Сохранен 504
https://2ch.hk/v/res/8424066.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Технологии древних

 Аноним 11/11/23 Суб 11:43:27 #1 №8424066 
scale1200 (1).png
Вспоминаем почившие технологии прошлого
Аноним 11/11/23 Суб 12:10:14 #2 №8424127 
Очевидные отражения в зеркалах (без rtx офк).
Аноним 11/11/23 Суб 12:11:49 #3 №8424130 
>>8424066 (OP)
Геймплей в котором можно проиграть
Аноним 11/11/23 Суб 12:12:20 #4 №8424133 
>>8424066 (OP)
Плавные геймплей без статтеров. Собственные движки. Оптимизация. Красивые женщины.
Аноним 11/11/23 Суб 12:16:02 #5 №8424148 
Разрушаемость, коридорные нелинейные уровни с секретами, играющее на атмосферу звуковое и визуальное сопровождение, живая мимика персонажей, 3d партийные РПГ с кинематографической постановкой
Аноним 11/11/23 Суб 14:30:40 #6 №8424443 
>>8424066 (OP)
Загрузки не во время игры.
Аноним 11/11/23 Суб 14:35:53 #7 №8424454 
>>8424133
Четкая картинка без соевого газа.
Аноним 11/11/23 Суб 14:36:34 #8 №8424455 
Хреновая графика и отсутствие катсцен.
Аноним 11/11/23 Суб 16:03:07 #9 №8424623 
запечёнка
Аноним 11/11/23 Суб 16:53:49 #10 №8424735 
>>8424066 (OP)
Неисчезающие гильзы/пустые магазины.
Аноним 11/11/23 Суб 17:09:55 #11 №8424765 
>>8424735
Гильзы да, но пустые магазины это наоборот новодел, на который стали фапать
Аноним 11/11/23 Суб 17:27:05 #12 №8424792 
>>8424066 (OP)
Геймплей
Аноним 11/11/23 Суб 17:34:10 #13 №8424804 
>>8424066 (OP)
Гениальность Кодзимы.
Аноним 12/11/23 Вск 12:13:29 #14 №8426025 
>>8424066 (OP)
Красивые женщины.
Аноним 12/11/23 Вск 12:42:08 #15 №8426080 
>>8426025
Белый цисгендерный объективизирующий угнетатель, ты?
Аноним 12/11/23 Вск 13:14:42 #16 №8426135 
1.jpg
>>8426025
Не було
Аноним 12/11/23 Вск 13:19:24 #17 №8426147 
15747915205890.jpg
>>8426135
>Не було
Аноним 12/11/23 Вск 13:32:19 #18 №8426171 
каловые игры одновременно с премьерой в кинотеатре, фильтр мочи
Аноним 12/11/23 Вск 15:08:45 #19 №8426286 
>>8424443
Че
Аноним 12/11/23 Вск 15:29:29 #20 №8426318 
>>8426286
Загрузки на отдельном экране утерянные технологии древних. Теперь грузится прямо во время игры >>8424461 →
Аноним 12/11/23 Вск 15:43:04 #21 №8426342 
>>8424066 (OP)
Зеркала рендерящие комнату по второму разу.
Не понимаю, в чем проблема так делать? Идеальные отражения же, без мыла и хуйни.
>КОКОКО НОГРУЗКА ВДВОРАЗА ВЫРОСТИТ
Так комнаты дизайнить соответственно надо, не весь уровень отражать.
Это все из-за лени и экономии.
Доэкономились, блядь.
Аноним 12/11/23 Вск 15:50:55 #22 №8426363 
>>8426318
Так ведь до сих пор дохуя игр с лоадскринами есть. Тот же элден ринг недавний, атомик харт и тд.
Аноним 12/11/23 Вск 15:52:13 #23 №8426367 
1690078383640.jpg
>>8424454
Это просто хуже рака.
Аноним 12/11/23 Вск 15:57:44 #24 №8426380 
>>8426363
Не-а, ошибаешься. Думаешь что такое статтеры? Почему когда бьешь каким-нибудь новым эффектом игра зависает ненадолго? Потому что этот эффект загружается. Статтеры это загрузки прямо во время игры, и они теперь везде, потому что загрузки ТОЛЬКО на загрузочном экране это утерянные технологии древних.
Аноним 12/11/23 Вск 15:59:16 #25 №8426390 
>>8426380
А почему нельзя это все предзагрузить, блядь?
Аноним 12/11/23 Вск 16:06:45 #26 №8426407 
>>8426380
Ты дегенерат ебанатиевый сука статтерошизик.
Аноним 12/11/23 Вск 16:09:57 #27 №8426408 
>>8426390
Слишком дохуя, не влезет.
Аноним 12/11/23 Вск 16:12:56 #28 №8426413 
>>8426080
https://www.youtube.com/watch?v=msqUsa2I_OA
Аноним 12/11/23 Вск 16:33:24 #29 №8426461 
>>8424066 (OP)
Реиграбельность.
Свет и цвета.
Красивая и стильная, но простая и примитивная графика.
60фпс на консолях
Аноним 12/11/23 Вск 16:54:22 #30 №8426495 
отсутсвие повторной загрузки после смерти, пропуск скриптов(катсцен на движке)
Аноним 12/11/23 Вск 16:57:05 #31 №8426499 
>>8426342
Делают в том же хитмане, работает без проблем и заметной просадки фпс.
Аноним 12/11/23 Вск 16:59:58 #32 №8426503 
>>8426390
В статтерговне, например, шейдеры зависят от кучи параметров и не могут быть скомпилированы заранее без уймы геморроя.
Аноним 12/11/23 Вск 22:15:48 #33 №8426942 
Игры без сжв.
Аноним 12/11/23 Вск 23:56:52 #34 №8427081 
>>8424066 (OP)
Не технология, но сам факт что у практически каждой игры была бесплатная демка весом значительно меньше фулл версии, пиздец тоскую по этому. Представьте, все новинки что выходят за текущий год, кто-нибудь собирает все демки на них в одну раздачу на торрент, качаешь условно 50 Гб, пробуешь, всю годноту берешь на заметку и уже покупаешь/воруешь фулл.
Аноним 13/11/23 Пнд 05:58:29 #35 №8427321 
>>8426390
Можно, но тогда игру делать геморно, разработчику придется планировать что загружать, ведь загрузить сразу всю игру нельзя. А с загрузками во время игры такой проблемы нет, ты просто ебашишь графон всей игры сразу, а движок грузит нужное сам по мере необходимости. Удобно разработчику, нет ограничений, не надо думать и делать, зато игрок получает загрузки во время игры в любой случайный момент - статтеры.
Аноним 13/11/23 Пнд 06:07:27 #36 №8427323 
>>8427081
Чел, кабанчик посчитали, что демки приводят к УМЕНЬШЕНИЮ продаж.
Поэтому демок не будет никогда, кроме пары исключений.
Аноним 13/11/23 Пнд 06:11:41 #37 №8427326 
>>8427323
А они не посчитали, что антипокупательская политика приведет в итоге не только к снижению продаж, но и к краху этой порочной индустрии?
Конечно нет, ведь им плевать что будет потом, главное срубить бабла прямо сейчас, а дальше хоть трава не расти.
Аноним 13/11/23 Пнд 06:17:56 #38 №8427328 
>>8427326
Имплаин ты сильно думаешь о будущем артели "Рога и Копыта", в которой работаешь.
Аноним 13/11/23 Пнд 06:28:56 #39 №8427337 
>>8427328
И какие хорошие игры может выпустить контора "Рога и Копыта" работникам которой плевать на свою работу? Никакие, это только еще более ускорит снижение продаж и крах порочной индустрии. И кабанчики это не посчитали, потому что им плевать.

Всё еще хотите платить деньги на поддержку этой раковой помойки которая против вас? Ну удачи. Такой положняк не может долго существовать, людям надоест что их обоссывают, даже самым тупым надоест.
Аноним 13/11/23 Пнд 06:31:02 #40 №8427340 
>>8427337
Уже, многомиллионные игры УЖЕ по КД пррввливаются, с 10 онлайн в в стиме.
Аноним 13/11/23 Пнд 06:41:42 #41 №8427344 
>>8424454
Морровинд передает тебе привет, шизик, форсящий соевый газ.
Аноним 13/11/23 Пнд 06:42:21 #42 №8427346 
>>8427081
В стиме демо хватает. Заценил недавно демку angry foot или как-то так называется, игрп хуйня, но факт есть факт.
Аноним 13/11/23 Пнд 06:45:01 #43 №8427347 
>>8426942
Во Второй Халве уже были нигро-азиаты ученые на главных ролях. Ты просто шиз. А у буквальной конторы пидарасов и якобы полностью сжв Близорт есть Овердроч, полностью построенный вокруг самых сочных тнусок.
Аноним 13/11/23 Пнд 06:47:01 #44 №8427349 
>>8427347
>Во Второй Халве уже были нигро-азиаты ученые на главных ролях.
Так это не было сжв-повесткой ебаной.
Аноним 13/11/23 Пнд 06:48:18 #45 №8427350 
169984657621181825.png
>>8427326
>>8427337
Ничего не крашнится, Калофдутий и Фиф станет только больше, сосноли по прежнему будут продаваться тоннами нормисам. Ты просто ноющий шиз-пират, который ни на что не влияет. Смирись. Просто не сиди в своем инфо-пызыре размером с онлайн /V/ыгребной ямы это всего около 1000 уникальных айпишников, лол.
Аноним 13/11/23 Пнд 06:50:43 #46 №8427352 
>>8427349
Почему, лол? Где отличие? Я уж лучше буду благодарен "сжв" Близам за пиздатых тнусочек из Овердроча, чем в очередной раз ныть про сжв и шизить.
Аноним 13/11/23 Пнд 07:03:10 #47 №8427359 
>>8427352
>Почему, лол?
Потому что они нормально прописанные и уместные.
>Где отличие?
В сжв-повестке персонажи делаются ниграми и бабами чтобы быть ниграми и бабами и можно было выебнуться "смотрите у нас нигры и бабы". Никакой глубины в этом нет, эти персонажи делаются чисто для благодатной сигнализации.
В не-повестке это нормально прописанные уместные персонажи. Илай оказался чернокожим, всем похую, никто не кукаречит про дайверсити и не восхваляет его. Да и вообще он в конце умирает нахоой, повесточные за такое компанию отменили бы сейчас.

> Я уж лучше буду благодарен "сжв" Близам
Близзы рак и кал, их надо бойкотировать и хуесосить, а также хуесосить всех скотомразей которые их поддерживают.
Аноним 13/11/23 Пнд 07:06:59 #48 №8427362 
>>8427349
Ага, не было. Черножопая сильная пизда и белый зачуханый лошок-профессор. Открою секрет, сжв говно было еще очень давно, но это была ниша, в массы говно не лезло, а хл2 это уже массы, пропихнули в массы.
Аноним 13/11/23 Пнд 07:09:51 #49 №8427368 
>>8427362
Шиз, таблетки. Не было это СЖВ, у тебя дебильные критерии, ты нихуя не разбираешься в вопросе и обязан заткнуться, говно.
Аноним 13/11/23 Пнд 07:16:53 #50 №8427372 
>>8427359
>рряя сжв насрали мни в штаны а вот раааньше срали вкуснее добрее както
Лол. Нихуя никто в Халве не прописан, лол. А нигро-бабы-учоные есть. Прям как в форспукене каком-нибудь, тот же уровень прописки. Где твой бог теперь?

>арряяя близорт миня проткнул
Причина баха?
Ты 100% дрочил на одну из их героинь.
Аноним 13/11/23 Пнд 07:18:35 #51 №8427374 
>>8427362
И во что играть тогда, если уже с нулевых пропихнули? Дай список базированных сжв-free игор.
Аноним 13/11/23 Пнд 07:20:30 #52 №8427376 
>>8427372
Завали свое вонючее воняло, чмошник-говноед. Ты даун, быдло и мразь и не имеешь права разевать варежку. Такому чму как ты место в рабстве в рудниках, а не в интернете, скотоублюдина мразотная, чмомразь, дауношлюха.
Сдохни и умри, падаль.
Аноним 13/11/23 Пнд 07:21:45 #53 №8427379 
169984924316167393.jpg
>>8427376
>БАБАХ
Аноним 13/11/23 Пнд 07:25:46 #54 №8427380 
>>8424454
> соевого газа
Соевый газ у тебя вместо кислорода уже, всё пропердел уже своим засралом, что мозг от нехватки кислорода начал разрушаться. На улицу бегом, пока совсем дегенератом не стал, пускающим слюни и срущий одним и тем же, как бот
Аноним 13/11/23 Пнд 07:33:30 #55 №8427388 
>>8427368
>врёти заткнись
Дерьмобот незаметен. Я специально не искал, но случайно читал японский комикс, полностью сжвшная помойка от корки до корки про белых угнетателей и разноцветных хороший парней, каждый первый из которых: негр, проститутка, гей, наркоман, ущемленное меньшинство, и всё вместе. И это большой и качественно сделанный комикс. И когда он вышел? Внимание, сюрприз:
>Published: Sep 25, 1997
Eden: It's an Endless World! Ебаный 1997 год, никто и близко таких слов как "сжв" не знал, тогда даже интернета не было! Но уже ебейшее сжв отбитое на всю голову, и не от американских калифорнийцев, а японец сделал! Японец! В 1997! СЖВ!
Аноним 13/11/23 Пнд 07:34:27 #56 №8427390 
>>8427379
Неплохо бомбануло, да?
Аноним 13/11/23 Пнд 07:35:13 #57 №8427391 
>>8427388
Так да, эта вся хуйня от пиздоглазых и пошла вообще-то. Первые ЛГБТСЖВ персонажи в играх у них были.
Аноним 13/11/23 Пнд 07:36:54 #58 №8427393 
>>8427390
Да.
Аноним 13/11/23 Пнд 08:37:35 #59 №8427427 
34234.PNG
>>8424454
В ЖТА СА Дефектив эдишн убрали соевый газ. И сразу появились моды, чтобы его вернуть.
Потому-что сразу пропадает ощущение трех больших городов. Тупо деревня 2х2 км.
Аноним 13/11/23 Пнд 09:03:38 #60 №8427449 
>>8427346
Раньше демки на всякие морровинды и прочие топовые проекты были в порядке вещей, сейчас даже не представить демку на какой-нибудь старфилд, хотя очень было бы актуально скачать условных 20 ГБ и посмотреть на срез игры, на оптимизон, прежде чем брать. Но я понимаю, игроки сами в этом виноваты, заносят деньги даже на предзаказы.
Аноним 13/11/23 Пнд 10:29:40 #61 №8427540 
>>8427427
Атмосферная дымка это не соевый газ. Такой ебанутый четкости на километры и ирл-то редко встретишь.
Аноним 13/11/23 Пнд 10:52:39 #62 №8427593 
>>8427427
> 2023
> ЖТА СА
Настолько нет аргументов, что притянул за уши древнюю игру где графон тупо не тянул просторы? До сих пор ЖТА СА эталон графики, да?
Аноним 14/11/23 Втр 06:38:38 #63 №8429232 
>>8427388
>Eden: It's an Endless World
Пробегал мимо треда и просто охуел от твоей жирноты. Начнем с того, что ты пиздоглазое мудило, которое везде видит сжв. А во-вторых, события манги проходят в основном в в латинской америке, где угадайте какого цвета люди живут. Какие блядь белые угнетатели, наемнички бегают друг друга стреляют.
На счет игр даже лень расписывать. У тебя в башке походу установка - вижу негра, значит сжв.
sage[mailto:sage] Аноним 14/11/23 Втр 06:44:49 #64 №8429233 
>>8429232
>события происходят в основном среди негров, проституток, пидоров, угнетенных меньшинств
>просто случайность
>враги просто белое государство злых белых угнетателей
>просто случайность
>не сжв, это такой сеттинг, повторяю, не сжв, не сжв
Аноним 14/11/23 Втр 06:53:20 #65 №8429238 
>>8427374 Боевые жабы и дубль драгоны, где сельдей можно через об в коленку.
Аноним 14/11/23 Втр 07:02:31 #66 №8429243 
>>8426408
Як же вов вышел в 4ом без подзагрузок лок в миру, кроме данжей и тп? Там появились лоады в полетах, например?
>>8427362
Ты бы ещё терминатора с учёными вспомнил, 2ого предейтора и далее по списку.
>>8429232
Трусонюхи те ещё куки, как и юкеевцы. Мурикански войска пердолят на базах их девок, которым ещё до нивера коптить, мурикане на трусонюхах и юкцах делают опыты, а они молчат и переживают за углей и клятых гишпанцев-угнетателей.
Аноним 14/11/23 Втр 07:13:05 #67 №8429248 
>>8427374
ты не александер
Аноним 14/11/23 Втр 07:29:56 #68 №8429258 
>>8429243
>мурикане на трусонюхах и юкцах делают опыты
И эти опыты имеют успех. Японцев полностью превратили в овощей. Буквально читаю японские книжки и комиксы, очень крутые и интересные, про их армию, то есть силы самообороны. Ты просто подумай на секунду, есть до зубов вооруженная современная армия, но стрелять из оружия им запрещено, и не злыми американцами, а своей совестью. Для японского солдата, выстрелить из оружия это позор, означает скатиться до кровожадного скота, а таким не место в высокоморальной армии от которой зависят жизни всей страны. Представляешь? Они на полном серьезе так думают, и даже когда на них нападают, какое-нибудь чудовище их нахуй уничтожает, они всё равно не стреляют, или когда чудовища жрут население, они не могут получить разрешение применять нормальное оружие и против чудовищ бросают простых полицейских с пукалками как мясо. А когда наконец, армии разрешили приехать и немножко стрельнуть, но только из мелкокалиберных пукалок, то их обязано должна сопровождать полиция и строго следить чтобы не стрельнули лишнего. Это всё во время бесчинства монстров пожирающих население и их самих. Японцев превратили в овощей, даже когда их буквально убивают, те стоят и не сопротивляются, считают сопротивляться нельзя, это позор, за это накаажут.
Аноним 14/11/23 Втр 07:47:31 #69 №8429269 
>>8429258
>есть до зубов
Так-то трусонюхам и ещё одной стране западной ЕУропы было запрещено иметь свою армию после одного события в середине прошлого века. У ниххоней вроде до сих по нет, а фатерлянд снял ограничения на внешние действа.
>означает скатиться
Отряд 731 и мемуары о зверствах ниххонцев от английских офицеров в войне можешь почитать.
>читаю японские книжки
Какие?
Аноним 14/11/23 Втр 07:52:49 #70 №8429278 
>>8429238
А что-нибудь еще?
Аноним 14/11/23 Втр 07:59:25 #71 №8429287 
>>8429269
>одного события в прошлом веке
Это когда милые аниме-девочки из Ниппонской Императорской Армии сокр. НИА (НЯ) массово практиковали ритуальный каннибализм вроде приготовления печени янки в воке с виски?
Аноним 14/11/23 Втр 08:00:12 #72 №8429289 
>>8429269
>Какие?
Не парься, читаю на японском языке, про японскую армию, которая в очередной раз попала в переплет, но стрелять нельзя. Дилемма, лол, Их проблемы. Армия - не армия, вроде пушки есть, но стрелять - нет, не армия. Держат в руках мощное оружие, а их буквально зубами жрут, и всё равно не сопротивляются. Эксперимент по выращиванию овощей успешен.
Аноним 14/11/23 Втр 08:01:49 #73 №8429292 
>>8429258
>>8429269
>>8429289
>судят по армии через прочтение одной манги
Лол. Иксперды - мое почтение.
Аноним 14/11/23 Втр 08:05:47 #74 №8429294 
>>8429292
Не одной и не только манги, книги тоже. Разные произведения разных авторов, а проблемы японской армии одни и те же везде: ТЫ ШТО, НЕ СМЕЙ СТРЕЛЯТЬ СУКА! ВОТ АМЕРИКАНЦЫ ЧУХАНЫ, ЧУТЬ ЧТО СРАЗУ СТРЕЛЯЮТ И БОМБЯТ, НУ И ВАРВАРЫ, ДРУГОЕ ДЕЛО МЫ ВЕЛИКИЕ КУЛЬТУРНЫЕ.
Аноним 14/11/23 Втр 08:18:49 #75 №8429300 
>>8429278
Бэир наклз, там в какой-то части даже труна пиздить надо. Поштал, хатред.
Аноним 14/11/23 Втр 08:30:05 #76 №8429307 
>>8429294
Не, ну при релаьной угрозе нападения каких-нибудь диких пидора... северокорейцев они пушки применить не постесняются. И может быть опять съедят парочку пленных по старой памяти, лол.
Аноним 14/11/23 Втр 08:32:11 #77 №8429309 
>>8429300
Про постал и хатред знаю. Бэир наклз не могу найти, скинь обложку игры хоть.
Аноним 14/11/23 Втр 08:34:14 #78 №8429313 
>>8429307
Ну это понятно, лол. Когда явная война тут уже вопросов нет.
Аноним 14/11/23 Втр 08:47:33 #79 №8429329 
>>8429309
Bare knuckles как-то бокс старый назывался, на сеге драки.
Аноним 14/11/23 Втр 08:49:39 #80 №8429334 
>>8429309
Битэмапы ищи, крче. Нюкем ещё.
Аноним 14/11/23 Втр 08:50:45 #81 №8429335 
>>8429329
Она же вроде Street of rage называлась, не? А твое название было только для японской версии.
Аноним 14/11/23 Втр 09:15:25 #82 №8429358 
>>8424127 >>8424130 >>8424133 >>8424148
>>8424443 >>8424454 >>8424455 >>8424623
>>8424735 >>8424792 >>8426025 >>8426342
>>8426461 >>8426495 >>8426499 >>8426942

безыдейная бредятина от срущих NPC, нищих хуесосов, которые играют только в стримы своих протыков на твитче. дальше даже стало лень тред читать, записываю всех остальных в подобное человекоговно тоже


>>8424066 (OP)
> Вспоминаем почившие технологии прошлого

технология съемки лиц от Team Bondi, которая проигрывала вертексные анимации и видеотекстуру, натянутую на ебало. технология давала фотограмметрические живые лица, хоть и несколько мыльные

сегодня используют полноценный захват с хайпольной вершинной/костной анимацией, моделируя лицо полностью в 3д. фотограмметризм исчез, а с ним появился эффект зловещей долины и силиконовых ебальников, потому что микромимика теряется, а лицо слишком реалистичное

так и не раскрыли технологию нормально. единственную игру, где это использовали, сделали в эпоху пресс Х ту вин, когда все игры затачивались для 17 IQ скуфов с негнущимися пальцами и реакцией 1000мс. поэтому актеры дико переигрывали и вызывали отторжение своей ужасной актерской игрой
Аноним 14/11/23 Втр 10:53:49 #83 №8429461 
>>8426461
На счет реиграбельности кста.
Соло линейная игра с небольшими выборами типа биошока/дисхонорд и хочется проходить и проходить не по разу. 1 и 2 фоллачи 2 раза проходил. А новые игры даже 1 раз не часто хочется добивать
Аноним 14/11/23 Втр 11:17:40 #84 №8429492 
16978346608620.png
>>8426135
>люси
>не красивая
Аноним 14/11/23 Втр 12:41:59 #85 №8429608 
>>8424454
Никогда такого не было в старину. Всё заполняли туманом, либо рендерили мыльцо 640x480, а обычно и то и другое, ибо пеки долгое время не могли в 3D, проперделись и обзавелись нормальными видюхами для чёткого рендера уже ближе к середине нулевых.
Аноним 14/11/23 Втр 12:44:16 #86 №8429615 
image.png
>>8426135
Пиздишь, вон уже ко второму анрильчику научились в реалтайме рисовать бимбо унитазы.
Аноним 14/11/23 Втр 13:09:37 #87 №8429668 
Environmental Audio Extensions
WHY?
Аноним 14/11/23 Втр 14:45:26 #88 №8429910 
>>8429294
Звучит как выдумка или раздувание из слона из мухи. Во всех аниме, фильмах и манге что я видел, силы самообороны показаны бравыми ребятами, которые опиздюливают террористов/роботов/инопланетян/волшебников.
Ну или приведи примеры и докажи, что я не прав.
Аноним 14/11/23 Втр 14:55:27 #89 №8429942 
>>8429668
Закрытая проприетарная ПК-онли хуйня. И вообще на многопотоке реверба заебенить проблем нет, кроме задротов системами 50к разницы никто не услышит
Аноним 14/11/23 Втр 14:58:24 #90 №8429951 
>>8429358
>эффект зловещей долины
Не существует, выдуман инженерами-долбоебами нихуя не понимающими в дизайне. Ну и рожи в нуаре еще какие всратые и криповые.
Аноним 14/11/23 Втр 15:02:24 #91 №8429972 
>>8429269
Там по принципу "вкус очка" сменили плашку с армии, на силы самообороны, с военного флота - на береговую охрану, е.т.ц. Наступательной армии в прежнем объеме может и нет, но оборонительные войска никуда не делись.
Аноним 14/11/23 Втр 15:44:14 #92 №8430060 
T2-boxart.webp
>>8429942
>системами 50к
>в девяностые играли на слух
Накати OpenAl на пикрелейтед и почувствуй разницу.
Аноним 14/11/23 Втр 15:48:07 #93 №8430071 
>>8424066 (OP)
Загрузки во время заставок. Особый пиздец когда заставки нельзя пропустить, и после 100500 реклам nvidia/amd/intel/матери разработчика начинается блядская загрузка.
Аноним 14/11/23 Втр 15:51:38 #94 №8430079 
>>8426390
Так ведь можно. Видел же компиляцию шейдеров перед игрой? Вот это оно, если она есть то никаких статтеров нет.
Аноним 14/11/23 Втр 15:59:19 #95 №8430092 
>>8429951
просто сама постановка диалогов осталась на уровне диалогов болванов нпц в играх. выглядит как будто реальные люди страдают хуйнёй, ведут себя как роботы, управляют тугодумы, кривляют рожи по внутренней команде, вызывая эффект зловещей долины нельзя так просто взять и перестать называть всё подряд эффектом зловещей долины. киношную режиссуру в игры по-моему только с гта 5 завезли
Аноним 14/11/23 Втр 16:59:48 #96 №8430169 
>>8429358
Говно с реддита протекло.
Аноним 14/11/23 Втр 17:14:31 #97 №8430192 
>>8429358
Технология сьемки рож как сферический конь в вакууме выглядит пиздатой, но по факту актер должен был как на рентгене сидеть неподвижно и играть исключительно лицом, а потом это лицо крепилось к движущемуся персонажу и порой получалась всратая хуйня как на тех приколах с ютуба где персонажам фильмов лица заменяют. Благо в самой игре персонажи по больше части на допросах просто сидят, поэтому в глаза это бросается редко, но о серьезной режиссуре и кинце с таким подходом речи не идёт. Так что на технологию забили хуй вполне справедливо, она слишком узкоприменима.
Аноним 14/11/23 Втр 20:08:51 #98 №8430445 
>>8430060
Да, прикинь, оно работает на проце.
Аноним 15/11/23 Срд 04:37:26 #99 №8430964 
>>8430192
в фильмах так делают уже давно, никто не жалуется что ебало шрека странно выглядит
Аноним 15/11/23 Срд 05:18:28 #100 №8430983 
image.png
image.png
Live-action анимация в играх.
Аноним 15/11/23 Срд 05:26:11 #101 №8430986 
>>8430983
В алане вейке 2 было.
Аноним 15/11/23 Срд 05:43:30 #102 №8430992 
>>8430983
Опасная технология, как рендеренные спрайты. Этим можно сделать хорошо, но непросто, зато очень просто сделать говно, и большинство таких игр были мерзким говном, за очень редкими исключениями вроде Мортал Комбат.
Аноним 15/11/23 Срд 05:56:10 #103 №8431000 
>>8430983
>>8430992

если кроме дотки ничем не интересоваться, то станете как эти люди

https://store.steampowered.com/tags/en/FMV/
Аноним 15/11/23 Срд 08:09:51 #104 №8431060 
>>8429358
>технология съемки лиц от Team Bondi, которая проигрывала вертексные анимации и видеотекстуру, натянутую на ебало. технология давала фотограмметрические живые лица, хоть и несколько мыльные
Это ты про Myst V End of Ages? Хуета же полнейшая, ещё более зловещая долина, подбородок не двигается, освещение не играет.
Аноним 15/11/23 Срд 11:11:58 #105 №8431222 
>>8431060
L.A. Noire
Аноним 15/11/23 Срд 12:48:03 #106 №8431311 
>>8431222
Там тоже была видеотекстура? Я думал, там только анимация. Так и не играл в неё кстати. Беру свои слова назад.
Аноним 15/11/23 Срд 12:54:02 #107 №8431317 
>>8431222
>>8429358
По мне так ненужная хуита. В нуаре это часть гойплея, да и даже там приколы с этой анимацией могли возникнуть + это ебейши дорогая фича оказалась на деле
В сферическом идеальном тепличном вакууме, могло пойти в вр для крупных проектов, думаю там бы прижилось, но сам вр кусок сырого говна с 1.5 играми, которое тащит вообще соц.сеть имеющая чисто опосредованное отношение к гоймингу, так что... Мета квест
Аноним 15/11/23 Срд 12:59:48 #108 №8431323 
>>8430445
Не работает, потому что игр под технологию нет.
Аноним 15/11/23 Срд 14:00:31 #109 №8431401 
sc aqua.webm
технологии предков найдены.webm
Poloter no RTX.webm
glass.webm
>>8424066 (OP)
Их есть у меня.
Аноним 15/11/23 Срд 14:01:18 #110 №8431402 
>>8430983
В контроле же дохуя кинцовх вставок в самои игре
Аноним 15/11/23 Срд 14:03:35 #111 №8431410 
1f43586278d9e894e15768fa927409b3.jpg
23wqsdv.jpg
231231.jpg
Аноним 15/11/23 Срд 14:03:58 #112 №8431412 
hogwrtzzz 2023.jpg
holms (1).png
holms (2).png
Аноним 15/11/23 Срд 14:04:46 #113 №8431414 
LENkljb.jpg
Scarface The World is Yours 2006.png
image.png
Аноним 15/11/23 Срд 14:06:50 #114 №8431417 
13123123.jpg
1231231231231.jpg
16794351509171.png
дюкхрюкем2001.jpg
Аноним 15/11/23 Срд 14:09:05 #115 №8431424 
>>8431317

в нынешних условиях в этой технологии нет необходимости. железо давно позволяет делать хайпольные анимации лиц. а сетап и процессы почти одинаковые, нужна дорогущая студия, актеры и мокап аниматоры

эта технология умерла, так как для неё нет задач
Аноним 15/11/23 Срд 22:52:43 #116 №8432332 
>>8429248
https://youtu.be/CriOfx168RI?si=1m_c3fhFJKToHYMn
Аноним 16/11/23 Чтв 02:00:47 #117 №8432584 
>>8424127
> дубль локации называет отражением
мхех
Аноним 16/11/23 Чтв 03:49:17 #118 №8432642 
>>8427449
Демо на робокопа.
Аноним 16/11/23 Чтв 07:40:05 #119 №8432749 
>>8427449
>игроки сами в этом виноваты
Ага, наркоманы сами виноваты, что колятся, наркодилеры ни при чем, хорошие мужики.
Нет, дебил, это так не работает. Виноват мошенник, а не его жертвы.
Аноним 16/11/23 Чтв 07:59:47 #120 №8432759 
>>8432749
Но не торговцы же засовывают насильно, а любители острых шахматных ощущений в поиске. Не было бы спроса...
Аноним 17/11/23 Птн 23:35:58 #121 №8435699 
>>8431414
Ради справедливости - на 3м пике персонаж это вампур
Аноним 17/11/23 Птн 23:36:38 #122 №8435702 
1688147012481.webm
Аноним 18/11/23 Суб 05:23:54 #123 №8435968 
>>8432759
Жертва невинна по определению.
А свою криминальную брехню оставь для суда, тебе за неё еще больше срока накинут, за отсутствие признания вины и раскаяния.
Аноним 18/11/23 Суб 14:48:44 #124 №8436562 
>>8435702
Таргет первой - свитч. Таргет второй пс4 и оне.
Аноним 18/11/23 Суб 15:13:06 #125 №8436606 
Dflw2022-06-1503-23-18-81.png
>>8424066 (OP)
Воксельный ландшафт со сложным рельефом без выпирающих кубов.
Аноним 18/11/23 Суб 15:22:32 #126 №8436630 
>>8436606
Это просто никому не нужно.
Аноним 18/11/23 Суб 15:28:03 #127 №8436645 
>>8436630
Думаю, что ни один любитель тактических шутанов не отказался бы от такого. Это же миллионы ложбинок, в которых можно тактически прятаться, и которые никак не нагружают железо. Помню, когда вышел офп резистанс, там была опция включить сложный ландшафт - появлялись маленькие ямки. Так, вот это говно ставило раком топовые, на то время, компы. А дельта форсы шли на электрочайнике (на 2002 год).
Аноним 18/11/23 Суб 15:30:25 #128 №8436654 
>>8436606
Да, в вангерах ещё круто ландшафт уничтожался.
Аноним 18/11/23 Суб 15:32:11 #129 №8436660 
>>8436645
Но сейчас это бессмысленно. Террейн легко сделать с миллионом ложбинок, не требующих больших мощностей. Ты вообще видел по последним тенденциям необходимость в них? Ну хоть где-то.
Аноним 18/11/23 Суб 15:52:44 #130 №8436689 
>>8436660
> Террейн легко сделать с миллионом ложбинок
> никто не делает
> просто не нужно
Легко кукарекать миллионом вранья как ты, а на практике на современном говне нельзя сделать неровный ландшафт, даже комнатки уже не тянут, какие нахуй ландшафты, да еще неровные.
Аноним 18/11/23 Суб 16:20:11 #131 №8436744 
>>8436645
> Это же миллионы ложбинок, в которых можно тактически прятаться
От наитупейших ботов которые тебя или видят через них или вообще в притык и без них не видят.
Аноним 18/11/23 Суб 16:22:01 #132 №8436750 
>>8436689
Вроде как раз ландшафты сейчас и есть нормальные. С речушками, ручейками и тропками, канавками и прочим говном.
Аноним 18/11/23 Суб 16:28:09 #133 №8436762 
Delta Force TFD 1.mp4
Delta Force TFD 2.mp4
>>8436654
И при этом вангеры не предлагали тебе компромисс между графонистостью и технологичностью. Они давали и то, и то.
>>8436660
Ты не осознаешь масштабов. В том же дельта форсе сложный ландшафт мог простираться бесконечно. Без подгрузок, без лодов.
>Ты вообще видел по последним тенденциям необходимость в них?
Люди сейчас не мечтают, а жрут то, что дают. Вот никаких тенденций и не намечается, кроме тех, которые форсят сверху.
Аноним 18/11/23 Суб 16:29:34 #134 №8436765 
>>8436744
Речь не о ботах, а о ландшафте. Но вообще, в дф аи ботов меняется по ходу игры. Ну и параметр сложность на это тоже влияет.
Аноним 18/11/23 Суб 16:35:03 #135 №8436774 
>>8436750
Это все существует только в 100 метрах вокруг тебя. И несет чисто декоративную функцию.
Аноним 18/11/23 Суб 16:42:54 #136 №8436785 
>>8436606
а где сложный рельеф? у тебя обычный лысый террейн из девяностых-нулевых
Аноним 18/11/23 Суб 16:48:01 #137 №8436795 
2.jpg
>>8436785
Тащи аналоги.
Аноним 18/11/23 Суб 16:49:15 #138 №8436799 
hero-image.png
>>8436795
ну допустим любой лысый террейн в любом современном движке полный 100% аналог твоего пика
Аноним 18/11/23 Суб 17:02:33 #139 №8436832 
Безымянный.png
>>8436799
Ты не понимаешь, анон. Ложбинки в воксельном ландшафте - это не текстура, как на твоем скрине. Они настоящие. В любой из них может укрыться враг. А с полигонами ты будешь видеть издалека абсолютно всех, потому что, как раз таки, ландшафт лысый и ровный. Короче, все дело в функциональности.
Аноним 18/11/23 Суб 17:08:37 #140 №8436839 
>>8436832

в дф используется карта высот, на которую проецируется лоурезный пуксельный плейн. поэтому всё дрожит пердит при повороте камеры

ложбинок тоже никаких быть не может. резолюшн хейтмапы не позволит, а он там уровня 1 пиксель на 1 метр

выдумал у себя в голове какие-то ложбинки

отличие от современных ландшафтов в том, что последние не пердят, а нормально тесселируются. а под капотом та же 2д карта высот
Аноним 18/11/23 Суб 17:11:04 #141 №8436843 
1700316667889.jpeg
1700316667890.jpg
1700316667891.jpg
>>8424066 (OP)
ИНТЕРФЕЙС вместо полосочек
Аноним 18/11/23 Суб 17:26:28 #142 №8436858 
>>8436843
Как же горит с этой хуйни, вместо интерфейса иконки напрямую с мобилки, да еще одинаковые во всех играх, хоть бы стилизовали скоты.
Аноним 18/11/23 Суб 19:54:31 #143 №8437105 
>>8436839
Вместо того, чтобы умно пукать, скачай и сам посмотри, специалист мамкин.
Аноним 18/11/23 Суб 20:11:42 #144 №8437136 
>>8437105
так скачал и посмотрел, ложбинок не увидел. а ты так и не показал...
Аноним 18/11/23 Суб 20:22:20 #145 №8437160 
>>8437136
Ты ослеп или потерял разум? И прежде, чем ковыряться в юнити и уе, на волне хайпа всякой инди-параши, играй в классику, ёба. А то включат на минуту, с готовым убеждением, что это засохший ненужный древний кал, и сразу выходят, чтобы ненароком манямирок не сломать.
И картинку пидарасит только на последней версии воксель спэйса. В дф 1 и 2 такого не было.
Аноним 18/11/23 Суб 20:30:23 #146 №8437181 
>>8437160
дф 1 и 2 по-другому рендерили картинку, там был свой domain specific рендер, который мог выдавать что-то похожее на траву, но не смог скейлиться в нормальное разрешение и освещение

а в дф3 ты смотришь на обычный низкополигональный террейн и думаешь, что это какие-то там воксели, лел
Аноним 18/11/23 Суб 21:05:48 #147 №8437233 
IGI16 (1).jpg
90352db0c29d097e.jpg
Безымянный.png
>>8437181
В дф 3 какая-то хитрожопая технология гибридная, они там воксели полигонами рисовали, или типа того. Вот тебе игра того же года, того же жанра и тоже на движке авиасима. Вот здесь обычная полигональная открытая местность того времени.
Аноним 18/11/23 Суб 21:12:34 #148 №8437245 
>>8437233
что там карта высот полигонами, что тут. там плейн статичный стабильный, тут привязан к камере. поэтому пердит-трясется при повороте камеры. там лучше, поэтому тот подход взлетел, а этот сдох
Аноним 18/11/23 Суб 21:18:31 #149 №8437255 
>>8437245
Ложбинки, сын шакала, ЛОЖБИНКИ. Мне поебать, что тебе больше нравится. Посмотри сколько складок местности на первом и втором скрине, и сколько на третьем. И тащи уже игру 90-х-00-х с таким же ландшафтом, хоть трясущимся, хоть нет.
Аноним 18/11/23 Суб 21:27:26 #150 №8437270 
>>8437255
что ты называешь складками местности? обведи на пике
Аноним 18/11/23 Суб 21:34:42 #151 №8437280 
45453453.png
>>8437270
Ты траллишь? Неровности рельефа я называю ложбинками, мелкие и крупные. Ты правда не видишь разницы между дф и иджи?
Аноним 18/11/23 Суб 21:35:29 #152 №8437283 
>>8437280
мелкие это дрожащие артефакты. крупные имеют такой же размер как в иджи
Аноним 18/11/23 Суб 21:36:16 #153 №8437286 
>>8437283
Может поиграешь уже?
Аноним 18/11/23 Суб 21:37:20 #154 №8437289 
Delta Force TFD 2.mp4
>>8437286
чтобы что? поиграл, всё именно так как я пишу
Аноним 18/11/23 Суб 21:38:15 #155 №8437290 
>>8437289
И зачем ты мою вебмку прикрепил?
Аноним 18/11/23 Суб 21:40:07 #156 №8437297 
>>8437290
как то что это твоя вебмка меняет факт, что нет никаких мелких ложбинок, и это дриснявые артефакты?

лучше крепи вебмки, где видно это позорище, а не скрины статичные
Аноним 18/11/23 Суб 21:45:53 #157 №8437308 
>>8437297
Может тебе еще денег переслать и хуй пососать? Не позорился бы, диванный эксперт по движкам. Я тебе говорю, играй в старые игры. Без этого все твои знания ничего не стоят, и ничего хорошего ты никогда не создашь с таким подходом. Игру он изучил по пятнадцатисекундному чужому ролику, ору. На нем вообще task force dagger от васянов.
Аноним 18/11/23 Суб 21:58:01 #158 №8437328 
>>8437308
так на этом 15 секундном ролике вылезли все недостатки метода проекции из камеры. ты еще их потом складками местности называл очень смешно, кидая статичные скрины
Аноним 18/11/23 Суб 22:10:57 #159 №8437353 
>>8424066 (OP)
>Вспоминаем почившие технологии прошлого
Раньше делали в играх персонажей с помощью съемки живых людей, а в игру вставляли анимированную видео-текстуру. Классно делали. Сейчас такое редко где есть, мне нравиться - например Shadowplay Metropolis, карточная игра.

>технология съемки лиц от Team Bondi
Двачую. Но не конкретно эту - а вообще "принципиально". Такое было еще в японских хоррорах типа Forbidden Siren.
Аноним 18/11/23 Суб 22:13:22 #160 №8437356 
>>8430983
Лол, не дочитал до твоего поста. Двачую.>>8437353
Аноним 18/11/23 Суб 22:17:29 #161 №8437362 
>>8437353
> Сейчас такое редко где есть
больше чем ты думаешь
https://store.steampowered.com/tags/en/FMV/
Аноним 18/11/23 Суб 22:22:15 #162 №8437371 
>>8437362
Это не совсем то, мне кажется. Я поглядел по списку, там как-то в основном просто целые видео вставки. А я имел ввиду конкретно только видео-персонажей в 3d окружении.
Аноним 18/11/23 Суб 22:45:15 #163 №8437423 
Dflw 2023-11-18 23-39-15-68.mp4
>>8437328
>нет никаких мелких ложбинок
>ты еще их потом складками местности называл очень смешно
Извиняйся, пидр.
Аноним 19/11/23 Вск 08:18:38 #164 №8437789 
>>8437423
куда смотреть, на позорный холодец в 30 метрах?
Аноним 19/11/23 Вск 09:21:00 #165 №8437855 
>>8437423
Что за игра на видео? Напоминает дельтафорс, который я в прошлом веке играл.
Аноним 19/11/23 Вск 09:28:46 #166 №8437857 
>>8437855
лысый холодец 3: мыльный ландшафт
Аноним 19/11/23 Вск 10:39:38 #167 №8437920 
Ложбинкошиз всё никак не уймётся?
Аноним 19/11/23 Вск 10:55:24 #168 №8437934 
>>8429258
А базированные корейцы хуярят из всего, что можно, лол.
Аноним 19/11/23 Вск 12:15:40 #169 №8438060 
>>8437920
>тред технологий древних
>у соевиков горит жопа от древних технологий недоступных сегодня
Курс верный.
Аноним 19/11/23 Вск 12:25:10 #170 №8438074 
Не лутер шутерныц открытый мир. Под лутер шутером я подразумеваю разноцветные пушки с разными левлами когда две пушку с одной и той же текстурой имеют разный дамаг, ведь у них разная цветная и аранжировка. Левела у квестов, тупой автолевелинг.
Механика, когда дают МИФИЧЕСКИЙ ОПЫТ за все. И убив под сотню человек ты повышаешь уровень и можешь прокачать медиц ну, что вообще никакого отношения не имеет к тому, как ты получил этот опыт.
Отсутствие взаимосвязи сюжета и геймплея. Вот герой плачется и говорит, что он не убийца, а вот геймплейно он вырезает ПГТ .
Отсутствие пафосных сюжетов. Я просто хочу превозмоганте под пафосную музыку. А мне суют псевдорефлексию, написанные калифорнийскими зумерами жизни не видавших.
Аноним 19/11/23 Вск 12:40:53 #171 №8438101 
318JoinServerIP.png
Аноним 19/11/23 Вск 13:08:28 #172 №8438141 
Soldier of Fortune 2.mp4
>>8424066 (OP)
Годная расчлененка.
Аноним 19/11/23 Вск 13:09:47 #173 №8438143 
>>8438101
Какой-то список, какие-то циферки непонятные, а что такое IP вообще - конечно зумерилы такое не осилили, вот и имеем матчмейкинг на одной кнопке
sage[mailto:sage] Аноним 19/11/23 Вск 13:32:19 #174 №8438174 
>>8435968
>покупаешь яд и выпиваешь - сам долбоёб, всё логично
>покупаешь наркоту и ломаешь себе жизнь - рафик неуиноват, это всё барыги, ууу негодяи, бедную жертву телепатией вынудили колоться
Как только бесхребетные додики жопой не виляют, лишь бы не расписываться в своей безвольности и стадном чувстве
Аноним 19/11/23 Вск 13:45:44 #175 №8438189 
>>8427081
>>8427449
Я в демку талоса ебанул, они выпустили до релиза для ознакомления, сразу видно потянет у тебя комп игру или нет, например, ну и примерно суть ощутить.
А потом игра вышла по той же цене что и предзаказ, и в предзаказе никаких обещалок про длц, просто целиком классическая полноценная готовая игра без явных дырок для длц.
Хорваты могут пилить игоры старой школы, да еще и с душой. А вы заносите кАААлоделам зачем-то.
Аноним 19/11/23 Вск 18:03:15 #176 №8438601 
023hq3p.jpg
028WP9a.jpg
030r4vM.jpg
>>8438174
Бей скам по ебалу.
Аноним 19/11/23 Вск 19:35:00 #177 №8438769 
image.png
image.png
>>8435699
И что? Он отражается, просто текстура мыльная как мое зрение после трех бутылок водки. В конечном этоге это лишь оживший труп, схуя ли ему не отражаться?
Аноним 19/11/23 Вск 19:36:22 #178 №8438772 
SR 2 муз в тачке есть.webm
Аппаратный EAX.webm
московский барьер от шума.webm
тоннель мамы.webm
Для меня главное звук. Не в каждой игре ему уделяют внимание как тут.
Аноним 19/11/23 Вск 19:37:52 #179 №8438775 
жесткий калыч 4 муз физ отсутствует.webm
Святые пидоры часть 3 нет звука.webm
Чмо Доги 2 музыка офф.webm
Аноним 19/11/23 Вск 19:39:02 #180 №8438778 
https://youtu.be/XLOs9a48SDg?si=oxE3XmuFYwPv3gJI
Ртх кал
Аноним 19/11/23 Вск 19:41:27 #181 №8438784 
111 (1).jpg
111 (2).jpg
111 (3).jpg
Spuider ment.jpg
>>8438778
Надо чтоб было как в хуйне мамонта?
Аноним 19/11/23 Вск 19:47:49 #182 №8438793 
>>8438784
Нет, есть нормальные имплементации софтвейрных лучшей которые дешевые, работают везде, дают топ картинку и не засранны маркетингом компании-шарлатанв.
Аноним 19/11/23 Вск 20:05:16 #183 №8438823 
>>8438784
Да, хотя бы так, нормальные же отражения были, че им не нравилось.
Аноним 19/11/23 Вск 20:12:19 #184 №8438833 
image
image
>>8436774
>>8436689
Что несет этот шиз?
Аноним 19/11/23 Вск 20:13:09 #185 №8438835 
>>8438823
То что это работает ровно пока в кадре отзеркаливается один сральник, один умывальник и один гг. Когда это целый город блядь на два надо умножать это блядь квантовый пк нужен будет.
Аноним 19/11/23 Вск 20:22:40 #186 №8438847 
>>8438101
Виню второй modern warfare, использовавшего peer-to-peer соединение. После этого высера во всех шутерах постепенно стали отказываться от браузера серверов.
Аноним 19/11/23 Вск 20:25:34 #187 №8438854 
>>8438835
В рдр2/гта5 отзеркаливается в витринах полгорода.
Аноним 19/11/23 Вск 20:26:45 #188 №8438855 
>>8438101
Это валхалла то древняя?
Аноним 19/11/23 Вск 20:49:52 #189 №8438881 
>>8438854
Как ты себе представляешь кучу небоскребов которе дург дурга отзеркаливают?
Аноним 20/11/23 Пнд 01:22:37 #190 №8439178 
>>8438881
Нахуй надо такое вообще.
Мимо.
Аноним 20/11/23 Пнд 02:18:13 #191 №8439246 
>>8436795
>>8436832
>Они настоящие. В любой из них может укрыться враг
И показывает лысые холмы без нихуя вообще.
Там не то что врагов, там даже деревьев нет, проснись уже.
Аноним 20/11/23 Пнд 02:31:40 #192 №8439268 
>>8439246
Угомонись, чёрт.
Аноним 20/11/23 Пнд 02:35:36 #193 №8439271 
1384993128753.jpg
>>8439246
eto potomu chto DEREJVA ZAMASQIROVALSA
Аноним 20/11/23 Пнд 02:48:08 #194 №8439280 
>>8439268
А может, ты чёрт?
Тред о технологиях. А ты какие-то сраные лысые холмы принёс, которые ещё и прыгают на видосе.

В любой готике2 были нормальные холмы, текстурированные и обсаженные кустами с деревьями. Ты приносишь лысые складки без текстуры, без деревьев, и говоришь про технологии. Смешно. Это не технологии, это всратые инди-поделия того времени.
Аноним 20/11/23 Пнд 02:51:26 #195 №8439284 
>>8439280
Устал уже с долбоебами разговаривать. Просто иди на хуй без прелюдий, ок? Спасибо за понимание.
Аноним 20/11/23 Пнд 03:00:05 #196 №8439296 
image.png
Ларка выходила из воды мокрая, пару минут обсыхала, волосы обсыхали с анимацией того что Ларка выжимает хвостик от воды.
Аноним 20/11/23 Пнд 03:12:55 #197 №8439303 
tv1995.png
>>8439284
Попустись уже, тред о технологиях а ты принёс высер от инди-студии которая не особо умела в код.

Вот пикча с терминал велоцити, которая вышла за 3 года до твоих картинок. Ой, а уже умеют в текстурированные холмы. Причём в отличии от ( >>8437423 ) ничего не трясётся.

Так что сам переставай трястись, твои примеры это просто плохой код и неумение кодить. А не технология. И я другой анон, не тот с которым ты уже тут срался.
Аноним 20/11/23 Пнд 03:18:38 #198 №8439310 
>>8439303
У тебя NovaLogic - это инди-студия, которая не умеет в код? О чем с тобой разговаривать? Молодец, что знаешь о Terminal Velocity, но все рано иди на хуй.
Аноним 20/11/23 Пнд 03:27:11 #199 №8439319 
1993 ultra bots.png
te 87.png
>>8439310
>У тебя NovaLogic - это инди-студия, которая не умеет в код?
Да, не умеют. Эта студия мне вполне известна. В 93м я их ультработс прошёл. Первая картинка. Вот эта огромная гора из трёх полигонов, на плоской земле, как тебе?

И сразу вторая картинка, амига, 87 кажется год, тотал эклайпсы 1 и 2. Уже все умеют в полигоны. Прошёл обе тогда, кста.

Так что да, новалоджик в смысле кода были полные лохи и всегда отставали по технологиям на несколько лет.
Аноним 20/11/23 Пнд 03:29:25 #200 №8439321 
>>8439319
>87 кажется год
88 и 89 годы, самофикс.
Аноним 20/11/23 Пнд 03:40:15 #201 №8439330 
>>8439319
Многие сразу в олдфагов превращаются, после того, как их в собственную мочу рожей ткнешь. Что ты мне засохшее говно свое показываешь? Какое отношение векторная графика имеет к дельта форсу? При чем тут текстуры TV и холмы второй готики? При чем тут отсутствие деревьев и кустов, когда речь шла сложности рельефа? И давай еще раз. РЕЛЬЕФА. Лучше даже так: РЕЛЬЕФА. Если ты слепой, то зрячим я тебя не сделаю, я не Иисус.
Аноним 20/11/23 Пнд 03:49:08 #202 №8439336 
>>8439330
>Если ты слепой
Нет ты. Ещё раз посмотри на свой же видос: ( >>8437423 )
Там по факту - ХУЁВЫЙ растеризатор. (а) без текстур, (б) трясущийся. И это 1998 год!

А было вот что.
НоваЛодлжик зажадила бабло на лицензирование нормального движка. И решила писать свой растеризатор, но написала ХУЁВЫЙ, потому что не умела никогда в код. И вот чтобы игроки не восхуевали от зрелища лысого холодца, начали везде говорить что это ОСОБАЯ ТЕХНОЛОГИЯ, ВОКСЕЛИ.

Разумеется, по факту это был всего лишь хуёвый растеризатор. Так что технологии древних здесь - только в технологии наёбки лохов. Вот ты купился, например, до сих пор их хвалишь. Раскрой глаза уже, вот бы ходить по лысому холодцу без текстур в 1998 году. Это было позорище, дно.
Аноним 20/11/23 Пнд 03:52:44 #203 №8439338 
>>8438101
Скажи спасибо хуесосам пиратам
Аноним 20/11/23 Пнд 03:53:56 #204 №8439340 
>>8439336
Чего ты доебался со своей тупостью? Не пиши мне больше, по-братски прошу. Какой 98 год? Это 2000-й. Какие нормальные сторонние движки в 2000 году? UE1? GoldSrc? IDtech? NovaLogic потому и создали новый жанр, что у них был свой уникальный движок. Всё, иди на хуй, и холодец свой себе в очко засунь.
Аноним 20/11/23 Пнд 03:59:04 #205 №8439346 
нихуя это не воксель.png
>>8439340
>Какие нормальные сторонние движки в 2000 году?
Мистер школьник, да даже движок тотал эклайпса, скрин которого я приводил, и тот лицензировался, это конец 80х. Тырк: https://en.wikipedia.org/wiki/Freescape

>Какое отношение векторная графика имеет к дельта форсу?
А потому что там обычный растеризатор полигонов, без текстур. Хуёвый, с тряской вершин.
Вот тебе с твоего же видео скрин, полигончики то выпадают.
Аноним 20/11/23 Пнд 04:02:13 #206 №8439350 
>>8439346
>Freescape
Ты даун?
>анализирует скрин с чужого видео, чтобы доказать, что он не даун, тем самым еще сильнее доказывая, что он даун.
Ты даун? Даун.
Аноним 20/11/23 Пнд 04:07:31 #207 №8439354 
>>8439350
>Аряря даун
Подрывом ребёнка удовлетворён.
Когда у собеседника заканчиваются аргументы, это всегда приятно.

А всё потому, что ты в 90е был пятилетним пиздюком, который сидел на горшочке и всё что мог, это потреблять рекламные материалы. Которые на детей и были рассчитаны. Поэтому ты с радостью проглотил байку о невероятных технологиях вокселей. Зачем эту байку тебе скормили, уже писал: ( >>8439336 )

Ну сорян что разрушил сказку твоего пиздючества.
Сглатывай и тушись.
Аноним 20/11/23 Пнд 04:08:51 #208 №8439355 
>>8439354
Сглотнул. Доволен? Только не пиши мне больше, пожалуйста.
Аноним 20/11/23 Пнд 07:08:08 #209 №8439465 
>>8438881
Отзеркаливает только тот, который попадает в обзор игрока.
Аноним 20/11/23 Пнд 07:12:39 #210 №8439469 
>>8438060
> недоступных сегодня
А? >>8438833
Аноним 20/11/23 Пнд 07:49:32 #211 №8439485 
>>8439296
А с волосиков на писе капало?
Аноним 20/11/23 Пнд 07:52:24 #212 №8439491 
>>8439465
Я тебе еще раз говою, что работает это толькко если весит зеркало плоское, а не небоскребы, которые можно как хочешь рассматривать. Условно если бы были коробки и посреди города стояло бы зеркало, тогда да - половина города в нем отражалась бы в невидимой комнате внутри зеркала, но у нас то небоскребы, которые сами себя должны отражать в соседнем. Как ты это себе предсавляешь?
Аноним 20/11/23 Пнд 07:53:24 #213 №8439493 
1.jpg
2.jpg
3.jpg
4.jpg
Технологии на месте!
Аноним 20/11/23 Пнд 07:57:58 #214 №8439498 
>>8439491
В рдр2 отражения в витринах магазов чекни в сен дени.
Аноним 20/11/23 Пнд 07:58:34 #215 №8439500 
>>8439485
У лары бритая.
Аноним 20/11/23 Пнд 08:03:43 #216 №8439504 
>>8439296
>Ларка выходила из воды мокрая, пару минут обсыхала, волосы обсыхали с анимацией того что Ларка выжимает хвостик от воды.
В рдр2 артур оттряхается и сохнет минут 10, если не дольше. А еще в грязи пачкается. А еще у него борода и волосы растут. Да там столько деталей, ни у одной игры столько нет.
Аноним 20/11/23 Пнд 08:05:23 #217 №8439505 
image
>>8436843
>ИНТЕРФЕЙС вместо полосочек
Аноним 20/11/23 Пнд 08:08:02 #218 №8439507 
>>8439504
В только в ларке это фансервис для молодых мужчин, а в рдр для кого? Для реализьмодебилов или пидарасов разглядывающих усы у бомжей?
Аноним 20/11/23 Пнд 08:08:58 #219 №8439509 
>>8439507
Для ценителей иммерсив симов.
Аноним 20/11/23 Пнд 08:10:16 #220 №8439511 
>>8439507
>а в рдр для кого?
Для всех, кто ценит качественный продукт, а не говновысер халтурный.
Аноним 20/11/23 Пнд 08:12:34 #221 №8439516 
>>8439507
для конеебов и конеебш
Аноним 20/11/23 Пнд 08:18:40 #222 №8439521 
>>8439493
В чём претензия? Это называется оптимизон - не держать в файлах игры видос в полгига, а делать сценку, занимающую нихуя, которую к тому же легчайше поправить в случае надобности.
Аноним 20/11/23 Пнд 08:30:07 #223 №8439530 
>>8439521
тольковыйграле
Аноним 20/11/23 Пнд 08:51:33 #224 №8439555 
Lara Croft Rise 131710.jpg
>>8439500
Учитывая работу (лазать по говнам) это логично, но вряд ли там есть возможности в путешествиях, так что скорее короткостриженная.
Аноним 20/11/23 Пнд 10:12:18 #225 №8439681 
>>8439555
чуханка грязнопиздная. как же от нее воняет...
Аноним 20/11/23 Пнд 10:44:48 #226 №8439711 
>>8436843
Слышь, надо за >МЕНЕМОЛИЗМ быть
Аноним 20/11/23 Пнд 10:49:41 #227 №8439720 
>>8438074
Последний робокоп.
Отличный шутан в полуоткрытом мире.
Аноним 20/11/23 Пнд 10:57:52 #228 №8439745 
>>8438793
Покажи.
Должны отражаться поверхности, которые не являются полом.
На эти поверхности можно влиять(например автомобиль)
Отражать должно так же что находится во внеэкранном пространстве
Аноним 20/11/23 Пнд 10:59:09 #229 №8439747 
>>8439498
Не ютубе такого не нашёл, можешь показать?
Аноним 20/11/23 Пнд 11:05:12 #230 №8439762 
>>8424066 (OP)
Распределение очков навыков с помощью теста вначале игры.
Аноним 20/11/23 Пнд 14:54:02 #231 №8440195 
>>8439762
В каждом первом рпг-высере пернуть нельзя, пока не разложил очки пердежа в ячейки.
Аноним 20/11/23 Пнд 15:30:18 #232 №8440255 
>>8439555
Ебульба хуже второй части.
Аноним 20/11/23 Пнд 16:02:53 #233 №8440315 
>>8439745
Анриал эндин нанит, внутренние технологии ремеди (работают норм даже на консолях и дают топ картинку, есть в ав2).
Аноним 20/11/23 Пнд 16:38:54 #234 №8440368 
>>8432584
>кококо ничесна
Мне как игроку какая разница, "честные" они или нет?
Аноним 20/11/23 Пнд 16:44:46 #235 №8440382 
>>8440368
Дебил, это напрямую срет тебе как игрок, где вместо одного города, который твой комп еле тянет, ему придется рисовать еще один такой же город. Поэтому во всех старых высерах зеркала висели в отдельной каморке метр на метр.
Аноним 20/11/23 Пнд 16:47:39 #236 №8440387 
image.png
qsdcv.jpg
>>8438784
Забавно что в санандресе комнаты не двоятся, а в булли который вышел позже двоятся. Что же там за технология тогда была?
Аноним 20/11/23 Пнд 16:50:41 #237 №8440398 
>>8440382
И поэтому в современных высерах зеркал вообще нет? Даже каморку отрисовать не в состоянии.
Аноним 20/11/23 Пнд 17:03:43 #238 №8440417 
123123213131xc.jpg
h2 mirror.webm
>>8440398
Почему ты пиздишь?
Аноним 20/11/23 Пнд 17:23:50 #239 №8440462 
Блядь пацана приложил он наверно выпилился от позора. Главное чтобы не посадили за дебила.
Аноним 20/11/23 Пнд 18:39:20 #240 №8440557 
>>8440382
Не то что нынче, когда чтобы были хоть какие-то отражения, нужно специальное железо под них.
Пади прикупи нжидия жидфорс 666лгбт ртх, может быть, еще месяцок-другой на среднемалочках будешь все новинки тянуть.
Аноним 20/11/23 Пнд 18:59:23 #241 №8440578 
>>8440557
Забыл как ты вуду покупал чтоб 3д тянуло, клован? Ах да, ты же тогда еще не родился даже.
Аноним 20/11/23 Пнд 19:05:18 #242 №8440586 
image.png
>>8440578
У меня не было 3Д карты и я вполне видел отражения в дюке.
Твои оправдания?
Аноним 20/11/23 Пнд 19:16:57 #243 №8440609 
>>8437353
>Сейчас такое редко где есть
>Control
>Alan Wake 2

Я даже не гуглил
Аноним 20/11/23 Пнд 19:24:46 #244 №8440626 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>8438101 обосран
Аноним 20/11/23 Пнд 19:29:48 #245 №8440636 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>8424133 обосран
Аноним 20/11/23 Пнд 19:43:47 #246 №8440678 
>>8440626
>>8440636
Каложорня на колесах.
Аноним 21/11/23 Втр 00:22:38 #247 №8441168 
KF 2 Phys2H.264.mp4
KF2 PhysX.mp4
Дым.mp4
>>8424066 (OP)
Симуляция частиц: туман, кровь, мясо, стекло и т.д. Остается надеться на UE5, у них там уже есть плагин для симуляции рек пилят.
Рип физюк, хуан - пидорас.
Аноним 21/11/23 Втр 00:25:13 #248 №8441172 
Oof
Аноним 21/11/23 Втр 00:39:04 #249 №8441184 
image.png
>>8441168
>Остается надеться на UE5
Тебе кровь кишки надо? Их же делает любой индюк
>туман
А это вообще любая игра
Любой источник света
@
ПУСЬ БУДЕТ СВИТЕТЬ ЧЕРЕЗ ДЫМ КАК В КИНО111
@
ДВЕРНОЙ ПРОХОД НА КОСМО СТАНЦИИ
@
ИСТОЧАЕТ ШЛЕЙФ ПЫЛИ ТУМАНА КАК ТВОЙ КОМПУХТЕР
Аноним 21/11/23 Втр 00:53:27 #250 №8441194 
Половина жалуется на что-то, сыграв в 2.5 игры после 2005-го года и проэцирует отсутствие какой-то фичи на всю индустрию. Ну и дауны.

>Я играл в доту, танки, лол, варфрейм, ксго, майнкрафт и нигде нет нормальной прокачки и ролеплея. ПОЧЕМУ РПГ УЖЕ НЕ ДЕЛАЮТ???
Аноним 21/11/23 Втр 01:10:53 #251 №8441217 
>>8426342
>Так комнаты дизайнить соответственно надо, не весь уровень отражать
Правильно. Убрать всё из комнаты, остановить все скрипты на объектах, зеркало 2x2 см поставить в угол, чтобы только стену было видно. В чём проблема?
Аноним 21/11/23 Втр 01:12:28 #252 №8441219 
>>8441184
Симуляция предполагает интерактивность, т.е. чтобы можно было пинать туман и чтобы кровь не пролетала сквозь твердые объекты. Посмотри на второй шебм красно-оранжевая кровь прошла сквозь пол, а темно красная, похожая на жижу, превратилась в лужу (лужу которая реагирует на взрывы).
Аноним 21/11/23 Втр 01:12:31 #253 №8441220 
gsmarena001.jpg
помните такую технологию?
Аноним 21/11/23 Втр 01:16:37 #254 №8441226 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>8426380
Ты даун, потому что 6-часовая компиляция шейдеров давно существует, но никому кроме тебя не всралось сидеть и смотреть в экран всё это время
Аноним 21/11/23 Втр 01:22:59 #255 №8441233 
>>8426390
Ну когда купишь видеокарту с 32гб видепамяти, тогда и можно будет

>РЯЯЯЯ $2000 ЗА ПЕКУ ОТДАВАТЬ НАДО, ХУАНГ ПИДОРАС
>я пачиму низя сразу все эффемкты скомпилимровамть?
Аноним 21/11/23 Втр 01:48:21 #256 №8441249 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>8441220
Эх, были времена... Объекты отбрасывали тени, отражения не были мыльной хуетой были...
Аноним 21/11/23 Втр 02:25:44 #257 №8441270 
Фототекстуры как в халф лайфах, сталкерах и других старых играх
Аноним 21/11/23 Втр 02:30:41 #258 №8441276 
>>8441249
Верхнее изображение всегда хуже. На четвёртом вообще долго искал разницу, через минуту нашёл.
А вот бы счётчик фпс с падением фпс с 70 до 15 и сразу бы было ясно, где лучше!
Аноним 21/11/23 Втр 02:34:11 #259 №8441277 
image.png
>>8441276
Забытые технологии, хуле
Аноним 21/11/23 Втр 02:41:17 #260 №8441282 
Cyberpunk 20772.png
>>8441277
Если ты слепошарый долбоёб, то да.
А нормальные люди это мыльное артефачащее говно не включают.
Аноним 21/11/23 Втр 02:42:20 #261 №8441285 
image.png
>>8441276
>Верхнее изображение всегда хуже
Свои субъективные предпочтения можешь засунуть себе в задницу. Теней и отражений под ногами у тебя нет не будет
Аноним 21/11/23 Втр 02:48:09 #262 №8441290 
202311210147191.jpg
>>8441282
Сидит на 7 винде, с 246.23 драйвером и жалуется на артефакты. Не позорься плз
Аноним 21/11/23 Втр 03:11:00 #263 №8441302 
мазня нищего.png
>>8441290
>Сидит на 7 винде, с 246.23 драйвером и жалуется на артефакты. Не позорься плз
Аноним 21/11/23 Втр 03:18:23 #264 №8441311 
image.png
>>8441302
Ору
Аноним 21/11/23 Втр 03:21:47 #265 №8441313 
>>8441277
Забавно что раньше графодрочеров головой в унитаз опускали, а сейчас все выискивают артефакты и мыльные пиксели при x4 приросте фпс
Аноним 21/11/23 Втр 07:57:24 #266 №8441466 
>>8441226
Ахах бля. Я такое только на мамуляторах видел, а у сониблядей по дефолту идет.
Аноним 21/11/23 Втр 08:20:53 #267 №8441487 
>>8441311
Да он ёбнутый. Даже в игры наверно играть не может. У таких все развлечение это запустить йоба-гейм, посмотреть ФПС и довольно урча закрыть.
Ну а как иначе. Какой нормальный человек будет держать пикчу "мазня нищего", где нужно буквально в лупу смотреть, чтоб разглядеть артефакты.
Аноним 21/11/23 Втр 08:27:32 #268 №8441494 
>>8441226
>6-часовая компиляция шейдеров
А чего не 666-часовая, так цифирка красивее, и такая же чушь.
Аноним 21/11/23 Втр 10:35:32 #269 №8441611 
>>8424066 (OP)
Лицевая анимация в игре Форбиден Сирен с РС2.
Я охуел как там лица сделаны круто. Очень реалистично.
Аноним 21/11/23 Втр 15:48:58 #270 №8442060 
image.png
>>8441494
Ой, прости на час меньше.
Аноним 21/11/23 Втр 16:21:40 #271 №8442110 
>>8429942
AMD лет 10 назад звуковуху в видяху стали ставить, т.е. в пс4 и пс5 вполне можно всё реализовать. Последняя даже рекламировалась как ТРУ АУДИО 3Д 14.2 РЕАЛТЕК ДОЛБИ АТМОС ХД.
Просто всем стало похуй на звук, так как быдло играет с теликов или всратейших твс затычек.
Аноним 21/11/23 Втр 16:25:07 #272 №8442112 
>>8436606
А нахуя? В чём профиты?
Аноним 21/11/23 Втр 16:27:17 #273 №8442116 
>>8436843
Скевоморфизм умер, добро пожаловать в минимализм ебаный. Единственный плюс - хорошо скейлится от разрешений, да. В остальном унылый кал.
Аноним 21/11/23 Втр 16:30:40 #274 №8442124 
>>8437423
Так в итоге блять ты бежишь по своим "ложбинкам" как по ровной сука местности. Да и реалистичности у такого террейна тупо ноль.
Прости господи ВарТандер в разы лучше, там тебе и воронки от взрывов, и следы от гусениц, и ЛОЖБИНКИ от которых вечно блять прицел подпрыгивает.
Аноним 21/11/23 Втр 16:38:24 #275 №8442133 
>>8441487
Как понимаю ты тот чел который кидал скрины с РТХ где надо было различия с лупой искать? Хех, какая ирония
Аноним 21/11/23 Втр 16:48:16 #276 №8442150 
>>8442124
Так это ложбинки или артефакты? Обоссан ты или нет? Это риторический вопрос, если что, потому что ответ очевиден.
Аноним 21/11/23 Втр 17:02:55 #277 №8442177 
>>8442112
А нахуя живет хуесос, который не читает тред, а сразу отвечает? Это я про тебя, а то вдруг не поймешь.
Аноним 21/11/23 Втр 17:12:09 #278 №8442194 
>>8442177
>>8442150

Так я уже прочитал и понял что ты долбаёб и какую-то хуйню несёшь про ложбинки, не показав даже как ты в этой ЛОЖБИНКЕ прячешься или там прячется противник, просто какие-то маняфантазии на основе багованной реализации террейна в старой игре.
Ни одного примера реально не привёл нахуя это нужно, в видосе где ты бежал по этой "ЛОЖБИНКЕ" у тебя чел бежит как по ровной местности, нахуй оно надо - непонятно. Выглядит нереалистично, как будто кто-то на старый полигональный террейн наложил БАМП МАППИНГ чтоб выглядело как лицо прыщавого школьника.
Аноним 21/11/23 Втр 17:16:08 #279 №8442202 
>>8442194
А может тебе еще показать, как я в ложбинке сру, а потом закапываю за собой? У тебя нет воображения? Ты совсем не можешь в экстраполяцию? Ебать ты долбоеб, братишка, земля тебе ложбинкой.
Аноним 21/11/23 Втр 17:41:33 #280 №8442228 
>>8442194
> багованной реализации террейна в старой игре
Хуясебе. Неровности земли у пориджил уже БАГИ, потому что не плоская параша как у них. Заебись, дожили.
Аноним 21/11/23 Втр 17:47:07 #281 №8442233 
>>8442202
Ну то есть мне надо ПРЕДСТАВИТЬ как ты ложишься в свою ЛОЖБИНКУ и отстреливаешься от врагов лежащих в таких ЛОЖБИНКАХ ведь эта киллер-фича игры настолько крутая, что игра просто не даёт ни одной возможности чтобы ею воспользоваться?
>>8442228
А дрочение как на пс1 это не баги, а так и задумано? А то что чел скинул видос как он бежит по ЛОЖБИНКАМ будто по ровной земле это тоже не баг?
Аноним 21/11/23 Втр 18:02:03 #282 №8442245 
>>8442233
>Ну то есть мне надо ПРЕДСТАВИТЬ
Как я и думал, экстраполируешь плохо. Пока что ты хорошо освоил только экстрафелляцию.
>бежит по ЛОЖБИНКАМ будто по ровной земле это тоже не баг?
Я вам, таким дебилам, всегда говорю: скачай и поиграй сам, а не "анализируй" чужое видео. Можешь потом даже прощения у меня не просить, просто затухнуть в ридонли. Но ни один из вас на это не способен, видимо. Как и признавать свои ошибки.
Аноним 21/11/23 Втр 18:18:42 #283 №8442280 
Безымянный.png
>>8442245
Скачал, запустил, нахуя тут эти твои блядские ЛОЖБИНКИ?
Весь ландшафт дрочится и пестрит при любом движении камерой, прямо как полигоны на пс1. Когда ложишься в ЛОЖБИНКУ видно эту блядскую сетку из которой террейн состоит, когда бежишь у тебя постоянно дрочится экран будто игра не понимает на какой ты высоте сейчас и какая должна быть коллизия.
В чём профиты то этой ебучей технологии? Пока сплошные минусы и кривости. Неудвительно что в Блек кок даун в которую я играл такого уже нет. А игра от рельефа тут ОДИН В ОДИН как в блек кок дауне и как в Икстриме. Просто пытаешься как можно меньше торчать из-за рельефа.
Не вижу вообще нихуя применений этому, кроме того что это выглядит как обычный пустой террейн которому добавили рандомного рельфа но из-за этого нихуя не поменялось.
Аноним 21/11/23 Втр 18:37:16 #284 №8442303 
Безымянный2.png
>>8442280
Провёл подробное исследование ЛОЖБИНОК на другой карте, чтобы никто не подумал что я предвзят. Пока ползал заметил что моё положение по вертикали постоянно дрочится и я то чуть опускаюсь, то чуть приподнимаюсь, а щербатость рельефа так нигде и не дала возможность получить ТАКТИЧЕСКОЕ ПРЕИМУЩЕСТВО.
Не эксперт в компьютерных технологиях, но буквально вижу сетку на террейне и выпирающие сосочки как от бамп-маппинга в сталкере. И при движении все они начинают дрочиться и вибрировать.
Слово воксели напомнило мне про Вангеров и Червяков. Ландшафт тут изменять нельзя. Т.е. всё что тут есть - классический террейн с рандомными неровностями. Если бы это выглядело аккуратнее и не дрочилось бы при движении камерой - окей, не самая плохая имитация неровностей ландшафта. А про какие-то ТАКТИЧЕСКИЕ ЛОЖБИНКИ я так и не понял, детализация ландшафта тут ужасно низкая, рытвин или канав тут нет, просто рандомные холмы и буераки которые покрыти вот этими ЛОЖБИНКАМИ которые разницы не делают.
Аноним 21/11/23 Втр 18:40:36 #285 №8442310 
>>8424148
>3d партийные РПГ с кинематографической постановкой
Ну это ты уже перегнул, конечно, нормальных 3D RPG в принципе не особо много, партийных вообще нет, а уж кинематографичная постановка уровня ебучий драгон эйдж.
Аноним 21/11/23 Втр 18:40:37 #286 №8442311 
>>8442280
Так, ложбинки увидел наконец. Уже хорошо.
Сравнение с падением ястреба тут неуместно, геймплей разный. В дауне перестрелки на гораздо меньших дистанция происходят, в среднем. Там упор на экшон с коллиматором, насколько я помню, здесь же многочасовое аутичное ползанье на брюхе по карте.
>Не вижу вообще нихуя применений этому
Первые 3 дельта форса - это игры про дальнюю снайперскую стрельбу с поправками на дистанцию и ветер. ИИ любит срываться с места, услышав выстрел, и бежать куда-нибудь. Вот тут-то рельеф и добавляет перчинку. Противник постоянно скрывается за каким-нибудь бугорком (ложбинки надоели), поэтому окно для выстрела часто бывает маленьким, что так же, как и дистанция с ветром, делает каждый выстрел сложным, и даже уникальным. Потому-то стрельба и не приедается.
Ну и про тактику. Где больше вариантов построения маршрута для проникновения на охраняемую вражескую базу, например? Там, где рельеф плоско-треугольный или здесь?
У NovaLogic, когда они пилили лэнд варриор было 3 варианта: сделать без тряски, но с обычным, для того времени, рельефом, сделать без тряски со сложным рельефом, но торчащими вокселями (не подходит, потому что такими были предыдущие 2 дельта форса), сделать со сложным рельефом, без торчащих вокселей, но с тряской. Как видишь, они выбрали третий вариант. И он работает, несмотря на побочный эффект оскорбления чуства прекрасного у некоторых индивидов.
Ну и напоследок глянь системные требования лэнд варриора.
Аноним 21/11/23 Втр 18:44:39 #287 №8442315 
45453453.png
>>8442303
>рытвин или канав тут нет
В каких-то миссиях есть, в каких-то нет. По-моему, так и должно быть. Запусти первую миссию кампании и сравни с моим нашумевшим видосом. На нем вторая миссия.
Ну и приятно, что ты решил все-таки разобраться. Про тактику написал в предыдущем посте.
Аноним 21/11/23 Втр 18:47:50 #288 №8442320 
Безымянный3.png
>>8442303
И вот дельтафорс в который я играл. Что мы видим - привычный полигональный террейн, у которого НЕТ ЛОЖБИНОК, но из-за прогресса банально больше детализация и тут уже куда больше возможности играть от рельефа, так как этот рельеф меняется чаще.
Да, это скорее всего больше нагружает ПК, но учитывая что обе игры сейчас запустятся на тостере это не принципиально. Глазу куда приятнее вторая картинка, так как цельная и не мельтешит. Вариантов играть от ландшафта опять больше в классическом новом варианте. Так что в чём прикол всей этой хуйни я так и не понял блять. Единственный прикол- на древних тостерах оно имитировало чуть более щербатую местность но за счёт стабильности картинки.
Аноним 21/11/23 Втр 18:53:19 #289 №8442329 
>>8442320
Твой вопрос из разряда "а зачем нужна физика в играх? в тех играх, в которые я играл, она была нинужна". Говорю же, даун и варриор совсем разные игры. Почувствовать удовольствие от геймплея старых дельта форсов я тебя научить не смогу, поэтому читай >>8442311 пост, и просто верь мне.
Аноним 21/11/23 Втр 19:00:26 #290 №8442354 
Безымянный4.png
>>8442311
Ну так есть же Дельта Форс Икстрим. Там как раз что-то уровня первых частей, где были задания уровня "вот база в километре, штурмуй как хочешь" и половина геймплея это отстрел врагов из снайперк и "ай блять откуда прилетело". Прекрасно помню как прятался за полигональным террейном этим в полигональных углублениях.
Я не вижу вообще никакого в этом геймплейного смысла. Типа как на картинке, первый вариант жёсткие полигоны, второй вариант вот этот непонятный гибрид. По итогу то всё равно вся суть в том чтоб кусочком головы из-за горы-холма смотреть на врагов. Ландшафт же в целом плюс минус такой же, на вертолётных миссиях блек кока заметно, там даже видно что бесконечная прорисовка это банальное копирование этого ландштафта в бесконечность, т.е. там будто взяли 256х256 текстуру, сделали из неё карту высот и готово.
Аноним 21/11/23 Втр 19:08:09 #291 №8442374 
>>8442320
Ну и правда все же в том, что после 2000 года еще много-много лет игрокам скармливали плоско-треугольные ландшафты. А когда нужно было затруднить отстрел врагов, добавляли кустов и деревьев. Все больше и больше. Но что было бы, если бы деревья и кустны высаживали на такой рельеф, как в DF? Разве это не было бы намного лучше? Естественно тряску нужно было убирать. Но сам факт, что игру с таким рельефом и такой дистанцией отрисовки и без упрощения рельефа на расстоянии, можно было сделать в то время, и запускать при этом на электрочайнике (я уже писал про OFP Resistance, который при включении в опциях сложного ландшафта, который все равно оставался плоским говном, ставил раком пеки того времени) говорит о том, что кто-то в последующие годы плохо старался. И плохо старается до сих пор, потому что видим мы все тот же Resistance cо включенной галочкой. Тред ведь о технологиях, а не о конкретных играх, которые эти технологии использовали.
Аноним 21/11/23 Втр 19:09:17 #292 №8442377 
>>8442329
Я прочитал и уже качаю икстрим с снайперскими миссиями. Пока всё что я вижу - оно пытается имитировать ландшафт, хуёво и с артефактами, но он чуть разнообразнее на вид, но в масштабе тот же.
В чём профит то тактическим шутерам(особенно в 2023) и конкретно этой игре даже я так и не понял.
Аноним 21/11/23 Втр 19:12:09 #293 №8442384 
>>8442354
Представь в своей голове, что ты пытаешься подстрелить бегущего врага на дистанции 1 км, который сначала бежит по местности с верхней части твоего рисунка, а потом с нижней. И не забывай про перспективу. Где будет труднее, а следовательно и интереснее? Кстати, в экстриме был ветер и баллистика?
Аноним 21/11/23 Втр 19:15:15 #294 №8442394 
>>8442377
>В чём профит то тактическим шутерам(особенно в 2023) и конкретно этой игре даже я так и не понял.
>Тред ведь о технологиях, а не о конкретных играх, которые эти технологии использовали.
Щас опять ругаться начну.
Аноним 21/11/23 Втр 19:16:36 #295 №8442396 
>>8442133
Их можно не увидеть разве что с залупой у глаз >>8441249
Аноним 21/11/23 Втр 19:21:24 #296 №8442408 
2023-11-2120-07-35.png
>>8442374
Ну так особой разницы то оно не вносит. Если убрать дрочку при движении - да, выглядит интереснее плоских полигонов, особенно для того времени. Но по итогу они сами даже от этого отказались и пришли к тому что на скрине. По своей сути это буквально тоже самое что и в трёшке, точно так же хуй пойми откуда из складок ландшафта выходят противники, в 2005 году у друга на слабом компе оно запускалось, так что ультратребовательным это не назвать.
Я понял про какую фичу в ОФП ты говоришь, ну да, у чехов ещё с тех времён ползунки можно было крутить вправо так чтоб любой комп вставал.
Трава на самом деле неплохой способ для скрытия чего-то, только её вот нормально нигде реализовать не могут. А рельеф - ну хз, в современных играх это проблем не вызывает. Особенно учитывая как сейчас легко стало сглаживать углы всех полигонов и накидывать на всё тесселяцию, то это явно не проблема.
Аноним 21/11/23 Втр 19:27:21 #297 №8442425 
>>8442384
Так там перепад высот буквально сантиметров 5-10 туда сюда. У меня от банальной тряски прицела весь ландшафт вдали дрожит сильнее чем эти перепады высот. Тем более по моделькам солдат я вообще нихуя не заметил чтоб на них это как-то влияло, они как-то плывут максимально сглаженно по всему этому. ХЗ, я вижу только визуально отличия, геймплейно чувствуется точно так же как плоские полигоны.
Ветра точно не было, баллистика вроооде как была, но там как бы совсем оказуалили игру в попытках набрать аудиторию.
>>8442394
Ну так технология то по итогу хз. Визуальный шум от неё пиздец, но ландшафт в статике приятнее. Минус на плюс даёт ноль. Сама игра в вакууме для своего времени по мне показалась интерснее, чем эта хуйня с террейном который я бы с радостью выключил чтоб адекватно поиграть.
Аноним 21/11/23 Втр 19:27:58 #298 №8442427 
>>8424066 (OP)
Зачем они сделали это снова? Без ртх

https://www.youtube.com/live/8cnDBHSBJ9w?si=Lwd_V8huzQNaFVmj&t=5908

В 12 фпс играть в это чудо дерьма удручающе...
Аноним 21/11/23 Втр 19:28:40 #299 №8442431 
>>8442396
Так ты сам залупу от глаз то убери, глядишь и артефакты от длсс увидишь. А то странно получается, "ну вот тут отражение чуть другое стало, получше" это мы видим, а "ну вот тут шлейфы от движущихся объектов и смазанные контуры мелких деталей" мы не видим.
Аноним 21/11/23 Втр 19:33:01 #300 №8442438 
>>8442431
Парень, ты не понимаешь. Мы жрем это дерьмо, чтобы бустить продажи тупых чертил сверху.

https://www.youtube.com/watch?v=UdLX91MyiMI
Аноним 21/11/23 Втр 19:33:50 #301 №8442439 
>>8442408
>Особенно учитывая как сейчас легко стало сглаживать углы всех полигонов и накидывать на всё тесселяцию, то это явно не проблема.
Новую видеокарту сейчас тоже купить не проблема. Проблема только в том, что все разработчики забыли что вообще такое хорошая игра, не говоря уж о хорошем тактическом шутере. Но это отступление, дискутировать на эту тему не собираюсь.
Я еще не совсем понимаю, зачем ты сравниваешь дельта форс с дельта форсом. Ну да ладно, в принципе можно. Но они все равно старались рельеф получше сделать, чем у конкурентов, да и оптимизировать свои игры привыкли после второго дельта форса. Лучше посмотри на фаркрай и мысленно убери травон и деревья.
Аноним 21/11/23 Втр 19:38:01 #302 №8442448 
>>8442425
>Ну так технология то по итогу хз. Визуальный шум
Естественно без тряски все должно быть. Ты думаюшь, я тут тряску защищаю? Я с ней просто мирюсь.
>Так там перепад высот буквально сантиметров 5-10 туда сюда.
Неправда. Там по-разному бывает. И издалека и с перспективой это влияет еще как.
>я вообще нихуя не заметил чтоб на них это как-то влияло
Влияет, они честно перемещаются по поверхностям, просто сама анимация деревянная. Анимации смерти там намного лучше.
Аноним 21/11/23 Втр 19:40:11 #303 №8442452 
>>8442439
>Я еще не совсем понимаю, зачем ты сравниваешь дельта форс с дельта форсом.
https://www.youtube.com/watch?v=bWpK0wsnitc&t=455s
Аноним 21/11/23 Втр 19:41:30 #304 №8442456 
>>8442452
Типа на хуй меня посылаешь, или что? У меня с аллюзиями и метафорами проблемы.
Аноним 21/11/23 Втр 19:42:00 #305 №8442460 
>>8442438
ХЗ, я не жру это дерьмо. Друг купил видеокарту новую, полчаса гоняли бенчмарки в киберпанке. Дико бешено хотел РТХ. Посмотрели по итогу "не ну вроде как получше стало местами, но фпс чот пиздец, давай ДЛСС включим". Включили ДЛСС, говорит стало мыльно. По итогу играет без ДЛСС и РТХ, последний в режиме пастрейсинга работает только в фоторежиме, чтоб всем показывать что у него РТХ есть. Беда в том что за эти деньги можно было взять АМД, получить больше фпс и вроде там так же можно в фоторежиме пастрейсинг включать. Прогрели гоя на хуйню.
А ну и да, спросил в каких ещё играх РТХ хотел посмотреть, сказал что не знает.
Аноним 21/11/23 Втр 19:43:07 #306 №8442463 
>>8442456
Это не я. Но чел таки прав. Я просто ему помогаю немного...
Аноним 21/11/23 Втр 19:46:05 #307 №8442467 
>>8442463
Узнать бы еще, что он хотел мне сказать.
Аноним 21/11/23 Втр 19:46:23 #308 №8442468 
>>8442460
Парень, я не хочу подстегивать тебя к какой либо покупке обоих брендов. Я просто хочу, чтобы ты увидел настоящую правду...

https://www.youtube.com/watch?v=XvsuKGa_KRk
Аноним 21/11/23 Втр 19:49:11 #309 №8442472 
>>8442439
>Новую видеокарту сейчас тоже купить не проблема
Ну я с РХ590 который год уже сижу, пока ни одна игра ещё настройки детализации ландшафта не просила скинуть.
>Но они все равно старались рельеф получше сделать, чем у конкурентов
Это заметно, но по итогу видно что сдались
>да и оптимизировать свои игры привыкли после второго дельта форса
Ничего сказать не могу, их игры ни разу не тормозили, но играть анчинал с блек кока.
>Лучше посмотри на фаркрай и мысленно убери травон и деревья
Ну так доёб то в никуда. Фаркрай игра про травон и деревья буквально. Да и в целом ничего нет плохого в них, так как тупо голый террейн в реале не самая частая тема.
У меня перед глазами просто актуальный пример с тундрой\энлистедом, которые по нынешним меркам имеют вполне себе нестрогие системные требования, ебейшие мастштабы и вполне себе проработанный ландшафт, даже вполне себе динамический.
Сквад и РедОрчестру 2 немного гонял, там тоже с этим всё ок, половина геймплея это буквально "я лежу в складках местности в надежде что жопа или каска не торчит".
Короче челы молодцы что попробовали, но по итогу вышел прикол.
Аноним 21/11/23 Втр 19:51:08 #310 №8442475 
>>8442468
Ну не, пятый пизже был. До сих пор охуеваю с того с того как спокойно там показывают динамическое освещение и ебейшую тонну партиклов.
Аноним 21/11/23 Втр 19:54:48 #311 №8442486 
>>8442475
В лесу и правда збс было, но где ты там тыщу партиклов на кадр увидел? В той бойне?
https://www.youtube.com/watch?v=8TaEcEXt8RY
Аноним 21/11/23 Втр 19:58:14 #312 №8442492 
>>8442486
Тут точно настройки на полную? У меня от выстрелов искр летело дохуя, всегда фпс почти в ноль падал.
По итогу круче этого было только в модах на крайзис, но я их не пробовал ставить. Явно переборщили, но почему-то сейчас в играх вообще как будто боятся такое делать.
https://www.youtube.com/watch?v=RO4W5sZ65hk
Аноним 21/11/23 Втр 20:01:32 #313 №8442495 
Ну смотри сам. Покажи такое качество хоть в одной игре сегодня...

https://youtu.be/8TaEcEXt8RY?si=HeL-lIw5HGyQ0PQ9&t=231
Аноним 21/11/23 Втр 20:02:14 #314 №8442496 
>>8442492
>>8442495
Аноним 21/11/23 Втр 20:05:53 #315 №8442507 
>>8442472
>Ничего сказать не могу
Второй дельта форс тормозил на пека, который без проблем тянул лэнд варриор, например. Команч 4 в 2001 году, при графоне, как в крузисе, летал на скромном железе и даже не просил джифорс 2. Ну и ястреб даун, который выглядит почти как команч 4, тоже много не требовал, да.
>Фаркрай игра про травон
Я про это и говорил. Когда одни голые холмы кругом, правильной формы, всех врагов можно просто выщелкнуть на раз. Растительность в играх появилась в первую очередь для того, чтобы компенсировать простенький рельеф. Потом уже и о красоте стали думать. Поиграй в первый гост рекон. Вот там с умом подошли к созданию ландшафта. Каждый полигончик, которых немного, к месту и служит делу (то есть грамотно создает препятствия для стрельбы и побуждает игрока тактически мыслить), и каждый куст с каждым деревом так же. А вот в том же ОФП плохо сделали, тупо. И лысо, и плоско.
Аноним 21/11/23 Втр 20:13:34 #316 №8442527 
>>8442507
>Каждый полигончик, которых немного, к месту и служит делу (то есть грамотно создает препятствия для стрельбы и побуждает игрока тактически мыслить), и каждый куст с каждым деревом так же. А вот в том же ОФП плохо сделали, тупо. И лысо, и плоско.
Целую в щечку этого пацана. Правду матку рубит.

https://www.youtube.com/watch?v=oyQDv21wIzk
Аноним 21/11/23 Втр 20:18:53 #317 №8442539 
>>8442507
Что-то я не помню чтобы в Комманче 4 было аж как в крузисе на максе. Но он красивый, это же там была миссия где ты летишь на море атаковать флот? Там ещё закат красивый был.
Аноним 21/11/23 Втр 20:21:25 #318 №8442544 
>>8442539
>это же там была миссия где ты летишь на море атаковать флот? Там ещё закат красивый был.
Я хз как на одном вертолете можно атаковать целый флот... Ох вейт...

https://www.youtube.com/watch?v=4hioIiMub5U&t=2s
Аноним 21/11/23 Втр 20:27:49 #319 №8442558 
Почиллим еще чутка...

https://www.youtube.com/watch?v=WoxFRRf9DJM
Аноним 21/11/23 Втр 20:28:54 #320 №8442562 
comanche-4-48550.jpeg
>>8442539
>то-то я не помню чтобы в Комманче 4 было аж как в крузисе на максе
Не в прямом же смысле. Просто команч 4 был люто графонистым в свое время. Да и сейчас красив.
>это же там была миссия где ты летишь на море атаковать флот? Там ещё закат красивый был.
Да, это он.
Аноним 21/11/23 Втр 20:31:40 #321 №8442566 
>>8442544
Бля, пора идти на Т24 и снова смотреть Универсального Солдата.
Уж какой год!
Аноним 21/11/23 Втр 20:32:15 #322 №8442567 
>>8442562
>Да, это он.
https://www.youtube.com/watch?v=m2D1CqoyThA
Аноним 21/11/23 Втр 20:32:49 #323 №8442569 
>>8442562
Эх, сколько лет прошло.
Аноним 21/11/23 Втр 20:34:47 #324 №8442575 
>>8442507
В пиздючестве играл в гост рекон этот. Ну как играл, пизды получал скорее. Как бы карты там в разы меньше, потому детализация и больше. И соответственно больше мысли геймдизайнера на квадратный метр этой карты было. ОФП же по сути "вот тебе карта и контент, ебись в редакторе как хочешь". Да и хули далеко ходить, АРМА 2 по детализации ландшафта недалеко ушла откровенно говоря.
В последней кстати вроде как была "бесконечная трава", так как противники вдали наполовину утопали в текстурах и это был якобы не баг, а имитация полупрозрачности травы или чот такое. До сих пор не знаю это наебалово или реально фича
Аноним 21/11/23 Втр 20:35:21 #325 №8442576 
>>8442566
>>8442569
Да мы все старички тут, сидим, пердим.

https://www.youtube.com/watch?v=kvzk3JloNhE
Аноним 21/11/23 Втр 20:37:40 #326 №8442581 
>>8437423
Тебя паходу тролят тут чувак. Ну реально тупо не понять что ты пытаешся показать. Ну и да во всех играх земля всегда гладенькая и плоская.
Аноним 21/11/23 Втр 20:41:51 #327 №8442589 
>>8442110
Двачую, но там не в прямом смысле звуковуха. А обработка звука видеокартой.
У меня были очень большие надежды на звуковые шейдеры в радеонах.
Но разработчики не стали использовать эту технологию.
Аноним 21/11/23 Втр 20:42:24 #328 №8442593 
>>8424066 (OP)
Ребята, а куда Tribes: Ascend делся?
Аноним 21/11/23 Втр 20:42:40 #329 №8442594 
comanche-32.jpg
19284c3028.png
12.jpg
>>8442569
А я по третьему ностальгирую.
Аноним 21/11/23 Втр 20:43:44 #330 №8442596 
>>8442576
Если честно сказать, то я такой...

https://www.youtube.com/watch?v=wO2vXG4slaY
Аноним 21/11/23 Втр 20:47:12 #331 №8442603 
>>8442594
Всегда круто выходит когда кабину делают, особенно управляемую и особенно sci-fi. Но sci-fi'ных таких с кокпитами маловато насколько я знаю, а около атмосферное что-то вроде Шторма и вовсе редкость. Был какой-то Evo-Mercenary кажись?
Аноним 21/11/23 Втр 20:49:24 #332 №8442607 
crimson 2022-05-11 01-17-15-67.png
>>8442603
Вот такое знаю. Crimson Skies.
Аноним 21/11/23 Втр 20:51:19 #333 №8442611 
>>8442607
Ох, это та про пиратов? Классная говорят. А я в Airfix заигрывался тогда.
Аноним 21/11/23 Втр 20:51:38 #334 №8442612 
>>8442581
>Тебя паходу тролят
Для некоторых все старые игры на одно лицо. Типа там говно и тут говно, а где разница?
Аноним 21/11/23 Втр 20:52:22 #335 №8442613 
>>8442611
Airfix Dogfighter тоже очень люблю, но она же от 3 лица только. А кримсон скайс - годнота, да.
Аноним 21/11/23 Втр 20:53:07 #336 №8442615 
>>8442612
>а где разница?
Здесь.

https://www.youtube.com/watch?v=r0FXaxvbQfo
Аноним 21/11/23 Втр 20:56:03 #337 №8442621 
>>8442613
3е лицо, да, но я по атмосфере скрина сравнил. Airfix он такой был, с душой. Me-262 вообще классный был, а те звуки, лазер пррИИИИЮюуУуУуУуУу, хаха!
Аноним 21/11/23 Втр 20:59:22 #338 №8442624 
>>8442621
Недавно перепроходил, кстати. Только джойстик так и не смог подключить почему-то.
Аноним 21/11/23 Втр 21:01:35 #339 №8442631 
>>8442624
Тож не получалось, но я привык играть на клаве.
Аноним 21/11/23 Втр 21:04:25 #340 №8442637 
ЛУЧШАЯ ИГРА В МИРЕ, ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ПРОТИВИТЬСЯ, ПОТОМУ ЧТО НЕ ЗНАЕТЕ ЕЕ...

https://www.youtube.com/watch?v=mvLzNLUbC1c
Аноним 21/11/23 Втр 21:07:06 #341 №8442642 
>>8442637
>ИГРА
Толстовато.
Аноним 21/11/23 Втр 21:08:37 #342 №8442644 
dbc314f57c848e411920xH.jpg
>>8442631
Я еще люблю Pacific Warriors, хоть объективно она и кал. Не знаю почему. Прямо оторваться не могу, как сажусь за нее.
Аноним 21/11/23 Втр 21:09:58 #343 №8442646 
>>8442642
>Immersive simulation
>не игра
Толстовато...

https://www.youtube.com/watch?v=SRREzmNOHQU
Аноним 21/11/23 Втр 21:13:46 #344 №8442648 
myth2.mp4
Вброшу еще технологий предтеч.
Аноним 21/11/23 Втр 21:17:05 #345 №8442654 
>>8442648
Это видел?

https://www.youtube.com/watch?v=1dURiTR5vg4
Аноним 21/11/23 Втр 21:17:10 #346 №8442655 
FarCry.webm
Аноним 21/11/23 Втр 21:17:19 #347 №8442656 
>>8442644
Добротно. Помню была какая-то игра, вторая мировая там была, тоже такой весьма расслабленный масштаб, но был простой вид из кокпита и можно было управлять кораблями, турельками и т.д.
Кажись это была стратежка, но не помню, один раз в инете наткнулся да ссылку потерял.
Аноним 21/11/23 Втр 21:18:50 #348 №8442661 
>>8442656
Стальные монстры. Хорошая, но задроченная сильно. И лагала помню жестоко, когда массовые зарубы случались. Зато там была одиночная миссия, где надо сбросить бомбу на Хиросиму, лол.
Аноним 21/11/23 Втр 21:19:10 #349 №8442662 
>>8442648
Bungie? У них вроде как общий миф на все игры, вечный герой.
Аноним 21/11/23 Втр 21:20:28 #350 №8442666 
>>8442661
Спасибо!
Аноним 21/11/23 Втр 21:21:06 #351 №8442668 
>>8442655
https://www.youtube.com/watch?v=dEcuYo9kG04
Аноним 21/11/23 Втр 21:22:24 #352 №8442670 
>>8442662
Да, они. Не знаю таких подробностей, но мифы люблю. Все 3. Хоть 3 и от мумба-юмба каких-то.
Аноним 21/11/23 Втр 21:22:47 #353 №8442671 
>>8442666
Да на здоровье, анон.
Аноним 21/11/23 Втр 21:24:46 #354 №8442675 
>>8442670
Я и про другие тоже, Марафон, Хало (отчасти), Destiny.
Аноним 21/11/23 Втр 21:25:25 #355 №8442677 
>>8442644
потому что ты говноед даунский
Аноним 21/11/23 Втр 21:25:37 #356 №8442678 
>>8442671
Пик отклеился.
Аноним 21/11/23 Втр 21:27:13 #357 №8442682 
1405698203815.jpg
>>8442678
Хммм, интересно, тут фильтры против отдельных картинок? Ну пох.
Аноним 21/11/23 Втр 21:27:45 #358 №8442683 
Line of Sight Vietnam.mp4
Направление капель дождя меняется при порыве ветра.
Аноним 21/11/23 Втр 21:28:32 #359 №8442686 
>>8442677
Пруфы будут?
Аноним 21/11/23 Втр 21:28:59 #360 №8442689 
>>8442670
Мифы всегда хороши. Дшушу лечат, знаешь ли...

https://www.youtube.com/watch?v=8vcOaGvxWa4
Аноним 21/11/23 Втр 21:30:15 #361 №8442696 
>>8442689
Морозная свежесть.
Аноним 21/11/23 Втр 21:32:34 #362 №8442707 
16925378035250.png
>>8442682
Аноним 21/11/23 Втр 21:34:25 #363 №8442713 
>>8442696
https://www.youtube.com/watch?v=BT1rFpej72I
Аноним 21/11/23 Втр 21:34:31 #364 №8442714 
>>8442675
А они?
Аноним 21/11/23 Втр 21:37:36 #365 №8442720 
>>8442714
Тот же разраб (относительно, со временем они уже не торт говорят), тоже имеют общую черту с вечным героем (особенно Марафон), кроме Хало, там это скорее "в воздухе" иногда.
Аноним 21/11/23 Втр 21:39:09 #366 №8442723 
>>8442714
А они все здесь.

https://www.youtube.com/watch?v=qj58nbn35bg
Аноним 21/11/23 Втр 21:39:45 #367 №8442724 
>>8442654
Теперь видел.
Аноним 21/11/23 Втр 21:43:18 #368 №8442729 
>>8442724
Теперь понимаешь почему мы хотим съебаться с этой ебнутой планеты как можно быстрее?

https://www.youtube.com/watch?v=56X9AP6R8v8
Аноним 21/11/23 Втр 21:44:39 #369 №8442731 
>>8442729
Теперь понимаю.
Аноним 21/11/23 Втр 21:46:32 #370 №8442733 
>>8442731
То-то же...

https://www.youtube.com/watch?v=28VBbue7HjY
Аноним 21/11/23 Втр 21:49:07 #371 №8442735 
202311212048041.jpg
Зеркалодауны, чё с ебулетом?
Аноним 21/11/23 Втр 21:53:34 #372 №8442741 
>>8442735
Кривейшие неправдоподобные отражения.

Не позорься уж...

https://www.youtube.com/watch?v=jfLxMvDp1Lo
Аноним 21/11/23 Втр 21:56:30 #373 №8442746 
>>8442741
В чём кривость и в чём неправдоподобность? Даже тени отражаются, вообще охуеть.
Аноним 21/11/23 Втр 21:57:23 #374 №8442748 
scale1200.png
>>8442662
>Bungie? У них вроде как общий миф на все игры
Хуясе.
Аноним 21/11/23 Втр 22:02:28 #375 №8442754 
>>8442748
Кто они-то ёба?
Аноним 21/11/23 Втр 22:03:15 #376 №8442758 
202311212100271.jpg
202311212102061.jpg
Даже в крови честные отражения. И отражается на всех поверхностях, а не в одном зеркале, как в вашем утином кале (против которого я ничего против не имею, просто вы тупые утята заебавшие всех).
Аноним 21/11/23 Втр 22:04:04 #377 №8442760 
>>8442748
Ах, сорян, вечно забываю эту.
Аноним 21/11/23 Втр 22:04:44 #378 №8442761 
>>8442754
(((ONI))), конечно же.
Аноним 21/11/23 Втр 22:20:33 #379 №8442801 
16417475944070.jpg
>>8442761
Я так и думал.
Аноним 21/11/23 Втр 22:23:47 #380 №8442806 
>>8442746
В том, что кривейшие. На этом и закончим.

https://youtu.be/o48X3_XQ9to?si=4Z7PjxnEJQgqxLRo
Аноним 21/11/23 Втр 22:32:46 #381 №8442818 
ЕСЛИ Я БЫ БЫЛ ИИ, Я БЫ ПЛЮНУЛ НА ЭТУ ИССЛЕДОВАННУЮ ПЛАНЕТУ, И ИССЛЕДОВАЛ БЫ ДРУГИЕ МИРЫ, НОВЫЕ, НАСТОЯЩИЕ!!!

https://www.youtube.com/watch?v=jCMPqccexCQ&t=103s
Аноним 21/11/23 Втр 22:39:54 #382 №8442833 
https://www.youtube.com/watch?v=JYawJGlEh3k
Аноним 21/11/23 Втр 22:41:21 #383 №8442835 
1408944432485.jpg
1391380541143.gif
>>8442818
А там нихуя нету, только пустые планеты, ни синих или зелёных гуманоидных или козо-подобных баб с хуями и без, ни руин древних цивилизаций, не всех убивших предтеч, нихуя, только ты и процедурно генерированные текстуры!
Аноним 21/11/23 Втр 22:45:20 #384 №8442842 
>>8442835
А О ЧЕМ БРО, А Я О ЧЕМ???

https://www.youtube.com/watch?v=JYawJGlEh3k
Аноним 21/11/23 Втр 22:48:31 #385 №8442848 
>>8442806
Нет, закончим на том, что ты долбоёб.
Аноним 21/11/23 Втр 22:48:31 #386 №8442849 
>>8442842
Если так подумать, можно замутить корпорацию которая целенаправленно будет создавать руины былых видов просто чтобы сделать мир интереснее и манипулировать свою собственную, но так шибко бежать впереди технологического и не только поездов уж очень тяжело, мягко говоря. Но хороший сюжет для комедийной космооперы, как по мне.
Аноним 21/11/23 Втр 22:50:55 #387 №8442854 
>>8442849
Ну да, для комедии пойдет.

https://www.youtube.com/watch?v=DtzUplegDjg
Аноним 21/11/23 Втр 22:53:42 #388 №8442858 
А еще вот норм сцена.

https://youtu.be/TESCIOgBLyg?si=MiNLJ5TfYNZwF27u
Аноним 21/11/23 Втр 23:01:19 #389 №8442867 
Жизнь одного человека в 7 минутах.
Аноним 21/11/23 Втр 23:02:19 #390 №8442871 
>>8442867
Отклеилось

https://www.youtube.com/watch?v=yrNUK5ipxXE
Аноним 21/11/23 Втр 23:23:46 #391 №8442900 
>>8442303
ложбинки это какой-нибудь шум перлина который они добавили поверх лоурезной хейтмапы. метод проекции сетки полигонов из камеры дает достаточно полигончиков в радиусе нескольких метрах от камеры. но на этом преимущества заканчиваются, дальше разрешение теряется и начинаются артефакты

про "воксели" непонятно зачем здесь пишут. скорее всего от банального незнания
Аноним 21/11/23 Втр 23:43:07 #392 №8442923 
>>8442303
>выпирающие сосочки как от бамп-маппинга в сталкере
Че несет, может ты о steep parallax mapping?
Аноним 21/11/23 Втр 23:53:32 #393 №8442935 
>>8442900
Что тебе дает твоя способность слышать шумы пердлина, знание методов проекции сеток и правильного названия сосочков? Сколько игр сделал? Похвастайся хоть, небось годнота одна, и с идеальным кодом? Ты ведь Кармак 21 века, наверняка, а не какой-то хуесос-пустозвон с двача же?
Аноним 22/11/23 Срд 00:01:37 #394 №8442946 
image.png
>>8442354
объясняю как работает этот террейн

1) верхняя часть изображения
черное - обычный полигональный террейн с разрешением 10 вершинами, 1 вершина = 1 пиксель хейтмапы
оранжевое - дельтафорсовский террейн на те же 10 вершин
красная сетка - проекция дельтафорсковских 10 вершин из камеры на хейтмапу

зеленое - то ради чего они это сделали. в непосредственной близости от камеры получается больше вершин. те самые шизоложбинки, существующие в непосредственной близости от игрока

2) посередине
изображен поворот камеры на 2 градуса вверх. в красном круге вылез недостаток технологии: одна из вершин сгладила неровность террейна, проебав ценную ЛОЖБИНКУ. но вблизи мало что поменялось

3) внизу
наложены два дельтафорсовских террейна: начальный и после поворота на 2 градуса
видно увеличение ошибки по мере удаление от камеры. поэтому террейн лендварриора именно так вдали так пердит-дрищет, а вблизи норм (пердит тихо, незаметно)
Аноним 22/11/23 Срд 00:16:19 #395 №8442962 
image.png
image.png
image.png
>>8424066 (OP)
Аноним 22/11/23 Срд 00:29:30 #396 №8442971 
>>8442946
Ебать нихуясебе пояснение, спасибо.
>>8442923
Да-да, эта хуйня, вечно их путаю. Просто помню что аутисты в модах выкручивали эту хуйню на максимум и там стены все были в ВЫПУКЛОСТЯХ, как раз напомнило то как неровности тут рендерились
Аноним 22/11/23 Срд 00:30:48 #397 №8442974 
>>8438141
никогда не была чем-то массовым

алсо в квейк чемпионс гибсы годные, там даже всякие извращуги всякие играют против ботов-женских моделек и разрывают их в мясо
жаль игра кал
Аноним 22/11/23 Срд 00:31:57 #398 №8442975 
Безымянный.png
>>8442946
>в непосредственной близости от камеры получается больше вершин. те самые шизоложбинки, существующие в непосредственной близости от игрока
А вон те дальние точно не существуют в реальности? Это текстура? Или артефакты?
Аноним 22/11/23 Срд 00:33:57 #399 №8442977 
image.png
>>8442975
> артефакты?
да. даже на статичном скрине видны
Аноним 22/11/23 Срд 00:37:48 #400 №8442984 
>>8442977
Молодец, хороший артефакт, а остальные? Бархан справа с красивым рельефом? Он же гладкий, правильно? Рельефным станет, когда я к нему подойду?
Аноним 22/11/23 Срд 00:44:10 #401 №8442990 
>>8442984
ты о чем?
Аноним 22/11/23 Срд 00:46:19 #402 №8442992 
432434242.png
>>8442990
Аноним 22/11/23 Срд 00:48:16 #403 №8442996 
>>8442992
и где там красиво? трясущаяся пила из артефактов проекции по верхнему краю?
Аноним 22/11/23 Срд 00:53:22 #404 №8443004 
>>8442996
Понятно, короче иди на хуй, специалист хуев. Я тебя не про твое восприятие красивого спросил, а конкретно про волны на бархане, по которым враги вдали ходят, как по НЕРОВНОЙ поверхности.
Аноним 22/11/23 Срд 00:55:48 #405 №8443008 
>>8443004
ты обвести можешь свои волны, дебила кусок? справишься с этой задачей? в твоем круге куча всего обведено
Аноним 22/11/23 Срд 01:01:14 #406 №8443013 
>>8443008
Пиздец просто. Ты знаешь что такое бархан бля? Когда говоришь бархан, у тебя что в голове появляется? Шум пердмана нахуй? Иди-ка ты просто в пизду.
Аноним 22/11/23 Срд 01:05:54 #407 №8443016 
>>8443013
ебанутый даже обвести не может, где в его шизоидной башке что-то выглядит "красиво"
Аноним 22/11/23 Срд 04:43:38 #408 №8443148 
>>8442735
>>8442758
Судя по тому, что тянка не отражается, это просто кубмапы + зеркальный рендер персонажа.
Аноним 22/11/23 Срд 06:40:50 #409 №8443201 
>>8442758
>>8442735
>свеже выглядящая игра с современным графоном
>есть свастики
Это что такое?
Аноним 22/11/23 Срд 07:02:35 #410 №8443225 
>>8424066 (OP)
Кринжую с картинки. На истребителях груз доставляют.
Аноним 22/11/23 Срд 10:08:51 #411 №8443446 
>>8443201
А где свастика запрещена кроме Германии?
Аноним 22/11/23 Срд 10:10:35 #412 №8443448 
>>8443201
Вульфенштейн про двух кринжовых пезд.
Аноним 22/11/23 Срд 10:15:33 #413 №8443452 
>>8442992
Примитивнейшая карта высот. Харе с этим дерьмом носиться уже, тролль.
Аноним 22/11/23 Срд 10:28:41 #414 №8443469 
>>8443452
Выходит, современное говно где даже такого нет, еще более примитивно, уже не дерьмо, а за пределами дерьма днище.
Аноним 22/11/23 Срд 10:41:28 #415 №8443483 
>>8443469
https://youtu.be/wdwbG9CrEnw
Аноним 22/11/23 Срд 14:01:33 #416 №8443719 
>>8443483
Ты уже обосрался, в современных играх нет ямок, так что по твоим словам получается, если ямки это говно, тогда современные технологии это днище хуже говна.
Аноним 22/11/23 Срд 14:22:20 #417 №8443745 
>>8443719
Он тебе скажет, что никаких ямок нет - это артефакты, а если и есть, то только рядом с игроком. Он же гений программирования, ему одного беглого взгляда хватает, даже на скрин, чтобы сходу весь движок на код разложить. На самом деле у него в голове просто блок стоит на старый графон. Он для него по дефолту говно, и надо это доказать любой ценой. Иначе он бы мне не писал через день под видом разных анонов.
Аноним 22/11/23 Срд 14:29:35 #418 №8443761 
>>8443148
Отражается тянка, присмотрись. Это ртх-отражения, не гадай.
Аноним 22/11/23 Срд 14:35:29 #419 №8443772 
>>8443745
Дебилы почему-то не понимают, что "хорошо/плохо" это понятия ОТНОСИТЕЛЬНЫЕ. Это значит, бессмысленно просто взять что-то одно и обсирать, это ничего не значит, качество определяется сравнением с другим. таким образом, если ты обосрал что-то хорошее, явно лучше других, ты сам же себя обосрал, опустив что хотел защитить еще ниже.

А всё потому что дебилы тупые, а значит делают что легче. Обосрать что угодно легко, это обыкновенные придирки, возможностей для которых всегда полно, совершенно легко доебаться до чего угодно. Но какой смысл? Сами же себя обсирают, потому что качество определяется сравнением с другим. Если ты опустил придирками хорошую вещь, тогда говно в сравнении автоматически становится опущено еще ниже, ведь их относительная разница всегда постоянна. Если ты двигаешь, одно, второе тоже двигается.
Аноним 22/11/23 Срд 14:38:05 #420 №8443779 
>>8443448
>пезд
пИзд
Аноним 22/11/23 Срд 14:47:49 #421 №8443803 
>>8443719
Да хоть миллиард ямок можешь сделать, долбоебина шизоидная.
Аноним 22/11/23 Срд 14:57:39 #422 №8443829 
>>8440636
Хуя хуесос говнокала навалил
>третья часть перезапуска ларки
Ларка грузинко-арабка, сравнить хотя бы с ней же из первой части перезапуска и проблюешься. Но каложор хавает и дрочит себе в рот.
>транспидорогейт 3
Просто иди нахуй, шляпник ёбаный. Купи дилдо в виде хуя медведя и еби себя им. Симпатичная - и то условно - баба там только одна, а остальное цирк уродов из говна.
>кал для недоразвитых вырожденцев
Ок, иди нахуй еще раз. Плюс даже самой новой из игр там уже десять лет нахуй, а самой старой 20.
>гервант
Куколд, слизывающий сперму со своей бригады милф средней стремности, если уж мы о бабах.
Диагноз ясен. Ты хуесос + конч + сын хуйни.
Аноним 22/11/23 Срд 14:58:44 #423 №8443831 
>>8443772
Так они искренне уверены, что объект их обсирания действительно хуже мочи и говна. Это же аксиома - старое = неполноценное. А разницы они и правда могут не видеть. Вон мне тут один додик (скорее всего тот же самый) на полном серьезе сравнивал DF с векторным тотал эклипсом, и еще, думая, что лэнд варриор вышел в 98 году, говорил, что в такой кал тогда никто не хотел играть. В то время, как если бы это действительно был 98 год, он бы первый побежал продавать сраку, чтобы хоть 5 минуток насладиться этим великолепием. Ну и триггер на слове "красиво", ничего не значащем в контектсте того поста, по отношению к этому отвратительному говну мамонта как бы намекает.
Да и тут тред такой, типа олды против ньюфагов, значит надо воевать на своей стороне, не смотря ни на что.
Аноним 22/11/23 Срд 15:07:46 #424 №8443843 
1700654863998.png
>>8443831
Аноним 22/11/23 Срд 15:08:20 #425 №8443844 
15791658834170.jpg
>>8443779
Весна - вёсен
Пизда - пёзден
Учи русский, чтобы не быть безграмотным.
Аноним 22/11/23 Срд 15:09:23 #426 №8443845 
>>8443843
Молодец, что наконец принял таблетки и скинул пруф.
Аноним 22/11/23 Срд 15:11:27 #427 №8443849 
Total Eclipse.jpg
>>8443831
Ты зря на Тотал Эклипс набрасываешь, он действительно впечатлял, особенно тем, что шел на Спектруме, пусть это и выглядело как пошаговая стратегия с 1 FPS.
Аноним 22/11/23 Срд 15:12:19 #428 №8443853 
image.png
>>8443844

это та самая ложбинка?
Аноним 22/11/23 Срд 15:12:59 #429 №8443854 
1674353353gas-kvas-com-p-risunki-gor-3d-32.png
>>8443845
Аноним 22/11/23 Срд 15:16:01 #430 №8443858 
>>8443831
В сухом остатке получается "скриншот некрасивый, значит старые технологии говно". Только технологии это не красота скриншотов, а технические особенности, к красоте не имеющие никакого отношения. Красоту можно сделать вообще без технологий, и наоборот, со всеми технологиями сделать уродство.

Это всё от того, что маркетологи зафорсили быдлу слово "технологии"
> ты не покупахо-лох, а пионер новых технологий, слыш купи самую новую залупу за дорого
и те суют это слово "технологии" повсюду даже не понимая смысл.
Аноним 22/11/23 Срд 15:16:22 #431 №8443860 
>>8443853
Не знаю, проверь языком сначала и отпишись.
Аноним 22/11/23 Срд 15:17:38 #432 №8443862 
>>8443849
Ничего не имею против тотал эклипса в отрыве от дискуссии. Даже считаю его красивым.
Аноним 22/11/23 Срд 15:17:40 #433 №8443863 
>>8443860

мммм, незабываемый вкус дельтафорса за щекой
Аноним 22/11/23 Срд 15:24:27 #434 №8443868 
>>8443858
>"скриншот некрасивый, значит старые технологии говно".
Все так. В этом и заключается суть примитивного мышления и примитивного восприятия.
Аноним 22/11/23 Срд 15:25:00 #435 №8443870 
>>8443863
Не очень смешно, честно говоря. У меня смешнее получилось.
Аноним 22/11/23 Срд 15:29:57 #436 №8443877 
>>8443863
Да ладно, я пошутил. Смешно получилось. Даже тоже захотелось ощутить этот вкус.
Аноним 22/11/23 Срд 15:33:52 #437 №8443883 
Стикер
>>8443844
>Учи русский, чтобы не быть безграмотным.
Довольно иронично с твоей стороны такое писать, ведь у тебя каким-то образом правило "е-ё" на букву "и" распространилось.
Пилка - пёлок.
Пихта - пёхт.
Мишка - мёшк.
Дилдо - дёлд.
Потому что почему бы и нет, раз уж свои правила придумываем, да?
Аноним 22/11/23 Срд 15:38:41 #438 №8443895 
>>8438601
Мсье терпилье, разница в том, что гои сами несут деньги, их насильно не заставляют.
Аноним 22/11/23 Срд 15:40:07 #439 №8443898 
>>8443883
Ты тот самый программист с шумом пердмана? Ты знаешь, что такое шутка? Шутка - элементарная частица из совокупности которых состоит юмор. Определение юмора писать? Или не надо?
Аноним 22/11/23 Срд 15:52:39 #440 №8443922 
>>8443883

а вот вам варианты слова пердеть
1) напёржено - наречие - предикат состояния обстановки, выполняющее роль сказуемого в безличном предложении. пример: в треде напёржено (о треде, в котором хвалят дельтафорс 2-3). 2) непёржено - антоним к предыдущему. в треде непёржено (тред, который не был засран ложбинкошизофренией с фиксацией на несуществующих вокселях)
Аноним 22/11/23 Срд 16:00:34 #441 №8443941 
2b1a5f5e-8b28-4872-8e0c-89cc2bcf5fb0.jpg
>>8443922
Семенить в треде, пытаясь судорожно пошутить после обосрамса, это, конечно, красивая древняя традиция двача. Но мы-то оба знаем, что напёржено только у тебя во рту, а там, где у тебя еще непёржено, будет напёржено (с подливкой), если ты так и не угомонишься, чёрт.
Аноним 22/11/23 Срд 17:14:13 #442 №8444085 
>>8424066 (OP)
Настраиваемый саундтрек. Я кроме андерграунда такого нигде не видел.
Аноним 23/11/23 Чтв 08:49:35 #443 №8445256 
>>8444085
В гта5 есть.
Аноним 23/11/23 Чтв 10:46:31 #444 №8445389 
>>8444085
Это как?
Аноним 23/11/23 Чтв 12:03:51 #445 №8445480 
>>8424066 (OP)
Полная настройка геймпада в игре из-под коробки
Аноним 23/11/23 Чтв 12:27:01 #446 №8445508 
>>8445256
Ты не можешь изменить дефолтные радиостанции

>>8445389
Можешь выключить любые треки, а также выбрать, где они будут играть (в городе, гонке, гараже или везде)

>>8444085
В бернаут еще
Аноним 23/11/23 Чтв 12:57:00 #447 №8445566 
image.png
>>8444085
Здесь тоже
Аноним 23/11/23 Чтв 13:24:40 #448 №8445616 
>>8445508
> Ты не можешь изменить дефолтные радиостанции
Можешь. С апдейтом завезли своей персональной станции, где ввбираешь треки/миксы из игры. Ну и само собой можно свой музон запихать в игру.
Аноним 23/11/23 Чтв 14:49:21 #449 №8445755 
>>8444085
Не то, чтоб прям настраиваемые треки, но радиостанции в принципе.
Иногда реально не хватает возможности, сменить волну на чуть другую стилистику, но все еще "lore approved", а не еблю со своим плейлистом, или запуск плеера фоном.
Помню когда играл в TDU, было мегаохуенно взлетать по генрапнтину, включив станцию оперной музыки, где тенор всем своим диапазоном выдавал классическое произведение, хотя ирл я всю жизнь слушал унц-унц едм`щину.
Аноним 23/11/23 Чтв 16:09:08 #450 №8445872 
>>8444085
В древнем C&C 1995 года и всех последующих играх вествуда, кроме Emperor: Battle for Dune, был встроенный внутриигровой аудиоплеер, где ты можешь переключать саундтрек или отключать отдельные треки в нем. В Stellaris пароходы тоже такое завезли (с другими парохододрочильнями по покрасу карты не знаком).
Аноним 23/11/23 Чтв 16:18:43 #451 №8445890 
>>8445872
У меня с этим проигрывателем связано одно из ранних постыдных воспоминаний незнания английского: в ТибСане был трек Infrared и я думал что это форма глагола "Infrare" и не понимал что это. Потом дошло, и у меня со стыда щеки стали инфракрасные. Очень стыдно, хотя я даже никому это не говорил.
Аноним 23/11/23 Чтв 16:27:46 #452 №8445905 
изображение.png
>>8445890
Бывает. Я иняз закончил, но очень долго не мог отучить себя произносить Disciples как "дисциплес", потому что называл эту игру так в школьные годы и понятия не имел, что читаю это слово неправильно.
Аноним 23/11/23 Чтв 16:33:03 #453 №8445910 
>>8441233
Чего блядь? Когда блядь выйдет видимокарта с 32Гб врама, говноразрабы с говноЮсриалом 6 или 7 версии тебя все равно будут кормить статтерами, хоть блядь игру ставь на ПиСи 5 с 8-10 Гб/сек чтения, потому что иди нахуй вот почему и издателю проще набрать индийских обезьян-погромистов, что будут кодить копроигрушки при помощи ИИ.
Аноним 23/11/23 Чтв 16:51:03 #454 №8445954 
>>8445872
Помню, как во времена первых пентаков, были некоторые игры со считывающимся с диска музлом, как аудиосд(наверно у первых плоек подсмотрели, х.з.), и можно было переключать треки почти не отрываясь от игры, жамкнув вторую кнопку на сидюке.
Аноним 23/11/23 Чтв 17:03:44 #455 №8445974 
>>8445905
Тоже поначалу так говорил, но быстро прошло. Возможно, потому что эти игры так и не зашли.
Зато "ВИХАЙСЛ" вместо "вихикл" прочно в подкорке засел, несмотря на то что я быстро понял как правильно, слыша это в играх. Vehicle, если что.
Аноним 23/11/23 Чтв 17:06:42 #456 №8445978 
image.png
>>8445954
>жамкнув вторую кнопку на сидюке
Ах ты мажор поганый. У нас, нищуков, сидюки были однокнопочные поголовно.
До сих пор теку по пикрилу.
Аноним 23/11/23 Чтв 18:41:52 #457 №8446130 
>>8427081
Файлы от демок использовали пираты, чтобы вскрывать защиту. Потому и их перестали делать.
Аноним 23/11/23 Чтв 18:47:50 #458 №8446150 
>>8446130
А можно не заебываться защитой и делать нормальные игры за которые люди будут платить.
Аноним 23/11/23 Чтв 19:07:40 #459 №8446193 
>>8446150
нахуя, если можно сделать очередной клон клона от клона. а провал оправдать пиратами, ковидом, выходом бг3 или еще чем. деньги то издателем ужо уплачены
Аноним 23/11/23 Чтв 19:14:02 #460 №8446211 
>>8445978
Эт чё, там ещё пульт дистанционный был? В центре вроде инфракрасный датчик.
Аноним 23/11/23 Чтв 19:16:31 #461 №8446216 
image.png
image.png
>>8446211
Да, пульт был, правильно.
Аноним 23/11/23 Чтв 19:20:52 #462 №8446222 
>>8446216
Эм, а зачем? его можно напрямую было к колонкам подключать? иначе нахуй пульт на сидироме в компе, возле которого ты и так сидишь?
Аноним 23/11/23 Чтв 19:20:53 #463 №8446223 
>>8446216
Ну это люкс, конечно. Я бы за такой жопу отдал в детстве.
Аноним 23/11/23 Чтв 19:32:06 #464 №8446249 
>>8446222
Пульт компом немножко управлял. Через жопу, криво и уебищно. Но наловчиться можно было.
Подробнее тут https://youtu.be/TUdtqtIgzQ0

>>8446223
У меня почему-то как тогда, так и до сих пор слюнки текут на этот оранжевый/синенький цвет у криейтива. Что-то завлекательное у внешнего вида их сидюков (и некоторой периферии) есть.
Аноним 23/11/23 Чтв 19:33:54 #465 №8446253 
GDM-FW900.webp
>>8446222
Может у тебя Sony GDM-FW900 и ты подальше отсел.
Аноним 23/11/23 Чтв 21:02:43 #466 №8446386 
>>8445974
Веикл же, а не вехикл.
Аноним 23/11/23 Чтв 21:22:54 #467 №8446415 
>>8446386
>>8445974

веникле
Аноним 23/11/23 Чтв 21:24:49 #468 №8446418 
>>8446386
Некоторые h произносят, особенно в /viˈhɪk.jə.lə(ɹ)/, оттуда и подцепил. Я сильно не озвучиваю его, очень легкая /h/, а не наша /x/, которая в английском только в редких случаях вроде 'loch' используется.
Спасибо за комментарий в любом случае.
Аноним 23/11/23 Чтв 21:39:01 #469 №8446442 
>>8446415
ЛЕНИСГЕ
Аноним 23/11/23 Чтв 21:52:48 #470 №8446464 
>>8446415
>>8446442
[УТУЬН] [МУРШСДУ] [ЫЗЩЕЕУВ]! [ВШЫЕФТСУ] [2] [ЬШДУЫ] [ТЩКЕР]!
Аноним 23/11/23 Чтв 22:03:23 #471 №8446478 
>>8445905
>Тотал Вар
>Томб Райдер
>Мост Вантед
>Кал оф Дюти (иронично)
>Варкрафт
>Ред Алерт
>Хало
>Биошок

Гта или ДЖта?
Аноним 23/11/23 Чтв 22:07:51 #472 №8446492 
>>8446478
ДЖИТИЭЙ
Аноним 23/11/23 Чтв 22:08:10 #473 №8446494 
image.png
image.png
image.png
>>8446386
>Веикл
Виекл тогда уже
Аноним 23/11/23 Чтв 22:09:54 #474 №8446495 
>>8446494
ВиеКАЛ
Аноним 23/11/23 Чтв 22:10:23 #475 №8446496 
>>8446492

ТУМ РЭЙДЕР
Аноним 23/11/23 Чтв 22:13:02 #476 №8446500 
>>8446478
>Тотал Уо
>Тум Рэйдэ
>Мост Уонтед
>Кол оф Дьюти
>Уокрафт
>Ред Алёт
>Хэйло
>Баёшок
Джитиэй.
Аноним 23/11/23 Чтв 22:13:20 #477 №8446501 
>>8446494
Да, так правильнее.
Аноним 23/11/23 Чтв 22:16:41 #478 №8446512 
>>8446500
Джитиэй пять
Аноним 23/11/23 Чтв 22:20:00 #479 №8446520 
image.png
>>8446512
Дьюн две тысячи.
Файнэл Фэнтэси Икс Вэ И И И
Кол оф Дьюти Моден Уофер Два
ДрайвТриАр
Аноним 23/11/23 Чтв 22:20:42 #480 №8446523 
>>8446500
Забыл главное - ЭМНИЖА вместо амнезии
Аноним 23/11/23 Чтв 22:20:50 #481 №8446525 
image.png
>>8424066 (OP)
> почившие технологии прошлого
Номеровать игры по порядку выхода.
Аноним 23/11/23 Чтв 22:22:13 #482 №8446528 
>>8446523
Твоя правда, посыпаю пеплом головку.
В качестве извинения принесу Дизонэд.
Аноним 23/11/23 Чтв 22:40:44 #483 №8446572 
>>8446496
АЙ'Д РЭЙД ХЁР ТАММИ ИФ Ю КАТЧ МАЙ ДРИФТ, ЗЭТ ИЗ ТУ СЭЙ ФОР ОВАРИС, ОФ-КОУРС, БЕКОЗ АЙ ЭМ Ф ВУМБ РЭЙДЭ.
Аноним 24/11/23 Птн 01:15:26 #484 №8446740 
>>8446525
>Far Cry
>The Witcher
>Baldur's Gate
>Crusader Kings
>Devil May Cry
>The Elder Scrolls
>Grand Theft Auto
>The Sims
Обосрался
Аноним 24/11/23 Птн 02:23:53 #485 №8446777 
>>8446478
ГрандТхевтАвто - ГТА конечно
если ты не из тех пориджей у которых VGA это ВиДжиЭй.
Аноним 24/11/23 Птн 02:27:29 #486 №8446779 
>>8446492
БиЭмДабл-ю
Аноним 24/11/23 Птн 02:29:29 #487 №8446781 
>>8446740
>The Witcher
>Baldur's Gate
>Crusader Kings
Так и застряли на трёх частях. И ведьмак, кстати следующий явно будет без цифры 4 в названии.
>Far Cry
По полноценной части между каждой номерной.
>>Devil May Cry
Между 4 и 5 вылезло DmC
>The Elder Scrolls
14 игр, пока дошли до цифры 5
>Grand Theft Auto
После тройки пошли всякие Вайс Сити и Сан-Андресы
>The Sims
Даже не смешно уже. Можешь сам погуглить, сколько там частей.
Аноним 24/11/23 Птн 02:45:06 #488 №8446787 
>>8446781
Вообще бесит когда номера пропускают, типа ГТА 3 и ГТА 4, а Вайс-сити и Сан-Андреас это блять сколько ?! И там этот бардак еще с Лондон 1969 идет.
Аноним 24/11/23 Птн 03:51:46 #489 №8446822 
>>8446781
>я увидел на вики что там много названий между номерными и просто высрал пост даже не посмотрев о чём эти тайтлы
Аноним 24/11/23 Птн 04:03:31 #490 №8446827 
>>8443883
>Пилка
У пилы ничего не меняется - и тут не должно.
>Пихта - пёхт.
Почему нет?
>Мишка - мёшк.
>Дилдо - дёлд.
Другие склонения.
Аноним 24/11/23 Птн 07:49:15 #491 №8446956 
>>8446827
Не надо выдумывать хуйню. В слове "пизда" вторая буква "и", а не "е", и меняться не должна.
Аноним 24/11/23 Птн 07:56:26 #492 №8446960 
>>8446150
А что, хорошие игры не пиратят?
Аноним 24/11/23 Птн 08:41:36 #493 №8446990 
>>8446960
Одно другому не мешает, а помогает. Хорошую игру пиратят, это дает рекламу, из за чего больше покупают. Но такое работает только с ХОРОШИМИ играми, с говном не работает. Поэтому любители защит - всегда говно. Хорошую игру не защищают, только говно защищают, чтобы впарить лохам кота в мешке - впарить говно.
Аноним 24/11/23 Птн 08:44:18 #494 №8446993 
>>8446960
Пиратят. Но потом поиграв могут сами купить или посоветовать купить.
А если говно, то не купят после ознакомления и знакомым будут говорить "ну бля, если тебе прям совсем хочется такое, то спирать, но не покупай, это дрисня".
Аноним 24/11/23 Птн 13:39:51 #495 №8447404 
16959741409640.jpg
А ведь у Кeки один из лучших китов выходит:
Крит урон в сабстате
Есть пассивка на КШ и восстанову
В констах все по порядку:
с2 дает ещё больше энергии, так что вопрос с восстановой решен
с4 дает атаку, так что и этот вопрос отпадает
с6 дает электро дамаг
И это стандартная пятерка, тогда как у некоторых лимиток в констах кал, в пассивках кал и без раскастовки фиг тебе, а не дамаг
Аноним 24/11/23 Птн 15:25:30 #496 №8447540 
>>8445905
Сейм.
Я когда мелкий был говорил обИливион, вместо обливион.
Аноним 24/11/23 Птн 15:39:11 #497 №8447574 
image.png
>>8447540
А я чтоб не путаться говорю "облевон".
Аноним 24/11/23 Птн 15:55:15 #498 №8447600 
Горшок про Книги и игры (Интервью с Король и шут).mp4
>>8447540
Обвилиум же.
Аноним 24/11/23 Птн 15:56:11 #499 №8447605 
>>8447540
>Я когда мелкий был говорил поридж
Ты и сейчас мелкий, проридж.
Аноним 24/11/23 Птн 17:45:22 #500 №8447751 
>>8447600
>я люблю ром

https://www.youtube.com/watch?v=FvzDGSwMWp4

Эх, где мои 14 лет.
Аноним 24/11/23 Птн 18:45:44 #501 №8447894 
>>8447751
Так значит эта песня про Rome: Total War? Неожиданно.
Аноним 24/11/23 Птн 18:54:35 #502 №8447913 
>>8447894
Не, про ромку попрыгуна.
Аноним 24/11/23 Птн 20:27:24 #503 №8448097 
>>8447913
И ведь дали...
Аноним 27/11/23 Пнд 00:44:23 #504 №8451864 
>>8448097
Ромке? Он же вроде умер.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения