Сохранен F 366
https://2ch.hk/pa/res/109594.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Анимации тред

 Аноним Пнд 30 Дек 2013 18:50:11 #1 №109594 
1388415011868.gif

у меня есть две недели выходных, которые я хочу провести с пользой и угореть по анимации. Скачал The animators survival kit, буду раскуривать и постить в тред что выходит.
Милости прошу к моему шалашу всех сочувствующих, давайте учиться вместе. видишь тетенька мочератор это не мой личный тред не бань меня
Оп-пик классический моргающий глаз для начала.

Аноним Пнд 30 Дек 2013 19:35:27 #2 №109609 

>>109594
Довольно неплохо, оп. Хуярь теперь прыгыющий шарик и вращающийся куб.

Аноним Пнд 30 Дек 2013 20:07:15 #3 №109614 
1388419635329.gif

>>109609
Точно блин шарик, а я уже походку начал.

Аноним Пнд 30 Дек 2013 20:23:36 #4 №109617 

>>109614
зачем ты его передвигаешь, он должен анимироваться на месте.

Аноним Пнд 30 Дек 2013 20:30:02 #5 №109621 

>>109617
Почему это?

Аноним Пнд 30 Дек 2013 20:46:54 #6 №109627 
1388422014602.gif

>>109621

Аноним Пнд 30 Дек 2013 21:05:11 #7 №109629 

>>109617
Нифига подобного. В классике так и надо. Это уже потом можно делать на месте. Смысл же в понимании ДВИЖЕНИЯ и ПРОСТРАНСТВА.
Алсо, оп, в какой программе работаешь? Во флэше?

Аноним Пнд 30 Дек 2013 21:12:28 #8 №109631 
1388423548637.gif

>>109594
Поддерживаю твой тред, я тоже учусь по kit, вот моя одна из первых пробных болванок. Блеять надо гимп поставить, ато флех в гифках чет качество парашит.

Аноним Пнд 30 Дек 2013 21:20:00 #9 №109633 

>>109629
Вся анимация делается на месте, передвигаются только фоны, это тебе в ките просто для наглядности показали. Я в иллюстраторе потом скидываю во флех.

Аноним Пнд 30 Дек 2013 21:30:51 #10 №109635 

>>109633
Сейчас-то может и да, хотя везде по-разному 100%. Зачем так изъебаться, если у тебя, например один персонаж идёт, а другой стоит. Двигать второго вместе с фоном. Плюс в покадровой анимации эффект передвижения будет передаваться лучше если двигаться будет персонаж, а не фон, ибо сложно будет двигать фон с правильной скоростью.

Аноним Пнд 30 Дек 2013 21:43:56 #11 №109641 

>>109635
>один персонаж идёт, а другой стоит
В таких случаях слой с фоном и слой со стоячим персем будет двигаться, это если камера слидит за идущим персонажем. Если камера не привязана за передвигающимся обьектом, тогда да - анимированый обьект ты передвигаешь сам. Все дело в режесуре. Но когда тебе нужно проверить правильность твоей походки, анимируй его лучше на месте. 1,5 года аним. кун

Аноним Пнд 30 Дек 2013 21:50:46 #12 №109645 
1388425846723.gif

>>109629
В Toon Boom Studio.

Попробовал запилить шарик, вышло полное гавнище.

>>109641
>1,5 года аним. кун
Рисанись работами то.

Аноним Пнд 30 Дек 2013 22:14:49 #13 №109653 

>>109645
Окай, на днях ченить кину, только немного допилю.

Аноним Пнд 30 Дек 2013 22:32:15 #14 №109655 
1388428335472.gif

>>109594
Боевую стойку когда-то в пиксель-арте делал.

Аноним Втр 31 Дек 2013 02:25:53 #15 №109667 

>>109655
Норм но больше похоже на колбасинье под музычку

Аноним Втр 31 Дек 2013 09:34:08 #16 №109684 

>>109645
А из студии можно сразу в гиф выводить? У меня в хармони нельзя.

Аноним Втр 31 Дек 2013 09:37:14 #17 №109685 

>>109641
Чем занимаешься в жизни, аниматор-кун?

Аноним Втр 31 Дек 2013 10:24:19 #18 №109687 

>>109684
Нельзя, я конвентирую из avi.

Аноним Чтв 02 Янв 2014 16:16:02 #19 №109970 
1388664962784.gif

Проспались и продолжаем.

Аноним Птн 03 Янв 2014 06:19:25 #20 №110070 
1388715565429.gif

>>109970
двачая

Аноним Птн 03 Янв 2014 12:01:47 #21 №110102 

http://ravietta.deviantart.com/
http://jeffreylai.deviantart.com/
Для вдохновения.

Аноним Птн 03 Янв 2014 22:09:54 #22 №110208 
1388772594442.gif

Ебал я этот тун бум, пересел на фотошоп.

Аноним Суб 04 Янв 2014 17:13:35 #23 №110285 

>>110208
в каких програмах рисуют бюджетные проекты. Анимы например.

Аноним Суб 04 Янв 2014 18:41:12 #24 №110298 
1388846472349.gif

Хватит шариков пожалуй.

>>110285
Понятия не имею.

Аноним Втр 07 Янв 2014 13:53:44  #25 №110858 DELETED

Бампану пока не уплыл к хуям.

Аноним Суб 11 Янв 2014 18:35:07 #26 №111280 
1389450907795.gif

Пытаюсь в плавность.

Аноним Вск 12 Янв 2014 06:06:29 #27 №111398 

>>111280
Вроде должен быть какой-то эффект в программах, который берёт два рисунка и генерит между ними промежуточные кадры, на которых один переходит в другой. Не знаю точно, но вроде на этих кадрах какое-то время видны оба опорных ("ключевых") рисунка.

Аноним Вск 12 Янв 2014 06:20:23 #28 №111400 
1389493223471.gif

Поясните, какие есть программы облечающие работу с анимацией с фотоаппарата. Чтобы рисовать на бумаге, а раскрашивать и фоны двигать на компьютере. Собственно как всё анимэ делается. И что почитать об этом.

Аноним Вск 12 Янв 2014 11:40:31 #29 №111420 
1389512431670.jpg

>>109614
Просмотрел твою gif и прочел пост как
>торч блин штырит
Похоже пора завязывать.

Аноним Вск 12 Янв 2014 14:30:28 #30 №111434 

>>110298
Крипота, блеать.

Аноним Вск 12 Янв 2014 16:24:30 #31 №111441 

>>111400
Autodesk Maya
3ds Max
ZBrush
V-Ray for 3ds Max
V-Ray for Autodesk Maya
Для начала хватит, дальше сам разберёшься. Учись управляться с перспективной сеткой и основными инструментами. Учись делать лоу поли модель, учись делать к ней скелетку, мимику, анимацию, учись делать в браше из пиксолей и портать, учись рендрить в вирее.

Аноним Вск 12 Янв 2014 16:42:00 #32 №111443 

>>111441
3Дебил, доска называется живопись, катись отседова со своими 3дредакторами

Аноним Вск 12 Янв 2014 17:56:05 #33 №111448 

>>111441
3Д - это мертвечина какая-то, мне никогда не разобраться со всеми этими рендерами, текстурами и парметрами освещения чтобы на выходе получалось что-то что я хочу. Поэтому пока всё-таки классика интересует.

Аноним Вск 12 Янв 2014 23:44:50 #34 №111502 

>>111448
>классика интересует
Пару мухоморов, животный жир, растёртые минералы и сажа тебе в помощь.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 04:50:11 #35 №111532 
1389574211821.gif

>>109667
Все правильно же.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 07:00:16 #36 №111535 

>>111502
Мухоморы беру, спасибо. Так а с программами для анимации что? Фотошоп?

Аноним Пнд 13 Янв 2014 11:45:06 #37 №111544 

>>111535
Photoshop, After Effects, Flash, Toon Boom, TVPaint.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 13:09:17 #38 №111548 

>>111532
Электрошокером ее захуярили.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 13:31:53 #39 №111551 
1389605513165.png

>>111548
>ее

Аноним Птн 17 Янв 2014 03:12:04 #40 №112289 

Вбросьте годных туториалов по флэш анимации. Ничего менее уёбищного и раздражающего чем этот мне пока найти не удалось.

Аноним Пнд 20 Янв 2014 11:59:53 #41 №112919 
1390204793743.gif
Аноним Пнд 20 Янв 2014 17:09:54 #42 №112944 

>>110285
В любых удобных. В том же флеше, например.
>>111398
Лол. Это из разряда кнопок "сделать пиздато". Два кадра на одном - для ручной прорисовки промежуточных фаз. Эмуляция просветного столика же.
Если хочешь easy way - гугли "перекладка". Флеш тут - царь и бог. Изи вэй не значит, что результат будет говно. Перекладка - мощнейшая техника, особенно сейчас, когда всё на компе ебашится.
>>112289
Качай The animators survival kit. Ничего лучше для аниматора нет.
Ну а флеш анимация ничем от любой другой не отличается, лол. Просто к инструменту привыкнуть.

Аноним Пнд 20 Янв 2014 17:50:30 #43 №112949 
1390225830360.gif
Аноним Втр 21 Янв 2014 02:45:19 #44 №113029 

>>112949
Слишком топорно.
Вот тебе пара основных советов для начала:
1. Не стесняйся поднимать жопу и записывать действие, которое хочешь воспроизвести. Смотри, сколько времени оно занимает, дели на 12-20 кадров в секунду и срисовывай, меняя пропорции. Это как рисовать с натуры, только для анимации.
2. У любого резкого движения должен быть замах (у тебя он есть, но надо по четче)в начале и остановка сопровождающаяся растягиванием/сжиманием по инерции.

Аноним Втр 21 Янв 2014 17:06:12 #45 №113117 
1390309572237.gif

>>113029
Замах проебался, да. Топорный питурд.

Аноним Втр 21 Янв 2014 17:16:26 #46 №113119 

>>113117
Во флеше делаешь?

Аноним Втр 21 Янв 2014 17:27:24 #47 №113123 

>>113119
Да.

Аноним Втр 21 Янв 2014 17:40:41 #48 №113130 
1390311641972.gif

Ловите Maltakreuz lion run animation - для вдохновления.

Аноним Втр 21 Янв 2014 18:01:19 #49 №113137 

>>113130
Вот посвежее >>104647

Аноним Втр 21 Янв 2014 18:40:13 #50 №113143 

>>113137
Ну эта вполне годная, немного походку подправить и будет продаваемо.

Не пойму, почему на Мальту столько гонят, вы хоть представляете сколько нужно времени, чтобы сделать хотя бы такую анимацию? Гондоны вы злые.
>Пиздеть не мешки ворочить.

sageАноним Втр 21 Янв 2014 18:53:59 #51 №113146 

>>113143
мальта, залогинься

sageАноним Втр 21 Янв 2014 19:03:06 #52 №113149 

>>113146
хейтеру не могущему в анимацию везде мерещился мальта

Аноним Втр 21 Янв 2014 19:14:18 #53 №113153 

>>113149
НАРИСОВАЛ ХУЙНЮ? ЭТО МАЛЬТА ВИНОВАТ

Аноним Срд 22 Янв 2014 12:51:36 #54 №113239 
1390380696408.gif
Аноним Чтв 23 Янв 2014 12:33:41 #55 №113350 
1390466021316.gif

У ракотян еще и хвост, и косички. Зато у хикка никакого навеса, ЕВПОЧЯ.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 12:53:10 #56 №113352 

>>113350
Ух ты, клёво. Радует внимание к характеру.

Аноним Птн 24 Янв 2014 13:51:24 #57 №113450 

>>109594
>The animators survival kit
Я в шоке от охуенности этой книги. Жалею, что не прочёл её 10 лет назад.

Аноним Птн 24 Янв 2014 15:17:12 #58 №113457 

>>112944
>Качай The animators survival kit. Ничего лучше для аниматора нет.
>Ну а флеш анимация ничем от любой другой не отличается, лол.
Если ты о книге, то скачано прочитано. А флэш довольно сильно отличается от классической анимации хотя бы тем, что умеет сам генерить промежуточные кадры между опорными с нужным таймингом.
.
>Просто к инструменту привыкнуть.
Поэтому-то и ищу туториал по конкретному инструменту, не так уж и просто к нему привыкнуть ничего не умея.

Аноним Птн 24 Янв 2014 16:40:13 #59 №113467 
1390567213076.gif

>>113457
>флэш ... умеет сам генерить промежуточные кадры между опорными
Ага. А ещё там есть кнопка "сделать пиздато", лол.
Флеш упрощает перекладку, т.к. может делать интерполяцию положения мувиклипов, однако и там приходится ключевые кадры делать ручками и править промежуточные. По сути, он работает как помощник аниматора.
>Поэтому-то и ищу туториал по конкретному инструменту, не так уж и просто к нему привыкнуть ничего не умея.
А что ты хочешь делать во флеше? Он умеет и в классическую анимацию и в перекладку. Что тебя интересует?

Аноним Птн 24 Янв 2014 17:28:38 #60 №113472 
1390570118506.jpg

Вот туториал по перекладке:
1. Рисуешь части тела персонажа. Конвертируешь каждый в мувиклип или график (F8). Каждому выставляешь точку поворота там, где надо (места сочленений) (Q)
2. Расставляешь их как надо, чтобы получился персонаж. Выделяешь его целиком, и сливаешь в мувиклип (F8). Заходишь внутрь (даблклик) и настраиваешь глубину расположения частей (Ctrl+Up/Down). Выделяешь всё вместе и говоришь Distribute To Layers (rightclick - выпадающее меню).
3. На таймлайне видишь список слоёв, в каждом лежит своя часть тела. У каждого слоя один ключевой кадр. Выделяешь столбец кадров, говоришь в панели Properties - Tween: Motion. Зажимаешь Alt и тянешь столбец ключевых кадров вправо, копируя их - получился новый ключевой кадр. Меняешь в нём позу, нажимаешь Ctrl+Enter - любуешься.
Анимируешь короче.
4. Полезные хоткеи. Ах, забыл ещё - "<" и ">" - передвигаться по кадрам.

Бротип: юзай Flash CS3. Более поздние версии для анимации непригодны.

Если чё - спрашивай.

Аноним Птн 24 Янв 2014 18:29:31 #61 №113482 
1390573771147.gif

>>109594
Внезапно в фотошопе есть нативная тулса которая позволяет анимировать. В каждом отдельном кадре своё состояние слоёв.
http://www.youtube.com/watch?v=TAb-URz6qvA

Аноним Птн 24 Янв 2014 18:33:50 #62 №113484 
1390574030502.gif

Эх хвост-чешуя.

Аноним Птн 24 Янв 2014 20:47:23 #63 №113510 

>>113482
Прикольная хуйня. Но если есть возможность скачать флеш - лучше скачать флеш, чем баловаться с костылями.

Аноним Птн 24 Янв 2014 21:20:17 #64 №113512 
1390584017261.gif

>>113510
Только если он не фанат растра с его мягкими переходами и рукотворностью. Хотя флэш для прорабатывания движущихся набросков очень ня.

Аноним Птн 24 Янв 2014 22:56:02 #65 №113516 

>>113512
Афаир, для лампового растра есть TVPaint. Хотя, подозреваю, функционал этого плагина совпадает с TVP.
Кайфовая анимашка, кстати.

Аноним Суб 25 Янв 2014 01:17:37 #66 №113553 
1390598257801.png

>>113467
>А что ты хочешь делать во флеше? Он умеет и в классическую анимацию и в перекладку. Что тебя интересует?
Любые годные уроки. Думаю и то и то придётся использовать в анимации сложных движений.
.
Смотрю в сторону скелетной анимации, но пока попалось мало годных уроков и все они по совсем плоским рисункам... как создавать иллюзию движения в пространстве вообще не понимаю, с форшортенингом всяким и изменением ракурсов тел. Верхей точкой своего пути вижу анимэ уровня пикрэлэйтэд.

Аноним Суб 25 Янв 2014 01:23:44 #67 №113554 

>>113472
Спасибо. А сам по каким материалам изучал это? Посоветуй учебник.

Аноним Суб 25 Янв 2014 01:48:22 #68 №113559 

>>113553
На твоей пикче анимация сделана в After Effects.

Аноним Суб 25 Янв 2014 10:43:15 #69 №113597 

>>113559
Хм... ну что ж, так как ещё вообще ничего не знаю - всё равно что начинать изучать. Концепция у афтэр эффектс вроде бы вполне годная, по первому впечатлению это более современная и высокоуровневая тулза по сравнению с ветераном флэшем.
Вот попался более-менее нормальный туториал как даже из говёного рисунка сделать конфетку при помощи эффектов.

Аноним Суб 25 Янв 2014 10:44:21 #70 №113598 

>>113559
Хм... ну что ж, не знаю сколько % инфа, но так как ещё вообще ничего не знаю - всё равно что начинать изучать. Концепция у афтэр эффектс вроде бы вполне годная, по первому впечатлению это более современная и высокоуровневая тулза в сравнении с ветераном флэшем.
Вот попался более-менее нормальный туториал как даже из говёного рисунка сделать конфетку при помощи эффектов.

Аноним Суб 25 Янв 2014 11:06:05 #71 №113600 

>>113598
Опять же остаётся одна неясность. Здесь все части персонажа анимируются в одной плоскости за счёт простого вращения слоёв. Но как быть если в 2D проекте, надо будет поднять руку стоящего человека, а потом направить её в камеру. Или повернуть голову персонажа смотрящего в фас → в профиль. Кто знает расскажите принцип или по каким словам эту тему гуглить хотя бы?
.
Я себе это представляю примерно так: рисуется голова в нескольких переходных точках поворота (думаю должно быть достаточно одной или двух), они расставляются на тайм-лайне, а компьютер как-то генерирует промежуточные кадры. Хотелось бы конечно более детально понять это.

Аноним Суб 25 Янв 2014 11:14:49 #72 №113606 

>>113600
Флэш, например векторный редактор, там нетрудно добиться желаемого просто передвигая и деформируя нужные линии. А как это делается в Афтэр Эффектс, например, или в Анимэ Студио?

Аноним Суб 25 Янв 2014 11:34:09 #73 №113607 
1390635249153.gif

>>113554
Мне повезло попасть на работу сразу в большой флешовый проект, и поработать с крутым аниматором. 90% знаний о флеше я набрался от него. Впрочем, 70% инфы о том, как анимировать во флеше - в этом >>113472 туториале. Остальное - типсы-энд-триксы. Начинай, когда освоишься - половину откроешь сам.
>>113597
>по первому впечатлению это более современная и высокоуровневая тулза по сравнению с ветераном флэшем.
AE - прога, в первую очередь заточенная под ШОК! СЕНСАЦИЯ! постобработку. Прелесть флеша в том (чего нет ни в одной известной мне проге) - ты можешь комбинировать техники анимации и рисовать прямо внутри. И всё это в максимально удобном интерфейсном окружении.
Если хочешь научится анимировать вообще - юзай флеш. А если хочешь быстро начать делать йоба-эффектики для видяшек - кури AE.

P.S.: Посмотрел видос этот (давно было интересно, как работать в AE) - техника 1 в 1 как во флеше. Есть полезная фича, которой порой не хватает - parent tool. Если бы макромедия прикрутила эту фичу в своё время - цены бы флешу не было. Вообще урок довольно годный, спасибо за наводку.
Только если будешь задрачивать по нему AE, отдавай себе отчёт, что 70% урока занимают эффектики, призванные сделать изначально говённую анимацию не такой говённой. Думаю, очевидно, что не стоит идти по такому пути, бро.

Аноним Суб 25 Янв 2014 11:40:24 #74 №113609 

>>113600
> надо будет поднять руку стоящего человека, а потом направить её в камеру.
Во флеше - рисуешь покадрово до нужного ракурса, либо разбиваешь на части и скейлишь.
>Или повернуть голову персонажа смотрящего в фас → в профиль.
Лол. Отрисовываешь нужные положения. Во флеше есть для этого функционал, он описан в туториале первого чувака (который ниндзю анимировал). Грубо говоря - во флеше часть тела может содержать в себе сколько угодно кадров, и ты выбираешь, какой из них тебе в нужный момент включить. (Кстати, подобного в AE нет, насколько я понял)
>а компьютер как-то генерирует промежуточные кадры
Ты продолжаешь мечтать о том, чтобы компьютер за тебя генерил инбитвины, лол. Забей на 2D и ебашь в 3D. Там всё так, как ты хочешь.

Аноним Суб 25 Янв 2014 17:35:28 #75 №113644 

http://andreasdeja.blogspot.ru/2011/09/more-scar.html

И весь блог в таком духе.

Аноним Вск 26 Янв 2014 18:09:44 #76 №113742 
1390745384062.gif

Наконец все в сборе. Хотя у хикки предстоит вылечить тремор, у госпожи общее обватнение тела.

Аноним Вск 26 Янв 2014 21:00:56 #77 №113764 

>>113742
Мне кажется диктаторша должна в стиле марша размахивать полусогнутыми руками и иметь более жёсткую походку,уверенную, резкую, немного наигранную.
В остальном охуено двигаются. Если действительно хорошо сделаешь, уверен, войдёшь в историю

Аноним Вск 26 Янв 2014 22:08:35 #78 №113771 

>>113764
Да, даже смотрел на ютубе всякий военный трешак. Но потом понял, что надо синхронизировать скорость с остальными - маленькой девочкой, полуживой хиккой и питурдом. Плюну на синхро и сделаю широкий шаг, если на такой скорости добиться желаемого не получится.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 00:33:20 #79 №113782 

>>113742
Анимация норм, но хвост это полнейшее уродство, кто вообще это придумал.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 04:27:15 #80 №113800 

>>113782
>но хвост это полнейшее уродство
Если Ракотян раздеть, расплести волосы и кинуть в реку говн то хвост будет как раз. Какой никакой, а детектор.

Аноним Пнд 27 Янв 2014 15:08:37 #81 №113821 

Цикл безысходности.

sites.google.com/site/shaminonsense/hikka_loop.swf

Аноним Чтв 30 Янв 2014 18:52:55 #82 №113990 
1391093575178.gif

Размножаемо.

Аноним Птн 31 Янв 2014 02:43:59 #83 №114041 DELETED

>>113990
2spooky4me.
Капча 899998.

Аноним Птн 31 Янв 2014 02:45:54 #84 №114042 DELETED

>>113990
Алсо, мало кадров, где-то пропустил, она словно ногой стомпает, когда на новый круг заходит, и голова равномерно вперед движется, а при новом цикле чуток назад отъезжает (может быть наоборот, лишний кадр сделал).

Аноним Птн 31 Янв 2014 11:42:28 #85 №114055 

>>114042
>она словно ногой стомпает
Так оно и есть же. Вполне ок.
Чубчик в каком-то кадре зело раздувается.
Но из тех, что выше - самая живая. Такое ощущение, что, сделав её, анон заебался делать остальные.

Аноним Птн 31 Янв 2014 13:07:13 #86 №114062 

>>114042
Спасибо за наблюдение. Хотел сейчас поправить, чтобы она больше времени пружинила от земли, но сильно лучше не стало. Поздно исправлять.

>>114055
>Такое ощущение, что, сделав её, анон заебался делать остальные.
Лол, как ты это делаешь? Осталась всего одна диктаторша, но я лучше возьмусь за что-то другое. Пока что.

Аноним Птн 31 Янв 2014 20:30:57 #87 №114187 

>>113990
Я просмотрел покадрово твою анимацию.
Дело в том, что на полный контакт ногой у тебя приходится 2к и 1к на касание носком, 5к на полет в воздухе (из 8к на одну ногу) - поэтому ощущения, что она приземляется на пол нет.
Нужно сделать 1/9к больше присест от приземления, 7/15 сделать касанием носком (причем они у тебя почти не отличаются от 6/14), а 8/16 соответственно сделать больший контакт с полом - то есть 7/15 и 8/16 сдвинуть всторону большего касания и 1/9 усилить присевшее положение и тогда с физикой будет все правильно.
Алсо, еще таким образом исправить неточности в линейности анимации ног, особенно ступней - они у тебя дрожат под разными углами.

Аноним Вск 02 Фев 2014 11:49:29 #88 №114360 

bump

Аноним Вск 02 Фев 2014 12:26:16 #89 №114361 
1391329576552.jpg

Анимация - говно без души. НИНУЖНА тотому что:
Арт - книга
Анимация - фильм

Аноним Вск 02 Фев 2014 13:45:13 #90 №114374 

>>114361
Феерический бред.

Аноним Вск 02 Фев 2014 14:34:44 #91 №114386 

>>114361
Скажи это миллиарду людей.

Аноним Вск 02 Фев 2014 14:40:11 #92 №114389 
1391337611206.jpg

>>114374
>>114386
Не умеющие в душу и атмосферу, это вы?

Аноним Вск 02 Фев 2014 14:51:06 #93 №114392 

>>114389

Нет, скорей , это ты.
Я так понимаю, ты тут срач задумал затеять - ну вот, я тебе скажу: ИДИ НАХУЙ и не приходи.

Аноны не ведитесь на это дерьмо.

Аноним Вск 02 Фев 2014 15:01:18 #94 №114395 

>>114392
Никакого срача просто факт. Уймись уже.

Аноним Вск 02 Фев 2014 17:18:56 #95 №114420 

>>114361
>Арт
Кто такой?

Аноним Вск 02 Фев 2014 17:28:50 #96 №114427 

>>114361
Что ты хотел сказать вот этим:
>Арт - книга
>Анимация - фильм
Из арта вычитаем книгу? Но где тогда равно? Арт противопоставляется книге? Чушь собачья, проясни.

Аноним Вск 02 Фев 2014 21:18:30 #97 №114537 

>>112289
Лови. Там 12 эпизодов.

Аноним Вск 02 Фев 2014 21:22:52 #98 №114541 

>>114537
Гарри рисует классически. Такое, например.

Аноним Пнд 03 Фев 2014 11:36:43 #99 №114623 
1391413003479.jpg

Оттакая штука.
http://www.eggazyoutatsu.net/eng/atarichanDrawer.html

Аноним Пнд 03 Фев 2014 15:23:04 #100 №114656 

бамп

Аноним Вск 09 Фев 2014 15:03:51 #101 №115441 

вверх, нулевую вообще каким-то говном засрали

Аноним Втр 18 Фев 2014 20:09:56 #102 №116739 

Хотел создать тред, почитал нулевую, там какого-то анона-wannabe-аниматора-как-я облили говном и послали сюда. Ну вот я вместо него пришел. Флеш пока не пробовал, анализирую матчасть и прикидываю свои запросы. Однако до этого пробовал (много и сравнительно успешно пробовал) несложный векторный редактор, inkscape бишь, так что что-то про векторную графику знаю.
И вот у меня какой вопрос назрел. Допустим, я хочу сделать анимацию человечка. Однако в отличие от представленной здесь ракотян, я хочу этого человечка (и его части) двигать не только в плоскости рисунка, но и в перспективе. Скажем, вращать с расставленными руками. Вопрос в чем, сколько попоболи я испытаю в процессе, делая это в векторе? Как можно вообще будет такую дохуищу точек убедительно перемещать? Как-то люди же это делают? Я мог бы нарисовать все в растре, но ведь тогда вместо анимации получится дрожащее говно, разве нет? Если я хочу, чтобы все выглядело гладенько, а не как на мультатор точка ру. Хальп короче, у меня в голове этот момент вообще не укладывается. Триде не предлагать.

Maltakreuz !!5C0WLNon Срд 19 Фев 2014 02:27:32 #103 №116792 
1392762452734.gif

Пока совсем нет той динамики что хотелось бы. По идеи резко выкидывается меч из ножен, да так что тот подпрыгивает и переворачивается и потом его ловит в руки. Но пока как-то топорно все.

Maltakreuz !!5C0WLNon Срд 19 Фев 2014 02:35:21 #104 №116793 
1392762921625.png

А в статике казалось норм.

Аноним Срд 19 Фев 2014 11:59:28 #105 №116827 
1392796768648.gif

>>116792
С таймингом проблемы. После того, как схватила меч - пауза. Кадры с мечом вверху в полёте подольше подержи. После того, как поймала, по инерции должна наклониться, и вернуться назад - небольшое последвижение. Кидай флешовый файл - поправлю.
>>116739
>облили говном
Никто его не обливал. Просто деликатно указали на его место и понизили градус борзоты. Даже дали ему ответ на вопрос. Максимум доброта.
>Как можно вообще будет такую дохуищу точек убедительно перемещать?
Никак. Перемещать точки не нужно. У тебя во флеше будет выбор - либо отрисовать нужные ракурсы руки в перспективе, либо скейлить часть тела. С точками напрямую там практически не работают - всё рисуется кистью, как в фотошопе.
>в растре, но ведь тогда вместо анимации получится дрожащее говно, разве нет?
Вектор-растр - разницы нет. Если нарисуешь дрожащее говно - оно и получится. Работай аккуратно и будет кайф. Хотя даже мелкое дрожание зачастую преподносится как фича

Аноним Срд 19 Фев 2014 13:28:03 #106 №116840 

>>116793
Допили ход меча в сторону спины аля разворот, и резкий укол вперед вместе с шагом.

Maltakreuz !!5C0WLNon Срд 19 Фев 2014 14:21:13 #107 №116845 

>>116827
>С таймингом проблемы. После того, как схватила меч - пауза. Кадры с мечом вверху в полёте подольше подержи.
О, хорошая идея. Как вобще показывается резкое движение? Часто видел что рисуют некотрые кадры с неким шлейфом. И ведь весь фокус в том чтоб неравномерно распределить время.

>После того, как поймала, по инерции должна наклониться, и вернуться назад - небольшое последвижение.
Хорошая идея.


>Кидай флешовый файл - поправлю.
Я в SAI рисовал и в PS гифку сделал. А ты сам что юзаешь? Во флеше вобще можно рисовать с планшета?

>>116840
>Допили ход меча в сторону спины аля разворот,
Так нет же, имеется ввиду что меч не перетягивается с ножнами через плече, а именно резко выкидывается в воздух.

>и резкий укол вперед вместе с шагом.
Ну это потом, хотя укол двуручником не самое естественное применение.

Maltakreuz !!5C0WLNon Срд 19 Фев 2014 14:26:32 #108 №116846 
1392805592855.gif

>Часто видел что рисуют некотрые кадры с неким шлейфом.
Правда эти немного в маленьком разрешении, но суть та же.

Аноним Срд 19 Фев 2014 14:39:31 #109 №116848 

>>116845
> Так нет же, имеется ввиду что меч не перетягивается с ножнами через плече, а именно резко выкидывается в воздух.
Смысл в том, что бы дать ему свободно упасть и на инерции развернуть обратно рубящим ударом со стороны плеча, после чего добить/уколоть.
Уколы двуручниками тоже применялись, когда противник критичпески отклонился или для добивания.

Аноним Срд 19 Фев 2014 15:47:03 #110 №116859 
1392810423115.gif

>>116845
>Хорошая идея.
Это не "идеи", а базовые принципы. Читни-ка Animator's Survival Guide.
>А ты сам что юзаешь? Во флеше вобще можно рисовать с планшета?
Flash. Там только так и можно.
>Как вобще показывается резкое движение?
Малым количеством кадров, лол. Ну а вообще, согласно законам физики (конкретно - инерции), любое резкое движение предваряется подготовкой и завершается...эээ... последвижением.
>Часто видел что рисуют некотрые кадры с неким шлейфом.
Не гонись за спецеффектами. Хорошая анимация работает и без них. Хотя если нужен быстрый результат, и насрать на скилл/качество - блюрь всё, лол. Но этот как рисовать очень тёмную картинку, чтобы скрыть огрехи.
>>116848
Я так понял, что он делает анимацию перехода из "просто айдла" в "айдл с мечом". Удары в такой выглядят глупо, если нет противников рядом.

Аноним Срд 19 Фев 2014 16:21:15 #111 №116863 

>>116859
> Удары в такой выглядят глупо, если нет противников рядом.
А тренируется пусть на кошках.

Аноним Срд 19 Фев 2014 16:46:33 #112 №116869 

>>116863
Ну или так, лол.
Слушай, если это ты >>116848, ты походу шаришь во всех этих мечетопорных заморочках. Посоветуй почитать что-нибудь максимально нубское по такой боёвке, с картинками. Делаю битемап, хочется красивостей наанимировать.

Аноним Срд 19 Фев 2014 16:56:58 #113 №116870 

>максимально нубское
>по боёвке
/0

Аноним Срд 19 Фев 2014 17:34:35 #114 №116876 

>>116870
Ой, да ладно. У меня есть книжка из 90-х, про боевые искусства, так там прям раскадровки всяких ударчиков голыми руками, нунчаками и прочим кендом с понтом, купив её, школьник смог бы путём тренировок превратится в Брюса Ли.
Явно есть нечто подобное для средневековых мечиков-топориков.

Аноним Срд 19 Фев 2014 17:39:13 #115 №116878 

>>116869
Что за битемап? Покажи скриншот, интересно же.

Maltakreuz !!5C0WLNon Срд 19 Фев 2014 17:48:55 #116 №116880 
1392817735966.png

>>116876
>так там прям раскадровки всяких ударчиков

Аноним Срд 19 Фев 2014 17:51:31 #117 №116881 

>>116869
> ты походу шаришь во всех этих мечетопорных заморочках.
Не, меня просто почему-то постоянно ролевики окружают.
Попробуй погуглить по типу http://www.youtube.com/results?search_query=two-handed+sword+techniques&sm=3
Ролевики обычно много видео со своих боев скидывают и задрачивают все это до исторической правдоподобности.
Ну и вот еще что-то нашел http://ru.scribd.com/doc/126938175/Longsword-Book-1

Аноним Срд 19 Фев 2014 19:18:19 #118 №116890 

>>116878
Да нет пока ничего, лол, раз я книжки собираю. Да и будет в жёстком однобитном пиксельарте, zx spectrum style. Думаю, нежным глазам местных анонов будет больно :3
>>116881
О! Спасибо. Прогулялся по ссылочкам и нашёл, вроде, годную книжку http://www.amazon.com/Medieval-Swordsmanship-Illustrated-Methods-Techniques/dp/1581600046/ref=pd_sim_b_3/191-0438785-1562849?ie=UTF8&refRID=1GR89HJ228V6F2BDSHHJ
>>116880
Спасибо, но пиздить из игр, тем более таких известных, как Golden Axe, не хочу. Хочу суть уловить.

Maltakreuz !!5C0WLNon Срд 19 Фев 2014 19:32:23 #119 №116891 

>>116890
Так ктож говорит 1:1 пиздеть. Всмысле там есть что подсмотреть, подучиться. Особенно всякие мелочи. Принципиально новые удары ты все равно врятли придумаешь, а посмотреть на хорошую реализацию уже имеющихся лишнем не будет. Вот тут реально дофига: http://www.spriters-resource.com/

Аноним Чтв 20 Фев 2014 00:29:05 #120 №116933 
1392841745038.gif

>>116859
Ты это все во влеше рисуешь?
Я как-то после Фш, ну или окей, иллюстратора на худой конец, от фш плююсь. Какойто он весь неудобный и черезжопный и тысяча и одна яполезная фишечка что была в томде векторном иллюстраторе но которой нет во флеше просто выбешивает.
и да, скажи чо думаешь насчет приложеного пика. да

Аноним Чтв 20 Фев 2014 01:02:30 #121 №116936 

>>116933
>от флеша плююсь
канешно же

Pivot Аноним Чтв 20 Фев 2014 11:05:04 #122 №116982 
1392879904612.gif

Сап.
Не нашел других тредов с анимированием, запощу тут, если взлетит -- открою отдельный тред.
Ну так вот
Кто-нибудь пробовал свои силы в Pivot?
Pivot Stickfigure Animator -- программа для покадрового анимирования готовыми человечками "стикменами".
Есть возможность редактирования и создания своих фигур.
Я давно этой хуетой увлекаюсь, с огромнейшими перерывами.
Пикрелейтед -- моя анимация. я уже её во стольких местах выкладывал, что меня можно задеанонить
В основном практикую читай: практиковал свои силы в анимировании драк, потому что пивот как раз для этого в основном пригоден. а еще потому что я ссаный школьник который любит супергероев и пизделовки вот так вот
Программа отличная для людей, которые только знакомятся с анимированием или если у анона нету планшета как у меня чтобы анимировать в программах, требующих вырисовывания непосредственно объектов.
ОЧЕ советую если хочется без напряга наанимировать что-нибудь на среднем уровне и потом обмазываться своей анимацией и дрочить.
http://www.animator.net/forum/ -- самое большое сообщество по Pivot с гайдами и шлюхами
http://droidz.org/ -- куча фигурок бесплатно без смс
если понравится, прилеплю на следующих постах еще несколько своих анимаций пикрилейтед -- 12 год

Аноним Чтв 20 Фев 2014 12:30:27 #123 №116987 DELETED

>>116982
Кому ты нахуй сдался.

Аноним Чтв 20 Фев 2014 12:38:28 #124 №116989 

>>116933
>и тысяча и одна яполезная фишечка что была в томде векторном иллюстраторе но которой нет во флеше просто выбешивает.
+1 Я так же баттхёртил изначально от этого. Надо просто принять, что это "векторный" редактор ориентированный на "растровое" рисование, как бы странно это не звучало.
Мой пердак пылал каждый раз, когда флеш от балды вхуяривал свои точки в мои выверенные corel-style объекты. Но потом я понял и простил. Рисуй кистью, be happy.
>и да, скажи чо думаешь насчет приложеного пика. да
А что тут можно сказать? Круто, чо. Мне кажется, что возврат в исходное положение (падение) должен побыстрее быть
>>116982
Нормуль пиздяцо. Только удары несколько ватные, имхо.

Аноним Чтв 20 Фев 2014 13:01:41 #125 №116993 
1392886901304.gif

>>116989
>Только удары несколько ватные
Да, знаю. Я просто не люблю трясти камерой для эффектов, это меня сбивает немного.

Аноним Чтв 20 Фев 2014 13:07:25 #126 №116994 

>>116987
Воннаби аниматорам и новичкам.

Аноним Чтв 20 Фев 2014 13:55:45 #127 №116997 

Блять, как конвертировать swf в гиф или видео бесплатно онлайн без смс в нормальном качестве

Аноним Чтв 20 Фев 2014 14:38:50 #128 №117003 
1392892730907.jpg
Аноним Чтв 20 Фев 2014 14:39:54 #129 №117005 
1392892794262.gif

>>117003

Аноним Чтв 20 Фев 2014 14:53:03 #130 №117009 
1392893583307.jpg
Аноним Чтв 20 Фев 2014 14:54:18 #131 №117010 
1392893658139.gif

>>117009

Аноним Чтв 20 Фев 2014 14:56:13 #132 №117011 
1392893773730.jpg

>>117010
Из законечнных
rghost.ru/private/52546469/4295f04865c5aabd0c43aef7928a4537

Аноним Чтв 20 Фев 2014 14:59:16 #133 №117012 

>>117003
Почему ты используешь такой сильный контраст?

Аноним Чтв 20 Фев 2014 15:14:07 #134 №117014 

>>117012
мне удобнее перерисовывать в вектор

Аноним Чтв 20 Фев 2014 15:25:01 #135 №117018 

>>116997
Через жопу. Ищи-качай конвертеры. There is no easy way.
Лучше сразу делать так, чтобы можно было из флеша последовательность кадров выгнать, а потом склеить в гифаниматоре (юзать только Graphic-и).

Аноним Чтв 20 Фев 2014 15:39:10 #136 №117019 

>>117018
А можно как-то фильтры графикам сохранить?

Аноним Чтв 20 Фев 2014 16:30:23 #137 №117021 

>>116997
А через флеш разве ненормальное качество?

Аноним Чтв 20 Фев 2014 16:42:12 #138 №117022 

>>117019
Т.к. фильтр нельзя назначить Graphic-у, то можно юзать фильтры только для частей, которые не содержат внутри анимации.
Либо юзать конвертеры, которые работают с скомпилированным swf.

Аноним Чтв 20 Фев 2014 16:43:59 #139 №117023 

Я помню в свое время юзал TVPaint для анимации, там был крутой лайтейбл, пробовал кто эту софтинку?

Аноним Чтв 20 Фев 2014 21:36:33 #140 №117056 

Аноны, опция "enable onion skin" появляется только в расширенном Фотошопе? В своём цс6 не нашёл.

Аноним Чтв 20 Фев 2014 23:40:30 #141 №117081 

>>117023
Бля пробовал в этом интерфейсе можно обе ноги сломать.

Аноним Птн 21 Фев 2014 17:12:11 #142 №117153 

>>117081
Анимачую. Сломал две ноги, две руки, и чуть голову не сломал. Зависимость не появилась.

Аноним Птн 21 Фев 2014 19:20:39 #143 №117171 
1392996039525.gif

>>117021
Нет. К тому же ебля с мувиклипами. На каждом кифрейме анимация в графике стартует с первого кадра. Нет фильтров.

Аноним Суб 22 Фев 2014 15:52:45 #144 №117252 
1393069965802.png

>>114623
Я бы предпочел скочадь блендер, включить в нем встроенный аддон человеческого рига, который можно всячески настраивать и крутить. По желанию, к нему можно привязать еще и различные модели тела, откуда-нибудь взятые. Это использовать, как костыли для рисования.

Аноним Суб 22 Фев 2014 18:18:53 #145 №117267 

>>117252
А чо не позер сразу или манга студию?

Аноним Суб 22 Фев 2014 21:05:46 #146 №117296 

>>117267
Блендер меньше весит, сразу доступен с официального сайта, он производительней и удобней после освоения.

Аноним Пнд 24 Фев 2014 10:31:49 #147 №117440 
1393223509423.gif
Аноним Пнд 24 Фев 2014 11:11:10 #148 №117441 

>>117440
Хорошая анимашка.
>>117296
>и удобней после освоения.
У позера вообще понятие "освоение" отсутствует - скачал, и ставь раком модели сразу как хочешь.
>он производительней
Что, лол? Выдаёт больше поз персонажей в секунду, лол?

Аноним Пнд 24 Фев 2014 14:02:44 #149 №117447 

>>117440
Отлично.
А ты делаешь зарисовки кадров прежде, чем анимировать спрайты?

Аноним Пнд 24 Фев 2014 22:15:21 #150 №117484 

>>117441
>понятие "освоение" отсутствует
По моему представлению, по сравнению с блендером, это совсем не так. Я считаю, что позер - это неудобная программа с ебанутым интерфейсом, которая не может запускаться моментально независимо от мощности компьютера.

Вот еще старая Fractal Poser 2 - это была относительно разумная программа, а современные версии - это bloatware. Зачем ты мне про нее чешешь, расчесываешь?

Аноним Пнд 24 Фев 2014 22:37:54 #151 №117485 

>>117484
Мне похуй ваще. Не понимаю, к чему ты завёл этот разговор про 3д редактор в анимационном треде. Хотя, если спросят меня, то 3Dmax+CAT рулит.

Аноним Пнд 24 Фев 2014 23:02:16 #152 №117487 

>>117484
Хватит сказки рассказывать. Блендером невозможно пользоваться без обучения. Невозможно неудобно, в смысле. Интерфейс его делал какой-нить быдлокодер в перерывах на обед, а не ui-дизайнер. Вдохновлялся этот быдлокодер конечно же интерфейсами профессиональных программ, но копировал только внешнюю оболочку, так что выходило на уровне карго-культа у папуасов.

Аноним Пнд 24 Фев 2014 23:59:36 #153 №117493 
1393271976011.jpg

>>117485
>3Dmax+CAT
Технарь

>>117487
Согласен, но позер тоже ебала здоровая и тупая

daz3d господин

Аноним Втр 25 Фев 2014 00:32:04 #154 №117498 

>>117485
Только последний гандон будет использовать макс, профессионалы и элита сидит на зебре

Аноним Втр 25 Фев 2014 04:08:42 #155 №117505 

>>117487
Самая удобная, даже удобней, чем синема4д.

Аноним Втр 25 Фев 2014 12:04:20 #156 №117516 

>>117493
>CAT
>Технарь
Наркоман чтоле? CAT самый аниматор-френдли риг для макса (из тех трёх что я юзал, конечно).
>>117498
На зебре сидят профессионалы и школиё (вторых - легион, первых - единицы. Аз южуал). Макс - для серьёзной работы.
Попизди мне тут, легионер.

Аноним Срд 26 Фев 2014 21:02:43 #157 №117657 

>>113742
Пожалуй, я попробую спиздить идею

Maltakreuz !!5C0WLNon Вск 02 Мар 2014 15:22:39 #158 №118049 
1393759359687.gif

такие дИла

Аноним Вск 02 Мар 2014 17:51:43 #159 №118070 

>>118049
Замах.

Аноним Пнд 03 Мар 2014 16:57:38 #160 №118141 

>>118049
Это шпага?

Аноним Пнд 03 Мар 2014 17:59:44 #161 №118156 

>>118141
не, двуручник

условным элипсом показан наклон меча

Maltakreuz !!5C0WLNon Втр 04 Мар 2014 13:30:52 #162 №118243 
1393925452192.gif

>>118070

Аноним Втр 04 Мар 2014 20:06:15 #163 №118272 

>>118243
Слишком много кадров при самом ударе. Убавь парочку.

Аноним Срд 05 Мар 2014 11:06:50 #164 №118355 

>>118243
В этом твоя проблема, мальта, ты пытаешься сразу в сложные вещи не освоив как следует простейшую азбуку. Так с рисованием было, то же самое сейчас с анимацией. Взмахи мечем, распидорашивание львичек, одна анимация охуенней другой просто. Гугли книги по анимации, там первое упражнение на сколько я помню - прыгающий мячик. Ты его делал? Ах да я же забыл, мячи скучны, ты отлично умеешь в анимацию это раз.
Короче я понял, ты просто невменяемый. Наверное плохо так говорить, но у тебя отклонений никаких по развитию нет? Может ты в специальный детский садик и школу для особенно одаренных ходил? Другого объяснения почему ты не можешь в процесс обучения "от простого к сложному" я не могу для себя придумать. Может тебя мамка била азбукой по лбу в детстве, приговаривая "учи основы блять" и на этой почве у тебя развилось такое неприятие этих самых основ? В чем твоя проблема?

Аноним Срд 05 Мар 2014 12:35:05 #165 №118357 

>>118243
>>118272 Всё правильно сказал. Он у тебя не бъёт, а направление показывает - "Вооон туда пиздуйте!". Удар - от одного до трёх кадров максимум. Меньше - лучше.

Maltakreuz !!5C0WLNon Срд 05 Мар 2014 14:08:42 #166 №118365 
1394014122294.gif

>>118272
>>118357
Ускорил сам удар, убрал пару кадров.

>Удар - от одного до трёх кадров максимум.
>Слишком много кадров при самом ударе. Убавь парочку.
Постойте посоны, само количество кадров еще никак не влияет на скорость, а только на плавность движения. Чем больше кадров - тем лучше и плавней анимация. А на скорость влияет тайминг. Тоесть 10 кадров могут занять пол секунды, а 4 других тоже пол секунды.

Кстати кто-нибудь с таким сталкивался: в фотошопе когда ставишь врема кадра 0,01 оно не правильно работает. Точнее в фотошопе вобще нельзя проиграть по нормальному, так как все куда меделнней. Приходится экспортировать в гифку и смотреть на результат. Или есть какое-то нижнее ограничение на скорость между кадрами? Я сейчас при ударе ставлю 0,02 вроде норм.

У меня 27 кадров. Если что, вот psd с анимацией http://rghost.ru/52833320.
Делать на удар только 3 кадра - явно плохая идея, так как будет слишком уж скачком. Но вот сделать его побыстрее вполне можно.

>>118355
Лол, хейтер уже сам с собой от лица воображаемого мальты разговаривает при этом называет своего воображаемого собеседника навминяемым. А мог бы рисовать.

Аноним Срд 05 Мар 2014 16:31:59 #167 №118374 

>>118365
>хейтер уже сам с собой от лица воображаемого мальты разговаривает
А ведь и правда невменяемый.
Алсо ты сразу моушен блюра добавь, чтобы прям еба движение было и сразу анимация годной станет. Пускай другие дурачки с шариков начинают, а ты у нас одаренный и можешь пропустить эту скучную хуету. Кстати, когда ты музыку для своей игры начнешь писать?

Maltakreuz !!5C0WLNon Срд 05 Мар 2014 17:11:55 #168 №118384 

>>118374
Смотри диван не прожги да анальные свои шарики не вырони, 60-процентный.

Аноним Срд 05 Мар 2014 17:28:43 #169 №118389 

>>118365
>Постойте посоны, само количество кадров еще никак не влияет на скорость, а только на плавность движения.
Имелось ввиду - "не меняя фпс". У тебя проблема ещё вот в чём - меч плавно останавливается. Т.е. если это промах - то ок, а если результативный удар, то остановка должна быть резкой.
Как бы то ни было, слишком большая амплитуда движения после удара (когда он спиной повёрнут).
И да, прекращай мучить фотошоп. Скачай флеш.

sageАноним Срд 05 Мар 2014 20:41:55 #170 №118411 

>>118384
Эй, неадекват, тот >>118374 хуй дело говорит, а ты шакалишь.

Maltakreuz !!5C0WLNon Срд 05 Мар 2014 20:59:24 #171 №118416 

>>118411
Кто о чем, а поддувала про шакалов.

Аноним Срд 05 Мар 2014 21:03:45 #172 №118417 
1394039025010.gif

>>118365
Помаши у себя перед глазами карандашом.
Ну что, в каждый момент времени ты его видишь так же отчетливо, как и в состоянии покоя?
Примени полученные знания.

Аноним Срд 05 Мар 2014 21:04:54 #173 №118418 
1394039094109.gif

>>118417
Когда-то малевал в гиф-треде /b/

Аноним Срд 05 Мар 2014 21:06:25 #174 №118419 
1394039185388.gif

>

Аноним Срд 05 Мар 2014 21:07:27 #175 №118420 
1394039247122.gif

>>

Аноним Срд 05 Мар 2014 21:10:12 #176 №118422 

>>118417
говнище ебаное сука все быстро, нахуя не успеваешь прочитать понять увидеть, зачем так делать? скрыть днище скилл или сэкономить время?

Аноним Срд 05 Мар 2014 21:13:21 #177 №118425 

>>118422
лел, вот так себастьянуло.
Во-первых, я не могу в тайминг, это первая анимация.
Во-вторых, дело было в б — тред утонет, пока вырисовывать будешь.

Аноним Срд 05 Мар 2014 21:43:03 #178 №118431 

>>118425
ебучее бэ хуле там вообще делать!? там ведь рак

Аноним Срд 05 Мар 2014 21:48:05 #179 №118435 

>>118420
Охуенно же! Чего вы там пиздите.

Аноним Срд 05 Мар 2014 21:55:56 #180 №118437 
1394042156150.jpg

>>118431
Некогда популярные рисовач-треды уходили в бамп-лимит чуть ли ни каждый день.
В оп-посте обычно был шаблон или пара кадров комикса с предложением продолжить. Анон был активен, арт лепил десятками, пусть и убогий в основном; но жизнь кипела, не то что нынешнее болото. Лампово было.

Аноним Срд 05 Мар 2014 22:58:58 #181 №118440 

>>118437
мм ну раз так тогда понимаю, активности действительно не хватат, у нас тут тоже бывали раньше такие вечера, где один что то рисуют, а дальше все допиливают, вино релось текой абгх сильно кстати помогает страх побороть, ибо трололшеньки не могут удержаться, хватаешься и планшетку и вятгиваешься в процессе пролетает сололько времени мм незаметное

Аноним Срд 05 Мар 2014 23:08:24 #182 №118444 

Может вы найдете более подходящее место чтоб обсудить раньше_было_лучше_анимация_зеленее? В /б/ нарпимер думаю вы найдете много достойных собеседников, не то что в этом треде про какую-то анимацию.

Аноним Срд 05 Мар 2014 23:21:39 #183 №118447 

>>118444
может ты нахуй пройдешь и там поищешь себе подходящее место?

Аноним Втр 11 Мар 2014 03:22:01 #184 №118964 

Нарисовал несколько кадров на бумаге. Как их сводить теперь?
Попробовал через анально сделать: отсканировать и обработать в фотошопе. Раскидать анимированные части по слоям (в данном случае анимирована только рука)... После того как каждый кадр получился в своём слое, плюс фон в первом слое начал включать и выключать нужные слои и сохранять каждый кадр в файл в отдельную папочку. После это склеил их в гифку, используя Easy Gif animator. Интуиция подсказывает, что можно это как-то проще делать. Только не советуй мне пожалуйта рисовать сразу в компьютере, интересует именно бумажная анимация.

Аноним Втр 11 Мар 2014 03:22:32 #185 №118965 
1394493752720.gif

>>118964
Результат отклеился.

Аноним Втр 11 Мар 2014 11:49:06 #186 №118979 

Столько пиздежа и ни одной годной анимации за тред.
Типичный сосач.

Аноним Втр 11 Мар 2014 11:54:10 #187 №118980 

>>118979
Хорошо хоть ты внёс свою лепту, без твоей анимации треда бы наверное вообще не было.

Аноним Втр 11 Мар 2014 15:00:43 #188 №118989 DELETED

>>118965
Пиздец крипота, высрал норму кирпичного завода за месяц.

Аноним Втр 11 Мар 2014 15:13:19 #189 №118992 
1394536399573.gif

Позасру немного своими анимахами, может кому понравится

Аноним Втр 11 Мар 2014 15:13:43 #190 №118993 
1394536423969.gif
Аноним Втр 11 Мар 2014 15:14:08 #191 №118994 
1394536448729.gif
Аноним Втр 11 Мар 2014 15:14:45 #192 №118995 
1394536485414.gif
Аноним Втр 11 Мар 2014 15:15:20 #193 №118996 
1394536520032.gif
Аноним Втр 11 Мар 2014 15:16:09 #194 №118997 
1394536569577.gif
Аноним Втр 11 Мар 2014 15:16:39 #195 №118998 
1394536599305.gif
Аноним Втр 11 Мар 2014 15:17:08 #196 №118999 
1394536628796.gif
Аноним Втр 11 Мар 2014 15:17:40 #197 №119000 
1394536660828.gif
Аноним Втр 11 Мар 2014 15:18:14 #198 №119001 
1394536694182.gif
Аноним Втр 11 Мар 2014 15:18:38 #199 №119002 
1394536718130.gif
Аноним Втр 11 Мар 2014 15:29:05 #200 №119003 

>>118989
Задача была просто сделать несколько рисунков и объединить их гифку, о красивости речи не было. Вопрос в том как оптимизировать этот процесс, эстетика - другая тема.

Аноним Втр 11 Мар 2014 15:51:57 #201 №119006 

>>118964>>119003
>начал включать и выключать нужные слои и сохранять каждый кадр в файл в отдельную папочку
Пиздец, няша, жизнь твоя - боль. Своди в фотошопе там всё есть.

Аноним Втр 11 Мар 2014 16:05:28 #202 №119008 

>>109594
Неплохие уроки, если хочешь запилить серию флеш-мультиков про конкретных персонажей.

Аноним Втр 11 Мар 2014 18:14:21 #203 №119020 

>>119006
Так в фотошопе и делал. Вот у меня есть рисунок движущийся руки в одном из промежуточных положений. Я беру, выделяю белый фон, удаляю его, копирую изображение и вставляю в новом слое в файл, где нарисована вся остальная тёлка. Сохраняю в пнг. Скрываю вставленный слой. Беру следующий рисунок. И так далее. В итоге последовательность пнгшек получается, её склеить в гифку - не проблема, только вот способ которым я собираю каждый кадр из рисунков подозрительно трудоёмкий, вот и думаю как это в нормальных больших проектах собирается.

Аноним Втр 11 Мар 2014 21:11:40 #204 №119035 

>>119001
годно, как ты переводишь из фла в гиф? Алсо, всю графику в иллюстраторе отрисовывал?

Аноним Втр 11 Мар 2014 21:22:44 #205 №119036 

>>119035
Рисовал все в шопе, это растр. В гиф переводил программкой. Там просто выбираешь область на экране и записываешь в гиф. Как называется сейчас не вспомню, я с ноута

Аноним Срд 12 Мар 2014 15:37:57 #206 №119117 

>>119002
Милые анимашки. Кое-что нравится, кое-что нет. С бегом-ходьбой, имхо, слишком полагаешься на твининг.
Удар скелета понравился - сочно. Но я бы назад его сильнее отклонял для замаха и баланса.
А вообще, не слушай меня, ебашь дальше - малаца.
Насколько бОльше растровые части тела в оригинале по сравнению с нужным размером персонажа?

Аноним Срд 12 Мар 2014 16:42:06 #207 №119127 
1394628126004.jpg

>>119117
>С бегом-ходьбой, имхо, слишком полагаешься на твининг.
Не совсем понял. Это моушен твин, я не могу там ничего дорисовывать.
>Насколько бОльше растровые части тела в оригинале по сравнению с нужным размером персонажа?
Что ты имеешь ввиду? Как раз такие, какие нужны, ни больше ни меньше

Аноним Срд 12 Мар 2014 19:56:28 #208 №119161 

>>119127
Ты это на заказ делал?

Аноним Срд 12 Мар 2014 20:48:35 #209 №119172 
1394642915221.jpg

>>119161
Для себя. С другом игры делаем на двоих

Аноним Птн 14 Мар 2014 00:16:37 #210 №119293 

Не тонем

sageАноним Птн 14 Мар 2014 15:57:50 #211 №119326 
1394798270892.jpg

В прошлом феврале медиаменеджер Александр Любимов запустил в пермской женской колонии №32 экспериментальную школу анимации. На ее базе позже планируется создать студию со штатом в сто человек. «Афиша» побывала в Перми и посмотрела, чего там добились за год работы.

http://gorod.afisha.ru/archive/animation-in-prison/

Аноним Птн 14 Мар 2014 16:50:35 #212 №119328 

>>119326
А планшеты то жениовске. Лол.

Аноним Птн 14 Мар 2014 17:05:10 #213 №119329 

>>119328
>А планшеты то жениовске. Лол.
Ну не вакмло же закупать, странный ты, они ж на пики друг друга посодют за них, на всех то не хватит.

Аноним Птн 14 Мар 2014 17:25:36 #214 №119332 
1394803536979.gif

Надо бы уже куда-то лезть, а то мамка грозится из дому выгнать, если не буду на еду и интернеты зарабатывать.
А большинство вещей, которые видел у фрилансеров в этой области довольно трешевые

Аноним Птн 14 Мар 2014 17:38:08 #215 №119336 
1394804288700.jpg

>>119332
Псс парень, я знаю одно уютное место, поправишь себе режим, отожрешься, а то пади кожа да кости

Аноним Птн 14 Мар 2014 17:39:39 #216 №119337 

>>119336
Бля, даже у баб-зеков такие ништяки. Родиться мужчиной - хардмод

Аноним Птн 14 Мар 2014 17:46:37 #217 №119339 

>>119332
ноги так и не поправил

Аноним Птн 14 Мар 2014 18:35:51 #218 №119343 

>>119332
А в чем ты это делаешь? Флеш? Что за точечки сзади?

Аноним Птн 14 Мар 2014 20:52:52 #219 №119347 

>>119343
Артефакты гифки, гуманитарий чтоле?

Аноним Птн 14 Мар 2014 20:53:24 #220 №119348 

>>119343
Ага флеш. Точечки потому что херово в гиф экспортируется напрямую

Аноним Птн 14 Мар 2014 21:12:18 #221 №119349 

>>119326
Пиздец, за год, от полного незнания компьютера, до годного аниматора. На свободе, чтобы такого достичь, нужна просто неебическая сила воли.
Вывод - садись в тюрьму, становись ЙОБА аниматором, охуеть.

Аноним Птн 14 Мар 2014 21:39:30 #222 №119350 

>>119349
Там просто занятий других нет капитан ога забурись в келью, откажись от всего мирского и тебе ничего больше не захочется кроме утренней молитвы лол и ты так же быстро придешь к успеху. Там правда их кормят и за комуналку платить не надо :3

Аноним Птн 14 Мар 2014 21:41:57 #223 №119351 

обитатель /па/ существо куда более жалкое даже в плане рисования чем любая из них

Аноним Суб 15 Мар 2014 04:54:58 #224 №119362 
1394844898281.png

by_kurotoboe

Аноним Суб 15 Мар 2014 04:55:51 #225 №119363 
1394844951089.gif

форк

Аноним Суб 29 Мар 2014 18:28:38 #226 №120961 

>>109594
Вот,крч,первый раз рисовал мульт,ананировал анимировал,так сказать
И музицировал
Годных книг в этом треде накопал,нужно читать гайды по макромедиа флеш,а то как лах

Аноним Пнд 31 Мар 2014 14:38:44 #227 №121245 

>>120961
>анимировал,так сказать и музицировал
>HonorToHave Вчера сама написала :3

Объяснись

Аноним Пнд 31 Мар 2014 19:51:06 #228 №121275 

>>119363
фапабельно

Аноним Срд 02 Апр 2014 11:36:35 #229 №121465 

>>120961
Что я посмотрел, ох блджад.

Аноним Пнд 14 Апр 2014 06:02:00 #230 №123107 

Почему такой годный тред уходит по воду? Бамп

Аноним Птн 25 Апр 2014 18:40:41 #231 №123925 

бампую

Аноним Птн 25 Апр 2014 18:48:22 #232 №123927 

>>120961
Бля ну и мрак.

Аноним Пнд 28 Апр 2014 01:34:42 #233 №124110 
1398634482567.gif

>>118365
Мальта, попробуй делать сначала лоу (фпс 6) наброски с простыми стикменами и временными акцентами, когда по таймингу смотрится нормально дорисовывай промежуточные кадры

Аноним Втр 29 Апр 2014 14:19:54 #234 №124236 
1398766794867.gif

Пытаюсь в эффекты

Аноним Втр 29 Апр 2014 15:11:31 #235 №124239 

>>124236
>gif

Аноним Втр 29 Апр 2014 15:45:04 #236 №124242 

>>12423
внатуре

Аноним Срд 30 Апр 2014 18:26:11 #237 №124349 

>>124110
Не совсем верный совет. Лучше делать при полном 24 фпс, при этом рисовать только каждый 2-й или 4-й кадр (не дублируя кадры, создавая пустые кадры). Таким образом ты спланируешь движение по таймингу. Дело в том, что если ты изобразишь полное движение при 6 фпс, при этом сохранив тайминг, то потом при добавлении битвинов ты сделаешь движение медленнее. Если ты собираешься делать анимацию полностью на двойках (при 24-фпс каждый кадр повторяется 2 раза) то и рисуй на двойках, потому что так ты спланируешь всё по таймингу, и в нужных местах всегда сможешь просто вставлять битвины вместо дублирующихся кадров. Вообще, если имеете дело с классической анимацией, никогда не планируйте на на сраные 12-фпс или 8-фпс. Всегда планируйте на 24, потому что таким образом вы всегда оставляете себе запас для тех случаев, когда вам нужно добавить дополнительные битвины, чтобы сделать движение плавнее. И РАДИ БОГА! Не планируйте на 25-30 фпс, на хуй это говно. если хотите сделать движение быстрым, то просто используйте смазывания движения. Извиняюсь за косноязычие.

Аноним Срд 30 Апр 2014 18:45:30 #238 №124353 

>>119008
Иди соси у своего Хованского.

Аноним Срд 30 Апр 2014 19:44:26 #239 №124359 
1398872666983.gif

>>118365
Вот быстрый удар удар в 3-х кадрах при анимации на двойках. Если хочешь сделать быстрое движение и чтобы оно выгляде не просто быстрйо сменов положения меча и персонажа, то целесообразнее использовать смирсы (рисовать смазывание движения), а не повышать количество кадров в секунду.

Maltakreuz !!5C0WLNon Срд 30 Апр 2014 20:41:35 #240 №124364 

>>124359
Выглядит годно, что-то не похоже что там 3 кадра.

Но ведь не любое бысрое движение хорошо предтавлять таким вот шлейфом. Хотя с мечем это идеальный пример когда такой шлейф уместен.

Кинь раскадровку с таймингом, как ты сделал. Выглядит убедительно.

А что за точки? В чем ты вобще делал?

Аноним Срд 30 Апр 2014 22:49:01 #241 №124373 
1398883741793.jpg

>>124364
В смысле раскадровку? Это же гифка. Разложи по кадрам и загрузи хоть в фотошоп с FPS 12. Если с FPS 24 то замах 6 двоек, удар 3 двойки ( 3 нарисомумблируется. Ну в некоторых случаях лучше смотрится шлейф, в других растягивание. Всё зависит от стилистики мультфильма. Но, вместо того, чтобы рисовать множество кадров при большом фпс, чтобы они создали эффект смазывания, лучше это смазывание нарисовать в одном-двух кадрах и не тратить время, учитывая что и результат будет выглядеть гораздо лучше. Не стоит забывать, что именно эта гифка анимарованна на двойках, значит для плавности можно еще вставить по битвину между кадрами. Главное никогда не рисовать анимацию в свыше 24 фпс. Если конечно ты там не марионетку в anime pro каком-нибудь мучаешь. Некоторым мультипликаторам кажется, что с высоким фпс они делают свои мультфильмы быстрее и энергичнее, а на самом деле просто создают себе на 20-30% больше работы, не зная как показать движение всего в нескольких кадрах. А так же, не стоит забывать, что человеческий глаз воспринимает не больше 24 FPS, и это и есть причина, по которой все быстрые движение для нас выглядят в реальности смазанными. Анимировал в flash, там артефакты при рендере в гиф.

Аноним Срд 30 Апр 2014 23:21:55 #242 №124376 

>>114361
>хорошо только то, что я умею.
поправил, не благодари.

Аноним Чтв 01 Май 2014 00:47:11 #243 №124380 

>>124373
>человеческий глаз воспринимает не больше 24 FPS
Пруфы?

Аноним Чтв 01 Май 2014 02:08:50 #244 №124381 

>>124380
оговорился. человеческий воспринимает и больше, но 24 кадра - выбранный стандарт, при котором не нужно пилить дополнительные кадры, для создания эффекта смазывания движения и анимация выглядит достаточно плавной. На самом деле, человеческий глаз не воспринимает изображения по кадрам, и может воспринимать и больше 24 fps, но ради сомнительного прироста в "плавности" изображения, не стоит анимировать при скорости проигрывания выше 24 кадра в секунду. В 3d есть смысл, так как там ты не можешь нарисовать иллюзия смазывания объектов при движения. Говоря проще, зачем создавать себе дополнительную работу, рисуя полноценные кадры, цель которых лишь "смазать" движущийся объект, если для его есть более эффективные способы?

Аноним Чтв 01 Май 2014 15:38:42 #245 №124420 

>>124373
Добрый анон, не говори с ним, пожалуйста.
Опять какой-нибудь пиздец начнется.

Аноним Чтв 01 Май 2014 20:26:10 #246 №124436 

>>124420
Почему? Я конечно криворукое хуйло, которое и само не может в анимацию, но разве плохо делиться тем, что сам усовил? к тому же, я просто хотел показать лучший способ для анимирования быстрых движений, и нарисовал эту анимцию за пару минут.

Аноним Чтв 01 Май 2014 21:16:32 #247 №124442 

>>124436
> не говори с ним, пожалуйста.
Это местный юродивый.

Аноним Суб 03 Май 2014 13:46:10 #248 №124558 

>>124442
Мальта, как правило, лучше усваивает пищу из рук тех, с кем он в товарищеских отношениях, а с Хурр-ом(ОП) он вроде как в таких и состоит.

Аноним Вск 04 Май 2014 15:02:53 #249 №124649 

>>120961
Пиздец, ты же псих.

Аноним Вск 04 Май 2014 17:01:35 #250 №124668 

>>124649
Да нет, скорее очередной школьник с синдромом "нетакойкакфсе".

Аноним Пнд 05 Май 2014 01:38:57 #251 №124735 
Аноним Втр 06 Май 2014 00:25:37 #252 №124835 
Аноним Втр 06 Май 2014 06:59:26 #253 №124849 

>>124835
Почему левый глаз прищурен?

Аноним Чтв 08 Май 2014 19:41:59 #254 №125102 

>>124849
Хотел подинамичнее сделать, но вообще говяно получилось, да

Аноним Суб 10 Май 2014 19:11:37 #255 №125254 

>>125102
Охуенно

Аноним Суб 10 Май 2014 19:24:04 #256 №125255 

>>125102
А для чего ты эти анимашки делаешь? Игра будет какая-то?

Аноним Пнд 12 Май 2014 23:43:37 #257 №125443 

>>117252
Не, херня. Пластику проебёшь.

Аноним Втр 13 Май 2014 05:24:03 #258 №125468 

Почаны, он же рисует каждый кадр отдельно?

Аноним Втр 13 Май 2014 13:56:56 #259 №125490 

>>125468
Да.

Аноним Срд 14 Май 2014 19:17:12 #260 №125573 

>>125254
Спасибо
>>125255
Нет, я в погроммирование все равно не могу толком, просто нравится

Аноним Срд 14 Май 2014 19:58:58 #261 №125580 

>>125573
У тебя так хорошо выходит. Слушай, а можешь показать немного процесс работы. Как ты их делаешь? Нарезаешь на кусочки по слоям и анимируешь во флеше? Интересно было б посмотреть на процесс создания. Елси не видео то хоть пару скриншотов.

Аноним Чтв 15 Май 2014 00:03:23 #262 №125595 

>>125573
Скооперируйся с пограмистами, или если в инглишь можешь, кооперируйся на ньюграундсах, может мелкие призы за флеш-игори получишь.

Аноним Птн 16 Май 2014 19:47:40 #263 №125767 

>>125580
Делаю как в этом http://www.youtube.com/watch?v=AVcaG4I7NAc видео, только рисую сначала в фотошопе картинку, а потом обвожу.
>>125595
Окей, попробую.

Аноним Пнд 19 Май 2014 21:28:56 #264 №126106 

>>119172
Какая прелесть, в чем нарисовал? И если фотошоп, то каким образом нарисовано? Сколько не пытаюсь, все время какое-то размытое говно выходит, а хочется гладко и красиво, как у тебя.

Аноним Втр 20 Май 2014 00:53:29 #265 №126117 

Котаны, я что-то никак не найду этот ваш флеш.
Всё направляет к флеш плееру, который, ясенпень у меня стоит. Поглядел в википедии - ссылка не рабочая.

Аноним Втр 20 Май 2014 01:32:30 #266 №126118 

>>126117
Кушай на здоровье
http://www.rutor.org/torrent/260789/adobe-flash-professional-cs6-12.0.2.529-2013-pc

Аноним Втр 20 Май 2014 02:04:27 #267 №126120 
1400537067150.gif

>>126118
Премного благодарен.
До того клепал гифки в easy gif animator'e - просто пиздец морока.

Аноним Втр 20 Май 2014 07:54:45 #268 №126128 

>>126120
Гифки даже в фотошопе можно клепать.

Аноним Срд 21 Май 2014 14:23:40 #269 №126279 

>>113117

Охуенная сучка получилась.

Аноним Чтв 29 Май 2014 01:40:17 #270 №127059 

Поясните за софт для 2д анимации. Майа, флеш, тунбум, что лучше?

Аноним Чтв 29 Май 2014 06:00:03 #271 №127069 

>>127059
Лучше всего начать. А так - можешь и флеш - уроков много.

Аноним Вск 06 Июл 2014 13:12:08 #272 №131098 

бамп

Аноним Пнд 07 Июл 2014 02:17:48 #273 №131162 
Аноним Пнд 07 Июл 2014 02:43:29 #274 №131165 
Аноним Пнд 07 Июл 2014 05:42:55 #275 №131171 

>>131165
1)Первый прыжок очень непонятный, совершенно не ясно как и что он делает, даже в раскадровке я не понял.
2)Второй какой то слишком антигравитационный. Нарисуй шест хотя бы. Вот такой прыжок огибающий шест был бы намного реалистичнее.

Аноним Пнд 07 Июл 2014 06:52:41 #276 №131172 

>>131165
Хм

Аноним Пнд 07 Июл 2014 07:16:57 #277 №131173 

>>109594
>тетенька мочератор
На рисоваче мочер - петян?

sageАноним Пнд 07 Июл 2014 07:20:52 #278 №131174 

Поцы, не лезьте в анимацию, обосрётесь нахуй, рисовать пиздуйте учиться.
ОП-хуй лепит какое то говно, зато блядь дрыгающееся!

Аноним Пнд 07 Июл 2014 16:38:47 #279 №131191 

>>131174
Вбрасывай свою анимацию сначала.

sageАноним Пнд 07 Июл 2014 18:46:51 #280 №131198 

>>131191
Нахуя?

Аноним Пнд 07 Июл 2014 20:33:05 #281 №131210 

>>131198
Порадуй своими успехами, даже если получилось говно.

Аноним 16/10/14 Чтв 01:47:46 #282 №139079 
>07 Июл 2014
>октябрь на дворе уже
>как молоды мы были
Почему перестали писать?
Аноним 16/10/14 Чтв 06:43:41 #283 №139096 
>>139079
ОП на связи, давно не заходил в па и естественно ничерта не анимировал, просрал всё лето, как раз собирался откопать тред и возобновить свои потуги.
Аноним 17/10/14 Птн 16:23:38 #284 №139215 
14135486181390.webm
Аноним 17/10/14 Птн 16:29:40 #285 №139216 
14135489809210.webm
Аноним 18/10/14 Суб 14:52:59 #286 №139255 
Охуенно, вот эта >>139215
вообще шикарно выглядит.
Может какой годный тутор по флэшу посоветуете?
Аноним 01/11/14 Суб 18:37:22 #287 №140725 
>>139215
как ты это делал? покаж раскадровочку плиз
Аноним 01/11/14 Суб 18:51:59 #288 №140728 
>>139216
3d модель используешь? или сразу анимируешь?
Аноним 11/11/14 Втр 19:53:06 #289 №142654 
14157247867330.webm
>>140728
сразу
Аноним 11/11/14 Втр 20:36:02 #290 №142663 
>>142654
Круть, ну можно было кадров побольше
Аноним 13/11/14 Чтв 00:58:13 #291 №142889 
14158294934900.webm
>>142654
Вот какие анимашки надо пилить
Аноним 13/11/14 Чтв 14:51:01 #292 №142954 
14158794614850.webm
Аноним 16/11/14 Вск 13:41:54 #293 №143358 
>>142654
>>142954
Некоторые движения рваные. Как пример - последнее движение хвоста дракона.
А так - вполне себе годно, сейчас куча мультов выходит с качеством похуже.
Аноним 16/11/14 Вск 15:06:07 #294 №143366 
>>143358
>куча мультов выходит с качеством похуже
Разумеется, потому что если покадрово выдрачивать картинку, то рисовать 20-минутный мульт можно полгода. А если команда маленькая, то в разы больше.
Аноним 16/11/14 Вск 15:32:36 #295 №143369 
>>143366
>Уже более 30 лет с большими перерывами прославленный художник-мультипликатор Юрий Норштейн снимает по повести Гоголя мультипликационный фильм «Шинель».
>Отснято на данный момент около 24 минут.
Аноним 17/11/14 Пнд 20:11:14 #296 №143544 
14162442742880.webm
>>143358
>>143366
В вакфу, например, довольно качественно нарисовано, хоть много кадров используется только в особо эпичных сценах. А так твины.
Аноним 12/01/15 Пнд 18:35:57 #297 №151924 
>>143544
А в чем такую ползущую перспективную секту сделал?
Аноним 14/02/15 Суб 04:11:10 #298 №159023 
http://coub.com/view/5069p

ne fortanulo
Аноним 14/02/15 Суб 07:35:11 #299 №159026 
Сука, анимация должна быть либо покадровой, либо 3D, как, например, в новом Астериксе, все остальное идет нахуй.
Аноним 14/02/15 Суб 09:27:49 #300 №159027 
>>159026
Да ну, глупости какие.
Аноним 14/02/15 Суб 17:37:14 #301 №159092 
>>143544
В какой программе ты пилишь всё это? Выглядит вкусно, а я в этом деле новичок.
Аноним 14/02/15 Суб 23:30:26 #302 №159168 
>>159092
>Выглядит вкусно
Щас говном тебя накормлю. Откуда вы лезете, суки?
Аноним 15/02/15 Вск 02:53:08 #303 №159186 
>>159168
Из вконтакта. В каких прогах такое делают?
Аноним 15/02/15 Вск 13:35:25 #304 №159215 
>>159186
Да в каких только не делают. Это скорее всего из флеша. Тоже самое можно нарисовать в афтерэффекте и тунбуме.
Аноним 17/02/15 Втр 16:05:27 #305 №159590 
>>159026
В какой проге лучше рисовать покадровую анимацию? самому не очень нравится всякое кукольное дерьмо
Аноним 17/02/15 Втр 17:30:42 #306 №159611 
>>159590
TV Paint Animation - только покадрово, только хардкор. Toon Boom - плюс к этому можно читануть с векторами.
Аноним 24/02/15 Втр 03:27:12 #307 №160738 
14247376325450.gif
bump

кажется чтука переборщил с движение для idle
Аноним 24/02/15 Втр 03:46:03 #308 №160739 
>>160738
в чем онимировал?
Аноним 24/02/15 Втр 07:54:01 #309 №160743 
>>160738
Лучше добавь движения туловища вверх вниз, а в движениях в стороны уменьши амплитуду.
Аноним 24/02/15 Втр 09:00:18 #310 №160746 
>>160738
А ведь мог бы запилить годную игру.
https://www.youtube.com/watch?v=rOvwpj0pw9A
Аноним 24/02/15 Втр 15:59:38 #311 №160785 
>>160739
spine

>>160743
Можно конечно сделать idle попроще, просто дыхание и немного вверх-вниз. Но я вобще пытался сделать такую бодрую стойку где она просто перекидывает вес с ноги на ногу, при этом ставя тело в контрапост. А руки и голову я пытался сделать с отстованием. Ну как в правилах диснея про анимацию Follow Through and Overlapping Action. Только немного не уверен как технически эти отставания делать, просто сдвигать немного ключи относительно финальной точки видимо.
Аноним 24/02/15 Втр 18:40:44 #312 №160814 
Флеш, ага
Аноним 24/02/15 Втр 19:03:24 #313 №160817 
>>160814
Он слеплен из метамфетамина?
Аноним 25/02/15 Срд 03:37:31 #314 №160883 
14248246519390.gif
Что-то пока не CAPCOM TIER...
Аноним 25/02/15 Срд 07:35:24 #315 №160891 
>>160883
У неё судорога, страшно смотреть.
Аноним 25/02/15 Срд 10:34:35 #316 №160905 
>>160883
Это ужасно
Аноним 25/02/15 Срд 11:14:15 #317 №160908 
>>160883
Слишком дохуя кадров.
Аноним 02/03/15 Пнд 16:33:34 #318 №161945 
>>159026
Неа, нахуй идёшь тыыыыы...
Аноним 04/03/15 Срд 23:16:09 #319 №162505 
К черту этот фотошоп.
Аноним 17/03/15 Втр 19:25:45 #320 №165443 
Жив тред то?
Аноним 17/03/15 Втр 19:54:06 #321 №165447 
>>165443
Хочешь оживи.
Аноним 20/03/15 Птн 15:17:26 #322 №166074 
14268538464210.gif
>>165447
Ж̦͖̹̲̩͓͖и̨̳̖̤̹̫̖͡в͎̀͜ͅи҉͏̙
Аноним 20/03/15 Птн 15:18:58 #323 №166076 
>>166074
Хочется ему уебать, чтоб не дергался и не мямлил.
Аноним 04/04/15 Суб 23:24:47 #324 №169319 
https://medium.com/hackers-and-makers/how-to-draw-animations-in-blender-f51e98c07647

Вот вам удобный инструмент для 2d-анимации, очень много возможностей.
Аноним 05/04/15 Вск 01:10:59 #325 №169329 
>>169319
Аноним 05/04/15 Вск 08:56:55 #326 №169343 
>>169319
>блендер
>удобный
Аноним 05/04/15 Вск 19:41:26 #327 №169453 
>>169343
Удобный.
Аноним 06/04/15 Пнд 16:06:55 #328 №169595 
>>111448
>>111448
нет, 3д - это как раз клевая тема, помню как за неделю на ФЛ.РУ поднял 7к, и такой ебать изи мани, а потом начало тошнить от Синьки и Макса
Аноним 13/04/15 Пнд 00:05:51 #329 №170817 
14288727519270.gif
14288727519461.gif
Как дать соул калибру ПАСАСАТЬ?
Аноним 13/04/15 Пнд 00:26:10 #330 №170821 
>>170817
На никак. Ты просто не аниматор. Деревянное говно никому не интересно.
Аноним 13/04/15 Пнд 00:35:14 #331 №170823 
>>170821
Только ниггатив от тебя.
Аноним 13/04/15 Пнд 01:06:02 #332 №170829 
>>170817
Мало кадров/быстрая анимация. Учись, как надо:
>http://www.youtube.com/watch?v=SDjzsFqlBX0
Аноним 13/04/15 Пнд 01:09:45 #333 №170830 
>>170817
Cлишком статично, добавь движение волос, и СИСЕЧЕК
Аноним 13/04/15 Пнд 01:23:04 #334 №170833 
>>170830
Ну всякие элементы с отставанием и пружынинье сисичек, волос уже на основу добавляются. А то потом переделывать придется.

>>170821
Чому сразу деревянное? Вон подготовка к движение-то есть.

>>170829
анимация удара и должна быть резкой, быстрой

Аноним 13/04/15 Пнд 17:28:51 #335 №170986 
>>170833
Не обращай внимания на хейтрков, Мальта, это просто петушки, которые сами ничего не могут. У тебя охуенные анимации.
Аноним 13/04/15 Пнд 17:46:58 #336 №170991 
>>170986
Ай, ну ни траль. Ну правда же вот тут поясняется что анимация удара должна быть резкая как понос. Вот я и сделал там по 3-4 кадра на сам удар.

А вообще конечно все уже сделано, вот хуй знает как это в 2д перенести. http://www.morromotion.com/
Аноним 13/04/15 Пнд 17:48:44 #337 №170992 
P.S. vot tut http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_animating_basic_attack.php

Вам придётся научиться определять минимальное количество кадров для нормальной анимации. Как и с рисованием, для этого дела не придумали формулы. Это достигается практикой и самообучением. Достаньте видеокассету с мультфильмами, пройдитесь по сценам кадр за кадром и сами увидите, что фреймов там хватает. Аниме для этого прекрасно подходит, потому что идёт с низким фрэймрейтом и содержит только важные кадры. Диснея с его высокой скоростью смены кадров изучать труднее. Если вы посмотрите на удары Брюса Ли или Джеки Чана, то заметите, что их движения укладываются в 2-3 кадра. Примерно к тому же стремится аниме... получается "реалистичное" взрывное впечатление от движений. У Диснея всё красиво, анимации очень плавные, но удары (я сужу по воспоминаниям о фильме Mulan) выполняются медленно, им недостаёт импульса, который можно получить, убрав парочку кадров. Для диснеевских фанатов (и тем, кто думает, что мы, любители аниме, плохо относимся к творчеству данной студии): я не утверждаю, что мне не нравится Дисней и всё такое, они делают великолепную работу... Но мы говорим об экшне и драках, и аниме в целом даёт ту резкость ощущений, которой не хватает Диснею, а это для нас при изучении спрайтовой анимации гораздо важнее.
Аноним 14/04/15 Втр 12:57:19 #338 №171173 
>>170992
Аноним 19/04/15 Вск 22:48:32 #339 №172559 
14294729127560.gif
sword_idle
Аноним 19/04/15 Вск 23:33:39 #340 №172572 
>>172559
Почитай.
https://ru.wikipedia.org/wiki/12_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BF%D0%BE%D0%B2_%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8
Аноним 19/04/15 Вск 23:34:04 #341 №172573 
>>172559
Она там на кукан насаживается что ли?
Аноним 19/04/15 Вск 23:55:08 #342 №172581 
14294769082580.gif
14294769082591.gif
14294769082612.gif
14294769082633.gif
>>172559
Посмотри подобные анимации из файтингов.
Аноним 20/04/15 Пнд 00:40:29 #343 №172590 
14294796291400.gif
14294796291531.gif
14294796291752.gif
14294796291853.gif
>>172581
Аноним 20/04/15 Пнд 01:05:52 #344 №172594 
>>172590
По-моему, вторая анимация неверно излишняя. Второй цикл запущен только ради моргания. Нахуй?
Аноним 20/04/15 Пнд 23:17:47 #345 №172843 
14295610677240.gif
14295610677411.gif
14295610677582.gif
14295610677763.gif
Ну ты понел.
Аноним 20/04/15 Пнд 23:20:11 #346 №172844 
>>142954
Почему ты не используешь "размазывание" движения? Очевидно, резкие махи нужно изображать так, а не только сокращением числа кадров.
sageАноним 21/04/15 Втр 00:27:26 #347 №172876 
>>172843
Вторую и третью сзади кто-то ебет
Аноним 21/04/15 Втр 00:46:52 #348 №172881 
>>172876
Это я)
Аноним 21/04/15 Втр 11:21:19 #349 №172930 
>>172590
>>172843
какая лажа. Все эти потряхивания сиськами-жопаками при раздвинутых ногах сделаны без понимания, откуда всё взялось. А взялось всё из боевой стойки с перемещаемым весом, которая нужна, чтобы быстро и легко переступать, меняя позу и развесовку. Соответственно стопы на ширине плеч дают баланс устойчивости-гибкости
Аноним 21/04/15 Втр 13:29:12 #350 №172960 
>>172930
И что, жопой теперь не трясти? Играть же никто не будет!
Аноним 21/04/15 Втр 13:41:11 #351 №172963 
>>172559
Она далжна переносить вес с одной ноги на другую, а у тебя переминается с ноги на ногу.
Аноним 12/07/15 Вск 17:34:21 #352 №195861 
Что делать, если я теку по мягкой растровой анимации, но фш слишком громоздкий?
Аноним 12/07/15 Вск 17:59:32 #353 №195867 
>>195861
TV Paint Animation, интерфейс яростный пиздец, но пошустрее фш.
Аноним 12/07/15 Вск 18:06:44 #354 №195868 
>>195861
https://www.youtube.com/watch?v=zf68ainXfh4
Animation Paper
Аноним 13/07/15 Пнд 10:08:15 #355 №195960 
>>195868
Онав же недоделанная, на кикстартере денег так и не собрали.
Аноним 20/07/15 Пнд 13:34:52 #356 №197321 
эцсамое, постну сюда, раз уж тред есть.
Аноним 20/07/15 Пнд 14:29:18 #357 №197345 
14373884927990.gif
>>197321
воу, малаца
Аноним 20/07/15 Пнд 14:48:30 #358 №197364 
>>197321
Ты же с задравча вроде? В фш рисуешь?
Аноним 20/07/15 Пнд 14:49:09 #359 №197366 
>>197321
Божествина
Аноним 20/07/15 Пнд 15:09:36 #360 №197375 
>>197364
уже tvpaint. но это фш, да.
Аноним 20/07/15 Пнд 17:41:56 #361 №197427 
>>119326
А на воле готовь 420к за 2 года, найс.
Аноним 22/07/15 Срд 19:02:29 #362 №198034 
14374033165530.gif
Скачал Pencil 2D.
Аноним 22/07/15 Срд 20:45:34 #363 №198086 
14375809494020.gif
>>198034
Удалил, взял бумаги графита/угля и пропал на пять лет.
Аноним 22/07/15 Срд 23:29:41 #364 №198166 
>>198086
Прекрати, ты талантливый
Аноним 23/07/15 Чтв 07:29:24 #365 №198216 
>>198086
Уморил.

>>198166
Спасибо, так и есть.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения