Сохранен 1003
https://2ch.hk/vg/res/47052977.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Total War /tw/

 Аноним 02/09/23 Суб 21:27:41 #1 №47052977 
7523230.jpeg
5948686.png
8072881.png
110423734p0.png
Тред посвящен серии игр Total War и всему, что с ней связано.

Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com

Анонсирован Total War: PHARAOH:
https://www.youtube.com/watch?v=lLlD650ZBFQ
Выход ожидается в октябре 2023

Warhammer 3
ДЛС Forge of the Chaos Dwarfs вышло 13 апреля 2023. Русской локализации для этого длс нет, качаем и активируем мод с переводом здесь:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2966578763
СА восстановит полный русский перевод игры только к патчу 4.1 - до этого момента, кто хочет продолжать играть на русике - установка обязательна, даже если чорфы не куплены\не взломаны!
Роадмап на 2023 вышел:
https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oJRcZu7eBDFCkiQFFiHY5Q-970-80.jpg
ДЛС Shadows of Change вышло 31 августа вместе с патчем 4.0, с новым контентом для Кислева, Катая и Тзинча.

Пиратки нет и в ближайшее время не будет. Либо покупаешь у барыг и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двойки, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги.
Как заломать ДЛС для трёшки кремом (краткий нубогайд edition):
1) Выйти из игры и закрыть стим.
2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить.
4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.

Сам крем:
https://pixeldrain.com/u/iuHzLhet
Обновлён под Shadows of Change. Архив после распаковки не удалять - при обновлениях\верификации файлов игра может заменить steam_api64.dll на оригинальный, что приводит к слёту крема.

Планировщик скиллов для лордов и героев: https://totalwarhammerplanner.com/
База данных по ландмаркам, знамёнам и последователям каждой расы:
https://twwhub.dev/culture/wh2_dlc09_tmb_tomb_kings/followers

Некоторые моды:
Русификатор игры Total War: WARHAMMER III
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789944006
Для тех, кому не нравится ванильная локализация - полный перевод всей игры от сообщества Total War с форума Империал.

Community Bug Fix Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856936614
Фиксит некоторые из проблем до которых наши любимые бракоделы разработчики из СА пока (?) не добрались

Better Camera Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789858755
Улучшает зум камеры и позволяет делать кинематографичные скриншоты.

Skip Intro
Убирает вступительный ролик и экран с предупреждением об эпилепсии.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811310125

No Strategic Threat Diplomatic Penalty
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790213699
Убирает штраф к дипломатии за стратегическую угрозу. Может помочь в тех кампаниях, где ИИ-фракции чрезмерно и безо всякой логики спамят объявлениями войн игроку.

AI always loses survival battles in chaos realms
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438
Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.

Alternative Unit Cards
Альтернативные карточки отрядов от местного форумчанина r1kko.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789914172

Saga: TROY
Последняя полуисторическая часть с режимом "мифов".
https://store.steampowered.com/app/1553060/A_Total_War_Saga_TROY__Rhesus__Memnon/

Three Kingdoms
Креативы официально прекратили поддержку игры, обещают выпустить TK 2 с фокусом на персонажах, но черт знает когда и для чего.
Инфа по фракциям:
https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Прошлый:
>>47009242 (OP)
Аноним 02/09/23 Суб 21:31:43 #2 №47053023 
Screenshot2023-08-30-20-52-02-224com.android.chrome.jpg
Первый!
Хейтерок саси
Аноним 02/09/23 Суб 21:33:52 #3 №47053045 
1622698334200.jpg
>Фа-фа-фа-фараон! К нам спешит! Фа-фа-фа-фараон! Лучше всех!
Аноним 02/09/23 Суб 21:34:00 #4 №47053049 
>>47052977 (OP)
>пик1
Пиздатый арт, схоронил, хочу их всех в игре, Дечалла охуенная
Аноним 02/09/23 Суб 21:39:31 #5 №47053105 
>>47053045
WE WUZ KANGS
Аноним 02/09/23 Суб 21:40:17 #6 №47053117 
>>47053105
CUMGZ!
Аноним 02/09/23 Суб 21:40:59 #7 №47053125 
>>47053105
Так в игре же нет фараонов-POC(people of crime)
Аноним 02/09/23 Суб 21:50:51 #8 №47053213 
202309022149411.jpg
Эти челленджи сложные ваще? А то у меня всё как-то руки не доходили их попробовать на ачимы и ради шмоток, которыми я пользоваться не буду.
Аноним 02/09/23 Суб 22:01:26 #9 №47053350 
>>47053213
Не особо, но может быть душновато их выбивать.
Аноним 02/09/23 Суб 22:10:37 #10 №47053445 
ИИ пиздец тупорылый. Расстреливаю уебков, они стоят и ваще ничего не делают. И это на обычной карте.
Аноним 02/09/23 Суб 22:14:21 #11 №47053493 
Поздравляю, теперь даже ИИ хуже чем в меди, остались только управления и графика
Аноним 02/09/23 Суб 22:16:13 #12 №47053519 
>>47053213
первые 3 довольно простые
Аноним 02/09/23 Суб 22:19:27 #13 №47053561 
>>47053049
Может ты в курсах, крайний правый в шлеме с одним глазом, это кто? И слева от Сигвальда краснокожий?
Аноним 02/09/23 Суб 22:20:06 #14 №47053570 
>>47053445
Ага. На некоторых картах так бывает. ИИ забывет нападать. Независимо от уровня сложности.
Аноним 02/09/23 Суб 22:21:42 #15 №47053587 
Сука, ну когда стрелков пофиксят? Не стреляют ТВАРИ! Стоят и всё. Уебища блять. Надо отменить огонь и включить автоатаку, тогда стреляют.
Аноним 02/09/23 Суб 22:58:34 #16 №47053989 
>>47053587
У меня пиздоглазые мушкетерши тупо достают по очереди винтовку/меч и не стреляют
Аноним 02/09/23 Суб 23:24:39 #17 №47054260 
>>47053316 →
Или победить кризис
Аноним 03/09/23 Вск 00:17:33 #18 №47054863 
изображение.png
ХАРАЛЬДУР МОЛОТОШТОРМ
Аноним 03/09/23 Вск 00:31:17 #19 №47055006 
>>47054863
Борис Хитрый на месте?
Аноним 03/09/23 Вск 00:33:00 #20 №47055023 
>>47055006
Только Борис Тоддфилдовитч.
Аноним 03/09/23 Вск 00:40:37 #21 №47055094 
Почему пиратка старфилда появилась мгновенно, пиратка балдурса гейта тоже, а тотал вара вархамерра 3 нету...
Аноним 03/09/23 Вск 00:43:47 #22 №47055129 
>>47055094
Говнувы нет. Старфилд вообще в гейпасе прелоадом, репакеры оттуда спиздили.
Аноним 03/09/23 Вск 00:49:00 #23 №47055176 
>>47055094
Придется продолжать многолетний квест по накоплению трех тысяч рублей
Аноним 03/09/23 Вск 00:55:16 #24 №47055220 
>>47055176
6к только за базовую игру вообще то, ты забыл что в Стиме его для великой державы нету?
Аноним 03/09/23 Вск 00:59:16 #25 №47055267 
16511562987440.png
>>47055220
Великодержавцы придумали пол десятка способов её купить включая способ для патриотов который тебе не меняет регион в стиме
Аноним 03/09/23 Вск 01:00:35 #26 №47055284 
>>47030924 →
>эти пикчи
Забавно читать "аналитику" от существа, которое в 2023 году фоткает экран на телефон. Бля, стрелошиз, какой же ты потешный и жалкий, даже и разъебывать-то тебя не хочется, а то еще паунс в петельку оформишь ненароком. Так и представляю нищего скуфяру с заедающим принтскрином на покрытой сальными крошками клавиатуре, играющего в рим 2 игру 2013 года на минималках и суетливо фоткающего монитор, чтобы анончики поскорее поверили его унылым бредням. Истинный фанат стратегий, лицо жанра. Историкалус Максимус.
Аноним 03/09/23 Вск 01:20:35 #27 №47055443 
>>47055284
>Истинный фанат стратегий, лицо жанра
неиронично это
Аноним 03/09/23 Вск 01:24:47 #28 №47055471 
>>47052977 (OP)
>вместе с патчем 4.0
Русский язык то вернули?
Аноним 03/09/23 Вск 02:27:04 #29 №47055921 
Нефритовый Дракон получился на мой взгляд - самым скучным в этом длс.

Бабка Овсянка - и сильный лорд, и интересные механики. Из минусов, что проклятья каждый ход приходится создавать, но так как ох доп. эффекты зависят от материалов. Единственное, что тут можно сделать - дать возможность сохранят схему проклятии, чтобы нужный рецепт создавать одним нажатием. Глобальные заклятья - на мой взгляд все полезные. Оправить лорда любой фракции в отпуск на другой конец света - офигенная и веселая возможность.
Перевертыш - офигенный нарратив, целей много, сам выбираешь, что и где делать и награды вкусные. Облики в бою, скорее бесполезны, но возможность поиграться веселая. Единственное развитие еще более однобокое, чем у Скарбранда. Строительство культов совершенно однообразно, везде строишь одно и тоже.
А вот у Дракона - его государственные дела, прям полезных 3-4 и сама механика в основе своей очень пассивная. И сама цель кампании, прокачка компаса привязана к конфликту с определенной расой/фракциями Люстрии, и лишает тебя возможности играть и развиваться куда ты сам хочешь.
Слишком он на фоне остальных других лордов - коридорный.
Аноним 03/09/23 Вск 02:29:08 #30 №47055943 
>>47055284
Имплаинг, что трясущийся пациент психушки, который лезет в прошлый тред чтобы найти там протыка-историкала в 482 посту из 1000 - принципиально лучше спокойно гундящего бронешизика. У вас там в психушке тебя нельзя обменять на второго бронешиза? С доплатой?
Аноним 03/09/23 Вск 02:37:15 #31 №47056006 
>>47053561
Не помню имя, но чел слева - чемпион Кхорна из Конца времен. Кхорн даровал ему абилку "Нельзя умереть не в четной схватке".. И этот красный челик натурально зачитирил эту способность. Каждый раз, когда в сражение он понимал, что сейчас проиграет, моментально поворачивался спиной к врагу, ловил так удар, и Кхорн такой: Нет, это нечестно, удар в спину, не считается.
Аноним 03/09/23 Вск 07:47:11 #32 №47057008 
>>47055943
Ты не в состоянии осознать что не все сидят в треде 24/7 и он не улетает в бамплимит за час? Пару дней не заходил, открыл вкладку, быстро проскроллил все что написали аноны, вдруг там какая инфа про слив псов войны, или ченить еще интересное, а тут смешной шиз опять со своими стрелами высирается. Так это работает, василий, и я удивлен что приходится объяснять настолько очевидные вещи.
Аноним 03/09/23 Вск 07:53:00 #33 №47057032 
>>47054863
А КАК ЕГО ПОЛУЧИТЬ?
Аноним 03/09/23 Вск 09:31:08 #34 №47057487 
202309021805211.jpg
Как же фул прокаченные доппельзольднеры ебут, пиздец просто
Аноним 03/09/23 Вск 09:33:01 #35 №47057498 
202309020102371.jpg
Алсо поясните, у всех такая же залупа после обновления? ИИ в осаде после первых обстрелов начинает собираться в кучу возле ворот, чем представляет просто идеальную мишень для мортир
Аноним 03/09/23 Вск 09:36:47 #36 №47057517 
>>47057487
ты ебанутый ?
Аноним 03/09/23 Вск 09:38:04 #37 №47057524 
>>47055094
Денуво ломает только Эмпресс. Вторую ваху ломали например два раза - первый раз примерно в середине её жизненного цикла группа хацкиров и плоховато (кряк глючил), второй раз - Эмпресс на предпоследнем патче для двухи (без бета-патча на кавалерию) уже со всеми длс.

С трёхой очевидно будет аналогично, только защита тут ещё круче: Эмпресс не будет ломать игру сейчас, только после выхода всех длс.
Аноним 03/09/23 Вск 09:41:08 #38 №47057542 
>>47057517
нежить, спок
Аноним 03/09/23 Вск 09:49:58 #39 №47057601 
5BEzIhMY6Y.jpg
>>47055284
Ещё каждый раз в голос с его высосанной из хуя хуйни вида "челики с карамультуками на коленку не приседают ради залпов - значит казуальщина". Тупорылое никчемное животное в натуре не осиливает своим скудным мозгом понять, насколько ваха масштабная и огромная по механикам и расам игра, и тщетно силится подобные мелочи вместе со "звуком тетивы" выдать за какой-то киркор. Сук пздц, да если обсирать любителей историчек весь день - и то не удастся их унизить и придумать что-то ещё более смешно, чем вот эта вот мелочная хуйня, которую они на полном серьезе пытаются выдать за что-то монументальное и вообще game changer.

Ещё в голос проиграл, как его говном покормили, когда он запостил "охуенный чардж из сёгуна" в виде застревающего отряда кавы в пехоте с совершенно непримечательным видом (бретохи клином в вахе в разы эффектней это делают) и пытался весь тред заставить "посоны лудшей чардж в тоталварах эвар, атвичаю!"
Аноним 03/09/23 Вск 09:54:32 #40 №47057629 
16493324560671.png
>>47057487
>толпа баффающих и дамажащих героев
>у противника сплошь щит-тир пехотокал с редчайшими исключениями, нет ни сильной монстры, один маг, нет арты и стрелков
>Как же фул прокаченные доппельзольднеры ебут, пиздец просто
Аноним 03/09/23 Вск 09:55:23 #41 №47057634 
>>47057498
Всегда так делал. В эту кучу кидаешь вортекс и готово. Так и получаются скрины с 2к килов у мага.
Аноним 03/09/23 Вск 09:58:40 #42 №47057657 
>>47053213
без чаленджей на демона крем разблочит эти шмотки?
Аноним 03/09/23 Вск 09:59:56 #43 №47057668 
>>47057498
Раньше меньше собирался, да, надо было приложить усилия. Теперь со сломанным ИИ это стало проще.
Аноним 03/09/23 Вск 10:00:58 #44 №47057677 
>>47057657
Нет. Крем разлочивает только длс. Бориса Боху и это всё разлочивай сам, выполняя задачи в самой игре.
Аноним 03/09/23 Вск 10:01:06 #45 №47057678 
>>47057629
глаза разуй дебич у врага три фулстака, в каждом помимо говна как минимум 5 хай-тировых отрядов было
Аноним 03/09/23 Вск 10:02:45 #46 №47057692 
>>47055284
На пикчах видно что я хотел показать, по делу что нить скажешь?

конечно же нет, тебе просто неприятно что ваху твою косвенно обидели, будто ты ее делал кек
Аноним 03/09/23 Вск 10:07:32 #47 №47057729 
>>47057678
>мам там было по 5 терроргейстов атвичаю!
Аноним 03/09/23 Вск 10:10:22 #48 №47057748 
Чепубель накатывавший в прошлом треде CoMMaM, как успехи? Нраица?
Аноним 03/09/23 Вск 10:13:32 #49 №47057770 
unnamed.jpg
>>47057678
>рыцари без бронебоя
>один-единственный варгульф, который элементарно запинывается
>призраки, дохнущие от любого чиха даже физуроном
>хайтир
Аноним 03/09/23 Вск 10:15:26 #50 №47057783 
>>47057601
Я вот не понимаю, ты реально идиот или специально мисинтерпритируешь сказанное.

Почти безупречная меткость и невозможные арки огня(что ещё и в сочетании выводят из игры френдли фаер для стрелковой пехоты) отсутствие нужды позиционировать стрелков линией для макс эффективности, все это упрощения, и ты спортиь с этим не можешь.
А упрощение это казуальщина.
Что меня люто смешит это что казуалам на сойдитте все ещё сложна использовать пороховую пехотку кек.

Масшаб ваху менее казуальной не делает, ибо все разнообразные юниты реализованы максимально примитивно, а вся игра построена чтобы игрок на изичах по ней проехался, особенно на ДЛС лордах.
Аноним 03/09/23 Вск 10:16:44 #51 №47057793 
>>47057487
ты бы 4 стака зомбей горста принес лучше
Аноним 03/09/23 Вск 10:20:44 #52 №47057817 
premium-quality-for-a-premium-dlc-v0-hj0p8aqeowlb1.jpg
8e06b7ff66b985a6918fc72cea2b49ec.jpg
АХАХАХАХАААХАХААХАЖАХАХПХА
Аноним 03/09/23 Вск 10:26:19 #53 №47057864 
Кафка.jpg
>>47057783
>Почти безупречная меткость
Которую ты выдумал. Ты в ваху играл вообще? Лучники без лычек и прокачки большую часть стрел отправляют мимо, особенно по бегущей или маневрирующей цели. Поэтому чиз с выманиванием стрел и существовал в двухе.
>А упрощение это казуальщина.
Только в твоих пропитых скуфьих ноющих мозгах, не приемлющих никакие изменения. Тебе сто раз уже говорили, что ваха по масштабам намного больше любой исторички, тут надо менеджить дохуя городов, армий, разбираться с уникальными механиками фракций и лорда и делать ещё дохуя всего. А свою полосочку налогов и "позиционирование стрелков" (которое кстати в вахе тоже есть и те же ружья надо правильно ставить, чтобы они вообще стреляли) оставь в историчках, в которых всё равно нихуя нет. Вот пусть проработкой такой мелочной хуиты на фоне драк мужиков в красных рубашках против синих и занимаются, я лично ничего не имею против - игры не обязаны все быть под копирку.

Вывод очень прост - твои доёбы высосаны из пальца, сам ты аутист, раз вынужден их повторять по тысяче раз, а все твои загоны - не более чем рационализация тупого говеного нытья, которую ты потешно и потужно пытаешься выдать за "критику упрощений и казуальщины". Вот и всё. Такова грустная правда, которую ты будешь коупить и отрицать изо всех сил, пока ты не подохнешь от цирроза печени или остановки сердца прямо ИТТ.
Аноним 03/09/23 Вск 10:27:44 #54 №47057871 
>>47057793
Имплаин будто ИИ-Горст умеет ими играть или что его нельзя поймать, пока он не прокачан и не набрал всех бонусов для зомбей.
Аноним 03/09/23 Вск 10:29:52 #55 №47057895 
Бронебойный урон нужно реворкнуть, это должен бы не чистый урон а количество брони, фиксированное или процентное, которое оружие игнорирует при атаке
Аноним 03/09/23 Вск 10:29:55 #56 №47057897 
>>47057601
У чела просто туннельное зрение, ему ЮТУБЕР рассказал про эти детальки, и он на них сфокусировался с упорством шизофреника со сверхценными идеями, совершенно не видя всего остального в игре. Он всерьез верит, что разница между луками и арбалетами это некий камень преткновения, на котором киркор зиждется. Похуй совершенно, что когда делали империю, то у неё никаких луков вообще не было, только арбалетчики и стрелки с ружьями. И если бы арбалеты стреляли по прямой, как ему хочется, то были бы просто копией пистольеров. Так что для разнообразия их сделали такими. Аналогично у гномов, кстати. Ну и потом это прижилось. Пороховые стреляют по прямой, а остальные могут навесом. И совершенно неясно, каким образом это игру упрощает или делает примитивнее. Особенно на фоне того, что в ней ещё целая тьма видов стрелков имеется типа огнеметов, снайперов, метателей гранат, сюрикенов, сцинков с трубками... Это все, очевидно, не важно, оно никакого киркора не добавляет чудесным образом, добавляет его только критически важная разница между арбалетами и луками, без которой жизни нет никакой просто!..

Клоун это, короче, зацикленный на паре мелочных доводов, которые ему извне вдолбили.
Аноним 03/09/23 Вск 10:33:08 #57 №47057924 
16935504570990.mp4
>>47057817
Аноним 03/09/23 Вск 10:33:52 #58 №47057927 
>>47057897
Вот что бывает, если не играть толком ни в ваху, ни в исторички, а лишь уныло сраться в треде по ютубным высерам предвзятых шизов из третьих рук.
Аноним 03/09/23 Вск 10:35:31 #59 №47057946 
>>47057897
> сюрикенов, сцинков с трубками
А они отличаются от пороховых по арке? Я всегда думал что сейм хуйня
Аноним 03/09/23 Вск 10:35:43 #60 №47057947 
>>47057897
>Пороховые стреляют по прямой
О ещё один даун не игравший в игру, они как и арбалеты стреляют навесом
Аноним 03/09/23 Вск 10:36:39 #61 №47057951 
>>47057947
К сожалению, это ты не играл, если веришь в подобный бред от своего любимого ютубера.
Аноним 03/09/23 Вск 10:38:23 #62 №47057961 
>>47057946
Вот в игру поиграй, вместо занюхов шизокота на ютубе, и узнаешь.
Аноним 03/09/23 Вск 10:38:52 #63 №47057966 
>>47057961
Нормально отвечай, сука
Аноним 03/09/23 Вск 10:39:46 #64 №47057973 
>>47057946
По арке не отличаются, а по использованию отличаются радикально.
Аноним 03/09/23 Вск 10:40:52 #65 №47057984 
image.png
Это так новая локализация выглядит или мне файлы перепроверять после мода на русик ?
Аноним 03/09/23 Вск 10:41:15 #66 №47057985 
>>47057984
Новая
Аноним 03/09/23 Вск 10:41:44 #67 №47057989 
>>47057864
>Врёти, стрелки не безупречно меткие
Ты пикчи видел? Видел, вот и не вертись
>В вахе так многа всего разного
quantity vs quality
Ты пытаешься выдать количество контента за глубину хотя это совершенно разные плоскости.
Каждый индивидуальный юнит, если его отдельно сравнить с аналогичным из классической исторички, будет сделан хуже во всех аспектах.
>тут надо менеджить дохуя городов, армий, разбираться с уникальными механиками фракций и лорда и делать ещё дохуя всего
Это ты серьезно сейчас? Ты думаешь я не знаю насколько примитивна застройка в вахе?(кстати, у них там в ванилле до сих пор негативных эффектов у зданий нет?) И что 90% уникальных механик это "нажмите сюда чтоб нагибать жёстче" и вуфльфхарт со скарсником это исключения?
Аноним 03/09/23 Вск 10:42:36 #68 №47057992 
>>47057985
Благодарю
Аноним 03/09/23 Вск 10:45:24 #69 №47058012 
>>47057864
>менеджить дохуя городов
смешно пошутил
>разбираться с уникальными механиками фракций и лорда
смешная штука №2, ты в ударе
Если в одноклеточной застройке и примитивных механиках для тебя есть какая-то сложность, то я удивляюсь, как ты этот пост смог написать. Или это был не ты?
Аноним 03/09/23 Вск 10:46:33 #70 №47058015 
>>47058012
Я вижу, что пост тебя сильно обидел, потому что ты полностью перешел в режим говнометания ))
Аноним 03/09/23 Вск 10:49:53 #71 №47058045 
>>47057966
Я уже ответил. Научись играть в игры и иметь собственное мнение, а не формировать его по напевам Рабиновичей с ютубов.
Аноним 03/09/23 Вск 10:50:43 #72 №47058053 
>>47058015
Это мой первый пост за сегодня, просто удивительно видеть слово "разбираться" в контексте тотал вахи. Где? В чем? Три в ряд и то сложнее бывают.
Аноним 03/09/23 Вск 10:50:53 #73 №47058054 
>>47057864
Лычки не влияют на точность, только на скорострельность.
Аноним 03/09/23 Вск 10:51:20 #74 №47058056 
>>47057864
Лычки не влияют на точность, только на скорострельность.
Аноним 03/09/23 Вск 10:52:02 #75 №47058057 
>>47057897
>Нееет это тебе ютьюбер сказал
Проекции

Во первых то что у империи луков небыло это не оправдание, схуяли теперь из арбалета лук делать?
Ну пускать часть пороховых ружей как ратлинги бы стреляли, хуле, их же тоже небыло, зато разнообразнее было бы.
А во вторых в игре уже были луки, у орков.

Я хочу чтобы арбалет стрелял не прям прямо, а с небольшим навесом, как пороховые орудия сейчас, может чуть выше

>Тьма видов стрелков
И все сделаны на том же уровне халтуры

Олсо Найс доджишь тот факт что линии теперь строить не надо а стрелки попадают в 80 процентах случаев и магически избегают френдли фаера
Аноним 03/09/23 Вск 10:52:40 #76 №47058063 
>>47058012
Вот у тебя опять та же проблема. Твои скуфьи мозги, аутично сосредоточенные на мелочах, не могут увидеть систему в целом. Проблема тут не в отдельном городе или отдельной армии, а когда всего этого много и всем этим надо управлять. Отдельные элементы не должны быть переусложненными, иначе они просто превращаются в обузу и ненужное душилово. Ты бы понял, о чем речь, если бы играл в игры вместо срачей в треде.
Аноним 03/09/23 Вск 10:52:40 #77 №47058064 
>>47057989
>Ты пикчи видел? Видел, вот и не вертись
Я в игру играл, например, мне твои пикчи вообще до одного места. У стрелков по факту не идеальная меткостЬ, она разная у разных юнитов и меняется в зависимости от расстояния до цели (вблизи попадать проще, что логично). Это просто факт из игры, об который ты можешь хоть лоб разбить - похуй.
>Ты пытаешься выдать количество контента за глубину хотя это совершенно разные плоскости.
Нет, не разные. Да и качество в Вахе тоже выше раз в сто, к слову, юниты более проработаны, имеют больше уникальных свойств, даже самые простые и схожие по применению. А количество значительно расширяет тактику, дает тебе больше инструментов для воздействия на ИИ и одновременно заставляет реагировать на боле широкий спектр инструментов у него. Что значительно обогащает игру. Что должно давать твоё нытье - это для нас загадка. За все время так и не было показано никаких уникальных мега-тактик из исторички, которые бы открывались благодаря всей этой великой "глубине". Только есть что бессмысленное нытье по поводу ничего не меняющих отличий. Где там хардкор-то в твоем древнем кале, в чем он заключался? В том, что луки стреляют строго нужной тебе траекторией? ИЛи может прост ов том ,что у бота дикие читы на экономику, и он срет армиями как ненормальный? Подумой.
Аноним 03/09/23 Вск 10:57:06 #78 №47058095 
>>47057989
>Каждый индивидуальный юнит, если его отдельно сравнить с аналогичным из классической исторички, будет сделан хуже во всех аспектах.
Опять вскукареки без пруфов с лютой вкусовщиной головного мозга и категоричным яскозал в духе школьников. Мы тебя уже поняли, что у тебя трава раньше была зеленей, а если твоя упоротая вера в это противоречит фактам - то тем хуже для фактов, можешь не трястись.
>Это ты серьезно сейчас? Ты думаешь я не знаю насколько примитивна застройка в вахе?
>имплаин будто в историчках она не примитивна
Много смех. Алсо, опять видно, что ты нихуя не понял. Речь не про застройку, речь про общий менеджмент. Внезапно, в вахе надо очень серьезно думать, на что тратить деньги и ресурсы каждый ход, особенно в ирли и мидгейме. На постройку, на найм новой армии, на какие-то механики расы и т.д. Если всё бездумно застраивать в стиле бота, и менеджить армии как дебил, то ты рискуешь остаться с голой жопой и разоренными\разрушенными городами, в которые ты вложил все деньги. Ты этого видимо органически понять не способен.
Аноним 03/09/23 Вск 10:57:28 #79 №47058098 
image.png
>>47058056
Аноним 03/09/23 Вск 10:57:42 #80 №47058099 
>>47058063
Вот вот. Ты говоришь про переусложненные элементы, когда в вахе они совершенно одноклеточные, и до переусложненных им как инфузории до кита.
Аноним 03/09/23 Вск 10:58:09 #81 №47058105 
202309031454541.jpg
>>47058056
Нихуя ты не знаешь.

>>47058057
>Найс доджишь тот факт что линии теперь строить не надо а стрелки попадают в 80 процентах случаев и магически избегают френдли фаера
Даж не знаю, че про эту чушь писать. У тебя просто какие-то лютые фантазии об игре. С чего ты взял, что френдлифаера нет? Это просто бред, который ничего общего с реальностью не имеет. СТрелки постоянно по своим попадают...
Аноним 03/09/23 Вск 10:59:44 #82 №47058117 
>>47058099
>инфузории яскозал!
Диалог бессмысленнен.
Аноним 03/09/23 Вск 11:00:02 #83 №47058120 
>>47058098
>>47058105
Гм, это я обосрался. Но я уверен в двухе точность не повышалась.
Аноним 03/09/23 Вск 11:00:46 #84 №47058126 
>>47058053
То есть ты не перешел, а прямо сразу начал с говнометания? Все ещё хуже, чем я думал...
Аноним 03/09/23 Вск 11:02:20 #85 №47058143 
>>47058105
Огонь по своим есть, но какой-то очень слабый. После вахи решил поиграть в аттилу, построил как обычно стрелков за пехотой, и стрелки мне половину моей пехоты убили. В вахе чтобы отряд от дружественного огня пал это только если артой.
>>47058120
В второй не было.
Аноним 03/09/23 Вск 11:05:45 #86 №47058173 
>>47058064
Конкретики нихуя в твоих постах нет, сплошные абстрактные восхваления Вахи, откровенный пиздеж и "врёти"

Давай, игравший в игру, скажи мне,
Могут ли стрелки стрелять по юниту что завязан в мили с союзным?
Превышает ли арка огня 45 градусов?
Если ответ на первый вопрос "да"(и это так), сколько из выстрелов прилетает в таком случае союзнику?
Сколько процентов выстрелов попадает при стрельбе в обычных условиях?
Сколько рядов порохового отряда могут стрелять?
Аноним 03/09/23 Вск 11:06:12 #87 №47058177 
>>47058120
>>47058143
И во второй было. Особенно было заметно при стрельбе на большие дистанции. Хватит срать по играм, о которых нихуя не знаешь.
Аноним 03/09/23 Вск 11:06:13 #88 №47058179 
>>47058064
Конкретики нихуя в твоих постах нет, сплошные абстрактные восхваления Вахи, откровенный пиздеж и "врёти"

Давай, игравший в игру, скажи мне,
Могут ли стрелки стрелять по юниту что завязан в мили с союзным?
Превышает ли арка огня 45 градусов?
Если ответ на первый вопрос "да"(и это так), сколько из выстрелов прилетает в таком случае союзнику?
Сколько процентов выстрелов попадает при стрельбе в обычных условиях?
Сколько рядов порохового отряда могут стрелять?
Аноним 03/09/23 Вск 11:07:03 #89 №47058185 
>>47058177
Я практически уверен, что в статах от ранга увеличивалась только скорострельность.
Аноним 03/09/23 Вск 11:07:22 #90 №47058187 
У синих писцов нет лора бистменов?
Я просто мод увидел, который добавляет им этот лор в скилл с магией Вааагха и огров.
Аноним 03/09/23 Вск 11:07:53 #91 №47058191 
>>47058173
>Конкретики нихуя в твоих постах нет, сплошные абстрактные восхваления Вахи, откровенный пиздеж и "врёти"
Забавно, как это походит на твою аргументацию. Сплошные абстрактные восхваления отдельных мелочей в историчках, при этом про ваху сплошной пиздеж и врети, как про то же "Лычки не влияют на точность" или "стрелков в вахе позиционировать не надо".
Аноним 03/09/23 Вск 11:10:03 #92 №47058202 
>>47058105
Френдли фаер и меткость технически есть, но по факту их нет, ибо паттерн прицеливания такой что попаданий всегда около 60-80 процентов и область обстрела максимально маленькая, что в сочетании с невозможными арками позволяет юнитам практически не задевать союзников.
На пикчах что я скидывал это четко видно, а вы два дегенерата отрицаете очевидную реальность.
Аноним 03/09/23 Вск 11:10:13 #93 №47058204 
>>47058185
Хуево уверен. Если бы ты хоть раз собирал думстак из тех же сестер Авелорна за эльфов, то ты бы видел, как с прокачкой они не только становятся скорострельней, но ещё и сами стрелы кладут точнее. В итоге между безлычковым лучником и лучником с золотой лычкой такая нехилая разница.
Аноним 03/09/23 Вск 11:10:51 #94 №47058209 
>>47058191
Слово "абстрактный" не так работает долбаёб, я конкретно описываю что и как работало
Аноним 03/09/23 Вск 11:15:04 #95 №47058243 
1564612982012.jpeg
>>47058209
>Почти безупречная меткость и невозможные арки огня
>при этом ни слова об уроне и что небронебойные стрелки любой серьезный бронированный отряд будут ковырять очень и очень долго
>мелочи, вырванные из контекста и вознесенные на пьедестал
>ни одного пруфа сравнений между историчками и вахой даже в этих элементах, сплошной пиздеж и избирательные скрины на телефончик с удобными моментами и замалчиванием неудобного в историчках
>не абстракция, повторяю, не абстракция, срач по фактам ряяя!
Кек. Таблеток попей.
Аноним 03/09/23 Вск 11:17:20 #96 №47058265 
>>47058191
>Лычки не влияют на точность"
Не говорил, лычки ты в разговор притащил
>"стрелков в вахе позиционировать не надо".
Не говорил, позиционирование максимально упрощено.
В определенным момент СА вобще хотели сделать так чтобы пороховые юниты можно было друг на друга ставить и они бы стрелили
Аноним 03/09/23 Вск 11:17:42 #97 №47058267 
>>47058179
>Могут ли стрелки стрелять по юниту что завязан в мили с союзным?
Могут.
>Превышает ли арка огня 45 градусов?
Понятия не имею, не измерял.
>сколько из выстрелов прилетает в таком случае союзнику?
Достаточно большой, чтобы стрельба в таких условиях была очень нежелательной, если только тебе не похуй на потери союзника. Либо нужно обойти врага и стрелять в спину, тогда можно без изъебств стрелять по прямой с минимальным риском задеть своих.
>Сколько процентов выстрелов попадает при стрельбе в обычных условиях?
Не знаю, это зависит от массы факторов. Чем больше цель, чем она ближе, чем выше показатель меткости юнита - тем больше процент. И наоборот. Вопрос про сферического коня в вакууме.
>Сколько рядов порохового отряда могут стрелять?
Все?
Аноним 03/09/23 Вск 11:20:25 #98 №47058291 
>>47057677
>Нет. Крем разлочивает только длс. Бориса Боху и это всё разлочивай сам, выполн
они привязаны к ачивкам? если да то можно просто стим ачив менеджментом разлочить как и борю
Аноним 03/09/23 Вск 11:21:27 #99 №47058304 
>>47058265
>Не говорил, позиционирование максимально упрощено.
Ружья надо заводить во фланг\тыл, через своих они не стреляют. Обычных лукарей тоже надо микрить, как и задерживать войска противника на подходе, чтобы они могли максимально долго в них стрелять, потому что в свалку из своих и чужих юнитов они не стреляют\стреляют очень плохо. При этом одновременно надо менеджить лорда, героев, магию, монстров, контрить вражеских лорда, героев, магию, монстров, а также кавалерию, арту и стрелков.

Вот опять налицо - ты не понимаешь, как это всё работает комплексно, выдираешь один элементик, даже полноценно их не сравнивая.
Аноним 03/09/23 Вск 11:26:34 #100 №47058350 
>>47058202
Типичные виляния жопой. Сначала делаем категоричные заявления, что ничего нет, потом оказывается, что есть, но только технически, а своих юнитов не задевают всего лишь "практически". Странно только, что вся эта техническая практичность все ещё влияет на геймплей и тактику и делает очень неэффективной стрельбу по врагу, который с твоим юнитом связан...
Аноним 03/09/23 Вск 11:28:02 #101 №47058360 
>>47058243
Если тебе не важны мелочи просто признай что казуал и закончим на этом

А причем тут урон?
Паттерн стрельбы это более реалистичным не делает
Но давайте поговорим о уроне, например о том что брони в игре нет, а есть рандомный резист, а бронебойный урон не видит разницы между голым человеком и танком и что примерно треть урона всегда проходит и что лучники с их идеальной меткостью становятся крайне эффнетивны в такой ситуации ибо всем отрядом могут спокойно и стабильно вливать дамаг.
Аноним 03/09/23 Вск 11:28:41 #102 №47058367 
>>47058202
>попаданий всегда около 60-80 процентов
Вот, к слову, из твоих же слов выходит, что до 40% стрел могут в своих прилететь (почти половина)... Это означает, что "практически не попадают", хех.
Аноним 03/09/23 Вск 11:31:16 #103 №47058389 
>>47058360
>Если тебе не важны мелочи просто признай что казуал и закончим на этом
Да, я казуал, все вокруг казуалы, именно поэтому ваха по популярности сейчас на первом месте, полностью затмив собой исторические части. А ты один такой хардкорщик остался, и для тебя игр больше не делают, увы, остается лишь сраться на двачах от огорчения и вспоминать, как раньше хуй стоял на паттерны стрельбы (это самое главное в хард-коре).
Аноним 03/09/23 Вск 11:35:13 #104 №47058427 
>>47058350
> делает очень неэффективной стрельбу по врагу, который с твоим юнитом связан...
Хуя новости, ходовая тактика по всех современных частях кроме может аттилы
Аноним 03/09/23 Вск 11:36:23 #105 №47058438 
>>47058360
>Если тебе не важны мелочи
Мелочи на то и мелочи, что это малозначимая хуйня, а не что-то значительное. К тому же ваха в деталях вроде той же графики, дизайна и многих анимаций проработана лучше историчек.
>Но давайте поговорим о уроне, например о том что брони в игре нет
Она есть. Именно поэтому отряд бретонских крестьян-лучников тех же демонеток слаанеш может перестрелять до полной аннигиляции, а против отряда гномиков с броней в 100 они же потратят весь боезапас, но не убьют даже половины юнитов в отряде, а то и меньше.
Аноним 03/09/23 Вск 11:38:25 #106 №47058451 
>>47058389
>все вокруг казуалы, именно поэтому ваха по популярности сейчас на первом месте
Ну вот, наконец то ты заговорил на моем языке: языке фактов.
Аноним 03/09/23 Вск 11:38:56 #107 №47058455 
>>47058427
Ходовая тактика это стрелять во врага через головы своих? Вот и правда охуенные новости... Может если стрелять врагу в спину или фланг, ты хотел сказать?
Аноним 03/09/23 Вск 11:39:52 #108 №47058462 
>>47058451
Ну и как, почувствовал своё возвышение над нами, казуалами? Насладился превосходством? Удовлетворен на сегодня? Какой ты у нас хардкорный, всем тредом гордимся.
Аноним 03/09/23 Вск 11:42:43 #109 №47058490 
>>47058438
>графики
Кто о чем, а казуальный нормискам все на полигоны дрочит, из за вас у нас 4090 это бюджетная видеокарта
>дизайна и многих анимаций
Монстры и лорды классные, пехота сосет жопу

Да и вообще классно мы от геймплея к визуалу переатились
Аноним 03/09/23 Вск 11:45:00 #110 №47058509 
>>47058360
>>47058451
Плот твист: на самом деле большая часть историчек намного казуальней вахи. Change my mind: в историчках нет ни десятков рас, чьи статы юнитов надо хоть примерно помнить, ни десятков различных юнитов, ни огромной глобалки, на которой ещё надо знать, что делать и т.д. и т.п. Там нет таких масштабов, а значит их в разы проще освоить и казуально нагибать. Там нет монстров и магии, а значит ты только стреляешь\держишь стеночку юнитами\обходишь кавой по флангу, всё. Тактика, которую любой подпивас выучит часа за три. Ну и где тут хвалёный историкокиркор? Ах ну да, боту накручены читы по агрессии и экономике, вот и весь киркор.
Аноним 03/09/23 Вск 11:47:52 #111 №47058533 
>>47058304
>Ружья надо заводить во фланг\тыл
Ахуеть, я никогда не слышал чтобы за всю историю раннего применения пороха кто то использовал фланговые маневры с мушкетами, если бы это реально была основная тактика то геймдизайн ещё более всрат чем я думал
>через своих они не стреляют
Но зато стреляют в любое микро отверстие в твоём строю потому что хоть в два юнита шириной их поставь все палить будут.
Плюс минимальнейшее возвышение даёт им возможность насртеливать потому что стреляют они небольшой аркой
Аноним 03/09/23 Вск 11:47:56 #112 №47058534 
reddit.comlink168o6ksvideo75h5fvvo6zlb1playerutmsource=redd.mp4
ХААХАА
Аноним 03/09/23 Вск 11:59:37 #113 №47058654 
>>47058534
ето баг или мод?
Аноним 03/09/23 Вск 12:01:37 #114 №47058676 
>>47058533
> я никогда не слышал чтобы за всю историю раннего применения пороха кто то использовал фланговые маневры с мушкетами
Япохи же так делали постоянно
> если бы это реально была основная тактика то геймдизайн ещё более всрат чем я думал
То у тебя позиционки нет хуйня, то позиционка есть хуйня.
Аноним 03/09/23 Вск 12:03:51 #115 №47058699 
>>47058676
>То у тебя позиционки нет хуйня, то позиционка есть хуйня.
Историкальный Шредингер: в любом случае ваха плохая, все "рассуждения" историкала заранее подгоняются под эту точку зрения.
Аноним 03/09/23 Вск 12:04:42 #116 №47058706 
>>47058654
Это зверолюды изобрели скорострельный камнемет.
Аноним 03/09/23 Вск 12:04:50 #117 №47058712 
>>47058534
Ощущаю проделки васяна, плешь бы уже поднял вопрос о такой башне в своём видосе о обороне стадного камня. Впрочем, надо протестить потом.
Аноним 03/09/23 Вск 12:06:43 #118 №47058731 
>>47058509
>на самом деле большая часть историчек намного казуальней вахи.
С тобой даже большинство вахаебов не согласится, почти все считают ваху легчайшей.
Хотя ванильный Рим 2 легче, но собственно почти все что я ненавижу в вахе пришло из Рима 2
>в историчках нет ни десятков рас, чьи статы юнитов надо хоть примерно помнить
Статы? В вахе много типов юнитов, и это хорошо, но причем тут статы, ты думаешь в историчках у них одни на всех условных копейщиков?
>огромной глобалки, на которой ещё надо знать, что делать
Красить карту и строить одни и те же две-три постройки в каждом городе?
>Там нет таких масштабов, а значит их в разы проще освоить и казуально нагибать.
Ты вобще знаешь что казуально не прямой синоним "легко"?
>Там нет монстров и магии, а значит
А значит насиловать ИИ сложнее.
>ты только стреляешь\держишь стеночку юнитами\обходишь кавой по флангу, всё.
В большинстве случаев да, це исторично, было бы куда больше граней у этого процесса если бы СА работали над ИИ, новым движком и более реалистичными механиками, но пока они лишь выпускают моды на второй Рим с все большими статодрочем и абстракцией.
Кто в этом виноват? Те кто хавают
>Ну и где тут хвалёный историкокиркор?
Я не буду защищать позиции что не занимал, в историчках нет хардкора.
Просто между "казуальщиной" и "хардкором" есть пространство, и классически части как раз там.
Аноним 03/09/23 Вск 12:07:53 #119 №47058741 
>>47057989
>>Врёти, стрелки не безупречно меткие
>Ты пикчи видел? Видел, вот и не вертись
Берёшь, кароч, Orc Arrer Boys и смотришь на безупречную меткость даже по стоячим целям. Особенно, на максимальной дистанции.
Аноним 03/09/23 Вск 12:08:54 #120 №47058752 
>>47058654
Это зверолюды изобрели скорострельный камнемет.
Аноним 03/09/23 Вск 12:10:51 #121 №47058768 
>>47058654
баг на их карте
Аноним 03/09/23 Вск 12:10:52 #122 №47058769 
ovd.monkeypaw-2017-04-07-09-15.jpeg
>>47058676
>То у тебя позиционки нет хуйня, то позиционка есть хуйня.
Обезьянья лапа, ты?
>Хочу позиционку
>Вот тебе говеная бредовая позиционка
>Ну что это за говно?
>Все тебе не нравится
Аноним 03/09/23 Вск 12:13:15 #123 №47058798 
>>47058741
А потом сравниваешь бойзов с шервудскими лучниками и понимаешь что оркам явно морк помогает
Аноним 03/09/23 Вск 12:13:29 #124 №47058807 
>>47058731
>>на самом деле большая часть историчек намного казуальней вахи.
>С тобой даже большинство вахаебов не согласится, почти все считают ваху легчайшей.
Ебать, дебил. Ты из тех, у кого сложно, фаново и с глубокими механиками эквивалентны?
Трёха простая не потому что поверхностная, а потому что, напротив, ИИ просто не может справиться с обилием возможностей. Потому он и такой беспомощный в осадах - ему слишком сложна.
Это раз. Двас, ну, расскажи, какая из ТВ сложнее Вахи? Может быть, Медь2, где можно было двумя-тремя отрядами кавы целые армии побеждать (убиваешь лорда, вылавливаешь по одному-два отряда)? Или Рим2 где можно было побеждать на легенде авторезолвом ни разу не прогнав ручную битву?
Проблема Вахи не том, что она "деградирует", а в том, что топчется на месте в вопросах ИИ и физики сражений. Потому что СА вместо нового движка пилят гиен. А так, всемм с работающим мозгом и без синдрома утёнка очевидно, что Ваха - это лучшее что можно выдать на текущем движке, вершина развития серии до тех пор, пока они её с нуля не перезапустят.
Аноним 03/09/23 Вск 12:15:56 #125 №47058837 
>>47058798
>at first I was like
>все стреляют безупречно, разницы нет
>but then I
>ладно, не все безупречно стреляют, но косые недостаточно косят
Торг?
Аноним 03/09/23 Вск 12:18:48 #126 №47058872 
>>47058807
Ваха была бы вершиной серии если бы ее пилили те кто делали Сегун 2 а не Рим 2
Как я уже сказал, причина моего горения на ваху это то что это сраный Рим 2 с РПГ, магией и монстрами, и я ненавижу блять Рим 2
Аноним 03/09/23 Вск 12:20:08 #127 №47058887 
>>47058872
Ещё и формации в вахе с синхронизированным боем, убрали.
Второе я могу понять, но первое это прям обидно
Аноним 03/09/23 Вск 12:21:37 #128 №47058906 
>>47058837
>разницы нет
Я указывал разброс в меткости
Аноним 03/09/23 Вск 12:22:02 #129 №47058913 
А правда куда делись забытые технологии из сёгуна? Куда та команда делась?
Аноним 03/09/23 Вск 12:23:39 #130 №47058928 
.png
.png
В стан СА проникли васяны которые выдают юниту и антиларж и антипех одновременно (знамя на -8 морали вокруг)
Аноним 03/09/23 Вск 12:25:18 #131 №47058947 
>>47058872
Ну, значит, ты утёнок очевидный. Сёгун 2 был вылизанный, но занудный - пиздец. Бесполезная дипломатия, малое разнообразие войск, почти идентичные фракции, занудные морские бои, войска застревающие в заборах, стенах, противнике почти так же задорно как в Имперахе.
А, ну, если меня память не подводит, это именно та часть где выдумали, что войска могут просто взбираться на стены в осадах. Только вместо волшебных лестниц у них были кошки с верёвками.
Такой-то пик серии!
Аноним 03/09/23 Вск 12:26:11 #132 №47058960 
>>47058731
>С тобой даже большинство вахаебов не согласится, почти все считают ваху легчайшей.
Во-первых, отучайся говорить за всех. Во-вторых, тут сидят аноны с 500-1000+ часами в обеих вахах, разумеется с таким опытом игры уже всё легко на автомате становится.
Остальную стенку текста с демедж контрольным вилянием задницей и ответами вопросами на вопросы, чтобы опять замылить дискурс и увести в сторону от непреложных фактов вида банально меньшего количества и разнообразия юнитов в историчках, и как следствие, куда большей скудости в тактиках на поле битвы даже комментировать не буду.
Аноним 03/09/23 Вск 12:27:01 #133 №47058971 
>>47058534
очень похожа на лабораторию
Аноним 03/09/23 Вск 12:27:43 #134 №47058978 
>>47058906
Нет, скажи честно, ты дурак?
Ещё раз: лихие луки орков стреляют oche huevo по сравнению с какими-нибудь сестричками. Прям крайне заметно. Когда я после ВЭ в первый раз пробовал за орков вкатиться - я прям ахуел насколько они косые.
Какой смысл сравнивать с луками из другой игры? Друг относительно друга их меткость отличается кардинально.
Аноним 03/09/23 Вск 12:28:21 #135 №47058980 
>>47058960
>Во-первых, отучайся говорить за всех
Я опросы на эту тему постоянно вижу
Аноним 03/09/23 Вск 12:29:54 #136 №47059002 
>>47058978
Потому что луки в принципе не должны быть меткими
Аноним 03/09/23 Вск 12:30:37 #137 №47059014 
>>47058980
>Я опросы на эту тему постоянно вижу
Выдуманные волшебные опросы в твоей голове, после того как опять таблеточки пропустишь? Или очередной опрос на реддите, где они играют на нормале с изимодами?
Аноним 03/09/23 Вск 12:32:23 #138 №47059037 
>>47059002
А ещё не должны никого убивать, потому что историкалу-неосилятору больно против них играть, угу.
Аноним 03/09/23 Вск 12:32:28 #139 №47059039 
Кстати, вы заметили что после патча бот наконец начал пытаться объединяться в большие империи и конфедератиться + красить всё усиленно? Ещё периодически прходят сообщения что фракциянейм стала новой силой в регионе. На реддите пишут, что это сообщение означает фракция своюб быструю или долгую победу сделала и получила за это баффы как игрок.
Аноним 03/09/23 Вск 12:33:26 #140 №47059054 
>>47059039
>прходят сообщения что фракциянейм стала новой силой в регионе
Да, заметил это, у меня Мяу Инь и Сеттра такими стали.
Аноним 03/09/23 Вск 12:33:50 #141 №47059059 
>>47058731
Что делает исторички сложными? Убери разлел владений и сегун 2 внезапно станет легче в разы. В империи ии вообще ничего не может сделать против арты. В ри2 автобой копейщиками. В чем сложность? В читах для ии?
Аноним 03/09/23 Вск 12:34:04 #142 №47059064 
>>47059002
Схуяли? Ты ебанутый?
Единственный, кто прям аномально меткий на мой взгляд - это пезант арчеры у Бретохи. Тут я согласен, по-хорошему, для вчерашних крестьян, пару недель поучившихся стрелять, они прям крайне компетентны.
Но с чего у тебя профессиональные военные или там ельфы из леса которые столетиями тренировали владение луком должны быть косыми - я хз.
Аноним 03/09/23 Вск 12:35:17 #143 №47059079 
>>47059037
Мне насрать сложно или легко, я хочу чтобы было в рамках возможного реалистично

И ИИ не умеет использовать луки как следует, и ты скорее всего это знаешь.
Аноним 03/09/23 Вск 12:36:59 #144 №47059100 
>>47059079
Почему у тебя такая зацикленность на реалистичности малополезных леталей, которые даже на игру толком не влияют? Это не говоря уж о том, что они в прицнипе глобальный уровень реалистичности ТВ никак не увеличивают, это все равно очень условная игра, которую уменьшением меткости лучников в симулятор не превратишь.
Аноним 03/09/23 Вск 12:38:02 #145 №47059116 
>>47059002
Почему они тогда в сегуне бьют в одну точку?
Аноним 03/09/23 Вск 12:40:23 #146 №47059138 
>>47059064
я как раз привел шервудских лучников как крайне умелых лучников из игры где луки сделаны лучше.

Текущая средняя меткость имеет смысл только для лесных эльфов
Аноним 03/09/23 Вск 12:40:41 #147 №47059144 
>>47059079
А с чего ты взял, что это нереалистично?
Английские лучники регулярно взъёбывали цвет французкского рыцарства.
Китайцы активно использовали арбалетчиков как основу войск (и, невероятно, но факт, стреляли навесом).
У тебя в голове какая-то идеализированная картинка, к которой ты стремишься, а по итогу это и хуйня с точки зрения геймплея, и на реализм не сильно больше похоже, чем многочисленные условности которые СА себя позволили
Аноним 03/09/23 Вск 12:41:41 #148 №47059153 
>>47059079
Во-первых, это фэнтези, твои доёбы про реалистичность тут никого не волнуют, кроме тебя. Во-вторых, луки с поправкой на игровые условности вполне реалистичны - есть крутые эльфийские лучники, с большой дальностью стрельбы, с прокачкой становятся ещё круче. А есть косые орки, у которых и дальность никакая, и разброс выстрелов высокий.
>И ИИ не умеет использовать луки как следует
ИИ в трёхе умеет фокусить, и легко может ополовинить хп твоему лорду или монстру, а то и убить, если ты забьёшь на подавление стрелковых отрядов.
Аноним 03/09/23 Вск 12:42:05 #149 №47059159 
>>47059116
?
Аноним 03/09/23 Вск 12:43:02 #150 №47059171 
>>47058204
Конкретно у сестер был просто скрытый бафф на точность. К лычкам это отношения не имеет.
Аноним 03/09/23 Вск 12:43:30 #151 №47059173 
>>47059144
Потому что дурачка где-то в одной или нескольких катках слили лучники у ИИ, вот теперь по всем тредам и носится с "луки не должны быть меткими, ряяя!", кек. До сих пор попка не зажила.
Аноним 03/09/23 Вск 12:46:38 #152 №47059204 
>>47059173
Глупости, я на 90% уверен, что трёху он не покупал, а значит, и не играл - крякена-то нету.
Т.ч. воюет по картинкам и чужим аргументам.
Аноним 03/09/23 Вск 12:47:03 #153 №47059208 
>>47059144
Как вы заебали с этим мифом, нихуя английские лучники не "разьебывали" французских рыцарей
А мешали им лишь изредка кого то коцая.
Это репрезентованно в третьей меди стаггером при непробитии, что позже стало очередной потерянной технологией древних
И причем тут это и меткость? Они просто крыли рыцарей массированным огнем, а большая часть стрел летела таки мимо.
Аноним 03/09/23 Вск 12:48:17 #154 №47059222 
>>47059171
>эти копротивляния уже пойманного на пиздеже
Бля, как ты заебал, свинья копиумная. Сам уже признал, что обосрался: >>47058120, нет надо пиздеть и пиздеть дальше. Это увеличение меткости от лычек было у всех, даже у арты, просто его в карточке юнита не выписывали, как и многие другие параметры. Обтеки и завали ебало наконец, об игровых механиках вахи ты просто нихуя не знаешь, даже такой элементарщины.
Аноним 03/09/23 Вск 12:49:41 #155 №47059232 
>>47059153
>это фэнтези
И блять?
Луи волшебные? Стрелы зачерованы на автонаводку?
Значит работают как обычно
Аноним 03/09/23 Вск 12:49:56 #156 №47059235 
>>47059208
Да-да, а рыцари и их кони видимо от щекотки помирали. 🤡🤡🤡
Аноним 03/09/23 Вск 12:51:23 #157 №47059254 
>>47059208
> Это репрезентованно в третьей меди стаггером при непробитии, что позже стало очередной потерянной технологией древних
Пости из 2040 года
Аноним 03/09/23 Вск 12:51:30 #158 №47059256 
>>47059232
>Луки волшебные?
У некоторых, как у тех же сестер Авелорна - таки да, волшебные.
>Стрелы зачерованы на автонаводку?
Тоже встречается, но в виде абилок (стрелы Курнуса). В игру поиграй вместо горения в треде - много нового узнаешь.
Аноним 03/09/23 Вск 12:53:49 #159 №47059279 
>>47059256
Особые случаи, никак не объясняющие то что все хуячат как снайпера, включая орков
Аноним 03/09/23 Вск 12:53:51 #160 №47059280 
>>47059232
> Стрелы зачерованы на автонаводку?
Буквально лорное и ингейм обоснование почему скелетоны томбов могут нормльно помогать. Молятся Азафу перед выстрелом, а боги помогают и стрелы заворачивают.
Аноним 03/09/23 Вск 12:55:49 #161 №47059315 
Курвак.jpg
>>47059279
>орки косые, я поиграл за эльфов, после них играя за орков это заметно
>я в ваху не играл, но орки снайпера яскозал!
Аноним 03/09/23 Вск 12:55:59 #162 №47059318 
>>47059279
> хуячат как снайпера, включая орков
> больше половины стрел мимо
Аноним 03/09/23 Вск 12:56:15 #163 №47059321 
>>47059235
От щекотки молотами по голове преимущественно.
А английский длинный лук, рыцаря начиная от 14 ого века пробить не может
Аноним 03/09/23 Вск 12:59:02 #164 №47059360 
>>47059318
Даже если так, половина тоже много
Аноним 03/09/23 Вск 13:01:45 #165 №47059389 
>>47059232
>Луи волшебные? Стрелы зачерованы на автонаводку?
Буквально да, какой же ты дегенерат
Аноним 03/09/23 Вск 13:03:50 #166 №47059412 
>>47059360
Ахуенный у тебя манямирок. Не очень понятно, правда, нахуя тогда в принципе эти ваши луки-арбалеты изобретать если такая ахуенная меткость.
Интересно, как охотники до изобретения огнестрела с голода не помирали. Не иначе, поливали оленей и косуль массированным огнём.
Аноним 03/09/23 Вск 13:12:56 #167 №47059524 
>>47059222
Дегенерат, речь про двушку, там меткость не росла от лычек. Просто ты даун не игравший, трешкоребенок.
Аноним 03/09/23 Вск 13:13:18 #168 №47059533 
>>47059389
И где о них это написано?
Даже самых ахуительных стрелков вроде сестер авелорна авелорна насколько мне известно автоподводка в лоре не прописана, что уж говорить о простых лукарях и прочих.
Аноним 03/09/23 Вск 13:15:05 #169 №47059552 
>>47059524
>речь про двушку, там меткость не росла от лычек
Росла. И то, что ты об этом не в курсах - с головой выдаёт в тебе очередного историкала. И спалившись на этом, ты тут же выдумал сказочку про "исключительных" сестер, пиздобол ты поганый.
Аноним 03/09/23 Вск 13:17:25 #170 №47059580 
>>47059412
Потому что что косой дальнобой это все ещё дальнобой, а стрелы не прям чтобы дико дорогая штука.

Охотники в почти идеальных условиях находились в сравнении с боевыми лучниками
Аноним 03/09/23 Вск 13:17:54 #171 №47059583 
>>47055921
>Облики в бою, скорее бесполезны
Хуя ты даун. В фестуса превратился и все, гг вп.
Аноним 03/09/23 Вск 13:21:09 #172 №47059623 
>>47058054
Влияют и очень сильно, можешь проверить стрельбой мортиры без лычек vs 9 ранг по земле, круг разброса в 2,5 раза где-то меньше.
Аноним 03/09/23 Вск 13:29:34 #173 №47059717 
image.png
Лол, обычно борис откисает сразу же, прикольно
Аноним 03/09/23 Вск 13:35:16 #174 №47059760 
>>47059552
Даунидзе, спок.
Аноним 03/09/23 Вск 13:36:32 #175 №47059767 
>>47059552
Не росла точность с экспой, довен.
Аноним 03/09/23 Вск 13:36:54 #176 №47059781 
>>47059583

Я о том, что без них битвы играются ничуть не хуже. Да, есть сильные облики. Но это больше фановая механика, чем обязательная.
Аноним 03/09/23 Вск 13:41:00 #177 №47059841 
>>47058928
Без шуток, такое чувство как будто юнитов в длс балансили васяны из воркшопа. Какого хуя?
Аноним 03/09/23 Вск 14:11:35 #178 №47060195 
1.jpg
>>47059623
На самом деле там всё немножечко сложнее, есть видео Жирковича, в котором он объясняет все эти нюансы. Если совсем кратко, то пикрил. Увеличение точности сужает разброс и увеличивает предельную дистанцию, на которую юнит бьёт точнее. Но при этом и очень важен оригинальный размер этой вот "calibration area". У тех же орков она сразу огромная, прокачка её чуть уменьшает, но до эльфов им всё равно будет далеко.
Аноним 03/09/23 Вск 14:16:09 #179 №47060248 
>>47060195
Я мимошёл, увидел пост и заинтересовался. А где указана точность и как её разгонять? Ренж на что-то влияет кроме дальности? И какой калибрейшн у юнитов с круглым радиусом стрельбы?
Аноним 03/09/23 Вск 14:17:39 #180 №47060263 
1.jpg
2.jpg
>>47059760
>>47059767
>врёти
Усирающийся даун не играл не только за эльфов, а даже за скавенов пулеметы не собирал, где с лычками тоже идёт заметный рост точности стрельбы.

А вот пруф прямо из игры наглядно на примере с лычками и без лычек.

Итого - исторчмоша с безпруфными визгами снова попущена и в очередной раз показала, что в ваху не играла - ни в двуху, ни в трёху, и может только бездарно мимикрировать под вахабогов, но мгновенно палится по незнанию механик.
Аноним 03/09/23 Вск 14:21:03 #181 №47060307 
>>47060248
Исходную точность юнитов, размер этой зоны калибровки вот на этом сайте смотри:
https://twwstats.com/unitscards?units
По остальным вопросам - вот видос Жирковича, он там всё объясняет и показывает:
https://www.youtube.com/watch?v=iLukgYOcGVQ
Аноним 03/09/23 Вск 14:22:53 #182 №47060324 
>>47060263
Лол блять, буквально идеальная точность, у мортиры средневековой, какое же говно

И ты ещё ведёшь себя так будто что то доказал
Аноним 03/09/23 Вск 14:26:57 #183 №47060382 
>>47060324
>Не росла точность с экспой
>эти виляния жопой после прямого обсера
Попущен, чмонька.
>Лол блять, буквально идеальная точность, у мортиры средневековой, какое же говно
На дистанцию стрельбы посмотри, дебил.
Аноним 03/09/23 Вск 14:30:49 #184 №47060440 
>>47060382
Это другой анон писал

И? Это блядская мортира, разброса слишком мал-ла
Аноним 03/09/23 Вск 14:34:17 #185 №47060481 
>>47060307
Уффф... ну я тут надолго застряну, конечно. Грац, добрый человек, такой гем ты мне открыл.
Аноним 03/09/23 Вск 14:40:27 #186 №47060563 
>>47058928
Так это технология, а не родной бонус
Аноним 03/09/23 Вск 14:44:28 #187 №47060618 
>>47060440
У мортир снаряды тыщу лет до цели летят, им хоть куда-то по движущимся целям за счастье попасть. Если там делать полукилометровый разброс, то они за весь бой ноль урона нанесут.
Аноним 03/09/23 Вск 14:50:13 #188 №47060705 
>>47057524
>Вторую ваху ломали например два раза
Вокси ломал её одно время вплоть до хотфиксов, пока к нему пативен не приехал.
Аноним 03/09/23 Вск 14:52:03 #189 №47060737 
>>47057524
> . Вторую ваху ломали например два раза - первый раз примерно в середине её жизненного цикла группа хацкиров и плоховато (кряк глючил), второй раз - Эмпресс на предпоследнем патче для двухи (без бета-патча на кавалерию) уже со всеми длс.
Ваха пиратка регулярно обновлялась, но с пингом от лицухи ровно на год по длсшкам и патчам. Я помню что за томбов пиратку дрочил, а они всего через полгода вышли.
Аноним 03/09/23 Вск 14:58:19 #190 №47060815 
>>47060737
Я пришел позже, когда там уже были вампираты, но не было Дричи, Сестер Сумерек и ещё кое-каких лордов, и ради них всех я лицуху попозже пошел покупать. А Эмпресс со своим финальным хаком уже после этого выступила.
Аноним 03/09/23 Вск 16:11:13 #191 №47061653 
https://www.youtube.com/watch?v=oF3mqAQfaOI
Аноним 03/09/23 Вск 17:04:05 #192 №47062249 
image.png
а чо в коопе с обликами? баг или задумка
Аноним 03/09/23 Вск 17:10:34 #193 №47062320 
>>47062249
У меня так было из-за модов на интерфейс. Еще и ячейки спутников работали как ячейки предметов. Отключил моды - все норм стало.
Аноним 03/09/23 Вск 17:20:40 #194 №47062400 
>>47062320
То что баннеры и фоловеров снять нельзя тоже баг модов? Или баг от СА?
Аноним 03/09/23 Вск 17:22:40 #195 №47062416 
>>47062400
надо драг дроп делать, видимо баг
Аноним 03/09/23 Вск 17:25:08 #196 №47062442 
>>47062400
>>47062416
Да, это уже и без модов у меня повторяется. Однозначно баг, средней критичности.
Аноним 03/09/23 Вск 17:26:56 #197 №47062464 
202309031836401.jpg
Нейтральная (или союзная) армия осаждает город, который ты хочешь забрать себе? Просто посылаешь её "в лес" и берешь город сам!
Аноним 03/09/23 Вск 17:34:29 #198 №47062550 
Tzeentchsymbol.png
>>47062320
не додумался, благодарствую брат по культу
Аноним 03/09/23 Вск 17:44:13 #199 №47062648 
>>47062464
А они не обидятся?
Аноним 03/09/23 Вск 17:45:30 #200 №47062662 
>>47062648
Насколько я вижу, в дипломатии никаких минусов за телепортацию нет.
Аноним 03/09/23 Вск 18:25:12 #201 №47063135 
15463350420521.jpg
>>47060440
дегенерат ёбаный, это просто точка прицела мортиры, а там уже снаряд вокруг упадут хуй знает куда, ту сука пидаристическая троллишь тупостью ил не играл?
Аноним 03/09/23 Вск 18:29:14 #202 №47063176 
>>47058291
ты не прав, борис у меня кремом разблочен, а вот с шмоткой на демона сейчас проверю
Аноним 03/09/23 Вск 18:30:34 #203 №47063190 
>>47063176
Не знаю как Борис связан с кремом если он квестом заблочен, я разлочил ачивку с ним и он появился в списке.
Аноним 03/09/23 Вск 18:35:52 #204 №47063241 
>>47063176
Борис кремом не анлочится. Надо или мод ставить на анлок или легитимно его миниквест за кислев делать.
Аноним 03/09/23 Вск 18:46:38 #205 №47063366 
image.png
>>47063241
>>47063190
бля видимо я запамятовал как его квест делал за катьку
ну а шмотьё вот, видимо можно за золото анлокнуть не играв в эту хуйню
Аноним 03/09/23 Вск 18:49:39 #206 №47063403 
>>47063135
У меня мортира в последней битве два отряда корсаров на подходе выпилила, это уровень первой мировой какой то.
Аноним 03/09/23 Вск 18:53:43 #207 №47063454 
>>47063366
Тут ошибка или в локализации или в описании. Раньше там прямо говорилось - необходимо набрать 50к очков, имеется ввиду 50к очков этом режиме Зеркал. По-другому именно эти грейды никак не открыть. Во всяком случае, в 3.1 и раньше именно так было, если в 4.0 они это не поменяли.
Аноним 03/09/23 Вск 20:08:32 #208 №47064190 
Малагор теперь стартует без спелла ворон.Как, блядь, они смогли сломать Малагора, которого не трогали?
Аноним 03/09/23 Вск 20:16:48 #209 №47064260 
>>47064190
Почему без?
Аноним 03/09/23 Вск 20:23:28 #210 №47064312 
202309040018011.jpg
Нормально эти долбоебы города берут. Правда, это уже после вторичного найма, кода они с бафами приходят.
Аноним 03/09/23 Вск 20:24:38 #211 №47064325 
wjj15nor3ylb1.webp
>>47064190
У меня есть конспирота на тему: СА собирает свои патчи не на основе текущего билда, а на каких-то легаси-кусках кода хер знает откуда. Возможно, даже на присланных от основной команды, пока криворуки из команды ДЛС чешут репы и пытаются что-то новое накодить. И никто это нормально не тестирует (на реддите уже вскрывали тему, что у СА открыта вакансия главы отдела контроля качества, а ещё из этого отдела уволилось 11% сотрудников при общем росте числа сотрудников у СА вдвое за последние годы). В итоге вместо патчей у нас франкенштейн из кусков кода, легаси-кода, нового контента и чёрт знает чего ещё.

>>47064260
Потому, пикрил.
Аноним 03/09/23 Вск 20:26:28 #212 №47064336 
>>47064325
Чтобы уволилось 11% их там должно быть больше 10. Вполне достаточно.
Аноним 03/09/23 Вск 20:27:10 #213 №47064341 
>>47064325
Получается всепропальщики не так и неправы.
Аноним 03/09/23 Вск 20:31:44 #214 №47064382 
>>47064325
Записал в петушиный угол к Кайросу с уникальной веткой на удаленную интригу Тзинча.
Аноним 03/09/23 Вск 20:39:15 #215 №47064468 
>>47064325
Надо бы погонять за Малагора, чёт летающий маг кажись имба, особенно среди бистов. Это же он стартует рядом с Вурзагом и Скарбрантом? Уф, пязда им.
Аноним 03/09/23 Вск 20:41:44 #216 №47064492 
>>47064468
>чёт летающий маг кажись имба
В ближний бой с сильными летунами только его не бросай, он не боец (хотя отряд слабой пехоты и может запиздить). Мне его как-то имперский капитан-лорд верхом на летуне едва не запиздил. С тех пор я его держал с четверкой мантикор-телохранителей.
Аноним 03/09/23 Вск 20:47:26 #217 №47064554 
202309031946351.jpg
202309031946381.jpg
Нипонял
Аноним 03/09/23 Вск 20:47:47 #218 №47064560 
>>47064492
Вроде у бистов есть что-то среди вещей и баннеров на защиту. Думаю, что не подохнет. Сколько у него там скорости? 100+? Нормально, побыстрее многих будет.
>имперский капитан-лорд
Имперахи далековато от него. К ним по квесту идти надо или где?
Аноним 03/09/23 Вск 20:48:35 #219 №47064568 
>>47064554
Да. Есть ещё один амулет на +20% магреса. Третий. Это нормально.
Аноним 03/09/23 Вск 20:49:24 #220 №47064580 
image.png
image.png
Кто там говорил что тзинчегоров не добавят? Правда не ясно теперь почему кхорнотавры не явились. И не понял нахуй духа леса им дали
Аноним 03/09/23 Вск 20:50:45 #221 №47064587 
>>47064580
Никто? Уже с 2 недели как известно что они и дух бистов у бистов имеются.
Аноним 03/09/23 Вск 20:51:45 #222 №47064599 
Кстати, у одноглазого или ещё кого не добавили приколов для тзаангоров и нового духа? Или может в техах что-то?
Аноним 03/09/23 Вск 21:00:34 #223 №47064672 
Ждём слаангоров, пестигоров, кхорнгоров, а так же остальных элементалей в ростере бистов. А потом ещё один реворк с дополнительны лордом, лол.
Аноним 03/09/23 Вск 21:10:39 #224 №47064764 
Э. А где ченжконы? Наебалово, блять. Нахуй я в Катай пёрся, блять.
Аноним 03/09/23 Вск 21:13:46 #225 №47064789 
>>47057947
Ну поставь сцинков с дудками/пистольеров за спину пехоте и стреляй через неё. Или через стену как вариант.
Аноним 03/09/23 Вск 21:14:41 #226 №47064798 
>>47064672
> а так же остальных элементалей в ростере бистов.
С чего это? Скорее элема смерти вампирам и тд
Аноним 03/09/23 Вск 21:18:29 #227 №47064829 
>>47064798
А тому що чому бы и нет. СА логика не ебёт.
Аноним 03/09/23 Вск 21:18:30 #228 №47064831 
>>47052977 (OP)
>СА восстановит полный русский перевод игры только к патчу 4.1
А когда примерно этот патч выйдет?
В октябре?
Аноним 03/09/23 Вск 21:31:56 #229 №47064944 
Screenshot2023-08-30-19-29-37-530com.google.android.youtube.jpg
Screenshot2023-08-30-20-38-31-570com.google.android.youtube.jpg
>>47064831
Нынешнее длц переведено, там только чорфы не переведённые, если что
Аноним 03/09/23 Вск 21:41:15 #230 №47065012 
>>47052513 →
>Ещё было бы не понятно как имплементировать Анкалагона
Примерно как морского змея у пиратов.
Аноним 03/09/23 Вск 21:44:34 #231 №47065030 
>>47064580
Да понятно что дадут, всех четырёх раздать надо, а потом реворкнуть бистов дав им механику раздачи марок от моногодов.
>кхорнотавры
Кстати по ним интересно, помню один протык прям обосновывал, что это не кхорнотавры из минек, не помню точно обоснований, он перечислял несколько, но
щас одну припомнил, типа они не получали отметки Кхорна. Я конечно не проверял, но кажется у них в абилках действительно нет метки Кхорна как у хаос вориоров. Это конечно слабый аргумент ибо могли забыть тупо, но помню меня убедили какие-то нюансы.
>нахуй духа леса
Супер логично так то. Я бы кстати для всех визардов зверей сделал третью шкалу усиления на спелл спавна с призывом этого элементаля. Было бы лорно и круто.
Аноним 03/09/23 Вск 21:56:23 #232 №47065112 
>>47065030
ну учитывая что бистов уже реворкали, будт безумием ждать на них что либо ближайшие 4 года,
>Супер логично
ну хз, зверолюди же это тупо мрази охаосевшие, не? Что с ними дух леса то затусил
Аноним 03/09/23 Вск 21:56:32 #233 №47065113 
>>47059841
Муталит самый имбовый монстр. Бонус против крупняка, аура на +8 атаки, аура на урон вдвое сильнее бармаглотовской и работает сразу, тележка с призраками нервно курит в сторонке. И жнец, и чтец, и плотник.
Противокрупняк для монстров уже походу чисто по приколу раздают. Звероэлементаль тож по такой схеме сделан (за его правила в настолке я не в курсах).
Аноним 03/09/23 Вск 21:56:34 #234 №47065115 
>>47064560
>Вроде у бистов есть что-то среди вещей и баннеров на защиту
Это не помогает. Даже с 26% спасброска и 10-20% физреза он не особый боец. Держи его подальше от вражеских сильных летающих милишников. Франц на грифоне например его уделает.
>Имперахи далековато от него
Я после выноса орков и томбов добавил Скарбранда в друзяшки и ушёл стаком Малагора воевать с гномами и дальше имперахами. На юге у меня побочные армии приключались.
Аноним 03/09/23 Вск 22:06:50 #235 №47065210 
>>47065112
>ну учитывая что бистов уже реворкали, будт безумием ждать на них что либо ближайшие 4 года
Ну как время дойдёт, завершающим реворком доведут до законченного состояния ещё раз обновив механики, дав какую-нибудь большую крутую механику и дадут наконец легендарного лорда кентигора.
>ну хз, зверолюди же это тупо мрази охаосевшие, не? Что с ними дух леса то затусил
И тем самым наиболее близки духу леса, ибо они дикие первобытные животные и он является их покровителем ващет. Ну и дух леса не тусит постоянно со стадом, он по идее призывается, после чего развоплощается обратно. Это уже игровые условности.
Аноним 03/09/23 Вск 22:08:59 #236 №47065229 
>>47064829
А тому, что у него буквально в лоре написано, что его ревущие шаманы вызывают. Зверолюди вызывают элементаля звериной магии - це нелогично.
Аноним 03/09/23 Вск 22:14:42 #237 №47065303 
>>47065229
А разве у зверей не своя школа дикости? У неё есть элементаль?
Аноним 03/09/23 Вск 22:16:09 #238 №47065316 
Пиздец поиграл ща Манфреда. Приходит под сороковой ход скарбанд и просто сносит ебало. Вот как в это играть? Это проблемы баланса, у него статы как будто он с мечом Кейна, всех пожрал у себя и на меня переключился. Катка слита, просто ахуеть. После такого не понятно как в эту игру дальше играть, нахуя я всё это покупал.
Аноним 03/09/23 Вск 22:17:28 #239 №47065334 
>>47065112
>>47065210
Это не "дух леса", это элементаль лора бистов, который и юзают бистмены, всё логично. Есть и другие элементали других лоров, ждите их в ближайших обновах.
Аноним 03/09/23 Вск 22:26:00 #240 №47065458 
Пару интересных наблюдений за ботом.
После отстрела всех снарядов черепушка идёт в рукопашку, восстанавливает немного патронов, отъезжает и снова стреляет.
В жёсткой мясорубке и неразберихе Скарбранд против Катая заметил как новые чёрные львы тупо стояли возле барабанов и в драку не лезли, предполагаю, чтоб гармонию держать, хотя в этом небыло никакого смысла.
Комп начинает перестраивать всю армию, если с помощью передовухи расположиться у него за спиной и сразу ололокая атаковать. В итоге арта и стрелки устраивают тупую кучу малу.
Аноним 03/09/23 Вск 22:35:39 #241 №47065549 
>>47065316
>Катка слита, просто ахуеть. После такого не понятно как в эту игру дальше играть, нахуя я всё это покупал.
Ну братан, ты интересность игры оцениваешь по невозможности проигрыша? Вот из-за таких разрабы в хламину ИИ убили и всякие усложнения повыпиливали, оставив только ништяки (затмение зверолюдов как пример).
Из советов:
1. Стартуй за Скара и весело улюлюкая выпиливай всё. Ну или за кого другого, не за Маню. Маня и должен быть попущен.
2. Рестарти и надейся, что он пойдёт в другую от тебя сторону или его выпилят.
3. Пробовал бы с ним задружиться, бабосов подкинуть там, будь гибче.
Аноним 03/09/23 Вск 22:38:17 #242 №47065581 
>>47064325
Хорошая теория. Может это не от кастодиан команды даже, а просто есть куча бранчей в их джите, которые подолгу висят в беклоге, потом таки фичу допиливают под патч (4.0), которая была в работе на релизе ИЕ, и мёрджат, понятное дело без какого-то тестирования. Так среди изменений и просачиваются легаси куски, исправленные в другом месте. Тем более, что спагетти код 10+ лет очень располагает к подобному.
>В итоге вместо патчей у нас франкенштейн из кусков кода, легаси-кода, нового контента и чёрт знает чего ещё.
Ну это очевидно так и есть, иного объяснения просто не придумать, блядь, когда бистам дали пассивной экспы лордам, а сломался Малагор.
Аноним 03/09/23 Вск 22:39:06 #243 №47065589 
>>47065458
Комп ещё пороховые юниты не умеет юзать и ставит за спиной, поэтомуо ни за бой могут 0 выстрелов сделать. А вот кавой нормально так и фланкует и в тыл заходит и по таймингу цикл-чарджит и при этом не дает стеночке пехоты обратно встать чтобы дальше прорваться ко всяким стрелкам ватным.
Аноним 03/09/23 Вск 22:41:30 #244 №47065602 
>>47064944
Так там же озвучку должны еще сделать разве нет?
Обычно полная русская локализация именно такое и подразумевает
Аноним 03/09/23 Вск 22:43:04 #245 №47065613 
>>47065316
так отвлеки его кем нибудь. у вампов топовая антиларж кава, кровавые рыцари две пачки на изи вынесут скара, плюс у вампов имбовые вайт кинги, очень хорошо танкуют и вообще грейвгарды хорошо под хилом стоят. кроче собирай блоб, обмазывай хилом и выигрывай.
Аноним 03/09/23 Вск 22:45:01 #246 №47065630 
>>47064341
Нет никаких всепропальщиков. Есть только шизик, который так и не выучил за 10 тредов что значит (тех)поддержка игры, и пытается это выдать за прекращение вообще любой разработки. А на деле просто техническую часть игры не могут сделать более лучшей, уже два года как. Починить ебаных летунов, трейты и неработающие техи, откалибровать ИИ, короче все то, что отличает ирли аксесс бета версию, от релиза. Т.е. месяца два работы основной команды по паре дней в неделю.
Но основная команда на другом проекте, длц команда около 20 человек ин тотал, на боевом балансе 1 индус пыхтит (бретох грааля ларджами делает, потом на медиум откатывает).
Аноним 03/09/23 Вск 22:45:24 #247 №47065635 
>>47065549
Ну как бы бля не в ИИ дело, этот долбоёб перебафаный, 900 урона это не шутки, помимо сильных войск. Это проблемы баланса.
Аноним 03/09/23 Вск 22:46:31 #248 №47065654 
>>47065613
Да нету у меня ещё кровавых рыцарей, 37 ход в игре.
Аноним 03/09/23 Вск 22:48:09 #249 №47065665 
>>47065654
к этому времени у тебя вся африка должна быть захвачена. вампи агрессивные рашеры
Аноним 03/09/23 Вск 22:50:32 #250 №47065683 
>>47065635
>900 урона это не шутки
Заметно только в битвах один на один, а против толп у него урон хуевенький, Скарбранда элементарно блоб скелетов-копейщиков затыкивает.

>>47065654
Их же поднимать из мертвых можно, ты про эту фичу не забыл?
Аноним 03/09/23 Вск 23:00:10 #251 №47065783 
Загрузку лордов/героев починили? Теперь их можно загружать? Или по прежнему "у вас ничего не сохранено"?
Аноним 03/09/23 Вск 23:15:08 #252 №47065912 
>>47065602
Чел у тебя около 5ти лет переведенный вх1-2 и все длс без озвучки и полтора года переведенный вх3 без озвучки, почему ты решил что подразумевается озвучка
Аноним 03/09/23 Вск 23:15:13 #253 №47065913 
202309040013271.jpg
Какой же кал опять сделали сука, с самого начала всё автобоём на легенде проходится. Игру видимо так и не завезут нахуй.
Аноним 03/09/23 Вск 23:17:11 #254 №47065931 
>>47065783
Загружал себе в кампанию Кайроса недавно

У меня правда ничего не ломалось ты вероятно просто грузишь во фракцию в которой его нельзя нанять
Аноним 03/09/23 Вск 23:20:31 #255 №47065967 
>>47065913
Ты бы еще за Тириона пошел играть, Катай и так сильный и представляет из себя ясли для новичков, так новый чел еще и на 200% сильнее чем старые катайские фракции, его по этой причине и выселили оттуда
Аноним 03/09/23 Вск 23:23:34 #256 №47065994 
1.jpg
>>47065030
>Я конечно не проверял, но кажется у них в абилках действительно нет метки Кхорна как у хаос вориоров
Есть она.
Аноним 03/09/23 Вск 23:25:11 #257 №47066009 
>>47065967
Я сюжа пришел превозмогать за добрышей и жду Вьетнам как было при Вульфхарте.

Ну ладно. Бабкой и тзинчитом сложнее?
Аноним 03/09/23 Вск 23:27:06 #258 №47066023 
>>47065030
>сделал третью шкалу усиления на спелл спавна с призывом этого элементаля. Было бы лорно и круто.
Не совсем. По лору этот элементаль неуправляем. После того, как он порвет все вражеские войска - он примется за твои (или если твои окажутся банально ближе). Поэтому в лоре его используют крайне редко, обычно тогда, когда терять уже нечего и битва и так уже проёбана, но маны и времени ещё хватает на призыв этой имбы.
Аноним 03/09/23 Вск 23:29:10 #259 №47066046 
>>47066009
Бабка сложнее 100%, особенно если ты посрешься и темными с и высшими эльфами и еще полезешь обратно в Кислев ради анлока юнитов и техов

Ченжлинг достаточно мощный, но кампания за него интересная
Аноним 04/09/23 Пнд 00:16:34 #260 №47066456 
202309040157531.jpg
Ландмарка новая в Кислеве, вроде протыки её не показывали.
Аноним 04/09/23 Пнд 00:23:25 #261 №47066510 
>>47062464
А у меня не разблокировался первый сглаз, хз в чем дело, теперь жду когда второй разблокируется из-за потраченной эссенции. Может дело в маленькой инди студии....
Аноним 04/09/23 Пнд 00:26:07 #262 №47066528 
>>47065115
Пока не вижу проблем, у Малагора есть бычий секьюрити, он даже колдовать умеет. Можно юзать его как мясной щит. И сам крылатый не то что бы слабак. Скарбранта и Вурзага автоматом в мясорубку, у них трейты вкусные. В империю не пойду, максимум гномов на севере подчищу. В VCO с которым я играю, вся кампания Малагора приходится на пустыню. Буду бить скелетов, бретох и лизардов.
Аноним 04/09/23 Пнд 00:46:18 #263 №47066667 
>>47060263
Довен, речь про двушку была.
Аноним 04/09/23 Пнд 00:48:20 #264 №47066681 
6594d2f22a1f70ef9.jpeg
>>47066667
>даун не узнает двуху и её интерфейс на скринах
Аноним 04/09/23 Пнд 03:00:20 #265 №47067351 
202309040157111.jpg
202309040157561.jpg
Пиздец дебилы
Аноним 04/09/23 Пнд 05:49:08 #266 №47067769 
image.png
Ну и чего, где хаос и гражд. война ?
Аноним 04/09/23 Пнд 06:56:21 #267 №47067934 
А есть мод, где у Катарины жакет вместо шубы? где-то видел скрин, но название не знаю
Аноним 04/09/23 Пнд 07:18:27 #268 №47068020 
>>47066456
Потому что бабкин, другим Кислевитам недоступен с какого-то хуя.
Аноним 04/09/23 Пнд 09:15:09 #269 №47068569 
>>47066009
Тзинчит очень лёгкий, смотри, в любой провинции которую ты пробил, строится культ автоматически, после этого твои войска становятся в этой провинции невидимыми. За него просто прорва денег образуется в итоге, сам лорд плюс очень мощный. У него есть передовое развёртывание для армии. Просто какому-нибудь гному в битве за арту армию ставишь... Я хз как, но такие карты, где так можно, есть. Юниты новые, муталиск это пизда просто, монстр с аое уроном в секунду. Я перевоплощался в фестивале и с кучей муталисков просто всех перемалывал. Там у легендарного героя ещё есть перк +50%. Короче к сотому ходу у меня миллион денег, четыре крутых стака стак муталисков выносит три стака гномов или эльфов, я проверял. .
Аноним 04/09/23 Пнд 10:17:49 #270 №47068949 
>>47068569
Привет, Джефф, как погода в Австрии? Зима закончилась уже?
Аноним 04/09/23 Пнд 10:37:34 #271 №47069127 
>>47068949
Шиз, ты?
Аноним 04/09/23 Пнд 10:40:52 #272 №47069165 
>>47067769
Войну ведут только те фракции империи, которые не состоят в союзе друг с другом. Кстати, бот Карл Франц умеет заключать союзы с фракциями империи, а ты как игрок не можешь.
Аноним 04/09/23 Пнд 10:53:34 #273 №47069274 
>>47069127
>Литералли пересказ стрима плеши >>47068569
Аноним 04/09/23 Пнд 10:59:45 #274 №47069335 
>>47069274
Ну реально сейчас тзинчит имба, эта невидимость, ну просто пиздец. Не надо никаких армий держать для обороны.
Аноним 04/09/23 Пнд 11:03:51 #275 №47069366 
image.png
а где котёл?
Аноним 04/09/23 Пнд 11:05:49 #276 №47069387 
image.png
Вахуи
Вышло новое длс - тредис мёртв буквально. Ни одного шизики не осталось даже.
Я помню даже под конец второй вахи треды летели по 2 за день.

Кого с турции не пидорнули скиньте скрин что там по отзывам что-ли.
Аноним 04/09/23 Пнд 11:06:29 #277 №47069397 
>>47069387
дибилушка впн включи и чекни
Аноним 04/09/23 Пнд 11:19:16 #278 №47069511 
.png
.png
>>47069387
А нахуй тебе с турции когда гугл показывает
Аноним 04/09/23 Пнд 11:20:31 #279 №47069523 
>>47069387
Какой-то странный набульк, учитывая что треды летят. Этому например двух суток нет, а он уже на треть почти забит. А это ещё срача нет, но всё впереди
Аноним 04/09/23 Пнд 11:32:11 #280 №47069619 
>>47069511
Это нищуки насрали.
Аноним 04/09/23 Пнд 11:45:06 #281 №47069735 
>>47069387
Шизы в школу или шарагу пошли походу, некому засирать тред срачами. Но вообще ДЛЦ - реально проходное, даже если не было бы оверпрайсом. Я вот часов 5 пять поиграл в сумме за каждого из трех новых лордов - ни один не затянул и я пошел в Тоддфилд. Я все же надеялся на какой-то реворк Тзинча или Кислева, но получился просто небольшой апдейт.
Аноним 04/09/23 Пнд 11:54:28 #282 №47069804 
>>47069511
>>47069619
>>47069735
А вы не верили что ваху закроют, ещё 2 длс и фсё. Никакого вам ниппона с индией и южными королевствами.
Аноним 04/09/23 Пнд 11:57:52 #283 №47069837 
>>47069735
Ну и как тоддфилд? Скайрим в космосе?
Аноним 04/09/23 Пнд 12:00:39 #284 №47069864 
93c.gif
>>47069804
Шиз, за обе щеки стороны насасываешь, чтобы срач был? Почему без Poljak мема сегодня? Давай помогу.
Шеф, фсё пропало!
Аноним 04/09/23 Пнд 12:07:13 #285 №47069931 
>>47069837
Не он, но тоже играл, так что скажу: это скорее Фоллаут 4 в космосе, но скучнее
Аноним 04/09/23 Пнд 12:18:03 #286 №47070047 
>>47069931
>Фоллаут 4 в космосе
Всё, что нужно гигачаду.
Аноним 04/09/23 Пнд 12:20:56 #287 №47070070 
>>47069804
Пока другой дойной коровы Гиены не будет - не закроют. Или это будет невероятный выстрел в хуй себе.
>южными королевствами
Уже в файлах игры есть конкретные имена, в следующем году летом жди.
Аноним 04/09/23 Пнд 12:29:13 #288 №47070152 
>>47069837
Невозможно оценить старфилд ведь он выдает 15фпс на моей 3060 нахуй
Аноним 04/09/23 Пнд 12:32:22 #289 №47070181 
>>47070152
У меня ещё Балдурс гейт 3 не пройден.
Аноним 04/09/23 Пнд 12:39:10 #290 №47070236 
>>47070181
Этот кал лучше и не трогай...
Аноним 04/09/23 Пнд 12:43:49 #291 №47070263 
>>47070236
Я её ещё на раннем доступе купил, придётся жрать.
Аноним 04/09/23 Пнд 12:49:04 #292 №47070301 
>>47070263
Сочувствую.
Аноним 04/09/23 Пнд 12:51:07 #293 №47070314 
>>47070301
А чего там, отзывы же 10/10, ну и в начале я побегал, вроде как норм рпжди
Аноним 04/09/23 Пнд 12:52:36 #294 №47070324 
202309041222321.jpg
202309041233461.jpg
202309041226421.jpg
202309041229131.jpg
>>47058913
Да никуда не делись, шизоиды срут сказками про мифические выстрелы и тетивы, а по факту луки и мушкеты как всегда были имбой, так и остались. Скорость боев почти та же, что и в вахе. Под нож пошли анимации, но дебилу не хватает мозгов осознать что в сегуне было два скелета юнита, а в вахе 50, и все их анимировать не получится при всем желании. При этом в том же сегуне ебейшие коллизии между солдатами, которых нет в следующих играх. Сегун это бесспорно, хорошая и графонистая, но невероятно камерная поделка, которая наскучивает после 1-2 кампаний.
Аноним 04/09/23 Пнд 12:53:07 #295 №47070330 
>>47069804
Ебать, додик. Ты же понимаешь, что если бы боссы СА не жадничали и выпустили бы за привычные 10 далларав это длц - никто бы и бровью не повёл. И они могут так продолжать годами - держать дюжину человек которые будут 3 раза в год выпускать мелкие порции контента, получая каждый раз по паре мульонов далларав с минимальными вложениями.
Фактически, они сами себя загнали в угол, потому что петухи взбунтовались и если они не угомонятся, то им прямо-таки придётся оторвать жопу от стула и сделать что-то кроме 3.5 багфиксов и пары десятков моделек. Иначе они просто просрут генератор денег ради туманных перспектив Гиенок
Аноним 04/09/23 Пнд 13:00:30 #296 №47070404 
>>47070324
это то понятно, но почему са не могли после сегун 2 выпустить медь или рим на основе сегуна? Просто сделай вместо японии европу, неужели так сложно?
Аноним 04/09/23 Пнд 13:01:01 #297 №47070411 
>>47070314
> отзывы же 10/10
Это короче ведьмак 2023, абсолютно такая же ситуация. Только в ведьмаке акшуали интересные квесты, мейн и вариативность некоторая. Нормисы впервые игры увидели и такие "ебать а че так можно?".
Аноним 04/09/23 Пнд 13:09:27 #298 №47070479 
>>47070411
В ведьмаке была атмосфера заебись, всякие там тучки реалтайм тени на землю отбрасывали, вот это всё. А в балдуре даже смены времени суток нету, лол.
Аноним 04/09/23 Пнд 13:18:13 #299 №47070573 
>>47070479
Ну я и говорю, нормисы впервые увидели игру с хорошим бюджетом, хотя в ней ничего хорошего кроме этого и нет.
Аноним 04/09/23 Пнд 13:19:16 #300 №47070586 
>>47069837
Пока сложно сказать, не так много времени наиграл. Вроде интересно. >>47069931 прав, скелет 4 фоллача чувствуется, но я примерно этого и ожидал от беседки. Скорее всего у людей были завышенные ожидания, поэтому обсирают сильнее, чем оно того заслуживает. Зато какой потенциал для модов в будущем. Думаю позалипаю пока, а там может креативы и 4.1 высрут к тому моменту. Но чет по Вахе 3 тоже ожидания уже занижаются.
Аноним 04/09/23 Пнд 13:29:25 #301 №47070683 
>>47069804
Сейчас ещё парапох с хуенасами провалится и можно закрывать студию
Аноним 04/09/23 Пнд 13:29:41 #302 №47070689 
>>47070586
>у людей были завышенные ожидания
"ЭТА ИГРА НЕ МИИЛИАРД ИЗ ДЕСЯТИ, А ЗНАЧИТ ОНА КААААЛ!!!! БОЙКООООООТ!!!! ВСЁЁЁЁЁЁ!!!!!" (c) ixbt
Аноним 04/09/23 Пнд 13:54:17 #303 №47070899 
>>47070411
Ну дивизии оригинал греха 2 мне очень зашёл, сейчас лучших рпг-разработчиков нет.
Аноним 04/09/23 Пнд 13:55:22 #304 №47070905 
>>47070899
А в том и дело что оригинал сины были во всём лучше, просто не имели этих катсценок-диалогов на каждый пук.
Аноним 04/09/23 Пнд 14:06:24 #305 №47070992 
>>47070905
Овлокаты есть, их пасфайндер пизже синов. А щас они по сорокею делают српг.
Аноним 04/09/23 Пнд 14:32:28 #306 №47071199 
>>47070992
У ларианов боевка и взаимодействие с миром в лучше, у котов-билдодроч и социалка
Тут кому что
Аноним 04/09/23 Пнд 14:37:53 #307 №47071243 
>>47071199
>взаимодействие с миром
В виде перетаскивания бочек с маслом. Ну такое. Понятно, что так, возможно, интереснее в некоторых боях, типа локальный тактон можно сбацать, но в целом не особо роляет. Булжатевские "смотрите, я могу поставить бочку на бочку на бочку на бочку, а потом залезь на этот сладкий писик, ваууу, эти бочки хотят от меня климбинг, вы видели?" воняют говной.
Аноним 04/09/23 Пнд 14:42:01 #308 №47071274 
>>47064672
Давно есть моды
Аноним 04/09/23 Пнд 14:44:51 #309 №47071294 
>>47071274
СА делают интереснее.
Аноним 04/09/23 Пнд 14:46:13 #310 №47071309 
Не ною насчет длс, оно мне нравится.
Но вот насчет внимания к деталям. Икиту, Тротту, Сникчу доступ к их механикам дают, вроде как уникальные постройки в столице. Никогда не проверял, будет ли доступ к панели механики, сели снести/потерять здание, но я о другом, об атмосферности.
Здания, которые дают доступ к механикам в столицах со старта.
А вот избушка Остянки строится в тир 3, хотя доступ к самой механики у нас появляется раньше, чем избушка поострена физически.
Ну что мешала, лишить пребалансить здание и сделать его построенным с самого начала. Или доступ к панели сделать по достижению постройки.
Это не так важно, но помогите мне это "развидеть" как говорится.
Аноним 04/09/23 Пнд 14:58:17 #311 №47071445 
>>47071309
Самому себе какую-то хуйню про здания выдумал, а виновата игра. Пиздец.
Аноним 04/09/23 Пнд 15:01:55 #312 №47071493 
>>47071309
>Икиту, Тротту, Сникчу доступ к их механикам дают, вроде как уникальные постройки в столице.
Откуда ты это взял? Ты можешь не строить эти постройки или вообще снести их, и всё равно будет доступ.
>А вот избушка Остянки строится в тир 3, хотя доступ к самой механики у нас появляется раньше, чем избушка поострена физически.
Лол, а вот у меня доступа к механики нет, она забаговалась или я чего-то не понимаю, потому что я могу только создавать проклятия и бафы, а сглазы недоступны. Я сейчас ускоренно трачу эссенцию чтобы открыть тир 2 сглаз, и если он не разблокируется, то у меня кампания коту под хвост.
Аноним 04/09/23 Пнд 15:08:32 #313 №47071547 
>>47071309
>Икиту, Тротту, Сникчу доступ к их механикам дают, вроде как уникальные постройки в столице
Такого, к сожалению или к счастью никогда не было, очень редко могу припомнить когда вот эти боковые кнопки подвязаны хоть как-то к постройкам, навскидку меч Кхейна припомню.
Некоторые механики подвязываются к постройкам, но это уже не эти боковые менюшки с интерфейсом, а всякие нюансные штуки типа технологий, пирамид томбов и тд.
Кстати мододелы часто приделывают механику отдельную таким образом - давая уникальное здание - мод на Мариенбург, Миху мод, который Остермарку дает механику найма огров через таверну в городе, вот такие штуки. так что если хочется больше такого то придется васянить активно
Аноним 04/09/23 Пнд 15:15:05 #314 №47071613 
>>47071243
Не только это, в играх лариан ты свободно перемещается в полуоткрытым мире, плюс можно например рандомного непися ебнуть или ещё что, можно к головоломке неконвенционально подходить используя инструментарий игры и т.д..

У котов же ты перемещается по большей части по изолированным линейным локациям, с неписями которых не то что не ебнуть, даже в карман им не залезть.

В играх лариан например в моменте где в Роуг Трейлере надо бегать искать доказательства что губернатор одного из миров-культистка Слаанеш чтобы ей это предъявить и начать файт ты мог бы просто так ей сломать ебало или найти другой путь в ее полную демонической срани тайную комнату, не тольео через нее
Аноним 04/09/23 Пнд 15:36:01 #315 №47071834 
>>47071613
>свободно перемещается в полуоткрытым мире
Точно так же как и во всех других играх. Только у совокошек открытый мир выстроен как набор карт, связанных между собой глобальной картой, а у лариан мир выстроен как набор больших карт, связанных между собой глобальной картой. Конвенционально разные подходы, не так ли?
>можно например рандомного непися ебнуть
А можно сидя за компом хуй подрочить. Но зачем? Такой же вопрос к бочкам. Да, их можно поставить одна на другую и даже залезть наверх. Вопрос в том нахуя. Это просто игромех который работает, но ни за чем не нужен. Вау. Никогда такого не было и вот опять. Хотя погоди-ка, вот в воре иммерсивность окружения позволяла играть иначе. В дизонорд убийство рандомов влияло на сюжет. А у лариан как? Ничто ни на что не влияет, у сюжета одна вилка, которую ты выбираешь на старте, и на этом иммерсивность заканчивается. Всё прямо как в аутист ворлд, там тоже селлинг поинт был из разряда "хей, парень с маниакальными наклонностями, смотри какая игра, тут ты можешь убивать тех, кто задевает твою снежинковость, круто правда? это ни на что не влияет и концовка ровно одна, но ты об этом не думай, главное можно, и похуй что не нужно". И - иммерсивность.
>даже в карман им не залезть
>ДАЖЕ
Много ты по карманам лазал в скайриме, например? Вне сюжетных моментов, для которых этот игромех был придуман, воровство двух с половиной сладких рулетов из карманов рандомов нахуй не нужно.
>в Роуг Трейлере
Игра ещё на этапе альфа тестирования, если я не ошибаюсь. Да и механики воровства из карманов у совокошек никогда не было. И? В тоталвахе тоже нельзя у Азазеля трусы спиздить подойдя к нему со спины и нажав ctrl. Чё сказать-то хотел? Что если в шутере от первого лица нельзя отстроить базу и заказать два десятка танков по хоткею, то игра проигрывает другим шутанам по качеству стрельбы? Ты в екзебете работаешь что ли? Или на дтф? Доёбочки твои попахивают тем же говном, что и в их статьях.
Аноним 04/09/23 Пнд 15:40:15 #316 №47071873 
>>47071445

Долбоеб, читать научись. Где я написал, что игра виновата? Я написал лишь о свих ощущениях, смекаешь? Пиздец, читать не умеет, еще и кукарекает в ответ.

>>47071493

Буквально в следующем предложение написал, что хз дают они доступ или нет. И пост был об атмосфере, а не о том, как там механика работает.
Аноним 04/09/23 Пнд 15:41:15 #317 №47071887 
>>47071834
Кинг мейкер хуйня, хуже пое.
Аноним 04/09/23 Пнд 15:43:30 #318 №47071915 
>>47071873
>как там механика работает
Такой механики нет. Ты сам её выдумал, сам расстроился с того, что она не работает так, как тебе хочется, и сам же порвался с постов указывающих на твою неправоту. Так что долбоёб тут ты.
Аноним 04/09/23 Пнд 15:50:41 #319 №47071985 
>>47071915
Сука, да причем тут механика и что как работает...
Повторяю еще раз, может поймешь мои посыл, хотя бы со второго раза:
У скавенов есть на старте уникальные здания, которые олицетворяет ту доп. механику, которая есть у длсных кланов. Связано, не связано здание с самой механикой в игровом плане - поебать, пост был не об этом. Но данные постройки отражают нарративную, бэковую часть и добавляют амосферы.

И что у нас играя за бабку есть доступ к хижина, хотя сама хижина может быть не построена. Мой пост об отыгрыше, наративе и атмосфере, а не об игровой механике. И далее я писал, как вижу возможное решение данной нарративной проблемы.

Но ты долбаебена сюда заходишь только поспорить, прицепился к одному предложению, вырвал из контекста и начал кукарекать.
Аноним 04/09/23 Пнд 15:54:49 #320 №47072031 
>>47071985
Чел, ты вообще знаком с механикой лендмарков? Ты видимо не в курсе, из-за залётности, но в игре есть уникальные постройки привязанные к точкам на карте. Порт Маринбурга доступен чуть ли не всем, внезапно. Но причём тут твоя шиза про уникальные механики фракции через доступ к зданиям? Ты ёбнулся или троллишь тупостью?
Аноним 04/09/23 Пнд 16:14:03 #321 №47072303 
>>47072031
Еще один долбабе не умеющий читать. Причем тут сама механика. Разницу между нарративной составляющей и игровой механикой понимаешь? Перечитай еще раз, если такой тупой.
Аноним 04/09/23 Пнд 16:16:07 #322 №47072328 
>>47072303
А твоя претензия к СА в чём? Что нарратив в игре не такой, какой тебе хочется? Ну пиздец. У тебя постинг не такой, какой мне хочется. Иди сделай паунс в петлю теперь, хули.
Аноним 04/09/23 Пнд 16:17:31 #323 №47072344 
Поясните тупому, как за джецд дракона добывать новые камни?
Аноним 04/09/23 Пнд 16:17:46 #324 №47072350 
1639135481882.jpg
https://youtu.be/My2LM2CMtjI
Аноним 04/09/23 Пнд 16:22:02 #325 №47072394 
>>47072328
Ну да, лично я ловлю нарративный диссонанс когда условно строю здание на 30+ ходе, к которому у меня есть доступ с самого начала. Проблема ли это? Ну лично моя да, и то не из тех, которые мне могут помешать получать удовольствие. Понимаешь, все не черно/белое, я написал о своих ощущениях. Я играю в игры в первую очередь не ради циферок и механик, а в первую очередь ради атмосферы и отыгрыша, но это лично моя проблема. Я поделился своими мыслями и все.
Аноним 04/09/23 Пнд 16:25:03 #326 №47072426 
>>47072344
Использованием, они там по Инь-Янь китайскому фэн-шую перетекают друг в друга типо, поэтому нужно просто последовательно использовать и указы и зайные дела и они будут копиться. А количество можно просто увеличивать, преобразуя гавные города провки в военные крепости/торговые узлы.
Аноним 04/09/23 Пнд 16:25:14 #327 №47072428 
>>47071834
Хуль ты дефенсивный такой, обе игры среди моих любимых, просто разницу в некоторых аспектах описал.
Вот например говоря о взаимодействии с миром, я помню как была головоломка в дивинити где нужно было проводить трубы с определенными жидкостями, а я ненавижу головоломки, посему пролез с помощью пирамидок к емкостям и наколдовал туда эти субстанции и это сработало.
А коты душат и не дают юзать абилки чтоб наебать головоломку даже в тех редких случаях где это было бы вообще возможно, сиди крути мосты, похуй что у тебя телепорт есть.

Цельная большая лока как то поиммерсивней карты, одна из причин почему мой любимый акт в обоих пукичах это демонически город

И ты вот так говоришь будто рандомные убийства и воровство в РПГ не нужны, это-ж классика.
Одна из многих причин почему Вегас так хорош.
Вот кстати почему все горят с беседки? Потому что они создают идеальные миры для РПГ а потом отказываются пилить эту самую РПГ.

Ладно чёт меня далеко занесло...
Аноним 04/09/23 Пнд 16:54:47 #328 №47072739 
>>47072428
>разницу в некоторых аспектах
Ты описал не разницу, а хуйню, что касается открытости миров. Зачем пиздеть? Что там закрытые карты с выходами на глобалку, что там, разница только в размерах, но не в структуре. Хз к чему ты этот аспект прицепил.
Так-то даже в беседкоиграх миры не целиковые, есть отдельные подгрузки локаций, вроде домов и подземелий. В данный момент игр с открытым миров вообще не существует. Хотя вроде в елдаке экранов подгрузок не видел. В общем хуй знает, как трушно открытый мир улучшает игры. Вон в хуйне, название которой я забыл, ну которая про весёлые таблетки, тоже был и иммерсив и впопенворд, и даже трупы можно было таскать к себе домой и складывать горкой. А ныне эта игра забыта, заброшена и нахуй никому не нужна. Видимо сердце и душа игры заключается не в бесшовности игрового мира.
>сиди крути мосты, похуй что у тебя телепорт
Мосты зачарованные и не дают тпшиться. Теперь твоё чувство нарративной целостности не страдает? Серьёзно, чел, лучше бы ты докопался до кривоты/мыльности текстур. Да, доёбка была бы тупая, но хоть чего-нибудь стояла. А тут литерали игромех, ещё и на хреновом движке от маленькой команды, в которой сценаристов больше, чем кодеров. Сделали, что смогли, объяснили как сумели. Не стукай их, они и так стукнутые.
>Цельная большая лока как то поиммерсивней
Нет. Иммерсивность с объёмом не связана. Ты сравниваешь тёплое с мягким. Бесконечность карты уходящей за горизонт никак не связана с возможностью прощупать простату стражнику его же факелом спизженным из его же руки при этом сидя в бочке чтобы он тебя не заметил. Короче, иммерсивность можно и в узких коридорах реализовать, системшок/прей тебе в помощь.
>демонически город
Очень иммерсивные QEQ QQE QEE EQE каждые пять минут. Кстати, в этом самом городе каждые два шага подгрузки. Литерали анплеебл.
>ты говоришь будто рандомные убийства и воровство в РПГ не нужны
Я так говорил? Опять пиздишь-наёбываешь, грязная человеко-тварь!
Суть моего тейка сводилась к нарративной и сюжетной пустоте, которую прячут за "крутыми фишками", вроде убийства неписей или бесконечных пространств карты. Хуйня всё это, пыль в глаза, наёбочка для гоев, маркетинговый трюк, развод на таки шекели. Аутист ворлдс никакими убийствами неписей не спасти. Не в убийстве неписей заключается душа игры.
>почему все горят с беседки
Все это дуэт белорусских скуфов постоянно разыгрывающих гомоэротические сценки? Нашёл на кого обращать внимание. Тоддлер создаёт идеальные фундаменты (базы, основания) для модов, которые превращаются в игры мечты силами комунитей и энтузиастов. Тодд настоящий демократ, общественник, трезвенник, атлет, танцор и просто пароход.

Но вернёмся к тоталвахе. Пошто бабке не дали куриную избу в качестве маунта или хотя бы ступу? У меня нарратив не иммерсивится...
Аноним 04/09/23 Пнд 17:19:34 #329 №47072990 
>>47072739
>Тоддлер создаёт идеальные фундаменты (базы, основания) для модов, которые превращаются в игры мечты силами комунитей и энтузиастов
пример можно, а то все говорят моды моды а дальше конских залуп че то не идет. Есть мод на скайрим который делает рпг в другом сеттинге (не фоллаут 4). это все отмазки про моды. ну нравится лююдям жрать пустой кривой попенворлд, пусть так и скажут
Аноним 04/09/23 Пнд 17:25:30 #330 №47073061 
>>47072739
Иммерсивность это погружение, а не просто набор элементов иммерсив сима.
И путешествия от точки А к точке Б именно по миру а не через абстрактную карту увеличивает это погружение, я в Скайриме и фолаче почти никогда не фастревелю.
>А тут литерали игромех, ещё и на хреновом движке от маленькой команды, в которой сценаристов больше, чем кодеров
Ну так я их за это не корю но это не отменяет того факта что у ларианов в этой области лучше.
>объёмом
Так я говорю именно про относительную безшовночть а не размер

А мне эта странная механика с кручением камеры зашла, как и зашло то что алушанира(или как там) это максимально возможная для совокотоов цельная локация объединяющая точки интереса вместо абстрактной карты.
>Не в убийстве неписей заключается душа игры.
Конечно нет, но это как пирамида Маслоу, может не главное, но нужное. В условной идеальной РПГ должно быть можно в теории убить кого угодно когда угодно.
>дуэт белорусских скуфов
Кто? Хейтить беседку за их ахуительных геймдизайн это обычай от реддита до 4чана распространенный, ты под камнем живёшь?
>Тоддлер создаёт идеальные фундаменты
Я это и сказал, вот только Васян это не Авелон и не Свен и нормальные квесты и сюжет за беседку он не напишет, а если и напишет, удачи именно ему оказаться во главе крупного модерского проекта вместо очередного фетишиста анимешника фаната колды
Никогда модеры не фиксили главный недостаток игр беседки.
Нью Вегас должен был задать наконец новый стандарт, а у Тодда все автолевелинг, рельсы, генерированный лут, поди принеси, привет сын.

А что до бабки: ГВ современные как и все древние кампании просто не шарят за сеттинг что у них в руках
Аноним 04/09/23 Пнд 17:27:46 #331 №47073092 
>>47073061
У Тодда сейчас главная фича это же крафтинг, вот он и в Старкиллер этой хуйни наверняка насовал.
Аноним 04/09/23 Пнд 17:32:35 #332 №47073160 
>>47071985
>У скавенов есть на старте уникальные здания, которые олицетворяет ту доп. механику
Штаб клана %юзернейм% чи шо? Они ж просто деньги+еду приносят. Только у Молдера +мутаген.
Кста можно было вместо "сока роста" и "что-то там у Скраира" запилить варп камень как единую фракционную валюту, за которую всякие штуки-дрюки делать можно. И шоб не в битвах добывалось, а в спецрудниках на карте (где лорно, типо Мордхейма) или выторговывать у других крыс (правда получится как вторая "еда").
Аноним 04/09/23 Пнд 17:38:29 #333 №47073234 
В новом патче как-то поменяли механику готрека и феликса? Как им статы разгоняют до 200-300?
Аноним 04/09/23 Пнд 17:39:38 #334 №47073246 
>>47073160
У скрайра там обсерватория с наймом миниганов
Аноним 04/09/23 Пнд 17:42:11 #335 №47073280 
>>47072426
Благодарю.
Аноним 04/09/23 Пнд 17:47:17 #336 №47073341 
>>47073092
Может он ММО всю жизнь мечтал делать, или там в юбисофт работать?
Крафтинг блять, добывай минерал, чисти аванпосты на сгенерированных планетах за рандомный лут.
Пиздец
Аноним 04/09/23 Пнд 18:15:53 #337 №47073585 
>>47069387
Тащемто из за того что у нас куча истеричных чсв долбоебов тред бывает летит чуть ли не быстрее чем на форчане
Аноним 04/09/23 Пнд 19:03:38 #338 №47073938 
>>47073234
Уникальные шмотки фиолетовые дали.
Аноним 04/09/23 Пнд 19:15:01 #339 №47074026 
>>47073938
Так раньше же у них тоже что-то было, не?
Аноним 04/09/23 Пнд 19:26:48 #340 №47074129 
>>47073341
Крафтинг - это лёгкий способ добавить дохуя гринда геймплея на ровном месте. Все эти квесты писать надо, рандомно-генерируемые никому не нужны, а вот всю эту добычу и крафт народ любит настолько, что есть куча жанров которые только из этого и состоят (все эти выживачи, факторио-клоны и т.д.)
Аноним 04/09/23 Пнд 19:43:14 #341 №47074271 
>>47073061
Как из этого
>я в Скайриме и фолаче почти никогда не фастревелю
Выходит это
>Иммерсивность это погружение, а не просто набор элементов
?
>ларианов в этой области лучше
Не лучше. Тебя просто наебунькали псевдооткрытым миром, а ты и рад наворачивать за обе щеки. На самом деле это банальный таймкиллер, причём совершенно пустой. Если в тоддачах можно хотя бы на случайную встречу наткнуться, то в бг3 извините, контент закончился ещё в прошлую твою пробежку по этому месту, фсё, теперь это мёртвая зона которая просто вытягивает из тебя время. Зато игра на 400 часов, и похуй, что 300 из них ты бегаешь от точки до точки.
Предпочту микрокарты котосов, зато наполненные калтентом. Ну или тот же фастревел. Нахуй бы я ходил по пустым дорогам в игре, если я ирл могу пробежаться по улке, м? Нет смысла, кроме как похвалиться нитакусечным псевдоэстетством.
>я про относительную безшовночть
А я про то, что отдельный удачный элемент не сделает всё игру пиздатой. Даже если этот 1 элемент сделан пиздато. Впрочем, мы кажется уже выяснили, что бесшовность нигде не сделана на заоблачном уровне, везде есть условности и ограничения.
>странная
Сраная, ты хотел сказать. Я пофиксил.
>максимально возможная для совокотоов цельная локация объединяющая точки интереса
Загрузки в дверях. Загрузки в домах. Загрузки в лифтах. Загрузки в прыжках. У тебя иммерсивность из очка не выпала от такого количества тёмных экранов?
>может не главное, но нужное
Если ты маньяк или шизоид какой, то да, тебе нужно. А здоровые люди, без маниакальных припадков, хотят видеть в "условной идеальной РПГ" сюжеты и персонажей, но никак не наматывание кишков на кулак.
>это обычай от реддита до 4чана
Зачем ты выдаёшь вбросы шизов за общественное мнение адекватных людей? Что форчан, что сойддит это помойка со свободным общением, пусть даже в рамках комунити. Даже отзывы стима, где казалось бы люди в игры играют, не исключает ботоводства и выдавания мнения индивида за мнение большинства.
Что касается меня, то предпочту положиться на собственный вкус в играх, слушать других людей себе дороже. Может я снежинка и нитакусик, но серьёзно, кто сейчас в 2023 будет руководствоваться мнением каких-то рандомных челов из интернета? Ладно ещё, когда это твои корешки из ирл, которые могут в потоке рофлов что-то дельное пиздануть. А чел из интернета может даже собак ебать, обмазываясь чемоданами. Хуй знает кто такой и в какую сторону он воюет. Тем более если этот чел - аноним.
>не Авелон и не Свен
Как будто они делают что-то годное сейчас. Один высрал совершенно пустое говно без души, а второй взял защеку сразу от всех социальных трендов, даже зоофилов обслужил. То же мне революционеры в жанре.
>Нью Вегас должен был задать наконец новый стандарт
Хорошо, что не задал. Никогда не любил эту игру. Впрочем, обсы могли и дальше делать хорошие игры, даже вне рамок фолыча. Но они не сделали.

>не шарят за сеттинг что у них в руках
Знаешь, у них ведь есть славянские парни и девки в штате, ГВ могли бы у них интересоваться, как сделать аутентичнее. Если рассуждать о нарративных диссонансах, то посадка бабки сначала в ступу, а потом в избушку с ростом уровня имела бы в разы больше глубины, чем банальные сани с чудовищами. Не чувствуется ни роста, ни харизмы в этом всём.
А впрочем похуй, всё равно кроме тзинчита никто не удался. Ждём следующее длс.
Аноним 04/09/23 Пнд 19:51:09 #342 №47074342 
Че когда хотфикс
Аноним 04/09/23 Пнд 19:51:57 #343 №47074349 
3.png
4.png
Продолжаю плотно держать тред в курсе. На 4 сентября 63% рейтинг игры, 12% из последних отзывов, 23% рейтинг длс.
Аноним 04/09/23 Пнд 19:54:06 #344 №47074360 
>>47074349
Я купил. И след куплю. Я хочу в игру играть пока геймердик ещё стоит. Вот как перестанет стоять, поселюсь в отзывах и буду грозно потрясать кулачком, кряхтя про то, что раньше было лучше, дешевле и зеленее.
Аноним 04/09/23 Пнд 19:55:30 #345 №47074367 
>>47071294
Нет
Аноним 04/09/23 Пнд 19:56:35 #346 №47074377 
>>47074360
Но зачем покупать длц?
Аноним 04/09/23 Пнд 19:58:56 #347 №47074394 
>>47074377
Чтобы спать спокойно, зная что барен доволен. Тебе жалко 25 денег для любимого Габена? Правда жалко? Ну ты чего, анончик, ну закинь пузану монетку. Дедушка Габенкул любит тебя. И твой кошелёк в стиме.
Аноним 04/09/23 Пнд 20:10:09 #348 №47074498 
>>47074394
Если бы не надо было плясать с бубном чтоб занести Габену - занес бы.

А так сошлось невозможность оплаты и охуевание разрабов.
Так что теперь ни копейки не получат ни тот ни другие.
Аноним 04/09/23 Пнд 20:13:56 #349 №47074525 
>>47074498
Тебе даже русиш вернут в след патче. Побойся бога Габенкула, не засоряй карму. Просто стань казахом.
Аноним 04/09/23 Пнд 20:18:19 #350 №47074549 
>>47074525
Перешел на инглиш, теперь играю на нем, проблемс? Не занесу, крем не ставил, длц лорды не интерсны. Лучше Фолькмаром обмажусь.
мимо
Аноним 04/09/23 Пнд 20:18:47 #351 №47074550 
>>47074525
>вернут русиш
Звучит как угроза.
Аноним 04/09/23 Пнд 20:22:41 #352 №47074582 
>>47070404
В смысле не могли. Рим 2 это буквально развитие идей сегуна, на том же движке. А дальше уже началась эпоха вахи.
Аноним 04/09/23 Пнд 20:28:46 #353 №47074650 
>>47074498
Но в игру играть продолжать ты будешь и новые длц ломать тоже продолжишь, так ведь?
Аноним 04/09/23 Пнд 20:29:30 #354 №47074661 
>>47074650
Конечно.
Аноним 04/09/23 Пнд 20:35:30 #355 №47074725 
>>47074271
Чел, ты сам не себя вышел, Авелон помогал пукичи писать
Аноним 04/09/23 Пнд 20:41:25 #356 №47074785 
>>47074650
У меня игра куплена, когда это еще можно было без ебли делать. Почему бы не играть в купленую игру? Длц хрен с ними, все равно там сплошные сквернопидоры.
Аноним 04/09/23 Пнд 20:49:01 #357 №47074853 
>>47074725
Величие совокошек сымаджинировал? У них сам авелон на аутсорсе.
Аноним 04/09/23 Пнд 20:50:11 #358 №47074863 
>>47074853
Ну с учетом того, что он уже совсем не торт, не то, что раньше, а ещё что его отменили и он теперь рад вообще любой работе, чтоб себя прокормить - так себе достижение.
Аноним 04/09/23 Пнд 20:50:44 #359 №47074867 
>>47074661
>>47074785
Да мне пох по хорошему и я скорее иронически замечаю, да и анон наверняка полушутя. Но если на серьёзных щах, то ты декларируешь, что тебя не удовлетворяют условия и поэтому ты разрываешь сделку "вы даёте мне товар - я даю вам свои шекели", при этом по факту не выходя из нее, а просто переставая платить.
Нет бы выйти и с лицом чэда заявить - я пирачу потому что хочу пиратить и не платить нихуя, один хер никто не предъявит. Нет, надо обязательно устроить амням кхе кхе, западные разработчики нас нааадули, поэтому я обиделась, но продолжу играть в их длц, просто злобно сопя и считать себя великим победителем, при этом прятаться профилем и трястись за возможность блокиров_очки
Аноним 04/09/23 Пнд 20:52:35 #360 №47074888 
>>47074867
>и трястись за возможность блокиров_очки
Которой не будет вообще никогда. Максимум, что смогут - денува наконец разработает свою защиту для длс, и крем просто перестанет работать.
Аноним 04/09/23 Пнд 20:53:59 #361 №47074899 
>>47074867
Но я не пирачу. Просто не покупаю длц, потому что сложно, дорого и неинтересно.
Аноним 04/09/23 Пнд 20:58:59 #362 №47074940 
>>47074863
Так это всё рофл, очевидно. Я же не нахваливал совокотов, они тоже умеют дерьма вкинуть там где не ждали. Нет сейчас никого, кто работал бы работу идеально. Возможно таких никогда не было. Опасаюсь перепроходить игрушки из детства, которые в моей памяти прям охуенчик, чтобы не разочаровываться лишний раз и не ловить самого себя за хвост.
Аноним 04/09/23 Пнд 20:59:15 #363 №47074943 
>>47074888
>>47074899
Снова какие-то виляния и размазывания на отдельные темы, челы бляха, ну вы пиздец
Аноним 04/09/23 Пнд 21:18:49 #364 №47075199 
>>47074940
Я перерепрошел кучу игр и сейчас об этом жалею, не потому что они оказались хуже чем я помнил, а просто потому что на второй заход даже лучшая игра в мире не будет в половину так хороша как впервые и этот второй опыт бросает тень на воспоминания.
Аноним 04/09/23 Пнд 21:32:52 #365 №47075364 
image.png
>>47074525
Я еще в вх1 увидел что мародеров перевели как грабителей, соотвественно у нас есть подвиды грабителей.

Хендганеры это пистольеры, а пистольеры это пистолетчики, aspiring champions это будущие воители.

Там на самом деле еще десяток моментов, типо того что в оригинале бретонские названия специально ебанутые до такой степени что даже носители англиского их не могут произнести без ошибок, а в русике их упростили для понимания. потому что им так захотелось

Условные Chevaliers de Lyonesse, если что в англиском нету слова шевалье и приставки de тоже нет,в англиской версии игры специально оставили ебанутое француское название, что сделали в русике?
Просто перевели в Рыцарей Лионеса так понятней епта

Блеванул и с тех пор не вх1, не в 2, не в 3 не подрубал русский, но конечно не считаю что так делать надо всем и за русских братьев обидно
Аноним 04/09/23 Пнд 21:35:32 #366 №47075382 
>>47075199
Поэтому лучше играть в свежак и кринжевать с него со спокойной душой.
Аноним 04/09/23 Пнд 21:39:49 #367 №47075415 
>>47075364
Не Лионесская братва и ладно
Аноним 04/09/23 Пнд 21:46:17 #368 №47075472 
maxresdefault (18).jpg
maxresdefault (23).jpg
maxresdefault (19).jpg
maxresdefault (24).jpg
Новости по Dawnless days(ЛОТР мод для Аттилы):

Вышла новая версия мода, так же сообщается что кампания готова больше чем наполовину
Аноним 04/09/23 Пнд 22:05:27 #369 №47075655 
1685538109138.jpg
>>47075364
Я ещё на забияках отвалился. Русик в вахе это кринжениум высшей пробы. Если кто не знает, quarrel это пикрелей, а не срач.
Аноним 04/09/23 Пнд 22:07:46 #370 №47075682 
>>47075655
Забияки явно лучше звучат, чем болты. И уж тем более лучше, чем просто арбалетчики.
Аноним 04/09/23 Пнд 22:11:07 #371 №47075707 
>>47075655
СТРЕЛЬЦЫ-САМОСТРЕЛЬЩИКИ
Аноним 04/09/23 Пнд 22:12:15 #372 №47075720 
1645669026033.webp
>>47075682
В оригинале они quarrellers. И они действительно вооружены арбалетами. А забияки должны быть вооружены голыми кулаками или розочками, раз они спорщики.
Аноним 04/09/23 Пнд 22:22:19 #373 №47075787 
>>47075720
>В оригинале они quarrellers
Молодец, кэп. А теперь переводи это. Болты или арбалетчики не канают.
Аноним 04/09/23 Пнд 22:23:08 #374 №47075800 
>>47075787
ЗАЧИНЩИКИ
Аноним 04/09/23 Пнд 22:24:36 #375 №47075821 
>>47075707
Стрельцы, самострельщики, застрельщики, стрельцы, арбалетчики. Кто угодно, но не забияки. Да, игру слов было не передать, но до охлаждённого траханья опускаться не стоило.
Автожир лучше было оставить гирокоптером или просто назвать вертолётом, потому что по факту это он и есть.
Ренджеров назвать не егерями, а охотниками. Потому что егерь это лесник, помощник охотника. А гномьи ренджеры это охотники.
Айрондрейки стали ящерами. Почему? Дрейк это либо дракон, либо драконоподобный змей. Железнозмеи тогда уж, чтобы слитность слова передать из оригинала.
Громобои лучше бы были громовержцами, потому что это официальный перевод слова Thunderer на русский язык. Хз к чему тут эта самодеятельность.
Даже Grudge Thrower не смогли нормально перевести. Обидомёт звучит очень по-гномски и так же потешно, как оригинал. И по действию он производит именно метание обид. Но нет, у нас местемет. Зачем. Почему.

Продолжать можно до бесконечности.
Аноним 04/09/23 Пнд 22:27:20 #376 №47075841 
Останкиа в молодости наверное секси ведьмочкой была, вот бы фоточки увидеть...
Аноним 04/09/23 Пнд 22:27:22 #377 №47075842 
1551531981402.jpg
>>47075787
>А теперь переводи это
Изи. Куда теперь будем маневрировать?
Аноним 04/09/23 Пнд 22:27:36 #378 №47075843 
>>47075821
Ну вообще quarrellers это болтисты какие-то, ну или рил стрельцы.
Аноним 04/09/23 Пнд 22:32:16 #379 №47075892 
>>47075787
Скандалисты
Аноним 04/09/23 Пнд 22:36:16 #380 №47075927 
>>47075843
Арбалетчики нормальный перевод, если учитывать архаичное значение. А ваха вся густо измазана в архаике. Но переводчики не потрудились чекнуть хотя бы один справочник и ебанули весь текст через промт. А промту много не надо, он берёт самый банальный перевод, не углубляясь в суть. Вот и вышло это фиаско, братан.
Аноним 04/09/23 Пнд 22:39:29 #381 №47075945 
image.png
>>47075892
>скандалисты

Еще один пример глубокого перевода. В оригинале Starscream
Аноним 04/09/23 Пнд 22:42:15 #382 №47075966 
>>47075945
Может он и не скандалист, но тяги у него бархатные, уфф.
Аноним 04/09/23 Пнд 22:44:39 #383 №47075976 
>>47075842
Юнит под названием "стрела самострела", угу. Надмозг, ты?
Аноним 04/09/23 Пнд 22:46:06 #384 №47075990 
>>47075976
Смысл твоего копротивления? За переводчиков топишь? Чё, забияка дохуя? Доставай свой местемет и садись в автожир.
Аноним 04/09/23 Пнд 22:46:08 #385 №47075991 
>>47075821
>Стрельцы, самострельщики, застрельщики, стрельцы, арбалетчики. Кто угодно, но не забияки. Да, игру слов было не передать, но до охлаждённого траханья опускаться не стоило.
тащемта они тупо из кодекса взяли перевод
Аноним 04/09/23 Пнд 22:46:22 #386 №47075993 
>>47075927
У тебя уже есть арбалетчики за имперах, Crossbowmen в оригинале. Так что ВСЁ, отдыхай. Или выдумывай что-то оригинальное или смирись с тем, что лучше забияк ты ничего не придумаешь.
Аноним 04/09/23 Пнд 22:47:02 #387 №47075998 
>>47075990
>Смысл твоего копротивления?
Ты рили настолько тупой? Твои варианты ещё хуже забияк. Причём намного.
Аноним 04/09/23 Пнд 22:48:34 #388 №47076012 
>>47075991
В кодексе они застрельщики.
Аноним 04/09/23 Пнд 22:49:29 #389 №47076027 
>>47075993
>>47075998
Копротивление входит в агрессивную стадию. Автожирам приготовиться.
Аноним 04/09/23 Пнд 22:56:24 #390 №47076073 
>>47076027
Очередная ошибка зумера. Зумеру говорят, что его вариант - говно уровня перевода от софтклаба или даже хуже, зумер паясничает и начинает что-то выдумать про автожиры.
Аноним 04/09/23 Пнд 22:57:45 #391 №47076088 
>>47076073
Всем мстюнам приготовиться! Автожиры врага наносят удар по нашим местеметам! ЗАБИЯКИ, В АТАКУ!
Аноним 04/09/23 Пнд 23:00:23 #392 №47076117 
>>47076088
Не трясись, самострел.
Аноним 04/09/23 Пнд 23:02:47 #393 №47076136 
>>47076117
Так сам же тряханулся как забияка, автожир. Не проецируй на меня своё возгорание. Хотя было бы с чего гореть. Вообще насрать на этот русик, можно же анг накатывать. А с русика вдоволь наржаться.
Аноним 04/09/23 Пнд 23:07:07 #394 №47076162 
121323.gif
>>47076136
>мам, я умею пиривадить!
>даёт перевод в стиле тех же автожиров
>ряяя да у тебя тряска ти проецируеш да я знаю англюсик я у мамы самый умный ето ти низнаишь!!!
Аноним 04/09/23 Пнд 23:09:15 #395 №47076178 
>>47076162
Яррик, автожир потик! Экстренное катапультирование!
Аноним 04/09/23 Пнд 23:10:27 #396 №47076187 
15842148915110.jpg
Играю за первёртыша, ну что могу скзать, я отлично понимаю почему цена выросла на длс, у него даже в квестовой битве синематик завезли, ебать горы квестов на нём на каждйо регионе, простобезумиеккакое то. Контент уровня гномов хаоса так то. Но вот чего не понимаю какого хуй он такой сильный, прокачка безумная просто, постройки для найма через культы апать изи, ведь тебе не надо ждать пока население вырастет и апать солицу. Он настолько имбалансный что даже как то неприятно играть, челлендж нулевой, спасает то что я коопом с братишкой играю. Так бы пронёсся по квестам и забыл о нём.
Аноним 04/09/23 Пнд 23:11:05 #397 №47076194 
1645637674067.jpg
Забияки... не стреляйте в друг друга... вам нечего в обиде делить... за круглым столом, соберите золото... ведь всем так легко бойзов хоронить...
Аноним 04/09/23 Пнд 23:12:37 #398 №47076208 
>>47076187
> у него даже в квестовой битве синематик завезли
Ты о чем? Речь перед файтом с пролетом камеры есть у примерно всех, а сами его файты максимально тупорылая безыдейная и одинаковая хуйня где только первый файт с имперахами какую-то фишку имеет.
Аноним 04/09/23 Пнд 23:12:42 #399 №47076211 
Почему этот кал до сих пор не взломан, Импресс что по этому поводу говорит?
Аноним 04/09/23 Пнд 23:15:44 #400 №47076236 
>>47076211
По любому опять занят взломом никому не нужной параши
Аноним 04/09/23 Пнд 23:15:48 #401 №47076238 
>>47076211
Игру до недавнего времени можно вобще было за 7 евро купить а потом кремом обмазаться
Аноним 04/09/23 Пнд 23:15:50 #402 №47076239 
>>47076211
>Импресс что по этому поводу говорит
>Транни, пидоры, бабы сила, пидоры, транни, пизда, реддит, моя пизда, бан, реддит, форч, донаты, транни, пидоры, сила пизды, точно тян, реддит, бан, транни
Ничего нового. Каждый следующий пост кринжовей и истеричнее предыдущего. Либо у неё(го) жир течёт неконтролируемым потоком, либо чердак протекает с той же интенсивностью.
Аноним 04/09/23 Пнд 23:16:56 #403 №47076252 
Вот победят пиратство и будут все игры кроме инди по сто долларов минимум
Аноним 04/09/23 Пнд 23:17:57 #404 №47076258 
>>47076211
че охота кала то попробовать, ммм, вкусный кал...
Аноним 04/09/23 Пнд 23:19:26 #405 №47076272 
>>47076187
Ну захотелось СА так. Без имбовых лордов и юнитов длс не продашь, это аксиома.
>Но вот чего не понимаю какого хуй он такой сильный
Особая ирония в том, что в Конце Времен Франц его буквально ваншотнул, и перевертыш вообще нихуя не успел сделать.
Аноним 04/09/23 Пнд 23:21:07 #406 №47076289 
1639445224888.gif
>>47076272
>в Конце Времен Франц его буквально ваншотнул
Всё по плану. На самом деле этим Францем и был Капюшончик.
Аноним 04/09/23 Пнд 23:21:14 #407 №47076290 
>>47076208
Ну вот фишка. что надо сохранить жизнь командиров, чтобы они сбежали и рассказали, что Карл Франц всех предал - забавная, но увы движок вообще не приспособлен для реализации таких финтов в адекватном виде.
Это еще более заметно в битве с гномами, где надо сбивать вертолетики, что бы до карака (в котором сидят катайцы с какого-то хуя) не долетели. Не знаю кем надо быть, чтобы не умудрится их сбить. Но задумка интересная.

Вообще видно, как они пытаться переизобрести квестовые битвы, у тех же гномов хаоса битва с паровозиком.

Хоть они и кривоваты немного, но это уже разнообразие.
Аноним 04/09/23 Пнд 23:22:39 #408 №47076307 
>>47076211
А ты тогда зачем ждешь кал? Говноед, что ли?
Аноним 04/09/23 Пнд 23:22:49 #409 №47076312 
>>47076289
>На самом деле этим Францем и был Капюшончик.
Не был. Франц к тому моменту уже переродился аватарой Сигмара, и автоматом пропалил переплюныша под чужим обликом, в котором его молнией и ваншотнул.
Аноним 04/09/23 Пнд 23:23:17 #410 №47076319 
>>47076312
Читер ебаный.
Аноним 04/09/23 Пнд 23:23:25 #411 №47076320 
>>47076211
>кал до сих пор не взломан
Щас бы взламывать игру которой 2 года, думаю что Императрица даже не знает че это

Да и потом охуешь с патчами же, сделает тебе пиратку, потом 3 новых длс выйдет с индом и курешем и челы будут такие
Твой двухлетний кал уже взломали играй и не выебывайся
Аноним 04/09/23 Пнд 23:24:56 #412 №47076332 
>>47076319
А там весь конец времен из таких читов и роялей и состоит, за что его собственно и не любят.
Аноним 04/09/23 Пнд 23:26:18 #413 №47076336 
.jpg
>>47076290
> Это еще более заметно в битве с гномами, где надо сбивать вертолетики, что бы до карака (в котором сидят катайцы с какого-то хуя) не долетели. Не знаю кем надо быть, чтобы не умудрится их сбить. Но задумка интересная.
Это у катая такая битва? Я просто катай, лизардов и нагаррот не глянул даже, задушился делать. Финалка вообще позорная хуйня. Враги по 5 говноотрядов с расы высылают и у тебя подкрепления такие же великие в виде 5 скорпионов. Я просто послал как на пикриле послпл 19 муталистовых вихретварей всё разъебать и они даже хп особо не потеряли, хотя половина вражеских юнитов вообще летающие типа вертолетиков господи, эти вертолеты наверное худший юнит в игре. Что бомберы, что с пушками ну просто нахуй они в принципе нужны? Не дамажат за весь боезапас ни пехоту, ни ларжей, сами в мили от чего угодно отлетают
Аноним 04/09/23 Пнд 23:26:29 #414 №47076339 
>>47076211
Ничего. Она не будет ломать игру, к которой регулярно выходят длс и патчи, взлом слишком быстро устареет. А фанатов тотал вах среди её подписчиков очевидно слишком мало, чтобы закидать её донатами с реквестом любимой игрули, как это со взломом Resident evil 4 случилось.
Аноним 04/09/23 Пнд 23:26:33 #415 №47076340 
>>47076320
Я вообще не думаю, что есть смысл ломать активно допиливающиеся проекты с онлайном/коопом. СА одним патчем сломают весь кряк и крякать надо будет заново. Гейпресс не будет этим заниматься. Она лучше сломает какую-нибудь индюшатинку года так из 18-го, хули нет. У неё в предложке вечно какой-то отсталый кал вроде калвартс гееси или гейлипсо пидорол. Кому он нахуй всрался.
Аноним 04/09/23 Пнд 23:27:28 #416 №47076346 
>>47076332
А ToW где и когда происходит?
Аноним 04/09/23 Пнд 23:28:24 #417 №47076356 
>>47076336
Что изображено на картинке? Пояснительная бригада, я выбираю тебя.
Аноним 04/09/23 Пнд 23:29:29 #418 №47076362 
202309042328411.jpg
Почему у меня в море посреди нихуя есть восполнение потерь...
Аноним 04/09/23 Пнд 23:29:56 #419 №47076369 
>>47076356
Разные подборки команды на арену в вове. Слева заумные пацаны чето планируют, справа петрович говорит воину "иди ломай ебало".
Аноним 04/09/23 Пнд 23:33:07 #420 №47076389 
>>47076362
Если тебе в дружественных водах, то тебе типа подкрепления с них подходят. Но вроде не у всех рас такое.
Аноним 04/09/23 Пнд 23:34:22 #421 №47076397 
Поляк ругается. Мнения?
https://youtu.be/3z0EOpWJ6qA
Аноним 04/09/23 Пнд 23:34:22 #422 №47076398 
>>47076362
>Спартак Азнабаев
Аноним 04/09/23 Пнд 23:37:18 #423 №47076415 
>>47076398
Римский монгол?
Аноним 04/09/23 Пнд 23:37:47 #424 №47076417 
>>47075842
Проиграл с переводуна. А потом эти же люди ноют, про забияк?
Ну и платина:
God, you piss me off! — Обоссы меня господь!
Gas tank — газовый танк
John the Baptist — баптист Джон
Аноним 04/09/23 Пнд 23:37:54 #425 №47076419 
>>47076389
Дак нет, даже в водах фракций, с которыми у меня война, почему-то идет восполнение потерь.
Аноним 04/09/23 Пнд 23:40:07 #426 №47076434 
>>47076417
В чём не прав Джон?
Аноним 04/09/23 Пнд 23:41:51 #427 №47076450 
>>47076434
В том, что Иоанн Креститель, например?
Аноним 04/09/23 Пнд 23:43:04 #428 №47076459 
>>47076450
Сочувствую. Зачем они так?
Аноним 04/09/23 Пнд 23:48:03 #429 №47076506 
>>47076459
Надмозги, Сэр.
Аноним 05/09/23 Втр 00:04:14 #430 №47076596 
Как за бистменов нанять дженерик лорда?
Аноним 05/09/23 Втр 00:09:44 #431 №47076643 
>>47076596
Из вкладки со строительством
Аноним 05/09/23 Втр 00:12:29 #432 №47076663 
>>47076643
Я имел ввиду как лимит расширить. Написано, что 1 лорд из 1 нанят. А других как? Не легендарных, а простых.
Аноним 05/09/23 Втр 00:19:12 #433 №47076703 
>>47076663
Полоску сверху смотри. Тебе нужно ставить камни стада и собирать очки разрушения. С каждой новой точкой там +1 к размеру армии. Это и есть лимит на лордов.
Аноним 05/09/23 Втр 00:25:01 #434 №47076732 
202309050009201.jpg
Аноним 05/09/23 Втр 00:26:36 #435 №47076745 
>>47076732
Что за мод?
Аноним 05/09/23 Втр 00:29:02 #436 №47076771 
>>47076336
Битва против гномов у перевертыша. Там типа он поссорил торгашей имперцев и гномов, и армию гномов с двух сторон пердолят имперцы и перевертыш. И типа у гномов может быть подкрепление, если до карака долетят вертолеты, они в середине сражения появляются. И как бы самое смешное, что в ролике перед битвой, показывают, что в караке сидят катайцы, и типа это они могут прийти на помощь гномам, если вертолеты донесут весть о битве (которая буквально у них за окном, но они делают вид, что все норм). Кринж какой-то полный, при условии, что в самом начале ролика показывают красивую сценку, где вертолёт маневрирует через скалы спасаясь от скатов тзинча.

А сама битва вроде за квестовую шмотку. .
Аноним 05/09/23 Втр 00:33:53 #437 №47076796 
>>47076745
Agent Hero Forever - Gotrek & Felix + Ulrika
Аноним 05/09/23 Втр 00:41:01 #438 №47076839 
У меня одно такое с длц крови - если юнит был ранен, но не приближать камеру, а потом спустя некоторое время приблизить камеру, отряд кровоточит при приближении камеры хотя он не был ранен в этот момент.
Аноним 05/09/23 Втр 00:41:05 #439 №47076840 
>>47076362
Скорее всего бафф от морского сокровища. Что за череп и кости в левом нижнем углу?
Аноним 05/09/23 Втр 00:41:30 #440 №47076842 
>>47076839
Не купил кровь?
Аноним 05/09/23 Втр 00:42:42 #441 №47076848 
>>47076842
Как раз таки купленная
Аноним 05/09/23 Втр 00:43:48 #442 №47076858 
>>47076848
Именно купил, а не взломал? Обычно баги с кровью у тех кто пытается ее через крем подключить.
Аноним 05/09/23 Втр 00:45:01 #443 №47076864 
202309050042081.jpg
Походу ИИ не умеет играть за перевертыша. 126 ход. Перевертыш на самом последнем уровне по силе среди всех фракций. А он стоит на одном месте в инвизе все время. Его место положения можно полить, если перейди в меню передачи поселения любой фракции. Обнаружил я это ходов 30 назад, и с тех пор он просто стоит...
Аноним 05/09/23 Втр 00:53:03 #444 №47076901 
202309050051011.jpg
>>47076840
Это баф который карга дает армии. От сокровищ у меня просто 20% мува были.
Аноним 05/09/23 Втр 00:55:40 #445 №47076920 
>>47076397
Даже курва курвами длц кроет. Печально. СА, одумойся, у тибя еще три попыта!11
Аноним 05/09/23 Втр 01:05:09 #446 №47076972 
>>47076346
За пару сотен лет до, незадолго перед нашествием Всеизбранного Хаоса Асавара Кула, предшественника Архаона.
Аноним 05/09/23 Втр 09:31:05 #447 №47078667 
>>47076415
Унгол, видно сразу, дон
Аноним 05/09/23 Втр 09:54:22 #448 №47078793 
21597051579f226a772dbo.jpg
>>47076397
>Мнения?
Мудило с говнодикцией, голосом, как из дупы, не умеющий в связанный рассказ. Ну еще и лях, до кучи, куда уж хуже.
Аноним 05/09/23 Втр 10:35:19 #449 №47079040 
>>47076732
Ну и зачем ты похоронил бравых воинов, тупая ящерица?
Аноним 05/09/23 Втр 10:40:06 #450 №47079060 
>>47076771
Бля, я понял что забыл сыграть битву за его посох потому что он слишком каловый по цифрам, а ты бесплатно всякие мечи Кхейна лутаешь.
Аноним 05/09/23 Втр 11:21:38 #451 №47079329 
image.png
>>47076397
>Усирания раньше в треде: РЯЯЯЯЯЯ НИЕТ, ЭТО НЕ ПЕРЕДЕЛАННЫЕ МЕХАНИКИ
>Поляк: ну офк механики Юан Бо это переделанные делишки Эшин
Аноним 05/09/23 Втр 12:15:21 #452 №47079783 
>>47076864
> жители Вюртебада
https://www.youtube.com/watch?v=5Js8a5vHUmQ
Аноним 05/09/23 Втр 12:18:32 #453 №47079812 
Откуда гарпии в армиях темных эльфов? Какое обоснование? Никогда этого не понимал, они ощущаются инородными, это ж не гидра или холодные, за которыми бистмастера присматривают и которых с детства специально выращивают.
Аноним 05/09/23 Втр 12:32:29 #454 №47079950 
4xyif4.png
>>47075787
злострелы
Аноним 05/09/23 Втр 12:39:29 #455 №47080007 
>>47079812
По лору так:
https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Harpies
Гарпии есть и в старом свете, где служат в армиях зверолюдов. А вот в новом свете они водятся около Каронд Кара, где их и отлавливают звероловы тёмных эльфов.
Аноним 05/09/23 Втр 12:39:53 #456 №47080009 
>>47079950
Перебранкострелы.
Аноним 05/09/23 Втр 12:59:52 #457 №47080190 
Не ну если следующие два DLC буду такого же качества, то в пизду пусть завершают поддержку игры допами и пусть клепают онли патчи.
Аноним 05/09/23 Втр 13:01:00 #458 №47080198 
>>47080190
Будут такого же качества и такого же наполнения. А вот затем снова наступит пора рейспаков. Там может что-то и изменится.
Аноним 05/09/23 Втр 13:03:38 #459 №47080222 
>>47080190
Лол c такими отзывами и продажами они весной с вероятностью 90% дропнут поддержку игры, причем уверен что даже патчи клепать особо не будут бросят как есть все.
Аноним 05/09/23 Втр 13:06:39 #460 №47080252 
wXOjE4qxLkY.jpg
>>47080190
Я думаю весной будет последнее DLC и после этого до конца 2024 будут патчи и выкатят текст под НГ что поддержка игры прекращена.
Аноним 05/09/23 Втр 13:11:02 #461 №47080292 
>>47080190
а че не так с качеством то ? опять всепропальщики проснулись?
Аноним 05/09/23 Втр 13:11:42 #462 №47080306 
image.png
>>47080007
Окей, с бистменами то все понятно, но мне например не ясно, как темные эльфы могут заставить гарпий воевать на своей стороне, отдавать им приказы в битве и тд. Во-первых логика подсказывает, что заебешься дрессировать такое тупое существо как гарпия, во-вторых даже если надрессировал одну отдельную гарпию, с этого нулевой выхлоп, они суперслабы по отдельности и опасность представляют только в стае, но стаю нельзя выдрессировать, они не будут слушаться тупо, это гораздо сложнее и требует гораздо больших усилий и привлечения большего количества дрессировщиков, чем науськать ту же гидру слушаться команд или научиться седлать холодного.
Ну и наконец в-третьих, учитывая, что гарпии еще и летают, то гоняться за ними в процессе тренировок это какой-то ебаный ад.

Итого при ближайщем рассмотрении звучит оно как бред, а попытка применить гарпий будет выглядеть примерно так - в своей армии ты в закрытых ящиках возишь целые гнезда гарпий, постоянно вынужден их кормить, а жрут провизии они больше чем гидры и драконы если что, перед битвой вываливаешь все эти ящики в кучу, выпускаешь стаи гарпий и они ехидно съебывают в закат, разлетаясь по всем лесам Наггаронда.

Я думал может их ведьмы заколдовывают гипнозом каким-нибудь или что-то подобное, типа темная магия их привлекает, но вроде нет, думал мб приручают конкретную альфу в стае но тоже нет:
>There is no order or leader amongst Harpies, no more than amongst the most savage of beasts.

Собственно, единственное логичное обоснование их наличия объясняется только тем, что они следуют за дарками потому что они падальщики, а там где пограбили дарки всегда можно хорошо пожрать, но это как-то слабовато
Аноним 05/09/23 Втр 13:13:46 #463 №47080328 
>>47080190
>>47080222
>>47080252
Два дня семена-пиздобола не обкладывали хуями и он принялся за старое
Аноним 05/09/23 Втр 13:16:42 #464 №47080374 
>>47080306
>как темные эльфы могут заставить гарпий воевать на своей стороне, отдавать им приказы в битве
Так же, как и остальное зверьё. Плетью и магией.
>чем науськать ту же гидру слушаться команд или научиться седлать холодного.
Есть целые отряды кавалерии верхом на хладнокровных. И ничего, вполне себе слаженно действуют.
>и они ехидно съебывают в закат, разлетаясь по всем лесам Наггаронда.
Если только их на стрелы не насадят. К тому же, если они съебут - то больше еды не получат. Зачем им спрашивается возращаться обратно в холодные ёбаные леса, если есть хозяин, который их стабильно кормит? Приручение обычных зверей ирл примерно так же происходило ещё в первобытные времена.
Аноним 05/09/23 Втр 13:18:05 #465 №47080384 
>>47080306
Орлов же как-то приручают, а они могут и съебаться в любой момент.
Аноним 05/09/23 Втр 13:43:29 #466 №47080677 
>>47080292
Выходные прошли, новые лорды пройдены.
Аноним 05/09/23 Втр 13:48:56 #467 №47080743 
>>47080384
Покажи прирученные стаи боевых орлов ирл, нет таких, приручаются поштучно и ради иных целей, точно не ради того, чтоб пачками убиваться в первой же битве. Алсо тоже с детства растить нужно и дрессировать.
Аноним 05/09/23 Втр 13:54:30 #468 №47080797 
>>47080743
Голубей стаи прям приручают.
Аноним 05/09/23 Втр 13:58:49 #469 №47080837 
>>47080374
>Так же, как и остальное зверьё. Плетью и магией.
Остальное зверьё либо сильнее в бою по этому имеет смысл морочиться, либо практичнее для обучения и управления.
>Есть целые отряды кавалерии верхом на хладнокровных. И ничего, вполне себе слаженно действуют.
Потому что буквально за каждым холодным закреплён свой персональный всадник, а за гидрой/харибдой следит бистмастер с расчётом погонщиков.
Сколько погонщиков нужно на стаю гарпий и как ими управлять? Один на одну гарпию тоже?
>Если только их на стрелы не насадят. К тому же, если они съебут - то больше еды не получат. Зачем им спрашивается возращаться обратно в холодные ёбаные леса, если есть хозяин, который их стабильно кормит?
Ну вот единственный способ их стимулировать следовать за собой. Но:
- как заставить их вступить в битву, а не летать ждать её окончания
- где брать столько еды, это дополнительное логистическое плечо, а если они на свободном выпасе во время рейдов, то они не приручены
- без управления они будут нападать на тебя же постоянно, выставил дозорных в лагере на ночь - утром нет дозорных, готовишь обед на лагерь - стая сволочей слетается и сжирает всё вместе с поварами
- стая гарпий, которая постоянно летает над твоей армией дохуя демаскирует налётчиков
Аноним 05/09/23 Втр 14:00:30 #470 №47080854 
>>47080797
И как голуби воюют, хорошо? Чему их можно научить стаями? Прилетать в голубятню?
Аноним 05/09/23 Втр 14:09:48 #471 №47080939 
>>47080190
Так они в 2024 и дропнут поддержку игры очевидно. В следующем тизере DLC Будут огромными красными буквами писать что если не купите DLC, то поддержка игры будет все.
Аноним 05/09/23 Втр 14:10:32 #472 №47080952 
>>47080854
Срут хорошо.
Аноним 05/09/23 Втр 14:11:22 #473 №47080962 
>>47080306
Все эльфы, даже темные, имеют связь с природой и зверями. Если лесные и высшие строят доверительные отношения с животными, темные используют свою природную связь для доминации над дикими зверьми. Они альфа, они самые дикие и самые жестокие, если Ракарт подчинил своего дракона при первой встрече, то что уж говорить про более слабых зверей.
>а жрут провизии они больше чем гидры и драконы если что
Буквально нет. Гидру прокормить чрезвычайно сложно потому что:
> No matter how much they consume, they seem to always be hungry for more. Their presence will swiftly level most natural surroundings, reducing them to barren waste within a month or so of their taking up residence, which forces them to move on or starve.
Если дракон разумный и скорее всего имеет хороший метаболизм, который позволяет ему спать по несколько лет в своей пещере, то гидру хрен прокормишь.
Аноним 05/09/23 Втр 14:26:11 #474 №47081107 
>>47080962
А рабы подыхают каждый ход просто так что ли?
Аноним 05/09/23 Втр 14:30:10 #475 №47081136 
>>47081107
Смерть от гидры/гарпии/другого зверя это лишь одна из возможностей у раба. Так-то ещё можно сдохнуть на предприятии, в шахте, по эльфийскому приколу, на алтаре и тд.
Да и трупы от выше упомянутых смертей могут идти на содержание зоопарка.
Аноним 05/09/23 Втр 15:22:32 #476 №47081706 
>>47080962
Ну вот спасибо за инфу, я в лоре не силен, просто. А нет такого, что гарпий просто темная магия привлекает чародейская? Культ Кхейна может их там привлекает еще обрядами, типа они сами просто начинают слетаться на место, где применяют спелы темной магии, сами от ее применения сходят с ума и в ярости начинают бросаться туда, где спелы упали? Такое есть где-нибудь в описаниях, просто это бы все объяснило гораздо проще
>Буквально нет. Гидру прокормить чрезвычайно сложно потому что:
Ну тут я уже от реальности стараюсь играть, большая стая гарпий больше чисто по массе чем гидра будет, а если нет то сравнимо все равно, поэтому мяса на них нужно тоже много. И если для гидру есть смысл откармливать, дрессировать, мыть ей её змееголовы и вообще любить и обожать ибо такая ебала может стену крепостей в соло сносить, а потому это хороший актив, то какие-то ссаные неуправляемые гарпии, ссущиеся всего и умитающие от каждого встречного-поперечного уже не в приоритете.
Аноним 05/09/23 Втр 15:41:36 #477 №47081930 
image.png
>>47081706
>А нет такого, что гарпий просто темная магия привлекает чародейская? Культ Кхейна может их там привлекает еще обрядами, типа они сами просто начинают слетаться на место, где применяют спелы темной магии, сами от ее применения сходят с ума и в ярости начинают бросаться туда, где спелы упали?
Они слетаются на подобные вещи только чтобы доесть остатки. Если открыть ваха вики, то даже в бою они не участвуют до тех пор, пока не поймут что их численность и изнеможение врага достаточна, чтобы победить врага.
>This is not to say that harpies will not attack larger or better-armed creatures than themselves, but it can take many hours for the flock to work up sufficient courage to put themselves at risk. If the flock considers the advantage of numbers to be on their side, they will descend into the fray, screeching and howling as their claws tear at the beleaguered foe. Yet there is no loyalty in such a fight – should a Harpy be slain in the battle, its fellows will devour it as surely as they will the enemy
С темными эльфами и бистменами у них скорее отношения охотник-падальщик. Они съедают всё что оставят их "покровители", и идут за ними только чтобы обеспечить себя едой. По сути, темные эльфы их не контролируют напрямую, а пользуются их стаями, чтобы получить численность в воздухе.
Аноним 05/09/23 Втр 16:46:56 #478 №47082541 
Интересно как СФО поменяет первёртыша, мб забалансит таки
Аноним 05/09/23 Втр 16:58:44 #479 №47082652 
>>47082541
Я бы не надеялся на польского васяна. Ему длц вообще не зашло судя по всему.
Аноним 05/09/23 Втр 17:00:46 #480 №47082682 
>>47082652
Вообще есть в треде аноны, которым прям зашло ДЛЦ (абстрагируясь от цены, багафиксов и т.д.)? Расскажите что вам понравилось.
Аноним 05/09/23 Втр 17:09:11 #481 №47082790 
>>47082682
а как контент может незайти? "фуу, опять эти новые юниты, сколько можно", так чтоле? ну это шиза уже какая то
Аноним 05/09/23 Втр 17:09:42 #482 №47082798 
>>47082682
А что там может не понравиться? Ну, если абстрагироваться от истеричных визгов о всякой хуйне типа цены и "о господи обнова добавила пару-тройку багов!!1"? Новый контент для любимой игры есть - есть. Расширение ростеров куцых фракций Кислева и Катая - есть. Конкретно бабка ещё и своеобразный геймплей за Кислев дает через монстров и стелс-стрелков, что её отличает от прочих кислевитов. Так что фракцию хорошо разнообразит. Ну и телепорты по карте - одна из самых годных механик в игре вообще. Для такого масштабного мира это очень важно - возможность по желанию оказаться далеко-далеко от своего старта, чтобы там че-то необычное и новое творить.
Аноним 05/09/23 Втр 17:10:45 #483 №47082814 
>>47076864
>Походу ИИ не умеет играть за перевертыша
Братан Оксиотль не тпшится по всей карте, не воюет хаосом и не ставит андерсити
Белакор не юзает порталы и просто плавает на лодке как дебил.
Клан скаер кидает одну стартовую нюку в первом не автобойном бою и больше их никогда не делает
Вуд эльфы не тпшатся по деревьям

Любая механика сложнее чем строиться-идти и стукать работать у аи не будет
Аноним 05/09/23 Втр 17:11:29 #484 №47082822 
>>47082682
>Тзинч
Всё хорошо, из проёбанного - можно было бы добавить героя милишника. Ну и сложность у перевертыша около нулевая - пережил первые 15 ходов = победил в кампании гарантированно.
>Кислев
Мне нравятся юниты, но они являются пей ту вином. Стрельцы теперь около бесполезны, элементаль лучше медведя, а лесные твари хорошо заменяют каву. Бабка - у меня не работали сглазы из-за багулины, проклятия и благословления хороши, но постоянно прокликивать их заебывает.
>Катай
Не играл, да и желания пока что нет. Я не люблю Люстрию, и новый лорд является квинтэссенцией того, за что новый Катай не любят, ведь он хорош во всём. Из того что видел по новым юнитам - вороны являются крутыми гарпиями, в книге написали что они около демоны, но креативам плевать на это, барабан вроде норм, львы хороши.
Аноним 05/09/23 Втр 17:12:17 #485 №47082831 
>>47082814
>Клан скаер кидает одну стартовую нюку в первом не автобойном бою и больше их никогда не делает
Странно. Когда я играл за дворфов хаоса совсем недавно, то у меня прокнул верминтайд кризисом, и этот ебучий скрайр в каждом сраном бою буквально в каждом ебошил ядерками, будто они у него бесконечные.
Аноним 05/09/23 Втр 17:12:35 #486 №47082837 
>>47082682
Апдейт тзинча-кислева-Катая в отрыве от новых лордов. Особенно Тзинча
Аноним 05/09/23 Втр 17:13:16 #487 №47082843 
>>47082831
Кризис действительно так делает, это другое
Аноним 05/09/23 Втр 17:30:30 #488 №47083026 
>>47080190
Я любое говно по вахе готов жрать, мне похуй ваще. Лишь бы делали.
Аноним 05/09/23 Втр 17:37:25 #489 №47083086 
>>47052977 (OP)
>Пиратки нет и в ближайшее время не будет.
Да что эти пидорасы себе позволяют! Где скидров где императрица, куда они смотрят нахуй? И нахуя ютуб мне подсовывал видосы с гайдами на нее?
Аноним 05/09/23 Втр 17:46:58 #490 №47083150 
>>47082682
Я пока только за перевертыша играл, но это новый опыт, не где-то в петушином углу нагибать, а в самом сердце империи, новые юниты - муталиск как раз то чего не хватало, всё остальное так-то петушиный калл. Короче за новых героев катну и заброшу до нового патча скорее всего с длц.
Аноним 05/09/23 Втр 17:49:04 #491 №47083173 
>>47082682
Если ты смотришь объективно и без привязки к стоимости, то это объективно одно из самых лучших длц.
Суди сам:
- Механики новых фракций уникальные и хорошо проработанные, нет такого что ты в какой-то момент перестаешь ими пользоваться, они не теряют актуальности к лейту
- У каждого лорда своя цель и своя кампания, с роликами и прочим барахлом, хорошая нарративная состовляющая, причем что ещё круто и что есть из того, чего не было у старых лордов - кампания актуальна и для рилмов и для ИЕ и они отличаются друг от друга, кампания Ченжа оч круто сделана
- Сами лорды, у каждого есть свое лицо каламбур, гы, у каждого своя активная и ярко выраженная роль на поле боя, армия играется от лорда, в отличие от других лордов их фракций которые +- похожи (у Кислева так вообще) и их можно вообще забыть и перепутать с дефолтами и героями.
- Новые юниты отлично обновляют ростер, Тзинчу очень не хватало сильной гигаебаки для прорыва фронта если хочется собрать атакующую милиармию например, ворона крутая тоже, Катаю отлично добавили милилорда, каменные львы очень хороши для ростера, Кислев так вообще теперь будет ебать т.к. получил себе шейдов, а лесные штуки в отличном симбиозе с кислевитской кавой. Все три фракции до этого имели оборонительный уклон с сильной фиксацией на дальнем бою, все получили юниты которыми можно инициировать бой
- Все юниты, от новых лордов до ониксовых ворон отлично проработаны, намного лучше чем в прошлых частях и лучше чем в трехе на релизе, полностью новые модельки для всех, кроме тзаангоров разве что, у всех есть свои синхи, у всех свои собственные анимации, минимум реюза в отличие от прошлых лордпаков (да, даже последние 4 лордпака почти наполовину состоят из реюзов)

Вот давайте, попробуйте привести лордпак который был лучше, ччисто сравним
Аноним 05/09/23 Втр 17:57:57 #492 №47083237 
1518031499921.jpg
>>47083173
>лордпак который был лучше
Ну можно еще оценивать фракцию с позиции что она добавляет на мировой карте

Например клан Скраер и Скейвенблайт, с ним появились первые крысы не в жопе мира и интересно было играть не только за сам Скраер, не только за всех других крыс потому что юниты скраера крутейшие.

Но и за все фракции вокруг Скейвенблайта


Тоже самое можно сказать про Клан Моулдер и Хелпит там и крутейшие юниты и крутейшая фракция, лорд, герой, и из за Хелпита северная часть перестала быть "мертвой"
Ну и сестры тоже неплохие вышли
Аноним 05/09/23 Втр 18:26:49 #493 №47083458 
>>47083173
>Механики новых фракций уникальные и хорошо проработанные, нет такого что ты в какой-то момент перестаешь ими пользоваться, они не теряют актуальности к лейту
>Тзинч
Культы по большей части бесполезны к лейту. У тебя есть ровно два-три варианта застройки поселений и УСЁ. Я имею ввиду следующие: Симбиот для богатых поселений, Паразит для абсолютно нищих поселений, Военные застройки для найма. Призыв кала не нужен (я скозал), дипломат симбиота > дипломат паразита. Театры троллинга интересны и имеют свои бафы, поэтому эта часть перевертыша хороша. Сам перевертыш = несколько хороших форм, остальные формы я использовал просто ради самого факта разнообразия, и так будет в каждой последующей кампании на нём.
>Бабка
Не все благословления/проклятия являются одинаково хорошими, и у тебя нет других способов получения новых ингредиентов, кроме как пиздошать через весь мир, чтобы разок победить кого-то (В отличие от Грома, с его ведьмой-троллем). Сглазы и хороши и... не очень, а если брать финальный сглаз, то он конечно крутой, но почему его можно применять только один раз? Сниктч может сделать два-три-четыре раза свою анархию, а она что?
>ЧинЧонг
Я не играл, пока что...

>Новые юниты отлично обновляют ростер
>Тзинч
Всё хорошо, только претензия к зверокалу и муталиту. Тзангоры лучше грабителей во всём, и смысла не нанимать их я не вижу. Птичка является неплохой заменой повелителю перемен в мид гейме, а вот муталит является обязательным чуть ли не в каждой армии.
>Кислев
Пейтувин. Все юниты лучше своих обычных аналогов. Стрельцы бесполезны из-за засадников. Медвед как был хернёй, так и стал хуже из-за элементаля, а лесные твари неплохо заменяют каву.
>Катай
Не играл.

>полностью новые модельки для всех, кроме тзаангоров разве что, у всех есть свои синхи, у всех свои собственные анимации, минимум реюза в отличие от прошлых лордпаков
Хуя копиум. С анимациями чудищ/нелюдей всегда было всё хорошо и уникально во ВСЕХ лордпаках. А вот у засадников анимации в ближнем бою такие как у обычных арбалетчиков. Им сделали ровно одну уникальную анимацию того как они кал с земли берут. Ну и тзангоров ты сам приложил об стенку.

>Вот давайте, попробуйте привести лордпак который был лучше, ччисто сравним
Глупо сравнивать этот лордпак с чем-то, просто потому что раньше они делали меньше контента. Это длц хорошее, но не идеальное. И конечно, его невозможно рассматривать в отдельности от его стоимости 0 рублей для кремобогов. Самое ближайшее что было - длц с сестрами. ФЛЦ Драйка, два легендарных лорда и героя, у сестер посредственная механика, но неплохие юниты и охуенный реворк, а у крысы отличная механика, неплохие юниты и отсутствие хотя бы микро апдейда.
Аноним 05/09/23 Втр 18:29:28 #494 №47083481 
>>47083458
>ФЛЦ Драйка, два легендарных лорда и героя
Забыл Коэдилля.

Быстрофикс
Аноним 05/09/23 Втр 18:44:39 #495 №47083625 
>>47076864
Сука, да откуда вас долбаебов столько в этом треде. Белка стоит на месте и ничего не делает? Икит стоит и ничего не делает? Оксиотль стоит и ничего не делает? Скажи на милость, есть разница между: отыгрывает обычного ии, и стоит на месте и ничего не делает?
Аноним 05/09/23 Втр 18:46:09 #496 №47083639 
>>47080252
Да и ты иди нахуй, заебал одно и то же. КО-КО-КО, меня долили в зад, а СА завтра выкатывают текст, что поддержка игры прекращена.
Аноним 05/09/23 Втр 19:03:02 #497 №47083820 
>>47082682
Это не рейспак, поэтому мне не особо зашло.

Вообще, игра начинает упираться в некий предел такого развития чисто вширь - уже реализованы все возможные механики. Поэтому механики новых лордов - это переработанные вариации некоторых старых лордов. А это уже не так свежо и интересно. Хотя вот Тамурхан на мой взгляд в следующем длс должен получиться довольно уникальным - в отличие от Перевертыша, он скорее всего будет вселяться в дженерик лордов и менять их тела на лету скорее всего не сможет, хотя периодически должен, потому что они у него разлагаются.

Хотелось бы развития игры вглубь - починенный и более умный ИИ, больше фич по взаимодействию с союзниками и вассалами и т.д. и т.п. Но на это надеяться пока не приходится, увы. Ставка очевидно сделана на разрастание игры вширь.
Аноним 05/09/23 Втр 19:04:24 #498 №47083844 
>>47083026
Поддерживаю.
Аноним 05/09/23 Втр 19:08:49 #499 №47083902 
>>47082831
У кризисов читы, если ты не заметил. Причём чем выше ты поднимаешь % сложности, тем они больше. На 200% там полностью исследованное древо технологии для расы, точно есть какой-то бонус к боеприпасам сверх стандартных и возможно и для мили тупо статы у юнитов завышены (но тут я не уверен).
Аноним 05/09/23 Втр 20:06:54 #500 №47084471 
>>47083458
>Культы по большей части бесполезны к лейту. У тебя есть ровно два-три варианта застройки поселений и УСЁ
Я не о культах, а о сменах облика, застройка всё-таки это немного другое и тем более не уникальное. Конкретно тут я подразумевается деление на механики кампании и механики лорда, где
Механика кампании:
- Театры многоходовочек для Ченжа, великие проклятья для Остянки, постройка реле для компаса Ву Синь для Юань Бо
Механика лорда:
- Смена обликов для Ченжа, Изба ведьмы для Остянки, государственные дела для Юань Бо
И тут механики кампаний как раз формально окончаемы, а вот механиками лорда ты пользуешься всегда.
Но кстати то что ты не понял о чем речь сразу как раз и свидетельствует о хорошей проработке фракций - у них не одна новая механика, а сразу несколько уникальных.
Можно сравнивать с любым длц лордом - Сестры (возроди лес), Гром (собери 15 ингридиентов), Эльтарион (уничтожь три племени орков перед осадой), Малус (спавн армий скавенов), Трот (разрушь города лэ с таймером) - у всех ровно одна новая механика фракции, а механики кампании 1) проходные и нихуя не уникальны как мы видим 2) тупо отсутствуют в трехе, ведь их не было в морталках
>А вот у засадников анимации в ближнем бою такие как у обычных арбалетчиков. Им сделали ровно одну уникальную анимацию того как они кал с земли берут.
Это какая, я такой не видел походу. Я про ту, когда они в развороте достают арбалет и шмаляют в мили из присяда, вот видос, там дохуя анимаций, причём он ного чего не показал - синк где ворона обращает в камень, ворона сама обращается в камень при смерти, синк муталиска, синк элементаля-вендиго
https://youtu.be/cADuFjo30KE?si=evrgRpWrSBqaAACm
>Хуя копиум. С анимациями чудищ/нелюдей всегда было всё хорошо и уникально во ВСЕХ лордпаках.
Херня полная, достаточно посмотреть на количество уникальных всяких анимаций у лл, только в трехе стали делать что-то прикольное, до этого увидеть уникальный синк у лорда - это праздник, буквально парочка была, в остальном лорды махаются как стандартные болванчики и моооожет быть у них есть 1 свой синк, причём растянутый на несколько лордов и максимум 1-2 крутых удара. Я надрачивал на это дело, я точно знаю. Например, какие крутые уникальные удары есть у такого охуенно интересного потенциально лл как Малус-Тзаркан? Розовый взрыв говна - всё? Причём Тзаркан дерётся анимациями обычного мародера-воина хаоса - ЭТО ПИЗДЕЕЕЦ, какие уникальные удары в мили есть у Трота - никаких, может Сестры имеют что-нибудь крутое - Нет, может Эльтарион - Нет, Гром - нет. Про бесплатных лордов молчу вообще. Только Ариэль может какие-то приколы замутить с корнями из земли и Сникч делает пару крутых штук типа вихря из ударов.
Теперь про монстру, давай чтоб не быть голословными - какой синк у гигакрысы? А у огра-мутанта, у зоатов? Какой синк у каменного идола (хотя он круто сделан), синк у горгона? Нету ни одного, а это даже не отряды, это синглы в основном. У бармазмея есть синк, когда он каву ест и всадника отдельно кстати - охуенно. А вот у лесных штук - отряда монстров - 2 собственных уникальных синка и для анимашка с выкапывание черепа, кокатрикс - взлёт и разъеб головой о землю, синк оборачивание врага в камень, свои крутые анимации в мили с ударами хвостом и рвотами, а не как у орлов-фениксов одинаковые на всех - анимации идла, уникальная анимация смерти. Муталиск по проработке я ваще ебу - долгие анимации в мили с ударами в развороте, синк с пехотинцем, стрельба из портала, портальная скверна на земле с тентаклями, уникальная смерть с падением в портал
>ближайшее что было - длц с сестрами. ФЛЦ Драйка, два легендарных лорда и героя, у сестер посредственная механика, но неплохие юниты и охуенный реворк,
Это да и можно даже флц закинуть в лорда и сравнить, но вот механики из реворка уже я не считаю за механики длц фракций, поэтому все эти тп по корням и восстановления леса - нещитово.
Аноним 05/09/23 Втр 20:23:22 #501 №47084618 
Новый патч так и не пофмксил ии на стратегической карте. Где мои Малекиты на весь новый свет высерабшие три стака теней и драконов каждый ход?
Аноним 05/09/23 Втр 20:26:33 #502 №47084643 
>>47084618
На стратегической карте ИИ, судя по репортам, стал чуть поумнее в целом действовать. А вот в бою сломан.
>Где мои Малекиты на весь новый свет высерабшие три стака теней и драконов каждый ход?
Забудь об этих временах, они не вернутся. ИИ в двухе легко высирал стаки, потому что рисовал деньги из воздуха и нанимал на них войска. В трёхе он вынужден зарабатывать на них, да и в целом скорость найма новых армий у него понерфлена.

Хочешь экспириенса ближе к двухе - ставь либо ранние кризисы, либо моды на ИИ - один с послаблениями на содержание\рост\найм, второй на переработку самого ИИ, чтоб он агрессивней играл.
Аноним 05/09/23 Втр 21:05:43 #503 №47085120 
>>47084471
>Я не о культах, а о сменах облика
Вот только в оригинальном сообщении ты написал:
>Механики новых фракций уникальные и хорошо проработанные
А культы являются одной из нескольких механик фракции. Наравне с театрами.
>Механика лорда:
>Смена обликов для Ченжа, Изба ведьмы для Остянки, государственные дела для Юань Бо
Эти механики не привязаны к лордам, они привязаны конкретно к фракциям. Ты можешь получить доступ к обликам при конфедерации Ченжа, также как ты можешь получить доступ к Тзаркану, конфедернув Малуса, хоть и в обрезанном виде. Механики Овсянки и Юань Бо привязаны к фракциям, а не лордам.
>И тут механики кампаний как раз формально окончаемы, а вот механиками лорда ты пользуешься всегда.
Это не новинка и не заслуга креативов, они создали абсолютно несвязанные вещи, и их намного легче перенести в ИЕ.
>Но кстати то что ты не понял о чем речь сразу как раз и свидетельствует о хорошей проработке фракций - у них не одна новая механика, а сразу несколько уникальных.
Я не понял о чем речь, потому что я не могу заглянуть тебе в голову, а не по этой причине.
>Можно сравнивать с любым длц лордом - Сестры (возроди лес), Гром (собери 15 ингридиентов), Эльтарион (уничтожь три племени орков перед осадой), Малус (спавн армий скавенов), Трот (разрушь города лэ с таймером) - у всех ровно одна новая механика фракции, а механики кампании 1) проходные и нихуя не уникальны как мы видим 2) тупо отсутствуют в трехе, ведь их не было в морталках
"Сюжеты" в кампаниях новых ЛЛ сохраняется только потому что они абсолютно не связаны межу собой. Все перечисленные тобой лорды из двойки имеют связь между собой как в катсценах, так и нарративно, и сохранять эту связь необязательно или невозможно в смертных/бессмертных империях, ибо это песочница. С учетом отсутствия связанности у новых ЛЛ, можно и перенести эти механики. Готов поспорить, им сразу дали цель сделать единые механики как для RoC так и для ИЕ, чтобы не делать RoC более проходным, чем сейчас и просто перенести одно на другое.

>Это какая, я такой не видел походу. Я про ту, когда они в развороте достают арбалет и шмаляют в мили из присяда, вот видос, там дохуя анимаций
Основа анимации взята с обычного арбалетчика империи 2016 года релиза. Они лишь добавили к этим анимациям Idle анимации и несколько боевых, вроде вертухи с мечом и выстрела в упор.
>Херня полная, достаточно посмотреть на количество уникальных всяких анимаций у лл, только в трехе стали делать что-то прикольное, до этого увидеть уникальный синк у лорда - это праздник, буквально парочка была, в остальном лорды махаются как стандартные болванчики и моооожет быть у них есть 1 свой синк, причём растянутый на несколько лордов и максимум 1-2 крутых удара.
Чтобы ты не забывал, пеший Мазда может гидру в бараний рог закрутить. Я уже не говорю про фичу, которая сдохла на релизе - синк анимации ЛЛ, вроде Тирион/Малекит, Крок/Квик. Если где-то прибавилось, то где-то убавилось, ведь ради стандартизации анимации битвы крупных монстров, они превратили большинство синк сражений в безынтересный кал. Пример: вспомни анимации сражения двух драконов или карнозавра/дракона, а теперь вспомни сражения терракотового стража с бладферстером и заплачь, ведь их анимации размазаны по всем битвам с другими монстрами. Если говорить за ЛЛ, то синк Нкари размазан по другим киперам, Кугат не имеет синка, я не помню синка Кайроса, Костя не имеет синка,
>Например, какие крутые уникальные удары есть у такого охуенно интересного потенциально лл как Малус-Тзаркан? Розовый взрыв говна - всё? Причём Тзаркан дерётся анимациями обычного мародера-воина хаоса - ЭТО ПИЗДЕЕЕЦ, какие уникальные удары в мили есть у Трота - никаких, может Сестры имеют что-нибудь крутое - Нет, может Эльтарион - Нет, Гром - нет. Про бесплатных лордов молчу вообще. Только Ариэль может какие-то приколы замутить с корнями из земли и Сникч делает пару крутых штук типа вихря из ударов.
Блять, так ты про уникальные анимации или синки говоришь, потому что в первом случае ты пиздабол, который в игру не играет, а во втором ещё более-менее прав. Все перечисленные, кроме Малуса, ЛЛ имеют свои уникальные скелеты анимации и удары в ближнем бою.
>Тзаркан дерётся анимациями обычного мародера-воина хаоса - ЭТО ПИЗДЕЕЕЦ
Это пиздец, что ты даже не различаешь эти анимации. Если сам Малус сражается как Тирион, то Тзаркан имеет собственные анимации. Да, без синка, но имеет.
>какие уникальные удары в мили есть у Трота - никаких, может Эльтарион - Нет, Гром - нет.
Повторюсь - синков нет, а анимации есть.
>только Ариэль может какие-то приколы замутить с корнями из земли и Сникч делает пару крутых штук типа вихря из ударов.
И закончил ты этот охуенный абзац тем, что ты признался что говоришь не про синки, а про анимации в целом, тогда ты пиздабол, в игру не играющий, анимации не впитывающий.

Про монстров расписывать не буду итак много написал, тут ты более-менее прав, хотя если начинать прикапываться к мелочам, то старым монстрам либо не завезли синки, либо на старый скелет анимации подвезли новые уникальные анимации.

>Это да и можно даже флц закинуть в лорда и сравнить, но вот механики из реворка уже я не считаю за механики длц фракций, поэтому все эти тп по корням и восстановления леса - нещитово.
Тогда у нас все равно остаются механики, которые it just works до конца твоей кампании. Слабые в случае Драйки и сестер? Да, но ты ими пользуешься до конца игры. Тем более лабой Трота.
Аноним 05/09/23 Втр 21:41:54 #504 №47085437 
Как мне надоела ебаная Ваха нахуй, три раза подряд одно и то же и все сторонние игры на нее похожи, надеюсь следующая прям пиздец как отличается, медь это, империя или 40к
Аноним 05/09/23 Втр 21:42:13 #505 №47085441 
>оба лендмарка Останкии залочены только для неё
Как же меня бесит это намеренное ограничение контента.
Аноним 05/09/23 Втр 22:08:34 #506 №47085647 
Обещали какой то патч или хотфикс во вторник, че где
Аноним 05/09/23 Втр 22:19:38 #507 №47085730 
>>47085647
Под апдейтом они подразумевали свежий список багов в работе.
Аноним 05/09/23 Втр 22:28:52 #508 №47085807 
Total War Warhammer III 2023.09.05 - 21.22.06.04.DVR.webm
>>47076858
бля специально убрал крем и зашел под своим акком и даже воспроизвел - та же хуйня
Аноним 05/09/23 Втр 22:46:15 #509 №47085937 
>>47085807
Кто тебе сказал, что ты его убрал? С кремом файлы крови идут вместе. Посмотри в архиве с кремом их названия, удали, и поставь игру на верификацию файлов, чтоб она их докачала и заменила.
Аноним 05/09/23 Втр 22:49:15 #510 №47085964 
>>47085937
Кровь купленная с прошлых серий, никогда не скачивал её, только дллки с ini.
Аноним 05/09/23 Втр 22:56:28 #511 №47086012 
image.png
>>47085437
Следующая будет ТАКАЯ охуеешь
Аноним 05/09/23 Втр 22:58:58 #512 №47086028 
>>47085807
Все кремадебы без курсора играют или только этот?
Аноним 05/09/23 Втр 23:05:23 #513 №47086067 
>>47085120
> культы являются одной из нескольких механик фракции. Наравне с театрами.
Я не упираюсь, действительно культы у Ченжа тоже имеют свою уникальную механику, согласен, я это упустил. Я поэтому детально прописал, что конкретно я имею ввиду, чтоб не было кривотолков.
>Эти механики не привязаны к лордам, они привязаны конкретно к фракциям.
Так, вот тут давайте без формализма, а то мы погрузимся в ненужное выписывание и записывание из механик и я буду тебя троллить спрашивая, а является ли Горич механикой Трота и прочую херню. Очевидно, что нельзя было отпилить основную Перевертыша, поэтому с Ченжом была сделана привязка к армии, тем не менее это механика самого лорда, не суть важно сохраняется она или нет при конфедерации, это уже детали
Есть простой критерий - что привязано конкретно к лорду как к персонажу, его основная фишка и механика в игре: Лаборатория Трота, темница Эльтариона, шепот Тзаркана, котёл Грома, дела клана Эшин, облики Ченжелинга.
>Это не новинка и не заслуга креативов, они создали абсолютно несвязанные вещи, и их намного легче перенести в ИЕ.
Каким образом это отменяет сам аргумент?
>Я не понял о чем речь, потому что я не могу заглянуть тебе в голову, а не по этой причине
Wrong. Назови основную механику Грома, Сникча, Имрика, Ракарта? Врятли ты начнёшь перечислять Ваагх Грома, повышенную стоимость на найм юнитов других кланов скавенов и старт в горах со скачущими крысогномоорками и морозное дыхание для харибд, так ведь?
>Все перечисленные тобой лорды из двойки имеют связь между собой как в катсценах, так и нарративно, и сохранять эту связь необязательно или невозможно в смертных/бессмертных империях, ибо это песочница
Это вовсе не проблема и не причина, ничего не мешает убрать ролики, вставить вместо них подсказки на стандартном фоне, оставив нарратив, либо вообще оставить всё полностью как есть, ничего не мешает появиться Маздамунди в финале кампании Юань Бо, даже если его фракция полностью уничтожена в ИЕ, а в рилмах его и вовсе нет, ничего не мешает дворфам быть на протяжении всей кампании угрозой для чорфов и даже появиться в финале, не смотря на то, что ни Торека, ни Громбриндала на карте рилмов нет.
Причём у меня есть замечательный пример, подтверждающий мой тейк, а именно когда не смотря на все противоречия нарратива и прочие несовпадения, что ты перечислил, не являлись помехой для переноса именно механики кампании - Экспедиция Вульфхарта. Механика кампании перенесена и никакие отселения Некая в катайские ебеня и прочие нарративы никому не помешали это сделать.
Следовательно причина в другом, а именно - каловые и непроработанные механики кампании проще выкинуть чем с небольшими изменениями перенести в треху.
>Готов поспорить, им сразу дали цель сделать единые механики как для RoC так и для ИЕ, чтобы не делать RoC более проходным, чем сейчас и просто перенести одно на другое.
Я могу назвать тебе единственную реально объективно понятную причину того, почему механики кампаний именно Shadows of Change были перенесены в ИЕ, а все прошлые, например, чемпионы и чорфы - не были. Готов? Снятие пейвола и разблокировка кампаний ИЕ для всех игроков, всё просто, если нет дробления аудитории и понятно что ИЕ популярнее, то можно запариться, но сделать хорошо, а если сделано хорошо, то жалко оставлять в менее популярном режиме. Тот же паттерн, что и с Вульфхартом - годные механики кампаний переносят, херовые вырезают. Выводы делаем сами.
>Основа анимации взята с обычного арбалетчика империи 2016 года релиза. Они лишь добавили к этим анимациям Idle анимации и несколько боевых, вроде вертухи с мечом и выстрела в упор
Даже ровно одна новая анимация - это уже уровень проработки флц лордов в прошлых частяхчастях, а тут "всего несколько новых анимаций включая пару уникальных", нихуя себе, причём это даже не монстра, а простые стрелки-хуесосники, которые в мили не подходят.
>Чтобы ты не забывал, пеший Мазда может гидру в бараний рог закрутить. Я уже не говорю про фичу, которая сдохла на релизе - синк анимации ЛЛ, вроде Тирион/Малекит, Крок/Квик.
ООО, да. И это БЫЛО. ПРОСТО. ОХУЕННО. Но дело вовсе не в том чточто
>Если где-то прибавилось, то где-то убавилось, ведь ради стандартизации анимации битвы крупных монстров, они превратили большинство синк сражений в безынтересный кал
Это не так работает, анон и у меня даже есть пример, который говорит, что ты не прав - синх анимация для Катайского гигамедведя и катайских драконов, она есть. Дело не в том, что там что-то резалось и что-то убыло, а что-то прибыло. Дело в том, что объективно невозможно свести в большие крутые анимации такое количество совершенно разных сингл монстров, разрабатываемых в разные моменты. Отсюда и вывод - можно сделать немного хороших анимаций для юнитов, которые делаются в один момент, например во время разработки конкретной игры - вот и монстры ванильных рас были соединены синхами, остальным сорян, только слабенькие, зато срабатывающие для всех.
>вспомни анимации сражения двух драконов или карнозавра/дракона, а теперь вспомни сражения терракотового стража с бладферстером и заплачь, ведь их анимации размазаны по всем битвам с другими монстрами.
Да, я согласен, слезы из глаз почти и почти аплодировать начинаю, когда вижу как дерутся карнозавры и как один убивая другого рычит ака Годзилла или летающих драконов. Да, это очень редко видишь, ну вот так, имеем что имеем.
>Если говорить за ЛЛ, то синк Нкари размазан по другим киперам, Кугат не имеет синка, я не помню синка Кайроса, Костя не имеет синка
Кайрос имеет, хватает ногой пехотинца, взлетает, потом отпускает и падает вниз, надавливая на него своим жезлом, Распутин имеет насколько помню синх, можно видеть даже в трейлере с Перевертышем в начале, когда Бориса пиздит. Кугат не имеет, зато у него очень много своих анимаций бросков и в мили, и даже анимация каста спеллов уникальная есть.
>Блять, так ты про уникальные анимации или синки говоришь
Я говорю про всё в целом, сорян, для меня ахуенные анимации Катарины в мили, анимация перемещения на глыбе льда, например, анимации её стрельбы льдом и анимация синка это всё скопом считается за уникальные анимации лорда. Потому что это именно уникальные анимации лорда, это проработка лорда, чем их больше тем лучше лорд проработан.
Вот чисто сравни Архаона в прошлом и после обновы чемпионов, ему не добавили синка, но ты же не скажешь что вот эти анимации с ударом щитом, тройная анимация ударов, пинание на лошади это ничего? Нет это именно уникальные анимации для лорда и это отличает хорошую проработку от плохой.
>Это пиздец, что ты даже не различаешь эти анимации. Если сам Малус сражается как Тирион, то Тзаркан имеет собственные анимации. Да, без синка, но имеет.
Малус сражается как Тирион, а Тзаркан как воин хаоса. Я эту анимацию с размахом сверху из тысяч узнаю. Вопрос, а какого хрена??????!! Даже Остянка даром что арта на санях, а сделали ей дохуя прикольных анимаций в мили, про Юань Бо я молчу, там походу штук 5-6 уникальных анимаций наберётся.
>Повторюсь - синков нет, а анимации есть.
Крутых, запоминающихся и хорошо проработанных анимаций в мили нет, чисто обычные удары. У Грома может волки дерутся немного из прикольного, ну и пара идлов рофляных, даже лорды из рейспаков проработаны лучше чем всё что я называл до этого из лордпаков двухи, у Аранессы - уникальные анимации, у Харкона тоже, у Паймонихи тоже, Ноктил на пару с Сеттрой имеет крутую анимацию верчения алебарды и синк, Архан Чёрный и Нехек тоже синк имеют.
>Про монстров расписывать не буду
Для монстры полностью новые анимации, причём прям много и хорошо, для человечков записали
полностью новых уникалочек, для лесных штук, при возможности стырить анимации от кучи других похожих монстров, сделали полностью новые и щедро проработали. Считаю что это достойно похвальбы, а не 16% и бойкота от аудитории и беганья со сравнением с лордпаками, где у монстров тупо 0 уникальных анимаций, а половина набора - тупо реюз. Это тупо несправедливо, я хотел бы чтоб люди это тоже замечали, потому что это напрямую связано с желанием доработать, например, того же Малуса БЛЯДЬ, КАКОГО ХУЯ?? не сделали сразу, сука бомбит.
Аноним 05/09/23 Втр 23:05:50 #514 №47086072 
>Тогда у нас все равно остаются механики, которые it just works до конца твоей кампании.
Ну у Трота то да, просто хочу чтоб ты услышал мой тейк - Получается, лучшие механики в старых лордпаках типа лабы Трота или котла Грома, чтоб прям понятно было, равна по уровню meh проработанным Остянке или Юань Бо просто так все обзорщика сформулировали типа, при этом у последних есть ещё по 1.5 уникальных механик сверху. Вот то-то и получается, что Shadows of Change лучше по проработке
Аноним 05/09/23 Втр 23:23:27 #515 №47086184 
202309052321201.jpg
>>47052977 (OP)
Как эту хуйню убрать? Стою в своей провинции и не проходит, это что бля нужно что бы было своя провинция практически с нулевой скверной? Ахуеть как логично для вампиров.
Аноним 06/09/23 Срд 00:17:09 #516 №47086580 
>>47086184
Рандом, плюс лучше засесть в городе. Хотя ещё лучше бегать через свои провы с нулевой скверной хаоса - таким образом и идёшь куда тебе надо, и за несколько ходов трейт должен пропасть. Алсо как ты умудрился скверну Кхорна в своей провинции заиметь?
Аноним 06/09/23 Срд 00:32:20 #517 №47086691 
>>47086580
Да я захватил прову скарбанда и пока там скверну накапливал заразился этой хуйнёй
Аноним 06/09/23 Срд 01:12:40 #518 №47086965 
>>47086067
Постараюсь по короче написать, ибо я уже устал писать тирады.
>Есть простой критерий - что привязано конкретно к лорду как к персонажу, его основная фишка и механика в игре: Лаборатория Трота, темница Эльтариона, шепот Тзаркана, котёл Грома, дела клана Эшин, облики Ченжелинга.
Нет, механики лорда привязаны к лорду. Механики фракции привязаны к фракции. Зачем тогда давать такие названия? Когда кто-то говорит механики лорда значит эти механики принадлежат лорду, и они будут работать в любой фракции.
>Каким образом это отменяет сам аргумент?
Это и не отменят аргумент. Это отменяет вау эффект от окончаемости. Если ты вспомнишь оригинальное сообщение, на которое я ответил, то ДЛЦ не такое идеальное.
>Wrong. Назови основную механику Грома, Сникча, Имрика, Ракарта? Врятли ты начнёшь перечислять Ваагх Грома, повышенную стоимость на найм юнитов других кланов скавенов и старт в горах со скачущими крысогномоорками и морозное дыхание для харибд, так ведь?
Ваагх Грома является личной особенностью Грома, стоимость других юнитов привязана к фракции, старт это чисто фракционная фишка, ведь доступ к лорду можно получить и при конфедерации, а морозное дыхание и прочие бафы из скиллов и трейтов лично лорда можно записать в механики самого лорда.
>Следовательно причина в другом, а именно - каловые и непроработанные механики кампании проще выкинуть чем с небольшими изменениями перенести в треху.
Ну да. А я о чем написал:
>и сохранять эту связь необязательно или невозможно в смертных/бессмертных империях, ибо это песочница.
Вот только эти лорды не имеют сюжета как такового даже в RoC. Ну тут кому как, если любители этой кампании есть, то им обидно наверное.
>Снятие пейвола и разблокировка кампаний ИЕ для всех игроков, всё просто, если нет дробления аудитории и понятно что ИЕ популярнее, то можно запариться, но сделать хорошо, а если сделано хорошо, то жалко оставлять в менее популярном режиме.
Достаточно разумный тейк.
>Даже ровно одна новая анимация - это уже уровень проработки флц лордов в прошлых частяхчастях, а тут "всего несколько новых анимаций включая пару уникальных", нихуя себе, причём это даже не монстра, а простые стрелки-хуесосники, которые в мили не подходят.
Тогда забери свои слова про Зоатов, Гигакрыс и тд.
>Дело не в том, что там что-то резалось и что-то убыло, а что-то прибыло. Дело в том, что объективно невозможно свести в большие крутые анимации такое количество совершенно разных сингл монстров, разрабатываемых в разные моменты. Отсюда и вывод - можно сделать немного хороших анимаций для юнитов, которые делаются в один момент, например во время разработки конкретной игры - вот и монстры ванильных рас были соединены синхами, остальным сорян, только слабенькие, зато срабатывающие для всех.
Это я и так понимаю, только лучше такие стандартизированные анимации не выглядят в моих глазах.
>Кайрос имеет, хватает ногой пехотинца, взлетает, потом отпускает и падает вниз, надавливая на него своим жезлом,
Вспомнил.
>Распутин имеет насколько помню синх, можно видеть даже в трейлере с Перевертышем в начале, когда Бориса пиздит.
Нет такого, это просто анимация для трейлера.
>Малус сражается как Тирион, а Тзаркан как воин хаоса. Я эту анимацию с размахом сверху из тысяч узнаю. Вопрос, а какого хрена??????!!
Нет, я ради тебя даже проверил. Он уникален в своих анимациях, и если ты присмотришься, то его АЖ ТРЯСЕТ ОТ ЭТОГО СПОРА!!!
>Крутых, запоминающихся и хорошо проработанных анимаций в мили нет, чисто обычные удары.
Лол, вот только изначально говорилось про их уникальность. И они уникальны, как не странно, Трот использует всё оружие, которое у него в трёх руках, кушает крыс и варпкамень, Эльтарион размахивает и копьём и мечом, а про Грома я вообще говорить не хочу, у него есть целое взаимодействие с его Гоблой. Что-то ты избирательно относишься к анимациям, одно у тебя записывается в проработку, другое начисто игнорируется, потому что "скучно". Я уже и не говорю, что анимации это не единственное что делает лордов "проработанными".
>Считаю что это достойно похвальбы, а не 16% и бойкота от аудитории и беганья со сравнением с лордпаками, где у монстров тупо 0 уникальных анимаций, а половина набора - тупо реюз.
Все бомбят не от проработки ДЛЦ, а из-за его стоимости. Как бы не хотел рассмотреть его вне денег, которых оно стоит, у тебя это не получится. А когда ты делаешь такую стоимость, то резко подваливают вопросы "А почему так мало юнитов?" "А почему скелет анимации 2016 года?" "А почему мне не нравится ВСТАВИТЬ КОНТЕНТ?"


Аноним 06/09/23 Срд 03:20:47 #519 №47087708 
CA немного воняя подливой, вывалило кновн ишьюс всего через несколько дней, а не недель:
ISSUES UNDER INVESTIGATION – UPDATE 4.0
Miao Ying and Zhao Ming's quest items are incorrectly locked behind ownership of the Shadows of Change DLC.
Deff Gorge (Skarbrand's starting settlement) is not supporting the construction of certain buildings.
Several issues have emerged with the AI in the Beastmen Herdstone minor settlement map.
Kairos Fateweaver's skill, ‘All Intents & Purposes’, requires updates to avoid being redundant.
Map issues found in the Monolith of Festerlung battle.
Offering peace to an enemy by breaking a vassal trade agreement neither breaks the agreement nor lowers diplomatic reliability.
The Hellbeast of Seep-Gore objectives do not complete properly, and all units need to be killed to achieve the full victory.
The Hellbeast of Seep-Gore quest battle does not always field an enemy force.
Nakai has text in his technology tree for ‘Sequence of Plunder’ which mentions sacking when Nakai cannot, in fact, sack.
Kairos is unable to transfer several settlements using Changing of the Ways unless the faction is of the same race/culture.
Bretonnian Knights Errant and Questing Knights aren’t applying their textures properly.
Helman Ghorst’s Long Victory objectives are too distant from his starting position.
Setting the Campaign Difficulty to Legendary enables Battle Realism, but changing it back fails to revert this setting.
When a settlement hosting a Changeling cult is besieged, the Changeling loses access to the recruitment options until a save is reloaded or the building is rebuilt.
Heroes unlocked via quests fail to spawn if your Legendary Lord is besieged, however their quests will still complete.
Yuan Bo is not able to remove ancillaries with a left-click. (Dragging does still work as a workaround.)
The loading screen for Kislev displays the icon for the Witch’s Hut with chicken legs rather than using the correct version of the icon.
The Beastmen are able to increase unit caps of DLC-locked units without owning the respective DLCs.
The Changeling cannot use Changing of The Ways to force peace between the player faction and another faction.
Malagor will need his starting spells to be reverted and will no longer have access to ‘Bray Scream’ and ‘Devolve’ at the start of the game.
Issues with the terrain during the Battle of the Thundering Falls map where the height of the terrain hides units.
Аноним 06/09/23 Срд 03:30:39 #520 №47087774 
image.png
>>47086965
>А почему мне не нравится ВСТАВИТЬ КОНТЕНТ?
Вставлю свои 5 контента:
Цены на разработку возросли? Ну охуенчик, это значит что список известных проблем сократят на 150%? Премиум длц? Вероятно стоит добавить туда хоть что-то премиум, а не проходняк, который задержал внимание на 2-4 дня геймплея?
Вон пусть оперативно починят, что в 4.0 сломали, самое главное баттл ИИ вразумят, так не проблема, стану покупателем ихней хуйни.
Аноним 06/09/23 Срд 10:06:34 #521 №47089473 
>>47085437
40k тебе, нищук, будет тем более не по карману.
Аноним 06/09/23 Срд 10:08:32 #522 №47089480 
>>47080190
Эй, СА, тут ссаному нищеброду не нравится, не доволен он! Прикрывайте нахуй поддержку игры, слышите?Ё!7171711
Аноним 06/09/23 Срд 10:10:37 #523 №47089497 
digibyte-dgb.gif
>>47080007
>гарпия
>служит
Аноним 06/09/23 Срд 10:32:58 #524 №47089642 
>>47086965
>Механики фракции привязаны к фракции. Зачем тогда давать такие названия?
Ну, я не согласен, это какая-то уже лишняя степень разграничений, мне кажется фракция не отделима от лорда, механики фракции это и есть механики лорда, особенно сейчас, когда каждый лорд получает собственную фракцию. И то что механика Ченжа или Малуса, или Вульфхарта, или Алариель остаётся доступной при конфедерации это значит лишь то, что разрабы смогли ограниченно перенести механику.
>Тогда забери свои слова про Зоатов, Гигакрыс и тд.
Почему же? Делаем side by side сравнение лордпаков двух и и трехи, пехоту сравниваем с пехотой, монстру с монстрой, лордов с лордами.
Кто лучше сделан:
- акшина vs сильвер гвардия/егеря - у акшины есть уникальные анимации, сильвер гарды полный реюз обычных копейщиков/корсаров, буквально скин
- лесные штуки vs зоаты - лесные штуки полностью новые анимации идла, бега, чарджа, мили, 2 синка, смерти, зоаты это реюз скелета и анимаций драконоогров + пара новых анимаций
- кокатрикс/нефритовый лев vs брут хоррор, огр-мутант - полностью новые скелеты, полностью уникальные анимации, синк килы, уникальная анимация смерти, брут хоррор полностью новый, но нет синка, анимация смерти уникальна, огр-мутант - реюз крысоогров
- муталиск > идол, дефолт персонаж SoC > дефолт героя лордпака двухи, лл SoC > лл лордпака двухи
Вот прямое сравнение и оно чисто в пользу Shadows of Changе и так во всём, механик фракций больше и они лучше, механики кампании растиражированы на ИЕ, юниты качественно на высшем уровне.
>Трот использует всё оружие, которое у него в трёх руках, кушает крыс и варпкамень, Эльтарион размахивает и копьём и мечом, а про Грома я вообще говорить не хочу, у него есть целое взаимодействие с его Гоблой.
Опять же side by side сравнение, Гром vs Остянка, Трот vs Ченжелинг, Эльтарион vs Юань Бо, Сестры на драконе vs Юань Бо дракон - всухую победа новых лордовлордов
>Все бомбят не от проработки ДЛЦ, а из-за его стоимости. Как бы не хотел рассмотреть его вне денег, которых оно стоит, у тебя это не получится
Ну, это всё действительно так, от цены никуда не денешься и она слишком скакнула, я не спорю тут совершенно. Но я например только раз буду, если в следующих длц Тамурхан будет ебейше сделан и проработан, если у него будут разные синки в разных телах, если бармазмей будет сделан на уровне кокотрикса, если механики будут на таком уровне как щас или лучше. А если они решат в новом длц для ВЭ и ТЭ накинуть новых анимаций старых лордов то я говорю shut up and take my money.
Аноним 06/09/23 Срд 10:34:48 #525 №47089654 
dg80zsz-e469ee8d-9c23-4c77-8219-cb951bc75781.png
de16djx-61fd1b5c-9adc-4491-9cad-1eecf557ecb5.png
df7wc4b-bd32edb7-a5a5-48c9-a231-7f171a74ff84.png
Warchieftain Queen is best yes-yes
Аноним 06/09/23 Срд 10:49:53 #526 №47089786 
16936926596554.webm
>>47089480
>Ты нищеброд!
>И ты нищеброд!
>Все вы суки нищеброды!!!
>А мне пенсию по шизе уже принесли!
Шизоид, спок.
Аноним 06/09/23 Срд 10:58:08 #527 №47089868 
>>47089642
>мне кажется фракция не отделима от лорда, механики фракции это и есть механики лорда
Тебе кажется. Игромеханический момент, есть механики фракции (все эти лаборатории и уникальные обряды, свои скверны и доступ к юнитам), привязанные именно к ней, и только иногда касающиеся ЛЛ, как обнуление хода у Таурокса. И есть механики лорда. Две разные сущности, с совершенно разным импактом для игры.
мимо
Аноним 06/09/23 Срд 11:23:19 #528 №47090085 
>>47089642
>мне кажется фракция не отделима от лорда, механики фракции это и есть механики лорда
Нет, ЛЛ может иметь свои собственные механики в любой фракции, тебе более умными словами пояснил другой анон: >>47089868
Механики фракции идут только за фракцией, и они пропадают при конфедерации. Почему я так привязан к конфедерациям? Потому что это практически единственный способ получить ЛЛ в любую фракцию своей расы. Играя за Малекита и конфедерируя Малуса, ты не получаешь колесо одержимости, потому что оно привязано к фракции Малуса, зато сам Малус оставляет за собой трансформацию, и это его личная механика, которая следует за ним в какую бы фракцию ТЭ Малус не попал.
>И то что механика Ченжа или Малуса, или Вульфхарта, или Алариель остаётся доступной при конфедерации это значит лишь то, что разрабы смогли ограниченно перенести механику.
Неправильные выводы, они имет четкую границу какие вещи нужно привязывать к лорду, а какие к его фракции.
>Делаем side by side сравнение лордпаков двух и и трехи, пехоту сравниваем с пехотой, монстру с монстрой, лордов с лордами.
Я давал жирный намёк что твоё восхваление дополнительных анимаций у арбалетчиков должно было перейти в восхваление дополнительных анимаций Зоатов, в одном случае у тебя работает любовь, в другом.... ну чет не очень.
inb4: Ну ты сравнил пехоту и чудищ.
Я сравнил подход к созданию анимации, и в обоих случаях тут просто дополнили старый скелет.
>Опять же side by side сравнение, Гром vs Остянка, Трот vs Ченжелинг, Эльтарион vs Юань Бо, Сестры на драконе vs Юань Бо дракон - всухую победа новых лордовлордов
Ой вей, ты же за уникальность их анимаций начинал. И говорил что их НЕТ. Они могут быть скучными для тебя, но уникальными не перестают быть. Уникальность анимации в вахе - это свойство при котором разрабы создают для тебя уникальный скелет и не реюзают его как васяны на каждый юнит. Скучные? Может быть, но они уникальные.
>А если они решат в новом длц для ВЭ и ТЭ накинуть новых анимаций старых лордов то я говорю shut up and take my money.
Как говорилось в одном фильме - сри в одну руку, мечтай в другую и посмотри какая заполнится быстрее. Я максимум ожидаю хороших юнитов, немного реворков и нормальных механик. И конечно же конский ценник в 25 бачей. Ноль целых хуй десятых для крема
Аноним 06/09/23 Срд 11:29:58 #529 №47090138 
>>47089868
>>47090085
Ну хорошо, назовите другую механику у любого другого конфедерированного лорда, которая была бы сделана на уровне механики смены облика Ченжа, давайте, жду. Вот чтоб с отдельным окном интерфейса и всё остальное.
Аноним 06/09/23 Срд 11:30:15 #530 №47090144 
dzhordzh-kharrell-korol-portretov-kogda-gollivud-byl-zolotym-a-kinozvjozdy-bogamioriginal.jpg
>>47089786
О, шиз-пенсионер, а я уж думал, куда ты делся!
Аноним 06/09/23 Срд 11:38:42 #531 №47090210 
>>47090138
Маллус, очевидно. Все равно мутировать только в одного, максимум двух будешь, что в сингле, что в мп. Отдельное окно интерфейса, конечно, мощный и важный признак. Нет.
Аноним 06/09/23 Срд 11:38:43 #532 №47090211 
>>47090138
>Ну хорошо, назовите другую механику у любого другого конфедерированного лорда, которая была бы сделана на уровне механики смены облика Ченжа, давайте, жду. Вот чтоб с отдельным окном интерфейса и всё остальное.
Бля, чел, так ты признай что механики лорда и фракции это разные вещи сначала.
Ты теперь продолжаешь за качество говорить. То что раньше не было отдельного
>Это длц хорошее, но не идеальное.
интерфейса у каких-то механик лорда, не значит что они перестали быть механиками конкретного лорда.
Хочешь сказать что длц хорошее? Я это ещё в самом первом сообщении написал: >>47083458
>Это длц хорошее, но не идеальное.
Я думаю, можно закончить этот спор.
Аноним 06/09/23 Срд 11:40:04 #533 №47090231 
>>47090211
Ебать у меня поплыло сообщение. Я чет проебался совсем в его составлении, надеюсь всё понятно.
Аноним 06/09/23 Срд 12:17:27 #534 №47090661 
>>47090210
Конфнутый Маллус бесполезен, потому что у него нет 40% халявного спасброска от +10 одержимости. мимо.
Аноним 06/09/23 Срд 12:21:05 #535 №47090698 
>>47090085
Окей для любителей подоебываться к словам
>Играя за Малекита и конфедерируя Малуса, ты не получаешь колесо одержимости, потому что оно привязано к фракции Малуса, зато сам Малус оставляет за собой трансформацию, и это его личная механика
Играя за Кайроса и конфедерируя Ченжа ты не получаешь порталы по всей карте, культы и инвиз, потому что оно привязано к фракции Ченжа, зато сам Ченж оставляет за собой смену обликов и это его личная механика.
Так вы согласны? Я не понимаю к чему нужен был этот разговор, у меня не получается назвать банально смену облика Малуса полноценной механикой лорда, это буквально активная способность и всё, механика это что-то более комплексное. Если вы выделяете смену обликов у Ченжа как личную механику то вы только подчеркиваете, что у остальных лордов личных механик просто нет по факту. Один хрен что там что так Ченж исключение из правил будет.
>давал жирный намёк что твоё восхваление дополнительных анимаций у арбалетчиков должно было перейти в восхваление дополнительных анимаций Зоатов
С монстры больше спрос разумеется, учитывая что у зоатов буквально только идл новый добавили, то да, несколько уникальных анимаций для пехотного отряда стрелков - это охуеть, а для зоатов такой уровень проработки это meeeeh, особенно учитывая, что они берут модельки самого унылого на анимации рейспака первой части при этом, ну камон.
>Я сравнил подход к созданию анимации, и в обоих случаях тут просто дополнили старый скелет
Есть разница между реализацией пехоты и монстры, всегда была, никто бы не удивился если бы пехоту просто перетащили с новым скином, а ты посмотри, сели и заморочились. Зато реализация монстров от которых все ждут новых анимаций у зоатов и огра-мутанта - реюз с парочкой добавлений.
Вопрос почему я должен относиться к этому одинаково, если вот прям тут в трёх у меня есть пример на порядок лучшей работы? Тут уже пехота от которой ждали просто нового скина, получает доработку с парочкой добавлений, а монстра имеет абсолютно новые анимации и даже скелеты.
>Ой вей, ты же за уникальность их анимаций начинал. И говорил что их НЕТ. Они могут быть скучными для тебя, но уникальными не перестают быть.
Уникальными они являются, но крутыми или хорошо сделанными нет, понимаешь реализовать набор уникалок можно по разному, можно сделать набор - идл, идл2, ход, чардж, удар1, удар2, удар3 - они все будут уникальны, но по сравнению с лордом у которого есть всё то же, но вместе с этим ещё есть езда на льдине, использование спелла в мили1, использование спелла в мили2, аое удар, синк кил и уникалочка смерти, то первый лорд явно хуже по своей проработке. Капиш?

>Как говорилось в одном фильме - сри в одну руку, мечтай в другую и посмотри какая заполнится быстрее
Переработка Архаона exist как минимум, причём полная, от нового коня и анимаций всадника, до кучи новых милишных ударов.
>Я максимум ожидаю хороших юнитов, немного реворков и нормальных механик. И конечно же конский ценник в 25 бачей
Ну в этом длц всё это и есть, причём выполнено на оч хорошем уровне, об этом я и сказал изначально. Идеальное ли длц? Нет, как минимум потому что хочется больше и хорошо видно куда, можно ли было сделать лучше за такие деньги? Определённо, цена слишком высокая. Лучше ли этот лордпак чем прошлые? Качественно лучше и это объективно.
Аноним 06/09/23 Срд 12:26:53 #536 №47090757 
>>47090211
>интерфейса у каких-то механик лорда, не значит что они перестали быть механиками конкретного лорда.
Проработка механики смены обликов у Ченжа настолько лучше выполнена даже в конфнутом состоянии и имеет столько вариантов использования, что язык не поворачивается приравнивать её к активным способностям лордов уровня "ам ну кароче можно перевоплотиться в дракооона за катайца или палиться розовым за Малуса или ну кароче с неба падают хуевины в мили у Эльтариона. Щас дойдете до того, что +1 караван начнёте пихать в механики лорда тоже
Аноним 06/09/23 Срд 12:31:58 #537 №47090813 
>>47090661
Два лимита хп у сильного дуэлянта не бесполезны, не надо. Похуй на 40% у одного лорда. Не стоит того, чтобы стартовать фракцией. Все равно в итоге будет 10-15 армий и еще десяток кочегов.
Аноним 06/09/23 Срд 12:34:17 #538 №47090841 
>>47090757
>Проработка механики смены обликов у Ченжа настолько лучше выполнена даже в конфнутом состоянии и имеет столько вариантов использования, что язык не поворачивается приравнивать её к активным способностям лордов уровня "ам ну кароче можно перевоплотиться в дракооона за катайца или палиться розовым за Малуса или ну кароче с неба падают хуевины в мили у Эльтариона.
Ты начинаешь передёргивать. А местные МинМаксеры тебе сейчас пояснят что перевоплощение имеет смысл только в нескольких персонажей в игре, а всё остальное бесполезный кал.
>Щас дойдете до того, что +1 караван начнёте пихать в механики лорда тоже
Это фракционная механика Жатана. Конфедерни его и ты не получишь +1 караван.
Аноним 06/09/23 Срд 12:40:22 #539 №47090905 
>>47090813
У него хп нихуя нет. На обе формы суммарно у него там что-то вроде 10к хп. Меньше, чем у некоторых демонов. Без спасброска оно быстро заканчивается. А у Тзаркана ещё и хп постоянно убывает. Вот как раз за него имеет смысл конфить Малекита, потому что у Малекита никаких фракционных механик нет, зато сам он лорд очень сильный и от конфедерации ничего не теряет.
Аноним 06/09/23 Срд 12:41:11 #540 №47090921 
>>47090841
>имеет смысл только в нескольких персонажей в игре, а всё остальное бесполезный кал
Так и есть.
Аноним 06/09/23 Срд 12:41:11 #541 №47090922 
>>47090841
>А местные МинМаксеры тебе сейчас пояснят что перевоплощение имеет смысл только в нескольких персонажей в игре, а всё остальное бесполезный кал.
Поясняю, без маунта и шмоток перевоплощение в мп имеет смысл буквально в двух персов, причем топ наверняка сейчас очевидный Кугат. Но я мп не катаю, так что в сингле: пока не пофиксят есть смысл воплощаться в крылатую мелочь чтобы капать абузом осады и в Фистуса. Все остальные не нужны, с дешевыми кастами можно было бы брать какие-то школы магии, типа Ариэль, но имеет мало смысла, потому что магия в основном противопехотная, а чендж и так с 2-3 спеллов аннигилирует любой блоб пехоты.
Аноним 06/09/23 Срд 12:52:19 #542 №47091049 
>>47090905
Переставай мыслить в парадигме ван мен думстаков плеши, и все будет окей. Из бесполезных ДЭ только Маллус, Хелеброн и Ракарт и есть:
Малекит - бодрый старт и угол карты,
Морати - есть такая профессия, сынок, шлюха демонеток гонять. И героев, много, дешево.
Локхир - самый изичевый геймплей, куча ковчегов, климат, вот это все.

А эти трое:
Хелеброн - унылые обряды по кд, унылый лорд, унылые ведьмы.
Маллус - твои армии больше не регенят, зато 40% спасброска. Или регенят, но ты без демона. Фракция одного лорда.
Ракарт - нахуй не нужные налеты и звери. Нуфф сейд.
Аноним 06/09/23 Срд 12:58:15 #543 №47091108 
>>47091049
>Маллус - твои армии больше не регенят, зато 40% спасброска.
Ты из двойки вылез? Это ещё при релизе ИЕ убрали.
>Ракарт - нахуй не нужные налеты и звери. Нуфф сейд.
Ты скозал. И похуй что это неплохо разгоняет кампанию, особенно если вспомнить двойку, из которой ты вылез нахуй.
Аноним 06/09/23 Срд 13:06:57 #544 №47091226 
>>47091108
Я играл им в двойке, да.
>Это ещё при релизе ИЕ убрали.
Эт хорошо, может быть когда-нибудь даже сыграю за него снова.
>Ты скозал. И похуй что это неплохо разгоняет кампанию
Нахуй нужны звери даркам уточнишь? Или даже не так, назовешь зверя, лучше шейдов?
Аноним 06/09/23 Срд 13:16:10 #545 №47091317 
>>47091226
>Или даже не так, назовешь зверя, лучше шейдов?
ООООО, а до этого ты копротивлялся за уникальность фракций и механики.
Лол, я ещё упустил момент в прошлом сообщении:
>Локхир - самый изичевый геймплей, куча ковчегов, климат, вот это все.
>Хелеброн - унылые обряды по кд, унылый лорд, унылые ведьмы.
Это пиздец, как такие вещи могут укладываться в голове. Тебе дают дженерик пирата без особых механик в его фракции, и бабулю с механикой, которые подстёгивают тебя захватить Ултуан и жопу Морати, но у тебя снова не работает уникальность.
Ну и конечно, шейды это не единственно верный способ пройти кампанию, если ты не минмаксер конечно. Тебе дают другие возможности, а ты продолжаешь жрать одно и то же и говорить что фракции "скучные".
Аноним 06/09/23 Срд 13:20:51 #546 №47091354 
>>47091317
> а до этого ты копротивлялся
Я же написал, я мимокрок. Нехуй сразу всем отвечать, а потом терять нить беседы.
>Это пиздец, как такие вещи могут укладываться в голове. Тебе дают дженерик пирата без особых механик в его фракции, и бабулю с механикой, которые подстёгивают тебя захватить Ултуан и жопу Морати, но у тебя снова не работает уникальность.
В пизду, ты там зумер с попытом, 13 лет, тебе надо яркую свистоперделку с кораблем ужаса, который разобьется об Ултуан один хуй? У пирата топовая механика, то что он а не свистит и не пердит - только плюс.
>шейды это не единственно верный способ пройти кампанию
Кек. Да, есть даркшарды еще.
Аноним 06/09/23 Срд 13:23:09 #547 №47091377 
>>47091226
>Нахуй нужны звери даркам уточнишь? Или даже не так, назовешь зверя, лучше шейдов?
Черные драконы уже не катят?
Аноним 06/09/23 Срд 13:25:21 #548 №47091393 
>>47090922
Любой качественный милишник+кастер типа Вилича или Азазеля имеет смысл.
Аноним 06/09/23 Срд 13:26:03 #549 №47091400 
image.png
image.png
image.png
>>47091377
Нет, ведь речь о Ракарте и ребятах типа пикрил.
Аноним 06/09/23 Срд 13:28:55 #550 №47091428 
>>47091400
Медведи тоже неплохи, кстати. А драконы входят в его зверинец, он их добывает своей механикой и бафает скиллами.
Аноним 06/09/23 Срд 13:28:58 #551 №47091430 
>>47091354
>Я же написал, я мимокрок.
Тогда смысла спорить с тобой не вижу.
У нас абсолютно разные представления о том как играть в игру.
>В пизду, ты там зумер с попытом, 13 лет, тебе надо яркую свистоперделку с кораблем ужаса, который разобьется об Ултуан один хуй? У пирата топовая механика, то что он а не свистит и не пердит - только плюс.
Думай как хочешь, только эта механика все равно лучше чем ковчег за порт. Она хотя бы даёт тебе цель закрыть две последние стадии старости бабули.
>Кек. Да, есть даркшарды еще.
Тогда я не представляю как ты обкончал себе штаны от новых арбалетчиков Кислева.
Аноним 06/09/23 Срд 13:30:20 #552 №47091442 
>>47091430
>как ты обкончал себе штаны от новых арбалетчиков Кислева
Никак. Но да, остальной ростер кислева только что был официально обнулен, что есть, то есть.
Аноним 06/09/23 Срд 13:36:39 #553 №47091497 
>>47091428
Бафает только в своей армии, и ковчеги тоже прекрасно добывают драконов, когда ты можешь себе их позволить по деньгам.
Аноним 06/09/23 Срд 14:03:29 #554 №47091809 
>>47090813
>Два лимита хп у сильного дуэлянта не бесполезны
Литералли любой герой/лорд с регеном
Аноним 06/09/23 Срд 14:05:58 #555 №47091835 
>>47091809
>>Два лимита хп
А теперь прочитай еще раз.
Аноним 06/09/23 Срд 14:06:13 #556 №47091839 
>>47091049
>угол карты
Рассеажите ему кто-ниьудь
Аноним 06/09/23 Срд 14:12:05 #557 №47091912 
>>47091835
Я с первогт раза понял что ты опущ
Аноним 06/09/23 Срд 14:15:46 #558 №47091955 
>>47091049
Если ты конфнешь Малусом Малекита, у тебя будет два очень сильных лорда, которые даже со средними армиями всё тебе затащат.

Если ты конфнешь Малекитом Малуса - у тебя будет один очень сильный лорд и один так себе лорд, лишившийся большей части своих баффов.
Аноним 06/09/23 Срд 14:25:12 #559 №47092076 
>>47091955
Сильная фракция с бодрым стартом >> один сильный лорд, даже не маг, с непойми как раскиданными провками.
Аноним 06/09/23 Срд 14:32:45 #560 №47092165 
>>47092076
>с бодрым стартом
Лолшто? Ты точно во временах двухи застрял. Этот угол карты у Малекита - самая унылая раздражающая херня эвар.
>Сильная фракция
Снова промашка. У Малуса по обряду воителя уже на второй ход можно армию из монстры получить. Если не нужен Тзаркан - можно сбросить одержимость в ноль, получив баффы на развитие для всей фракций.
Аноним 06/09/23 Срд 14:41:50 #561 №47092278 
>>47092165
>можно армию из монстры получить
Оплачивать ее теперь не надо же? Бесплатно идет? Потому что ее можно было всегда получить, но сразу уйти в минус.
Ладно, бесполезный спор. Чистить вилкой в двух концах карты намного веселее, я понял.
Аноним 06/09/23 Срд 14:51:37 #562 №47092391 
>>47092278
Слив защитан
Аноним 06/09/23 Срд 15:01:02 #563 №47092527 
224.jpg
225.jpg
>>47092278
>Оплачивать ее теперь не надо же? Бесплатно идет? Потому что ее можно было всегда получить, но сразу уйти в минус
Увольняешь ненужную хуйню, выходишь в плюс благодаря боям и захваченным территориям уже ходов через 10 примерно, пикрилы.
>Чистить вилкой в двух концах карты
Всё с тобой ясно, трёху за Малуса даже не запускал. Он теперь не так далеко от Малекита расположен.
Аноним 06/09/23 Срд 15:04:26 #564 №47092576 
>>47091839
>>47091912
>>47092391
Совсем плохо с вниманиеблядством, в каждый диалог лезешь, ну заметьте меня хоть кто-нибудь?
Аноним 06/09/23 Срд 15:10:06 #565 №47092656 
>>47091835
Тебе уже сказали, что два лимита хп бесполезны, если самих хп мало, и спасброска для компенсации этого нет.
Аноним 06/09/23 Срд 16:31:31 #566 №47093574 
Механика культов Тзинча у Чэнджлинга, это то, как должны были играться скавены на старте.
Одна столица у фракции, а все остальное - присоски к городам и мэнеджинг счетчика обнаружения.
Аноним 06/09/23 Срд 16:33:35 #567 №47093601 
>>47093574
И инвиз на карте и старт в старом свете, а не где угодно кроме канализаций Альтдорфа.
Аноним 06/09/23 Срд 16:35:02 #568 №47093624 
>>47093601
> и старт в старом свете
Зачем? У скавенов кроме Скавенблайта есть крупные стронгхолды по всему миру.
Аноним 06/09/23 Срд 16:35:52 #569 №47093639 
>>47093624
Потому что у нас на весь старый Свет 0 скавенов нахуй. Только Дыра возле Норски.
Аноним 06/09/23 Срд 16:42:34 #570 №47093710 
>>47093639
Так Иккит же в Скавенблайте начинает. Это же старый свет.
Аноним 06/09/23 Срд 16:43:07 #571 №47093720 
>>47093710
Это Южные змели хуй пойми где. А вот мейн территория из первой части ими вообще никак не занята.
Аноним 06/09/23 Срд 16:48:40 #572 №47093780 
image.png
>>47093720
А тебе сколько надо чтоб легендарных там начинало?
Хел Пит и Скавенблайт, ну и Кривогорск практически рядом в Темных Землях.
Аноним 06/09/23 Срд 16:49:36 #573 №47093791 
>>47093720>>47093780
> А вот мейн территория
И это мейн территория из первой части рядом и Тилией.
Аноним 06/09/23 Срд 16:50:57 #574 №47093815 
>>47093780
Хотя бы 1 скавенского мне надо, вот и всё. По лору там нонстоп какие-то приколы и захваты скавенами, то из музея Нульна что-то спиздят, то в Мидденхаймек за варп-камень режут банды, а в игре их реально НЕ СУЩЕСТВУЕТ.
Аноним 06/09/23 Срд 16:51:36 #575 №47093824 
>>47093815
*Мордхайме
Аноним 06/09/23 Срд 17:07:32 #576 №47094027 
>>47092527
>Увольняешь ненужную хуйню,
Звучит как отличный способ просрать деньги на отстройку, зато получить кучу т1 и одну армию на все земли.
>трёху за Малуса даже не запускал
Я уже выше писал, что с двухи не играл за него, и вот опять!
Аноним 06/09/23 Срд 17:18:40 #577 №47094147 
>>47094027
Раз не играл, и даже скрины не в состоянии посмотреть, то зачем с дивана теоретизируешь? Тем более с фантазиями про одну армию, когда это ирли гейм, где она и так одна. Из-за этой толпы монстры по обряду и сильных бонусов от механики Малус самый изичный лорд друхиев сейчас. Экономика у ТЭ очень сильная, а с монстрой экспансия идёт очень быстро. А там и вторая армия не за горами.
Аноним 06/09/23 Срд 17:26:27 #578 №47094251 
>>47094147
>где она и так одна
И кто еще из двухи капчует?
>а с монстрой экспансия идёт очень быстро
А типа с даркшардами она не упрется в ход лорда точно так же? Или ты там любитель с первого хода все автобоем разарешать?
Аноним 06/09/23 Срд 17:32:11 #579 №47094343 
>>47094251
> И кто еще из двухи капчует?
Я капчую из хисторача.
Сеймы присутствуют?
Аноним 06/09/23 Срд 17:47:07 #580 №47094540 
>>47094251
>А типа с даркшардами она не упрется в ход лорда точно так же?
Типа с даркшардами ты не осилишь те ситуации, которые осилишь с монстростаком. Например, с фуллстаком Даниэля, засевшим в городе. К тому же шардов ещё нанять надо, на фуллстак уйдёт дохуя ходов, а тут целая армия нахаляву по обряду спавнится сразу же. Зачем ты споришь с очевидными плюсами, ты очередной баран-спорщик "спорю и засираю всё ради споров"?
Аноним 06/09/23 Срд 17:52:49 #581 №47094618 
>>47094540
Осады сейчас самые простые бои, держу в курсе. Фуллстак Дэниэля не имеет и шанса.
>Зачем ты споришь с очевидными плюсами
Единственный плюс просрать все деньги на монстру был в двухе в конфедерации Малекита на какой там, 2 ход? Никаких "плюсов" в рандомной армии монстры, которую ты не готов содержать нету.
>К тому же шардов ещё нанять надо, на фуллстак уйдёт дохуя ходов
Ты на своих скринах видел такой смешной кораблик, который трется рядом с тобой?
Аноним 06/09/23 Срд 18:00:07 #582 №47094713 
>>47094618
>Единственный плюс просрать все деньги на монстру был в двухе
Тебе уже десять раз сказали, что это не двуха, даже на скриншотах показали, как в плюс выходить очень быстро, а ты продолжаешь рожками в новые ворота долбиться.
>Ты на своих скринах видел такой смешной кораблик
На котором надо ещё построить здание на них и терять время и деньги на найм. Словом, по тебе видно, что ты за дарков в трёху толком не играл - весь тред ещё на старте БИ говорил, какой Малус получился имбовый и изичный.
Аноним 06/09/23 Срд 18:04:11 #583 №47094770 
>>47094540
> К тому же шардов ещё нанять надо, на фуллстак уйдёт дохуя ходов
То есть это не делается автоматом мимоходом в первые 10 ходов?
Аноним 06/09/23 Срд 18:11:55 #584 №47094846 
https://www.youtube.com/watch?v=VBWIskNmVOg

Gccm умер, зато новое поколение васянов выкатило свою версию, но без кривых карт поселений, для того, чтобы разбавить импотенцию клоунов из СА.
Аноним 06/09/23 Срд 18:25:49 #585 №47094993 
>>47094713
>как в плюс выходить
Зачем уходить в минус, чтобы потом превозмогать? Ради 4 дорогущих драконов, которых не можешь лечить?
>К тому же шардов ещё нанять надо... терять время и деньги на найм
Але, Ковчег плавает все равно рядом, и ты нанимаешь их, пока не забьешь всю армию, это несколько ходов всего. Про цену, после ухода в -2к на 2 ходу - лучше бы помолчал. Алсо я в трехе стандартно на 1 ходу беру второго лорда и таскаю его подкрепой ходов 5-7, после чего нанимаю вторую полустаковую армию для прикладных задач. Даже просто лорд кучу вопросов закрывает, с нехватками ходов на найм, засадами и осадами. Ты ходишь на 12 ходу 1 армией, с "восстание неизбежно" в ленте...
Аноним 06/09/23 Срд 18:34:44 #586 №47095097 
>>47094343
Медивал 2-база
Аноним 06/09/23 Срд 18:51:30 #587 №47095317 
>>47080222
>>47080252
Продажи ДЛС ровно такие же высокие, какими и были. Топ стима занят, онлайн прирос точно также. На отзывы всем насрать. Если бы разрабы после отрицательных отзывов на длс прекращали поддержку игру, то параходы со своими мусорными длс к европке и крестам сразу же крякнулись.
Аноним 06/09/23 Срд 18:56:58 #588 №47095378 
>>47093815
Чел, очевидно место под Танкуоля забронировано, хз что ты трясешься так
Аноним 06/09/23 Срд 18:57:59 #589 №47095386 
>>47095378
Так даже миноров нету
Аноним 06/09/23 Срд 19:11:41 #590 №47095549 
>>47095386
разве нет крысы рядом с Мариенбургом? Алсо не обязательно минор должен быть, чтоб туда пихнуть кого-то
Аноним 06/09/23 Срд 19:12:54 #591 №47095564 
>>47095386
Крысы в серых горах, в мордхейме и жуфбаре, перекрывай
Аноним 06/09/23 Срд 19:16:18 #592 №47095605 
>>47095564
Не видел, покажь
Аноним 06/09/23 Срд 19:17:00 #593 №47095614 
Из новых тотал варов играл ток в сегун 2.
Купил ваху 3 попытался за кислев, а там ебут со всех сторон.
Вроде идет потихоньку кампания за катай.
Кто следующий по сложности в имортале после катая? Бретонния?
Аноним 06/09/23 Срд 19:26:53 #594 №47095739 
>>47095614
Воины хаоса самая легкая фракция. А какой-то прям иерархии тут нет, хуй знает, это надо долго сидеть и думать. Тем более что в одной расе могут быть радикально отличающиеся по сложности фракции.
Аноним 06/09/23 Срд 19:53:53 #595 №47096149 
>>47095614
Хуй знает, бретохи изи, кугат наверно
Аноним 06/09/23 Срд 21:32:46 #596 №47097291 
>>47094993
>Зачем уходить в минус, чтобы потом превозмогать?
>12 ход авторасчетом все бои благодаря стаку монстры
>превозмогать
Мхех.
>Алсо я в трехе стандартно на 1 ходу беру второго лорда и таскаю его подкрепой
Бесполезная тактика с изи, которая только жрет деньги, а полноценный стак всё равно не собрать.
>с "восстание неизбежно" в ленте...
Это свежезахваченный город Данилки из-за скверны бунтует. На следующем ходу это восстание убьётся об Малуса и принесет ещё бабла. Осознай, что ни о Малусе, ни об обряде воителя нихуяшеньки не знаешь, и заплачь от бессилия.
Аноним 06/09/23 Срд 21:33:53 #597 №47097311 
202309062127021.jpg
До сих пор не понимаю смысл этого события... В одном варианте ты платишь 500 рублей хуй пойми за что, во втором не происходит вообще ничего. Я думал, может у него продолжение будет, и решение сэкономить денежки аукнется... но нет, нихуя, ничего не происходит.
Аноним 06/09/23 Срд 21:53:38 #598 №47097573 
Без имени.jpg
Какие подводные?Последний tw в который играл рим 2 в 2013
Аноним 06/09/23 Срд 21:57:27 #599 №47097610 
>>47097573
С завтрашнего дня завершается поддержка игры. Итс овер
Аноним 06/09/23 Срд 21:59:36 #600 №47097629 
>>47096149
Сука, ебанутый? За него самая сложная кампания. Икит очень легкий.
Аноним 06/09/23 Срд 22:00:18 #601 №47097637 
>>47097573
Никаких, вперед. Поначалу будет трудно, потому что игра монументально-монструозная - десятки рас, сотни юнитов, огромная куча механик и нюансов. Не цепляйся за катки и не пытайся превозмогать. Лучше попробой как можно больше стартов, изучи юнитов, постройки и пр. Так ты быстрее набьёшь скилл, чем пытаться упорно гасить одну катку.

Да, и ещё. Не доверяй значку "кампания для новичков". СА пиздит. Из всех только Катай можно признать нуб френдли, и то там особенности есть. Империя - это однозначно хардкор-мод сейчас из-за обилия сильных врагов вокруг и устаревших на две игры механик и юнитов.
Аноним 06/09/23 Срд 22:04:22 #602 №47097678 
>>47095614
Попробуй за фестуса, легкая кампания. Очень легкий перевертыш. Гром пузан мейби.
Аноним 06/09/23 Срд 22:12:56 #603 №47097742 
>>47097573
>Какие подводные?
Настолько зайдет, что будешь скупать все выходящие длц
Аноним 06/09/23 Срд 22:31:01 #604 №47097886 
>>47097291
>Это для сложных боев
>Ну нет, на самом деле я просто даже 12 ходов руками не тяну
>И вторую армию не тяну, потому что экономику просрал и только авторезолв драконами умею
>Топ тир лега/вх тактика, не то что ваши донные два стака и найм с ковчега
Ладно, проехали. Виляния жопы изидауна во всей красе.
Аноним 06/09/23 Срд 22:42:45 #605 №47098021 
202309062238331.jpg
в этом сезоне модно носить шашечки
Аноним 06/09/23 Срд 23:11:11 #606 №47098255 
>>47097886
Мде, чердак протёк и съехал на оскорбления. А как дышал, как дышал... И про сложные бои я ничего не писал, завязывай с проекциями.
>И вторую армию
Забавно, именно изидауны и любят собирать по два стака всякого треша сразу в ирлигейме, чтоб их попку не разрывало в авторасчетах. Но, я уже сказал про проекции.
Аноним 06/09/23 Срд 23:14:21 #607 №47098272 
>>47098255
Какие мы нежные, плачем от бессилия, потому что не умеем в два неполных стака?
>Забавно, именно изидауны
Осознай, что о леге/вх ты нихуяшеньки не знаешь, как и ореалиях трехи.
Аноним 06/09/23 Срд 23:17:23 #608 №47098285 
100995378ed2397d322178e2e6d431d5.jpg
>>47098272
По крайней мере я не немощный калич, который без двух стаков неспособен вынести начальных противников.
Аноним 06/09/23 Срд 23:36:01 #609 №47098388 
>>47098285
Это такой самообсер, который я не смогу понять без черных драконов на 2 ходу?
Аноним 06/09/23 Срд 23:42:45 #610 №47098425 
>>47097311
ваше то там бывает продолжение
Аноним 06/09/23 Срд 23:53:58 #611 №47098494 
>>47094993
>>47097886
Драконы значит у него дорогие, содержать дораха, а вот два стака начальных юнитов (которые у ТЭ не такие уж и дешевые) - типа ничего не стоят и содержание не жрут. Проиграл с этих виляний жопой. мимо.
Аноним 06/09/23 Срд 23:57:49 #612 №47098519 
>>47094027
>Я уже выше писал, что с двухи не играл за него
Ну и хули ты тогда распизделся на весь тред, ебанько диванное.
Аноним 07/09/23 Чтв 00:02:27 #613 №47098540 
>>47098494
сможет дракон набить велью большк в три раза своего? очень сомневаюсь
Аноним 07/09/23 Чтв 00:24:16 #614 №47098656 
>>47098540
Абсолютно похуй на твои велью у крапстаков, монстры делают дохуя киллов, при этом сами остаются в живых. А ты и дальше копейки считай и трясись, чтобы бот не дай бог 2-3 стаками не пришел.
Аноним 07/09/23 Чтв 01:01:14 #615 №47098904 
>>47098494
Даркшарды себя окупают многократно. Монстра без лечения - нет.
>>47098656
Вот это виляния. Дарки против всех отлично играют даршардами, аннигилируя практически любой юнит с фокус залпа, кроме лесных и высших, с большей дальностью.
Аноним 07/09/23 Чтв 01:20:16 #616 №47099040 
>>47098904
>Даркшарды себя окупают многократно
Как стрелы закончатся - полностью бесполезны.
>Монстра без лечения - нет.
Ну раз тыскозал. Руки выпрямляй и всё будет. Хил монстре нужен в тяжелых затяжных боях, и то не во всех, с большинством проходных они справятся и так, причем без потерь, в отличие от пехоты.
>Вот это виляния. Дарки против всех отлично играют даршардами,
И? Если ты еблан, который кроме спама шардов ничего больше не может - это не значит, что все так играют. Алсо тебя анон даже в еблет скрином ткнул, где он уже в плюс по экономике вышел >>47092527, поржал с твоего манямира и копиума про рряяя разорится все деньги на монстру спустишь! Реально крапстапщик хуже пидораса, ещё и весь тред пытается заставить через свои крапстаки играть. Попустись уже, клоун ебаный. Позорный хуесос ни одной катки не катнул, а уже весь тред поучать пытается.
Аноним 07/09/23 Чтв 01:27:03 #617 №47099081 
>>47099040
Да просто убогий никаких сетапов армий за дарков, кроме подсмотренного у плеши спама шардами не знает. Ещё и нищий, не умеет разгонять доход за расы и собирать норм армии, вот Т1 говном и спамит.
Аноним 07/09/23 Чтв 01:28:14 #618 №47099092 
>>47099040
Ебать, тебя разорвало на тряску.
Аноним 07/09/23 Чтв 01:37:59 #619 №47099161 
>>47099092
>пук
Хех, чмо слилось.
Аноним 07/09/23 Чтв 01:43:02 #620 №47099189 
image.png
>>47099161
Не, ну я же не шизик спорить с трясущимся ебланом, у которого кроме брызг пены изо рта аргументов-то и нет. Have a nice tryaska!
Аноним 07/09/23 Чтв 01:48:05 #621 №47099214 
>>47099189
>баивые картиночки
>пол-треда тряски про лорда, за которого чмо даже не играло
Обтекай, слитое чмо.
Аноним 07/09/23 Чтв 01:56:54 #622 №47099265 
>>47099214
Хуя ты рвешься. Ну дарками-то я играл, и не как безрукий еблан с драконами на автобое.
Аноним 07/09/23 Чтв 03:03:15 #623 №47099571 
>>47089654
Съеби.
Аноним 07/09/23 Чтв 10:18:27 #624 №47101094 
dfh9ymy-6a1c0c0c-cb64-4260-bb09-bc922951a484.png
>>47099571
No-never!
Аноним 07/09/23 Чтв 10:35:27 #625 №47101228 
>>47099571
ты пидор-кокперец? спок
Аноним 07/09/23 Чтв 10:53:06 #626 №47101364 
Посоветуйте модов на более адекватный Ai, потому что то что сейчас исполняют фракци какая то дурка, играю за пузана, Влад в сильвании что то решил на меня обидеться, пиздует по имперским землям, сквернит, имперец на него не агристя, влад на него тоже, так пока на 80 ходу я ему ебало не обоссал они с империей не враждовал, только ажагу ещё войну кинул, азазель остановился на эренбурге и 4 его армии стояли просто вокруг города ебланили
Аноним 07/09/23 Чтв 11:25:39 #627 №47101624 
image.png
Алё, долбоебы на разрабах?
Почему нет варианта ограбить, я не хочу жечь город, в котором у меня культ, просто хотел человечков убить для интрижки.
Аноним 07/09/23 Чтв 11:28:04 #628 №47101642 
>>47099040
> Как стрелы закончатся - полностью бесполезны.
Ну хз, сто лет назад проходил кампанию тэльфов и юзал даркшардов с двуруками. Вроде норм себя показали.
Опять же, если у них закончились стрелы и ты еще не выиграл - в твоей армии не в даркшардах проблема.
Аноним 07/09/23 Чтв 11:34:06 #629 №47101691 
>>47101642
Ты с шейдами спутал. Но так-то да, криворукий даркшардам быстрее стрелы сливает, чем хп драконам без хила.
Аноним 07/09/23 Чтв 11:35:06 #630 №47101695 
image.png
А я хочу напомнить, что они с первой части не могут починить тултип на стойки в котором пишутся %, а отнимается сама цифра.
Аноним 07/09/23 Чтв 11:36:50 #631 №47101712 
>>47101691
Бля точняк, затупил.
Аноним 07/09/23 Чтв 11:46:55 #632 №47101787 
>>47101624
Ты грабишь когда культ создаешь
Аноним 07/09/23 Чтв 11:52:18 #633 №47101833 
>>47101624
Довн, культ в развалинах города останется.
Аноним 07/09/23 Чтв 12:21:57 #634 №47102065 
>>47101833
>>47101787
Так эффекты отключаются пока кто-то этот город на захватит.
Аноним 07/09/23 Чтв 12:24:15 #635 №47102082 
image.png
Это чё за хуйня? Первый раз такое вижу. Они добавили рандомизацию что ли? И это 20ый ход.

Помню Рим2 мне нравился тем, что любая фракция могла к успеху придти, а не только мажоры разборки устраивали.
Аноним 07/09/23 Чтв 12:26:16 #636 №47102098 
>>47101833
Довн, считай нет культа, невидимость отключается.
Аноним 07/09/23 Чтв 12:44:08 #637 №47102257 
Анонсы, есть хорошие альтернативы СФО для двухи?
Мне не нравится ванильный баланс, но автор мода явно хейтит скавенов
Аноним 07/09/23 Чтв 12:58:52 #638 №47102432 
>>47102082
Зачем добавлять то что было изначально...
Аноним 07/09/23 Чтв 13:08:37 #639 №47102521 
TOTAL WAR: WARHAMMER III - HOTFIX 4.0.2

Greetings everyone!

@Total War: WARHAMMER

Thanks for your ongoing bug reports and feedback after the launch of Shadows of Change and Update 4.0! We've just pushed out another hotfix to address some more issues that we've been investigating since the release last week.

📜 Hotfix 4.0.2 Blog Post https://www.totalwar.com/blog/tww3-update-400/#patch-402

Please keep reporting any bugs or issues you encounter while playing in our Megathread:

Update 4.0 Shadows of Change Bug Report Megathread on Reddit.
Аноним 07/09/23 Чтв 13:10:13 #640 №47102540 
>>47102082
С модами гоняешь?
>Они добавили рандомизацию что ли?
Всегда была. А у имперах жизнь сейчас ОЧЕНЬ тяжелая, тяжелей только у Кислева. Куча очень сильных врагов вокруг, а они сами зажаты уёбищной механикой конфедерации. Плюс иногда воюют даже между собой, Франц часто нападает на нелояльную провку по соседству, и иногда за неё вписывается Гельт. И становится совсем весело.
Аноним 07/09/23 Чтв 13:10:57 #641 №47102547 
>>47102540
> а они сами зажаты уёбищной механикой конфедерации
Бот спокойно конфедератится
Аноним 07/09/23 Чтв 13:10:58 #642 №47102548 
>>47102521
Ну то есть какой-то положительный эффект от тряски на реддите всё же есть. Хотфиксов стало больше. Уже хорошо.
Аноним 07/09/23 Чтв 13:12:36 #643 №47102566 
>>47102547
Ага, ходу так к 50-60. До которого ему ещё дожить надо, и из пика анона видно, что это не всегда случается.
Аноним 07/09/23 Чтв 13:14:24 #644 №47102586 
>>47102566
У меня франц оставшись с 1 поселением без армии на 20-30 конфедератнулся и стал топ3 силой мира мгновенно
Аноним 07/09/23 Чтв 13:19:02 #645 №47102630 
>>47102082
>Они добавили рандомизацию что ли?
Да, это в патче было.
>AI – START POSITIONS
>Every major faction now has their faction potential (which causes different AI factions to rise and fall each time a new campaign is started) randomised on IE and RoC.
Аноним 07/09/23 Чтв 13:21:36 #646 №47102661 
>>47102586
Как будто это ему помогает, лол. Влад, Фестус, Норска, Азазель, Тротт никуда от этого не деваются. А в авторасчете, которым играет ИИ, имперахи им всем стабильно сливают.
Аноним 07/09/23 Чтв 13:23:40 #647 №47102691 
Патч на 200 метров без анонса и патноутов, мое любимое
Аноним 07/09/23 Чтв 13:30:52 #648 №47102772 
image.png
>>47102691
upd

Фиксанули ту самую карту, скил Кайроса и Малагора
Аноним 07/09/23 Чтв 13:34:00 #649 №47102797 
>>47102661
Ну вообще вполне помогло. Тротт вообще в каждой игре сидит как чмо с 1 поселением своим и боится высунуться.
Аноним 07/09/23 Чтв 13:37:19 #650 №47102826 
>>47102432
Мажорные фракции имели гигантские бонусы и всегда выживали.
Первая игра после патча - и мажоров ебут во все щели.

>>47102540
На поведение АИ у меня нет модов.
Аноним 07/09/23 Чтв 13:40:39 #651 №47102855 
>>47102661
>>47102797
У меня сейчас Кислев топ1 с 13 регионами.
На втором месте Скраг, который сожрал Карла.
Влад сосет хуи на своем болоте с 2 провами.

Чо там в остальном мире хз, пока к ним не ходил.
Аноним 07/09/23 Чтв 13:41:19 #652 №47102863 
>>47102772
нееееет они пофиксили эксплойт с вассалами
Аноним 07/09/23 Чтв 13:42:27 #653 №47102872 
image.png
>выиграй сухопутные бои

>но не осады
>и не засады

Охуенная игра.
Аноним 07/09/23 Чтв 13:47:18 #654 №47102918 
>>47102872
Я этот квест за 100 зодов до 2/15 продвинул только
Аноним 07/09/23 Чтв 13:51:48 #655 №47102958 
>>47102855
У меня за Кайроса Кемлер и Влад 50 на 50 поделили всю Империю и из "добрых" там только Катарина живая
Аноним 07/09/23 Чтв 14:18:09 #656 №47103198 
TW проебались с тем что не выпустили Season Pass на 3 DLC, это позволило бы сразу оплатить производство последующих DLC.
Я даже им в Дискорд написал и они сказали что это хорошая идея и они подумают об этом.
Аноним 07/09/23 Чтв 14:20:19 #657 №47103220 
>>47103198
Об этом уже давно пишут, сезонники могли бы существенно продлить жизнь игре, другое дело что сезонник будет стоить не менее 60 бачей.
Аноним 07/09/23 Чтв 14:29:51 #658 №47103317 
>>47103220
Существенно жизнь игре продлят анонсы Инда и Ниппона.
Аноним 07/09/23 Чтв 14:39:34 #659 №47103425 
>>47103317
Очевидно что их не будет, высрут еще может Нагаша (где 80% юнитов будут рескинами царей гробниц) и на этом все.
Аноним 07/09/23 Чтв 14:44:11 #660 №47103476 
1564612982012.jpeg
>>47103425
>игра не выйдет в феврале 2022
>Бессмертных Империй не будет
>Ок, будут, но карту урежут, иначе фракции все не поместятся
>ДЛС не будет, всё!
>Ок, будут воены хавуса, но на этом всё!
>Чорфов не будет
>Ок, чорфы, но на этом всё!
>Shadow of Change - последнее длс, поддержка игры всё!
>Ок, выпустят ещё троны и всё, в 2024 поддержку игры свернут!
Вы находитесь здесь
>Инда и Ниппона очевидно что их не будет
Тыкать тебя твоим тупым рылом в твои же обосранные прогнозы - отдельный вид высокого искусства ИТТ.
Аноним 07/09/23 Чтв 14:56:46 #661 №47103598 
>>47103476
Так-то разрабы сами говорили что нахуй не нужны ваши инды ниппоны и хотят доделать то что есть в оф вахе, а не так маняфантазировать
Аноним 07/09/23 Чтв 14:59:20 #662 №47103636 
>>47103476
Выглядит как передергивание. Всё же Ниппон и Инд требуют крупного внимания от ГВ, и если релиз Олд Ворлда будет хорошим и они снизойдут до нас, то тогда для нашей любимой дойной коровы выйдет пара новых рас.
На данный момент нужно ждать остаток дорожной карты + слитые Псы войны + Нагаш + потенциальный Танкуоль О нем говорили ещё в двойке.

мимо
Аноним 07/09/23 Чтв 15:00:36 #663 №47103653 
>>47103598
Они уже поманяфантазировали с Катаем и Кислевом и миллионом новых юнитов, вроде триад клана Эшен.
Аноним 07/09/23 Чтв 15:02:32 #664 №47103678 
>>47103653
> поманяфантазировали с Катаем и Кислевом
И это сделало ГВ само при анонсе олд ворлда.
> вроде триад клана Эшен.
Это олдовый юнит который реворкнули потому что не вписывается в механику тотал вара.
Аноним 07/09/23 Чтв 15:04:57 #665 №47103708 
>>47103476
Ты забыл еще
>псов войны не-бу-дет твердо и четко
В связи с прошлым сливом, думаю уже можно этот обсер тоже предъявлять
Аноним 07/09/23 Чтв 15:04:58 #666 №47103709 
>>47103636
>Выглядит как передергивание
Не выглядит. Ты не сидел в треде в 2022, когда все эти всёпропальщицкие визги и разгонялись. Особенно много постинга было про то, что империи не выйдут или выйдут урезанными. Даже если их не разгоняет один и тот же весьма неумный и пиздлявый хуесос (что весьма вероятно) - менее крикливым анонимным пиздобольством это не становится.
>Всё же Ниппон и Инд требуют крупного внимания от ГВ
Уже есть Катай и Кислев, которых из нихуя буквально вылепили. С Индом и Кхурешем так же может случиться. Разве что Ниппон под вопросом.
Аноним 07/09/23 Чтв 15:06:54 #667 №47103738 
>>47103598
Во-первых, учись читать интервью с обтекаемыми англосаксонскими формулировочками, а не делать жареные одномерные выводы в стиле снг-шной пидарахи. Во-вторых, в оригинале интервью Бартоломью прямо сказал - прямо сейчас у них нет на них планов, они заняты другим, но всё может измениться через пару лет.
Аноним 07/09/23 Чтв 15:08:27 #668 №47103760 
>>47103738
Нахуй следуй с такой риторикой, чепушило. Это борда и тред для снг быдла, а не подобных тебе илитариев заморских.
Аноним 07/09/23 Чтв 15:10:55 #669 №47103791 
>>47103760
>неумное быдло порвалось и горит
Эври тайм, кек.
Аноним 07/09/23 Чтв 15:12:08 #670 №47103811 
>>47103709
Представил ебало анона, у которого с 2022 горит с какого-то поста, мол ИЕ не будет в игре.
Аноним 07/09/23 Чтв 15:13:06 #671 №47103821 
>>47103476
Ты пропустил первый пункт как шизы не верили, что будет Катай.
Аноним 07/09/23 Чтв 15:13:54 #672 №47103837 
>>47103811
>дурачку напомнили его же всёпропальщицкие визги
>ряяя у тибя горит нисметь тыкать великого миня рыльцем в маи же обсеры!
Портфель на завтра уже собрал?
Аноним 07/09/23 Чтв 15:14:40 #673 №47103849 
>>47103821
Это быстро ушло, как трейлеры с катайцами поперли. А вот по Империям нахрюк так плотно и довольно долго стоял.
Аноним 07/09/23 Чтв 15:15:39 #674 №47103859 
>>47103837
Я сидел, в рилмы не играл уже, ждал ИЕ в '22, нахуй иди, чмоха порванная со своими протыками.
Аноним 07/09/23 Чтв 15:18:23 #675 №47103891 
image.png
>>47103678
>И это сделало ГВ само при анонсе олд ворлда.
Верно, однако Ниппон и Куреш могут быть тоже в планах олд ворлда. Всё зависит от продаж как Олд Ворлда так и тотал вора.
>Это олдовый юнит
Да, я погуглил, он вроде бы в шторме хаоса был, они конечно же переделали их.

>>47103709
>Ты не сидел в треде в 2022, когда все эти всёпропальщицкие визги и разгонялись. Особенно много постинга было про то, что империи не выйдут или выйдут урезанными. Даже если их не разгоняет один и тот же весьма неумный и пиздлявый хуесос (что весьма вероятно) - менее крикливым анонимным пиздобольством это не становится.
Сидел и тут и на фочане, и там и тут все ныли не прекращая. И хуевый релиз игры и долгое ожидание ИЕ давали поход для этого. Сегодня нет причин для нытья, кроме стоимости ДЛЦ и частичной потери доверия со стороны игроков, но и ожидание Ниппона и Куреша немного глупое занятие. Нужно подождать ещё как минимум год, если не два, до завершения сегодняшней дорожной карты + релиза Олд Ворлда в своем базовом виде Есть жирные намеки что это будет до конца года. После выхода псов войны нужно уже активно ждать.
>С Индом и Кхурешем так же может случиться. Разве что Ниппон под вопросом.
Все эти страны под вопросом. Повторюсь, жди год-два и тогда начинай мечтать о Инде, Куреше и тд. У нас ещё куча контента не скушано, а олд ворлд не релизнулся.
>Уже есть Катай и Кислев, которых из нихуя буквально вылепили.
А вот и не с нихуя. Если Кислев просто оброс конкретикой и васянским дизайном, то с Катаем труднее объяснить.
Аноним 07/09/23 Чтв 15:19:35 #676 №47103900 
32542355.webp
>>47103859
Я-то просто высмеиваю эти несбывшиеся прогнозы от пиздобольного дурачка, а вот ты почему-то рвёшься с этого и исходишь на говно. Забавное совпадение, не иначе.
Аноним 07/09/23 Чтв 15:20:42 #677 №47103919 
>>47103636
А Катай не с ноля хуярили?
Там в лоре кроме безымянного императора, обезьяныча и Марко Поло(который вообще тилеанец или кто он там) НИКОГО значимого вообще не было.
Юнитов было НОЛЬ, только мутные упоминания.
А тут вон трех детей уже высрали и кучу юнитов.

>>47103709
Я считаю что Ниппон намного более вероятен, чем Инд и тем более Куреш.
Ниппон в игре упоминается в нескольких местах например. Про Инд не видел ничего.
Аноним 07/09/23 Чтв 15:21:31 #678 №47103933 
>>47103891
> Всё зависит от продаж как Олд Ворлда так и тотал вора.
Проблема в том что у олд ворлда стартер который не стартер будет аж в 2025 нахуй. Потом ещё несколько лет старье типа томбов переделывать будут. И вот только потом новые фракции можно ожидать, ага. При условии что дегенераты из ГВ не решат нисхуя убить олд ворлд как недавно сделали с несколькими +- успешными системами типа армагеддона.
Аноним 07/09/23 Чтв 15:27:22 #679 №47104004 
>>47103919
>Я считаю что Ниппон намного более вероятен, чем Инд и тем более Куреш.
Под Инд и Кхуреш уже выделено место на карте, даже сами куски суши есть, только неразмеченные на провки (чем сейчас васяны занимаются кстати). А вот Ниппона даже на карте нет. Думайте.
Аноним 07/09/23 Чтв 15:28:11 #680 №47104013 
>>47103900
>Я просто собака сутулая, бросаюсь на каждого ответившего
>А чой-то меня нахуй послали, это баттхерт!
Да, ебало за рамками имаджинирования оказалось. Хотя что еще ожидать, если все посты в 2022 у него записаны.
Аноним 07/09/23 Чтв 15:28:59 #681 №47104021 
>>47103849
> Это быстро ушло
Возможно тут, я не сидел.
На сидел на форче, и там стадии копиума можно было расписать примерно так:

>стартовыми фракциями будут 4 Демон Бога, Кислев и Катай это фанфики
>ок, по традиции нужна добрая фракция, будет Кислев, но Катая точно не будет
>бля, ходят слухи про Катай, но НЕ РАНЬШЕ ЧОРФОВ ОК?!
>в смысле Катай заанонсили?!?!?!
Аноним 07/09/23 Чтв 15:30:35 #682 №47104034 
>>47104021
> ЧОРФОВ
Это мем с самого старта первой части, не надо серьёзно воспринимать эту хуйню.
Аноним 07/09/23 Чтв 15:32:06 #683 №47104058 
>>47104021
Форчаннеры, надо отдать им должное, обычно так категорично не пиздят, как местные пидорахи. Хотя бывает, но как-то у них это не так безапелляционно.
Аноним 07/09/23 Чтв 15:32:29 #684 №47104064 
>>47104013
Хуя тряска.
Аноним 07/09/23 Чтв 15:33:18 #685 №47104071 
>если кто то когда то сказал на борде что чего то не будет, а это случилось, значит теперь вообще все будет
Как называется эта болезнь?
Аноним 07/09/23 Чтв 15:36:17 #686 №47104104 
Как же хоцца чтоб Ваху уже перестали обновлять и выкатили Медь3 с разноцветными рыцарями....
Аноним 07/09/23 Чтв 15:37:54 #687 №47104125 
>>47104071
А кто тебе сказал, что прям всё будет? Ты очередной школомаксималист, которая всё сводит к крайностям? Суть в том, что уже дохуя пиздлявых прогнозов от обосранных ванг с дивана не сбылось. По факту уже куча контента реализована, и будет ещё. Что конкретно реализуют - посмотрим. И продолжим напоминать пиздоболам про их обсёры. Тем более что от этого сразу такая бомбежка в треде начинается, кек.
Аноним 07/09/23 Чтв 15:44:35 #688 №47104209 
И кстати напомню, что например Вампиратов не ждал НИКТО и они были полным сюрпризом.
Не вижу причины не доить вселенную Вахи делая все фракции, о которых было упоминание.
Аноним 07/09/23 Чтв 15:45:10 #689 №47104214 
Я считаю, что предопределено появление в итоге всех фракций, прям по максимуму, это место где сходятся и покупатель и разраб и издатель и даже ГВ, правда с нюансами:
- для игроков и фанатов интерес очевиден, больше контента всякого разного и поддержание жизни в игре
- для разрабов это стимул завершить свое 10тилетнее детище и магнум опус на супермажорной ноте - реализация в 1 единственной игре буквально всего мира Ваха фентези и классического лора и нового. Это значит навсегда выбить себя в истории разработки игр и покрыть контору славой. Представьте как если бы кто-то весь мир ЗВ собрал в 1 игре с полным каноном, примерно также.
- для издателя примерно также, успешный кейс игры-сервиса, которую активно поддерживали в течение 10 лет, ну и успешно вижимаемые шекели офк
- для ГВ это эпичный способ для возвращения с нехилым обелением репутации долбоебов, сливших в унитаз годную настолку и родивших на ее месте анимекал-анимекалыч тут кстати симптоматично, что АоС тоже штурмует игори, привлечение новой аудитории Пацаны, а вы знали, что по вахе тотал вар уже настолку сделали???, приученной плотить и немного знакомых с миром.

Что до того будет Инд и Ниппон или нет, я щитаю что они точно появятся, сейчас остался 1 нереализованный актуальный армипук - это псы войны, скажем они появятся через год и там будет фраки Тиллея, Эсталия, Арабия и мб Мариенбург, у них будет единая механика наемничества, но набор разных минифракций наемников с набором уникальных юнитов.
Собственно можно сделать вывод, что у ГВ есть два года на реализацию Инда/Кхуреша/Ниппона и лора Азии в целом и под релиз кого-то из них будет расширение карты и открытие нынешних территорий. И как раз в 25 и 26 годы где будут финальные добавления и оставшиеся рейспаки. А в перерыве между ними будут финально допиливаться и реворкаться уже имеющиеся фракции.

Так вижу и с релиза Вахи 3 я всегда это итт писал. Пока все что тут анон >>47103476 зафиксировал только подтверждают эту стратегию у разрабов, а осторожные скептики и пиздобольные хейтеры в итоге стабильно ошибаются.
Аноним 07/09/23 Чтв 15:45:48 #690 №47104225 
>>47104071
>кто-то усердно нахрюкивал месяцами про нибудет! да так, что полтреда запомнило
>теперь НИПРИЯТНА от того, что тыкают обосрыша рыльцем в насранное
Как называется эта болезнь?
Аноним 07/09/23 Чтв 15:47:23 #691 №47104250 
>>47104214
> Представьте как если бы кто-то весь мир ЗВ собрал в 1 игре с полным каноном, примерно также.
Empire at war?
Аноним 07/09/23 Чтв 15:51:34 #692 №47104290 
1681130462330510.png
>>47103919
>Там в лоре кроме безымянного императора, обезьяныча и Марко Поло(который вообще тилеанец или кто он там) НИКОГО значимого вообще не было.
>Юнитов было НОЛЬ, только мутные упоминания.
Был разбитый флот в южных землях ещё, теперь всю вину скинули на морского дракона. Отсутствие официальных моделек ещё не значит что ничего описано не было, к примеру, был ещё рассказ где бретонец сразился с нефритовым драконом. По сути, они создали Катай опираясь на свою новою концепцию кумовства размером с империю и того лора, который был ранее. Насколько это можно назвать "создали с нуля"? По мне так не совсем с нуля.

>>47103933
Примерно год ждать нужно. Осень 24 года предполагается многими. Один из блогеров по вахе в последнем финансовом отчете ГВ вычитал что Олд Ворлд "Soon to be released".
Аноним 07/09/23 Чтв 15:59:38 #693 №47104397 
>>47104250
Вот кстати да, это времена, когда хуй стоял и реальные игры выходили, золотая эпоха. Вот ваха в такую классику метит сейчас.
Аноним 07/09/23 Чтв 16:28:02 #694 №47104696 
>>47104397
Ещё батлфронты и новые и старые подходят, кста.
Аноним 07/09/23 Чтв 16:53:04 #695 №47105019 
>>47104290
В моем понимании "с нуля" это без армибука по крупицам лора.
Аноним 07/09/23 Чтв 18:30:19 #696 №47106053 
>>47103919
>Про Инд не видел ничего
Есть событие для караванов Катая, в котором могут бонусы пиздатые дать.
Аноним 07/09/23 Чтв 18:32:44 #697 №47106076 
>>47103919
>Про Инд не видел ничего.
Алло там целый кусок земли под них сделан с Хурешом
Аноним 07/09/23 Чтв 18:38:24 #698 №47106144 
>>47102772
Жесть, все баги пофиксили за неделю, видать реально оправдана цена в 25 баксов, вон как за работу взялись с повышенным финансированием.
Аноним 07/09/23 Чтв 18:43:00 #699 №47106195 
>>47102772
Баггошиз, ну теперь-то ты в игру играть можешь без тряски? Нет конечно
Аноним 07/09/23 Чтв 18:44:26 #700 №47106207 
>>47106144
Не, коней у бретох не фиксили, конфедератный накай не может встать в лагерь и есть пустое меню орды, это за кого я играл
Аноним 07/09/23 Чтв 18:54:07 #701 №47106306 
16935058875640.png
>>47106144
>>47106195
Аноним 07/09/23 Чтв 19:16:49 #702 №47106532 
>>47106306
Ожидаемо, десять тредов ноешь про баги и плохую поддержку, медленные фиксы. Но как только начинают оперативно фиксить, то продолжаешь ровно в том же духе, лол, все так же только негатив и поиски каких-то "перекрывателей" (???). А разгадка проста - на баги и фиксы всегда было похуй, это не более чем повод доебаться, а вовсе не причина.
Аноним 07/09/23 Чтв 19:18:29 #703 №47106549 
>>47104225
Я уверен что твоего протыка не то что в треде, но и в живых может уже не быть лол
Аноним 07/09/23 Чтв 19:23:16 #704 №47106595 
image.png
>>47106306
На месте, а что молчим тогда, нечего перекрывать пока?
Аноним 07/09/23 Чтв 19:31:26 #705 №47106672 
>>47106532
Да не пизди, ты один такой шизостеной за са стоишь, все всегда в треде гнилозубых хуесосили за выхлоп на уровне инди студии
Аноним 07/09/23 Чтв 19:38:25 #706 №47106760 
Ну чё когда скидки на их последний длс высер? Возьму за 280р как обычно
Аноним 07/09/23 Чтв 19:41:07 #707 №47106800 
>>47106760
Лучшее в мире ДЛС The cream and the api обеспечивает 100% скидку на все длс.
Аноним 07/09/23 Чтв 20:01:01 #708 №47107006 
image.png
image.png
image.png
image.png
Еще один вопрос про лор ТЭ, что за шизоидные названия для отрядов?
Я понимаю Малус Даркблейд какой-нибудь, супер эпичный типа или когда супер элита там берет пафосные названия, как в игре престолов были Безупречные или Золотые мечи. Ну или из Вахи Избранные Кхорна. Но когда какие-то абсолютли т1 попуски называют себя Тусклые клинки, Темные панцири, Копья ужаса то у меня какое-то диссонанс начинается с несоответствия имени и реальности. Почему у ВЭ нет такого особо? Там обычные - егеря, морская пехота, сильвер гвардия и тд. Алсо у самих ТЭ остальная пеха называется адекватно - тени, палачи, черная стража, корсары

Почему так нахуй? Это как-то связано со словами силы, которые берут лорды?
Аноним 07/09/23 Чтв 20:06:15 #709 №47107048 
>>47107006
Ну это в игре они такими кажутся, мол, базовая т1 пихота, а на деле там крутые вояки с охуенным самомнением и сотнями лет боевого опыта. Вот и берут пафосные имена. К слову, они в игре одни из лучших юнитов своего типа и уровня.
Аноним 07/09/23 Чтв 20:07:46 #710 №47107066 
>>47107006
У эльфов (любых) даже самая начальная пехота - это весьма тренированные ребятки. Вот почему они по статам и особенно по дисциплине обычно превосходят и людей, и всякий трэш типа гоблинов и скелетов.
Аноним 07/09/23 Чтв 20:26:04 #711 №47107238 
image.png
>>47107006
>у меня какое-то диссонанс начинается с несоответствия имени и реальности.
Это потому что они вообще не отражают то как выглядят. На них брони больше чем на доппельзойднеров империи + должен быть плотный строй копий, а в игре у них брони чуть больше или равно имперским мужикам с обычной кирасой и мечом.
Названия нормальные, особенно если брать во внимания за каких эмо-дебилов ты играешь.
Аноним 07/09/23 Чтв 20:30:10 #712 №47107280 
>>47107238
За что ты линейку так прикладываешь?
Аноним 07/09/23 Чтв 20:31:34 #713 №47107296 
>>47107238
Жаль на дарков нет ни одного рескина пол таких олдовых. На двухзу было парочку, но на треху чет не видел.
Аноним 07/09/23 Чтв 20:36:05 #714 №47107342 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>47107296
Настолько олдовых?
Аноним 07/09/23 Чтв 20:38:06 #715 №47107364 
>>47107342
Как в посте на который я ответил
Аноним 07/09/23 Чтв 20:45:37 #716 №47107426 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>47107364
А жаль, у меня ещё куча артов в загашнике лежит.
Аноним 07/09/23 Чтв 20:49:52 #717 №47107458 
>>47107426
А я нашел рескин +- такой
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2906943067


Хотя это всё равно не то же самое что было для 2
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2583610695
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2570669643
Аноним 07/09/23 Чтв 21:00:06 #718 №47107559 
>>47107458
Первый мод совмещает нормальные вещи с ультра васянской фантазией.
Второй просто слабый.
Третий аналогично, хотя новые копья выглядят неплохо.
Второй и третий мод от одного автора, и судя по его писанине он любит закрытые шлемы, что хорошо, но они у него выглядят как покрашенные в черный шлемы ВЭ.
Короче, если хочешь что-то сделать хорошо - сделай это сам. Я хотел как-то раз научится модингу по вахе, и даже пытался делать демо мод, чисто чтобы проверить как и что у меня создаётся/меняется в игре, но мне не хватило усидчивости.
Аноним 07/09/23 Чтв 21:32:00 #719 №47107890 
>>47107559
А васянского чего?
Аноним 07/09/23 Чтв 21:48:54 #720 №47108065 
>>47107890
Из крупного - Малекит без шлема что у уже пиздец, Морати остригли и сделали более очереднярской, дебильный шлем у Хеллеброн, хотя это моя придирка больше, обычные солдаты ТЭ имеют слишком много элементов на себе, дредлорд-женщина теперь полуголая, все шлемы с гребнём являются васянкой, ибо у ТЭ лезвия на шлемах. Всё черное, прям по васянски черное. Даже монстров перерисовали в черный цвет. Хотя может это пост эффекты так делают, но выглядит достаточно убого.
До сих пор, я знаю только один нормальный мод на рескины - Hoveric reskin
Ещё есть спорные моды на демонов от Storeslem, мне там тоже не нравятся отдельные моменты, вроде культиста Кхорна, но по побольшей части выглядит круто.
Аноним 07/09/23 Чтв 22:09:41 #721 №47108308 
У всех после патча загрузка стала подольше или у меня ссд наебнулся?
Аноним 07/09/23 Чтв 22:18:28 #722 №47108405 
>>47107342
громбриндал сильно изменился за лето
Аноним 07/09/23 Чтв 22:55:28 #723 №47108776 
image.png
image.png
Аноним 07/09/23 Чтв 23:37:53 #724 №47109144 
>>47104214

Вот кстати, амазонки же были в каких то бородатых годах у псов войны как раз.
И псами войны можно без особых усилий реализовать в игре отряды и фракции, которые не тянут на отдельную полноценную фракцию.
Те же амазонки, арабию и ниппон.
Арабию как пару отрядов наемников и каких-нибудь магов пленителей джинов. А от ниппона - отряд ниндзя и может монстру какую-нибудь.

А вот в инд и кхуреш как полноценные фракции мне верится больше, в далеком будущем. И место на текущей карте есть, и в самой игре на них много отсылок.

Просто Арабия, реально не поместиться в реалиях карты, а про ниппон - ноль упоминаний.

Но с другой стороны, переделывать карты они научились в конце двойки, о чем сами гордо заявляли. И на все вопросы всегда отвечают в стиле: мы подумаем, посмотрим, пока не знаем.

Надеемся на лучшее.
Аноним 07/09/23 Чтв 23:52:33 #725 №47109266 
>>47109144
Про амазонок СА ещё во времена двухи вроде говорило, что их прям точно-точно НЕ будет (возможно, это решение ГВ, которое хочет избавиться от сексистского пережитка прошлого). Поэтому там модик на амазонок в двухе и сделали. Сейчас не знаю как, может что и изменилось, но имхо шансы с такими заявлениями исчезающе малы и даже Ниппон имеет больше шансов на реализацию, чем амазонки.
Аноним 08/09/23 Птн 00:13:36 #726 №47109452 
>>47109266
Ну вот может да. Но с другой стороны, это вселенная где есть темные эльфийки в броне лифчиках, демонетки, а у империи на данный момент нет ни одной женщины, даже в виде спутника.
Да и кому и как можно было добавить амазонок в двуху? У ящеров они бы выглядели максимально странно, отельной фракцией точно нет, ибо на фракцию отрядов не хватит. Может только в виде наемников как были добавлены огры, но что с ними тогда делать в третей?
Мне все же кажется есть шанс, что они могут оказаться в ростере псов войны.

Но твои слова заставили меня сомневаться.
А вот в ниппон - мне сложно поверить. Но как я писал в своем же сообщении: при благоприятном стечение обстоятельств - возможно все.
Аноним 08/09/23 Птн 00:29:52 #727 №47109560 
>>47109452
>Мне все же кажется есть шанс, что они могут оказаться в ростере псов войны.
Тоже не влезают. Псы войны - это же наёмники. А амазонки совсем не наёмницы, а сычухи похлеще лесных эльфов, которые в своих джунглях сидят и всех чужаков обычно убивают, а если кого и оставляют в живых, то по какой-то очень серобуромалиновой логике, понятной только им самим.
>У ящеров они бы выглядели максимально странно
В модике именно лизардменам их и добавляли. Это максимально логично - с ящерами у них если и не дружба, то по крайней мере нейтралитет, друг друга массово на уровне фракций они не убивают.
Аноним 08/09/23 Птн 01:08:56 #728 №47109764 
>>47107342
А можно ещё арта по олдхамеру, балдею с этого арт дезайна куда больше гримдарка
Аноним 08/09/23 Птн 01:11:38 #729 №47109780 
>>47106207
Что с коняшками не так?
Аноним 08/09/23 Птн 01:51:10 #730 №47109983 
total-war-pharaoh-ramesses.webp
>>47104104
Разноцветных выкатят братан, но не рыцарей
Аноним 08/09/23 Птн 01:57:56 #731 №47110010 
>>47109560
На самом деле в псов войны записывают всех миноров подряд, Пограничные княжества, Тилея-Эсталия, людские колонии нового света, это не только известные отряды наемников

Но всякике амазонки и арабии это правда другое
Аноним 08/09/23 Птн 01:59:28 #732 №47110021 
>>47109780
Слетели патерны покраски рыцарей и героев паладинов и они просто у всех дефолтные
Аноним 08/09/23 Птн 07:31:53 #733 №47110942 
Хочется поиграть, но чёт не вставляет, ни одного интересного лорда, ни одного сложного старта.
Какая же ваха 2 была ламповая всё таки..
Аноним 08/09/23 Птн 09:12:03 #734 №47111399 
>>47098021
Красиво, но лучше бы мечи им в мили сделали
Аноним 08/09/23 Птн 10:25:53 #735 №47111787 
Похоже в глаза ебусь, но нигде не могу найти механику роста городов хаос дварфов. Она похоже на количество рабов завязана. Нид хелп.
Аноним 08/09/23 Птн 10:30:21 #736 №47111811 
>>47111787
У них нет роста городов, ты их можешь мгновенно строить уровнем выше, как только ресурсов достаточно имеешь.
Аноним 08/09/23 Птн 10:39:23 #737 №47111883 
>>47111811
Бля, точно. Спасибо!
Аноним 08/09/23 Птн 10:48:26 #738 №47111957 
>>47107006
>Почему так
Потому что друхари в вахе на 75% состоят из потомков тех ветеранов войны с хаосом, которые бок о бок с Аэнарионом защищали ултуан. Это элита элит.
Аноним 08/09/23 Птн 11:00:59 #739 №47112076 
>>47110010
Согласен. Псы будут размазаны по Тилее, Эсталии и пограничным княжествам.
Аноним 08/09/23 Птн 11:02:12 #740 №47112084 
F3dhPwkW8AAAAQx.png
Аноним 08/09/23 Птн 11:44:57 #741 №47112495 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>47109764
Аноним 08/09/23 Птн 11:53:27 #742 №47112590 
Что-то интересное СА с весны нахуевертили?
Аноним 08/09/23 Птн 11:53:51 #743 №47112595 
>>47112590
Ну типа 2 длс было
Аноним 08/09/23 Птн 12:07:08 #744 №47112727 
>>47109983
Какой всратый у него меч
Аноним 08/09/23 Птн 12:39:21 #745 №47113024 
the-lord-of-the-rings-j-r-r-tolkien-the-silmarillion-elven-fantasy-men-hd-wallpaper-preview.jpg
AldmerNobles.jpg
>>47112084
Люди что хейтят эльфов напоминают мне женщин что горят от аниме-тянок
Аноним 08/09/23 Птн 12:41:02 #746 №47113038 
>>47109983
Я может чего то не понимаю, но почему у него голова не покрыта?
Аноним 08/09/23 Птн 12:52:56 #747 №47113191 
>>47112084
Я понимаю что это ROFLS, но разрешите доебатся, мне не куда душнить в последнее время:
>1 пункт
Вообще не сравнимые пункты, если про гномов это правда, то про эльфов это абсолютная херня. Гномы воюют бок о бок с человечеством чуть ли не каждый день, в то время как эльфы делают это только когда их заднице грозит опасность.
>2 пункт
Тоже хрень полная, единственная проблема, которую гномы "игнорируют" - это гномы хаоса, в то время как эльфы решают "свои" проблемы, или проблемы, которые позже станут своими.
>3 пункт
Так все проблемы гномов лезут из под земли, где им ещё умирать, кроме как под землёй?
>5 пункт
Малекит является проектом Короля Феникса для поддержания свой легитимности.
Аноним 08/09/23 Птн 13:50:47 #748 №47113788 
>>47109144
>Вот кстати, амазонки же были в каких то бородатых годах у псов войны как раз.
Один отряд как рорка был, насколько помню, ну такое конечно, но лучше чем ничего
>И псами войны можно без особых усилий реализовать в игре отряды и фракции, которые не тянут на отдельную полноценную фракцию.
Под псов натягиваются очень ограниченное число фрак, потому что это так или иначе должен быть старый свет, алсо там 2 места заняты сразу - Тилея, Эсталия, еще подходит Арабия как нетипичный старт + горячо запрашиваемый и этого уже достаточно будет. А Мариенбург это уже так, если мы вангуем что будет 4 минифракции, моя попытка еще кого-то подходящего набить в список. На самом деле я уже готовлюсь, что кораблики уже зимой появятся и будут переданы Империи т.к. в книге про Тамурхана они в Нульне фигурировали активно.

С Индом, Кзурешем, Ниппоном, другая штука - их мы наверняка не увидим в псах ибо 1) оч далеко 2) не наемники 3) если ГВ за них сядет, то будет много лора , а это не запихнуть в рамки "1 лорд, 10-15 отрядов одинаковых наемников, 3 уникальных юнита, все собрано из обрезков лора" как ожидается от Псов войны.

>Просто Арабия, реально не поместиться в реалиях карты
Если реализовывать их таким образом, что это именно наемники, а не покрасчики, то можно сделать им, что они имеют конкретно свою столицу в пустыне, а часть зданий у них выведена в условные казармы и полевые лагеря, которые будут работать как культы и подземелья крыс, отстраиваясь в городе у союзной фракции, с которой заключен контракт. По-моему оч неплохая схема.
>Надеемся на лучшее.
Все так, ну мне кажется явно не просто так нарисовали целых 2 локации под Катаем
Аноним 08/09/23 Птн 14:14:07 #749 №47114005 
>>47109452
>А вот в ниппон - мне сложно поверить.
Также как люди абсолютно не верили в Катай, аргументирая не только тем, что о них инфы в лоре чуть больше чем нихуя, но и тем, что "такую большую глобальную карту СА не способна сделать".
Аноним 08/09/23 Птн 14:17:42 #750 №47114031 
>>47112595
Ну я заметил что уже 4.хх версия.
А что интересного-то там?
Аноним 08/09/23 Птн 14:20:25 #751 №47114058 
1685819769871187.jpg
>>47113788
Аноним 08/09/23 Птн 14:34:07 #752 №47114191 
>>47114031
Чекни описания длс
Аноним 08/09/23 Птн 14:47:37 #753 №47114337 
>>47112495
>ваха которую мы потеряли
Аноним 08/09/23 Птн 14:48:35 #754 №47114348 
>>47114058
>Тичи-Уичи
До сих пор обидно, что их лизардам в качестве рор не дали.
Аноним 08/09/23 Птн 15:00:29 #755 №47114456 
>>47114337
И никогда не имели

По фб 2 игры это Верминтайд и Вх123, которые буквально вернули фб из могилы. Все остальное либо кал, либо лютейший кал. Ну Mark of Chaos может почти не кал
Аноним 08/09/23 Птн 15:05:53 #756 №47114500 
>>47114348
>Тичи-Уичи
Хуичи
Аноним 08/09/23 Птн 15:06:49 #757 №47114512 
steamuserimages-a.akamaihd.jpg
>>47114456
mark of chaos уже был гримдарк.

Пикрил однако был охуенен, с боевкой лучше чем тоталваре
Аноним 08/09/23 Птн 15:12:32 #758 №47114571 
1616926938977.png
1693416943916192.jpg
DogsofWar5Cover.jpg
10032716.jpg
>>47112495
Чуть поновее
Аноним 08/09/23 Птн 15:19:17 #759 №47114638 
>>47114571
По артам это какой эдишн, 5?
Аноним 08/09/23 Птн 15:30:43 #760 №47114788 
>>47114638
Вроде всё 4 кроме Псов, они 5.
Аноним 08/09/23 Птн 15:39:35 #761 №47114896 
202309081535591.jpg
Аноним 08/09/23 Птн 16:40:46 #762 №47115581 
>>47114896
>все основные киллы делают герои
Может, ты уволишь бесполезных юнитов и перестанешь притворяться, что играешь не стаком из героев?
Аноним 08/09/23 Птн 17:07:26 #763 №47115942 
>>47115581
?
Аноним 08/09/23 Птн 19:43:00 #764 №47117327 
>>47114571
>2
Что там космодесантник забыл
Аноним 08/09/23 Птн 20:08:17 #765 №47117552 
>>47117327
Вроде в старых редакциях обе Вахи в одной вселенной находились
Аноним 08/09/23 Птн 20:18:10 #766 №47117635 
.png
>>47117327
В старых редакциях фб можно было за доплату в очках большую брать ХСМ в павер арморе с болтерами и проч приколами. У амазонок тоже арсенал был внушительный с лазганами, рокет лаунчерами и тд.
Аноним 08/09/23 Птн 20:45:19 #767 №47117864 
Я правильно понимаю, что за перевертыша построив 3 симбиотические штуки на 50% к доходу можно боту увеличить доход от провы на 150%? Так то прикольно, что он может ощутимо усиливать своими зданиями бота. Можно любой фракции GREATE AGAIN устроить, при этом ещё и самому деньги неплохо получая
Аноним 08/09/23 Птн 20:50:01 #768 №47117917 
202309090037571.jpg
Собрал думстак
Аноним 08/09/23 Птн 20:56:59 #769 №47117986 
>>47117917
Урон от ворон не стекается на противниках?
Аноним 08/09/23 Птн 21:19:57 #770 №47118204 
>>47117986
Нет. По крайней мере никогда не замечал, чтобы при скоплении урон заметно увеличивался.
Аноним 08/09/23 Птн 21:21:18 #771 №47118218 
Когда там уже акшину нерфанут? Я не вижу смысла сейчас из стрелков кого-то кроме них брать.
Аноним 08/09/23 Птн 21:22:42 #772 №47118232 
>>47118218
Нерфанут их только если они в мультиплеере будут доминировать.
Аноним 08/09/23 Птн 21:26:41 #773 №47118267 
>>47118218
Ничего что они в два раза дороже коссарей по содержанию?
Аноним 08/09/23 Птн 21:59:00 #774 №47118524 
>>47118267
Бронебойные невидимки (с опцией снайпа) больше чем в да раза лучше.
Аноним 08/09/23 Птн 22:05:09 #775 №47118566 
Где тут можно в тёмные панцири записаться?
Аноним 08/09/23 Птн 23:05:02 #776 №47119046 
>>47118524
А че епте, в последнем патче убрали у медведей штурм ворот?
Аноним 09/09/23 Суб 02:58:43 #777 №47120423 
>>47118566
leather club is two blocks down
Аноним 09/09/23 Суб 04:54:50 #778 №47120717 
image.png
>>47120423
Аноним 09/09/23 Суб 09:24:06 #779 №47121394 
Бля, какого хера ачивку дают только за зачистку кризиса, быстрая и длинная победы не засчитываются, ебануться. А если отключить кризис, то дадут за обычную победу?
Аноним 09/09/23 Суб 13:03:15 #780 №47123227 
image.png
image.png
лороведы
что за склан скавенов ?
Аноним 09/09/23 Суб 13:18:31 #781 №47123414 
.webp
.JPG
>>47123227
Мордкин
Часть Эшин
Аноним 09/09/23 Суб 13:23:23 #782 №47123463 
>>47123414
>Мордкин
>Часть Эшин
Ващет это клан-убийца нежити. И они не связаны с Эшином.
Аноним 09/09/23 Суб 13:24:38 #783 №47123484 
>>47123463
Я про то что у эшина на знамени есть такой глиф
Аноним 09/09/23 Суб 13:27:01 #784 №47123504 
>>47123484
А, тогда извиняюсь.
Да не похож же...
Аноним 09/09/23 Суб 14:40:22 #785 №47124253 
>>47121394
Бамп вопросу, тоже ща прохожу компанию, с отключенным кризисом.
Аноним 09/09/23 Суб 14:45:10 #786 №47124304 
>>47123227
>Орки едут на бой с гоблинами

А вообще было бы может прикольно если бы у Вахи было "современное" ответвление или дизельпанк помимо фентези и космооперы
Аноним 09/09/23 Суб 14:47:13 #787 №47124319 
>>47124304
Хотя геймплейно 40к это по большей части покрывает
Аноним 09/09/23 Суб 15:21:07 #788 №47124754 
>>47124253
За доминирование
Аноним 09/09/23 Суб 15:41:02 #789 №47124946 
>>47124304
Типа некромунда или что?
Аноним 09/09/23 Суб 16:19:19 #790 №47125286 
>>47124754
Третий пункт что ли? Где надо 272 поселения захватить?
Аноним 09/09/23 Суб 16:49:27 #791 №47125589 
Во второй части у каждой расы был советник, завязаный на сюжет, который давал задания.
Девка у хэльфов, впоследствии оказавшияся агентом друки.
Внезапный братан Нагаша у скелетонов.
Крысеныш, которого в жертву хотели принести, а он всех объебал.
Остальных не помню уже.

Во третьей части же нет НИ ХУ Я подобного.
Аноним 09/09/23 Суб 17:03:03 #792 №47125735 
>>47125589
Зато Бабе Яге аж синематик сделали.
Аноним 09/09/23 Суб 17:04:35 #793 №47125756 
>>47125589
А разве там был не один мужик на всех?
Аноним 09/09/23 Суб 17:12:30 #794 №47125841 
>>47125589
>Девка у хэльфов, впоследствии оказавшияся агентом друки.
Вот с этого по подробнее. Я помню что была оруженосец у Тириона в кампании вихря, и она умерла от крыс. Она ходила с лормастером, который от Теклиса.
>Внезапный братан Нагаша у скелетонов.
Я даже не помню такого.
>Крысеныш, которого в жертву хотели принести, а он всех объебал.
Это из вихря, это я помню.
>Остальных не помню уже.
Брат и сестра у ТЭ, в конце брат убивает её. Он является шадоублейдом если я правильно помню.
У сестер квесты даёт Наиэт пророчица, которую когда рассчитывали увидеть в игре.
У ящеров квесты даёт жрец сцинк со своим кроксигором братишкой.
У пиратов я честно не помню кто был в сюжетке.
У Грома была голова шамана в банке.
Аноним 09/09/23 Суб 17:14:40 #795 №47125858 
>>47125756
Был. Это у чела уже в башке все перемешалось, он персонажей из сюжетки Вихря вспоминает.
Аноним 09/09/23 Суб 18:27:45 #796 №47126700 
>>47124946
Не, тип времена например холодной войны или ближе к нашим, но ваха
Аноним 09/09/23 Суб 18:57:16 #797 №47127091 
Лол, на реддите обсуждают что стиль в третьей вахе хуже чем во второй, что белые полоски вместо стрел и арбалеты стреляющие арками и базовые орудия ковыряющие танки это тупо.
Признали наконец.
Кто всегда был прав? Я всегда был прав.

Может серия не обречена и проснувшееся сообщество ее спасет.
Аноним 09/09/23 Суб 19:04:55 #798 №47127201 
>>47127091
Так эти нытики историкальные всегда там обитали, ты именно у них и нахватался бреда, не сам же придумал.
Аноним 09/09/23 Суб 19:06:03 #799 №47127219 
>>47127091
> что белые полоски вместо стрел и арбалеты стреляющие арками и базовые орудия ковыряющие танки это тупо
Нахрюк стоит с самой первой вахи
Аноним 09/09/23 Суб 19:12:22 #800 №47127316 
>>47127201
Какая же концентрация коупингаи откровенного сознательного пиздежа в одном небольшом посте
Аноним 09/09/23 Суб 20:08:39 #801 №47128094 
>>47127091
>реддите обсуждают
Мде
Аноним 09/09/23 Суб 20:10:50 #802 №47128126 
>>47127091
>маня разок заглянула на сойдит и увидела маленький кусочек совпадений со своим говномнением, скипнув при этом 99% других постов, и сразу поверила в себя
Вот и оставайся, соя, не могущая жить без одобрения такой же сои, как ты.
Аноним 09/09/23 Суб 20:18:48 #803 №47128216 
>>47128126
Как же тебя рвет, реддит-это репрезентация широкой части активной аудитории
Если некая идея там укоренится это станет запросом сообщества заметным для СА.
Аноним 09/09/23 Суб 20:21:37 #804 №47128253 
db8.png
>>47128216
>ряяя сойдит ниаргумент, все соевые любят ваху!
>кто-то пукнул на реддите, историкалыч занюхал и ему понравилось
>реддит-это репрезентация широкой части активной аудитории
>Если некая идея там укоренится это станет запросом сообщества заметным для СА
Аноним 09/09/23 Суб 21:29:13 #805 №47129009 
gkxfbkfbn7nb1.webp
p9sx3jfbn7nb1.webp
80aurifbn7nb1.webp
Реддитонытьё и жареные вангования по будущим Тронам Разложения.
Аноним 09/09/23 Суб 21:34:42 #806 №47129066 
>>47129009
Хохландские мужики в игре есть уже хз сколько лет
Аноним 09/09/23 Суб 21:36:06 #807 №47129082 
>>47129066
Да, но это-то Хохландские ДЛИННЫЕ Ружьемужики!
Аноним 09/09/23 Суб 22:56:04 #808 №47129779 
>>47129009
Ну все максимально логично
Аноним 09/09/23 Суб 22:58:31 #809 №47129796 
>>47129779
По легендарному лорду для империи и нургла вероятность 99%, эпидемиус 90%.
Аноним 10/09/23 Вск 00:58:53 #810 №47130745 
>>47129009
Пацаны впринципе всю хуйню упомянули, где то точно угадают
Аноним 10/09/23 Вск 07:17:56 #811 №47131602 
>>47129009
>Кислеву избу на ножках не дали
>но вот наземный корабль Империи и громбаржу Дворфов точно дадут
хех
Аноним 10/09/23 Вск 07:56:33 #812 №47131710 
image.png
>>47129009
Как же я ору с лоро даунов которые о геймплее вобще не думают

У нас 2 лорда империи в упор друг к другу, что надо сделать?
Впихнуть 3тего прямо между ними конечно же, чтобы был самый никчемный и тупейший геймплей какой только можно, потому что геймплей Балтазара Гельта недостаточно убогий.

Ну или если в СА догадаются что это тупая затея то её вместо Нульна отправят в Нагаронд или под Итцу, как Овсянку

Точно она будет, я в лоре прочитал пацаны
Аноним 10/09/23 Вск 08:17:37 #813 №47131789 
>>47131710
>starts in pigbarter
Это ж зуй знает где, рядом с имриком что ли
Аноним 10/09/23 Вск 08:22:32 #814 №47131810 
>>47131602
Не дай бог, опять бесполезный кал, до сих пор горит с этих телег дебильных у империи. Кто -нибудь их вообще строит?
Аноним 10/09/23 Вск 09:16:32 #815 №47131978 
>>47131789
Ну это считай аналог ссылки, берем чела лор которого "Начальница Нульна" и вышвыриваем её нахуй из Нульна.
Аноним 10/09/23 Вск 09:23:44 #816 №47132014 
>>47053213
Очень легкие, когда понимаешь как работает последняя абилка на вихрь и перезаряжается баффом за 30 секунд.
В конце летаешь по карте кругами, ждешь перезарядки, летишь в толпу, смыть, повторить до 100к
Аноним 10/09/23 Вск 09:32:40 #817 №47132063 
>>47131978
>лор которого "Начальница Нульна" и вышвыриваем её нахуй из Нульна
двойной старт /конфедерация с нульном как у всех приличных людей имрик, эльтарион, новый китаец, ракарт
Аноним 10/09/23 Вск 09:34:33 #818 №47132084 
>>47131789
>starts in pigbarter
И вместо расположения между гельтом и карлом впихнут в соседство с имриком, жатаном, горстом, гризусом и кугатом
Аноним 10/09/23 Вск 09:44:40 #819 №47132138 
>>47132084
Если дадут интересную механику очень неплохое стартовое место. Получается также, что ландшафт горы-пустоши приемлимыми для империи этой сделают.

Вообще как же эти новые длц-лорды ебут. У китайца главное здание за 1 ход можно строить, у останки зелья имбовые, у перевертыша сама механика инвиза. А у императора что?
Аноним 10/09/23 Вск 10:26:53 #820 №47132320 
>>47129009
>эти кривляния и попытка экстраполировать SoC на ToD абсолютно без изменений в структуре лордпака
Попробуйте поискать полностью идентичные лордпаки по количеству юнитов, лордов и героев - не найдете, с чего бы этому быть щас, понятно только нытикам с реддита, как и почему снова цена должна вырасти. Про нытьё на тему блиин слишкам сильные униты - схуя ли это проблема, играйте пока их не занерфили в хламину, дегенераты, как будто впервые.
Алсо, я не ебу, каким долбоебом надо быть, чтоб Малакая на лорда ванговать, челы явно не шарят, ни в лоре ни в правилах настолки, в принципе абсолютно не удивлён, именно такие каличи игру и бойкотируют.

Давайте я повангую на тему того, что появитсяувере, заскриню и потом посмотрим кто был прав:
Империя:
Лл - Эспет фон Дракен
Лорд - Верховный архимаг (все школы)
Герой - Мастер-инженер
Герой - Золотой маг
Юниты - не будет хохландских снайперов, будет что-то другое, остальное в принципе да

Дворфы:
Лл - Гримм Бурлоксон
Лг - Малакай
Лорд - Гилдмастер
Герой - Демонслеер
Юниты - Думсикеры, топорометалка, тандербаржа

Нургл:
Лл - Тамурхан
Фг - Эпидемиус
Герой - сорсерер Нургла

Юниты - Пестигоры, чумные огры, бармазмей
* не уверен
Аноним 10/09/23 Вск 12:14:22 #821 №47133082 
>>47129009
Фуллплейт пехота кокперии ГДЕ
Аноним 10/09/23 Вск 12:37:34 #822 №47133335 
https://www.youtube.com/watch?v=AQiBGT0CDWo

Почему по вахе ФБ так мало фанатской анимации?
Моделить по сути не надо, из TW всё можно выдернуть, единственная проблема - ГВ может схватить за задницу, за излишнею монетизацию.
Аноним 10/09/23 Вск 12:46:33 #823 №47133435 
202309101240551.jpg
Какой ты нахуй наездник на мамонтах, у тебя только десятый уровень, ты ни разу в жизни на мамонтах не ездил, лживый ублюдок...
Аноним 10/09/23 Вск 14:02:17 #824 №47134293 
Добрый день. Русский язык уже вернули?
Аноним 10/09/23 Вск 14:20:26 #825 №47134505 
>>47134293
Да, но хаосдворфы в следующем патче будут переведены.
Аноним 10/09/23 Вск 14:55:33 #826 №47134866 
>>47134293
Не полностью. Плюс местами тут странноватый перевод (вихретварь передаёт привет).
Аноним 10/09/23 Вск 15:27:16 #827 №47135132 
>>47134866
>Плюс местами тут странноватый перевод
С первой части переводит один и тот же студент за дошик.
Аноним 10/09/23 Вск 15:30:26 #828 №47135152 
>>47131810
>Кто -нибудь их вообще строит?
У меня стартовая телега была MVP кампании Маркуса и прошла со мной до конца.
Аноним 10/09/23 Вск 15:35:52 #829 №47135211 
>>47129009
Сначала подумал "какая же фееричная хуйня".
А потом понял что это стёб над СА.
Аноним 10/09/23 Вск 15:39:50 #830 №47135258 
>>47127091
>арбалеты стреляющие арками
Это те же реддиторы, которые на серьезных щщах обсуждают отсутствие флагоносцев?
Историпидоры хотят реализма от фантазевой игры.
Аноним 10/09/23 Вск 15:44:25 #831 №47135298 
>>47135258
Не надо слушать сказки в пересказе бугуртного историкалыча. На самом деле сойдитовцы обсуждали белые полоски вместо стрел в грядущем Фараоне на скриншоте, но больной шизанутый калыч, не умеющий в англюсик, не мог не приплести ваху.
Аноним 10/09/23 Вск 15:57:15 #832 №47135424 
>>47129009
У гномов ещё шахтёры с буром есть, как у крыс, о них что-то не вспоминают. В настолке это "закачка" предводителю горняков.
А у Империи Мидденланд хотелось бы видеть с мужиками в волчьих шкурах.
Аноним 10/09/23 Вск 15:59:27 #833 №47135445 
>>47131710
>ыы геймплей
Ты из тех даунов что думают что балансить по мультиплееру это хорошая идея была?
Аноним 10/09/23 Вск 16:01:33 #834 №47135464 
>>47135258
В лоре и настолке не только "флагоносцы" но и офицеры с музыкантами есть, ньюфажина ебаная
Аноним 10/09/23 Вск 16:05:36 #835 №47135506 
>>47135298
>Приплести ваху
Так я конкретно про полоски в вахе и не говорил, кек, ты перекрываха совсем уже шизонулся.
И говорили там в общем, а не только о фараоне на который большинству банально насрать.
Аноним 10/09/23 Вск 16:23:27 #836 №47135671 
maxresdefault (26).jpg
0f8da83d3e07a06450ff497d0e572058.jpg
CaballerodelaReiksguards.jpg
>>47129009
Вот бы империи модельки покрасивше сделали, чтоб как на артах было, в игре они какие то слишком пресные в сравнении
Аноним 10/09/23 Вск 16:25:15 #837 №47135691 
still-waiting-for-an-update-on-this-v0-vxxhstxsp3nb1.jpg
>>47135671
И чтобы вот это пофиксили
Аноним 10/09/23 Вск 16:35:09 #838 №47135791 
>>47135691
хуя пластик справа ахахаха, ещё и в блик зверский уходит
Аноним 10/09/23 Вск 16:39:40 #839 №47135825 
>>47135464
А вот и реддитор голос подал.
Аноним 10/09/23 Вск 16:41:36 #840 №47135844 
1.png
Всегда презирал реддит, но сейчас у нас общие враги в виде са и перекрывателя, зашёл чекнуть, как же они там СА РАЗЪЁБЫВАЮТ наглухо, перекрыватель ты плачешь?
Аноним 10/09/23 Вск 16:48:42 #841 №47135912 
>>47135844
>бессмысленный поток оскорблений от интернет-троллей
Ну все, теперь СА точно закроется и перестанет выпускать ТВ.
Аноним 10/09/23 Вск 16:49:50 #842 №47135925 
K05DEz0h9Ng.jpg
А вы что ждёте?
Аноним 10/09/23 Вск 16:50:46 #843 №47135935 
>>47135912
>интернет-троллей
Ебать, высший интернет в треде
Аноним 10/09/23 Вск 16:52:14 #844 №47135946 
>>47135506
>что стиль в третьей вахе хуже чем во второй, что белые полоски вместо стрел
>Так я конкретно про полоски в вахе и не говорил
Когда историкал пиздит? Когда открывает свой рот:
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/16dmv01/bro_is_seriously_ca_insisting_with_the_horrendous/
Обтекай в очередной раз, лгунишка.
Аноним 10/09/23 Вск 16:53:01 #845 №47135956 
>>47135844
>у нас общие враги в виде са
Забавно звучит. Кто игруху которая тебе по нраву делает тот и враг.Попрошу не рваться
Аноним 10/09/23 Вск 16:54:01 #846 №47135970 
>>47135946
Что это за ссылка? Где я про следы в вахе в моем посте говорил мне покажи
Аноним 10/09/23 Вск 16:55:46 #847 №47135981 
>>47135671
Может и сделают, прецедент перерисовки в виде Архаона и рыцарей хаоса есть. Глядишь и перезарядку сделают и звук тетивы.
Аноним 10/09/23 Вск 16:57:25 #848 №47135990 
>>47135956
Так это классика же лол, с ГВ то же самое.
Любимое ИП душит жадный мудень
Аноним 10/09/23 Вск 16:58:18 #849 №47135996 
>>47135956
Проблема в том что нет альтернатив. Я всегда хотел гранд фэнтези стратегию с миллионом рас, жаль что подобная инициатива досталась инди островитянам. С помощью модов я убрал дохуя проблем, и игра мне очень нравится, без модов я бы давно забил, но остались корневые проблемы, к которым у моддеров и у меня нет доступа, и они никогда не будут решены из за тупорылого решения расширять игру только вширь количеством солдатиков и фракций
Аноним 10/09/23 Вск 18:13:31 #850 №47136705 
>>47133335
T a r i f f
a
r
i
f
f
Аноним 10/09/23 Вск 18:21:22 #851 №47136808 
7d28e6cb58fa43d2bab915457be5252f.gif
>>47135925
Ядерную войну
Аноним 10/09/23 Вск 18:32:18 #852 №47136905 
>>47131710
Не думал что это ты "лородаун" и сам чего-то не понимаешь? Эспет фон Дракен так-то нихуя к Нульну не привязана, она не курфюрст, она там занимает должность придворной магички какой-то. У Нульна так то есть курфюрст_ка, которая на сражение с Тамурханом своего чемпиона-норскийца отправила, а Эспет просто появилась как союзник, участвовала в битве под стенами Нульна и потом после победы, когда пошли охотиться на убегающего Тамурхана, который уже был в отвратительной форме, побитый и сгнивший, подсказала и дала талисман, который червя убъет.
Да, она скорее всего будет леглордом и тематически длц, вангую, будет про поход Тамурхана к Нульну, но это совсем не обязывает делать стартовую позицию имперах на территории Империи.

Хайпуют Эспет потому что хотят лорда-мага на драконе и хотят реворка Империи с большим упором на её фишки с колледжами магии.
Так то перспектива у длц очень годная, можно сделать полноценную хорошую нарративную кампанию, про его длинный путь в Нульн. Прикол в том, что план Тамурхана по вторжению в сердце Империи был очень необычный и очень хорошо описан - из Зайбайдзиня он шёл по орочьим-огровым племенам, подчиняя огров и создавая из них нурглитов, вышел к Катаю, тут можно его привести к локе железного дракона, потом рамсил с Дражоатом, переходя через реку нечистот в Чёрную крепость, потом пошёл по Южным землям ниже Караз-а-карака, разорил порубежников, прошёл через Блэк пасс в Империю, разрушил там всё до чего дошёл и пришёл на территории Золланда, где щас Гельт, а когда имперахи стянули армию на границы Виссенланда, оказалось что он завернул в горный хребет, который над лесом лесников и обошёл их, зайдя к ним в тыл.
Вот я очень хотел бы, чтоб механика кампании у Тамурхана была завязана на вот этом его походе, с выполнением миссий, которые определят наличие у него союзников в финальной осаде Нульна, чтоб аналогично Ченжу, в зависимости от выполненных действий вышеописанных тебе добавлялись союзные огры, чорфы, демоны-нурглиты или противники - катайцы, дворфы, порубежники и тд.
Дворфы пусть стартуют щас на восток от Кислева, там где два карака стоят перед входом на территории Астрагота, а имперахи где-то на выпасе тоже и типа пытаются поймать Тамурхана, хотя по факту просто свои дела делают, дворфы пусть защищаются от волн чертей, отрезанные от союзников и пытаются найти помощь, а имперахи я хз вообще
Аноним 10/09/23 Вск 18:47:48 #853 №47137049 
>>47135844
Так почему ты не называешь свою цель? Как ты говоришь она у тебя отличается от хейтов фанатья, ну и что ты хочешь, скажешь нам?
Дай я угадаю, хотя что тут угадывать, ты мелочный пиздун-дегенерат, который жаждет обсера Вахи потому что считает, что вот Ваха обосрется и тогда разрабы посыпят голову пеплом и побегут делать тебе историкал со звуками тетивы и правильными углами обстрела? То есть буквально то говно, которое пропагандировал Кот небезызвестный, типа вот мы щас захейтим Ваху, форсом шизодоебок к анимациям и правильному движку, где не били воздух.
Ну то есть зафорсим буквально коммунистический пиздеж про молочные реки кисельные берега и бесплатные квартиры, которых не было по факту. Потому что ну не может быть тактически богатой и хардкорной игра, где можно абузить стену копий в воротах, убивая 100500 набигающих вражин, а потом пытаться пиздеть, что это тактический гений просто такой и великая стратегическая мысль.

Что касается самой идеи подкопа под Ваху и разрушения изнутри или что ты там себе придумал, дегенерат, серии игр, которые не продаются - зарезают. И историкальное говнище как раз великолепный пример, ведь сам выход Вахи был обусловлен банально тем, что исторички не продаются, а вахтерящее фанатье, дрочащее на свои эмоции от игр двадцатилетней давности - токсичные мудаки с говном в голове.

А щас я тебя морально уничтожу насовсем - жизненный цикл Вахи будет доведён до конца, будут реализованы самые влажные фантазии вахоебов о Ниппонах, Индах, Кхурешах, смирись, говно.
Аноним 10/09/23 Вск 18:52:55 #854 №47137089 
>>47137049
Не будь Россия под санкциями неиронично бы считал что этот на зарплате, уже давно миром корпорации правят, но все никак к их фанатикам не привыкну
Аноним 10/09/23 Вск 19:30:16 #855 №47137431 
>>47137089
Тебе по факту анон всё расписал, можно быть с ним согласным или нет, но у тебя только кукарекало про фанатиков и ботов на зарплате есть или что там ещё твоя воспаленная шиза выдумает. мимо.
Аноним 10/09/23 Вск 19:31:38 #856 №47137448 
>>47137089
>шизоид неиллюзорно объявил крестовый поход против СА и срет хейтом нон-стоп, буквально объявил разрабов своим ВРАГОМ
>считает фанатиками кого-то крмое себя
Ебанутый
Аноним 10/09/23 Вск 19:38:37 #857 №47137506 
>>47137448
Я другой постер, ты заебал уже, а гигантский подрыв на то что геймер "пошел в поход против кампании"(никогда такого небыло ведь) это шиза
Аноним 10/09/23 Вск 19:40:01 #858 №47137514 
>>47137506
Другой или не другой, ты очевидно его поддерживаешь, а значит точно такой же долбоеб.
Аноним 10/09/23 Вск 20:15:14 #859 №47137804 
202309102012091.jpg
202309102012171.jpg
Блять, у меня итак война на 6 фронтов в трех разных местах, так еще пидорасы заспавнились прямо в центре империи где у меня сейчас никого нет, и этот петушара Алит Анар с нихуя просто порвал договор о ненападении и объявил войну мне, когда у него к северо-востоку Малекит и к северу Хаосня, но воевать надо конечно со мной, с кем у него положительные отношения, мразь, паскуда, всех порежу нахуй, всех потелепортирую в китайские леса, всех воронами заклюю...
Аноним 10/09/23 Вск 20:19:39 #860 №47137838 
>>47136705
Я бы хотел крутых синематиков, а не постоянные ROFLS.
Аноним 10/09/23 Вск 20:25:27 #861 №47137895 
>>47137838
Крутые синематики немалых денег стоят. Даже по сороковнику фанаты их пилят годами и выходит пара-тройка минут видео в лучшем случае, иногда даже меньше.
Аноним 10/09/23 Вск 20:29:53 #862 №47137945 
>>47137049
хуя текстовый подрыв, по итогу чё нить перекрыл?
Аноним 10/09/23 Вск 20:49:26 #863 №47138121 
202309101631311.jpg
202309102249421.jpg
Пиздец у меня замесы в Катае, экспедиция курит в сторонке. В дикой Люстрии вообще все тихо и мирно на фоне адских нашествий в самом сердце Империи. И как же кава катайская ебет, я от неё такого не ожидал.
Аноним 10/09/23 Вск 21:07:38 #864 №47138287 
>>47135691
>>47135791
Картинка ярче и цвета насыщенней - значит лучше!
Аноним 10/09/23 Вск 21:28:14 #865 №47138525 
>>47138287
Смотря на остальне их игры недавние, и гиены в особенности, у них там походу реально какая то шишка так думает
Аноним 10/09/23 Вск 22:10:15 #866 №47138880 
>>47137895
Ну если вспомнить астартес, то он достаточно быстро вышел, если не брать в расчет перерыв из-за угона аккаунта, и это от одного человека.
Аноним 10/09/23 Вск 22:21:56 #867 №47138994 
>>47135691
Бл, играю вроде на ультрах, на мне неприятно смотреть на персонажей что всплывают в полный рост во всех деталях в их менюшках на стратегической карте. Модельки выглядят крайне убого на ультрах, это уровень 2010 года. Я один такой? Просто никто не поднимал эту тему, я думал может я шизирую, но раз всплыла такая тема.
Аноним 10/09/23 Вск 22:27:18 #868 №47139037 
>>47138994
всмысле в окне персонажа? так они у всех шакально выглядят
Аноним 10/09/23 Вск 22:38:19 #869 №47139151 
>>47138994
Это стратегия, графен не важен.
Аноним 10/09/23 Вск 22:38:44 #870 №47139155 
>>47139037
Ну почему блядь? Я специально для вахи взял топовую видюху, и у меня эта хуйня на весь экран разворачивается, я вернулся в 2007?
Аноним 10/09/23 Вск 22:42:12 #871 №47139193 
>>47138880
5 минут за несколько лет - это не быстро.
Аноним 10/09/23 Вск 23:14:02 #872 №47139558 
>>47139151
Сука я согласился бы, если бы это дерьмо не требовало топ пк
Аноним 10/09/23 Вск 23:21:06 #873 №47139627 
>>47139558
На минимальных не требует.
Аноним 10/09/23 Вск 23:26:24 #874 №47139692 
>>47133082
>Фуллплейт пехота кокперии
Откуда у вас маняфантазии о ней. В марке хаоса на которую тут дрочат некоторые таких тоже не было, точно так же пехота была в обосраных портках.
Аноним 10/09/23 Вск 23:34:22 #875 №47139781 
>>47139692
У одной из провинций были
Аноним 10/09/23 Вск 23:38:52 #876 №47139835 
>>47138994
Там в исходном реддитопосте говорили, что в трёхе сменили подход к текстурам. Раньше все текстуры состояли из двух файлов, сейчас их слили в один, из-за чего на старых модельках они смотрятся как говно. Новые, сделанные с нуля по этому подходу персонажи и юниты хороши. Но всех старых надо переделывать.
Аноним 10/09/23 Вск 23:52:05 #877 №47139954 
>>47139692
В трейлере в фуллплейте стоят два додика позади карлуши в фулл плейте, их на бы фронт ебалом танчить
Аноним 10/09/23 Вск 23:54:24 #878 №47139974 
>>47139627
Пиздёж, я на релизе на старой видеокарте выкрутил всё в минимум, в итоге стало не 50фпс, а 60фпс. Все эти ползунки выигрывают доли процента, и только тени жрут ебейшие ресурсы, я их всегда на низком оставляю
Аноним 11/09/23 Пнд 08:25:48 #879 №47141687 
>>47135925
Лотр это просто пресный вархамер где есть магия но на всю вселенную 4 спела, где есть порох но его почти не используют.
Где кринжовая диснеевская мораль с добрыми добряками и злыми злодеями.

Но срака у историкалов взорвется знатно, если после вахи выпустят соевую недоваху
Аноним 11/09/23 Пнд 09:10:20 #880 №47141879 
>>47133082
Это не "Фуллплейт пехота кокперии", долбоеб, это спешенная рейксгвардия.
Аноним 11/09/23 Пнд 09:11:24 #881 №47141885 
>>47139692
Рейксгвардия спешенная есть, точно была до 6й редакции ВХФБ точно. Так что ты долбоеб, пидр и хуйло.
Аноним 11/09/23 Пнд 09:13:02 #882 №47141894 
>>47141885
Где эту хуйню в игре показали, в каком видео?
Аноним 11/09/23 Пнд 09:22:10 #883 №47141927 
>>47141894
Ни в каком не показали. Но ес ли СА захочет - вполне сможет ввести ее на вполне законных основаниях, а не высасывать из хуя, как это было с вампиратами, катаем, кислевым.
Аноним 11/09/23 Пнд 09:33:13 #884 №47141973 
>>47138994
Дружище, поставь 4к моды, что ты как невасяныч. Они всё фиксят, текстурки отличные как ингейм, так и на портретах и в меню персонажей
Аноним 11/09/23 Пнд 09:51:57 #885 №47142062 
>>47141687
Ебать ты плебей
Аноним 11/09/23 Пнд 09:58:34 #886 №47142088 
4700201909170029411.png
>>47141687
> у историкалов взорвется знатно
Кто ему скажет?
Аноним 11/09/23 Пнд 10:26:24 #887 №47142210 
>>47131710
По-хорошему, каждой провинции Империи надо по именному уникальному лорду, с возможностью выборов и собирания земель. И мне похуй на геймплей, тут в вахе лор первичен.
Аноним 11/09/23 Пнд 11:17:33 #888 №47142529 
>>47142210
>именному уникальному лорду, с возможностью выборов и собирания земель
Пидорокс тред двумя блоками ниже
Аноним 11/09/23 Пнд 11:36:45 #889 №47142626 
1461794450148264609.jpg
maxresdefault.jpg
v2o7cbiwztn8.webp
305b90a04997.jpg
>>47142088
Тамщемто мод по вахе и лотру не считается, до релиза Вархамера все историкалы в них играли и еще просили.

И только когда настоящий ВХ вышел, историкалы внезапно ощутили что фентази они не любят
Аноним 11/09/23 Пнд 11:46:40 #890 №47142690 
>>47142626
>дручии
>отсутствие дальнобойных стрелков
Хуя приколы
Аноним 11/09/23 Пнд 11:59:20 #891 №47142783 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>47141973
Пикрил, анон
Аноним 11/09/23 Пнд 12:15:22 #892 №47142909 
image.png
image.png
image.png
Ну и мое любимое - щит Валикии. Все ванильные фракции трехи и чемпионы хаоса уже реализованы, я не пойму чего он не переносит из двухи готовые моды на остальные расы, они уже давно готовы.
Аноним 11/09/23 Пнд 12:20:39 #893 №47142960 
>>47142626
>ощутили что фентези они не любят
Аркадный геймплей они не любят, а не фентези, просто так вышло что с приходом официальной фентези игры аркадная клоунада достигла максимума для серии на тот момент и у многих аркадность стала подсознательно ассоциироваться с фентези.
Именно поэтому фараон и хроники 3к были выписаны из историчек хотя в плане сеттинга нереалистичных юнитов там лишь немногим больше чем в сегуне(не считая длс про наньмань что чистое фентези) ибо они аркадные, а тру историчка аркадной быть не может
Аноним 11/09/23 Пнд 12:22:03 #894 №47142975 
>>47142960
> Аркадный геймплей они не любят, а не фентези
А до этого в тотал варах был хоть чуть-чуть более историчный и симуляционный геймплей? Или в этих модах на медь? Да нихуя подобного.
Аноним 11/09/23 Пнд 12:31:29 #895 №47143072 
>>47142975
Ты не понимаешь, там же полет стрелы по физике рассчитывался с учетом ветра и притяжения Луны, а пробивание доспеха на молекулярном уровне проверялось с учетом каждого джоуля, который стрела набрала или потеряла в полете.
Аноним 11/09/23 Пнд 12:34:15 #896 №47143106 
>>47142626
Круто, и Милан здесь
Аноним 11/09/23 Пнд 12:35:15 #897 №47143115 
>>47142626
>только когда настоящий ВХ вышел, историкалы внезапно ощутили что за игры платить они не любят
Аноним 11/09/23 Пнд 12:37:40 #898 №47143139 
>>47142909
У меня HD монитор, мне не имеет смысла качать эти паки?
Аноним 11/09/23 Пнд 12:38:47 #899 №47143161 
>>47142529
Писю будешь?
Аноним 11/09/23 Пнд 12:40:35 #900 №47143184 
>>47142960
>Аркадный геймплей они не любят
А как же АРКАДНЫЙ РЕЖИМ в рим тотал вар? Выписан из историчек уже?
Аноним 11/09/23 Пнд 12:57:35 #901 №47143337 
>>47142975
>более историчный и симуляционный
Да, более.
Аноним 11/09/23 Пнд 13:01:34 #902 №47143367 
image.png
image.png
>>47143139
Я так понимаю, что текстурки в игре никак не зависят от монитора, они всегда будут каловые с мыльцом вне зависимости от настроек текстур или разрешения.
Ну ты можешь банально скачать какой-нибудь небольшой мод на одну модельку Белакора и сам проверить поменялось ли у тебя что-то или нет бля какой же ахтунг, лучше бы шизик с багами вот на эту хуйню жаловался, чтоб разрабы имели совесть и помыли текстурки от мыла
Аноним 11/09/23 Пнд 13:02:37 #903 №47143379 
>>47143184
Я в душе не ебу что там было в Риме 1, я в него не играл потому что нахуя когда есть мод на Рим для меди 2
Аноним 11/09/23 Пнд 13:04:44 #904 №47143402 
>>47143379
>я этого вашего пастернака не играл
Ясно...
Аноним 11/09/23 Пнд 13:10:34 #905 №47143460 
>>47143379
А как же АРКАДНЫЙ РЕЖИМ в медивел 2?
Аноним 11/09/23 Пнд 13:12:44 #906 №47143478 
>>47143460
Что нахуй за аркадный режим?
Там всем самонаводящиеся стрелы и хп полоски выдают?
Аноним 11/09/23 Пнд 13:30:06 #907 №47143621 
WarhammerDarkElfBleaksword.jpg
dearmorblackguardT5.jpg
0ae2fc9f4ac91cad765a2e224109dfc0.jpg
На эльфов темных есть такой рескин?
Аноним 11/09/23 Пнд 13:34:21 #908 №47143665 
>>47143478
А тебе твои протыки не рассказывали? Забавная у них память однако
Аноним 11/09/23 Пнд 14:11:27 #909 №47144042 
>>47143665
Кто?

Блять, говорить с шизами себе дороже
Аноним 11/09/23 Пнд 14:15:52 #910 №47144091 
>>47143621
Не
Аноним 11/09/23 Пнд 14:24:09 #911 №47144170 
>>47142960
>Аркадный геймплей они не любят
Это называется рационализация - выдумывание обоснований своим эмоциям задним числом. Ты ещё 100500 таких отмазок на потеху всему треду можешь выдумать, начиная с того же звука тетивы и стрел и заканчивая анимациями.
Аноним 11/09/23 Пнд 14:28:47 #912 №47144203 
>>47142909
Мде, и сколько врама это требует и сколько игра будет загружаться со всеми этими модами?
Аноним 11/09/23 Пнд 14:49:27 #913 №47144390 
>>47144170
>Вы не вы и мысли ваши не ваши и я за вас знаю что вы там думаете
Нахуй с такими ахуительными аргументами иди
Аноним 11/09/23 Пнд 14:50:57 #914 №47144397 
>>47144390
>историкалыч мгновенно порвался
Ну значит детект сработал чётко, бгг.
Аноним 11/09/23 Пнд 14:57:31 #915 №47144455 
>>47144042
>залетный историкал делает вид, будто этих срачей с повторением его говноаргументов здесь не было уже тыщ 5000 раз
Аркадный историкопетух закукарекал вместо Авроры!
Аноним 11/09/23 Пнд 14:58:24 #916 №47144466 
100995378ed2397d322178e2e6d431d5.jpg
>>47143072
ЧТО БЫЛО В ИСТОРИЧКАХ И ЧТО МЫ ПОТЕРЯЛИ ПРИ ВЫХОДЕ БЕЗДУХОВНОЙ ВАХИ
@
ПОЛЕТ СТРЕЛ РАССЧИТЫВАЛСЯ ПО ЗАКОНАМ РЕАЛЬНОЙ ФИЗИКИ, МОЖНО БЫЛО ЮНИТУ В ГЛАЗ ПОПАСТЬ
@
ИИ БЫЛ НАСТОЛЬКО УМНЫЙ, ЧТО ПРИХОДИЛОСЬ СТАВИТЬ МОДЫ, ЧТОБЫ ЕГО ПОНЕРФИТЬ
@
ЧИЗОВ, ДУМСТАКОВ И ЭКСПЛОЙТОВ НЕ БЫЛО ВСЕ СРАЖАЛИСЬ РАЗ НА РАЗ КАК ТРУ-МУЖИКИ
@
БРОНЯ И БРОНЕБОЙ БЫЛИ ИСТОРИЧНЫМИ - ЛИБО ПРОБЬЁТ ЛИБО НЕТ
Аноним 11/09/23 Пнд 15:04:14 #917 №47144511 
>>47144397
>>47144455
>>47144466
Одним постом научись отвечать долбаеб
Аноним 11/09/23 Пнд 15:06:10 #918 №47144521 
>>47144511
>историкалище подрывается даже с чужих ответов не ему
Есть пробитие!
Аноним 11/09/23 Пнд 15:20:44 #919 №47144648 
>>47144042
Как там с аркадным режимом в медь 2?
Аноним 11/09/23 Пнд 15:33:18 #920 №47144745 
image.png
image.png
image.png
Алсо, раз уж я начал советовать, из годных модов еще мод на вариации катайцев, имперах и кислевитов имеются, для тех кого напрягают одинаковые ебла генералов и героев в армиях:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2972974826
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856805012
и заодно селектор вариантов для персонажей
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2888171970
Аноним 11/09/23 Пнд 15:35:37 #921 №47144764 
>>47144203
На удивление особо не добавляет длительности загрузкам и тд, я не замечал большой разницы во всяком случае, они правда тяжелые по весу, это да. Алсо их обновлять не надо, они работают на любой версии
Аноним 11/09/23 Пнд 15:58:57 #922 №47144942 
Че посоны будут еще патчи и скоро? Или все итс оувер?
Аноним 11/09/23 Пнд 16:00:25 #923 №47144960 
>>47144203
Длительность загрузки накидывают новые юниты и тд, а замена существующих ресурсов не изменяется
Аноним 11/09/23 Пнд 16:04:04 #924 №47144995 
>>47144942
Да, должны будут скоро карту ужать, вот ждем
Аноним 11/09/23 Пнд 16:04:43 #925 №47145000 
>>47144942
Реддит наноет - будут. В принципе, тенденция положительная - в постах с нытьём про конкретный баг теперь часто появляются сотрудники СА, чего раньше не было. Так что вроде (тьфу-тьфу) работа с багами действительно интенсифицирована. Но посмотрим, будут ли ещё хотфиксы.
Аноним 11/09/23 Пнд 16:08:25 #926 №47145040 
>>47144745
Раз уж ты начал советовать, то посоветую и я.
У этого парня неплохие рескины для демонов и огров. Сомнительные вещи есть, но в основном очень качественно, вот Слаанеш, остальные рескины у него в ссылках в описании есть:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2974154874
Аноним 11/09/23 Пнд 16:12:32 #927 №47145094 
>>47145040
Я только сейчас понял что нужно войти в стим из-за возрастного ограничения для Слаанеша.
Название: Slaanesh Reskin by Storeslem
Аноним 11/09/23 Пнд 16:19:19 #928 №47145158 
>>47145094
Я нашел всех моногодов и огров, кроме Слаанеша, хех
Аноним 11/09/23 Пнд 18:22:46 #929 №47146156 
Warhammer-Skarsnik-Night-Goblins-7028033.jpeg
А почему бы САшникам не сделать 2 простые вещи для фикса осад:
1) убрать лестницы из жопы (в идеале, добавить в меню строительства к таранам и башням, как это было в Меди 2);
2) убрать один-два отряда из бесплатного гарнизона на каждом уровне?
Мне кажется, что уже это здорово бы освежило осадки. Как минимум, оборону, т.к. появился бы хоть какой-то смысл держать войска на стенах.
Это могут достаточно легко реализовать даже те 3.5 интерна которых не утащили на Гиен
Аноним 11/09/23 Пнд 18:27:07 #930 №47146189 
>>47146156
> 1) убрать лестницы из жопы (в идеале, добавить в меню строительства к таранам и башням, как это было в Меди 2);
Никому не всралось стоять несколько ходов в ожидание строительства
> 2) убрать один-два отряда из бесплатного гарнизона на каждом уровне?
В этом патче в ответ на слезные просьбы коммьюнити они наоборот по 1-2 отряда накинули
Аноним 11/09/23 Пнд 18:31:32 #931 №47146228 
>>47146156
Проблема сосад в том что стены вообще бесполезны, это самое тупое
Аноним 11/09/23 Пнд 18:35:37 #932 №47146259 
>>47146189
>Никому не всралось стоять несколько ходов в ожидание строительства
Ну и не стой: выпиливай дверь своим ЛЛ и врывайся ломать ёбла.
Если уж так всех бесит, можно бесплатно выдавать по лестнице на каждые 5 или 10 отрядов. По крайней мере, какая-то логика будет, да и ИИ будет легче понять где обороняться. А то я сейчас играю за Скарбранда - и каждая осада сводится к тому, что я врываюсь ЛЛ, добегаю до центра и жду пока победные очки заполнятся, пока ИИ суетится вокруг, даже не пытаясь отбить победную точку.
>>47146228
Ну так они бесполезны потому что дают минимальные бонусы и при этом на них можно легко забраться. Т.е. реально проще в центре собрать силы в кулак, чем распылять запихивая их по стенам.
И то что они послушались нытьё фанатов и вместо одной стены сделали полноценные крепости/города только хуже сделало.
Аноним 11/09/23 Пнд 19:09:14 #933 №47146529 
>>47146189
>Никому не всралось стоять несколько ходов в ожидание строительства
Дебич что не играет и срёт лишь на дваче спалился, ща у каждого второго уёбка штурм ворот
Аноним 11/09/23 Пнд 19:10:43 #934 №47146542 
>>47146529
А раздали их почему? Потому тчо никому не всралось стоять, агрочмоха.
Аноним 11/09/23 Пнд 19:37:13 #935 №47146711 
>>47146542
ребёнок пиздуй в шутерки если так трясёт ходик постоять
Аноним 11/09/23 Пнд 19:39:51 #936 №47146728 
>>47146542
А чем тебе лестницы помогают/мешают?
Наоборот, тупняк какой-то получается если сидж атакера нет: каждая монстра может вынести ворота, каждый пехотинец может трах-тибидохнуть лестницу из нихуя, но штурмовать нельзя - построй, вначале, таран, которым ты даже пользоваться не будешь (честное слово, не помню, когда последний раз пользовался башней или тараном - тупо смысла нет).
Аноним 11/09/23 Пнд 21:00:01 #937 №47147361 
image.png
image.png
image.png
image.png
Бля, каков пиздец..
Анончики знает кто можно ли тупо в взять из папки модов к двухе и в папку с трехой понапихать текстур на хайрез, я ебу, мне плохо когда я на эти каловые доспехи андивайдедов в игре смотрю
Рикко, может ты хочешь стать моим героем, конвертнув и выкатив это все добро от этого модера в трехе? Он походу забросил, пишет дает добро всем на использование
Аноним 11/09/23 Пнд 21:04:12 #938 №47147389 
>>47147361
Чё за мод на двуху скинь ссыль
Аноним 11/09/23 Пнд 21:27:39 #939 №47147577 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>47147389
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2742423532
Там на все расы ну или почти все есть хайрез текстурки, наслаждайся чувак
Аноним 11/09/23 Пнд 21:33:21 #940 №47147616 
>>47147361
ТЫ РЕАЛЬНО ПОД ЛУПОЙ РАЗГЛЯДЫВАЕШЬ ТЕКСТУРКИ? Я ВАЩЕ КАМЕРУ НЕ ПРИБЛИЖАЮ
Аноним 11/09/23 Пнд 21:38:47 #941 №47147660 
>>47147577
Чёт воркшоп не скачивает моды на удалённые игры. Мне чё целый день качать ваху2 чтобы его текстурки слизать? Не, в пизду. Плюс качества апскейла ебейше устарело у него, современные нейронки могут куда лучше
Аноним 11/09/23 Пнд 21:53:39 #942 №47147783 
>>47146156
Интересно как это поможет
>убрать лестницы из жопы
Выбиваешь ворота и весело ололокая толпой вваливаешься внутрь. Если хочешь почувствовать себя дохрена тактиком, шоб пехота не простаивала и не мешала друг другу – вламываешься с нескольких сторон. В 1,2 в лестницах больше смысла было.
Ну и во 2-ых, это чисто для атмосферности чтоль? Другого смысла не вижу. Тип если ход на лесенки потратить, то осады новыми красками засияют, при том что фактически ничего в плане боёвки не поменяется.
>убрать один-два отряда из бесплатного гарнизона на каждом уровне?
В 3-ке и без того гарнизоны значительно ослаблены по сравнению с 2-ой, т.к. нет на 5-ом уровне всяких элитных ребят. Да и количество отрядов снижено, шоб только с союзническим анклавом до 20-ти набиралось.
Тебе штурмовать сложно/хочется побыстрей или защищаться легко? Если первое, то поосаждай пару ходов, башни там построй и заодно уменьшишь войска обороняющихся.
По мне так наоборот отрядов не хватает, чтоб нормальную оборону организовать, шоб ходы перекрыть, бот то любит с нескольких направлений штурмовать, а держать стенку в отличие от 2-ки смысла совсем нет.
Аноним 11/09/23 Пнд 22:56:08 #943 №47148195 
Мой австралийский протыклассник Легендыч вангует, что к 2025 году будет выход крупной исторички (Медь 3 или Империя 2), в 2026 будет очередная сага, а в 2027 будет наконец и Total War Warhammer 40k:
https://www.youtube.com/watch?v=y4BINGnneWk
С 3:34:30, если кому надо
Аноним 11/09/23 Пнд 22:59:52 #944 №47148221 
>>47147616
Чел, мыло сразу заметно, попробуй на лорда даже сфокусироваться на расстановке, сразу Драке словишь увидишь. Про меню персонажа даже молчу, это просто пиздец сразу
>>47147660
Я скорее думал, что можно чисто с ним связаться и мб попробовать попросить его, чтоб он дропнул файлы просто свои, он же говорит мол забирайте. Типа моддер чмодьескиллз коллаборейшн, хз как у вас оно работает, когда кто-то забрасывает наработки свои. Может он там портки обмочит сразу, как узнает, что сам Рикко его материал хочет в треху портануть.
Алсо, а что рили нет способов моды стырить из Стим воркшопа, ебать это неудобно тогда наверное менеджить.
>Плюс качества апскейла ебейше устарело у него, современные нейронки могут куда лучше
Могут, но не делают, ничего лучше не видел до сих пор, а по поводу нейронок, ви лив ин зе сосаити, через нейронки у модеров хватает ума только юниты в анимедевочек прогонять
Аноним 11/09/23 Пнд 23:03:22 #945 №47148245 
>>47147616
Чел, мыло сразу заметно, попробуй на лорда даже сфокусироваться на расстановке, сразу Драке словишь увидишь. Про меню персонажа даже молчу, это просто пиздец сразу
>>47147660
Я скорее думал, что можно чисто с ним связаться и мб попробовать попросить его, чтоб он дропнул файлы просто свои, он же говорит мол забирайте. Типа моддер чмодьескиллз коллаборейшн, хз как у вас оно работает, когда кто-то забрасывает наработки свои. Может он там портки обмочит сразу, как узнает, что сам Рикко его материал хочет в треху портануть.
Алсо, а что рили нет способов моды стырить из Стим воркшопа, ебать это неудобно тогда наверное менеджить.
>Плюс качества апскейла ебейше устарело у него, современные нейронки могут куда лучше
Могут, но не делают, ничего лучше не видел до сих пор, ви лив ин зе сосаити, через нейронки у модеров хватает ума только юниты в анимедевочек прогонять
Аноним 11/09/23 Пнд 23:08:02 #946 №47148270 
>>47148221
> а что рили нет способов моды стырить из Стим воркшопа, ебать это неудобно тогда наверное менеджить.
Был, но его юзали чтобы качать моды на пиратки поэтому запретили
Аноним 12/09/23 Втр 00:27:52 #947 №47148769 
image.png
>>47148195
Он худшая Ванга в истории Ванг, может быть даже эвер.
Аноним 12/09/23 Втр 02:09:27 #948 №47149096 
>>47146156
>убрать лестницы из жопы
Ты не знаешь как люди устроены? Знаешь что будет если это сделать?

Будет долбежка 20 юнитов в ворота и 20 юнитов по ту сторону ворот, будут армии из летающих юнитов.
Короче будет все что угодно кроме постройки башен и лестниц, ждать 1 ход никто не станет.
Аноним 12/09/23 Втр 02:53:41 #949 №47149127 
>>47146156
>А почему бы САшникам не сделать 2 простые вещи для фикса осад:
Потому что проблемы осад другие, херовый дизайн карт с проходами-баррикадами-башнями, тупой ИИ и стены, которые в принципе не дают преимуществ в защите, не только потому что могут залезть, а принципиально защищают только от прямого огня из огнестрела.
>1) убрать лестницы из жопы (в идеале, добавить в меню строительства к таранам и башням, как это было в Меди 2);
Ну точно, сидеть еще ждать ход-два! Это сделает чистку вилкой еще более чисткой, еще более вилкой!
>Мне кажется, что уже это здорово бы освежило осадки. Как минимум, оборону, т.к. появился бы хоть какой-то смысл держать войска на стенах.
Не появилось бы. Надо давать серьезный баф на стенах, с какой-тоо защитой от летунов. Войска на стене ничем не лучше войск на земле и гораздо хуже войск в чокпоинте. Стены даже лучникам мешают стрелять наружу (зато внутрь заебись стреляют).
Чем стены хороши в маунт&блейд? Тем что забираться очень долго и тупо по одному вырезают, а ворота окружены башнями, отккуда поливают стрелами чуваков с тараном.
Аноним 12/09/23 Втр 08:19:35 #950 №47149545 
>>47148245
Да я зазумил хаос воинов в вахе3, им с длс четвёркой подняли качество текстур, ты чё забыл, они точно не выглядят так, как у него со старого скрина вахи2.
Честно говоря мне похуй на эти 4к, это реально пластиковое освещение виновато почему всё выглядит как аморфное говно >>47135691
Единственные кто реально выглядят как ебейшее говно в вахе3, это кокперия, как и из за стиля, так и из за качества текстур, но на них есть уже дохуя рескинов
Аноним 12/09/23 Втр 08:23:14 #951 №47149551 
>>47148195
Уверен? Им щас как ахуенно вдарит по бюджету провал их обоссаного хуенас, тут надо ванговать смогут ли они его перенести и не заплакать, а не предрекать медь 3
Аноним 12/09/23 Втр 08:31:55 #952 №47149585 
>>47147783
Вроде штурм ворот например у медвежьих всадников убрали.
Аноним 12/09/23 Втр 08:44:46 #953 №47149634 
16915829933613.jpg
Как заставить себя поиграть перевёртышем и бабкой?
Пиздец ну нахуя делать таких лордов за которых не хочется играть.

Надеюсь эта собака сутулая не дропнет поддержку до конца года и реворкнет импераху и гномов наконец-то уже. Большего и не жду уже. Сука сделали рескинчики гномов - чорфов и уже чуть ли не обмякли с вытекающей спермой из очка, бедняжки разорились.
Аноним 12/09/23 Втр 09:09:26 #954 №47149747 
>>47149545
Ну ты чекни лордов хаоса обычных и увидишь что там за пиздец, Далеко не всех хаоситов подтянули
Аноним 12/09/23 Втр 09:21:23 #955 №47149800 
>>47149634
Да не, бабка с перевертышем кстати очень хорошие вышли. За бабку там типа недоступна ни пехота ни кава Кислева пока кислев, праг или эренгард не захватишь. Плюс старт в наггаронде. Механика тп по деревьям тоже прикольно. Котёл проклятий имба, ещё круче чем у грома. У перевертыша огромная куча заданий, там битв разных квестовых - играть интересно. Плюс считай можно культами бустить ии фракции. Китаец пока максимально тупой, новые юниты хлам, играть легко, героев не добавили, один алхимик, да астрмант.
Аноним 12/09/23 Втр 09:31:08 #956 №47149848 
image.png
>>47149800
Котел же не котел, а хижина! Абсолютно другая механика! Вообще ничего общего! Перекрыватели на говно изошлись, что не котел же.
Аноним 12/09/23 Втр 09:31:39 #957 №47149849 
>>47149800
Уговорил, попробую, спасибо.
Сразу на большой карте начинать? Все механики досупны?
Аноним 12/09/23 Втр 09:37:41 #958 №47149873 
>>47149848
Там теперь эти котлом ебанным можно всё армию вражескую на -25 мили атаку и дефенс задебустить. В ход по 7 Где-то проклятий делается. Плюс эти проклятия типа урон при движении, урон пока здоровье выше 25.% среди баров пиздец это вызов медведя при подыхании отряда. Ставишь на косарей на передней линии и враг охуевает, когда из них медведь вылезает.
Аноним 12/09/23 Втр 09:59:35 #959 №47149967 
>>47149848
"Перекрыватели" и в том числе я, замечали, что используется механика иначе чем котёл, что схожесть не более чем по форме взаимодействия. Вахтер, туши пердак, это 100 лет назад еще было
Аноним 12/09/23 Втр 10:30:57 #960 №47150098 
>>47146156
>убрать лестницы из жопы (в идеале, добавить в меню строительства к таранам и башням, как это было в Меди 2)
Тогда все будут ломать ворота своими героями. Или просто авторасчитывать осады, даже если игрок просто ожидает постройки своих осадных приколов, потому что у нас есть система мгновенного голода Почему они не обозвали это "Осадные действия"? Голод за один ход звучит как идиотизм., а авторасчет очень не любит раненных юнитов.
>2) убрать один-два отряда из бесплатного гарнизона на каждом уровне?
>Мне кажется, что уже это здорово бы освежило осадки. Как минимум, оборону, т.к. появился бы хоть какой-то смысл держать войска на стенах.
И как это связанно? У тебя ОГРОМНЫЕ карты городов, для которых по хорошему нужно иметь 40 юнитов, чтобы иметь смысл держать войска на стенах. Чтобы появился смысл держать войска на стенах, нужно: 1) Переработать башни. Сделать широкую арку стрельбы для башен, чтобы ещё был минимальный рендж при котором можно стрелять, чтобы атакующие могли встать под башню, ибо они уже прошли тернистый путь под стрелами. 2) Отдалить точки размещения для атакующих, чтобы в начале битвы они заходили в рендж башни, а не спаунились в нём. 3) Сделать достойный бафф защитникам на стенах, для атакующих можно сделать аналогичный бафф при заходе через осадную башню, а не через лесницу из жопы, хотя они итак получают бафф при захвате любой точки, так что про атакующих можно и забыть. 4) Расширить гарнизоны. Выйти за ограничение в 20 юнитов, но в рамках разумного, то есть не 40 юнитов, но хотя бы до 30 будет достаточно. Желательно сделать распределение, сколько будет каловых юнитов, топовых, арты и тд.
КАРЫЧ, я мог ещё большую простыню с утра накатать, но мне уже в падлу продолжать, скоро тред перекатится.
Аноним 12/09/23 Втр 10:39:45 #961 №47150139 
>>47149800
Все лорды годными получились, чинг чонг тоже неплохой по факту, проблема в том, что они слишком сильные, настолько что полная доминация за счет оч сильных механик перед любым противником становится до смешного очевидной. Это проблема не этих лордов на самом деле, а большого количества ванильных лордов, у которых нет подобных механик и им нечего противопоставить, ну и слабого бота офк.
Новые юниты у всех очень годные, как раз то чего всем не хватало - Тзинчу жирная монстра для инициации боя, Кислеву антипех монстра и шейды, Катаю нужен был мелкий воздух, мидтир сингл энтити, а повозка вообще лучшая среди бафф-телег теперь, чисто Фестус для мили
Аноним 12/09/23 Втр 10:51:06 #962 №47150189 
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/3034400389/3817419154271845201/

Кто хочет больше ЛЛ себе на карту?
38 Штук подъехало.
Аноним 12/09/23 Втр 10:55:47 #963 №47150211 
>>47150139
Телега не регенит, чи шо.
Лев, ну типа два заклинания без бронебойки. По сравнению петух у тринадцать с двумя вихрями, ну такое. Вороны, как гарпии, нужны зачем?
Аноним 12/09/23 Втр 10:58:44 #964 №47150229 
>>47149585
У медведей и не было (по крайней мере в первых версиях).
Аноним 12/09/23 Втр 11:14:43 #965 №47150328 
>>47149967
И теперь все просто называют котлом и говорят, мол котел-то получше Грома! Это не реюз механик, ясно и четко, перекрыватели не обосрались, говно всегда было частью плана!
Аноним 12/09/23 Втр 11:47:39 #966 №47150568 
>>47150328
Ты заебал, что реюзнуто-то? Идея отдельной менюшки с крафтом? Шиз? Ты не понимаешь что такое реюз, конвои чорфов - это реюз в гораздо большей степени, чем крафт проклятий у бабки, вот там переиспользование механик, работает все точно также как караваны Катая, с единственным отличием что это обмен ресурсов, а не деньги и то это уже сильно меняет назначение.
И я уже объяснял, что если, как ты, переводить в абстракции, намеренно упрощая схему до рассуждения, что ну вот интерфейс где что-то из чего-то крафтить нужно для баффов, то я все механики игры так или иначе могу натянуть на глобус до котла, от крафта предметов и сбора сетов доспехов и до очищения лесов у вудов и механики провинций у империи.
Аноним 12/09/23 Втр 11:59:11 #967 №47150631 
>>47150211
>Телега не регенит, чи шо.
Я и не говорил, что она регенит, я сказал, что это чисто как Фестус, который саппорт, но для мили
>Лев, ну типа два заклинания без бронебойки.
До этого у Катая не было никаких юнитов которыми можно танкануть в лоб и порушить строй противника например, ну кроме т5 гардиана, ты всегда был вынужден играть от обороны стрелками и артой, а вот сейчас появились эти львы, которые одновременно еще и заклы имеют и ауры всякие.
>Вороны, как гарпии, нужны зачем?
Затем, что у Катая есть фонарики, которые нечем прикрывать, кроме драконопегасов, но лонмы как раз плохи в таком качестве, а пара отрядов мелких тварей разберет какого-нибудь влетевшего дракона на ура и стоит свего ничего
Чтоб эти нюансы понять советую посмотреть пару мп турниров с Катаем, там прекрасно виден был этот уклон катайцев в глухую оборону с попуком пушек и джезайлов и последующим мнгновенным обмяканием от раша в них кавалерии. Так что буквально добавили вариативности
Аноним 12/09/23 Втр 12:06:01 #968 №47150667 
image.png
>>47150568
>что реюзнуто-то?
Ну почти всё, так-то. От идеи и интерфейса, до игромеханических способов получения ингредиентов. Разница в том, что надо бафчики руками таскать, а у грома сами накладываются.
>Идея отдельной менюшки
И релизация, и внешний вид, и система ингредиентов, и цветовое кодирование и рецепты-"сеты". Ну типа как "спиши мою домашку" мемы.
>>47150568
>Ты не понимаешь что такое реюз
Лол, нет ты.
>что если, как ты, переводить в абстракции, намеренно упрощая схему до рассуждения, что ну вот интерфейс где что-то из чего-то крафтить нужно для баффов
Лол, нет ты х2, это ты переводишь в какие-то абстракции, тащите со вторым шизом тюрьму Эльтариона, обряды и прочее. А котлы и хижина - без всяких абстракций однотипные механики. Разбери код - там 80% кода совпадет, причем не абстрактного, а очень даже конкретного.
Аноним 12/09/23 Втр 12:06:43 #969 №47150671 
>>47150189
Ну яи поставил бы, скринов бы, чтоб издалека оценить на предмет васянистости из 10
Аноним 12/09/23 Втр 12:13:29 #970 №47150705 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>47150671
Судя по описанию, он добавил к существующим ванильным фракциям с их ванильными лордами новые механики.
Сурта Эк получил доступ ко всем колесницам хаоса.
Ковен Драклы стал полу тзинчитским.
Кофик стал фракцией-провинцией. Расширяешься - получаешь дебаффы, сотрудничаешь - получаешь бонусы. Зато можно ходить по всему миру.
Катайские лесные эльфы могут нанимать только зверей и духов.
Некоторым ванильным лордам завезли собственные линейки скиллов.
Аноним 12/09/23 Втр 12:14:25 #971 №47150714 
>>47150667
Кстати интресно, что под это говно (проклятья) разрабы новую категорию сделали, они же не как баннеры отображаются, а отдельно от них. Может стоит ждать какую-то такую хуйню ещё в дальнейшем.
Аноним 12/09/23 Втр 12:16:11 #972 №47150723 
>>47150631
Тут какой-то шиз катайских лансеров хвалил. Я сейчас в сингле делают стак этих львов зелёных. Сдаётся мне я сосать буду.
Аноним 12/09/23 Втр 12:37:25 #973 №47150842 
>>47149127
Мне кажется, только в ИИ и есть вся проблема. У юнитов хуевый пасфайндинг, нет какого-нибудь радиуса агро чтобы залезающих по одному сразу вырезать и тд.
Аноним 12/09/23 Втр 13:13:57 #974 №47151093 
>>47150667
Если ты формулируешь идею как "в ходе кампании получать какие-то штуки, используемые для производства баффов" то да, но тогда все остальные лорды тоже котлы используют, причем везде, от строительства зданий до веток навыков лордов. Вся твоя доебка к интерфейсу стоит на том, что там есть ингридиенты для крафта и всё, больше ты ничего не способен привести. Прикол в том, что СА ничего не стоит сделать отличающийся интерфейс при полном реюзе механики котла по факту и никто бы не вонял, но понимаешь какая штука - ведьма буквальн опо лору крафтит всякие проклятия и привороты из черепов, мышей, рогов, волос и тд, это так или иначе основа их колдунства. Да, можно сделать ресурс, буквально обозвать его "ведьмачьи штуки" и из них варить разные баффы дебаффы, да, тогда ты бы заткнулся потому что тебе нехуй было предъявить, но штука в том, что это уже не так иммерсивно и интересно, как вручную копаться за столом, гибко вертя разные эффекты по желанию.

Но вот ровно на этом верчении эффектов в менюшке хижины сходства с котлом Грома кончаются потому что от банального переставления лошади и телеги рождаются разные по использованию механики:
- Гром прокачивает конкретно юнитов определенного типа/бабка прокачивает любых юнитов по своему усмотрению
- Гром собирает армию под свои рецепты/Остянка собирает рецепты под свои юниты
- Гром мажет армию на некоторое количество ходов/Остянка крафтит проклятия на каждом ходу набирая эффекты для каждого юнита персональо, а потом раскидывает их на своих и чужих перед боем
- Ведьма раскидывает дебаффы с конкретными эффектами на противника/Гром вообще ничего подобного не имеет
- При этом у Грома и у Остянки абсолютно разные вспомогательные механики - Ваагх, разброс апгрейдов из скрапа, а у бабки ведьмачьи шабаши с проклятиями армий врага и ограниченный ростер из животных. А это тоже учитывается при применении механики "Котла".
Итого: нельзя называть механику хижины простым реюзом Точнее можно конечно, но это либо oversimplify для объяснения для незнакомых с механикой чисто чтоб представить о чем речь приблизительно, либо, как в твоем случае, манипуляторский пиздеж с несправедливым и намеренным обесцениванием, есть очень много отличий, делающих их непохожими и по идее, и по применению.

>Разбери код - там 80% кода совпадет, причем не абстрактного, а очень даже конкретного.
Разбери код и ты получишь тюрьму Эльтариона с крафтом предметов и использованием их как баннеров из инвентаря. Это как раз таки ты видимо нихуя не понимаешь, что как раз в коде "ингридиентами" можно все что угодно обозвать и в коде никаких рисуночков черепков нет, а есть x, y, i, раздающих баффы, где под них можно и пленного скарбранда запихнуть и лес Лотерн.
Аноним 12/09/23 Втр 13:27:47 #975 №47151182 
>>47151093
>Если ты формулируешь
Нет я не так формулирую, перестань выдумывать. Дальше читать смысла не вижу - переписывай по адресу пост.
>Разбери код и ты получишь тюрьму Эльтариона с крафтом предметов
Жопу ставишь?
>Это как раз таки ты видимо нихуя не понимаешь
Нет, ты х3. Заебал включать маневры, очевидно что хижина = котел с другими иконками.
Аноним 12/09/23 Втр 13:37:07 #976 №47151233 
image.png
>>47151093
Ставь жопу быстрее, у меня протыкатель стынет!
Аноним 12/09/23 Втр 13:39:20 #977 №47151250 
>>47151182
>очевидно что хижина = котел с другими иконками
Да-да, только иконки другие, покажи мне дебаффы у Грома, накладываемые персонально на вражеского лорда и юнитов, жду
Аноним 12/09/23 Втр 14:00:05 #978 №47151368 
>>47151233
Могу 10 проебаных анусов хейтерка-баггодебича поставить
Аноним 12/09/23 Втр 14:11:31 #979 №47151443 
>>47151368
Сожалею, но судя по скрину именно твой анус только что был проебан насквозь. Прими проткновение как мужчина, как воин и не пизди больше про тюрьму, когда прямо в коде они оба используют ровно одну систему cm:model():world():cooking_system(): , и даже функции переписаны одна с другой.
Аноним 12/09/23 Втр 14:24:13 #980 №47151530 
>>47151443
Имплаинг это вся механика Остянкии, имплаинг у других лордов совершенно другая система. Сожалей где-нибудь в другом месте, ведь на скрине я вижу лишь очередной маневр
Аноним 12/09/23 Втр 14:50:45 #981 №47151706 
image.png
>>47151530
Все, можешь больше не маневрировать, проткнули уже.
>ведь на скрине я вижу лишь очередной маневр
Кек. Как я и говорил 80% переиспользованного кода. Ну и закономерно - ты пиздабол, с проткнутой сракой.
Аноним 12/09/23 Втр 15:04:40 #982 №47151769 
>>47151706
80% реюза кода в чем? Это не вся механика расписана на пикриле, а только часть про ингридиентики события с их разблокировочками
Если ты хочешь доказать, что хижина = котел то ты должен достать весь код, засающийся работы механик, а потом сравнивать.
И когда ты это сделаешь, то ты возьмешь вывод из моего поста:
>Итого: нельзя называть механику хижины простым реюзом котла. Точнее можно конечно, но это либо oversimplify для объяснения для незнакомых с механикой чисто чтоб представить о чем речь приблизительно, либо, как в твоем случае, манипуляторский пиздеж с несправедливым и намеренным обесцениванием, есть очень много отличий, делающих их непохожими и по идее, и по применению
Возьмешь свой тейк:
>очевидно что хижина = котел с другими иконками
И должен будешь объективно оценить, что ближе к истине
Аноним 12/09/23 Втр 15:23:40 #983 №47151862 
>>47149551
У СА профицитный бюджет, у них нет убытков. В Хуен уже вложили что можно. К тому же вкладывалась походу Сега, а не сами СА. Поддержка уже вышедшей игры гораздо дешевле, чем разработка. Так что даже если там будет 2-3к человек онлайна - игра уже будет отбивать свои ежемесячные затраты.
Аноним 12/09/23 Втр 15:40:32 #984 №47151963 
>>47151769
>Если ты хочешь доказать, что хижина = котел то ты должен достать весь код, засающийся работы механик, а потом сравнивать.
На хуй прогуляйся, клован маневрирующий. Буквально оба вызывают одну кор механику, функция разблокировки ингредиентов одна. Если хочешь доказать, как они отличаются - доставай из ассетсов сам и ковыряй код, бери вилку и ковыряй! Ну или плати мне мои 3к рублей в час чтобы я это за тебя делал.
>И должен будешь объективно оценить, что ближе к истине
Я уже писал:
>Разбери код - там 80% кода совпадет, причем не абстрактного, а очень даже конкретного.
Обосрался - обтеки.
Аноним 12/09/23 Втр 16:04:48 #985 №47152133 
>>47149551
>провал их обоссаного хуенас
Ты ещё про провал парапоха забыл
Аноним 12/09/23 Втр 16:06:00 #986 №47152141 
>>47151862
>если там будет 2-3к человек онлайна - игра уже будет отбивать свои ежемесячные затраты
Эти 2-3 человека должны будут донатить, а не просто играть, а китов мне кажется они вообще не найдут
Аноним 12/09/23 Втр 16:23:34 #987 №47152240 
>>47152141
Не знаю, как у СА, но вот у Варгеймингов, когда их World of Planes не взлетели - они всё равно их продолжали поддерживать. Говорили мол, что даже при онлайне в 2-3 тысячи человек всё равно игра отбивала свои затраты и приносила прибыль.
Аноним 12/09/23 Втр 16:41:00 #988 №47152388 
>>47151963
>На хуй прогуляйся, клован маневрирующий.
Забавные проекции, чтоб ты знал, мне никогда не стремно признать свой проеб, как я признавал, когда не знал, как конкретно Гром получает ингридиенты.
>Буквально оба вызывают одну кор механику, функция разблокировки ингредиентов одна.
Хоть кто-то хоть раз во всей этой дискуссии про котлы заявлял, что у Остянки нет ингридиентов? Может быть кто-то говорил что она их не соединяет у себя на экранчике?
>Если хочешь доказать, как они отличаются - доставай из ассетсов сам и ковыряй код, бери вилку и ковыряй! Ну или плати мне мои 3к рублей в час чтобы я это за тебя делал.
Подожди, но ведь вопрос кода вообще ты поднял, то есть ты принес тейк про реюз 80%, выбрал удобный фрагмент кода, а на указания на то, что ты не доказал ничего по сути, ведь сбор ингридиентов это еще не вся механика, начинаешь с меня что-то там требовать. Дядь, ты кажется что-то попутал тут.
>Обосрался - обтеки.
Чтоб понять кто обосрался надо понять кто сумел что-то доказать. Позволь я напомню твой или ваш коллективный хейтонаброс - ДЛЦ говно потому что:
1) Неоправданно большая цена
2) Механики фракций говно и полный реюз
2.1) Механика Ченжелинга кал - отличные механики
2.2) Механика Юань Бо полный реюз тайных дел Сникча - тут тупо слился сам потому что тейк полная хуйня и понимаешь это
2.3) Механика Остянкии полный реюз Котла грома - тут зацепился за ингридиенты, маневрируя, что это вся механика и есть и собрал себе соломенное чучело
3) Новые юниты кал
3.1) Юнитов мало по сравнению с лордпаками двухи - прямая ложь, я это подробно разобрал и ты тупо слился
3.2) Качество проработки юнитов кал - прямая ложь, я это подробно разобрал и ты тупо слился
3.3) Мало дефолтных персонажей - меньше чем обычно, но есть 2 лег героя, один из которых с полноценной своей механикой

Итого из всех вышеперечисленных набросов пунктов и подпунктов объективно правдив только 1, все остальные набросы - манипуляция и пиздеж. Получается что ты даже не поцарапал

и даже в своем тейке тут
>Разбери код - там 80% кода совпадет, причем не абстрактного, а очень даже конкретного.
ты напиздел и сманипулировал, ведь ты нихуя не разобрал код и не сравнил, а выбрал себе выгодное и сманяврировал, что давайте опровергайте меня теперь, да пошел ты нахуй, вниманиеблядь
Аноним 12/09/23 Втр 17:06:54 #989 №47152559 
202309121622551.jpg
темплы ебут
Аноним 12/09/23 Втр 17:10:41 #990 №47152583 
Протыкам уже выдали фараона поиграться.
Аноним 12/09/23 Втр 17:13:03 #991 №47152598 
>>47152559
Нарезал немощных скелетиков, пока твои герои танковали, и рад.
Аноним 12/09/23 Втр 17:20:59 #992 №47152658 
202309121621161.jpg
>>47152598
>Нарезал немощных скелетиков, пока твои герои танковали, и рад.
скелетиков на 2600 велью, ты в игру то хоть играл чмоха?
Аноним 12/09/23 Втр 17:25:49 #993 №47152684 
Трейлер карты кампании фараоха на целых 8 минут, который никто не будет смотреть

https://www.youtube.com/watch?v=ftntuRG2yn4
Аноним 12/09/23 Втр 17:29:25 #994 №47152704 
>>47152388
>не стремно признать свой проеб
Так признай.
>Хоть кто-то хоть раз во всей этой дискуссии
Демагогия ради демагогии пошла.
>выбрал удобный фрагмент кода
Буквально просмотрел за 30с и нашел два одинаковых куска, еще раз -если тебе не достаточно, что одна и та же функция вызывает одну и ту же кор-функцию для обеих фракций чтобы уже вынуть хуй из проткнутой жопы и признать, что реюз кода налицо - дядь, ты пидорас? Любишь тратить чужое время?
>я напомню
Хуевая у тебя память, значит. Это был наброс вечного перекрывальщика, мол 3 фракции с УНИКАЛЬНЫМИ механиками, на что было замечено, мол 2/3 это реюз. Пиздец, сначала спизданут хуйню, потом пять трудов выдумывают стрелки и пугала.
>Механика Юань Бо полный реюз тайных дел Сникча
>тут тупо слился сам потому что тейк полная хуйня и понимаешь это
Потому что говно на печатной машинке усирается простынями про отсутствие наличия реюза котла, даже когда в лицо ссышь выжимками из кода, так что проще не трогать чтобы не воняло. Вот же пример - ты упорото доказываешь который пост, что черное - это белое и одна механика, с одним названием, одними функциями - это другое!
>ты напиздел и сманипулировал, ведь ты нихуя не разобрал код и не сравнил, а выбрал себе выгодное и сманяврировал, что давайте опровергайте меня теперь, да пошел ты нахуй, вниманиеблядь
Хуя жидко пукнул и слился. Тебе по символам надо сравнивать штоле, скотина ты на постере такая? Там даже не кодеру видно все.
Аноним 12/09/23 Втр 17:35:05 #995 №47152736 
>>47152240
Так команда поддержки картофельных самолетов тупо требует меньше из-за меньших зарплат
Аноним 12/09/23 Втр 17:46:49 #996 №47152811 
>>47152240
>2-3 тысячи человек
Хуенас даже сотки не увидит через неделю
Аноним 12/09/23 Втр 18:02:59 #997 №47152917 
>>47152658
Не гори, великий перемогатель немощных скелетиков.
Аноним 12/09/23 Втр 18:04:39 #998 №47152932 
>>47152811
Посмотрим. Самолетики до сих пор живут с 400-500 человек онлайна. Хотя Сега такое терпеть вряд ли будет.
Аноним 12/09/23 Втр 18:51:08 #999 №47153242 
Фараон выходит 11 октября
Гиены вроде как где то в этом году

Жду не дождусь увидеть как они провалятся
Аноним 12/09/23 Втр 18:52:19 #1000 №47153246 
>>47152559
Один из немногих случаев, когда я предпочту пехоту более низкого тира. Завры с дубинками конечно не сильнее, но и скачёк силы не такой большой между ними, чтоб завров на храмовников менять. А против слабобронированной пехоты они даже лучше будут (урон выше и интервал атаки меньше). Ну и на фоне остальных топ алебардистов (чёрная стража, стража феникса, избранные) храмовники выделяются только наличием щита, ну и здоровье высокое.
Самой сильной пехотой у ящериков считаю благословлённых завров с дубинками. Урон огромный, с повышенным в % бронебоем, увеличенная атака и натиск и неутомимость. А содержание как у обыкновенных.
Аноним 12/09/23 Втр 19:10:47 #1001 №47153364 
>>47152704
Маня нашла десять строчек кода про банальный анлок ингредиентов в стиле "если выполнено условие, то ингредиент анлокается!" и воет об этом как о неком полном реюзе...
Аноним 12/09/23 Втр 19:35:59 #1002 №47153568 
>>47152704
>Так признай.
Ты пока ничего не сказал даже, чтоб свои же набросы аргументировать
>Демагогия ради демагогии пошла.
Мистер недемагог, который тут пердел про разбираться в коде, но больше 30 сек не осилил и сам в этом признался, не вам про демагогию булькать, кек
>Буквально просмотрел за 30с и нашел два одинаковых куска, еще раз -если тебе не достаточно, что одна и та же функция вызывает одну и ту же кор-функцию для обеих фракций
Мне? Я от тебя ничего не просил про код доказывать, ты вообще первый и единственный кто в этом разрезе захотел что-то сравнивать как аргумент. Честно говоря мне вообще не понятно почему ты считаешь, что такая крайне абстрактная и однообразно написанная штука как код игры, где любой монстр это одинаковая строчка из одного и того же списка подается как "Даже в коде мол". Так то нет ничего удивительного, что ингридиенты Остянки вписали в уже существующий массив с ингридиентами Грома. Не ты ли первый будешь пукать про спагетти код, когда очередной раз у них там базы наебнутся при обновлении?
>Это был наброс вечного перекрывальщика, мол 3 фракции с УНИКАЛЬНЫМИ механиками, на что было замечено, мол 2/3 это реюз
А это многозначительное и солидное "замечено" оно как-то аргументировано разве было и не являлось тупо набросом тупой хуйни с последующим сливом и забрасыванием под ковер? Ты все еще считаешь что механика катайца - реюз дел Сникча?
>Потому что говно на печатной машинке усирается простынями про отсутствие наличия реюза котла, даже когда в лицо ссышь выжимками из кода, так что проще не трогать чтобы не воняло. Вот же пример - ты упорото доказываешь который пост, что черное - это белое и одна механика
Если бы ты был не тупой хейтерок и читал, что тебе говорят, то ты бы понимал, что тебе по сути никто и не оппонирует с этим аргументом про реюз механики котла. Тебе говорят, что помимо смешивания ингридиентов там намешано еще куча всего, которые меняют применение и добавляют столько изменений, что невозможно на серьезных щах называть это полным реюзом. А если не брать это во внимание и намеренно упрощать то придешь к тому, что все механики будешь называть котлами, ведь в основе у всех фракций всех рас одинаковый геймплей с хождением по глобалке, отстройкой города за деньги, прокачке армий и участию в битвах. Итого либо все сплошной реюз, пока не добавили фракцию, летающую по карте и не участвующую в сражениях и не пропускающую ход, либо цель разраба скомпонировать набор повторяющихся элементов так и таким образом, чтоб для игрока это воспринималось как новый опыт. И Остянка дает этот новый опыт, как и Юань Бо, как и Ченж.
Алсо, правильно я понял, что котел Нургла выпиан из котлов и ты щас будешь извиняться за свои несправедливые набросы - кор функция то другая ам пук мням, пропускаю мимо ушей, врети небыла
>Хуя жидко пукнул и слился. Тебе по символам надо сравнивать штоле, скотина ты на постере такая? Там даже не кодеру видно все.
Да, ты жидко пукнул и слился требовать заплатить тебе за то чтоб ты аргументировал свой же наброс про 80%
Аноним 12/09/23 Втр 19:37:05 #1003 №47153576 
Катимся-переезжаем, шизочело-твари:
>>47153556 (OP)
>>47153556 (OP)
>>47153556 (OP)
>>47153556 (OP)
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения