 Вск 19:29:23 #1 №190542 
14355089632310.jpg
Предыдущий: >>186814

Последняя версия игры: 1.04

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/4393-kerbal-space-program-104-861-bild.html

ЕСЛИ ХОТИТЕ СПРОСИТЬ СОВЕТА В ТРЕДЕ, ПРИКЛАДЫВАЙТЕ ВНЯТНЫЙ СКРИНШОТ, А НЕ ЕБУЩИХСЯ В ТЕМНОЙ КОМНАТЕ НЕГРОВ.

Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA

Новая карта затрат DeltaV: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность.
Аноним 28/06/15 Вск 19:36:47 #2 №190547 
Первый нах.
Аноним 28/06/15 Вск 19:37:01 #3 №190548 
>>190542
Проебался с ссыкой на предыдущий тред. Вот он: >>188767
Аноним 28/06/15 Вск 19:37:34 #4 №190549 
>>190542
Спасибо за новую карту дельт. Алсо:

> Kerbol
> aerobraking possible

Проиграл.
Аноним 28/06/15 Вск 19:44:10 #5 №190553 
>>190238
> можно пару советов общих?
Достаточно только одного: не превышай угол атаки при подъеме, иначе перевернет набегающим потоком. Не более 10 градусов (условно говоря) между носом и направлением движения. То есть с новой аэродинамикой надо делать плавный gravity turn практически от стартового стола.
Аноним 28/06/15 Вск 19:46:15 #6 №190554 
>>190553
> практически от стартового стола
Ёбу дал? Слишком рано.
Аноним 28/06/15 Вск 19:50:01 #7 №190556 
>>190554
Нормально. Метрах на 50-100 я уже начинаю поворачивать, главное делать это очень плавно. Алсо, слишком большой TWR (2 и больше) тоже может перевернуть ракету, чем он больше тем на меньший угол её можно отклонить без потери управления. ИРЛ Союзы например вообще практически по диагонали стартуют на некоторых миссиях, и норм.
Аноним 28/06/15 Вск 20:01:21 #8 №190568 
>>190556
Стартовать и тебе по диагонали ничего не мешает. Угол атаки - это угол между вектором скорости и продольной осью симметрии, от положения горизонта он никак не зависит. Причем чем ниже скорость - тем меньше опрокидывающая сила, следовательно со старта можно вихлять как хочешь, а когда наберешь скорость - слишком резкие вихляния будут уже череваты.
Аноним 28/06/15 Вск 20:42:35 #9 №190586 
1.0.4 - бесполезный хотфикс. Можно не скачивать и оставаться на 1.0.3.
Аноним 28/06/15 Вск 20:48:11 #10 №190595 
>>190494
>станция, ровер, база, лендер и обломки
>А что тебе еще надо?
Различать АМС, спутники и спускаемые зонды, и различать самолеты/шаттлы от космических кораблей.
Аноним 28/06/15 Вск 20:53:51 #11 №190601 
>>190556
Раньше чем на 23-25 км не поворачиваю, иначе расколбас ракеты и переворачивание, потеря дельтына аэросопротивление. Сразу же поворачивать - это вообще бред, твои 3,3 км\с превратятся в 4.
Аноним 28/06/15 Вск 20:57:59 #12 №190605 
>>190556
Сложнее вертикального взлёта и не очень удачно, ибо придётся преодолевать куда больше сопротивления атмосферы, ИМХО. Впрочем, если у тебя это работает - збс.
Аноним 28/06/15 Вск 21:15:35 #13 №190615 
>>190601
Взлетать буквой Г - тоже потеря дельты. Gravity turn по подобию гомановского перехода - наиболее оптимальный способ в плане гравитационных потерь, составляющих наибольшую часть.
> ибо придётся преодолевать куда больше сопротивления атмосферы, ИМХО
Если у тебя не летающая табуретка и не слишком маленький лончер (62.5см), то атмосферные потери незначительны, как и ИРЛ. Этот способ был даже ferram'ом рекомендован, и совершенно верно.
> Сразу же поворачивать - это вообще бред, твои 3,3 км\с превратятся в 4.
Счетчик расхода дельты мехджеба с тобой не согласен.
Аноним 28/06/15 Вск 21:18:34 #14 №190616 
>>190605
>Сложнее вертикального взлёта
Ничем не сложнее, просто медленно поворачиваешься. Большую часть времени он вообще делает это сам.
Аноним 28/06/15 Вск 21:27:35 #15 №190621 
>>190615
ИРЛ разве не для того сразу же поворачивают, чтобы ступени не падали прямо на космодром, а в пустыню\океан?
Аноним 28/06/15 Вск 21:43:33 #16 №190630 
>>190621
Зависит от целевой орбиты миссии и расположения космодрома, т.к. схема выведения может быть довольно хитровыебанной. >>168735
Аноним 28/06/15 Вск 21:45:51 #17 №190633 
>>190615
Заскринь свой крафт на стартовой площадке, пожалуйста.
Аноним 28/06/15 Вск 21:46:36 #18 №190635 DELETED
Накатывал кто? Как оно? http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/231536-kerbalgalaxy-2
Аноним 28/06/15 Вск 21:47:08 #19 №190636 DELETED
>>190635
И что то новенькое. http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/231535-ixs-enterprise-iva
Аноним 28/06/15 Вск 22:02:26 #20 №190637 
Мир вашему космодрому, братишки. В общем хотел спросить - есть ли где пак необходимых модов, чтобы сразу поставить и не париться?
мимо 0.19 олдфаг
Аноним 28/06/15 Вск 22:05:47 #21 №190641 
>>190637
Что ты понимаешь под "необходимыми модами"? Сток вполне играбелен. Начни карьеру, а там по ходу будешь добавлять, что посчитаешь нужным.
Аноним 28/06/15 Вск 22:07:39 #22 №190643 
>>190641
Времени просто сейчас не особо много. Хочется уже начать сразу пилить что-нибудь многофункциональное и вундервафельное. Всякие там kas'ы, b9, tac'и, deadly reentry, например.
Аноним 28/06/15 Вск 22:09:44 #23 №190645 
>>190637
Информационные моды поставь, KER или VOID, они точно не помешают нигде. Насчет новых партсов и возможностей - это уже сам посмотри. http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Аноним 28/06/15 Вск 22:11:30 #24 №190646 
>>190643
И B9 и Deadly Reentry, и FAR, и кетан, и многие другие моды теперь в стоке, адаптированные. Ванила теперь более чем юзабельна, разве что Kerbal Engineer Redux можешь поставить.
Аноним 28/06/15 Вск 22:13:00 #25 №190647 
>>190643
Поставь CKAN и там выбери галочкой что нужно.
Аноним 28/06/15 Вск 22:14:38 #26 №190649 
>>190646
Разве что KAS и KIS можешь поставить отдельно, а также Infernal Robotics (все как и раньше, да), и к нему Infernal Robotics Model Rework. Вместо ISA Mapsat теперь немного более куцый, но более интегрированный в другие моды SCANSat. Для колоний и производственных цепочек есть USI Kolonization Tools и Extraplanetary Launchpads, для жизнеобеспечения все тот же TAC Life Support, либо USI Life Support.
Аноним 28/06/15 Вск 22:19:48 #27 №190652 
>>190646
Кстати, как ванилькобляди сейчас реагируют на то, что они теперь не ванилькобляди? Бугуртят или что-то вроде ЭТА СТОК КАРОЧ ЭТА НИ МОД?
Аноним 28/06/15 Вск 22:33:03 #28 №190674 
>>190652
Это сток, кароч, эта ни мод. Всё сбалансировано, неоправданных преимуществ не даёт, проходить всё равно долго и интересно.
Аноним 28/06/15 Вск 22:38:25 #29 №190676 
>>190652
Никак. Кто-то уныло пытался защищать макак и назвать васянами авторов 95% контента игры несколько тредов назад, но был ткнут в отсутствие баланса и нелепости носом.
Аноним 28/06/15 Вск 22:42:37 #30 №190681 
14355205575620.jpg
>>190674
> сбалансировано
Угу, блядь, когда режем нахуй все скорости истечения до такой степени, что старые крафты, которые ты делал для околоземной орбиты, теперь даже на суборбиталку с трудом выходят. А хуле, кисельку убрали же, слишком легко, блядь, стало, надо понерфить ISP у ТТРД на треть нахуй, чтобы время сгорания всего топлива у бочек были примерно как если бы из них выливалась простая вода. Единственное хорошее - я могу теперь делать пару км\с дельты на собственной заднице.
Аноним 28/06/15 Вск 22:45:40 #31 №190685 
>>190681
>пониблядь
>подразумевает, что имеет право играть в б-жетсвенную ксп
Аноним 28/06/15 Вск 22:48:43 #32 №190692 
>>190685
> пониблядь
Ты ебнутый совсем? Это просто реакшон.
Аноним 28/06/15 Вск 22:49:09 #33 №190693 
>>190637
>0.19
>олдфаг
Аноним 28/06/15 Вск 23:07:21 #34 №190703 
14355220414930.png
Алсо, вот что бывает, когда пытаешься свернуть на высоте меньше, чем 23 км.
Аноним 28/06/15 Вск 23:12:40 #35 №190707 
>>190693
А что? Тут половина начиная с 1.0 играет
полуолдфаг_с_0.25
Аноним 28/06/15 Вск 23:23:32 #36 №190713 
14355230123770.png
14355230124011.png
14355230124302.png
14355230124643.png
Котаны, я играю 5 дней, и уже научился садиться на дилдаках как бог. Я стал асом?
Аноним 28/06/15 Вск 23:34:32 #37 №190717 
>>190713
Если ass - задница, то да
Аноним 28/06/15 Вск 23:36:45 #38 №190718 
14355238054030.jpg
14355238054051.png
>>190713

малаца. Зайчатки таланта покорителя касмаса имеются.
Аноним 28/06/15 Вск 23:36:47 #39 №190719 
14355238070210.jpg
>>190713
Пока нет, тренируйся.
Аноним 28/06/15 Вск 23:40:50 #40 №190722 
14355240509660.png
>>190713
Пока не сядешь на Тыло убердилдаком - не ass. >>180241
Аноним 28/06/15 Вск 23:43:16 #41 №190725 
>>190703
Дело не в высоте, а в скорости. Сворачивать начинать потихонью нужно практически со старта.
Аноним 28/06/15 Вск 23:44:22 #42 №190726 
>>190722
Дилдак ниобязателен. Можно собрать блин на орбите. Или выводить одним куском раскладной лендер. Кажется я придумал себе челлендж, люблю такие трансформеры с инфернал роботикс.
Аноним 28/06/15 Вск 23:47:39 #43 №190731 
>>190725
Ебнешься прямо на старте, плотная атмосфера отлично давит на крафты с большим углом атаки.
Аноним 28/06/15 Вск 23:50:57 #44 №190734 
>>190731
ПОТИХОНЬКУ. Я всегда так делаю и не падаю.
Аноним 28/06/15 Вск 23:51:29 #45 №190736 
>>190719
Башню не верю, что можно вывести на орбиту, а если собрать по кускам из такого количества, она развалится на том же Муне, ведь стыковочные порты хлипкие.
>>190722
А это навело меня на мысль, что с дилдаков надо переходить на горизонтальную посадку колесами от ровера, а потом разгон + взлет.
Аноним 28/06/15 Вск 23:55:38 #46 №190738 
>>190736
Эх нюфаня. Модосообщество дало тебе kerbal joint reinforcement, нет буду жрать говно, строить вихляющиеся сосиски.
Аноним 28/06/15 Вск 23:55:49 #47 №190739 
>>190731
Нет же. Самолеты же летают. Чутка даешь уклон в несколько градусов, ничего страшного в этом нет. А потом почуть клонишь набок, не превышая критический АоА. Если наклонить слишком сильно, выйдешь на горизонтальный полет раньше чем достигнешь 25км, и угоришь. А 35км например это точка почти-вакуума, приблизительно выше которой можно разгоняться горизонтально с поднятием апогея, и теряться высота апогея почти не будет.

>>190736
Что возможно посадить - тем более уж возможно запустить. Еще и не такое пускали, видел в версии 0.20 или около того СРУБ из поленьев-джумб, отбрасывающий за собой баки, с ПН в несколько тысяч тонн. И это все до KJR и относительной стабильности крафтов.
Аноним 28/06/15 Вск 23:56:24 #48 №190740 
14355249849480.jpg
>>190739
>Что возможно посадить - тем более уж возможно запустить.
Аноним 29/06/15 Пнд 00:02:34 #49 №190744 
>>190738
Читал про него, показалось, что он слишком уж укрепляет.
Аноним 29/06/15 Пнд 00:29:01 #50 №190750 
14355269413210.png
>>190736
Блин, оказалось, что годнейшая идея с ровер-посадкой зарется из за дибильного ограничения в 60 м/с на колесах. Все, что осталось от проекта - даун-мобиль, который ездиет только по ВПП с парашютами, ограничивающими скорость на 50 м/с. Жалко время и деньги, затраченные на программу.
Аноним 29/06/15 Пнд 00:38:12 #51 №190753 
14355274924570.jpg
>>190750
>60 м/с
>216 км/ч
>дебильное ограничение
Ты где так гонять собрался, мамкин гонщик?
Аноним 29/06/15 Пнд 00:38:28 #52 №190754 
>>190750
Что тебе мешает поставить другие колеса?
Аноним 29/06/15 Пнд 00:48:56 #53 №190756 
>>190754
Да, кажется, твоя новаторская идея многоразового корабля-шаттла упирается в колеса, не предназначенные для скоростной посадки.
Аноним 29/06/15 Пнд 00:59:04 #54 №190757 
14355287446580.png
>>190685
2 года играю, не знал что анонимус запретил.
Аноним 29/06/15 Пнд 01:32:15 #55 №190759 
14355307353620.jpg
KIS охуенен. Можно нагрузить ученого девайсами и выслать в поле. А если еще и научный рюкзак дать - вообще збс.

Если б еще фолловеры могли джетпаком пользоваться - было бы охуенно.
Аноним 29/06/15 Пнд 02:25:15 #56 №190763 
>>190692
> эти жалкие оправдания понидауна
Аноним 29/06/15 Пнд 02:26:53 #57 №190764 
>>190718
Что за камушек на первом пике?
Аноним 29/06/15 Пнд 02:34:28 #58 №190767 
Шёл 124 тред, а анон так и не ответил на платиновые вопросы про Минмус:

- возможен ли такой спутник настолько близко к Керболу?
- чем обусловлен его цвет?
Аноним 29/06/15 Пнд 02:51:52 #59 №190770 
>>190764

класс С
Аноним 29/06/15 Пнд 03:03:44 #60 №190771 
>>190770
Каким модом завёз?
Аноним 29/06/15 Пнд 03:48:32 #61 №190775 
14355389127510.png
>>190542
>Анончик, у тебя нет идей по поводу плавного выведения ракеты на орбиту?
http://www.reddit.com/r/Kos/comments/39bivk/how_do_you_get_precision_and_efficient/

>Так ведь в реале не делаютили делают?
Зависит от целевой орбиты. Подробности читай в «Баллистике и наведении летательных аппаратов» Сихарулидзе. Просто оригинальная кербинская система слишком маленькая для непрерывного выведения (без автопилота).
Аноним 29/06/15 Пнд 03:51:38 #62 №190776 
>>190775
Бля, ссылка проебалась. Это было вот к этому сообщению в предыдущем треде: >>190069

>>190767
Родной, да там вся система из унводканиума сделана (шарик с диаметром 600 километров и массой как у Земли), а он ещё чего-то спрашивает.
Аноним 29/06/15 Пнд 04:05:03 #63 №190777 
>>190771

ваниль же, омич.
Аноним 29/06/15 Пнд 04:17:19 #64 №190778 
14355406395510.jpg
жидолет оперейшенал
Аноним 29/06/15 Пнд 06:37:04 #65 №190781 
>>190778
Окропил жиденьким
Аноним 29/06/15 Пнд 10:24:42 #66 №190798 
Не могу врубиться, как считать количество air intake. Допустим, если у меня два движка, которым надо 4.64 ед/с, это значит что я должен увешать ВСЕ заборниками? В стоковых леталдах один-два стоит и все, значит я неправильно понимаю. Как тогда правильно?
Аноним 29/06/15 Пнд 10:55:53 #67 №190804 
>>190798
Правильно - чем больше ставишь - тем лучше летишь. Выше заберёшься - там воздуха будет меньше.
Аноним 29/06/15 Пнд 10:58:18 #68 №190805 
>>190798
>>190804
Только учти что в релизной версии пофиксили баг с аэродинамикой. Точнее, её только ввели.
Аноним 29/06/15 Пнд 11:16:59 #69 №190807 
>>190805
А что, стечить полсотни интейков внутри одного больше нельзя?
Аноним 29/06/15 Пнд 11:44:41 #70 №190813 
огурцы, а 1.0.4 как сочетается с 1.0.2 например?
ну что можно ставить с 1.0.2 в последнюю, типа там с 0.25
Аноним 29/06/15 Пнд 11:46:10 #71 №190814 
>>190813
В смысле что? Ставишь 1.0.4 и вот тебе счастье.
Аноним 29/06/15 Пнд 11:54:02 #72 №190815 
Как побороть злоебучее шатание частей? В смысле вибрацию друг относительно друга?
Аноним 29/06/15 Пнд 11:54:38 #73 №190816 
>>190815
Скрепляю всё тросами по 3 раза, так ещё и игра начинает тормозить.
Аноним 29/06/15 Пнд 11:55:58 #74 №190817 
Кто сказал что чтобы улететь с Земли на орбиту надо 2300 км/с? Я разгоняюсь до 2800 и улетаю далеко, но потом всё равно падаю об землю.
Аноним 29/06/15 Пнд 12:11:34 #75 №190822 
>>190814
ну мне void как минимум нужен.
перефразирую. ставлю ckan, тыкаю и оно работает всё в 1.0.4, так?
Аноним 29/06/15 Пнд 12:14:43 #76 №190823 
>>190815
Клиппингуешь небось? Используй сварку.
Аноним 29/06/15 Пнд 12:17:01 #77 №190824 
>>190817
Надо ~3400 м/с.
Аноним 29/06/15 Пнд 12:19:48 #78 №190826 
>>190822
собственно мне нужен этот прекрасный радиообмен, медальки пилотам, было забавно.
как это, за достижения сразу писали и иной вид ресурсов. остальное скачал.
ну так, вспомнить.

остальное ща встроенное, да?
и да, какого хуя у меня на ATI это в окне?
Аноним 29/06/15 Пнд 12:23:00 #79 №190828 
>>190763
Нет, ты правда поехал на этих понях, раз так агришься из-за одного реакшона. Возможно, тебе стоит пойти в их фэндом, раз так конестрадаешь.
Аноним 29/06/15 Пнд 12:26:11 #80 №190829 
>>190826
с фуллскрин понял.
ишь какое оно всё такое.
Аноним 29/06/15 Пнд 12:27:09 #81 №190830 
>>190817
https://ru.wikipedia.org/wiki/Первая_космическая_скорость
для Кербина она примерно равна 2300 м/с, что соответствует круговой орбите 70км
Аноним 29/06/15 Пнд 13:53:09 #82 №190844 
>>190823
Многие партсы (ванильные в основном) просто рассчитаны на клипинг и без него тупо не работают. Например большие шаттлоподобные крылья.
Аноним 29/06/15 Пнд 14:15:19 #83 №190845 
14355765193360.png
Короче, поебался я сегодня всё утро с орбитами и прочим и удалось оче успешно (топливо слишком много было) вывести просто спутник на орбиту 400км. Но чёт не летит корабль на Муну, который всего-то на 5т тяжелей (как же я только не изъёбывался, я не знаю чё делать). Скрин прикрепил. Суть в том, что если 4 бустера сразу запускать на старте, то потом один оставшийся не тянет нихера и скорость падает и всё. Если все сразу - почти тож самое, но только 4 бустера, а потом скорость падает на примерно 12-14км.
Аноним 29/06/15 Пнд 14:24:45 #84 №190847 
>>190845
Ты хочешь одних твердотопливниках выйти на орбиту?
Аноним 29/06/15 Пнд 14:28:32 #85 №190849 
14355773128640.png
>>190847
я хочу до Муны долететь, вот. На такой хуйне я вывел спутник успешной на орбиту в 400км (там с избытком топлива было, мог и до Муны ебануть).
Аноним 29/06/15 Пнд 14:30:57 #86 №190851 
14355774573480.jpg
>>190847
Словно что-то плохое.
Аноним 29/06/15 Пнд 14:31:45 #87 №190852 
>>190847
На одних РДТТ до Муны кто-то, помнится, долетал, садился и обратно на Кербин возвращался.
Аноним 29/06/15 Пнд 14:51:57 #88 №190859 
>>190775
Короче, при достаточной моще выгоднее поднимать апогей и потом в апогее скруглять ? в точности как мехджеб делает ?
Аноним 29/06/15 Пнд 15:02:52 #89 №190865 
>>190859
Да. Все правильно. Только при поднятии апогея ты должен лететь уже практически указывая носом на горизонт. Иначе орбита будет больно вытянутая. И 400 км для полета на Муну многовато. Выводи на километров 100-150.
Аноним 29/06/15 Пнд 15:15:49 #90 №190872 
>>190852
Кто то на одних рдтт до дюны долетал и возвращался
Аноним 29/06/15 Пнд 15:20:50 #91 №190877 
>>190872
Дюну не нашел, но зато наткнулся на Лойс
http://www.youtube.com/watch?v=aKa5T0EZRxY
Пиздец человек задрот
Аноним 29/06/15 Пнд 15:23:31 #92 №190879 
14355806117480.jpg
>>190872
Я туда вообще без ЖРД и РДТТ летал, лул.

А один тип с реддита вообще без корабля туда летал, просто встав в струю в нужном направлении, и приземлившись на голову. Кстати может кто-нибудь доставит тот альбом на имгуре?
Аноним 29/06/15 Пнд 15:27:07 #93 №190880 
>>190844
>Многие партсы
Я только крылья могу вспомнить. Ну и мелочёвку вроде лестниц. Но они шатания не вызывают.
Алсо, сервисные отсеки любят шатать крафт, если внутрь слишком плотно детальки утрамбовывать. Решается сваркой.
Аноним 29/06/15 Пнд 15:29:39 #94 №190881 
>>190849
Любишь фонарики?
Аноним 29/06/15 Пнд 15:31:31 #95 №190882 
14355810919580.png
>>190880
Не напоминай.
Аноним 29/06/15 Пнд 15:53:41 #96 №190885 
14355824212750.png
14355824212921.gif
14355824213012.png
Отыгрываю водителя космической фуры с автопогрузчиком.
Аноним 29/06/15 Пнд 15:56:55 #97 №190886 
>>190885
Вот почему у вас такие крафты охуительные? Что ни построю - всё выглядит, как кусок дерьма.
Кстати, груз не пидорасит о грузовик?
Аноним 29/06/15 Пнд 16:06:32 #98 №190890 
14355831929440.png
>>190886
>груз не пидорасит о грузовик?
Если медленно и аккуратно подтягивать, то ничего не будет. А потом его когти захватывают.
Аноним 29/06/15 Пнд 16:11:08 #99 №190892 
>>190890
Точно. Когти-то я и не заметил. Покидай еще фоточек - на работе скучно внезапно
Аноним 29/06/15 Пнд 16:14:33 #100 №190896 
>>190880
На самом деле большинство партсов слегка клипаются, незаметно глазом или в местах стыков. Крылья, шасси и некоторые другие клипаются ОЧЕНЬ заметно.
Аноним 29/06/15 Пнд 16:23:41 #101 №190898 
Кербаны, как вы используете огромноколёса?
Аноним 29/06/15 Пнд 16:28:52 #102 №190900 
>>190898
По прямому назначению.
Аноним 29/06/15 Пнд 16:30:40 #103 №190901 
14355846405300.png
14355846405801.png
14355846406132.png
14355846406393.png
>>190892
Хех, тоже на работе работаю сижу.
Аноним 29/06/15 Пнд 16:44:42 #104 №190902 
Привет, кербач. Я ньюфаг, и хочу просто поаутировать с ракетами и высадками на Муну без дичайшего задротства на математику с физикой. Есть ли какие-то моды, добавляющие автопилот или нечто в этом роде. упрощающее механику?
Аноним 29/06/15 Пнд 16:56:53 #105 №190905 
14355862140030.png
14355862140471.png
14355862140972.png
14355862141313.png
Вчера с горя (взрыв Фалкона) решил полететь на Луну вообще не заботясь об осторожности, чтобы поскорее убить из соображений досады экипаж и пойти спать. Взял ещё не испытанную после изменений ракету, криво взлетел, пережёг топлива сверх нормы, вылетел на кривую транслунную траекторию, вышел на нерасчётную сильно эллиптичную лунную орбиту, отстыковался и направился на посадку.
Мало мне было успешно долететь, так корабль как назло взял и сел в этот раз мягко и нежно. Ничего даже не сломалось и не взорвалось. И никто не умер.
Вот нахуй так жить вообще?
Аноним 29/06/15 Пнд 16:58:23 #106 №190906 
>>190881
да.
Аноним 29/06/15 Пнд 17:04:22 #107 №190908 
>>190845
>>190849
Дублирую вопрос, чё делать-то?
Аноним 29/06/15 Пнд 17:15:03 #108 №190912 
>>190902
На муну нюфаги летают ещё без задротства
Аноним 29/06/15 Пнд 17:18:59 #109 №190913 
>>190908
Ракету перестроить. Компоновка - говно
Аноним 29/06/15 Пнд 17:21:07 #110 №190914 
>>190913
как именно? Я просто хз уже. А та штука, которая приземляться будет - нормальная?
Аноним 29/06/15 Пнд 17:26:17 #111 №190915 
>>190902
>Вышел на орбиту кербина
>маневр в сторону Муны
>PROFIT

вообще не должно вызвать проблем
Аноним 29/06/15 Пнд 17:26:42 #112 №190916 
>>190914
Тоже говно, лол. Для взлета с муны хватит и одного такого бака, как у тебя.
Бустеры, которые на декуплерах - херня. Клей напрямую к центральному бустеру и играйся с тягой в настройках. Обычно, 100% не нужно.
Ещё лучше добавить к четвертой ступени один такой бак, а бустеры уже вешать на декаплеры. Запускать всё это разом и сбрасывать по мере необходимости бустеры. Как-то так
Аноним 29/06/15 Пнд 17:28:09 #113 №190917 
>>190916
Блядь, изъясняюсь, как ёбаная макака
Аноним 29/06/15 Пнд 18:01:48 #114 №190920 
14355901088600.png
14355901089031.png
>>190914
Сколько у тебя там дельты? Смотри, я на таком же говне на Дюну летал. А компановка архидибильная, и чтобы ее улучшить, поставь науку наверх, а потом в космосе огурцом перетаскай инфу в кабину, а науку выкинь. Она стоит копейки. Иначе твое говно сгорит при реэнтри, эти фермы горят бляди, у меня ноги отгорают, а у тебя ценный груз пизданется.
Аноним 29/06/15 Пнд 18:06:24 #115 №190921 
>>190920
Почти нихуя не понял, завтра зайду, ща спать. Это типо в космосе забрать данные от сайнс херни и в кабину? И поэтому можно 1 только брать?
Аноним 29/06/15 Пнд 18:14:02 #116 №190922 
>>190920
Точно, можно же забирать науку из сайнс херни. Спасибо, анончик, я совсем уже забыл про этот факт

>>190921
>поэтому можно 1 только брать?

Могу ошибаться, но нет. Она будет inoperable. А чтобы её сделать опарабле, нужно будет пристыковать к лабе.
Аноним 29/06/15 Пнд 18:21:45 #117 №190924 
>>190922
inoperable - так и будет, только что тестил.
Где наскрести 60 сайнс поинтов? Просто хочу если лететь на Муну, то с учёным (он может только сделать операбл). ушёл спать
Аноним 29/06/15 Пнд 18:22:48 #118 №190925 
>>190924
>он может только сделать операбл

Т.е. лаба для этого уже не нужна?
Аноним 29/06/15 Пнд 18:23:28 #119 №190927 
>>190925
как гласила большая надпись сверху - только учёный может это сделать. точно съебал спать
Аноним 29/06/15 Пнд 18:30:54 #120 №190928 
>>190927
The unit cannot be reused after its results were transmitted, unless it is cleaned by the Mobile Processing Lab MPL-LG-2 or a kerbal scientist.

Таки не нужна. Замечательно
Аноним 29/06/15 Пнд 18:35:03 #121 №190929 
>>190928
Почитал на вики про лабу и что-то не понял ничего. Теперь она может передавать данные со 100% результатом что ли?
Аноним 29/06/15 Пнд 18:39:41 #122 №190931 
>>190929
Выкати лабу на земле и проверь, хуле уж там.
Аноним 29/06/15 Пнд 18:42:06 #123 №190932 
>>190931
Я ж на работе
Аноним 29/06/15 Пнд 19:30:02 #124 №190941 
14355954022230.png
>>190845
Нигер, зачем ты все облепил стяжками? Ты даже хитщилды к банкам стяжками прихватил, ты что, идиот?
Аноним 29/06/15 Пнд 19:39:47 #125 №190944 
>>190941
Ставлю нихрена на то что он дословно выполнил совет "облепи всё стяжками". Старательный.
Аноним 29/06/15 Пнд 19:54:12 #126 №190949 
>>190944
Скажи дураку молиться...
Аноним 29/06/15 Пнд 20:01:30 #127 №190953 
Хочу навернуть моды от USI. Колонизацию, жизнеобеспечение, ресурсы, леталки. Васянского говна наберу, или это будущий сток?
Аноним 29/06/15 Пнд 20:03:51 #128 №190956 
>>190953
Это охуенно. Если тебя заебали бочки, строй колонию на лейт. Или промзону на дюне. Или тюрьму н мохо. пока не упрешься в лаги. Как-то так.
Аноним 29/06/15 Пнд 20:05:59 #129 №190958 
>>190953
Невозможно набрать васянщины в игру, на 100% сделанную васянами.
Аноним 29/06/15 Пнд 20:15:33 #130 №190961 
>>190956
Кажется, я не наверну только мод на карбонит. Потому что когда огурцы найдут такой новый источник топлива, на них должен напасть флот-улей, питающийся этим самым топливом. Пока не допилят играть в одни ворота не буду.
Аноним 29/06/15 Пнд 20:38:12 #131 №190966 
прост
http://www.youtube.com/watch?v=bnKJO2EHTVA
Аноним 29/06/15 Пнд 21:53:52 #132 №190976 
Поясните про KAS и KIS. Насколько они ломают реализм, можно ли там спавнить из воздуха огромные хуевины и так далее?
Аноним 29/06/15 Пнд 22:20:57 #133 №190979 
У меня одного при установке РСС космодром оказывается в море на высоте в пару десятков метров от воды? Скрин посеен
Аноним 29/06/15 Пнд 22:25:21 #134 №190982 
>>190976
> реализм
> KSP
Окей.

> можно ли там спавнить из воздуха огромные хуевины
Только если пропишешь в конфиге, так-то больше определенной массы/объема таскать нельзя.
Аноним 29/06/15 Пнд 22:25:28 #135 №190983 
>>190979
Да.
Аноним 29/06/15 Пнд 22:34:24 #136 №190989 
>>190976
Я бы сказал, они добавляют реализма. Огурцы наконец-то оказываются полезнее пробки и используются для чего-то кроме взятия проб грунта и докладания обстакановки.
Отломил своей станции солнечную панель? Не беда - высылаем специально обученного инженера, который отковыряет останки старой и прилепит новую, больше и мощнее. Не хочешь придумывать отдельный лэндер для ровера? Просто снаряди комплект "сделай сам" - огурцы на месте соберут машинку.
Аноним 29/06/15 Пнд 22:42:15 #137 №190992 
>>190979
И как бы это вылечить вместе с прыжками севших на воду крафтов?
Аноним 29/06/15 Пнд 22:44:43 #138 №190995 
>>190992
Текстуры накатывать пробовал?

Версия игры какая? Версия РССа? Скриншоты? Еблан ты тупой. Скотина безмозглая. Мне по харче, стекающей с монитора, блядь, гадать, что у тебя за проблема?
Аноним 29/06/15 Пнд 22:50:28 #139 №190996 
>>190995
Ksp 1.0.4 RealSolarSystem_v10.0 текстуры 2048 (видюха слабовата) скрины будут завтра
Аноним 29/06/15 Пнд 22:54:22 #140 №190997 
>>190996
в камментах на http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/mody/4355-real-solar-system-dlya-ksp-102.html
на тоже жалуются
Аноним 29/06/15 Пнд 22:59:10 #141 №191001 
>>190996
>(видюха слабовата)
Качество поверхности (или как там это называется) на низко небось поставил? Попробуй на максимум выставить.
Аноним 29/06/15 Пнд 23:23:04 #142 №191008 
>>190976
Можно носить парашюты на спине. Можно носить дополнительные баки RCS для ранца и научные приборы. Маленькие вещи спавнятся из воздуха (анальная дрель, например), большие детали лепяться за спину огурцу и больше ничего в инвенторию не лезет. За этим будущее моддинга. Скоро ещё больше модов перейдут на поддержку КИС.
Аноним 29/06/15 Пнд 23:27:50 #143 №191011 
>>191008
За этим будущее стока, чего уж там.
Аноним 29/06/15 Пнд 23:39:43 #144 №191015 
>>191008
>Можно носить парашюты на спине
Уже жадцать минут ебусь, никак не могу надеть. Пробовал радиальные и колпачковые.
Аноним 29/06/15 Пнд 23:58:37 #145 №191022 
14356115178480.gif
14356115178721.gif
давненько меня кракен не шатал, уже больше года наверное.
Аноним 30/06/15 Втр 00:00:11 #146 №191023 
14356116117050.gif
вангую что клип в приборном отсеке как-то влияет - но вообще хз, если бы был клип то крафт скорее бы просто распидорасило
Аноним 30/06/15 Втр 00:02:26 #147 №191024 
>>190953

USIшный лайфсуппорт по-моему самый годный, хотя и сыроват. Большая оранжерея например совершенно имеет совершенно всратый нод крепления, ей даже пользоваться нельзя по-моему. Но думаю пофиксят.
Аноним 30/06/15 Втр 00:06:18 #148 №191027 
Анчоусы, я тут пытаюсь сделать скрипт, по которому можно автоматически выводить ракеты на орбиту 90км. Но это не суть. Знаю, что за меня давно всё сделали, но я ведь хочу сам допердолить. Так вот, чтобы сделать орбиту вокруг планеты, я решил сравнивать свою скорость в апогее со второй космической Кербина. Ясно, что Кербинская примерно 2300, но я то хочу точно рассчитать. Нашел я, значит, формулу на википедии, даже джве. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C
Первая с гравитационной постоянной, которую я нашел тут http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Kerbin/ru . А вторая через ускорение свободного падения. Так вот почему то при подстановке значений в первую, скорость получается неебически большой, а со второй формулой все нормально, да и считается она намного легче. Вопрос: где я делаю ошибку при рассчетах в первой формуле?
Аноним 30/06/15 Втр 00:18:34 #149 №191030 
>>191027
Величины правильно переводил? Метры с километрами не перепутал?
Аноним 30/06/15 Втр 00:23:55 #150 №191031 
>>191030
Сейчас попробовал даже в обратную сторону посчитать, какая то хуйня получается. Оно в принципе то не так важно, так как я могу по другой формуле посчитать. Просто никак не пойму где ошибка.
Аноним 30/06/15 Втр 00:40:45 #151 №191038 
>>191015
Я уже писал в прошлом треде. Нужно в конфиг ванильных деталей добавить модуль КИС (скопипастив из совместимых модов), чтобы он знал, что это такое. Хуй знает почему так, никогда раньше не ставил этот мод.
Аноним 30/06/15 Втр 00:42:47 #152 №191039 
>>191022
>>191023
>gif
Ретроград в треде.
Аноним 30/06/15 Втр 01:31:51 #153 №191046 
>>191039

в гифах теплота и ламповость жи
Аноним 30/06/15 Втр 03:21:21 #154 №191051 
аноны, где мой проэктировщик манёвров и тд в карьере? Что нужно для него прокачать?
Аноним 30/06/15 Втр 03:34:14 #155 №191052 
>>191051
Tracking station and mission control.
Аноним 30/06/15 Втр 03:54:01 #156 №191053 
>>191052
спасибо тебе, вот теперь заживу!
Аноним 30/06/15 Втр 04:08:29 #157 №191055 
14356265096020.png
Анонасы. Написал я тут говнокод. Хочу, чтобы вы заценили.
В общем берете свой лучший дилдак, запускаете скрипт и смотрите как он пытается вывести его на 90 км орбиту. Но есть некоторые требования:
1) Чтобы ваш дилдак мог себя контролировать в космасе.
2) Избегать радиальных декаплеров или самому стейджить. Потому что есть какой то баг, из за которого программа считает топливо в разных стейджах как в одном.
3) Самое главное - изменить значение как на скрине.
Аноним 30/06/15 Втр 04:08:58 #158 №191056 
>>191055
http://rghost.ru/6ZtR7qM5y
Сука, долбоеб, ссылку то забыл прикрепить.
Аноним 30/06/15 Втр 04:12:14 #159 №191057 
>>191055
проверю, но без декаплеров чёт никак.
Аноним 30/06/15 Втр 04:14:58 #160 №191058 
>>191057
Ну сам пробел понажимай. Вообще, наверное нихуя не выйдет на нормальную орбиту, но не одному же тестить.
Аноним 30/06/15 Втр 04:15:08 #161 №191059 
Чому кербонавты не спят? В школу не нужно?
Аноним 30/06/15 Втр 04:20:03 #162 №191060 
>>191059
Летом режим сна другой.
Аноним 30/06/15 Втр 04:23:23 #163 №191061 
>>191060
Потому что в школу не нужно?
Аноним 30/06/15 Втр 04:25:33 #164 №191062 
>>191061
Мне вот в лицей не нужно.
Аноним 30/06/15 Втр 08:59:05 #165 №191075 
>>190542
АНОН, МОЛЮ, ПОМОГИ ПОЖАЛУЙСТА, ДАЙ ССЫЛКУ НА ФАЙЛЫ КСП 1.02 ЛИНУКС ВЕРСИИ. Через 3 часа еду на дачу, инета там будет нема. С экс уа не могу скачать, пидары заблокировали, через прокси не пропускает. В интернетах не могу найти.
Аноним 30/06/15 Втр 09:06:19 #166 №191076 
>>191075
кинь ссыль или как искать этот экс уа, я тебе скину
Аноним 30/06/15 Втр 09:07:31 #167 №191077 
>>191076
Первый результат на запросе в гугле: ksp 1.02 linux ex.ua
Аноним 30/06/15 Втр 09:07:53 #168 №191078 
>>191077
www.ex.ua/90105901
Аноним 30/06/15 Втр 09:21:35 #169 №191081 
>>191031
v1 = √(G×M/R);
G×M = 3,5316000×1012 м32;
R = 670000 м;
v1 ≈ 2296 м/с.

Вероятно, вместо гравитационной постоянной ты подставлял гравитационный параметр (μ = G×M)
Аноним 30/06/15 Втр 09:29:22 #170 №191084 
>>191075
торрент файл линукс версии в архиве.
http://rghost.ru/8F9qzpyMr
Аноним 30/06/15 Втр 09:32:43 #171 №191085 
>>191055
скачал, что дальше?
Аноним 30/06/15 Втр 09:35:59 #172 №191086 
>>191085
Играй
Аноним 30/06/15 Втр 09:50:21 #173 №191089 
>>191086
просто пробел нажать? Ничего нового не появилось, только ракету начало вертеть слишком
Аноним 30/06/15 Втр 09:55:03 #174 №191091 
14356473039030.png
>>191086
анон, хуйня какая-то! Крутить ракету начинает, а не выводить на орбиту! Этот елдак я выводил сам на орбиту, а у тебя крутить начинает пиздец как
Аноним 30/06/15 Втр 11:13:16 #175 №191096 
>>191089
>>191091
kOS-то у тебя где? Он тебе скрипт дал для kOS.

Как в анекдоте - это еще что, вот когда мы её включим...
Аноним 30/06/15 Втр 11:26:53 #176 №191100 
>>191081
>Вероятно, вместо гравитационной постоянной ты подставлял гравитационный параметр (μ = G×M)

Так и было. А это не одно и то же что ли? Гравитационная постоянная - она везде всегда одна и та же? Это конечно логично, но я думал в КСП она другая.
Аноним 30/06/15 Втр 11:32:30 #177 №191101 
>>191091
Выглядит как говно. Где обтекатель, сволочь?
Аноним 30/06/15 Втр 11:35:47 #178 №191102 
>>191091
Анон, сейчас сяду за пеку, кину тебе ссыль на кОС и скажу куда нажимать. Пока что занят биопроблемами.
Аноним 30/06/15 Втр 11:56:07 #179 №191107 
Все-таки USI колонизация чутка несбалансирована, и в ней есть дыры. Например, можно возить 10 огурцов в мелкомодуле весом 75кг. Придется доигрывать в голове, что типа нельзя сесть в надувную лабораторию, сдуть ее, и улететь.
Аноним 30/06/15 Втр 12:13:07 #180 №191112 
>>191100
Неа, не одно и то же. И в КСП она такая же, как и у нас.
Аноним 30/06/15 Втр 12:13:09 #181 №191113 
>>191091
Вот сам kOS: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/68089-1-0-kOS-Scriptable-Autopilot-System-v0-17-2-2015-4-28
Ставишь мод. Потом создаешь в папке Ships папку Script (если ее там нет) и туда пихаешь мой файл. Запускаешь игру. На ракету ставишь штуку, похожую на САС из мода. Нажимаешь launch. Справа вверху будет новая кнопка. Нажимаешь ее, а там нажимаешь на кнопку с комплюхтером. Появляется консоль, пишешь туда вот это (жмешь enter после каждой строки):
switch to 0.
run anon.

Вот собсна и всё. Если он сам не будет стейджить, то нажимай пробел. Но только если сам не будет. Там суть в топливе твоей ступени. Если его меньше 0.01, то он сам сработает.
Аноним 30/06/15 Втр 12:13:43 #182 №191114 
14356556237170.jpg
Вот кстати моя ракета в сендбоксе.
Аноним 30/06/15 Втр 12:24:51 #183 №191117 
>>191107
>сесть в надувную лабораторию, сдуть ее, и улететь.
Представил. Это что-то из раздела /hc.
Аноним 30/06/15 Втр 12:56:51 #184 №191120 DELETED
>>191114
Аноним 30/06/15 Втр 14:42:44 #185 №191138 
>>191114
Зенит, хорони ребят!
охуел на пилотируемой ракете без САС летать?
Аноним 30/06/15 Втр 14:58:21 #186 №191139 
>>191113
Код норм, но как мне кажется нужно более лучше реализовать гравитационный поворот. У тебя банально кучка магических чисел.
Также все эти твои прерывания можно оптимизирвоать, чтобы не приходилось увеличивать количество операций в секунду.
Аноним 30/06/15 Втр 15:23:19 #187 №191143 
Когда они наконец перекатят игру на новый движок, если примерная дата?
Аноним 30/06/15 Втр 15:23:56 #188 №191144 
>>191143
Работают над переездом на юнити 5, даты нет.
Аноним 30/06/15 Втр 15:25:22 #189 №191145 
>>191144
Ясно, если патчи раз в 2-3 месяца выкатывают, то о переезде стоит забыдь на пол года минимум.
Аноним 30/06/15 Втр 15:33:21 #190 №191148 
>>191113
ну так я и спросил, сразу бы сказал. Через часок-другой протестирую, чутка занят пока что.
Аноним 30/06/15 Втр 15:43:14 #191 №191149 
>>191138
Видишь сверху обтекатели или как там они по русски? Вот внутри есть ASAS, RCS, панели, парашюты, щит.
Аноним 30/06/15 Втр 15:50:19 #192 №191150 
>>191139
>чтобы не приходилось увеличивать количество операций в секунду
Я вот чего думаю, у меня изначально было много WHEN. Я переделал всё в несколько WHEN и много IF. Можно перейти на UNTIL, потому что тогда он будет выполнять только этот UNTIL пока не выполнит до конца, НО тогда он например не сможет постоянно проверять условие стейджинга. Так что хуй знает пока что.
Аноним 30/06/15 Втр 15:51:13 #193 №191151 
>>191149
Зато Системы Аварийного Спасения нету, о которой и шла речь.
Аноним 30/06/15 Втр 15:56:43 #194 №191152 
>>191151
Да это ж сендбокс, всем похую.
Аноним 30/06/15 Втр 16:08:47 #195 №191153 
>>191152
Тут некоторые аутисты за неотыгрышность загрызть готовы, а ты говоришь.
Аноним 30/06/15 Втр 16:10:06 #196 №191154 
>>191153
Ну я понимаю в карьере, но не в сендбоксе жеж. На стоке то.
Аноним 30/06/15 Втр 16:13:46 #197 №191155 
>>191154
>>191152
Это неуважение к жизни кербонавтов, пиздооооос.
Аноним 30/06/15 Втр 16:27:23 #198 №191158 
>>191059
Потому что у всех разные часовые пояса как минимум, наркоман.
Аноним 30/06/15 Втр 16:28:38 #199 №191159 
>>191158
Ну и что? Делать больше нечего, как в 6-7-8 утра играть? конечно нечего, ведь в школу не надо
Аноним 30/06/15 Втр 16:29:11 #200 №191160 
>>191158
Ты шо, какие часовые пояса, нет города кроме ДС и мира за пределами МКАД.
Аноним 30/06/15 Втр 16:31:33 #201 №191161 DELETED
>>191159
В любом случае какая школа, у них же каникулы, да блять у всех каникулы, за редким исключением.
Аноним 30/06/15 Втр 16:47:06 #202 №191163 
>>191150
>Я вот чего думаю, у меня изначально было много WHEN.

Посмотри рекомендации по оптимизации when на сайте kOS, там все красиво расписано. Например можно сделать вложенные when, чтобы уже ненужные when выгружались из программы, и не дергали условия постоянно.
Аноним 30/06/15 Втр 16:50:53 #203 №191164 
>>191159
Ты что заладил со своей школой? Я работаю из дома, сижу по утрам на сосаче. Сам-то небось студентобыдло какое-нибудь.
Аноним 30/06/15 Втр 16:54:26 #204 №191165 DELETED
>>191164
Я не он, но почему сразу быдло то, сам как будто таким не был.
Аноним 30/06/15 Втр 17:52:24 #205 №191178 
>>191165
>почему сразу быдло то
Потому что ты - говно и быдло, очевидно же.
По определению.
Аноним 30/06/15 Втр 17:53:36 #206 №191179 
>>191178
>>191165
быдлососы, не ругайтесь. Постите фоточки своих йоб. На работе скучно
Аноним 30/06/15 Втр 18:04:04 #207 №191181 DELETED
>>191178
То есть тот кто сразу после школы попидорил работать на дядю, это не быдло? Тот же кто пошел учиться дальше и получать знания, это быдло и не человек? Какие то странные у тебя понятия о быдле.
>Я работаю из дома
Фрилансишь небось.
Аноним 30/06/15 Втр 18:08:00 #208 №191183 
>>191181
Это пост другой анон написал, не ведитесь.
Аноним 30/06/15 Втр 18:10:21 #209 №191184 
>>191181
И ты пости фоточки или уёбывай в это ваше бэ.
Никто мунной базой похвалиться не хочет что ли?
Аноним 30/06/15 Втр 18:19:06 #210 №191186 DELETED
>>191184
Да я вообще не летаю как в тред зашел, не с первой игрой так, как попадаю в тред по игре, на игру хуй кладется.
Аноним 30/06/15 Втр 18:28:32 #211 №191190 
>>191186
Странный ты какой-то
Аноним 30/06/15 Втр 18:31:18 #212 №191192 DELETED
>>191190
Норма, наигрался в ксп еще с 19ой версии.
Аноним 30/06/15 Втр 18:48:03 #213 №191200 
>>191192
В последний апдейтах много нового ввели, имеет смысл вернуться.
Аноним 30/06/15 Втр 18:52:32 #214 №191203 DELETED
>>191200
Я не сказал что закончил на 19ой играть, в общем, с нее и до 1.0.2 наигрался, пока В9 не обновится, делать в игре мне нечего.
Аноним 30/06/15 Втр 18:54:18 #215 №191204 
Парни, а есть сайтик в буржуйнете, типа kerbalspace.ru, где ламповые школьники постят свои ламповые ракетки, базы и самолётики?
Аноним 30/06/15 Втр 18:55:57 #216 №191205 DELETED
>>191204
Работай давай уже, хватит на сосаче сидеть.
Аноним 30/06/15 Втр 18:58:08 #217 №191206 
>>191205
Оно компилируется
Аноним 30/06/15 Втр 19:02:22 #218 №191207 DELETED
>>191206
Печально, ну сходи до начальника подоебывайся, перекури, завари чайку, бпшку, шлепни соседа по жопе.
Аноним 30/06/15 Втр 19:09:16 #219 №191208 
посоны, хочу радиус физики в атмосфере поднять хотя-бы до 50-60 км, как сделать?
Аноним 30/06/15 Втр 19:18:28 #220 №191210 
>>191208
С версии 0.9 никак. Раньше в BD armory была соответствующая настройка
Аноним 30/06/15 Втр 19:41:40 #221 №191211 
14356825001120.jpg
14356825001141.jpg
14356825001152.jpg
>>190996
выглядит это так
Аноним 30/06/15 Втр 20:05:45 #222 №191215 
>>191211
KSC Switcher дает аналогичный результат - часть в воздухе, часть закопана в грунт
Аноним 30/06/15 Втр 20:12:45 #223 №191216 
>>191204
Вы не поверите, молодой человек… http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/20-The-Spacecraft-Exchange
Аноним 30/06/15 Втр 20:14:05 #224 №191217 
>>191216
ничоси
Аноним 30/06/15 Втр 20:56:51 #225 №191223 DELETED
https://www.youtube.com/watch?v=fekkb98EoIc
Аноним 30/06/15 Втр 21:21:56 #226 №191228 
>>191223
Круто. Но имхо, лучше бы они ограничились околонаучной фантастикой вроде Одиссеи, и не пихали бы туда трансформеров и енотов.
Аноним 30/06/15 Втр 21:31:11 #227 №191230 DELETED
>>191228
Да, по мне енот тоже совершенно не к месту, не одного лица за все видео, техника и скафандры, и тут енот на весь экран, весь настрой сбивает.
Аноним 30/06/15 Втр 21:31:20 #228 №191231 
14356890806640.png
Анончик, подскажи что я вообще сделал, вывел на полярную орбиту 165км/214 км, че-то просканировал, как использовать?
Аноним 30/06/15 Втр 21:33:36 #229 №191232 DELETED
>>191231
Руду ты нашел, добывай@перерабатывай, но сканировать кербин нахуй надо, ты же не будешь на нем строить базы.
Аноним 30/06/15 Втр 21:35:47 #230 №191235 
>>191232
А что значат области разные по цвету? Есть статья про это на вики ксп ?
Аноним 30/06/15 Втр 21:42:10 #231 №191238 DELETED
>>191235
Лень искать, первый гайд, который нашел. https://youtu.be/eEsnPXrTEW4?t=4m10s
Аноним 30/06/15 Втр 21:51:55 #232 №191242 
14356903159070.png
РАЗВАРАЧИВАЙ СРАЗУ ПОСЛЕ СТАРТА, БЛЯДЬ. Да он сам отлично разворачивается, при полностью симметричном крафте, летит хуй куда поймешь, как на Луну лететь-то, блядь? Суки, атмосфера как давила на ракеты, так и давит, а скорости истечения понерфлены до пиздеца, я даже не знаю, долетит эта хуйня хотя бы до Муны. Раньше с такой конструкцией я бы отлично слетал и флаг поставил, а теперь как летать-то, блядЬ???7 Жопа просто в клочья от их охуенной аирадианмики.
Аноним 30/06/15 Втр 21:54:57 #233 №191244 DELETED
>>191242
>Дилдак с одним слабым асасом и 3 трд без гимбалов.
Интересно, почему же ее разворачивает. Может стоит добавить закрылок или больше асасов? Не, чушь какая то.
Аноним 30/06/15 Втр 21:55:50 #234 №191245 
>>191242
Лолблядь. Аэродинамичным не пробовал его сделать? Обтекатели и колпаки для хуесосов придумали? Крылья на неуправляемые бустеры поставить не додумался?
Аноним 30/06/15 Втр 21:55:55 #235 №191246 DELETED
>>191244
А, не, я ошибся, я не вижу асасов, это декуплер.
Аноним 30/06/15 Втр 22:03:07 #236 №191247 
>>191242
Ты уже давно тут бомбишь, смотрю на тебя, и смеюсь. Лучше прямым текстом напиши - плохо сделали, в игре теперь надо думать, а я не могу.
Аноним 30/06/15 Втр 22:09:23 #237 №191249 
14356913631310.png
>>191244
Хуилок. При FAR симметричные крафты не валило набок и можно было спокойно обойтись штатными средствами вроде встроенных в капсулу колец и по одному колечку(они там есть под обтекателями, алсо), а это какой-то пиздец. Ладно, к ебле не привыкать, сделал менее дилдообразной, но вот это что такое вообще? Хитбокс космодрома такой неровный?
Аноним 30/06/15 Втр 22:11:40 #238 №191250 
>>191249
Это баг. Апгрейдни площадку до третьего уровня.
Аноним 30/06/15 Втр 22:27:21 #239 №191252 
>>190777
Пиздобол.
Аноним 30/06/15 Втр 22:28:20 #240 №191253 
>>190807
> интейков
Заборников.
Аноним 30/06/15 Втр 22:29:06 #241 №191254 
>>191242
У тебя не аэродинамика кривая, а голова. РДТТ не имеют векторной тяги, ты летишь почти без управления, не считая кабины.
Аноним 30/06/15 Втр 22:31:42 #242 №191256 
>>190886
> Вот почему у вас такие крафты охуительные?
Ну так ты поменьше рулеточки крути в /b/ и развивай мозг.
Аноним 30/06/15 Втр 22:33:53 #243 №191258 
>>190905
Руку набил, стало быть. Как и я. Пьяный в говно без проблем сажал лендеры на Муну.
Аноним 30/06/15 Втр 22:33:55 #244 №191259 
>>191249
>симметричные крафты
У тебя тройная симметрия, в присутствии аэродинамических сил это делает крафт несимметричным.
Аноним 30/06/15 Втр 22:34:46 #245 №191260 DELETED
>>191256
Зачем ты так, я вот его понимаю, тоже не получается построить что нибудь функциональное и эпичное. Или мозгов не хватает или бросаю на пол пути. Что за мод на центральную недоферму в >>190885

Аноним 30/06/15 Втр 22:36:11 #246 №191264 
>>191249
>При FAR симметричные крафты не валило набок
Охуительные истории. Про динамическую неустойчивость слышал что-нибудь? Нет? И даже не встречал моментов, когда симметричный самолет не может удержаться на курсе? Хуево ты в нем летал, значит.
Аноним 30/06/15 Втр 22:38:26 #247 №191266 
>>191249
Страна дала тебе пусковые фермы.
Аноним 30/06/15 Втр 22:42:41 #248 №191270 
>>191259
> тройная симметрия
> несимметричным
Лолчто?
>>191264
> динамическую неустойчивость
Лолчто? Летал без твоих неустойчивостей и без крыльев, с одним кольцом на каждый РДТТ, просто выходил за 22 км и наращивал трансверсальную скорость уже за плотной атмосферой. Хуево ты летал, раз у тебя неустойчивости были.
Аноним 30/06/15 Втр 22:43:26 #249 №191273 DELETED
>>191270
Короче, все пидорасы, а ты один прав, нахуя тогда спрашиваешь то?
Аноним 30/06/15 Втр 22:43:35 #250 №191274 
>>191260
А ты сосредоточься и включи воображение. Хз, как тебе ещё объяснить.
Аноним 30/06/15 Втр 22:45:33 #251 №191275 DELETED
>>191274
Включал, даже рисовал на листочке всякие йобы, но все упиралось, блин, да что я пишу, я просто ленивый и бросаю на полпути. В общем как то так. Я даже ведьмака дропнул, просто лень запускать.
Аноним 30/06/15 Втр 22:47:09 #252 №191277 
>>191242
Просто съеби, криворукий дебил. И кури труды пионеров ракетостроения. А лучше литру на лето.
Аноним 30/06/15 Втр 22:49:34 #253 №191280 
14356937744560.jpg
>>191275
А ты не торопись, бро. Шаг за шагом, стежок за стежком создавай свой корабль мечты. Моды вспомогательные поставь на редактор, сам тоже хочу так сделать, ибо глюки стока заебали.
Аноним 30/06/15 Втр 22:56:25 #254 №191285 
Есть сейчас какой годный мод на ядерники? А то мой любимый не обновили до 1.0 оказывается. Atomic Age выглядит не очень.
Аноним 30/06/15 Втр 22:59:39 #255 №191287 
>>191273
Тебе вообще нечего было возразить? Короче, при установленных KJR и FAR никаких шатаний и трясений у меня не было и я спокойно выводил крафты, не ставя нигде крыльев, кроме самолетов. инбифо хули тогда ты хотел от ванильки
Аноним 30/06/15 Втр 23:04:01 #256 №191289 
>>191238
спасибо, посмотрю
Аноним 30/06/15 Втр 23:06:53 #257 №191290 DELETED
>>191287
Я тебе возразил, ты начал говорить что все не правы, при FAR такой хуйни не было, и тд.
>>191289
Да там смотреть нечего, прилетел, просканировал, облетать не надо, сканирует моментально, нашел где по вкуснее, прилетел с бурами (жрут дохуя энергии), накопал, в генераторе выбрал во что конвертировать (тоже жрет дохуя) и получай профит.
Аноним 30/06/15 Втр 23:14:57 #258 №191294 
>>191290
Да я учусь только, вот получается орбитальные маневры по человечески отрабатывать, сейчас пытаюсь летать не на oche bolsheYOBA, дельта, вся хурма, никак не освою переход на орбиту марса
Аноним 30/06/15 Втр 23:34:57 #259 №191296 
Рссобояре, а не могли бы вы вбросить красивых скринов из новой версии?
Аноним 30/06/15 Втр 23:36:51 #260 №191297 
>>191296
Красивых? Текстурки-то как были говном, так и остались, плюс еще и мод на визуалочки апдейтиться будто и не собирается. Зато тел дохуй, что тут сказать.
Аноним 30/06/15 Втр 23:43:36 #261 №191299 
>>191294
Сначала перестань лепить три бочки, у них ровное лобовое сопротивление при условии идеального движения навстречу потоку, но у тебя оно хуй будет идеальным.
Аноним 30/06/15 Втр 23:45:40 #262 №191300 DELETED
>>191294
Кажется ты мимо, он не тот вечно недовольный хуй.
sageАноним 30/06/15 Втр 23:47:39 #263 №191302 
>>191270
Ясно, понятно. Вангую что ты из тех, кто даже симулятор в FAR не использует, т.к. не знает как им пользоваться, а ставит FAR ради "реализма, не то что у лошков с киселем".
Аноним 30/06/15 Втр 23:49:37 #264 №191303 
>>191302
Что за кисель, какой-то мем олдфагов? То, что было вместо воздуха когда еще КСП был симулятором шахида?
Аноним 30/06/15 Втр 23:52:04 #265 №191304 
>>191303
То, что было в КСП вплоть до 1.0.0. Атмосфера Кербина, Лейт и особенно Ив была такая, что тело, летящее на абсолютно любой, плевать насколько огромной скорости в ее низших слоях обязательно затормозится до 50-60 м/с
Аноним 30/06/15 Втр 23:52:21 #266 №191305 
>>191303
Как будто сейчас оно не симулятор шахида. Ну да, модель атмосферы в версиях до 1.0 была очень примитивной, можешь скачать любую и глянуть. И сама атмосфера была очень плотной, отсюда и кисель.
Аноним 30/06/15 Втр 23:55:55 #267 №191307 
>>191304
>и особенно Ив
Таки Ив такая атмосфера положена по статусу - она сделана как KSP-шный брат сестра Венеры, а там как ни входи, под конец все равно будешь тонуть со скоростью в несколько м/с. Как Венеры-Веги, которым даже парашют не был нужен, все равно "падали" на 8м/с, и это была далеко не самая нижняя точка.
Аноним 30/06/15 Втр 23:57:55 #268 №191308 DELETED
>>191300>>191299
Аноним 30/06/15 Втр 23:58:20 #269 №191309 
>>191302
Ты не перехваливай себя перед другими. Научился - молодец, но не более. А FAR ставили все нормальные люди для того, чтобы хотя бы обтекатели не были абсолютно ненужной вещью.
Аноним 30/06/15 Втр 23:59:32 #270 №191310 
>>191307
Если в ИРЛ-Венеру уебаться на второй космической перпендекулярно поверхности, то объект скорее разъебется об поверхность. Всего ~70 км лететь. И в КСП прокатывать должно. А раньше не работало, кисель-киселек.
Аноним 01/07/15 Срд 00:00:03 #271 №191311 
>>191304
>>191305
Я так и думал. А симулятором шахида он был, точнее казался, во время тредов в ВГ, где никто почти даже на орбиту не выходил из-за отсутствия инструментов навигации. Помню видео какого-то задрота, который на бумажке посчитал орбиту на Мун, и по навболу прилетел. Тогда это казалось ЕБАААТЬ как круто и не для всех.
Аноним 01/07/15 Срд 00:05:13 #272 №191312 
>>191311
Только эти треды были главным образом в /б/.
мимо в них сидел
Аноним 01/07/15 Срд 00:07:12 #273 №191313 
>>191311
Орбита тогда показывалась? Можно было просто газовать по прогрейду в точку примерно на 90 градусов от Муны.
Аноним 01/07/15 Срд 00:09:20 #274 №191314 
>>191309
Что? О чем ты?
Обтекатели я и в киселе ставил, ибо красиво. Блять, каждый дрочит как он хочет вообще. А вот предъявлять претензии к хуевой аэродинамике, не разбираясь в основах устойчивости крафта - это верх лицемерия.

>>191313
"газуй в Луну, когда она появляется над горизонтом"
Аноним 01/07/15 Срд 00:10:45 #275 №191315 
Аноны, понял что КСП повторить путь картохи
Нихуя нового не будет, только впиливание мелких модов
Аноним 01/07/15 Срд 00:11:55 #276 №191316 
>>191315
Долго понимал. Ничего нового еще с 0.18 не добавляли. Я сам апдейчусь только потому, что сами апдейты модов лишь только на новые версие выкатываются.
Аноним 01/07/15 Срд 00:12:08 #277 №191317 
>>191315
Будущая миссия ксп - дать на ротам всяким x3 и космическим рейднжерам. Ввести бои в условиях орбитальной механики!
Аноним 01/07/15 Срд 00:21:03 #278 №191319 
>>191314
> ставить лишнюю массу просто так
Аноним 01/07/15 Срд 00:21:59 #279 №191320 
>>191317
Это с БД армори ещё в 0 .90 можно было
Аноним 01/07/15 Срд 00:24:10 #280 №191321 
>>191319
Пиздец. Ты еще небось без САС летаешь и межпланетные перелеты без орбитальных модулей совершаешь. Стыд ебаный.
Аноним 01/07/15 Срд 00:27:13 #281 №191322 
>>191321
Что за модули?
Аноним 01/07/15 Срд 00:27:22 #282 №191323 
>>191321
>орбитальных модулей
Что это?
другой-анон
Аноним 01/07/15 Срд 00:34:33 #283 №191325 
>>191323
>>191322
То, где огурцы/человеки живут во время долгого перелета. Ну не жить же им в тесном лендере/спускаемой капсуле.
Аноним 01/07/15 Срд 00:37:48 #284 №191327 DELETED
>>191325
Да у тебя отыгрыш головного мозга.
Аноним 01/07/15 Срд 00:38:11 #285 №191328 
>>191325
Они погружаются в стазис на время перелета. Иначе бы не было таймварпа.
Аноним 01/07/15 Срд 00:39:18 #286 №191330 
>>191307
> Веги
Какая ещё Вега, совсем с ума сошёл?
Аноним 01/07/15 Срд 00:41:39 #287 №191331 
>>191330
Школьник детектед
Аноним 01/07/15 Срд 00:42:42 #288 №191332 
>>191330
https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Вега_(АМС)
Аноним 01/07/15 Срд 00:42:45 #289 №191333 
>>191330
Вега (название происходит от слов «Венера» и «Галлей») — советские автоматические межпланетные станции, предназначенные для изучения Венеры и кометы Галлея. Были изготовлены два идентичных аппарата («Вега-1» и «Вега-2»), которые в 1984—1986 гг. успешно выполнили свои программы полёта, в частности, впервые провели изучение венерианской атмосферы с помощью аэростатов.

Ваш К.О. с приветом из Википедии
Аноним 01/07/15 Срд 00:43:37 #290 №191334 
>>191327
Если запускать человеков ладно, ладно, огурцов - то с учетом всех проблем доставки их на дальние планеты. Сам стараюсь создавать орбитальные модули с обязательной центрифугой - никому не нужны астронавты на другой планете, потерявшие способность двигаться из-за 9 месяцев в невесомости.

>>191328
Только не говори, что ты еще и без модов на лайфсуппорт играешь.

Аноним 01/07/15 Срд 00:45:33 #291 №191335 
>>191334
Конечно я играю без них. Зачем мне ебаться с расчетами дополнительной нагрузкой? У меня и так трудности с оптимизацией ракет и маневров.
Аноним 01/07/15 Срд 00:46:54 #292 №191337 
>>191335
Ну тогда учись, учись и еще раз учись.
Аноним 01/07/15 Срд 00:47:45 #293 №191338 
>>191335
Неосилятор ебаный
Аноним 01/07/15 Срд 00:49:37 #294 №191339 
Аноны, а если есть желание иметь хоть пол-смысла в спутниках связи, но лень ковыряться с задержками и программированием спутников, что поставить? Antenna Range? Интересует, чтобы только ограничивало передачу науки, но с такими же правилами видимости и дальности спутников, как в RT.
Аноним 01/07/15 Срд 00:50:04 #295 №191340 
>>191339
Бери RT и вырубай задержку, там конфиг есть.
Аноним 01/07/15 Срд 00:52:46 #296 №191342 
>>191340
а так, чтобы RT вообще не влияло на управление пробками, настроить нельзя? Мне бы только науку ограничить.
Аноним 01/07/15 Срд 00:54:05 #297 №191343 
>>191337
>>191338
Зачем? Мне и так играть доставляет вполне.
Аноним 01/07/15 Срд 00:57:20 #298 №191344 
>>191332
>>191333

Сорри, я уж думал, что вы настолько упоролись, что про одноимённую звезду заговорили.
Аноним 01/07/15 Срд 01:04:02 #299 №191347 DELETED
>>191342
В модах встречал главные модули без кербонафтов и работающие без связи, из них бы конфиг вырвать тебе.
Аноним 01/07/15 Срд 01:16:45 #300 №191348 
>>191347
Ну, блин... В ванилле такие модули есть, вообще-то.
Аноним 01/07/15 Срд 01:18:53 #301 №191349 
>>191348
Которые RT переделывает под свои реалии.
Аноним 01/07/15 Срд 01:36:45 #302 №191351 
>>191210

>KSP
>никак

чёт не верится.
Аноним 01/07/15 Срд 07:41:05 #303 №191363 
14357256656750.jpg
Собрал тут маффынку, чтобы вжж-вжж хотя бы километров на десять от места высадки. Постройка оказалась неожиданно сложной, чуть ли не сложнее ракеты, но да ладно.
Как взять её на борт? Сверху нельзя - там стыковочный порт. Под DNIWE тоже нельзя - там двигатель. Сбоку не получается, нарушается симметрия массы корабля, да и выглядит некрасиво (плюс вероятнее всего, не сможет закрыться обтекателем на этапе выведения ракетой). Посоны, что делать? (Если не качать воссозданную складную реплику). Не запускать же отдельную ракету под четыре колеса и руль.
Аноним 01/07/15 Срд 07:50:40 #304 №191364 
>>191363
1. Повесь с противоположной стороны парочку баков, чтобы в сумме была такая же масса. Потом отстрелишь.

2. Вешай наверх, на докпорт. К машинке тоже прифигачь докпорт, который потом отстрелишь, после успешной высадки.
Аноним 01/07/15 Срд 09:13:15 #305 №191366 
>>191363
Как вариант: поставь KAS и KIS, открути от машинки всё что мешается и закинь в контейнер - на месте прикрутишь обратно. Только инженера взять не забудь.
Аноним 01/07/15 Срд 09:27:35 #306 №191367 
>>191366
Всегда хотел спросить - как у кас/кис с сложной сборкой, где нужна симметрия, вращение?
Аноним 01/07/15 Срд 09:38:27 #307 №191368 
>>191367
Супер хуево
Аноним 01/07/15 Срд 09:48:40 #308 №191369 
14357333202600.png
>>191367
Фактически никак - нет ни того, ни другого. Чего и следует ожидать - это все же не серьезный завод с высокоточной аппаратурой, а просто огурец с дрелью.
Аноним 01/07/15 Срд 09:51:05 #309 №191370 
>>191310
Не разъебется, затормозит как в KSP, только перегрузки будут дичайшие и нагрев. Там в нижних слоях атмосфера аж суперкритическая, т.е. полужидкость-полугаз.
Аноним 01/07/15 Срд 10:28:49 #310 №191377 
>>191368
>>191369
Ну ясно, это побуждает заранее заготовить хотя бы шасси и произвести отверточную сборку на местею. Даже как-то годно.
Аноним 01/07/15 Срд 11:15:00 #311 №191380 
Напомните, что там был за мод, чтобы самому выбирать, что заливать любые баки.
Аноним 01/07/15 Срд 11:15:35 #312 №191382 
Пилите перекат
Аноним 01/07/15 Срд 11:19:08 #313 №191383 
>>190542
>>190542
>>190542
ПЕРЕКАТ
ПЕРЕКАТ
ПЕРЕКАТ
sageАноним 01/07/15 Срд 11:29:34 #314 №191384 
>>191383
смешно пиздец
Аноним 01/07/15 Срд 11:34:21 #315 №191385 
>>191377
Ну хоть теперь можно только шасси с собой таскать, а всё остальное огурцом навесить. Прицепить на док порт, а по прибытии снять и навесить нужный обвес. Удобно же. Ещё нюанс - нельзя брать детали, на которых уже прицеплены детали, т.е. тру-модульность не получится.
Аноним 01/07/15 Срд 11:41:44 #316 №191386 
14357401046240.jpg
>>191363

В 1.04 у меня вырисовался вот такой дизайн корабля для системы кербина - перелив вверх через все ступени, в результате верхняя ступень имеет плоское днище, куда можно вешать что угодно. Пользуй боковые движки кароч, они весьма неплохи.
Аноним 01/07/15 Срд 11:43:44 #317 №191387 
>>191380
Вот, пользуйся:
https://kerbalstuff.com/mod/795/Stock%20Fuel%20Switch
Аноним 01/07/15 Срд 12:34:21 #318 №191389 
>>191368
Даже соосности нет? Как же тогда бочки на орбите собирать?
Аноним 01/07/15 Срд 12:37:04 #319 №191391 
>>191389
Есть режим крепления к нодам
Аноним 01/07/15 Срд 12:58:04 #320 №191392 
Кербаны, как убрать злоебучий лимит на таймврап, который выше атмосферы? Ждать двадцать витков на x50 реально долго. Переключаться на другой крафт или спейсцентр и обратно западло.

Поискав в гугле, нашел только заброшенные моды на 0.25
Пошарил конфиги в поисках этих лимитов нихуя не нашел.
Аноним 01/07/15 Срд 13:02:35 #321 №191393 
>>191392
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/64804-1-0-2-WarpUnlocker-v1-(faster-time-warp-no-altitude-restrictions)
Аноним 01/07/15 Срд 13:26:52 #322 №191401 
14357464126600.png
>>191393
Сотни топлива
Аноним 01/07/15 Срд 13:38:08 #323 №191402 
Почитал тред, повысил мнение о своём навыке игры, 124й тред, а кто-то ещё спрашивает о построении орбит над кербином и полёте на муну.
мимо_летаю_по_скотту кстати, была мысль переводить его видосы, как думаете, нужно это кому вообще?
Аноним 01/07/15 Срд 14:02:58 #324 №191405 
>>191402
Ну просмотры точно будут. Редко кто понимает английскую речь на лету, даже если почитывает что-нибудь.
sageАноним 01/07/15 Срд 14:45:52 #325 №191410 
>>191405
Двачую, сам предпочитаю текстовые гайды. Ну или видеогайды с субтитрами.
Аноним 01/07/15 Срд 15:50:18 #326 №191414 
14357550180550.png
Поясните ньюфагу, контракт на постройку станции на астероиде класса B. Вроде все условия выполнил, но не засчитывает. Станция новая, запустил её после того как отбуксировал камень на орбиту Кербина. Может нужно трекать астероид после принятия контракта?
Аноним 01/07/15 Срд 15:53:26 #327 №191415 
>>191414
В глаза ебешься? Или режим "ВЫ ВСЕ ВРЕТИ" включил? Пункт без галочки не видишь? Докпорт, антенна есть на крафте?
Аноним 01/07/15 Срд 15:54:06 #328 №191416 
>>191414
На станции должны быть:
1) Антена
2) Док-порт
3) Солнечные батареи
У тебя п.1 и п.2 есть?
Аноним 01/07/15 Срд 15:58:14 #329 №191417 
>>191415
>>191416
Антенна, две панели и два док-порта, более чем достаточно.
Аноним 01/07/15 Срд 16:01:50 #330 №191418 
>>191417
Станция на астероиде болтается?
Аноним 01/07/15 Срд 16:05:01 #331 №191419 
>>191418
Нет, стабилизировал. Попробую на новооткрытый запустить
Аноним 01/07/15 Срд 16:05:48 #332 №191420 
>>191419
В смысле, она к астероиду прикреплена или около него болтается, как на скрине?
Аноним 01/07/15 Срд 16:12:30 #333 №191421 
>>191420
Закреплена когтем.
Аноним 01/07/15 Срд 16:15:24 #334 №191422 
>>191421
Че-т хрен знает тогда. Вообще, там написано newly discovered, а ты, говоришь, уже притащил астероид до контракта. Но почему тогда зеленая галка есть? Страннота
Аноним 01/07/15 Срд 16:19:52 #335 №191423 
>>191414
Было аналогичное с контрактом на мунную базу. Тупо галочка не ставилась, хз почему. Везде галки есть, а вот напротив этого пункта - нет. Пришлось редактировать сейв и удалять из контракта часть условий.
Аноним 01/07/15 Срд 16:46:24 #336 №191425 
>>191392
Time Control. Еще и паузу ставить для красивого скриншота умеет, всем рекомендую.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/69363
> нашел только заброшенные моды на 0.25
Сам ты заброшенный, он прекрасно работает, т.к. меняет только нутря Unity, в KSP практически не вмешивается. Алсо, новый билд есть здесь:
https://github.com/ntwest/TimeControl/releases
Аноним 01/07/15 Срд 16:47:58 #337 №191426 
>>191425
Или здесь:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/69363?p=1924246#post1924246
Аноним 01/07/15 Срд 17:24:32 #338 №191429 
Ох лол бляяять.
Аноним 01/07/15 Срд 17:33:33 #339 №191430 
>>191429
С подключением.
Аноним 01/07/15 Срд 18:33:36 #340 №191436 
14357648167160.jpg
14357648167271.jpg
14357648167342.jpg
14357648167403.jpg
>>191423
>>191422

КСП очень подло считает объекты за "новые". Если ты состыковал два объекта - то композитный объект настолько новый, насколько новой является его самая "старая" часть. Поскольку с камнем ты раньше стыковался, то он считается за парт, который в космосе уже был до начала контракта. Следовательно новая станция + старый камень = старая станция с камнем.

Для контроля баттхёрта рекомендую защитать себе этот контракт через Alt+F12.

Алсо, зацените межпланетник, 80 тонн без бустеров, 4500 дельты, полечу на Дюну с аэроторможением.
Аноним 01/07/15 Срд 18:36:19 #341 №191437 
>>191436
Блядь, я на химии и с меньшими размерами сделаю больше дельты.
Аноним 01/07/15 Срд 18:48:49 #342 №191440 
>>191437

неа.
Аноним 01/07/15 Срд 18:51:45 #343 №191442 
>>191364
>1. Повесь с противоположной стороны парочку баков, чтобы в сумме была такая же масса. Потом отстрелишь.
Думал, ага. Надо попробовать.
>Вешай наверх, на докпорт. К машинке тоже прифигачь докпорт, который потом отстрелишь, после успешной высадки.
А вот это не. Я её не спущу оттуда на поверхность, скорее всего. Так, чтобы на колёса встала.
>>191366
>поставь KAS и KIS, открути от машинки всё что мешается и закинь в контейнер - на месте прикрутишь обратно. Только инженера взять не забудь.
О, шикарно. У меня не было этого мода. Правда пока не знаю, влезет ли оно туда...
>>191386
RSS, чувак. Я не зря фотку прикрепил. Двигатель, поддающийся дросселированию тяги всего один - собственно, LEM Descent Engine, а на недросселируемых я не сяду.

Да вон та коробочка, собственно. На неё навесить требуется. >>190905
Аноним 01/07/15 Срд 21:39:36 #344 №191456 
14357759768040.png
Слышали уже про пикрелейтед?
>Introducing Kerbal Space Program’s second official mod: Asteroid Day! We’ve partnered with the B612 Foundation to bring you this mod which will give you four new parts, a new experiment, and a unique contract.

The Sentinel Infrared Telescope mimics the real world Sentinel mission being planned by the B612 Foundation, which plans to map 90% of the larger asteroids threatening Earth's orbit sometime between 2018 and 2024. Due to sun glare it is difficult for telescopes on Earth to observe objects passing on the planet's day side. Deploying a telescope into a solar orbit near Venus and facing it away from the Sun, back towards Earth's orbit, would cover that blind spot.

Your mission will be to recreate this mission profile in Kerbal Space Program, deploying a telescope around Eve’s orbit. When deployed with an antenna and a power source between Eve and Kerbin, aligned to face away from the Sun, and activated, the telescope will begin to map the orbit of the outer planet in a 200° vision cone for passing asteroids.

Other than the telescope itself, you will have three new parts to make your unmanned missions more enjoyable:
The HECS-2 Probe Core comes with integrated batteries and SAS, to make building a compact Sentinel probe much easier.
The OX-STAT-XL Photovoltaic Panels are a much larger version of the stock solar panels, for larger probes.
The HG-55 High Gain Antenna can transmit larger amounts of data than any of the existing antennae in the game.

This pack also includes a long-term contract to map asteroids around Kerbin as well as other planets that match various specifications. It differs from other contracts in that it encourages the use of existing infrastructure. It does not require a new vessel for each contract, and each scan is faster with more telescopes deployed.
Аноним 01/07/15 Срд 21:52:24 #345 №191459 DELETED
>>191456
Инфракрасный телескоп Sentinel в этом моде копирует реальную миссию B612 Foundation по картографированию 90% опасных крупных астероидов на орбите Земли (когда-то между 2018 и 2024 годами). Из-за солнечных бликов телескопам на Земле трудно отследить объекты, проходящие над дневной стороной планеты. Развёртывание телескопа на солнечной орбите близко к Венере и направление его от Солнца, лицом к Земле, покроет это слепое пятно.

Вашей миссией станет реконструкция профиля этой миссии в KSP, развернув телескоп возле орбиты Евы. Когда телескоп будет развёрнут между Евой И Кёрбином с антенной и источником питания, направлен лицом от Солнца и активирован, начнётся картографирование высокой орбиты Кёрбина на предмет проходящих астероидов, с углом зрения в 200°.
Кроме, собственно, телескопа, у вас будет ещё 3 детали, чтобы сделать ваши беспилотные миссии более приятными:
- Беспилотный модуль HECS-2 поставляется с интегрированными батареями и SAS, делая постройку компактного зонда Sentinel более лёгкой.
- Солнечные батареи OX-STAT-XL - это гораздо более крупная версия стоковых статичных солнечных батарей для более крупных зондов.
- Антенна с высоким коэффициентом усиления HG-55 может передавать большее кол-во данных, чем любая антенна в стоковой игре.

Этот мод также включает в себя долгосрочный тип контракта на картографирование астероидов вкруг Кёрбина (и других планет, которые соответствуют различным требованиям). Он отличается от других контрактов в том, что он поощряет использование существующей инфраструктуры. Он не требует новых КА для каждого контракта, и каждое сканирование быстрее при разворачивании большего количества телескопов.
Аноним 01/07/15 Срд 21:55:14 #346 №191461 
>>191456
>second official mod
Ээ, погоди, а какой был first?

Алсо, макаки начали моды клепать, значит памяти окончательно перестало хватать.
sageАноним 01/07/15 Срд 21:55:46 #347 №191462 
>>191456
>>191459
Я так понял, астероиды теперь нужно засекать телескопами, а не через станцию слежения?
sageАноним 01/07/15 Срд 21:56:22 #348 №191463 
>>191461
NASA-пак, вроде.
Аноним 01/07/15 Срд 21:56:31 #349 №191464 
>>191461
Asteroid Redirect Mission, вестимо.
Аноним 01/07/15 Срд 21:59:31 #350 №191466 
>>191464
Так оно в ванили же. В моем понимании мод/аддон - это то, что качается отдельно.
Аноним 01/07/15 Срд 22:00:14 #351 №191467 
>>191466
Ну, это в твоем понимании.
Аноним 01/07/15 Срд 22:04:56 #352 №191468 
>>191461
>а какой был first?
Какое-то уродство с мячиками в честь чемпионата мира(?) по ногомячу. Сомневаюсь, что его вообще кто-то ставил, кроме самих макак.
Аноним 01/07/15 Срд 22:06:29 #353 №191469 
>>191461
>>191463
>>191464
Нет, первый мод это КербинКап, там где они мяч запилили. А Рэдирэкт Мишн это не мод
Аноним 02/07/15 Чтв 00:50:16 #354 №191501 DELETED
>>191469
Мяч? Можно скрин, пропустил значит.
Аноним 02/07/15 Чтв 01:09:58 #355 №191506 
>>191402
Хорошая идея, пили сабы к нему.
Аноним 02/07/15 Чтв 01:10:28 #356 №191507 
Посоны все ли моды пойдут на 1.04 которые были на 1.02?
Аноним 02/07/15 Чтв 01:14:44 #357 №191508 
14357888848590.jpg
14357888848641.jpg
14357888848702.jpg
>>191363
Если лендер большой то сбоку норм влезет.
Аноним 02/07/15 Чтв 01:16:23 #358 №191509 
>>191508
Никто так и не ответил, из чего состоит Минмус и чем обусловлен его цвет...

inb4: СУКА, ТЕБЯ ЕБЁТ, ЧТОЛЬ? У НАС НА КОСМОДРОМЕ ЗА ТАКОЕ НА КЕРБОЛ ПРЯМОЙ НАВОДКОЙ ОТПРАВЛЯЮТ НАХУЙ
Аноним 02/07/15 Чтв 01:21:54 #359 №191512 
14357893141650.jpg
Котаны, хочу мод поставить для множественных солнечных систем. Набор текущих модов пикрелейтед, какие подводные камни?

v1.0.3
Аноним 02/07/15 Чтв 01:24:30 #360 №191514 
>>191509
Из снега и льда, но не водяного, а чего-то с очень высокой точкой замерзания. Если хочешь это вещество будет называться минмусит.
Аноним 02/07/15 Чтв 02:41:49 #361 №191520 
>>191514
Полагаю, что не просто вода, а раствор сульфата железа. По цвету очень подходит.
Аноним 02/07/15 Чтв 02:43:55 #362 №191521 
>>191520
Т.е. оче солёная вода с преобладанием сульфата железа.
Аноним 02/07/15 Чтв 11:11:20 #363 №191533 DELETED
Огурцаны, я в печали. Играю карьеру, куча аппаратов одновременно летает по системе, отыгрыш короче идет по полной. Конструироваю очередной крафт, уже почти сделал ракету-носитель и тут мой комплюктер завис нахуй. Перегрузился, загрузил автосейв, крафт вроде готов, а ракета нет. Ну я осморел вроде все нормально, все на месте, сделал ракету и полетел. Забыл уже обо всем этом, пока занимался другими пусками, когда этот аппарат долетел до Лейта и тут блядь оказалось что на нем нет антенны, науку не передать. Я ее конечно ставил, но до того как крашнулся, а потом не заметил что ее нет, ебаный слепой дебил.
Теперь собственно вопрос: есть ли какой-то мод, типа in-flight редактор или что-то такое, чтобы можно было приципить антенну? Или в сейв-файл может как-то ее добавить?
Аноним 02/07/15 Чтв 11:17:05 #364 №191534 
>>191533
Теоретически можно, практически геморрой пиздец, проще новую запустить.
Аноним 02/07/15 Чтв 11:39:49 #365 №191536 
>>191533
Оставь его, теперь это твой Марс Климат Орбитер. Ответственным по выговору, приемке - увольнение.
Аноним 02/07/15 Чтв 11:43:31 #366 №191538 
>>191533
Просто присылаешь контейнер с антенной, дрелью и огурцом-инженером. Достаешь всё это и привинчиваешь. Для кого KIS по-твоему делался.
Аноним 02/07/15 Чтв 11:44:42 #367 №191539 
>>191533
Добавь свойство антенны чему-нибудь на крафте. Например пробке.

MODULE
{
name = ModuleDataTransmitter
packetInterval = 0.6
packetSize = 2
packetResourceCost = 12.0
requiredResource = ElectricCharge
DeployFxModules = 0
}

Либо построй аналогичную ракету, но с антенной, открой сейв в редакторе и скопируй часть кода для антенны.
Аноним 02/07/15 Чтв 11:48:39 #368 №191541 
>>191538
Что-то мне кажется будет проще прислать вторую такую же ракету, чем городить пилотируемую экспедицию с возвратом.
Аноним 02/07/15 Чтв 12:20:24 #369 №191545 DELETED
>>191539
Во, сработало. Второй метод, а первый почему-то не сработал.
Спасибо, посылаю тебе лучи всяческого добра!
Аноним 02/07/15 Чтв 13:01:04 #370 №191553 DELETED
Почему дрель говорит мне "nothing to harvest", если по карте здесь есть руда?
Аноним 02/07/15 Чтв 13:08:45 #371 №191556 
>>191553
Нам нужно больше скринов
Аноним 02/07/15 Чтв 13:14:57 #372 №191557 DELETED
>>191556
Какого рода скринов?
Аноним 02/07/15 Чтв 13:18:43 #373 №191558 
>>191557
Второй скрин: ore: unknown. Что-то подозрительно
Аноним 02/07/15 Чтв 13:31:03 #374 №191560 
Это нормально, что пробы (probe cores) не требуют электричества при таймварпе в спейс центре? Т. е. для экономии электричества можно варпать не непосредственно в полете, а в трэкинг стейшене?
Аноним 02/07/15 Чтв 13:31:54 #375 №191562 DELETED
>>191560
Смотря что считать нормой.
Аноним 02/07/15 Чтв 13:32:36 #376 №191563 
>>191560
Забавная смекалочка, не замечал такого
Аноним 02/07/15 Чтв 13:39:18 #377 №191567 
>>191562
Ну, во-первых, хотелось бы узнать, у всех ли так, может это у меня по каким-то причинам такой баг вылез (на нескольких сборках в т. ч. и без модов).

Вот скрин с примером, 60 дней полета, дрон с 1.7 электр./мин. потреблением, запас электричества за 60 дней не изменился:
http://prntscr.com/7nm8jn
Аноним 02/07/15 Чтв 13:42:31 #378 №191568 
>>191567
Вечером проверю, аноний
Аноним 02/07/15 Чтв 13:44:14 #379 №191569 
>>191536
проиграл с начальника
Аноним 02/07/15 Чтв 13:48:34 #380 №191570 
Кстати, единственный способ кого-то уволить - это отправить в неоплачиваемый отпуск на муну?
Аноним 02/07/15 Чтв 13:49:56 #381 №191571 DELETED
>>191567
Мне кажется, так всегда было.
Аноним 02/07/15 Чтв 13:50:52 #382 №191572 
О, возникла идея - сформировать колонию из туристов-контрактников. Берем контракт, отправляем туристов в ебеня, отменяем контракт. Какие подводные камни?
Аноним 02/07/15 Чтв 13:54:09 #383 №191573 
>>191560
>Это нормально, что пробы (probe cores) не требуют электричества при таймварпе в спейс центре?
Да. Потому что они выгружены из памяти. Для этого достаточно переключиться на любой другой крафт. Был аддон Background Processing, реализующий некое подобие потребления в фоне, не знаю поддерживается ли он еще.
Аноним 02/07/15 Чтв 14:07:11 #384 №191576 
>>191570
>отправить в неоплачиваемый отпуск на муну
Он всё равно будет числиться в штате.
>>191572
Туристы за людей огурцов не считаются и работать не будут. Разве что отыгрывать колонию-тюрьму.
Аноним 02/07/15 Чтв 14:08:34 #385 №191578 
>>191570
лучше на кербол. если гуманист, то отправляй ночью
Аноним 02/07/15 Чтв 14:11:51 #386 №191580 
>>191578
Они денех стоють
Аноним 02/07/15 Чтв 14:13:06 #387 №191581 
14358355867080.jpg
>>191576
Можно отыгрывать поехавшего сталина, который под предлогом космического туризма заманивает капиталистов в гулаги.
Аноним 02/07/15 Чтв 14:57:22 #388 №191589 
>>191573
Понятно, спасибо.

Просто хрен с ними с дронами, но потребление электричества кебонавтами в моде TAC Life Support судя по всему рассчитывается таким же образом, т. е. не потребляется вообще при варпе KSC, в то время как потребление других ресурсов (O2, Food, Water) расчитываются корректно в любом случае.

Никто из тех, кто пользуется TAC LS не замечал этого?
Аноним 02/07/15 Чтв 15:52:35 #389 №191602 
>>191589
Ну это особенность KSP, о которой и так известно всем. Это не TAC LS так рассчитывается, это выгруженные крафты в KSP собственно выгружены и летят по рельсам, никакие партсы и их модули не обсчитываются.
Аноним 02/07/15 Чтв 15:53:51 #390 №191603 
>>191602
Алсо, SCANSat и некоторые другие умеют обходить эту хуйню самостоятельно, скансат например сканирует даже в фоне.
Аноним 02/07/15 Чтв 18:03:58 #391 №191611 
>>191557
Руду сначала надо найти с орбиты, а потом прислать крафт, на котором будет установлен детектор руды. Он работает с какой-то совсем малой высоты.
Аноним 02/07/15 Чтв 18:05:56 #392 №191612 
>>191611
Судя по скриншотам, он так и делает.
Аноним 02/07/15 Чтв 18:52:35 #393 №191624 
>>191611
Пф, руду вообще без сканирования добывать можно. Могу, умею, практикую. От того, что ты ее не просканируешь, она никуда не денется.
Аноним 02/07/15 Чтв 19:35:55 #394 №191627 
14358549550030.jpg
Поясните за фарм науки в мобильных лабах.
Я так понял, таскаешь туда науку и получаешь ежедневно с нее какой-то процент. На какой орбите станция, значение имеет или можно хоть на стартовой площадке ее поставить?

Инженеры нужны для чего-то, кроме добычи руды? Топливо можно переливать только при стыковке или есть возможность каких-нибудь шлангов или в канистре огурцом слить, лол? Я про ванильку, если что.
Аноним 02/07/15 Чтв 19:58:47 #395 №191630 
14358563277100.jpg
14358563277171.jpg
14358563277212.jpg
14358563277263.jpg
>>191627

насколько я понял - в лабу можно напихать до 500 единиц данных, и в зависимости от количества данных она будет генерировать науку с определенной скоростью в день. Науку потом можно переслать. Можно ли это делать до бесконечности - хз.
Аноним 02/07/15 Чтв 20:00:16 #396 №191631 
14358564160840.jpg
14358564160901.jpg
14358564160982.jpg
14358564161053.jpg
Аноним 02/07/15 Чтв 20:02:58 #397 №191632 
>>191630
Ну т.е. похуй, где летает сам модуль, вокруг Кербина, Муна или Дюны, скорость генерации одинаковая, главное количество загруженных в нее данных(предел которых 500 для одного модуля)?
Аноним 02/07/15 Чтв 20:04:45 #398 №191633 
14358566851590.jpg
14358566851651.jpg
14358566851712.jpg
14358566851803.jpg
>>191627

Нужно попробовать кстати с лабой на Кербине, напихать туда науки и попробовать фармить.

Енгженер незаменим с KAS/KIS - сборка/разборка вещей главным образом. Как раз с KAS можно соединять корабли шлангами и переливать ресурсы без стыковки. Соответственно, инженер нужен. Мод кстати настолько хорош, что в ванильку его стоит добавить.
Аноним 02/07/15 Чтв 20:05:15 #399 №191634 
>>191632

не знаю. Надо попробовать, или курить вики.
Аноним 02/07/15 Чтв 20:10:03 #400 №191635 
>>191633
>что в ванильку его стоит добавить.

Может и добавят или аналог.
Помню самые первые версии еще, когда даже Муна не было еще, просто ракеты на орбиту из простейших деталей клепаешь без целей и задач.
А сейчас даже ресурсы завезли и это в ванильке.
Аноним 02/07/15 Чтв 20:25:11 #401 №191639 
14358579111050.png
Поясните за атомный двигатель. Когда его использовать?
Прочитал, что в космосе он неебически крутой, вот и решил его поставить. Но после того, как поднялся до апогея на ~110к км совершив по пути непонятно почему внезапный кувырок, после как-то выровнявшись и начал выходить на орбиту с помощью них - они не вытянули, пришлось падать. В чём их плюс, если вместо них я могу поставить маленький двигатель?
Аноним 02/07/15 Чтв 20:37:00 #402 №191643 
>>191639
>выходить на орбиту с помощью них

Вот тут твоя ошибка, они нужны для межпланетных перелетов. В вакууме жрут очень мало топлива, но есть подводные камни - импульс(мощность считай) довольно слабенькие, т.е. подходят для неспешного разгона где-нибудь со стабильной орбиты, но никак не для выхода для нее. Ну и сами движки довольно тяжелые.
Аноним 02/07/15 Чтв 20:42:48 #403 №191644 
>>191414
Солнечные панели стокововые? Если используешь нестоковые части оно зачастую неправильно их классифицирует.
Аноним 02/07/15 Чтв 20:54:39 #404 №191647 
14358596795440.png
14358596795601.png
14358596795762.png
>>191643
Как тогда просчитывать такой долгий манёвр? На обычном двигателе я начинал манёвр секунд за 5 - 10 до точки манёвра, а на одном таком за сколько нужно начинать?
Сейчас поменял атомные на обычные чуть без окислителя не улетел, вышел на орбиту по дороге опять почему-то начало вертеть, сейчас буду как-то пытаться на Муну долететь. До этого год назад один раз играл в ksp и чудом случайно, когда показывал игру знакомому, сел на Муну.

Я вместе с отстыковкой первой ступени поставил открытие парашютов для неё, но они, кажется, не открылись. Как их открывать?
Аноним 02/07/15 Чтв 21:07:10 #405 №191649 
>>191647
Хули там просчитывать? Родина дала тебе планировщик, даже в ванильке. Т-минус, дельта, вот это все, летай - не хочу.
Деды на глазок вон летали вообще и ты так делай.
Аноним 02/07/15 Чтв 21:11:46 #406 №191650 
>>191647
>Я вместе с отстыковкой первой ступени поставил открытие парашютов для неё, но они, кажется, не открылись. Как их открывать?
Должны были открыться. Возможно, было слишком высоко для них. Но тсупень всё равно будет считаться разбившейся как только выйдет за радиус просчта физики (если не установлен мод на утилизацию ступеней).
Аноним 02/07/15 Чтв 21:23:50 #407 №191651 
14358614304260.png
14358614304451.png
14358614304652.png
>>191649
Вот что мне пишет. Но разве этот двигатель сможет набрать 146 м/с за 34 с?

>>191650
Понятно, спасибо.
Аноним 02/07/15 Чтв 21:49:37 #408 №191655 
Не играл с 0,25. При взлёте от перегрева бомбанул паращют, потом паращют бомбанул при спуске. Как выполнить контракт на покидание атмосферы без курва манёвра?
Аноним 02/07/15 Чтв 22:02:03 #409 №191658 
14358637237530.png
14358637237671.png
>>191651
Таки сел. Правда из-за желания хорошего кадра, после отличной посадки взлетел и ели сел, отломав себе солнечные панели почему не было кнопки закрыть после того, как я раскрыл панели? и парашют.
Аноним 02/07/15 Чтв 22:05:10 #410 №191660 
14358639106290.png
>>191658
Зачем ты РЦС нсцепил, родной, сейчас сюда прибежит один кадр и пояснит, что они для раков.
Аноним 02/07/15 Чтв 22:11:57 #411 №191662 
14358643172070.jpg
>>191660
Попутал, курва? Я про Польшу и космос петросянил еще до того, как ты на стабильную орбиту вышел, корнишон!
Аноним 02/07/15 Чтв 22:19:40 #412 №191664 
14358647809620.gif
>>191662
Надеюсь ты в 0.7.3 выходил или orbiter 2006.
Аноним 02/07/15 Чтв 22:22:53 #413 №191665 
>>191655
>При взлёте
Тяга слишком высокая для твоей нагрузки, уменьшай.
>при спуске
Входи полого, притормози двигателем, маневрируй плоскостями, щит поставь, в конце концов.
>>191651
>Но разве этот двигатель сможет набрать 146 м/с за 34 с?
Это же совсем немного. Да, наберёт. Кстати, время манёвра может неправильно считаться после разделения, пока двигатель не включишь.
Аноним 02/07/15 Чтв 22:27:08 #414 №191667 
14358652282600.jpg
Негры ночью воруют уголь. Я знаю. Я это из-за заката притащил.
Каждый раз поражаюсь, то всё страхуёбищно выглядит, а то графоний внезапно становится охуенным.
Аноним 02/07/15 Чтв 22:31:03 #415 №191668 
>>191665
Играю в карьеру прилепил капсулу с парашютом в пороховой бочке.
Аноним 02/07/15 Чтв 22:37:19 #416 №191669 
>>191668
Правой кнопкой на бочку ткни и ограничь тягу, наркоман.
Аноним 02/07/15 Чтв 22:45:05 #417 №191672 DELETED
>>191669
В ттрд тяга не регулируется, епт.
Аноним 02/07/15 Чтв 22:46:11 #418 №191673 
14358663713960.jpg
14358663714201.jpg
14358663714282.jpg
14358663714443.jpg
Шла уже хрен знает какая сотня часов игры, а я всё ещё обмазывался АМС до Луны.

Mun-4.
Во исполнение контракта на проведение опытов с material bay и слизью на высокой лунной орбите и получения данных с магнитометра на низкой.
Здоровая хуйня с material bay - разгонник до Луны, после опыта отстрелится к чертям вместе с ненужным material bay и воткнётся в Луну, а АМС использует собственный двигатель для выхода на её орбиту. Кстати, весёлый глюк в тантаресе в том, что по умолчанию он (это от Союза какая-то хрень, вроде) включен, из-за чего жрёт топливо и сжигает детали. Надо будет в конфиге поправить.
Аноним 02/07/15 Чтв 22:47:31 #419 №191674 
>>191672
До запуска регулируется.
Аноним 02/07/15 Чтв 22:48:09 #420 №191675 
14358664890660.png
14358664890831.png
14358664890912.png
14358664890993.png
>>191660
Зато только благодаря ему я перепрыгнул с орбиты Муны на орбиту Кербина. Правда вот теперь не знаю, как гасить 2500 м/с скорости.
Аноним 02/07/15 Чтв 22:49:56 #421 №191676 DELETED
>>191674
Нет. Только с говномодами
Аноним 02/07/15 Чтв 22:51:17 #422 №191677 
>>191676
Без говномодов тоже регулируется.
Аноним 02/07/15 Чтв 22:51:37 #423 №191678 DELETED
>>191677
Нет.
Аноним 02/07/15 Чтв 22:57:03 #424 №191680 
14358670236470.png
>>191678
Да.
обновись
Аноним 02/07/15 Чтв 22:58:33 #425 №191681 
>>191680
Я готов поспорить, что это тот же школьник, что и про аэродинамику спорил. Ничему не учится, долбоёб.
Аноним 02/07/15 Чтв 23:02:12 #426 №191683 
>>191660
Ты уже пояснил, так что все в порядке.
Аноним 02/07/15 Чтв 23:04:09 #427 №191684 DELETED
>>191680
У меня 0.23, зачем мне обновляться до модоблядской 0.90.
Аноним 02/07/15 Чтв 23:05:16 #428 №191685 
>>191647
На самом деле просчет берна на двигателях малой тяги - задача нетривиальная. Часто используют раскачку, т.е. добавляют почуть на каждом витке. Рассчитать это средствами KSP нельзя.
Аноним 02/07/15 Чтв 23:10:55 #429 №191689 
14358678551910.jpg
>>191684
Какая 0.90, розовый? Сейчас уже 1.0.4.861.
Аноним 02/07/15 Чтв 23:12:43 #430 №191691 
>>191689
Забей на него, анон, этот совсем безнадежен.
Аноним 02/07/15 Чтв 23:14:59 #431 №191692 
>>191675
На скорости 2500 м/с Билл Керман вошел в атмосферу Кербина, у него были шансы успешно приземлиться, но не выдержав таких перегрузок, парашюты были испорчены, что лишило космонавта каких-либо шансов на жизнь. И на скорости 144 м/с корабль разбился о воду. Мы скорбим о потере такого величайшего космонавта, как Билл Кербин.
Аноним 02/07/15 Чтв 23:17:14 #432 №191694 
>>191684
Сферическая ванилька в вакууме.
Аноним 02/07/15 Чтв 23:21:03 #433 №191695 
14358684636633.jpg
Вернул таки своих посонов домой. Получилось очень длинно, почти четыре года туда и назад - полетел в неудачное время. По дельте уложился с аэроторможением, решение с убирающимися движками оказалось жизнеспособным - иначе дельты понадобилось бы гораздо больше. Атомники удивительно чувствительны к внешнему нагреву. Хочу надувной щит как на Леонове, или хотя бы щит бОльшего диаметра - тогда можно больше четырёх атомников разместить - даже сейчас они еле-еле умещаются в тени топливного бака. Как вариант можно попробовать сделать отдельные щиты меньшего диаметра, и за каждым по два двигателя, так их можно будет взять 8 штук. Жрачки на четыре года надо брать минимум два 2.5м бака на пятерых, полдороги обратно летели уже чисто на салате. Только крутые парни в оранжевых костюмах остаются нести вахту, остальные уходят в спячку.

По износу теплового щита корабль сможет еще как минимум в один рейс, а может и в два. Дальше попробую демонтировать щит с помощью KAS, врезать под него шлюз и повесить новый.
Аноним 02/07/15 Чтв 23:26:08 #434 №191697 
>>191695

А теперь мне нужно бабло. На лабы. Три миллиона триста восемьдесят тысяч ёпт, где я их рожу?
Аноним 02/07/15 Чтв 23:38:46 #435 №191702 
>>191695
Можно как-то поправить конфиги, чтобы огурцы дохли вместо гибернации?
sageАноним 03/07/15 Птн 01:16:35 #436 №191723 
>>191692
Жопой надо было входить
Аноним 03/07/15 Птн 01:17:24 #437 №191724 
>>191723
Сага приклеилась
Аноним 03/07/15 Птн 01:28:03 #438 №191729 
>>191702

чтобы дохли накатывай TAC lifesupport, там вроде есть такая извращенская опция. В USI просто начинают бузить и отказываются работать, пока не накормишь - и только оранжевые огурцы продолжают превозмогать, хотя они тоже жруть..
Аноним 03/07/15 Птн 01:32:52 #439 №191732 
>>191729
Так да, я знаю, но:
1. В TAC ресурсов больше. Это как бы хорошо, но мне не нужно.
2. Уебанский дизайн бочек. Ретекстуры вроде частично решают проблему.

Потому и спросил, может видел кто в интернетах. Самому пока лень ковыряться и искать - жду следующей версии чтобы поиграть.
Аноним 03/07/15 Птн 02:00:39 #440 №191737 
>>191723
В жопе у меня в самом начале входа был сильный взрыв. А этот взрыв мог здоровски задеть и кабину.
А эти щиты, что я поставил, они ведь от температуры, да?
Аноним 03/07/15 Птн 02:12:25 #441 №191738 
>>191737

круглые коричневые щиты - абляционное покрытие, принимают на себя удар атмосферы. Плоский полукруглый рифленый щит - просто радиатор, для отвода тепла работающих двигателей, при входе в атмосферу он бесполезен.
Аноним 03/07/15 Птн 04:39:16 #442 №191745 DELETED
>>191611
Как уже сказали выше, я так и делаю. В общем, пока больше всего похоже на ошибку макак.
Аноним 03/07/15 Птн 11:18:19 #443 №191797 
>>191660
Лол, вся суть просто.
Аноним 03/07/15 Птн 11:39:15 #444 №191798 
>>191692
Тащем-то, можно было его спасти, витками тормозя об атмосферу: цепляться на перигее о верхние слои на полшишечки, после трех-пяти витков скорость обычно падает до приемлемой. Я так пару "обреченных" экипажей спас, когда объебался с дельтой для возврата и торможения.
Аноним 03/07/15 Птн 11:40:26 #445 №191800 
>>191692
Шансов у него не было. Потому что ты опять прилепил тормозные парашюты вместо основных, необучаемый.
Аноним 03/07/15 Птн 12:20:15 #446 №191805 
>>191692
Можно было перед крашем выпрыгнуть из кабины и литотормозить головой. иногда помогает
Аноним 03/07/15 Птн 13:58:56 #447 №191819 
>>191798
Я первый раз за год играл, поэтому не знал, что детали могут взорваться от температуры, думал, поставлю те плиты и всё будет прекрасно. А если бы знал, то возможно парашют хотя бы один остался бы цел, тогда бы я и с прямым входом выжил. А вообще, у меня топлива не было, я на РЦС'ах с Муны до Кербина летел.

>>191800
У меня был сверху парашют, который я разбил, пытаясь сделать красивый снимок на Муне.
Для чего тормозной парашют? Типа открываешь на большой скорости, из-за этого корабль резко уменьшает скорость, после чего парашют отрывается?
Такой же по форме, но синий - тоже тормозной?

>>191738
А когда он не бесполезен?
Аноним 03/07/15 Птн 14:02:08 #448 №191820 
Как там называется мод "лей-что-угодно-в-баки-даже-мочу-и-говно"? Оказывается, ЯРД не кушает окислитель, а на полупустых джумбо-баках как то не тру.
Аноним 03/07/15 Птн 14:45:38 #449 №191824 
>>191820
Modular Fuel Tanks же
Аноним 03/07/15 Птн 14:49:55 #450 №191825 
14359241951930.png
Я сейчас на этом прыгнул на 89км. В версии 1.0 было ниже. ЧТО ЭТИ МАКАКИ ТВОРЯТ С ИГРОЙ?
Аноним 03/07/15 Птн 15:07:15 #451 №191829 
>>191825
Атмосфера стала похожа на атмосферу, а не на кусок желе. Откатывайся на 0.25, сука.
Аноним 03/07/15 Птн 15:09:16 #452 №191831 
>>191824
Оно, спасибо.
Аноним 03/07/15 Птн 15:16:00 #453 №191832 DELETED
Это вообще законно?
Аноним 03/07/15 Птн 15:20:45 #454 №191834 
>>191832
Кого это там ебет? Если он хочет еще и живым вернуться - шли нахуй, если нет - запускай.
Аноним 03/07/15 Птн 15:26:40 #455 №191836 
>>191834
У меня тоже попался такой контракт. Скоро изучу ионники и отправлю его в кёрбол прямой наводкой на ионном стульчаке, засранца. Только репутацию немного жаль, за проваленную миссягу и убийство туриста. Чёртовы самоубийцы.
Аноним 03/07/15 Птн 15:32:40 #456 №191837 
/r/KerbalSpaceProgram
этот сабреддит является приватным
модераторы этого сабреддита сделали его закрытым. вы можете просмотреть его содержимое только в тех случаях, если вы модератор или одобренный автор.
Аноним 03/07/15 Птн 15:36:00 #457 №191839 DELETED
>>191837


Большое количество игровых сабреддитов одного из крупнейших сайтов в мире – Reddit.com, в том числе и сам /r/gaming, заблокировали доступ пользователям, установив настройки на частные, фактически, закрыв себя для внешнего мира.

Среди других крупных сабов которые ушли в темноту оказались: /r/GTAV, BioShock, ClashOfClans и Elite Dangerous.

Данное отключение – это протест, который распространился уже на сотни сабреддитов, причиной которого стало увольнение одного из модераторов Reddit топ-менеджерами.

Chooter – чье реальное имя Виктория, была одним из ключевых членов команды reddit.com, управляя популярным сабом /r/iAmA – "Я такой-то,
спросите меня все что угодно". В данных сессиях принимают участие интересные люди, ученые, знаменитости и даже президент Обама.

Викторию уволили вскоре после спорной Reddit AMA с американским активистом за права людей – Джесси Джексоном, хотя пока причина не подтверждена.

Виктория в последнее время стала выражать свою несогласие в связи с ростом AMA ради коммерческих целей. К примеру актерам, которые рекламируют новый фильм. Все ее публикации за последние 48 часов удалены.

Books, Science, Music, History, Art, Videos, Today I Learned, Ask Reddit, Gadgets и Jokes, а также сотни других, находятся в блоке.
Аноним 03/07/15 Птн 15:38:22 #458 №191840 
>>191832
Тормозишься до ухода перигея под поверхность звезды. Контракт засчитан. Разворачиваешься и снова набираешь скорость.
Только хули Макаки это не отловили? Заебало уже такие контракты видеть.
Аноним 03/07/15 Птн 15:41:54 #459 №191843 
>>191840
20к дельты дохуя есть?
Аноним 03/07/15 Птн 15:47:08 #460 №191844 
>>191843
А если найду?
Аноним 03/07/15 Птн 15:48:36 #461 №191845 
Анонасы, как мод называется? Короче вроде НЕ добавляет свои обтекатели, но на стоковых теперь есть выбор, чтобы они разваливались нахуй ты тысячу частей то есть как обычно или чтобы делились на 2 части.
Аноним 03/07/15 Птн 15:51:14 #462 №191846 
>>191845
>нахуй ты
"нахуй на" конечно же.
Аноним 03/07/15 Птн 16:09:54 #463 №191848 
>>191843
Это же челендж такой. Или хотел туристов на самолётиках катать, как Брэнсоны всякие?
Аноним 03/07/15 Птн 16:17:14 #464 №191850 
>>191837
>>191839
Интриги, драмы, расследования. всем похуй на этот раковник, он изжил себя в 2009
Аноним 03/07/15 Птн 16:28:19 #465 №191853 
>>191845
Что ты собрался делать с половинками обтекателей?
Аноним 03/07/15 Птн 16:31:24 #466 №191854 
>>191853
Что за тупой вопрос, конечно же отцеплять их когда буду вылетать из атмосферы.
Аноним 03/07/15 Птн 16:33:49 #467 №191855 
>>191854
Procedural Fairlights
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/39512-1-0-2-Procedural-Fairings-3-13-bug-fixes-and-new-payload-struts-(May-3)
Аноним 03/07/15 Птн 17:11:09 #468 №191858 
>>191829
Зачем откатыватсья?
Аноним 03/07/15 Птн 17:14:48 #469 №191860 
Постите фоточки, быстро. Завтра в отпуск ухожу.

Работа-хуй
Аноним 03/07/15 Птн 17:17:20 #470 №191861 
>>191858
Потому что 0.25 последняя версия которая не похожа на блядскую модосборочку. Все простого. Ничего лишнего. Без говна.
Аноним 03/07/15 Птн 17:18:02 #471 №191862 
Кербаны, есть какой-нибудь мод на сортировку деталей в игре по модам?
Аноним 03/07/15 Птн 17:22:05 #472 №191863 
>>191855
Спасибо конечно, я его поставил. Но видел где то что именно на стоковых можно выбирать как они будут разлетаться.
Аноним 03/07/15 Птн 17:31:03 #473 №191865 
>>191861
Так модосборочки начались с того как они C7 интегрировали.
Аноним 03/07/15 Птн 18:08:49 #474 №191872 
14359361297570.png
Бурилка и заправочный модуль в месторождении с 9,6% руды. Шесть буров и пять инженеров чуть-чуть не хватает для 100% нагрузки конвертера.
Аноним 03/07/15 Птн 18:23:31 #475 №191875 
>>191872
Симон, eto ti?
Аноним 03/07/15 Птн 19:16:58 #476 №191880 
Посоны а есть мод который, дает возможность строить ракеты любых размеров не ограничиваясь ангаром? Если есть, можете ссыль кинуть?
Аноним 03/07/15 Птн 20:07:13 #477 №191889 
>>191880
Должен быть такой, но я сейчас не у компа и кинуть не могу. ЕМНИП, один из рекомендованных для Realism Overhaul, можешь там поискать.
Аноним 03/07/15 Птн 20:27:25 #478 №191891 
Кербаны, вы не могли бы оставить торрента на линуксовую версию 1.0.4? То ли я в глаза ебусь, то ли её и правда нету на трекерах.
Аноним 03/07/15 Птн 21:23:16 #479 №191898 
>>191891
Есть с трещиной от 3DM, в прошлом треде ссылка была.
Аноним 03/07/15 Птн 21:30:30 #480 №191900 
>>191891
А сейчас вообще стоит на линуксе играть? Есть же http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/117224-Windows-64-bit-community-workaround
Аноним 03/07/15 Птн 21:39:48 #481 №191901 
>>191900
64-бит версия была вообще всегда. Потому что надо подменять Unity player, от KSP это никак не зависит, она полностью кроссплатформенна. Проблема была в том, что Unity 4.х 64-бит в виндовой версии глючит страшно. В результате когда вышла официальная версия, моддеры быстро отказались от её поддержки и стали даже встраивать проверку, отключающую их аддоны в 64-битной версии под винду. На моей памяти только 0.24.2 и 1.0.х были относительно стабильны.

Алсо, если ты все-таки посмотришь в шапку, то увидишь что для тебя аноны готовый патчер заготовили, и плагины тоже правит.
Аноним 03/07/15 Птн 21:40:51 #482 №191902 
>>191898
> KSP
> кряк
Чего только не увидишь на белом свете.
Аноним 03/07/15 Птн 21:41:45 #483 №191903 
>>191880
FShangarExtender
Аноним 03/07/15 Птн 21:56:11 #484 №191906 
>>191898
Так разве там не виндовая версия?
Аноним 03/07/15 Птн 22:06:27 #485 №191907 
>>191901
Дык это-то ясно, вроде как раз этот фикс не лагает и не вылетает вообще, и больше 3.6 гб жрать может. В этом и прикол.
Аноним 03/07/15 Птн 22:50:06 #486 №191913 
Ну же, линуксоаноны, поделитесь 1.0.4, руки чешутся поиграть, а всюду только версии под винду и макось.
Аноним 03/07/15 Птн 22:52:01 #487 №191915 DELETED
>>191913
Значит нет пока, жди.
Аноним 03/07/15 Птн 23:07:50 #488 №191916 
>>>191907
Ты вообще читал хоть свою ссылку? Все что там предлагается - выдрать из SDK 64-битные файлы юнити. То же самое, что сделали разрабы в официальной версии и то же самое, что сделали аноны в шапке.

В общем это не фикс хороший, а 1.0.х магическим образом оказались относительно стабильны в 64 бит.
Аноним 03/07/15 Птн 23:53:06 #489 №191929 
>>191916
Ага, только что-то х64 у меня под виндой раньше выше лимита памяти для х32 не поднималось, и у многих так было. Это уже не со стабильностью связано.
Аноним 03/07/15 Птн 23:53:51 #490 №191930 
>>191913
Играй в 1.0.2, значит. Все рано под 1.0.4 реализм оверхаул не работает.
Аноним 03/07/15 Птн 23:55:51 #491 №191932 
>>191930
Стой, серьёзно? Тьфу, тогда я побежал качать 1.0.2. Спасибо, анон!
Аноним 04/07/15 Суб 02:02:04 #492 №191944 
14359645249080.png
14359645249171.png
14359645249402.png
14359645249873.png
Эта хренотень может вывести на орбиту 116 кербалов. Только с возвращением проблемы. Все 116 погибли.
Аноним 04/07/15 Суб 02:31:48 #493 №191948 
>>191944
Ох уж эти вязаночники...
Аноним 04/07/15 Суб 04:14:25 #494 №191955 
>>191929
>только что-то х64 у меня под виндой раньше выше лимита памяти для х32 не поднималось
Господи, что ты несешь. Все работало. И с патчером из шапки все работает, потому что это он и есть.
Аноним 04/07/15 Суб 09:28:11 #495 №191963 
>>191872
Выглядит как говно
Аноним 04/07/15 Суб 12:25:22 #496 №191984 
Кабина шаттла в режиме IVA - внутренности чёрной дыры. В чём может быть дело?
Аноним 04/07/15 Суб 12:38:39 #497 №191988 
>>191984
Телепаты в отпуске.
Аноним 04/07/15 Суб 12:40:49 #498 №191989 
>>191984
Старая немодоблядская версия в которую не завезли кабину.
Аноним 04/07/15 Суб 12:44:34 #499 №191990 
Кербаны, которые с RSS, посоветуйте мод на дерево технологий для карьеры и набор контрактов для старта. Что-бы с пробок начинать нормально.
SETI: CommunityTechTree - это оно? А то в CKAN слишком много вариантов, не знаю, что ставить.
Больше года не играл, теперь заново пересобираю сборку.
Аноним 04/07/15 Суб 13:01:32 #500 №191994 
>>191955
В старых версиях х64 потребление памяти было забаговано. Стыдно не знать, блять.
sageАноним 04/07/15 Суб 13:06:24 #501 №191995 
>>191819
>А когда он не бесполезен?

он небесполезен когда ты десять минут подряд жжёшь ядерниками, например. С тесной конструкцией и без радиаторов ты можешь соснуть от перегрева и расплавления движков до конца манёвра.
sageАноним 04/07/15 Суб 13:07:20 #502 №191996 
>>191820

Stock Fuel Switch. Modular это другое
Аноним 04/07/15 Суб 13:12:01 #503 №192000 
>>191994
Ничего не было. Прекрасно юзал с 0.23.5 или около того. С аддонами просто глючило иногда, достаточно было найти глючный.
Аноним 04/07/15 Суб 13:25:43 #504 №192004 
>>192000
Все было.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/93318-x64-not-using-any-64bit-memory
>It's a known issue
Может и не у всех, но было. А х64 всегда парашей была, только щас чет нахваливать ее стали.
Аноним 04/07/15 Суб 13:31:28 #505 №192010 
>>192004
64 бита под линуксом это мастхев
4гб-модоблядь
Аноним 04/07/15 Суб 13:45:44 #506 №192014 
>>192010
Пиздооос, ну кто про линукс-то говорит-то блять? Речь о версии о винду, еманарот. Под линукс она всегда стабильной была.
Аноним 04/07/15 Суб 13:58:40 #507 №192018 
Макаки там ничего не говорили о сроках съезда с антикварного однопоточного двигла? Когда следующая версия уже?
Аноним 04/07/15 Суб 14:41:48 #508 №192027 
>>191988
Тебе скриншот, что ли? Негры ночью грузят уголь, что ты там увидеть собрался?
>>191989
Аа, окай. Спасибо.
Аноним 04/07/15 Суб 16:02:58 #509 №192042 
>>192018
Представил, что КСП не будет чудовищем франкенштейна. Эх заживём.
Аноним 04/07/15 Суб 16:35:51 #510 №192051 
>>192027
>Тебе скриншот, что ли?
Дорогие учёные. У меня который год в подполе происходит подземный стук. Объясните, пожалуйста, как он происходит.

Ни версию не назвал, ни что за "шаттл" не сказал. Есть ли моды, нет ли модов - хрен его знает. Угадывайте!
Аноним 04/07/15 Суб 16:49:37 #511 №192052 
>>191990
У тебя глюки есть типа >>190979
Аноним 04/07/15 Суб 16:58:29 #512 №192053 DELETED
>>192018
С подключением, месяц или два уже назад была новость что они переводят на юнити 5.
Аноним 04/07/15 Суб 17:19:21 #513 №192056 
>>192051
А ведь другой анон как-то догадался, что речь об Мк3. В котором и правда не было вида из кабины некоторе время после релиза. Боюсь, что ты немного туповат.
Аноним 04/07/15 Суб 17:27:38 #514 №192057 
Сосаны, как называется мод который позволяет передавать науку между кабинами без участия кербалов?
Аноним 04/07/15 Суб 17:30:41 #515 №192058 
>>192057
Ну и если с приборов можно передавать тоже хорошо было бы
Аноним 04/07/15 Суб 20:00:08 #516 №192059 
Антуан! Вот такая вот сборка есть. http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/4257-better-interstellar-renaissance-compilation.html
Хочу собрать аналогичную, но через CKAN (чтобы не тупила с обновлениями) для 1,0,4. Уперся в отсутстие в репозитории KRSC. Изовль пояснить за структуру файлов вышеозначенного мода: что из него нужно "выдрать", куда ставить в Planetshine/BoulderCo/YOBAKSPMOD. Спасибо, заранее спасибо, любезнейший.
Аноним 04/07/15 Суб 20:00:31 #517 №192060 
>>192057
>>192058
Ship Manifest умеет.
В Tarsier Spase Tech есть жесткие диски, которые умеют собирать в себя доступную науку, но есть шанс на повреждение части инфы. Вроде еще был мод на контейнеры для науки с настраиваемым автосбором, но он вроде не обновлен под 1.х
Rp 04/07/15 Суб 20:25:50 #518 №192061 
>>191990
RP-0 сейчас в разработке, специально для RealismOverhaul.
Аноним 04/07/15 Суб 21:24:31 #519 №192069 
>>191863
Вот он
https://kerbalstuff.com/mod/878/Stock%20Clamshell%20Fairings
Аноним 04/07/15 Суб 21:42:17 #520 №192070 
>>192056
Просто один телепат специально ради немощного прервал отпуск. Жалостливый.
Аноним 04/07/15 Суб 23:09:38 #521 №192104 
>>192069
Вооо, спасибо.
Аноним 05/07/15 Вск 00:09:19 #522 №192123 
14360441594060.png
Пожалуй, пора перекатываться на Убунту. Такой х64 нам не нужен.
Аноним 05/07/15 Вск 01:27:46 #523 №192149 
14360488668200.jpg
>>192123
Аноним 05/07/15 Вск 04:29:41 #524 №192170 
Посоны, ктонить может объяснить как грамотно летать НА, а главное взлетать С EVE?

Может фото лендеров, которые сомгли взлететь на орбиту выложит?

я уже заебался ...
Аноним 05/07/15 Вск 04:45:57 #525 №192171 
>>192170
Забудь про кабину - выводи кресло.
Берешь гироскопный блин, сверху кресло - это и есть твоя полезная нагрузка. А дальше считай дельту @ добавляй ступени.
Аноним 05/07/15 Вск 07:24:32 #526 №192176 
>>192171
ммм, а как же наука?
Аноним 05/07/15 Вск 08:40:02 #527 №192179 
14360748027300.png
14360748027691.png
14360748027992.png
14360748028393.png
Я сделал это, сделал это! Я ПОСАДИЛ ШАТТЛ!!
50 шаттлов ушло на то, чтобы научиться планировать, ещё 50 ушло на то, чтобы научиться планировать к полосе. Вот не могли они что ли, всю планету сделать из асфальта? На такую хуйнюшку попадать, жесть.

Итак, летать оно обучилось. Летает оно надо сказать, как паровоз с крыльями, но это даже аутентично в чём-то. Теперь готовим ещё 50 шаттлов, чтобы научиться вылетать в космос.
Аноним 05/07/15 Вск 09:13:38 #528 №192185 
>>192179
Удваиваю. Ирл шаттлы садились на охуенно длинные ВПП.
Аноним 05/07/15 Вск 10:47:46 #529 №192205 
сколько надо брать топлива чтобы долететь до луны с возвратом?
Аноним 05/07/15 Вск 11:42:39 #530 №192213 
>>192205
2531 тонну. А еще полезно пиздовать обратно в школу и учиться читать.
Аноним 05/07/15 Вск 11:44:16 #531 №192214 
>>192205
Хаха дебил
Аноним 05/07/15 Вск 11:47:28 #532 №192216 
>>192213
>>192214
Что вы злые такие?
Аноним 05/07/15 Вск 11:49:39 #533 №192217 
>>192216
Пидорас, не способный прочитать шапку, человеческого отношения не заслуживает.
Аноним 05/07/15 Вск 11:50:26 #534 №192218 
>>192217
Нет ты 3.14дорас. В шапке ни слова о топливе.
Аноним 05/07/15 Вск 11:53:27 #535 №192220 
>>192218
Карта дельты еб тебя об полено
http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Посмотри гайд для нубов на тытубе
Аноним 05/07/15 Вск 11:54:13 #536 №192221 
>>192218
Ебаное ты говно, FAQ читай, про Дельту, блядь, обоссаные ньюфаги.
Аноним 05/07/15 Вск 11:55:27 #537 №192223 
>>192220
4470 до орбиты - это чего именно, килограммов?
А сколько надо ещё килограммов чтобы сесть?
И сумму умножить на два, потому что с возвратом, правильно?
Поясните на пальцах как в ваших таблицах разбираться.
Аноним 05/07/15 Вск 12:00:20 #538 №192224 
>>192223
https://m.youtube.com/watch?v=CgbdrQv2NY4
Посмотри потом приходи
Хотя у меня есть подозрение что ты убертолстый траль
Аноним 05/07/15 Вск 12:00:40 #539 №192225 
>>192223
>>192221
гниль
Аноним 05/07/15 Вск 12:04:20 #540 №192228 
Перекатываемся, братишки

>>192226
>>192226
>>192226
Аноним 05/07/15 Вск 12:05:20 #541 №192230 
>>192228
Пошёл нахуй. Здесь бамплимит тыща постов.
Аноним 05/07/15 Вск 12:06:39 #542 №192231 
>>192230
Даун? Бамплимит 500, тред уже давно на второй странице гниет. А вам, говноежкам, норм. До 1000 треды доводили только в самые активные времена.
Аноним 05/07/15 Вск 12:14:57 #543 №192236 
>>192231
Ты сука не уважаешь традиции!
Аноним 05/07/15 Вск 12:15:56 #544 №192237 
>>192231
Ты сука не уважаешь традиции!
Аноним 05/07/15 Вск 12:19:27 #545 №192238 
>>192237
>>192236
Некротред посреди 2-ой страницы я тоже не уважаю.

ПЕРЕКАТЫВАЕМСЯ

>>192226
>>192226
>>192226
Аноним 05/07/15 Вск 14:50:00 #546 №192335 
>>192179
На Муну летал всего 3 раза, один из них на шаттле. Как нехуй. Вернуться, правда, не успел.
Аноним 06/07/15 Пнд 00:03:41 #547 №192524 
>>191692
>Билл Кербин

>>191805
При гидроторможении мне не помогло ни разу.

>>191944
>Эти хуйцы у основания...

>>192176
Огурцом науку вывози, и переселяй в лабу/кабину, которая будет ждать на орбите Если спросишь, как огурцом науку переносить с крафта на крафт - уебу.

>>192218
Ни слова о топливе, потому что ни один мудак топливо не считает.
Аноним 06/07/15 Пнд 05:13:56 #548 №192561 
>>192524
Уеби меня пожалуйста, но ответь.

И ещё, всё ж подскажи, как лендер скомпоновать, чтоб взлетел?
Аноним 06/07/15 Пнд 08:37:23 #549 №192569 
>>192561
Окей.
Подходишь огурцом к кабине/лабе, где у тебя лежат данные, нажимаешь правой кнопкой мыши, тыкаешь "Take Data", и потом успешно пиздуешь к другой кабине/лабе, снова жмёшь правую кнопку, и выбираешь "Store Data". Со стулом смерти такое не катит - в нем нельзя ничего хранить, зато на нём можно это всё довезти до орбиты.
Аноним 07/07/15 Втр 00:48:14 #550 №192761 
>>191557
Может именно в этой точке руды нет? Не пробовал более точными инструментами замер делать?
Аноним 11/07/15 Суб 22:14:12 #551 №194339 
Буровая на озере? Да ты шутник, что ты там добываешь? железный купорос?

Алсо, есть идеи, как вывести 50 тонн на орбиту? Заюзать "мамонт" или ВЯЗАНОЧКУ?
Аноним 11/07/15 Суб 22:15:13 #552 №194340 
>>191872
>>194339
Аноним 12/07/15 Вск 01:17:30 #553 №194405 
14366530504430.png
Что, блядь, происходит? Почему тормоза у моторизированных колёс перестали работать? Жму на тормоз и ноль эффекта. Макаки опять что-то улучшили?
Аноним 12/07/15 Вск 03:31:26 #554 №194433 
>>194405
Пока что только на Минмусе отказали. Это из-за снега, наверное? Не обоссывайте за глупый вопрос.
Аноним 21/07/15 Втр 17:08:30 #555 №199250 
>>194433
Из-за гравитации, скорее. Хз, никогда по минмусу на колесах не перемещался, но на муне тормоза всегда работали хреново.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения