Сохранен 762
https://2ch.hk/spc/res/194268.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Kerbal Space Program №126: Твои космонавты мертвы

 Аноним 11/07/15 Суб 16:49:17 #1 №194268 
14366225572530.jpg
Предыдущий: >>192226

Последняя версия игры: 1.0.4

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/4393-kerbal-space-program-104-861-bild.html

ЕСЛИ ХОТИТЕ СПРОСИТЬ СОВЕТА В ТРЕДЕ, ПРИКЛАДЫВАЙТЕ ВНЯТНЫЙ СКРИНШОТ, А НЕ ЕБУЩИХСЯ В ТЕМНОЙ КОМНАТЕ НЕГРОВ.

Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA

Новая карта затрат DeltaV: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность.
Аноним 11/07/15 Суб 17:08:14 #2 №194274 DELETED
Освятил.
Аноним 11/07/15 Суб 17:12:12 #3 №194275 
>>194274
Молот Тору возвращаешь? Молодец, одобряю.
Аноним 11/07/15 Суб 17:15:51 #4 №194276 
Анонасы, как сделать так, чтобы орбиты "предсказывались" на несколько шагов вперед больше чем в стоке? Не знаю как еще это объяснить. Помню раньше нужно было изменить цифорку в каком то txt файле, но не помню где.
Аноним 11/07/15 Суб 17:16:35 #5 №194277 
14366241959400.png
Аноним 11/07/15 Суб 17:17:00 #6 №194278 
14366242205190.png
Аноним 11/07/15 Суб 17:18:21 #7 №194279 
14366243017790.png
Аноним 11/07/15 Суб 17:18:46 #8 №194280 
14366243265390.jpg
>>194274
Аноним 11/07/15 Суб 17:39:22 #9 №194283 
14366255620180.jpg
14366255620301.jpg
Собираю научный ровер для покатушек и полетов на айке. Сначала собрал просто полетный вариант, который должен был отделиться от корабля-носителя, сесть и полетать по разным биомам, но потом решил добавить колес еще, чтобы можно было не только летать, но и кататься. Ну а чтобы он был компактней вкорячил туда ИР-детали, чтобы он мог складываться и его проще было везти.
А в ванилле есть какие-нибудь сканнеры поверхности, чтобы узнать где какие биомы заранее, а не просто летать взад-вперед в поисках новых?
Аноним 11/07/15 Суб 17:54:26 #10 №194284 
14366264668480.jpg
>>194283
Нерикамендую роверы при малой гравитации, типа как на минмусе. Крайне беспонтовый мазохизм. От колес толку нет, уж лучше членолет на РЦС.
Аноним 11/07/15 Суб 18:35:02 #11 №194289 
>>194276
Ищи CONIC_PATCH_LIMIT в settings.cfg (он находится в папке игрой)
Аноним 11/07/15 Суб 18:52:07 #12 №194296 
>>194289
Спасибо, добрый человек.
Аноним 11/07/15 Суб 18:52:25 #13 №194297 
>>194268
Кто скрещивал BD armory с DMP, поделитесь опытом пожалуйста?
Аноним 11/07/15 Суб 20:14:07 #14 №194314 
14366348474850.jpg
14366348475071.jpg
14366348475242.jpg
14366348475333.jpg
Я таки вывел свой первый шаттл на орбиту. Заебался.
Толку в нём нет, разве что туристов катать на низкую орбиту.
Аноним 11/07/15 Суб 21:33:22 #15 №194330 
14366396022620.png
Чет прихуел в РСС стыковаться. Как в первый раз прямо. Может, дело просто в том, что говномодер, убрав у Союза гироскопы правильно, тащемта, не озаботился откалибровать РЦС так, чтобы оно компенсировало смещенный центр тяжести спусковой капсулы. В результате при любом повороте менялась так же и относительная скорость, и жопу мне это рвало знатно. А еще при работе двигательной установки приходилось поддерживать крафт с помощью РЦС, в результате чего монопропеллянт пероксид у меня вообще чуть не кончился. А еще говномодер, блять, не удосужился переписать конфиг щита под РСС/обновить его под 1.0, поэтому сначала у меня аппарат при спуске разгонялся до 11g и взрывался, переписывать пришлось. Но как же охуенно, все-таки.
Аноним 11/07/15 Суб 21:53:21 #16 №194335 
>>194330
Анон, хочу попробовать РСС, но не хочу терять свой прогресс в обычной игре с модами. Как бы нормально забэкапить, чтобы если что вернуться в обычный? И в РСС идёт только обновленная система? Тогда что еще накатить, чтобы не строить ракеты из стоковых бочек?
Аноним 11/07/15 Суб 22:00:38 #17 №194336 
>>194335
Копируешь папку с КСП в другую папку, туда накатываешь моды. Имеешь две версии КСП.
Аноним 11/07/15 Суб 22:04:06 #18 №194337 
>>194335
Бэкап - берешь папку с именем сейва в папке /saves и скидываешь куда угодно. Идет только с новой системой, да. Накатывай Realism Oveerhaul, все моды из Recommended кроме Мехджеба и RemoteTech, их только на любителя и моды из Suggested по вкусу. Желательно использвать CKAN. Из модов удаляешь топливные баки обычных форм и стоковые тоже, чтоб не засирали каталог и не нагружали игру, привыкаешь использовать ProceduralParts. Еще на страничке РСС вроде туториалы есть, их тоже прочесть не помешает, для общего ознакомления.
Аноним 11/07/15 Суб 22:21:50 #19 №194342 
Господа. Никто, случайно, не знает, как менять рельеф на планетах? А то несколько заебали эти ущербные ландшафты.
Аноним 11/07/15 Суб 22:35:50 #20 №194347 
>>194342
Никак. Терпи макакинскую некомпетентность.
Аноним 11/07/15 Суб 22:42:11 #21 №194349 
>>194347
Ненене, в РСС же абсолютно нормальные планеты.
Просто я на сток накатил РСС-текстурки, облака там, вся хуйня. А вместо выжженной Венеры у меня уебищно-фиолетовый ландшафт Ив с океанами.
Как и Лейт - хотел из него Титан сделать, но мешают океаны и малое количество суши.
Аноним 11/07/15 Суб 22:44:37 #22 №194350 
>>194349
В РСС есть конфиг где система размеров с кербинскую, играй в него если уж на то пошло.
Аноним 11/07/15 Суб 22:45:40 #23 №194351 
>>194350
Too easy. Хочу сам разобраться, как это все работает и сделать планеты под себя.
Аноним 11/07/15 Суб 22:58:11 #24 №194353 
>>194297
Для людей с друзьями. На дваче таких нет, уёбывай.
Аноним 12/07/15 Вск 00:39:20 #25 №194380 
14366507603880.png
А огурцы не имеют вес?
Аноним 12/07/15 Вск 00:41:33 #26 №194382 
>>194380
95 кг примерно.
Аноним 12/07/15 Вск 00:56:42 #27 №194390 
>>194382
Инженегр показывает 90
Аноним 12/07/15 Вск 00:58:11 #28 №194391 
>>194390
Ну значит 90.
Аноним 12/07/15 Вск 00:58:12 #29 №194392 
>>194380
Раньше имели только если они отдельно от корабля или в кресле, в капсулах не имели. Вроде видел в ченджлоге, что это пофиксили, но не уверен.
Аноним 12/07/15 Вск 01:00:45 #30 №194396 
>>194391
Туда-сюда
Аноним 12/07/15 Вск 01:20:45 #31 №194406 
>>194284
кстати макаки не одну неделю ебались с новыми колёсами для 1.1 Ну по крайней мере они говорили об этом в девнотах
Аноним 12/07/15 Вск 01:21:50 #32 №194408 
мне вот интересно, аноны, которые глубоко копались в логике игры, скажите, реально ли запилить возможность крепления к нескольким нодам сразу?
Аноним 12/07/15 Вск 01:23:44 #33 №194410 
>>194408
Поясни
Аноним 12/07/15 Вск 01:36:21 #34 №194414 
>>194410
смотри
>>193421
Аноним 12/07/15 Вск 01:44:58 #35 №194417 
14366546984390.jpg
14366546984421.jpg
Заебался пытаться взлететь. Почему-то при отстыковке последней стадии вместе с движками разгона улетает заодно и бак с ядерником. Вот какого хуя блядь, я его даже стяжками прикрепил уже.
Аноним 12/07/15 Вск 02:28:48 #36 №194424 
Я правильно понимаю, что на TWR в вакууме можно не обращать внимание, т.к. ракета хоть и медленно, но будет перемещаться?
А то получается, что атомный двиг не нужен.
Аноним 12/07/15 Вск 02:29:28 #37 №194426 
>>194424
>самый высокий ISP
>не нужен
Удачно тебе на вязанках полетать.
Аноним 12/07/15 Вск 02:42:14 #38 №194428 
>>194424
На орбите похуй. На посадке твр имеет значение.
Аноним 12/07/15 Вск 03:14:13 #39 №194432 
Ананасы, такой вопрос. Есть ли какая-нибудь утилита, чтобы поймать момент солнечного затмения (или прохождения какой-то планеты по диску светила) для разных небесных тел?
Аноним 12/07/15 Вск 05:48:35 #40 №194441 DELETED
Если RCS и гиродины для раков, то как тогда папки стыкуются?
Аноним 12/07/15 Вск 08:02:23 #41 №194444 
14366773432380.jpg
>>194441
На тяге раскаленных докрасна пердаков.
Аноним 12/07/15 Вск 08:48:57 #42 №194448 
>>194417

У тебя на первом пике видно что струта прикреплена к ерунде с парашютом под посадочной ножкой.
Аноним 12/07/15 Вск 11:08:02 #43 №194461 
>>194424
>ракета хоть и медленно, но будет перемещаться?
ускоряться

Помимо взлёта/посадки высокий TWR в вакууме нужен для критичных по времени манёвров. Слетай к Мохо или поймай астероид - поймёшь о чём я.
Аноним 12/07/15 Вск 11:42:32 #44 №194466 
Как переключаться между экспериментами не наводя на них мышку? Видел на ютубе, но не понял это сток или мод
Аноним 12/07/15 Вск 12:26:25 #45 №194471 
14366931856010.jpg
>>194441
С помощью читменю, чтобы не зашкварить себя никакими деталями для раков.
Аноним 12/07/15 Вск 13:29:27 #46 №194478 
>>194441
Я движками стыковался всегда: покрутил ракету, поддал газку, покрутил немного в другую сторону и еще газку. Но это были не громадные йобы и поэтому относительно легко. Делал я так не потому что ракофоб, а потом что сначала рксов не было у меня и я привык так стыковаться лол.
Аноним 12/07/15 Вск 14:40:15 #47 №194486 
>>194408
Да, но смысла мало. А вот доком + клешнями получается годно.
Аноним 12/07/15 Вск 14:44:08 #48 №194487 
>>194478
>покрутил немного
>Если RCS и гиродины для раков
чем же ты крутил?
О, я придумал: нужно вместо РЦС поставить самые мелкие движки и назначить их на хоткеи.
Аноним 12/07/15 Вск 15:25:57 #49 №194489 
14367039579370.png
Закончил собирать, осталось обкрутить струтами, еба №5
Аноним 12/07/15 Вск 16:26:57 #50 №194495 
>>194489
Сколько огурцов влезает? Как доставляешь?
а главное зачем
Аноним 12/07/15 Вск 16:46:19 #51 №194499 
14367087799890.png
>>194495

Не знаю, несколько десятков наверно)

Аноним 12/07/15 Вск 16:54:49 #52 №194501 
14367092894750.jpg
Почему они не стыкуются блядь? Я что перепутал докинг-порты сторонами? Есть тут ванги по скриншотам?
Аноним 12/07/15 Вск 17:00:45 #53 №194503 
>>194501
Проиграл.
Аноним 12/07/15 Вск 17:04:40 #54 №194504 
14367098805110.jpg
>>194503
У одного докинпорта красная стрелка, а у этого на пике ее нет. Это показатель того, что он не той стороной стоит, да? Пиздец блядь. СУУУКААА
Аноним 12/07/15 Вск 17:10:44 #55 №194505 
>>194504
Можешь особо из-за этого особо не переживать - чтобы отцепить от док-порта любую деталь достаточно щелкнуть по нему правой кнопкой и нажать на decouple node.
Аноним 12/07/15 Вск 17:28:58 #56 №194506 
>>194504
Ты понимаешь разницу между докпортом и декаплером? С красной стрелкой это декаплер. Отстыкуй его нахуй и все заработает.
Аноним 12/07/15 Вск 17:37:07 #57 №194508 
Хинт: Докпортам декаплеры не нужно, можно ставить отцепляемые детали на докпорт в ВАБ без нихуя.
Аноним 12/07/15 Вск 17:37:48 #58 №194509 
14367118688320.jpg
>>194505
>>194506
О, спасибо, ананасы. А то я уже думал, что придется опускать его на землю и переделывать докпорт лол.
Аноним 12/07/15 Вск 17:39:20 #59 №194510 
>>194314
Молодець. Теперь пили SSTO, или космосамолёт, тупо ради катания туристов.

>>194432
Удваиваю вопрос этого анонимуса.
Аноним 12/07/15 Вск 18:08:42 #60 №194512 
>>194508
Потом с некоторой вероятностью можно обнаружить, что докпорт уже считается отстыкованным, т.е. вариант "decouple node" не сработает, но при этом намертво держит деталь. Поэтому, дабы обезопаситься от таких обезьяньих багофич, креплю докпорты к сепараторам.

>>194314
Зачем вообще нужны шаттлы? Они во всём проигрывают ССТО и возвращаемым ступеням.
Аноним 12/07/15 Вск 18:09:34 #61 №194513 
>>194487
>О, я придумал: нужно вместо РЦС поставить самые мелкие движки и назначить их на хоткеи.
и накатить мод из Realism Overhaul, который лимитирует количество включений движков, ага.
Аноним 12/07/15 Вск 18:12:55 #62 №194515 
Есть ли способ поставить фейрин так что бы снизу была дырка?
Аноним 12/07/15 Вск 18:17:11 #63 №194516 
>>194515
Ванильные в принципе не допускают незамкнутый фейринг, с процедурными можно попробовать извратиться, но на кой?
Аноним 12/07/15 Вск 18:30:52 #64 №194518 
14367150529140.png
Смотри какой чиби-союз. Здоровый, сука!
Аноним 12/07/15 Вск 18:42:24 #65 №194519 
>>194518
Расскажешь для чего нужны аэробрейки на первой ступени? И зачем столько движков, ты его с Ив собрался запускать?
Аноним 12/07/15 Вск 18:50:17 #66 №194523 
14367162173300.png
>>194519
Для посадки и маневров при взлете.
Аноним 12/07/15 Вск 18:50:37 #67 №194524 
14367162374150.png
14367162374291.png
14367162374402.png
14367162374593.png
Керминатор : восстание руды!
(Комикс в четырех частях )
Ту-ду-ду ду-ду-дууу
Аноним 12/07/15 Вск 18:53:48 #68 №194525 
>>194523
Так это ssto у тебя, да?
Аноним 12/07/15 Вск 18:57:18 #69 №194528 
>>194525
Нет, ланжер на Еву.
Аноним 12/07/15 Вск 18:58:55 #70 №194529 
14367167358190.png
>>194528
Понятно
Аноним 12/07/15 Вск 19:24:31 #71 №194532 
14367182719800.png
Посоны, а равномерное потребление топлива включается если самолет собран в SPH ?

Пиздец, сколько ж эта ебала жрет. Крылья? неспортивно!
Аноним 12/07/15 Вск 19:29:11 #72 №194533 DELETED
>>194532
У тебя уже 4 крыла есть, + оперение, и при должной скорости и крылья не нужны, так что взлетев просто вырубай нижние движки на хоткей. По скорее бы В9 с его поворотными движками.
Аноним 12/07/15 Вск 19:29:26 #73 №194534 
>>194532
>сколько ж эта ебала жрет.
А тебе правда нужно такое количество высотных движков? Я делал истребителеобразный VTOL на одном базовом джете для вертикального режима и одном высотнике для горизонтального.
>Крылья? неспортивно!
Но ведь у тебя и так есть крылья. Думаю, их подъемной силы должно хватить на полёт только на горизонтальной тяге.
Аноним 12/07/15 Вск 19:33:48 #74 №194536 
>>194534
VTOL на джетах вообще неудобен очень. У них инерция изменения тяги сильная, заебешься вверх-вниз скакать, посадка геморройная.
Аноним 12/07/15 Вск 19:34:19 #75 №194537 
>>194534
>на одном базовом джете
Так вообще не взлетает. Это не просто VTOL, а грузовик ближней дальности для сборки всяких баз.
Аноним 12/07/15 Вск 19:34:58 #76 №194538 
>>194518
Falcon 7 Heavy: Omsk Edition
Аноним 12/07/15 Вск 19:36:09 #77 №194539 
Поясните про процедурные детали, какой профит от них?
Алсо, возможно в Remote Tech отключить все кроме передачи научных данных?
А вообще, посоветуйте модов
Аноним 12/07/15 Вск 19:50:06 #78 №194542 
>>194539
>Алсо, возможно в Remote Tech отключить все кроме передачи научных данных?
А зачем? Есть ведь antenna range.
Аноним 12/07/15 Вск 19:52:34 #79 №194543 
14367199548070.png
Если хочется поиграть в "стоковую, но хардкорнее", вот примерный список (+DeadlyReentry ещё).

По вкусу можно добавить MechJeb и Engineer Redux, но я предпочитаю обходиться без них.
Аноним 12/07/15 Вск 19:58:21 #80 №194544 
14367203018320.png
>>194536
На самом деле, не так уж и сложно им управлять. Текущее TWR только отслеживать. В крайнем случае поставить мод на зависание. Пикрилейтед у меня для обследования кербинских аномалий - я его даже в горах сажал.
>>194537
На низкой высоте базик джеты не намного слабее высотников, а жрут на порядок меньше. Ты же заколебёшься его дозаправлять, какая уж там постройка базы.
Аноним 12/07/15 Вск 20:00:10 #81 №194545 
14367204106850.png
14367204107141.png
>>194536
>заебешься вверх-вниз скакать, посадка геморройная
Все правильно. Поэтому я здесь.
Аноним 12/07/15 Вск 20:41:49 #82 №194547 
14367229095540.png
Собрал наконец, со струтами и раскрытыми солнечными батареями.
Аноним 12/07/15 Вск 20:42:42 #83 №194548 
>>194547
Скажите уже как мод на стяжки называется?
Аноним 12/07/15 Вск 20:59:47 #84 №194549 
14367239877560.jpg
>>194544
>В крайнем случае поставить мод на зависание.
Они все хуево работают с турболагом, даже если PID настраивается.

Можно их юзать, я ж не говорю что нельзя. Просто неудобно. ИРЛ тейлситтеры в том числе и по причине лага управления не юзали, это большой минус был. (кстати если вы такие у мамы мастера, лепите себе тейлситтеры, будет и самолет и вертолет в одном)
Аноним 12/07/15 Вск 21:04:10 #85 №194551 
>>194548

KAS kerbal attachment system
Аноним 12/07/15 Вск 21:04:22 #86 №194552 
>>194547
Как мод на такие огромные солнечные батареи называется?
Аноним 12/07/15 Вск 21:11:54 #87 №194554 
>>194549
Как эта хрень стабилизируется в полёте? Там джва соосных винта?
Аноним 12/07/15 Вск 21:13:28 #88 №194555 
>>194552

Near future solar
Аноним 12/07/15 Вск 21:24:05 #89 №194558 
14367254458740.png
14367254458931.png
14367254459162.png
14367254459293.png
Медленно, но верно, медленно но верно. ОН БУДЕТ ЛЕТАТЬ.
Нужно только набрать 7800 м/с.
Аноним 12/07/15 Вск 21:34:32 #90 №194560 
>>194558

Шатлы это такой омск ...
Аноним 12/07/15 Вск 21:38:00 #91 №194561 
14367262809640.png
14367262809931.png
Сделал первую свою йобу. Запускал одним куском, планирую пристыковать двигательный отсек и отправить куда-нибудь.
Аноним 12/07/15 Вск 21:41:28 #92 №194562 
>>194561

Норм, сколько деталей?
Аноним 12/07/15 Вск 21:47:31 #93 №194565 
14367268517200.jpg
14367268517261.jpg
Я понимаю, что движки из из B9 (ещё под .90, не обновлённые) - это чит, но в господа бога душу мать, родные турбоджеты потребляют воздух из воздухозаборников через анус, потребляя только из тех, которые стоят справа, а слева - нихуя. Быть мне читором, но иначе я ебанусь просто.
Аноним 12/07/15 Вск 21:48:40 #94 №194566 
>>194562
Около сотни. С РН было 150. Стартовую массу не помню, то что на пике - около 40 тонн.
Аноним 12/07/15 Вск 21:52:53 #95 №194568 
>>194561
Одним куском? Под обтекателем от неё наверное можно было-бы рынок или спортзал открыть.
Аноним 12/07/15 Вск 21:54:56 #96 №194569 
>>194568
Без обтекателя запускал. Просто аккуратно это делал и с приличным запасом дельты.
Аноним 12/07/15 Вск 21:58:34 #97 №194570 
14367275148370.png
14367275148621.png
>>194560
Его создание далось мне раз в пятьдесят сложнее, чем полёт на Луну. Такой-то челлендж, интересно же. Тем более в RSS.
Плюс столько нового узнал о механике полёта таких машин. Это настоящее чудо техники
Аноним 12/07/15 Вск 22:06:29 #98 №194573 
>>194570
А теперь пиши к нему скрипт для автоматического выхода на орбиту, реентри и посадки прямо на аэродром. Вот это я понимаю челлендж. Оптимизировать конструкцию под алгоритм приходилось, а не наоборот.
Аноним 12/07/15 Вск 22:11:23 #99 №194575 
Есть способ ослабить нагрузку на слабую пекарню? Хочу сделать большую ебу
Аноним 12/07/15 Вск 22:14:19 #100 №194576 
14367284590260.jpg
14367284590281.jpg
>>194554
Ага. Там и реактивные были. Даже Сухой подобной херней в 62 году вроде пытался страдать, правда дальше проекта не пошло.
Аноним 12/07/15 Вск 22:19:29 #101 №194578 
>>194575
Почему то все у кого слабая пекарня, хотят сделать большую йобу, а аноны с сильной пекарней не хотят.
Аноним 12/07/15 Вск 22:20:43 #102 №194580 
>>194575
Nyet. Только поменьше аддонов, держать число частей меньше 300, и купить процессор помощней.
Вообще разные аноны подмечали, что иногда разная структура крафта по-разному тормозит при одинаковом кол-ве деталей. Особенно подозрение на модули с анимацией. Но все это бесполезно - дальше 300 деталей фпс дропается почти наполовину на разогнанном в дым i7. Это магическая цифра, под которую заточена игра.
Аноним 12/07/15 Вск 22:21:50 #103 №194581 
14367289102200.png
Огурцы, а есть такой мод что бы ебашить выдвижные хуйни. Ну например штанги всякие
с докпортами. Пик в пояснение.
Аноним 12/07/15 Вск 22:22:44 #104 №194583 
14367289644330.png
>>194568

Обтекатели это для слабаков
Аноним 12/07/15 Вск 22:23:36 #105 №194584 
>>194575

Есть мод UbioWeldingLtd сливающий много деталей в одну большую.
Аноним 12/07/15 Вск 22:24:04 #106 №194585 
>>194581

Да. Infernal robotics
Аноним 12/07/15 Вск 22:24:35 #107 №194586 
>>194581
Удваиваю этого.
Аноним 12/07/15 Вск 22:25:39 #108 №194588 
>>194575
Ждать юнити 5. И разочароваться, потому что он не поможет.

>>194580
Цифра разная для разных процессоров же. И в режиме опенгл, без которого нормальную модосборку не запилить, уменьшается ещё вдвое.
Аноним 12/07/15 Вск 22:25:45 #109 №194589 
>>194575
Сварка: https://github.com/UbioWeldingLtd/UbioWeldContinued
без неё даже на очень мощных пека КСП с большими йобами лагает как десять кукурузисов.
Аноним 12/07/15 Вск 22:26:09 #110 №194590 
>>194581
Infernal Robotics + IR Model Rework.
Аноним 12/07/15 Вск 22:26:56 #111 №194591 
>>194588
>Цифра разная для разных процессоров же.
Нет. Именно после 300 - резкий дроп фпс. Было 30, стало 15. Было 60, стало 30.
Аноним 12/07/15 Вск 22:27:27 #112 №194592 
>>194585
>>Do not attach docking ports directly (or indirectly) to IR parts. It will make your life miserable. You have been warned!

Ну блин.
Аноним 12/07/15 Вск 22:27:34 #113 №194593 
>>194588
>Цифра разная для разных процессоров же.
На самом деле примерно одинаковая для всех, кроме совсем уж тормозов. Плюс-минус лапоть.
>И в режиме опенгл, без которого нормальную модосборку не запилить
Кто мешает поставить х64 ланчер?
Аноним 12/07/15 Вск 22:27:48 #114 №194594 
>>194590
Я кончил
Аноним 12/07/15 Вск 22:27:55 #115 №194595 
>>194588
>И в режиме опенгл, без которого нормальную модосборку не запилить

Схера бы это?! Ставишь 64 битный экзешник и вперед хоть все моды разом поставь. Кстати опенгл адово тормозит и имеет кучу артефактов. Не рекомендую никому.
Аноним 12/07/15 Вск 22:28:10 #116 №194596 
>>194594
Увидел антенки и кончил дважды!
Аноним 12/07/15 Вск 22:28:58 #117 №194597 
>>194588
>И в режиме опенгл, без которого нормальную модосборку не запилить, уменьшается ещё вдвое.
В линуксовой версии у меня уменьшается в 2 раза, в шиндовой opengl в 1.5. Алсо, не нужен опенгл, и без него можно ёобы пускать. И еще можно юзать 64-бит патч на шинде из оппоста.
Аноним 12/07/15 Вск 22:32:47 #118 №194598 
>>194592
Нормально все с докпортами, не знаю в чем у них проблемы. Может только напрямую нельзя? У меня бурилка была роботическая, на ней были и докпорты и IR партсы, вполне нормально было.
Аноним 12/07/15 Вск 22:35:16 #119 №194599 
>>194575
Есть - не делать большую Йобу.
Аноним 12/07/15 Вск 22:37:26 #120 №194600 
14367298461930.jpg
>>194569
>>194583
Скоро прибегут петухи, которые будут называть вас раками учить как вам играть.
Аноним 12/07/15 Вск 22:38:59 #121 №194601 
>>194565
Чтобы этого избежать можно использовать один костыль:
Ставишь интейки для одного двигателя (можно вместе с баком/структурной деталью), а уже после сам джет, повторяешь то же для второго, третьего и т.д.
Аноним 12/07/15 Вск 22:41:16 #122 №194604 
Аноны со стимлицензией, помогите. У меня убунта и после выхода из ksp некоторые настройки сбрасываются на дефолт, так же каждый запуск вываливается окно сбора статистики которое должно появляться один раз при первом запуске, бесит уже.
Аноним 12/07/15 Вск 22:43:01 #123 №194607 
>>194604
Вангую что где то прав не хватает
Аноним 12/07/15 Вск 22:46:41 #124 №194608 
>>194604
Ты недостаточно прав
Удалять файл настроек пробовал? На винде мне помогло с аналогичной проблемой.
Аноним 12/07/15 Вск 22:51:10 #125 №194610 
>>194608
Сейчас попробую.
Аноним 12/07/15 Вск 22:55:20 #126 №194611 
>>194610
Не не помогло.
Аноним 12/07/15 Вск 23:00:19 #127 №194613 
>>194611
http://bfy.tw/mMF
Первая же ссылка пишет что-то о LC_ALL=C
Разжёвывать не буду. Встал на путь линуха - будь добр, привыкай гуглить мануалы.
Аноним 12/07/15 Вск 23:02:02 #128 №194615 
>>194613
Да не, эта хрень от зависания при загрузке ksp. С локалью что то там делает.
Аноним 12/07/15 Вск 23:54:54 #129 №194625 
Господа, где найти радиаторы в моде Near Propulsion?
Аноним 13/07/15 Пнд 00:08:55 #130 №194628 
>>194601
Гораздо проще воспользоваться Intake Build Aid
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104704
Там просто нажимаешь кнопку и он автоматически сортирует интейки в правильном порядке. Заодно избавляет от проблемы несимметричного заглохания движков. Ебучие макаки, это должно быть в стоке.
Аноним 13/07/15 Пнд 00:09:34 #131 №194629 
>>194625
Все, нашел - вопрос больше не актуален
Аноним 13/07/15 Пнд 00:37:25 #132 №194642 
Долгожданная новая 13 серия.
http://www.youtube.com/watch?v=Gtv93B7Pwmw
Аноним 13/07/15 Пнд 02:05:03 #133 №194657 
14367423031270.png
14367423031551.png
Доделал свою йобу. Отправлю ее на облет Ив, вероятно.
Аноним 13/07/15 Пнд 03:15:54 #134 №194664 
Огурцы, накидайте плиз скринов ваших необычных станций на орбите, дабы мне вдохновиться и че-нибудь после работы запилить
Аноним 13/07/15 Пнд 04:02:27 #135 №194671 
14367493475220.jpg
>>194664
Делал реплику Мира еще на 0.22
Аноним 13/07/15 Пнд 09:21:28 #136 №194689 
Котаны, как стыковаться на орбите?
Последний раз играл год назад, пока пека не сдохла, на днях новую привезут, а я вспомнил, что не умею стыковаться/SPOILER]
Ну допустим запустил я на орбиту говно с докпортом, и второе гово на такую-же орбиту кинул. Как сблизиться, что вообще делать? Смотрел гайды, там нихуя непонятно
Аноним 13/07/15 Пнд 09:24:47 #137 №194690 
>>194689
Так тебе стыковаться или рандеву делать, ты уж определись.
sageАноним 13/07/15 Пнд 09:29:06 #138 №194692 
>>194642
Скучный тупой мудак.
Аноним 13/07/15 Пнд 09:29:18 #139 №194693 
>>194690
Для стыковки нужно рандеву, а мне вот это всё
Аноним 13/07/15 Пнд 09:31:18 #140 №194695 
>>194664
Станции на необычной орбите пойдут? >>165599
Напомню что в разделе висит с десяток предыдущих KSP-тредов, пролистай, было кое-что сносное.
Аноним 13/07/15 Пнд 09:56:02 #141 №194703 DELETED
СУКА, я сейчас осознал, что удалил папку со скринами собранными за годы игры.
Аноним 13/07/15 Пнд 09:57:17 #142 №194704 
>>194703
Рекува тебе в помощь
Аноним 13/07/15 Пнд 09:58:32 #143 №194705 
>>194703
И очистил корзину. А потом перезаписал на этот же диск терабайт порнухи. Случайно.
Аноним 13/07/15 Пнд 09:59:00 #144 №194706 
14367707408470.jpg
>>194703
Я так делал уже раз 10
sageАноним 13/07/15 Пнд 10:28:51 #145 №194714 
>>194239
Насадрочеры не знают о существовании советской техники.
Аноним 13/07/15 Пнд 11:59:19 #146 №194743 
Спейсаны, посочувствуйте мне.
В субботу вырубили электричество в момент автосохранения.
Умер сейв с двухмесячной карьерой (сидел безработничал и фрилансил, и заодно летал на Муну), были открыты почти все техи и улучшены почти все здания.
Аноним 13/07/15 Пнд 12:00:13 #147 №194745 
>>194524
Охуенно! Негры ночью в тёмной комнате ловят черную кошку. А в конце взрыв!
Аноним 13/07/15 Пнд 12:04:56 #148 №194747 
>>194743
Квиксейв загрузить?
Аноним 13/07/15 Пнд 12:10:17 #149 №194749 
>>194747
Так из другого профиля не выйдет, а в похеренный не могу войти.
Или его можно отдельным файликом в новую карьеру перенести?
Аноним 13/07/15 Пнд 12:13:30 #150 №194752 
>>194749
Можно
Аноним 13/07/15 Пнд 12:15:08 #151 №194753 
>>194752
Надо попробовать. Спасибо.
Аноним 13/07/15 Пнд 12:18:46 #152 №194755 
>>194753
Создали новый профиль, закинь в его парочку сейвы с заменой.
Аноним 13/07/15 Пнд 12:39:24 #153 №194761 
>>194743
Можно проще: заменяешь содержимое persistent.sfs на quicksave.sfs (или любое другое сохранение).
Как вообще можно беспокоиться о потери карьеры КСП? Тут же с помощью конфигов и гиперэдита можно что угодно воссоздать с нуля
Аноним 13/07/15 Пнд 12:42:16 #154 №194763 
>>194761
Нельзя воссоздать проебанную ДУШУ, кладбище обломков, разбитых кораблей и неудавшихся миссий. Ревертоблядкам не понять.
мимо
Аноним 13/07/15 Пнд 12:47:05 #155 №194765 
>>194761
Как можно не делать бекапы в архивы каждые пять минут при наличии изменений в папке с сохранением?
А если и кидать ещё в облако, то архив проебать просто невозможно.
Аноним 13/07/15 Пнд 12:54:56 #156 №194766 
Вот поэтому я юзаю годноту.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/105399
Аноним 13/07/15 Пнд 13:17:03 #157 №194774 
>>194766
О, спасибо.
Аноним 13/07/15 Пнд 13:25:11 #158 №194776 
>>194766
Читер
Аноним 13/07/15 Пнд 13:41:41 #159 №194780 
>>194763
Вот этого поддвачую
Аноним 13/07/15 Пнд 13:46:18 #160 №194782 
>>194763

А если у меня все миссии удачные?!
Аноним 13/07/15 Пнд 13:47:31 #161 №194783 
>>194782
Чому ты ещё не в НАСА?
Аноним 13/07/15 Пнд 13:50:13 #162 №194786 
>>194782
> revert fly
Я даже знаю почему
Аноним 13/07/15 Пнд 13:51:37 #163 №194787 
>>194786

Ну хз. Вообще не знаю где вы там душу увидели в слепых пусках без предварительного моделирования.
Аноним 13/07/15 Пнд 14:09:09 #164 №194791 
Наконец починил эти блядские настройки.
Аноним 13/07/15 Пнд 14:12:56 #165 №194792 
>>194787
Ну я начал в карьеру играть сразу, это вообще первый мой опыт в КСП был.
Без мехджеба, нихрена не зная об орбитальной механике вывести первый спутник для новичка - челлендж ящитаю.
Я его оставил крутиться на его кривоватой орбите.
Через примерно три года игрового времени, специальный грузовой аппарат спустил его на планету и выставил около R&D, в качестве памятника.
Аноним 13/07/15 Пнд 14:16:36 #166 №194794 
>>194792

Хм.
Аноним 13/07/15 Пнд 14:19:51 #167 №194797 
14367863916440.jpg
>>194783
Потому что туда таких не берут.
Аноним 13/07/15 Пнд 14:44:23 #168 №194802 
>>194782
Тогда ты не летаешь. Или делаешь очень простые вещи. Невозможно где-то не слажать в строительстве базы каком-нибудь, обязательно чего-нибудь не учтешь или проебешь.
Аноним 13/07/15 Пнд 14:48:54 #169 №194804 
14367881340130.jpg
>>194787
Не слепых. Без KSP_TOT, симулятора FAR (если есть самолеты) и тестирования на Кербине крайне трудоемко делать объемные миссии. А остальное это уже kerbal way, слепые пуски это охуенно, прямо как в 50-е.
Аноним 13/07/15 Пнд 14:51:32 #170 №194805 
>>194791
Как тебе это удалось?
Аноним 13/07/15 Пнд 14:57:38 #171 №194806 
14367886589730.png
>>194802

Не сказал бы что простые.
Аноним 13/07/15 Пнд 14:59:52 #172 №194807 
>>194806
Как ты её собирал? Расскажи, что там у тебя за модули, как выводил.
Аноним 13/07/15 Пнд 15:08:21 #173 №194808 
>>194806
А на лэндере у тебя есть конвертер, или ты просто руду им таскаешь?
Аноним 13/07/15 Пнд 15:24:21 #174 №194814 
14367902611860.png
>>194808

Таскаю, переработчик на самом корабле.

>>194807

Сначала основную деталь потом надевал на нее другие блоки, >>194583 вот скрин ракеты с основной частью 3800 тонн взлетного веса.
Аноним 13/07/15 Пнд 15:30:37 #175 №194817 
>>194814
Стыковал или огурцов вынимал и ими крафтил?
Я прост давно не играл и вообще не представляю, что там завезли и как вообще сейчас дела в игре. Пеку только вот привезут и буду вас вопросами заваливать, как стыковаться, как огромный шип пускать на край системы и прочее.
Аноним 13/07/15 Пнд 15:36:49 #176 №194819 
>>194817

Стыковал, струты клеил огурцами.
Аноним 13/07/15 Пнд 16:12:26 #177 №194824 
14367931466820.png
Полетели потихоньку
Аноним 13/07/15 Пнд 16:16:49 #178 №194826 
>>194806
Сейвоблядь небось.
Аноним 13/07/15 Пнд 16:17:54 #179 №194827 
>>194826
Сейвы для раков. Никогда не сохраняюсь.
Аноним 13/07/15 Пнд 16:50:22 #180 №194837 
>>194827
А я и ускорение времени никогда не использую!
Ускорение для раков.
Аноним 13/07/15 Пнд 16:56:14 #181 №194838 
>>194837
Я тоже, бро.
Аноним 13/07/15 Пнд 16:59:54 #182 №194840 
>>194837
А я игру не запускаю, использую воображение, как настоящий аутист. А все кто делает иначе - раки и казуалы.
Аноним 13/07/15 Пнд 17:27:49 #183 №194846 
>>194840
Воображение для раков, бро. Строй свою настоящую ракету.
Я пилю ракеты из консеврных банок. Окрестных котов зову Джебаддаями и запускаю их вверх. Почти вывел на орбиту.
Аноним 13/07/15 Пнд 17:31:24 #184 №194848 
>>194806
Сваркой пользуешься?
Аноним 13/07/15 Пнд 17:45:53 #185 №194850 DELETED
Кербальская инженерная мысль в лучшем виде. Наверно пришлю Джеба чтоб он сломал нахуй эти панели.
Аноним 13/07/15 Пнд 17:46:32 #186 №194851 
>>194850
Что это?
Аноним 13/07/15 Пнд 17:49:33 #187 №194852 DELETED
>>194851
Это тестирование заправочной станции на основе астероида, конечно же.
Аноним 13/07/15 Пнд 17:50:49 #188 №194853 
>>194851
Черная хрень на черном фоне. Что тут непонятного то? Вон он даже выделил тебе красным же.
Аноним 13/07/15 Пнд 17:53:04 #189 №194854 
>>194848

Конечно, получилось 340 деталей всего с учетом струтов и спускаемого аппарата.
Аноним 13/07/15 Пнд 17:54:08 #190 №194856 
Кстати а кто нибудь пробовал космический корабль из астеройда сделать?
Аноним 13/07/15 Пнд 18:30:15 #191 №194863 
>>194856
У меня была такая мысля. Но это нерационально
Аноним 13/07/15 Пнд 18:38:48 #192 №194864 
С ебанным сейв-лоадом перетер сейв карьеры единственный. Возможно восстановить как-то?
Аноним 13/07/15 Пнд 18:48:55 #193 №194867 
>>194850
И что, если вытащить каменюку на штабильную орбиту Кербина, то на этой станции всегда будет бесконечное топливо?
Аноним 13/07/15 Пнд 18:50:33 #194 №194868 
>>194867
Вроде в астероидах конечная руда.
Аноним 13/07/15 Пнд 18:59:00 #195 №194873 DELETED
>>194867
Нет, почему ты так решил?
Аноним 13/07/15 Пнд 19:04:18 #196 №194874 
>>194867
Врядли.
Аноним 13/07/15 Пнд 19:05:30 #197 №194875 
>>194868
Да. В USI ещё когда ковыряешь астероиды образуется пространство которое можно заполнить топливом
Аноним 13/07/15 Пнд 19:13:09 #198 №194880 
>>194628
Спасибо, опробую намедни.
Аноним 13/07/15 Пнд 19:14:17 #199 №194881 
>>194880
Эмм, я быдло.
Скоро, в общем, опробую.
Аноним 13/07/15 Пнд 20:13:35 #200 №194915 
>>194850
Оно у тебя беспилотное штоле? Пришли инженера пятизвездочного туда, будет веселей бурить. и перегреваться
Аноним 13/07/15 Пнд 20:26:40 #201 №194918 
>>194864
Recuva
Аноним 13/07/15 Пнд 20:49:54 #202 №194926 
Что значит суисайд берн?
Аноним 13/07/15 Пнд 20:50:31 #203 №194927 
>>194926
Самоубийственное сожжение.
Аноним 13/07/15 Пнд 20:56:27 #204 №194929 
>>194926
Определенная точка на твоем маршруте к посадке, после которого прожиг не спасет тебя от скоропостижной встречи с твердью планетарной.
Аноним 13/07/15 Пнд 21:00:25 #205 №194931 
>>194927
Но ведь в KSP нет Тибетских монахов.
>>194929
Благодарю.
Аноним 13/07/15 Пнд 21:08:47 #206 №194933 
14368109270920.png
14368109271101.png
14368109271262.png
14368109271403.png
>>194284
Двачую. У меня на ровере тормоза не работали, например (на Минмусе). Хотя, с покатушками, в целом, проблем не было.

> РЦС
А если ионник? Будет выхлоп? или дораха@неэффективна? Собираюсь пилить новый ровер на замену пепелацу пикрелейтед.
Аноним 13/07/15 Пнд 21:13:42 #207 №194935 
14368112226720.png
>>194284
Просто надо прижимной двигатель предусмотреть.
Аноним 13/07/15 Пнд 21:16:50 #208 №194936 
>>194935
САС надо отключать, рачье.
Аноним 13/07/15 Пнд 21:17:57 #209 №194937 
>>194926
> Аноним 13/07/15 Пнд
Согласно форуму KSP, suicide burn - это техника посадки на небесные тела с отсутствующей атмосферой, при которой сначала убивается вся горизонтальная скорость, после чего уже в отвесном падении вертикальная.

Из плюсов - можно сесть достаточно точно, из минусов - неэффективно по расходу топлива.
Аноним 13/07/15 Пнд 21:18:55 #210 №194938 
>>194937
>неэффективно
Покакунькал тебе на личико
Аноним 13/07/15 Пнд 21:19:24 #211 №194939 
>>194937
Это нихуя не так.
Аноним 13/07/15 Пнд 21:20:18 #212 №194940 
>>194935

Классно придумано. Только движок маловат и одного недостаточно.
Аноним 13/07/15 Пнд 21:22:24 #213 №194941 
>>194937
>неэффективно по расходу топлива
Как раз с точностью наоборот.
Аноним 13/07/15 Пнд 21:23:55 #214 №194942 
14368118355340.png
14368118356541.png
Сделал Марс-2 из орбитального модуля от Венеры, блока Д, спичек и желудей. Рейт ми.
Аноним 13/07/15 Пнд 21:24:35 #215 №194944 
14368118754630.jpg
>>194937
Суисайд бёрн это когда ты дуешь в ретрогрейд, и это максимально эффективный способ. Suicide он потому, что долю секунды проебешь и тебе пиздец. А на форумах могут кукарекать все что угодно.
Аноним 13/07/15 Пнд 21:26:14 #216 №194945 
>>194944
Че за планета?
Аноним 13/07/15 Пнд 21:28:29 #217 №194946 
Откуда термин Suicide Burn? Из Kerbal Engineer Redux? Где на приборах-то его смотреть? Что это вообще за хуйня?
Аноним 13/07/15 Пнд 21:28:36 #218 №194947 
>>194945
Нибиру.
Аноним 13/07/15 Пнд 21:35:36 #219 №194948 
Сосоны, запилил себе КСП х64, DLL-ки пофиксил, но пара критически важных модов все равно барахлит.
В Procedural Parts при изменении размера бака в ангаре масса, объем и количество ресурсов в баке обновляются только при повторном клике правой кнопкой. А процедурный РДТТ нельзя менять вообще, по правому клику ничего не показывается.
А в Engineer Redux дельта активной в данный момент ступени не отображается, если двигатель этой ступени включен. Нужно погасить тягу, и только потом смотреть. Как быть? Что делать?
Аноним 13/07/15 Пнд 22:09:54 #220 №194958 
>>194948
Ты взял версию Procedural Parts из архива в шапке? Она не зря там лежит, патчер с её dll-кой почему-то не справляется, портит файл (выдаёт заглушку 0 байт размером). Я мог бы тебе пропатчить последнюю версию вручную, но только завтра, когда доберусь до девелоперской пеки.
Аноним 13/07/15 Пнд 22:11:18 #221 №194959 
>>194958
Взял, потому и спрашиваю. Сейчас, правда, на 1.0.2 гоняю, хз если она подходит.
Аноним 13/07/15 Пнд 22:16:15 #222 №194964 
>>194946
> Откуда термин Suicide Burn?
Общепринятая терминология из космонавтики.
> Что это вообще за хуйня?
Максимально позднее торможение перед поверхностью.
> Где на приборах-то его смотреть?
Смотреть что, блджад? Может быть "время до суисайд бёрна"? В инженере есть, но он неверно считает, и с атмосферой и без. Вот попытка посадки чисто по его показаниям, например.

>>194959
Там в архиве и лежит для 1.0.2, собственно. Хз, у меня вроде работает. Если у тебя нет - вот такая она 64-битная версия.
Аноним 13/07/15 Пнд 22:20:53 #223 №194966 
>>194964
Может есть какое то объяснение, почему он неверно считает и это до сих пор не пофиксили?
Аноним 13/07/15 Пнд 22:24:01 #224 №194968 
Гм, запустил я тоже x64-патч, но теперь KSP.exe вообще не запускается, сразу крашится. Кербаны, у кого-нибудь было такое? Как лечить?
Аноним 13/07/15 Пнд 22:25:58 #225 №194971 
>>194968
А не, просто надо было из-под админа запускать.
Аноним 13/07/15 Пнд 22:26:22 #226 №194972 
>>194964
> Общепринятая терминология из космонавтики.
И при этом все ссылки в гугле так или иначе относятся к KSP. форман.жпг

> В инженере есть, но он неверно считает, и с атмосферой и без. Вот попытка посадки чисто по его показаниям, например.
> неверно считает

Может потому, что он справедливо не берёт в расчёт то, что необходимая тяга развивается не мгновенно? Как и в случае с манёврами.
Аноним 13/07/15 Пнд 22:28:57 #227 №194974 
>>194964
100 метров до земли осталось, может все черно, чтобы осталось время для маленьких маневров.
Аноним 13/07/15 Пнд 22:36:45 #228 №194978 
>>194974 >>194972
Нет, он туда, то сюда ошибается. Алсо, уже несколько версий подряд можно включать полную тягу на Z мгновенно. В KSP не учитывается выход ЖРД на режим. (кроме некоторых двигателей, например в KW Rocketry на йоба-движках это сделано)
> И при этом все ссылки в гугле так или иначе относятся к KSP.
Просто у тебя такой гугл.
Аноним 13/07/15 Пнд 22:41:28 #229 №194979 
>>194974
Суисайд на то и суисайд, чтобы быть точным. Если бы мне понадобилось, я бы взял запас.
Алсо, вычисление необходимых параметров включения в атмосфере - задача из области матанализа, плюс усложняется заранее неизвестными потерями на аэродинамику. Поэтому она не может быть решена простым показометром для пилота. Там нужна автоматика с обратной связью.
Аноним 13/07/15 Пнд 22:46:19 #230 №194980 
14368167794600.jpg
>>194926
не слушай этих
>>194929
>>194937
>>194927
грамотеев.

вот тебе адекватное обьяснение.

gravity is an accelerating force. Every second that you are landing, gravity is adding 9.8 m/s to your total speed, meaning you will need 9.8 m/s of Delta-V for every second you spend firing your engines. The earlier you begin firing, the longer it takes to land, the more Delta-V you will need because of the acceleration of gravity. A suicide burn is done when you are as close to the ground as possible, meaning the time you need to fire your engines is much less.
Аноним 13/07/15 Пнд 22:49:42 #231 №194981 
>>194979
В первую очередь нужно иметь профиль поверхности вдоль проекции на неё вектора движения.
Аноним 13/07/15 Пнд 22:58:31 #232 №194984 
14368175116510.jpg
14368175116691.jpg
14368175116812.jpg
14368175116943.jpg
Открыл для себя чудесный мир мода Retro Future, который в 0.25 последний раз обновлялся. Просто охуеть сколько крутых деталей. Кабины, корпуса, шасси, движки. Переделал LFO двигатели под нормальный импульс (250-320), кончил радугой от двигателей с винтами.
Раньше оттуда только крутую пробку с камерами юзал.
Аноним 13/07/15 Пнд 23:05:25 #233 №194986 
14368179255410.jpg
>>194978
> Просто у тебя такой гугл.
Аноним 13/07/15 Пнд 23:06:38 #234 №194987 
>>194980
Можно соусца этого текста?
Аноним 13/07/15 Пнд 23:07:39 #235 №194988 
>>194980
Можно перевод этого текста для полного понимания?
Аноним 13/07/15 Пнд 23:09:30 #236 №194989 
14368181708070.jpg
С каким TWR'ом для атомником комфортно делать межпланетные перелеты? Вернее ниже какого начинается пиздец вида: примерное время бурна 30 минут. У вас какие значения обычно?
Аноним 13/07/15 Пнд 23:12:28 #237 №194991 
>>194988
Гравитация - ускоряющая сила. Каждую секунду при твоем приземлении, гравитация добавляет 9,8 м/с к твоей общей скорости, то есть тебе придется добавить 9,8 м/с на каждую секунду, когда у тебя включены двигатели. Чем раньше включишь двигатель, тем дольше будешь приземляться,тем больше дельты тебе потребуется из-за гравитационного ускорения. Сюисайд берн выполняется как можно ближе к поверхности, то есть уменьшая время работы двигателя.
Аноним 13/07/15 Пнд 23:15:53 #238 №194992 
>>194942
RSS для раков. Я нихуя не понимаю в скриншотах оттуда.
Аноним 13/07/15 Пнд 23:18:10 #239 №194993 
>>194984
> в 0.25 последний раз обновлялся
С нодами небось пиздец-то сейчас.
Аноним 13/07/15 Пнд 23:18:24 #240 №194994 
>>194989
0.2 уже терпимо.
Аноним 13/07/15 Пнд 23:21:41 #241 №194996 
>>194988
>gravity is an accelerating force. Every second that you are landing, gravity is adding 9.8 m/s to your total speed, meaning you will need 9.8 m/s of Delta-V for every second you spend firing your engines. The earlier you begin firing, the longer it takes to land, the more Delta-V you will need because of the acceleration of gravity. A suicide burn is done when you are as close to the ground as possible, meaning the time you need to fire your engines is much less.

Гравитация - это сила, придающая ускорение. Каждую секунду посадки, гравитация добавляет 9,8 м/с к текущей скорости корабля, т.е. каждую секунду вам необходимо гасить 9,8 м/с дельты V с помощью двигателей. Чем раньше будет запущен двигатель, тем больше времени займёт посадка и тем больше дельты вам понадобится компенсировать из-за ускорения свободного падения. "Suicide burn" выполняется тогда, когда корабль находится настолько близко к поверхности, что время работы двигателей для погашения скорости будет минимальным (т.е. в процессе падения даванул тапку и у тебя КА сел пёрышком в последний момент - примечание переводчика).

Литературно-корявый перевод с сохранением смысла.
Аноним 13/07/15 Пнд 23:23:24 #242 №194997 
>>194964
Да, сьюсайд берн в инженере тупит. Я обычно при посадке сам себе сьюсайд берн: смотрю на время столкновения и после примерно 15 сек врубаю не надолго движки. И если время до столкновения увеличивается, то значит еще рано, вырубаю их и опускаюсь ниже. В итоге где-то на 7ой сек время перестает увеличиваться, а начинает медленно тикать и я приглушаю движки медленно до конца, пока не сяду. Получается мягкая посадка и более-менее сносно по расходу дельты.
Обычно с 3х-5ти попыток лол
Аноним 13/07/15 Пнд 23:26:30 #243 №194998 
>>194997
А высоту-то инженер с уровня моря считает? Или откуда?

Так-то расстояние суисайд бёрна можно и на листочке посчитать, лол. И сравнить.
Аноним 13/07/15 Пнд 23:26:33 #244 №194999 
>>194993
А хуле там понимать? Та же самая орбитальная механика, только по-взрослому. У вас сток головного мозга.
Аноним 13/07/15 Пнд 23:28:33 #245 №195001 
>>194999
Он говорит про аттач-ноды, когда в редакторе не присоединишь старую детальку. Впрочем, это правится установкой галочки в дебаг-меню. Алсо, KSP-шное подобие орбитальной механики никак не изменилось за это время.
Аноним 13/07/15 Пнд 23:28:45 #246 №195002 
>>194997
А с крутой эллиптической орбиты не то же самое получится? С учётом потерь дельты на перестраховку при "Suicide burn".
Гасить-то практически ту же скорость придётся, только горизонтально, что намного безопаснее.
Аноним 13/07/15 Пнд 23:29:16 #247 №195003 
>>194998
Мне кажется он высчитывает куда я упаду и когда, а не просто по уровню моря. Т.к. обычно время кровь-кишки-распидорасило посадки он указывает точно.
Аноним 13/07/15 Пнд 23:32:17 #248 №195004 
>>194998
>А высоту-то инженер с уровня моря считает?
Нет, по пересечению траектории с террайном. Т.е. даже если летишь на самолете и вдруг на пути гора - distance to burn резко изменится.
Аноним 13/07/15 Пнд 23:34:27 #249 №195005 
>>195001
Та я пормазал, хотел на >>194993 ответить
> это правится установкой галочки в дебаг-меню
Что, серьезно?
Аноним 13/07/15 Пнд 23:46:27 #250 №195008 
>>195003
>>195004

Яснопонятно, спасибо.
Аноним 14/07/15 Втр 00:04:45 #251 №195012 
>>194984
А нет пака с уже правленными в .cfg нодами и движками?
Аноним 14/07/15 Втр 00:54:22 #252 №195019 
Аноны, как безопасно войти в атмосферу на 6 км/с на стоке? У моего аполлона, несмотря на тепловой щит, которым я и вхожу в атмосферу, перегревается и взрывается к хуям единственный парашют.
Аноним 14/07/15 Втр 01:01:06 #253 №195021 
>>195019
Не входить в атмосферу на 6км/с.
Аноним 14/07/15 Втр 01:02:02 #254 №195022 
>>195021
Мне не хватит дельты, чтобы затормозить до приемлемой скорости.
Аноним 14/07/15 Втр 01:02:50 #255 №195023 
>>195021
Двачую.

>>195021
>>195022
Гаси аккуратно аеробрейком, в несколько витков.
Аноним 14/07/15 Втр 01:04:13 #256 №195024 
>>195022
Тебе хватает дельты чтобы не сильно нырять в атмосферу?
Аноним 14/07/15 Втр 01:05:37 #257 №195026 
>>195023
RCS немного осталось. Попробую поднять перигей до 40 км. Спасибки, не подумал сразу об этом.
Аноним 14/07/15 Втр 02:01:01 #258 №195035 
>>195002
>Обычно с 3х-5ти попыток
И к этому времени я уже знаю в какой момент надо начинать суицидить, чтобы нормально сесть.
Аноним 14/07/15 Втр 09:28:22 #259 №195067 
>>195022
В несколько витков. Перигей примерно 40-50 км.
Аноним 14/07/15 Втр 10:24:32 #260 №195071 
>>195001
>это правится установкой галочки в дебаг-меню
Это же правиться буквально одной строчкой в парт конфиге.
Аноним 14/07/15 Втр 10:33:01 #261 №195075 
>>195071
Просто партсов много, а дебаг-меню одно.
Аноним 14/07/15 Втр 10:37:00 #262 №195076 
>>195067
Как можно затормозить с 6 тысяч за несколько витков? Если за один виток не сбросить половину скорости, то кораблик улетит нафиг и к Кербину более никогда не вернётся.
Аноним 14/07/15 Втр 11:47:11 #263 №195082 
>>195076
Смотря какая планета. Он не написал что это кербин
Аноним 14/07/15 Втр 11:55:26 #264 №195086 
Про дату нового апдейта ничего не известно? Он точно будет на Unity 5, или опять скипанут? Молчат пока про возвращение x64 версии? Не следил давно за игрой.
Аноним 14/07/15 Втр 12:01:37 #265 №195091 
>>195082
>Он не написал что это кербин
Точно. Ступил я.
>>195086
Всё будет хорошо. Ты будешь доволен.
Аноним 14/07/15 Втр 12:01:55 #266 №195092 
14368645156000.png
14368645157532.png
14368645158153.png
Сворачиваю мунную программу, потому что дорого и бессмысленно. А главное - скучно. Интересно было только планировать всё.
Огурцов, похоже, спасти уже не удастся - у них космический психоз. http://pleer.com/tracks/146498V9kC
Аноним 14/07/15 Втр 12:37:05 #267 №195104 
>>195092
Что ты там делал вообще? Шахты бурил?
Аноним 14/07/15 Втр 12:43:00 #268 №195109 
Что нового, парни?


мимо сгоревший ноутбук от реентри
Аноним 14/07/15 Втр 12:59:04 #269 №195113 
>>195109
>Что нового, парни?
Я вот посрал сходил только что.
Аноним 14/07/15 Втр 13:01:53 #270 №195114 
14368681139540.png
14368681139911.png
>>195104
Собирался бурить. Разведал место, прислал экипаж, буксир, оставалось только сам бурильщик забросить.
Начну лучше к системе Джула экспедицию собирать.
Аноним 14/07/15 Втр 13:05:38 #271 №195115 
14368683380140.jpg
>>195109
Сегодня вечером буду запускать свою первую многострадальную экспедицию на дюну и айк с посадкой и взлетом на них лендера и выполнением квеста на орбитальную базу на айке. Никуда дальше минмуса не летал, но думаю получится. Полетят все огурцы, которые есть в наличие, чтобы получить опыта. Цельный корабль из лендера, жилых отсеков для базы и собственно тягача буду собирать в три захода на орбите. Если что-то пойдет не так, то кербальской космической программе придет пизда, т.к. собираю на последние деньги. Картинок нет, т.к. я на работе.
Аноним 14/07/15 Втр 13:56:10 #272 №195141 
>>195091
Но я уже пару лет как недоволен и всё жду волшебного патча.
Аноним 14/07/15 Втр 13:57:20 #273 №195144 
>>195115
>т.к. собираю на последние деньги
Дык это, оставь одного огурца и немножко денег то. Перелёт долгий, делать всё равно будет нечего 99.9% времени экспедиции.
Выполняй побочные контрактики вокруг Кербина, чтобы не заскучать совсем.
А вообще удачи, конечно.
Аноним 14/07/15 Втр 13:58:37 #274 №195145 
>>195141
А я год не играл, а сейчас вернулся и аж кончаю радугой. Зделали всё настолько как я хотел, что я говорю молодца, мой батя говорит молодца, и даже на надгробном камне бати бати я накарябал маладца.
Аноним 14/07/15 Втр 14:04:45 #275 №195151 
>>195144
>немножко денег то.
Денег, кстати, не обязательно. При заключении контракта аванс дают жи.
Аноним 14/07/15 Втр 14:11:34 #276 №195158 
>>195144
Хуле там скучать - я же РУЛИТЬ КОРАБЛЕМ буду и время перематывать.
Аноним 14/07/15 Втр 14:18:41 #277 №195162 
>>195158
А мне так скучно. Я так не делаю обычно. Для меня кайф длинных перелётов в их неотвратимости и длительности как раз. Попробую объяснить: маленький полёт это спланировал, взлетел, поколдовал с орбитой, приземлился и домой. Полёт хуй знает куда ничем от маленького не отличается же. Поэтому я разбавляю его другими контрактами в процессе, чтобы он шел фоном.
Так интереснее, имхо. Можно реально долго времени ждать и надеятся, а в итоге обосраться из-за мелкой хуеты.
Аноним 14/07/15 Втр 14:27:14 #278 №195185 
14368732346850.png
>>195162
>Можно реально долго времени ждать и надеятся, а в итоге обосраться из-за мелкой хуеты.
Только вот жопа потом пылает.
Аноним 14/07/15 Втр 14:41:24 #279 №195233 
>>195185
>Только вот жопа потом пылает.
Ещё как полыхает. Но ради этого же и играю: ради таких вот моментов. Да и провалы добавляют больше радости к успехам.
Аноним 14/07/15 Втр 14:54:02 #280 №195304 
Огурцаны, а есть мод позволяюший огурцам ломать корабли?
А то я посадил на луну кораблик, а взлететь что-то не выходит. Я по дурости врубил разделитель, и теперь сижу на муне с махоньким двигателем. Хочу оторвать от корабля два навесных бака, может тогда взлетит.
Аноним 14/07/15 Втр 15:17:39 #281 №195396 
14368762594050.png
14368762594241.png
14368762594402.png
14368762594473.png
>>195185
Кстати, второй Пронзатель небес успешно прибыл на Лейт вылет в 1.0.2, прибытие уже в 1.0.4, но небеса он больше не пронзает и всё работает нормально. Только вот баг с картами руды меня подвёл, и в ррайоне где я сел добывать нечего, несмотря на показания сканера, который кричит что тут всё ломится от полезных ископаемых. Жопа не остывает никогда!
Надеюсь, что удастся вслепую найти место с рудой на другом острове.
Аноним 14/07/15 Втр 15:24:42 #282 №195419 
14368766827600.png
14368766827891.png
Ньюфаг-кун репорт ин.
Взял задание на постройку большого(и бурение, и 11 пассажиромест и 6к топлива и лаборатория, да на колесах все) аванпоста на Муне. Рассудив что одним куском мне такую дуру не вывести решил собрать из 3х кусков. Жилой модуль взял из второго аванпоста, буровую собрал в грузовик, дабы на колесах был и мог доехать к жилому модулю (что бы излишне не ебаться с точностью посадки), но разбил колеса при посадке, а штатный инженегр оказался неопытен и пришлось везти опытного с Дюны, на ровере (первое изображение), но случайно квиксейвнулся в незаметном для меня полете и через 10 минут разбился на кочке, загрузился наполовину в поверхности. Пришлось инженеру лететь на джетпаке и потом ехать сидя на лестнице базы. Пока получился аванпост с изображения 2, осталось доставить баки для 6к топлива.
Аноним 14/07/15 Втр 15:31:11 #283 №195431 
>>195419
>Ньюфаг-кун репорт ин.
Ньюфаг-кун. Послушай моего совета и запомни технику создания скриншотов.
1. F5
2. Ускорение времени чтобы дождаться дня.
3. Создание скриншота
4. F9
Аноним 14/07/15 Втр 15:33:48 #284 №195440 
>>195431
У него же на пикчах всё нормально видно, к чему ты это?
Аноним 14/07/15 Втр 15:35:17 #285 №195442 DELETED
>>195440
У него просто говномонитор или говноглаза, сэр.
Аноним 14/07/15 Втр 15:36:08 #286 №195446 DELETED
>>195431
Это и есть день.
Аноним 14/07/15 Втр 15:40:55 #287 №195458 
>>195304
kas/kis поставь, да открути. Плюс там еще вроде взрывчатка есть.
Аноним 14/07/15 Втр 15:49:34 #288 №195469 
>>195440
>>195446
Сраное лето и сраное солнце. Закрыл жалюзи и стало видно.
Аноним 14/07/15 Втр 16:05:05 #289 №195495 
>>195115
>пикрелейдет

для тех кто в посадочном модуле - https://www.youtube.com/watch?v=20soJuwWFH4
Аноним 14/07/15 Втр 16:08:18 #290 №195510 
>>195185

красивый скрин.
Аноним 14/07/15 Втр 16:14:21 #291 №195534 
>>195431
Купи себе монитор, у него нормально все.
Аноним 14/07/15 Втр 16:15:35 #292 №195537 
14368797356950.png
Решил разнообразить строительство станций и баз тасканием астероидов. Потягав несколько B-класса взял контракт на выброс из системы D-засранца. Эта каменюка весила 337 тонн до разгона и бурения. Подогнал мощность двигателя под скорость добычи, выстатив её на 16 %. За два часа поднял скорость примерно на 400 м/с. Боюсь представить длительность этого путешествия и вангую дикую нехватку дельты. Покидайте камнями что-ли, а то я от скуки до конца разгона помру.
Аноним 14/07/15 Втр 16:20:55 #293 №195554 
14368800558580.png
>>195419
Надеюсь этот собор полетит нормально.
Аноним 14/07/15 Втр 16:26:42 #294 №195568 
>>195554
Лол. Сними видео. Я хочу увидеть как эта триумфальная арка взлетает.
Аноним 14/07/15 Втр 16:34:20 #295 №195584 
>>195568
Некропекарня не тянет видео и KSP одновременно. Даже для поснинга скриншотов приходится использовать второй некропека.
Аноним 14/07/15 Втр 16:37:51 #296 №195597 
14368810719360.png
14368810719501.jpg
Аноним 14/07/15 Втр 16:38:16 #297 №195600 
14368810965430.png
>>195554
Таки взлет прошел нормально, остальное уже простая часть.
Аноним 14/07/15 Втр 16:52:25 #298 №195632 
14368819451070.jpg
Никто не хочет покосплеить Новый Горизонт и пролететь вдоль какой-нибудь похожей на плутон планеты?
Аноним 14/07/15 Втр 16:57:24 #299 №195641 
>>195162
Я тоже не люблю проматывать время, и во время долгих перелетов делаю контракты всякие, однако в чистом стоке это неплохо так заебывает: за 20-дневный полет на Минмус я зачистил вилкой с полсотни контрактов по 20-30 минут.

Думал уже дропнуть карьеру и уйти в песочницу от скуки, однако спас мод Kerbal Construction Time, с которым не попускаешь просто так корабли каждые 5 минут - строительство занимает как минимум несколько дней.
Аноним 14/07/15 Втр 17:05:03 #300 №195653 
>>195641
А я пару месяцев назад (реального времени), практически в начале карьеры, запустил зонд, который должен сесть на Мохо. Сейчас я уже почти все технологии открыл, обмазал игру модами, утопил космическую станцию и начал строить новую, построил и бросил базу на Муне, а зонду ещё 50 дней лететь. Если бы не KAC, я бы про него вообще забыл.
Аноним 14/07/15 Втр 17:10:10 #301 №195658 
>>195641
Ой вей. Я же не имел ввиду что я совсем не ускоряю время основного проекта. Нет конечно же, после каждого промежуточного контракта если нет настроения я проматываю сколько-то времени.
Я просто разноображиваю слегка парой-тройкой, может десятком контрактов. Ну может какой-нибудь эксперимент построю. Но не уныло задрачиваю всё время, пока летит основной проект, побочными проектами.
Да и мимнус это мелочь по моим меркам
Аноним 14/07/15 Втр 17:10:58 #302 №195659 
>>195658
>>195641
Да, за этот вот совет
>Kerbal Construction Time
спасибо.
Аноним 14/07/15 Втр 17:19:55 #303 №195668 
Не понимаю я вас посоны. Пол года уже строю вязанки, какие обтекатели.... все и так работает

и мне норм, летаю на все планеты
Аноним 14/07/15 Втр 17:29:46 #304 №195679 
>>195668
Некрасиво.
Аноним 14/07/15 Втр 17:35:29 #305 №195690 
>>195679

с Евы вот только взлететь не могу, пичалька. я уже такие то ёбы на неё высаживал
эх
Аноним 14/07/15 Втр 17:35:52 #306 №195692 
14368845529700.png
14368845530031.png
14368845530332.png
>>195419
>>195600
Таки достроил свой первый крупный аванпост.
Аноним 14/07/15 Втр 17:36:50 #307 №195694 DELETED
>>195668
Да ты сильный. Одолел эту хардкорную игру, нашел лазейку.
Аноним 14/07/15 Втр 17:39:12 #308 №195698 
>>195692
А что за кокпит у тебя на второй картинке такой красивый?
Вообще реквестирую моды на кокпиты.
Аноним 14/07/15 Втр 17:41:09 #309 №195702 
>>195698
Купола же, стоковый.
Аноним 14/07/15 Втр 17:41:54 #310 №195704 
>>195698
Это стоковый, PPD-12 Cupola Module называется
Аноним 14/07/15 Втр 17:46:28 #311 №195714 
>>195702
>>195704
Ого. А я и не знал что он такой годный. Много лучше других.
Но вопрос тот же: реквестирую мод на годные внутренности для дефолтных деталей, или на новые пилотируемые модули с качественным кокпитом.
Аноним 14/07/15 Втр 17:54:30 #312 №195728 
14368856703580.png
14368856703931.png
14368856704332.png
14368856704703.png
Обтекатели не бесполезны!
Аноним 14/07/15 Втр 17:55:55 #313 №195730 
>>195728
Противоударный?
Аноним 14/07/15 Втр 17:59:27 #314 №195733 
>>195730
40 м/с пережил. Сам в шоке.
Ещё бы вращающуюся деталь какую-нибудь завезли бы в сток. Такое-то мотор-колесо получается.
Аноним 14/07/15 Втр 18:01:32 #315 №195740 
>>195733
>какую-нибудь завезли бы в сток
Например пачку нормальных колёс с мотором?
Аноним 14/07/15 Втр 18:05:13 #316 №195743 
Модоблядь итт. Не знают ли аноны каких-нибудь модов, которые добавляют Вояджеры например, Кассини-Гюйгенс, Новые Горизонты?
Аноним 14/07/15 Втр 18:08:01 #317 №195747 
>>195743
Суть игры в создании всей этой поеботы своими руками из запчастей, лалка. А не в том чтобы скачпть готовый спутник одним куском.
Аноним 14/07/15 Втр 18:08:26 #318 №195748 
>>195714
JSI RasterPropMonitor, добавляет няшные интерактивные мониторчики в кокпиты, которые можно настроить на показ различной инфы, в том числе вид с наружной камеры, которая идет в комплекте с модом.
Аноним 14/07/15 Втр 18:11:24 #319 №195750 
14368866847230.jpg
>>195747
Возьмем, например, Вояджер. Как мне из деталей запилить эти скорее всего раздвижные штанги магнетометра и РИТЭГа?
Аноним 14/07/15 Втр 18:14:24 #320 №195752 
>>195748
>RasterPropMonitor
Посмотрел скрины и слегка обоссался от счастья. Охуенчик жи. А оно не тормозит?
Аноним 14/07/15 Втр 18:15:10 #321 №195753 
>>195750
>эти скорее всего раздвижные штанги
Мод "роботикс что-то там".
Аноним 14/07/15 Втр 18:42:55 #322 №195767 
>>195753
Infernal Robotics
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/116064-1-0-4-Magic-Smoke-Industries-Infernal-Robotics-0-21-3
Аноним 14/07/15 Втр 19:09:57 #323 №195787 
>>195743
Есть вроде какие-то моды на детали, схожие с ИРЛ поделяеми, Союзы там, Миры и прочее. Но названий я не помню, т.к. это лишнее для меня и вообще от лукавого. Гугли епт.
Аноним 14/07/15 Втр 19:49:20 #324 №195827 
>>195743
В US Probes Pack есть Пионеры и Мессенджер, вроде Dawn был ёще.
Аноним 14/07/15 Втр 19:49:47 #325 №195828 
14368925870850.jpg
Да чё за пиздец. Заливаю горючего на 9400 м/с - на орбите недобор около 1500. Заливаю на 10000 - опять тот же самый недобор. Уже даже полезную нагрузку выкинул и всё равно на орбиту не выходит. Сколько ему надо-то?
Он как на разогрев вселенной часть топлива отжирает. Пропадает куда-то, но только не на набор скорости.
Аноним 14/07/15 Втр 19:51:13 #326 №195829 
14368926735610.png
>>195827
А, забыл, горизонты тоже.
Аноним 14/07/15 Втр 19:54:14 #327 №195832 
>>195828
Че несешь вообще? Иди проспись.
Аноним 14/07/15 Втр 20:12:41 #328 №195835 
MechJeb с новой динамикой не умеет взлетать? Первый раз его поставил, чтобы не ебаться со взлетом, а он у меня кульбиты какие-то выкидывает и разъебывает крафт. Или его надо уметь еще тонко настраивать?
Аноним 14/07/15 Втр 20:24:26 #329 №195838 
14368946666950.png
>>195832
Не спится, ибо припекло. В пятый раз буквально чуть-чуть не хватает, чтобы на орбиту выйти. И добавка топлива/облегчение корабля тоже почему-то не помогают.
Аноним 14/07/15 Втр 20:35:13 #330 №195842 
>>195835
Просто у тебя кривые ракеты. У меня по дефолту все летает.
Аноним 14/07/15 Втр 20:44:34 #331 №195847 
>>195752
Вроде есть чуток, если в кокпите их много, но вообще хз, может это из-за моего некропека. Проверь сам.
Аноним 14/07/15 Втр 20:47:57 #332 №195850 
>>195842
Сам свою ракету сейчас запустил руками за 3500 дельты, а мехджеб что-то никак не может осилить.
Аноним 14/07/15 Втр 21:00:56 #333 №195854 
14368968560210.jpg
14368968560301.jpg
Спасибо анону, который про автораспределение интейков рассказал.
Больше интейков богу интейков! Больше двигателей богу двигателей!
Чувствую себя извращенцем, и, ей-богу, мне безгранично нравятся адаптеры МК2->дохуя 0,625+1,25.
есть ли подобные адаптеры для Мк3?
Аноним 14/07/15 Втр 21:11:54 #334 №195861 
Одного жду от макак - чтобы запилили наконец динамическое обновление ресурсов для кораблей, которые сейчас в оффлайне. Пусть и примитивное. Например, поставил добываться руду на планете - игра засекла, что добывается одна сотня в день, и электричества становится на сотню в день меньше. Поставил себе напоминалку, возвращаешься спустя месяц к этому кораблю - а там полный бак, и пустые батареи. А если бы ещё простенькую симуляцию освещённости для солнечных батарей... Тогда бы я просто радугой кончал бы!
Аноним 14/07/15 Втр 21:12:22 #335 №195863 
>>195076
Где 6 тысяч? в перигее? легко оттормозится, если это Кербин. Алсо, Map View в помощь: следи за орбитой.
Аноним 14/07/15 Втр 21:17:55 #336 №195869 
14368978756620.jpg
>>195554
Блядь, охуенно, почему у меня такая же годнота не получается? Моды на редактор юзал какие-нибудь?
Аноним 14/07/15 Втр 21:25:01 #337 №195871 
14368983016320.png
>>195861
Так оно так и есть вроде, с рудой точно. Я там оставлял на минмусе добывать руду, к следующему прилету была готова руда для переработки в заправщике. Енергоячейки так же потребляют топливо. 1.04 да.

>>195869
Нет, чистая ванила.
Аноним 14/07/15 Втр 23:45:18 #338 №195929 DELETED
Как то грустно.
Аноним 14/07/15 Втр 23:57:19 #339 №195946 DELETED
>>195929
Аноним 14/07/15 Втр 23:57:36 #340 №195947 
14369074560640.png
>>195929
Аноним 14/07/15 Втр 23:58:31 #341 №195948 
>>195929
Ты тредом промазал.
Аноним 15/07/15 Срд 00:00:57 #342 №195953 DELETED
>>195948
Разве, тут летают в космос, на пикче космос, вроде попал.
Аноним 15/07/15 Срд 00:03:28 #343 №195958 
>>195953
Ну, мне кажется, что картинка про Новые Горизонты более органично смотрелась бы в треде про Новые Горизонты. Так-то я ничего не имею против.
Аноним 15/07/15 Срд 00:04:21 #344 №195962 DELETED
>>195953
>тут летают в космос
Очень оптимистично.
Аноним 15/07/15 Срд 00:05:20 #345 №195964 DELETED
>>195958
Ну это единственный тред в этой доске, в котором я сижу, по этому решил сюда.
>>195962
Но.. на заднем фоне чужая планета!
Аноним 15/07/15 Срд 00:12:13 #346 №195981 
>>195962
Обосрался с гифки.
Аноним 15/07/15 Срд 00:13:00 #347 №195985 DELETED
>>195964
Ну, ты же понимаешь как это бывает, летели на Муну, но по пути что-то взорвалось... Хорошо, что Боб умеет рисовать.
Аноним 15/07/15 Срд 00:27:34 #348 №196002 
14369092541470.jpg
>>195985
обязательноэ
Аноним 15/07/15 Срд 00:29:37 #349 №196006 
>>195728
Ohuenno!
Аноним 15/07/15 Срд 04:23:44 #350 №196044 
>>195750

Скачать мод в котором эти детали есть, магнитометр есть 100%
Аноним 15/07/15 Срд 09:53:37 #351 №196080 
>>195861
Искал мод на эту тему, есть только на потребление электричества в оффлайне и работу (примерную, не абсолютно точную) солнечных батарей.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/98453-1-02-BackgroundProcessing
Аноним 15/07/15 Срд 10:02:19 #352 №196081 
>>196044
Удваиваю. Штангу для ритега можно взять из адских роботов
Аноним 15/07/15 Срд 10:30:14 #353 №196084 
Блджад. Только что проебал последнего огурца из начальной четверки. Причем так глупо.
Вывез его покататься на ровере по космическому центру. Что может быть безопаснее? Так этот пидар разогнался, перевернулся и уебался. Пиздец. Так тупо ещё никто не дох.
Аноним 15/07/15 Срд 10:38:29 #354 №196086 
>>196084
Я как-то вышел из капсулы на Кербине в самом начале карьеры, и по какой-то причине Джеб сначала провалился в текстуры на полторса, а потом его подбросило вверх метров на сто, падение он не пережил.
Спасло экстренное альт+ф4, т. к. терять кербонавтов ещё и из-за багов мне как-то не хочется.
Аноним 15/07/15 Срд 11:02:51 #355 №196096 
>>196086
Я вчера чудом не прибил кербонафта на муне, из-за сраной винды.
После посадки вылез огурцом из капсулы и полетел в скафандре делать отчеты на поверхности для контракта. В 3 точках, в среднем по 2-3 километра расстояние. Не проблема по быстрому слетать на ракетном ранце не так ли? Хуй там! После серии корректирующих нажатий на Shift окно игры сворачивается и выскакивает недоумевающий вопрос винды о том что ей делать c запавшим шифтом? Да нихуя не делать, блеадь, у меня там в свёрнутом окне космонавт неуправляемо приближается к поверхности, а она тут вопросы сука задаёт. Естественно не читая нажимаю "Нет" и бегом возвращаюсь в окно игры. Там огурец уже вовсю катится по земле. На охуенно большой скорости, но вроде жив.
Выдохнул, полетел дальше. Собрал данные, полетел обратно. Игра свернулась, я выругался, нажал что попало, вернулся в игру, поднял из пыли живого космонавта, выдохнул. И так 5 раз. Понятия не имею как выжил этот хуй.
Аноним 15/07/15 Срд 11:09:44 #356 №196098 
>>196096
В том окне с вопросом винды можно галочку поставить "Не доёбывайся до меня больше с этим вопросом" или как-то так.
Аноним 15/07/15 Срд 11:53:10 #357 №196109 
14369503908800.jpg
А я обычно вот так летаю.
Мне норм.
Аноним 15/07/15 Срд 11:55:54 #358 №196110 
>>196109
Я так понимаю это не карьера.
Аноним 15/07/15 Срд 11:56:30 #359 №196112 
>>196110

Не, в науку играю.
Аноним 15/07/15 Срд 12:07:33 #360 №196114 
>>196109
Закономерный вопрос. Нахуя?
Аноним 15/07/15 Срд 12:08:27 #361 №196115 
>>196109
>Мне норм.
Не верю. У тебя 200 м/c уже на высоте 900 метров. Вангую полное распидорашивание всей конструкции до высоты 10 км.
Аноним 15/07/15 Срд 12:09:19 #362 №196116 DELETED
>>196109
Ты из этих что ли, которые "ПО ПРЯМОЙ" летают?
Аноним 15/07/15 Срд 12:11:36 #363 №196117 
>>196115
Да ради бога, не верь.
Попробуй прост.

На одной тока первой ступени 1500 набираю, второй уже выхожу на околосолнечную, без всяких промежуточных.
Аноним 15/07/15 Срд 12:11:59 #364 №196118 
Что б летать.
Аноним 15/07/15 Срд 12:13:34 #365 №196120 
>>196116
Ога.
Это моя очередная миссия на Еву. Везу туда очередной еб-лендер. Надеюсь взлететь потом.
Аноним 15/07/15 Срд 12:15:25 #366 №196123 
>>196109
У вас квадрат вместо монитора.
Аноним 15/07/15 Срд 12:17:39 #367 №196125 
>>196123
SyncMaster 710v
Аноним 15/07/15 Срд 12:20:35 #368 №196128 DELETED
>>196120
>2017
>Надеюсь взлететь с Ив на глазок, методом проб и ошибок
Проиграла с подливою.
Аноним 15/07/15 Срд 12:24:06 #369 №196131 
>>196128
Ну так я уже который тред периодически прошу показать мне фоточки годных лендеров на Еву, чтоб на орбиту потом подняться.

Никто так и не показал. У меня подозрение, что с неё вообще так никто и не взлетел.
Аноним 15/07/15 Срд 12:28:57 #370 №196132 
14369525373180.jpg
Ананасы, подскажите ли есть ли мод на вывод спутников на геостационарную орбиту? На НАСТОЯЩУЮ геостационарную.
Чтобы спутник висел всегда над одной точкой.
А то если выводить спутник руками, то не будет безупречной точности, это очевидно же. И если промотать время то видно что спутник убежит рано или поздно. У реальних спутников, емнип, есть система коррекции для этого, в условиях же игры это непременимо. Вот я и спрашиваю, есть ли способ поставить спутник на истинную геостационраную орбиту модом? Такую, чтобы никогда спутник не ушел с точки над поверхностью.
Конечно же выводить хотелось бы самому, просто точку в выводе уже ставить модом
Аноним 15/07/15 Срд 12:37:57 #371 №196136 DELETED
>>196131
Я думаю что мало кому интересно играть в лагодром.
Аноним 15/07/15 Срд 12:45:13 #372 №196137 
Ловлю себя на том, что 96% времени в КСП я не полётами занимаюсь, а только планирую офигенные! миссии и конструирую какую-то суперскую хрень.
Аноним 15/07/15 Срд 13:01:51 #373 №196139 
>>196132
Для достаточно точного совпадения периода орбиты спутника с оборотом кербина будет достаточно того, чтобы (апоцентр+перицентр)/2 = 2 868 750 м.

Реально вывести руками спутник с точностью до ~10 метров (нужно будет заебаться), чего хватит как минимум лет на 5.

Если нужна абсолютная точность - можно поправить файл сейва в текстовом редакторе, выставив там нужную орбиту, видел мельком информацию в на форуме в теме про RemoteTech.

Аноним 15/07/15 Срд 13:05:57 #374 №196140 
>>196132
>>196139

Посмотри здесь в разделе Save File Tweaking:
https://remotetechnologiesgroup.github.io/RemoteTech/tutorials/keo/
Аноним 15/07/15 Срд 13:23:03 #375 №196142 
>>196139
>Если нужна абсолютная точность
Именно она и нужна. Чтобы поставить спутник связи и забыть о нём навсегда.
>>196140
>Посмотри здесь в разделе Save File Tweaking:
>Copy the SMA value, and only the SMA value, to the similar blocks you will find in the entries for the other satellites. Your satellites will now have exactly the same orbital period.
Спасибо, почти то что нужно. Осталось только выяснить точное значение SMA для геостационарки.
Аноним 15/07/15 Срд 13:27:15 #376 №196143 
>>196137
Хернёй ты какой-то маешься.
Аноним 15/07/15 Срд 13:41:11 #377 №196147 
>>196131
Да ты охуел. Даже с РСС взлетали. Гугли RSS Venus.
>>196137
Выглядит как говно
Аноним 15/07/15 Срд 13:48:19 #378 №196149 
>>196096
Я когда то запустил косм. корабль, не получилось, топлива мало было и парашют забыл приделать, так я своего огурца выпустил на воздух, корабль уже взорвался, а этот огурец упал и всё нормально. Жив здоров.
Аноним 15/07/15 Срд 13:51:11 #379 №196150 
>>196142
"SMA = 3468749.92670803"
Похоже, что это главная полуось KEO:
Главная полуось - 3 468 750,73 м.
Высота орбиты - 2 868 750,73 м
Аноним 15/07/15 Срд 13:51:21 #380 №196151 
>>196142
Нинужно же. Настрой инженера на показ орбитального периода, повесь один спутник с двумя тарелками на не слишком вытянутую кербосинхронную орбиту (период 6 часов, можно выдрочить до долей секунд). Второй, тоже с двумя тарелками, на высокую полярную полярную.
Вуаля, ваш сверхстабильный канал межпланетной связи готов.
Когда орбита первого съедет, можно элементарно поправить - внести в период ошибку в другую стонону и подождать.
Аноним 15/07/15 Срд 13:54:05 #381 №196152 
>>196149
Я раз пять экстренно спрыгивал огурцом в океан на высотах около 10 км, пытаясь затормозить у земли ранцем. К моему удивлению, все разы выжил (на стоковой физике).
Аноним 15/07/15 Срд 13:57:04 #382 №196153 
>>196152
>пытаясь затормозить у земли ранцем
У ранца тяговооруженность на кребине меньше единицы. Им в принципе нельзя затормозить, можно только замедлить ускорение падения.
А то что огурцы выживают при таких диких педениях, это конечно факт и баг.
Аноним 15/07/15 Срд 14:14:02 #383 №196158 
>>196151
>Вуаля, ваш сверхстабильный канал межпланетной связи готов.
Не понял в чем тут сверхстабильность. Гарантированная тень от Кербина только для связи между двумя этими спутниками.
>>196150
Насколько я понял идеально должно быть так:
ORBIT
{
SMA = 3468749.92670803
ECC = 0.00000000000000
INC = 0.00000000000000
LPE = Нихрена не понял Longitude of periapsis – долгота перицентра — горизонтальная ориентация перицентра.
LAN = Нихрена не понял Longitude of the ascendingnode – долгота восходящего узла — горизонтальная ориентация восходящего узла.
MNA = Нихрена не понял Mean anomaly at epoch – средняя аномалия — определяет позицию аппарата вдоль эллипса в определенное время.
EPH = Оставить как есть и не трогать
REF = Оставить как есть и не трогать
}
Аноним 15/07/15 Срд 14:22:38 #384 №196164 
>>196158
Спутник уходит в тень очень редко из-за высокой полярной орбиты. С первой попытки сделал контракт на стабильный коннект с Луной на 8 дней, например.
Аноним 15/07/15 Срд 14:27:35 #385 №196165 
>>196164
Редко он уходит только когда полярный спутник находится над полюсами. А как только он опустится ниже, то стабильно раз в день связь будет пропадать.
Для контракта это не страшно, но внезапно потерять связь при посадке беспилотного модуля это страшно. Лучше всё же 3 стандартных спутника на геосинхронной и пара противопоставленных ретрансляторов на высокой орбите.
Аноним 15/07/15 Срд 14:28:22 #386 №196166 DELETED
>>196137
Почему то сразу вспомнился моноцикл, цирк, клоуны и музыка.
Аноним 15/07/15 Срд 14:31:52 #387 №196167 
>>196165
Тень будет только во время одновременного прохождения спутниками плоскостей вращения друг друга. Это очень редкая ситуация.
Аноним 15/07/15 Срд 14:37:45 #388 №196172 
>>196167
>Это очень редкая ситуация.
Настолько редкая, что возникает раз в кербинские сутки, и длится до получаса.
>прохождения спутниками плоскостей вращения
Кербин не точка, у него радиус есть, и он большой.
Ты, видимо не замечал пропажи связи потому что полярный спутник у тебя был над полюсами был, а в этом случае обрывов связи не должно быть вообще. Просто подожди пока он опустится на широту экватора. Гарантирую, контракт на 8 дней без обрыва связи бы ты не выполнил пока спутник бы не поднялся.
Аноним 15/07/15 Срд 14:38:45 #389 №196173 
14369603259480.png
Блядь, не могу так миссию запускать, ну не то. Как быть? Есть ли моды на радиальные бардачки кроме Universal Storage?
Аноним 15/07/15 Срд 14:48:07 #390 №196177 DELETED
>>196173
> кроме Universal Storage?
Хм... Universal Storage? Или возможно Universal Storage?
Аноним 15/07/15 Срд 14:49:30 #391 №196178 
>>196173
KIS
Аноним 15/07/15 Срд 14:55:26 #392 №196180 
>>196178
Ой, туплю. Там инвентарь а не бардачки.
Аноним 15/07/15 Срд 14:56:49 #393 №196181 
>>196173
Почему у тебя там пустота вообще?
Аноним 15/07/15 Срд 14:57:52 #394 №196183 
>>196181
Там открыты люки с обоих сторон у бардачка, лол.
Аноним 15/07/15 Срд 15:07:48 #395 №196184 DELETED
БАРДАЧОК)
Аноним 15/07/15 Срд 15:49:44 #396 №196195 
Господа, а скиньте ка мне свои самые универсальные скрипты по выводу ваших кораблей на орбиту. Хочу посмотреть так ли сложен этот KOS как его описывают в мануалах.
Аноним 15/07/15 Срд 15:56:00 #397 №196196 
>>196195
А их нет, лол. Я как-то пытался запилить, но универсальности не добился, а потом работа навалилась, хотя идеи есть.

Тебе нужно выучить ПИД-контроллеры, алсо скруглять лучше через создание ноды в апогее и последующее её выполнение - получится точнее.
Без ПИД - вообще вот никак. Т.е. можно, но будет никрасива и неэффективно.
Не забывай, что физика идёт фреймами, и не юзай точные значения в триггерах.
Аноним 15/07/15 Срд 15:56:37 #398 №196197 
>>196173
Типа "как же я тут пролезу?" А как ты через бак с топливом, по диаметру чуть больше кербала пролезаешь?
Аноним 15/07/15 Срд 16:13:34 #399 №196200 
14369660140390.png
>>196197
Проблемс? В баках все может быть вообще как угодно, кожух же.
Аноним 15/07/15 Срд 16:44:30 #400 №196211 
>>196200
Требую отыгрыша трубы в баке уменьшением массы топлива и увеличением сухой массы бака.
Олсо, никто почему-то не замечает, что в большинство люков огурец в скафандре не проходит.
Аноним 15/07/15 Срд 16:49:36 #401 №196215 
>>196173
Realism Overhaul советует древний 6S Service Compartment Tubes, вроде бы должен в 1.0.4 работать.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/61040
Аноним 15/07/15 Срд 16:52:48 #402 №196218 
>>196196
Побочный эффект обмазывания кОС-ом - будешь меньше летать.
Т.е. лететь ручками - "чо я, не мужик штоле, шобы как шкальнег в кнопки тыкать?"
Писать скрипты - "ойбля, лень, пойду паработаю кароч, нахуй!"
Аноним 15/07/15 Срд 17:04:59 #403 №196225 
>>196218
Лол. А ведь так и есть.
Пойду удалю нахуй этот KOS, пока он мне интерес к игре не отбил.
Аноним 15/07/15 Срд 17:27:37 #404 №196232 
14369704571330.png
Как перестать бояться и начать играть? Решил заглушить свой ногеймс ксп с рсс. Поставил, но епт, мне даже лень запускать спутник на орбиту, не говоря уже о предстоящих десятках миссий на Луну (туда я уже летал раз сто).

Хочу слетать на спутники Юпитера и Сатурна, но хуй высчитаешь гравити ассисты, а напрямую летать не охота.

Да и дельту в они похерили, на суборбитал можно на любой нищесвечке выйти. Раньше такой хуйни не было.

Грустно это всё.
Аноним 15/07/15 Срд 18:56:05 #405 №196297 
>>196173
Ну выкинь этот БАРДАЧОК. Нахрен он нужен одну банку слизи возить.
Аноним 15/07/15 Срд 20:00:46 #406 №196315 
кербаны, можете показать контент из asteroid day? а то ксп на ноуте нет
Аноним 15/07/15 Срд 20:24:42 #407 №196333 
14369810826190.jpg
>>195964
> заднем фоне
Разве фон бывает передним, лол?
Аноним 15/07/15 Срд 20:26:55 #408 №196335 
>>196096
>>196084
>>196086

Охуительные у вас истории просто: сохраняться не пробовали? Или у вас ОТЫГРЫШ?
Аноним 15/07/15 Срд 20:28:51 #409 №196336 
14369813315680.jpg
>>196109
Да у вас ВЯЗАНКА.
Аноним 15/07/15 Срд 20:31:51 #410 №196340 
>>196128
> Проиграла
Вот уж не думал, что тянам тоже интересно играть в KSP.
Аноним 15/07/15 Срд 20:38:05 #411 №196343 
>>196080
Спасибо, ты няша.

>>196340
Это Валентина. Керман.
Аноним 15/07/15 Срд 20:47:26 #412 №196352 
>>196335
Сохранения для нубов, реверт для казуалов, РЦС для раков, земля для крестьян, заводы для рабочих, пакеты для мусора.
Аноним 15/07/15 Срд 20:48:12 #413 №196354 
>>196166
Аноним 15/07/15 Срд 20:49:09 #414 №196356 
>>196139
А мехджебом можно корректировать орбиту? Правда, хватит ненадолго такого спутника...
Аноним 15/07/15 Срд 20:49:58 #415 №196358 
>>196352
Пену для бритья забыл.
Аноним 15/07/15 Срд 20:52:36 #416 №196362 
>>196158
> Нихрена не понял
Читай про кеплеровские элементы орбиты.
Аноним 15/07/15 Срд 20:57:15 #417 №196366 
>>196352
Упитанно.
Аноним 15/07/15 Срд 21:25:53 #418 №196385 
>>196366
Не совсем. Про сохранения и реверты двачую.
Аноним 15/07/15 Срд 21:32:06 #419 №196388 
>>196385
Что в них плохого?
Аноним 15/07/15 Срд 21:35:29 #420 №196389 
>>196388
Ну они для раков и казуалов, настоящие пацаны не сохраняются, и даже откачивают из комнаты воздух и сидят в скафандре во время игры. У нас же тут хардкорный симулятор.
Аноним 15/07/15 Срд 21:41:19 #421 №196394 
14369856795090.jpg
>>196389
> KSP
> хардкорный симулятор
Аноним 15/07/15 Срд 21:45:37 #422 №196396 
>>196389
>и даже откачивают из комнаты воздух и сидят в скафандре во время игры.
В голос.
Про памперсы забыл.
Аноним 15/07/15 Срд 21:47:16 #423 №196398 DELETED
>>196389
Как откачать воздух из комнаты? И откуда взять скафандр, его вообще реально где-то приобрести?
Аноним 15/07/15 Срд 22:11:18 #424 №196403 
>>196398
Скафандр с опытом игры сам нарастёт, а воздух из комнаты каждый по-своему откачивает - кто пылесос снаружи к форточке примотает, кто парочку кансистр с жидким вакуумом вскроет.
Аноним 15/07/15 Срд 22:11:34 #425 №196404 
Вы все тут дебилы. Моды для выведения на стационар, пиздец. Правят сейвы. Во что превратился мой огурцач.

>>196132
>А то если выводить спутник руками, то не будет безупречной точности
Забудь вообще про это. Сравнивать надо ПЕРИОДЫ. Вот прямо в инженере выведи период и смотри на него, больше нужного = дуешь в ретрогрейд, меньше = дуешь в прогрейд. Не нужно выставлять точные апоцентр и перицентр, это долбоебизм.

Если сравняешь период к нужному до 1/10 сек (что несложно), разъедется треугольник из спутников как минимум лет через 10, и это на низкой орбите, на стационаре еще дольше провисит.

Треугольник можно хоть самоваром с пьяным Биллом выводить, и ошибиться на 20 градусов, все равно он будет работать. Главное чтобы периоды спутников совпадали.
Аноним 15/07/15 Срд 22:13:31 #426 №196406 
>>196137
Аноним 15/07/15 Срд 22:16:10 #427 №196411 
>>196388
Серьезно отбавляют драмы. Обосрался - загрузился, а мог бы проебать космонавта. Но с другой стороны успешная высадка например на Дюну вызывает бурю эмоций.
Аноним 15/07/15 Срд 22:16:40 #428 №196412 
>>196398
Нубло. Карочи, захуяриваешь окна качественной кладкой, хуяришь все щели герметиком, покупаешь насос, и устанавливаешь. Скафандры на ебее любые есть. Алсо, вакуум в комнате будет далеко не полный, но для большего погружения хватит.
http://www.ebay.com/sch/i.html?_from=R40&_trksid=p2050601.m570.l1313.TR0.TRC0.H0.Xspacesuit.TRS0&_nkw=spacesuit&_sacat=0
Аноним 15/07/15 Срд 22:23:26 #429 №196415 
>>196406
Воздушный мотоцикл.
Аноним 15/07/15 Срд 22:24:41 #430 №196419 
>>196406
Алсо, что за аэродром посреди леса?
Аноним 15/07/15 Срд 22:30:50 #431 №196425 
>>196406
Вот не зря он при взлёте беспокоился. Знал, что на парашютах сэкономили.
Аноним 15/07/15 Срд 22:33:13 #432 №196431 
14369887935330.jpg
>>196411
Вообщем, для отыгрыша лучше. Ибо тебе придётся перед полётом по максимуму всё просчитать на бумажке, чтобы минимизировать риск. Сам я сейваюсь во время полёта, но по мелочам не жму F9 - самый же азарт в том, чтобы выкрутиться из создавшейся жопы.
Аноним 15/07/15 Срд 22:38:41 #433 №196444 
>>196431
Ящитаю, сейвы нужны прежде всего чтобы спасти свою миссию от очережного каприза Кракена или других боагов.
А вот реверт флайт использую для "симуляций" - посмотреть, как вообще полетит ракета или сработает то или иное решение.
Аноним 15/07/15 Срд 22:39:14 #434 №196445 
>>196419
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/82785
Аноним 15/07/15 Срд 22:53:22 #435 №196468 
Кербаны, а есть ли какая-нибудь возможность планировать миссии кроме планировщика манёвров? Например: спланировал полёт на джул с облётом спутников, запрограммировал крафт, запустил - профит. Фоточки, научные отчёты, "звонок домой", вся херня. Очень хотеть.
Аноним 15/07/15 Срд 22:57:29 #436 №196481 
>>196468
>быстрофикс
Я имею в виду просчёт всей ерунды вроде расположения планет, нужного кратера, необходимого dV и прочего НЕ на бумажке ручками. Это, конечно, такой-то отыгрыш, но хотелось бы упростить себе задачу, а в моддинг я не могу
Аноним 15/07/15 Срд 22:59:25 #437 №196487 
14369903657540.png
14369903657671.png
>>196468
> есть ли какая-нибудь возможность планировать миссии кроме планировщика манёвров?
Канещна.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/36476
Охуенная утилита, всем рикомендую. Омский интерфейс, как и у GMAT (ИРЛ-аналог), но позволяет очень детально планировать сброс массы, отлично разобраться в маневрах и понять что выгодней, а что нет.

Алсо, был такой Ascent Komputron, он охуенен планированием траектории вывода, но для 1.0 и новой аэродинамики его так и не обновили.
Аноним 15/07/15 Срд 23:01:04 #438 №196491 
14369904646760.jpg
Огурцаны, а как мне сделать замкнутое соединение modular girderов? В ксп вобще можно делать замкнутые конструкции без клампов?
Аноним 15/07/15 Срд 23:02:31 #439 №196494 
>>196487
Спасибо тебе, о, анон. Тонны добра
Аноним 15/07/15 Срд 23:09:25 #440 №196508 
>>196491

нельзя. стяжками обмазывай.
Аноним 15/07/15 Срд 23:09:54 #441 №196509 
14369909946980.png
>>196491
Никак. Это такое же ограничение игры, как и отсутствие n-body и выгрузка крафтов.

> В ксп вобще можно делать замкнутые конструкции без клампов?
Полноценно - нельзя. Внутри игры структура древовидная все равно. Можно только сделать имитацию замкнутого кольца с док-портами, и бояться кракена.

Можно еще стянуть стяжками (роботическими или кербалом), но выйдет колхозненько. И еще можно склеить при помощи UbioZur Welding, если детальки позволяют.
Аноним 15/07/15 Срд 23:18:20 #442 №196530 
14369915001020.png
>>196508
>>196509
Грустно. А я уже было рассчитывал обмазаться фермами и запилить тяжелый лендер, который после посадки будет раскладываться в базу.
Аноним 15/07/15 Срд 23:19:33 #443 №196533 
>>196509
>пик
Кракен придет - порядок наведет.
Аноним 16/07/15 Чтв 00:13:24 #444 №196585 
Огурцы, есть ли мод, который назначает горячие клавиши в VAB на детали или категории деталей? Надоело мышкой тыкать.
Аноним 16/07/15 Чтв 00:19:14 #445 №196591 
>>196585
Я все думал, что это проапгрейженный action groups на стройке. Но пока до него не до эволюционировал.
Аноним 16/07/15 Чтв 00:50:45 #446 №196615 
>>196591
Я имел в виду не в полете уже, а еще при сборке. Чтоб например нажал D, и сразу декаплер выбрался. Или E - и вкладка с двигателями открылась.
sageАноним 16/07/15 Чтв 01:01:10 #447 №196621 
>>196352
Когда уже мультиплеер введут чтобы можно было на деле разбираться кто папка а кто рачьё, чтобы PvP или зассал
Аноним 16/07/15 Чтв 01:01:40 #448 №196622 
>>196444
> Ящитаю, сейвы нужны прежде всего чтобы спасти свою миссию от очережного каприза Кракена или других боагов.
Верно. До сих пор жопа горит от нераскрывшихся по причине:

> Cannot activate part while stowed.

... парашютов. К счастью, посадил-таки кран. Везение не иначе, спасибо макакам, блядь.

> А вот реверт флайт использую для "симуляций" - посмотреть, как вообще полетит ракета или сработает то или иное решение.

Опять же поддвачну. Тем более, дальнейшая последовательность save-load блокирует реверт. И если уж выяснил, что при проектировании проебался - выкручивайся на ходу. По мне так очень хорошо зделали, батя грит малаца.
Аноним 16/07/15 Чтв 01:03:25 #449 №196626 
>>196621
Иди нахуй, дятел, тебя друзья в /vg/ заждались.
Аноним 16/07/15 Чтв 01:03:44 #450 №196627 
>>196444
Но, с другой стороны, что тебе мешает в песочнице отдельно запустить симуляцию раз уже тебе считать так лень?
Аноним 16/07/15 Чтв 01:08:28 #451 №196634 
>>196622
>Cannot activate part while stowed.
Ты лол. Нормальные люди после этого Хуем машину на пол опрокидывают и бандикам вырубают.
Аноним 16/07/15 Чтв 01:10:46 #452 №196637 
14369982462150.png
>>196622
>дальнейшая последовательность save-load блокирует реверт. И если уж выяснил, что при проектировании проебался - выкручивайся на ходу
У меня так читеролёт появился. Уже 52 года на службе, выполнил 16 контрактов максимальной жирноты и отказывается сдаваться а из-за последнего патча ещё и перестал перегреваться, так что взлёт с Волла уже не требует никаких усилий и ловкости.
Аноним 16/07/15 Чтв 01:11:05 #453 №196638 
>>196509
>Внутри игры структура древовидная все равно.
В том-то и дело что нужна не древовидная, а кольцеобразная. Ну или пусть даже древовидная, вытянутая в линию, но при условии что лист тоже соединён с корнем дугой.
Аноним 16/07/15 Чтв 01:13:37 #454 №196639 
Сколько нужно топлива чтобы лететь на Дюну? Какое брать опережение при разгоне? Опережение - в смысле если нацеливаться прямо на Дюну, то получается что когда я прилетаю туда, она уже улетела дальше.
Аноним 16/07/15 Чтв 01:19:48 #455 №196647 
>>196639
Это пиздец.
Аноним 16/07/15 Чтв 01:21:43 #456 №196649 
>>196639
FAQ в шапке не для красоты если что.
Аноним 16/07/15 Чтв 01:23:46 #457 №196652 
>>196647
Скажи ещё что у тебя не улетает. Меня задолбало её догонять. Если на Луну ещё можно лететь навстречу, а не вдогонку, чтобы не промазать, то тут с Дюной так не получается. С первого раза и так хрен попадёшь в её маленькую область.
Аноним 16/07/15 Чтв 02:05:48 #458 №196673 
>>196649
Видимо, это тот самый крендель, который летит ПО ПРЯМКАМ.
Аноним 16/07/15 Чтв 04:59:41 #459 №196691 
Плотность у Кербина около 60 г/см3. При радиусе 600 км. При каких условиях такая планета (в смысле маленькая и плотная) могла бы существовать и из чего бы она состояла?
Аноним 16/07/15 Чтв 06:25:23 #460 №196695 
>>196691
очень сжатая осмиевая планета
Аноним 16/07/15 Чтв 07:07:02 #461 №196701 
>>196652
Ты хоть бы туториалы прошел сначала, что-ли...
Заодно погугли KSP Maneuver Nodes.
Аноним 16/07/15 Чтв 07:37:33 #462 №196717 
>>196137
Лол, вспоминаю, как я новые научные приборы на Мунную базу подвозил - прободин, ферма, солярка и прибор. Эту фигню вращением гиродина подкатываю к базе и радуюсь.
Алсо, подскажите, пожалуйста самый простой способ доставить 3 огурца с Муны. Я уже третий корабль в районе базы хороню, а топлива для возврата всё-равно подвезти не могу, достаточно.
Аноним 16/07/15 Чтв 07:42:36 #463 №196718 
>>196691
Не могу удержаться: Кербин - твоя мамаша.
Аноним 16/07/15 Чтв 07:47:30 #464 №196722 
>>196717
Я засылал капсулу с двумя кабинами - одна с пилотом, вторая пустая для пассажиров.
Аноним 16/07/15 Чтв 09:26:56 #465 №196764 
>>196637
Помню тебя, ты няша.
>>196673
Не, это залётный жирный тролль. Таких тупых людей не бывает.
>>196717
Сбрось туда ровер с клешней и большим баком. Клешней стыкуешься с полупустым аппаратом, откачиваешь из него топливо, везёшь к самому годному. Процедуру повторять, пока не заправишь хотя бы один.
Аноним 16/07/15 Чтв 09:47:36 #466 №196768 
>>196340
Смотря какая тян.
У меня например жена - хардкорный инженер-программист, линуксоид.
Говорит, смотрю как ты наяриваешь - еле сдерживаюсь, чтобы на свой ноут не поставить.
Но для нее сложновато по управлению, это ее останавливает.
Аноним 16/07/15 Чтв 09:51:23 #467 №196771 
Начал 1.04. До этого играл в 0.24.
Как я понял, теперь каждый элемент имеет аэродинамику. Но что случилось со взлётом? Почему в какой-то момент ракету начинает крутить-вертеть, непредсказуемо и непоправимо? И это не йоба, это обычная палка с одним двигателем, с обычной кабиной и парашютом, которая строится на начальном этапе, когда ещё ничего не открыто. Что я делаю не так?
Может, влияют бочки сбора слизи, которые я ставил на кабину? Они тормозят и стремятся развернуть ракету?
Аноним 16/07/15 Чтв 09:54:30 #468 №196772 
>>196771
превышение критического угла атаки
Аноним 16/07/15 Чтв 10:01:59 #469 №196775 
>>196335
Сейвскамминг убивает сложность и, соовтветственно, интерес к игре.
Я сохраняюсь только перед запуском нового корабля. Имитирую этим прогонку на тренажере. Но песле цикла испытаний запуская уже корабль на миссию сейвами не пользуюсь.
Аноним 16/07/15 Чтв 10:04:12 #470 №196778 
>>196403
Скафандр нарастает от игры в орбитер. А от кербалов только огурцы в кадке на окне всходят быстрее.
Аноним 16/07/15 Чтв 10:06:28 #471 №196780 
>>196771
Поворачивай плавно, начинай прямо со старта. Не делай высокий TWR. Всё как в FAR.
Аноним 16/07/15 Чтв 10:07:20 #472 №196781 
>>196673
> 2015
> не уметь детектить шизика
Аноним 16/07/15 Чтв 10:12:49 #473 №196782 
>>196404
>разъедется треугольник из спутников как минимум лет через 10,
Эти 10 лет заканчиваются после пары полётов на другие планеты.
Потому то и хочу сделать раз и навсегда.
Аноним 16/07/15 Чтв 10:15:06 #474 №196785 DELETED
>>196782
Выведи не 3, а 10-20-30, связь будет.
Аноним 16/07/15 Чтв 10:16:23 #475 №196786 
>>196782
Раз в 10 лет скорректируешь, не помрешь.
Аноним 16/07/15 Чтв 10:17:08 #476 №196789 
господа, мне вот интересно: в принципе реально ли присоединение детали к нескольким нодам одновременно? Я понимаю что крафт - это дерево без циклов. Но непосредственно после запуска возможна же стыковка несколькими док портами сразу. А крафты на орбите же тоже как-то хранятся.
Аноним 16/07/15 Чтв 10:43:28 #477 №196793 
>>196431
>всё просчитать на бумажке,
Да кому ты пиздишь, лалка. На бумажке он просчитывает.
Аноним 16/07/15 Чтв 10:51:14 #478 №196800 
>>196638
>В том-то и дело что нужна не древовидная, а кольцеобразная. Ну или пусть даже древовидная, вытянутая в линию, но при условии что лист тоже соединён с корнем дугой.
Пиздуй обратно в школу, упырь. В класс 10, не позже.
Аноним 16/07/15 Чтв 10:52:14 #479 №196801 
14370331341420.jpg
>>196772
>>196780
В том то и дело, что иду ровно, поворачиваю плавно. Всё, как прежде, но раньше такого не было. И двигатель стоит с регулируемым вектором, и сас включен.
Аноним 16/07/15 Чтв 10:55:39 #480 №196804 
>>196771
При опустошении ступени у тебя центр тяжести смещается далеко вверх и ракета становится крайне неустойчивой. Рули аккуратнее и плавнее, и делай ступень короче.
Аноним 16/07/15 Чтв 10:57:37 #481 №196806 
>>196789
>детали к нескольким нодам одновременно?
Нет. Только к одной.
Но можно укрепить распорками сколько угодно раз, что выручает ВСЕГДА.
Аноним 16/07/15 Чтв 10:58:18 #482 №196807 
>>196801
а зачем ты гу-контейнеры несимметрично относительно центровой оси поставил?
Аноним 16/07/15 Чтв 11:00:17 #483 №196810 DELETED
>>196807
Он 3ою симметрию сделал.
Аноним 16/07/15 Чтв 11:06:46 #484 №196813 
>>196807
На корпусе - треугольником, на кабине - два контейнера.
Аноним 16/07/15 Чтв 11:14:00 #485 №196818 
>>196813
А нафига тебе их вообще столько?
Я так понимаю у тебя выход в космос ещё невозможен, и очищать ученым не получится контейнеры. Но те 6 штук чтто у тебя на корпусе ведь все равно отстрелятся и разобьются о землю. Как и 2 лаборатории с материалами. А передать данные антеной у тебя не хватит энергии.
Короче у тебя ДОХРЕНА лишнего груза.
Аноним 16/07/15 Чтв 11:55:12 #486 №196832 
14370369129140.png
14370369129201.png
14370369129272.png
Кто-нибудь, поясните мне этот феномен.
Аноним 16/07/15 Чтв 11:58:05 #487 №196833 
>>196832
Баг
Аноним 16/07/15 Чтв 12:03:19 #488 №196837 
>>196832
Это баг.
Аноним 16/07/15 Чтв 12:03:36 #489 №196838 DELETED
Анон, как заставить себя слетать на дюну, играю уже пол года, в основном играю в установку модов и полеты на муну, дальше просто лень.
Аноним 16/07/15 Чтв 12:05:35 #490 №196839 
>>196833
Ну офигеть теперь. Захотел подзарядиться - лёг на спинку лапками кверху. Ня кавай онии-чан.
Аноним 16/07/15 Чтв 12:06:56 #491 №196840 DELETED
Маневры уровня /ksp/ дома через 28 лет
Аноним 16/07/15 Чтв 12:08:04 #492 №196841 DELETED
>>196839
И тут ты такой отрубил гравитацию, перевернулся на гиродинах или кербонафтом, врубил.
Аноним 16/07/15 Чтв 12:09:47 #493 №196842 
>>196838
Устрой нофанафон. Зарпети себе дрочить пока не доставишь огруцов живыми на дюну.
>>196840
>дома через 28 лет
И что тут необычного?
Аноним 16/07/15 Чтв 12:11:27 #494 №196843 DELETED
>>196842
Эх если бы, я просто так не могу перестать дрочить, а ты просишь ради кербонафтов, второй день срываюсь, сегодня пока держусь, поставил себе цель неделю.
Аноним 16/07/15 Чтв 12:12:37 #495 №196844 
>>196801
Ну йобана полный тред гуру и ни один не сказал, что нужно всего лишь чтобы центр аэродинамического сопротивления (center of lift) был за центром тяжести (center of mass), т. е. как у дротика.

Для этого нужно всего лишь добавить стабилизаторы в самом низу ракеты, и проверить после этого включив в VAB отображение center of mass и center of lift - корректным будет расположение center of lift ниже center of mass, желательно с запасом, если аэродинамика носовой части не идеальна (например есть навесные контейнеры).

Также обязательно проверь с полными и пустыми баками, т. е. баки используются начиная с верхнего, что может привести к понижению центра тяжести и как следствие к потери устойчивости.
Аноним 16/07/15 Чтв 12:13:24 #496 №196845 DELETED
>>196842
>И что тут необычного?
Каждый раз что ли так летаешь? Я вот всегда стараюсь максимально быструю миссию делать. Но вот в этот раз обосрался и дельты всего 1300 на орбите Валла осталось.
Аноним 16/07/15 Чтв 12:19:24 #497 №196850 
>>196844
О, годно описал. Буду знать.
Аноним 16/07/15 Чтв 12:20:37 #498 №196852 
>>196845
>Каждый раз что ли так летаешь?
Ага. Я жмусь много топлива тратить. У меня всегда миссии выходят крайне долгими. Иногда даже с гравитационными манёврами, что ещё более удлинняет дистанции.
Аноним 16/07/15 Чтв 12:44:08 #499 №196858 
14370398482210.png
>>196768
Инженер-программист, говоришь? Поставь ей огурцов, и kOS накати
Аноним 16/07/15 Чтв 12:46:31 #500 №196859 
>>196858
Да, пускай она ещё и дома работает.
И ТЗ на новые автопилоты регулярно ей выкатывай. За срыв сроков и неотловленные баги жестоко еби в жопу. А за каждого убитого по её вине огурца лишай сладкого.
Инженеры программисты же любят программировать всегда: и на работе, и дома, и в отпуске и даже полсе смерти на небе у Аллаха.
Аноним 16/07/15 Чтв 12:47:13 #501 №196860 
>>196844
Стабилизаторы не нужны. Ракета вполне может быть динамически неустойчивой, но компенсировать это УВТ. ИРЛ так и происходит. Слишком сильная устойчивость наоборот вредит (как и слишком сильная неустойчивость), труднее становится держать либо угол атаки либо курс.
Аноним 16/07/15 Чтв 12:49:18 #502 №196863 
>>196860
>но компенсировать это УВТ.
Но тогда можно наслаждаться слишком тяжелым выводом, когда наклон на градус в сторону произведённый слишком рано грозит аварийной отменой старта.
Баланс нужно искать всегда.
Аноним 16/07/15 Чтв 12:57:27 #503 №196865 
>>196860
Неустойчивость действительно можно парировать (вектором тяги, RCS, rotating wheel), однако только определенный уровень неустойчивости. Т. е. если у ракеты совсем все плохо, придется ставить значительное количество маневровых устройств для сохранения устойчивости.

Как правило от ракеты не требуется быть йоба-маневреной, и стабилизаторы оказываются самым дешевым и эффективным способом сохранения устойчивости в полете.
Аноним 16/07/15 Чтв 13:11:18 #504 №196873 
>>196863
>>196865
Ну в общем-то суть gravity turn в том и состоит, что эксплуатируется внутренняя неустойчивость аппарата: в идеальном случае тебе вообще не надо ничего делать, ракета поворачивается сама на нужный угол атаки, т.е. управление ты вообще не трогаешь. Данное состояние действительно неустойчиво, но чтобы сохранять его, нужно минимальное усилие. Тогда как со стабилизаторами придется их пересиливать (ракета стремится "выпрямиться"). Стабилизаторы ИРЛ нужны были редко, только если ракета заваливалась слишком сильно, или для компенсации хитровыебанных аэродинамических эффектов.
Аноним 16/07/15 Чтв 14:12:26 #505 №196891 
>>196634
А нафига ты "хуй" с большой буквы пишешь, кстати?
Аноним 16/07/15 Чтв 14:17:53 #506 №196901 
>>196891
А с какой? Хуй это же... это... охуенно.
Аноним 16/07/15 Чтв 14:21:53 #507 №196906 
>>196901
А если ОП - хуй, то что это значит?
Аноним 16/07/15 Чтв 14:26:01 #508 №196910 
>>196906
ОП-Хуй значит что загорелся чей-то пукан.
Аноним 16/07/15 Чтв 14:32:24 #509 №196915 
>>196873
Хм, возможно просто я тебя неправильно понял.

Что ты подразумеваешь под неустойчивостью? Расположение центра давления (ЦД) перед центром тяжести (ЦТ), или что-то другое?
Аноним 16/07/15 Чтв 14:36:47 #510 №196919 
>>196915
К слову, я тут даже натолнулся на перевод очень годного гайда по аэродинамике для KSP:
http://1aviaclub.ru/ppl-study/practical-aerodynamic-school.html
Аноним 16/07/15 Чтв 14:54:34 #511 №196931 
>>196919
А разве этой статьи нет в FAQ? Я точно помню что видел её из фака. Неужели проебали эту годную ссылку?
Аноним 16/07/15 Чтв 15:03:40 #512 №196932 
14370482203050.png
У кого нибудь в игре проваливаются детали под землю? А то я случайно сканер руды на Минмусе, просто оставил полежать на земле, а он хуяк и провалился.
Аноним 16/07/15 Чтв 15:12:09 #513 №196933 
>>196932
Это обычный минмусский кракен. Ничего тут странного нет.
Аноним 16/07/15 Чтв 15:15:52 #514 №196934 
>>196932
У меня время от времени кербалы под землю на минимусе проваливаются. И на кербине тоже. Выходишь из кабины, встаёшь на землю, делаешь пару шагов и ХУЯК!!! облачко пыли - кербал сдох.
Аноним 16/07/15 Чтв 15:44:33 #515 №196947 DELETED
Кербалы, что то ничего не ставится на 1.0.4, да и половины модов нет.
Аноним 16/07/15 Чтв 16:20:42 #516 №196953 
14370528424310.png
14370528424811.png
14370528425362.png
14370528425933.png
Посоны, оно опять.
Аноним 16/07/15 Чтв 16:23:35 #517 №196954 DELETED
>>196947
Запустил старую версию с модами, крашнулась сука в самом конце загрузки, нахуй ваш ксп.
>>196953
Ты опять моисею наливал?
Аноним 16/07/15 Чтв 16:24:47 #518 №196956 DELETED
Ой бля, какая пикча прикрепилась, лол блять.
Аноним 16/07/15 Чтв 16:25:53 #519 №196957 DELETED
>>196956
Я в ахуе с куклы, взяла из буфера подхватила, аж пот сперва пробил.
Аноним 16/07/15 Чтв 16:28:27 #520 №196958 
>>196915
Неустойчивость это когда ракета стремится опрокинуться. Если она делает это со скоростью, подходящей для гравити турна, убивается сразу два зайца, в KSP вообще можно выйти на орбиту, не трогая клавиатуру (кроме пробела, может). Нейтральная устойчивость = никакого сопротивления управлению. Чрезмерно устойчивая ракета стремится вернуться на курс и противится отклонению, что тоже не есть хорошо.
Аноним 16/07/15 Чтв 16:30:18 #521 №196959 
>>196957
Понаставят всяких скриптов и деанонимируют друг дружку по картинке.
Аноним 16/07/15 Чтв 16:43:31 #522 №196965 
Ананасы, как тут можно синхронизировать плоскости орбит? Есть какие нибудь инструменты кроме как на глазок? Хотя для моих целей на глазок подойдёт, но всё равно интересно
Аноним 16/07/15 Чтв 16:47:10 #523 №196966 DELETED
>>196959
Да уж сам думаю удалить его, ну его нафиг, хоть на пикче банк сам прикрыл часть номера, и то хорошо.
Аноним 16/07/15 Чтв 16:54:58 #524 №196967 
14370548985230.png
>>196965
Выбираешь цель -> на орбите появляются зелёные стрелочки (AN, DN) с указанным текущим отклонением в градусах -> в любой из этих стрелочек делаешь манёвр перпендикулярно плоскости орбиты (фиолетовые треугольники) так, чтобы отклонение стало равно 0°
Аноним 16/07/15 Чтв 16:59:19 #525 №196969 
>>196967
А если цели нет?
Ну например в контракте есть вывод спутника на орбиту определённую. И я хочу, допустим на самом деле никогда так не делаю сначала выровнять плоскости, а только потом уже высоту менять.
Аноним 16/07/15 Чтв 17:01:05 #526 №196973 
>>196966
>хоть на пикче банк сам прикрыл часть номера
Дык потому что все кому не лень постят пикчи куда попало, потому банки и прикрывают всё что можно.
Аноним 16/07/15 Чтв 17:01:44 #527 №196974 DELETED
>>196969
В мехджебе в планировщике маневров можно менять угол орбиты.
Аноним 16/07/15 Чтв 17:04:33 #528 №196975 
>>196974
>>196967
Спасибо. Это то что было нужно.
Аноним 16/07/15 Чтв 17:05:33 #529 №196976 
>>196957
Скоро так скан своего паспорта выложишь и фотку свою с флажком в анусе случайно где-нибудь в /б.
Аноним 16/07/15 Чтв 17:08:45 #530 №196978 
14370557252910.png
Построил новую ебу 130 деталей 20 фпс
Аноним 16/07/15 Чтв 17:17:14 #531 №196982 
>>196969
>А если цели нет?
Дуешь в нормаль или антинормаль в любое время.
Аноним 16/07/15 Чтв 17:23:48 #532 №196984 
>>196982
Это и называется "на глазок". А вопрос был в том чтобы увидеть какие-то цифры.
Аноним 16/07/15 Чтв 17:27:09 #533 №196989 
>>196984
В инженере же вроде все цифры есть твоего положения.
Аноним 16/07/15 Чтв 17:34:16 #534 №196993 
Спейсаны, купил на торрентах кербал, а сидов-то нет! На 99.7%. Будьте котиками, встаньте кто-нибудь на раздачу.
Аноним 16/07/15 Чтв 17:37:46 #535 №196994 
>>196982
Не в любое время, а на линии пересечения плоскостей орбит. Т.е. в точках AN и DN.
>>196984
Сейчас не могу посмотреть, потому что у меня нет контрактов на вывод спутников, но по-моему там эти точки на рисуются на требуемой орбите.
Аноним 16/07/15 Чтв 17:37:59 #536 №196995 
>>196993
Встал на раздачу. Не благодари.
Аноним 16/07/15 Чтв 17:39:27 #537 №196997 
Реквестирую баки с термозащитой.
Аноним 16/07/15 Чтв 17:42:44 #538 №196998 
>>196232
Запросто. Сначала устанавливаешь кучу интересных модов, а потом обнаруживаешь, что твоя игра больше не запускается. Потом ставишь игру в опенгл режим, делаешь снова играбельной, начинаешь строить свою небольшую ёбу и обнаруживаешь что у тебя уже 15 фпс из-за сраного опенгл и снова забрасываешь игру. Уже джва года так делаю.
Аноним 16/07/15 Чтв 17:43:37 #539 №196999 
>>196995
Ни кочаит

Kerbal Space Program\KSP.log
Kerbal Space Program\KSP_Data\level7
Kerbal Space Program\KSP_Data\level8
Kerbal Space Program\KSP_Data\level9
Kerbal Space Program\KSP_Data\mainData
Kerbal Space Program\KSP_Data\output_log.txt
Kerbal Space Program\KSP_Data\level6
Kerbal Space Program\KSP.exe
Kerbal Space Program\KSP_Data\resources.assets
Kerbal Space Program\Launcher.exe

Может добрый анон зальет куда-нибудь эти файлики?
Аноним 16/07/15 Чтв 17:46:54 #540 №197002 
>>196999
Держи раржпег с файлами.
Аноним 16/07/15 Чтв 17:47:44 #541 №197004 
>>196998
Лол. Это что же за моды ты ставишь? У меня вроде полный набор стоит всего о чем можно мечтать, но всё работает как часы.
Аноним 16/07/15 Чтв 17:47:55 #542 №197005 
>>197002
Спасибо, что бы я без тебя делал! мудак
Аноним 16/07/15 Чтв 17:50:34 #543 №197008 
>>197004
Лол. Как будто там больно много надо чего ставить. Один пак на графон плюс крупный парт пак и всё, ты уже превысил лимит. Я уж не говорю про моды на новую систему, так как на старую уже смотреть не могу.
Аноним 16/07/15 Чтв 17:58:56 #544 №197012 
>>197005
Может он просто прикрепить забыл, а ты сразу обзываться.
Аноним 16/07/15 Чтв 17:59:50 #545 №197013 
>>197012
Я не сразу, я подождамши.
Аноним 16/07/15 Чтв 18:00:54 #546 №197014 
>>197013
Погоди ещё чуть чуть. Я уже почти прикрепил.
 Аноним 16/07/15 Чтв 18:14:46 #547 №197018 
Огурцы, ответьте мне: почему надо летать с орбиты, а не вертикально вверх? Именно формулы @ рассчеты, а не НУ ТАК СКОТ МЕНЛЛИ ДЕЛАЕТ И ТЫ РАК ТУПОЙ
Аноним 16/07/15 Чтв 18:16:08 #548 №197019 
>>197018
Какой смысл в полете вертикально вверх, если ты потом либо улетаешь непонятно куда за пределы системы, либо, что скорей всего, у тебя закончится топливо и ты полетишь назад.
Аноним 16/07/15 Чтв 18:19:56 #549 №197021 
>>197018
>почему надо летать с орбиты, а не вертикально вверх?
Врут. Не надо. Летай как тебе удобнее.
Я, кстати, с удовольствием бы посмотрел твой репортаж со скринами о том как ты играешь в карьеру с полётами по прямой, и при этом не проигрываешь.
 Аноним 16/07/15 Чтв 18:21:55 #550 №197023 
>>197019
Допустим, я лечу на Муну. Нахуй мне поворачивать для выхода на орбиту, если я знаю, что надо опережать Мун н а45 градусов, в случае чего стабильно попадаю на нее?
Та же хуйн яс другими планетами.
sageАноним 16/07/15 Чтв 18:25:53 #551 №197025 
>>197023
>>197018
>[email protected]
Ты с вконтактопараши сюда пришёл, быдло тупое?
Орбита нужна, чтобы выполнить выгодный орбитальный манёвр в нужной точки орбиты, блядь.
Аноним 16/07/15 Чтв 18:26:14 #552 №197026 
>>196957
Откуда картинка? Хочу ещё такого.
Аноним 16/07/15 Чтв 18:26:44 #553 №197027 
Пидорасы безумные, встаньте кто-нибудь на раздачу уже! Жития никакого нет!
Аноним 16/07/15 Чтв 18:27:58 #554 №197028 
>>197025
>Орбита нужна, чтобы выполнить выгодный орбитальный манёвр в нужной точки орбиты, блядь.
А нахуй манёвр, если можно сразу прицелиться и попасть куда надо. Нужно всего лишь чуть больше посчитать зарание.
Аноним 16/07/15 Чтв 18:28:23 #555 №197029 DELETED
>>197018
Что тебе НАДО, решаешь ты сам. Летай как хочешь.
Аноним 16/07/15 Чтв 18:29:35 #556 №197030 
Года два назад каникулы были не так заметны, не?
Или это пролёт ещё наложился, да релиз Огурцов, потому набежало?
Как думаете?
Аноним 16/07/15 Чтв 18:30:34 #557 №197031 
>>197030
/spc was never good.
Аноним 16/07/15 Чтв 18:32:04 #558 №197033 
>>196953
Моисей в треде! ВСЕ В ПУСТЫНЮ!
Аноним 16/07/15 Чтв 18:32:51 #559 №197034 
>>197030
Тебе Циолковский в мозги насрал так что ты думать уже не способен, да?
Ну очевидноже что тот же полёт на луну куда практичнее когда летишь просто прямо в точку встречи. Всё проще, и расчёты проще, и расстояние короче, и топлива, соответственно, меньше.
Аноним 16/07/15 Чтв 18:35:12 #560 №197035 
>>197034
Дельту считал, очевидный ты наш?
Как насчёт полёта на Дюну без коррекций, сразу утопив траекторию в атмосферу?
Аноним 16/07/15 Чтв 18:35:52 #561 №197036 DELETED
>>197030
Аноним 16/07/15 Чтв 18:37:17 #562 №197038 
>>197028

Если ты можешь прицелиться сразу - лети сразу. Расскажешь нам потом как ты летел куда-нибудь дальше Муны.
Аноним 16/07/15 Чтв 18:38:17 #563 №197039 
14370610976090.jpg
>>197036
Аноним 16/07/15 Чтв 18:47:32 #564 №197043 
>>197030
Это шизик набижал, а вы и рады.
Два года назад его точно так же не палили и кормили до отвала.
Аноним 16/07/15 Чтв 18:49:13 #565 №197044 DELETED
>>197043
Ну так круто же. Движуха лучше чем если нет движухи.
Аноним 16/07/15 Чтв 18:49:21 #566 №197045 
>>196994
Пересечения каких орбит? Он вроде про произвольную смену наклонения в любом месте.

>>196984
Смотришь на наклонение в инженере, дуешь туда или сюда, пока не совпадет с нужным.
Аноним 16/07/15 Чтв 19:13:35 #567 №197053 
14370632153370.png
Аноним 16/07/15 Чтв 19:41:12 #568 №197058 
>>197053
Каждый раз, когда вижу что-то большое, сдерживаюсь.
Но сил моих больше нет.
Строить огромные нагромождения говна может каждый.
Строить оптимизированные конструкции - не только лишь все.
Аноним 16/07/15 Чтв 19:46:26 #569 №197059 
>>196839
Я о такой фигне в треде писал ещё во времена 0.23.5. Там у меня была капсула, которой я приводнился, и солнечные батареи оказались под водой. Так вот, они заряжались даже ночью. Именно те, которые были под водой. Если сильно нужно - могу нарыть скриншот.

>>196993
Блядь, ну найди другой торрент, и качни оттуда. Что ты как школота?
Аноним 16/07/15 Чтв 20:09:19 #570 №197066 
>>197058

Это очень оптимизированная конструкция, в 190 деталей всего, при 2-х лендерах и с дельтой около 50 к
Аноним 16/07/15 Чтв 20:16:53 #571 №197069 
>>197066
>очень оптимизированная конструкция
>минимум 6 тарелок на одном модуле
Аноним 16/07/15 Чтв 20:29:50 #572 №197074 
Сейчас тупые вопросы задам.
1. Если я построю в КСП1.0.4 стандартный шаттл с Мк3 кабиной и фюзеляжем, то при спуске чтобы не сгореть обязательно ориентировать его брюхом вперед как реальный шаттл, чтобы тепловой экран на днище принимал на себя все тепло, или же в игре у самолетных деталей со всех сторон теплозащита и на ориентацию во время спуска похуй?
Аноним 16/07/15 Чтв 20:32:58 #573 №197076 DELETED
>>197026
Похожего там больше нет. http://sketchboook.deviantart.com/art/Endeavour-543014213
Аноним 16/07/15 Чтв 21:05:23 #574 №197084 
>>196978
третий раз напоминаю что у тебя безыдейное, но большое говно
Аноним 16/07/15 Чтв 21:05:27 #575 №197085 
>>196793
Как будто там слишком сложные расчёты, лал. Если, конечно, ты не школьник.
Аноним 16/07/15 Чтв 21:12:11 #576 №197086 
14370703314280.jpg
>>196810
> 3ою
Аноним 16/07/15 Чтв 21:23:40 #577 №197089 
>>197028
Если бы ты мог подсчитать все заранее, то не задавал бы таких вопросов тут: по дельте выгоднее делать орбитальный маневр или как он там называется при взлете, чем как хуй подниматься вверх, преодолевая атмосферу. Расходы топлива будут меньше. Иди подсчитай на бумажке сам и убедишься в этом. Там все очевидно, я думаю ты справишься.
Аноним 16/07/15 Чтв 21:28:01 #578 №197091 
>>197074
Я без теплощитов, как олдфаг, строю свои корабли до сих пор. Нормально они все приземляются, ничего не взрывается. Может от того, что я немного движками торможу при посадке, может потому, что эта фича толком не работает еще в ванилле.
Аноним 16/07/15 Чтв 21:37:04 #579 №197094 
>>197026
>>197076
http://img05.deviantart.net/6109/i/2013/083/3/3/concept_space_shuttle_by_pinarci-d5z3izm.jpg
http://sketchboook.deviantart.com/art/Concept-Advance-Shuttle-418077488
Аноним 16/07/15 Чтв 21:44:52 #580 №197096 
>>197091
Afaik, мартышки смягчили аеробрейкинг. Т.е. в 1.0.4 сгореть куда тяжелее, чем в 1.0.0. Могу ошибаться.
Аноним 16/07/15 Чтв 21:51:36 #581 №197099 
Посоны, у меня землетрясение случилось! Снимал на декуплер, не обоссывайте.
Аноним 17/07/15 Птн 00:32:01 #582 №197140 
Чому у меня цкан не ставит моды? ОС Убунту. Зависает на updaiting selected mods после кнопки install mods
Аноним 17/07/15 Птн 00:45:15 #583 №197141 
14370831152340.jpg
Кто как делает рандеву с кораблями, кербаны? Я обычно подгоняю под цель апогей или перегей (что ближе), а затем увеличиваю другую сторону, чтобы догнать/замедлиться. Затем, когда расстояние примерно километр, свожу орбиты и потом уже руками шаманю, разгоняюсь к кораблю или от него (беру на глаз середину между целью и апогеем/перигеем), увелиxbвая/уменьшая значение скорости цели. Когда расстояние уменьшается до нескольких десятков метров, то свожу скорость к цели к нулю и затем слегка газую к кораблю, уменьшая расстояние. Когда оказываюсь совсем близко, начинается спортлото: переключаюсь постоянно между своим кораблем и кораблем-целью, направляя их мордами друг к другу и подгазовывая одним, чтобы они сошлись докпортами. Делаю стыковки без рксок, т.к. хуй знает как ими там управлять лол на таких расстояниях.
Мне кажется, я где-то объебываюсь и можно делать это как-то проще и предсказуемее.
Аноним 17/07/15 Птн 00:59:52 #584 №197143 
14370839923820.jpg
14370839923861.jpg
14370839923892.jpg
14370839923943.jpg
Аноним 17/07/15 Птн 01:03:14 #585 №197144 
14370841945790.jpg
14370841945851.jpg
14370841945882.jpg
14370841945913.jpg
Аноним 17/07/15 Птн 01:13:32 #586 №197145 
14370848120430.jpg
14370848120461.jpg
14370848120502.jpg
14370848120553.jpg
Аноним 17/07/15 Птн 01:14:05 #587 №197146 
Есть ли эмулятор линукс для андроид? Хочу на телефоне гамать в КСП
Аноним 17/07/15 Птн 01:15:14 #588 №197147 
>>197141
Сними видео лучше. Я тебя понял, ибо сам придрочился интуитивно, как надо делать орбитальное рандеву и приближаться к КА для стыковки/захвата. Но я не переключался между КА, я юзал мод, который позволяет нацелиться на стыковочный люк. Ну и по навболлу выдерживал в режиме Target жёлтый кружок prograde цели по центру розового указателя цели.
Аноним 17/07/15 Птн 01:17:55 #589 №197148 
>>197141
>без рксок
Здесь ты объебываешься. Ими все делается на любых расстояниях, например из шаттла аппарат выходит и туда же грузится. Докается прямо в коробочку.
Аноним 17/07/15 Птн 01:19:35 #590 №197149 
14370851753950.jpg
14370851753981.jpg
14370851754012.jpg
14370851754053.jpg
Аноним 17/07/15 Птн 01:20:26 #591 №197150 
>>197141
> Делаю стыковки без рксок, т.к. хуй знает как ими там управлять лол на таких расстояниях.
Включи режим Docking снизу слева, горе-космонавт.
Аноним 17/07/15 Птн 01:23:27 #592 №197152 
14370854072760.jpg
14370854072841.jpg
14370854072872.jpg
14370854072883.jpg
Аноним 17/07/15 Птн 01:54:00 #593 №197155 
14370872400950.jpg
14370872400981.jpg
14370872401052.jpg
14370872401093.jpg
>>197143
Кулстори-то будут, молчаливый космонавт?


А я все занимаюсь своей экспедицией на Дюну и Айк с посадкой и там и там.
Это вторая попытка, т.к. первая (1й пик) потерпела крах из-за того, что один атомник как внезапно оказалось имеет очень низкий твр и ему надо по 30 минут реального времени, чтобы совершить любой маневр. Сохранений не оказалось ранних и пришлось спускать с орбиты жилые модули с кербонавтами, т.к. пилотов больше не было, ведь в экспедиции участвую все. Хотя, извлек хоть какую-то пользу: перед спуском перекачал все топливо, которое не обязательно для посадки в модуль с двигателем, чтобы DuneTruck mk2 можно было запустить с меньшим количество топлива и весом, состыковаться с его предшественником mk1 и перелить его топливо уже на орбите.
Для простоты установил мехджеб, а т.к. его продвинутый модуль был еще не открыт, то пришлось полетать самолетом (2й пик) и повыполнять квесты и научные исследования, чтобы не проходить через 3 запуска и стыковки снова руками, но он не мог взлететь моими крафтами с кербина, я не стал с ним заморачиваться и я забросил эту идею, хотя его модуль на корабле остался.
Зй пик - модуль-двигатель с 4мя атомниками, примерно 5к дельты, который все и повезет. "Шкипер", который выводил его на орбиту пока не отделил: заливаю в него остатки топлива от стыкующихся модулей. Использую его для разгона при полете на Дюну. Каждая единица дельты на счету при моих-то поверхностных гуманитарных знаниях механики игры лол. Парашюты не ставил, при возвращение просто разобью его к хуям.
4й пик - только что присоединенный жилой отсек для квеста на создании орбитальной базы на орбите Айка, в котором сидят все кербалы, кроме пилота, который пригонит последний модуль.
Осталось вывести на орбиту и присоединить модуль с лендером и можно отправляться в экспедицию.
Аноним 17/07/15 Птн 02:13:45 #594 №197159 
>>197155
> что один атомник как внезапно оказалось имеет очень низкий твр и ему надо по 30 минут реального времени, чтобы совершить любой маневр
Лол, а чем ты думал, когда его устанавливал?

Аноним 17/07/15 Птн 03:54:14 #595 №197177 
>>197069

Мод remote control корабль планируется использовать как ретранслятор.
Аноним 17/07/15 Птн 06:02:33 #596 №197183 
>>196200
Но ИРЛ баки не проходные же и вообще конструкция с каналом не выдержит наддува
Аноним 17/07/15 Птн 06:04:59 #597 №197184 
>>196406
Что за мод на такой HUD слева?
Аноним 17/07/15 Птн 06:24:57 #598 №197187 
ПОСОНЫ! А есть ли n bоdy для ксп? Ну чтобы, прям в игре это было всё? Чтобы не по рельсам.
Аноним 17/07/15 Птн 06:25:16 #599 №197188 
>>197187
Бамп вопросу видеорелейтедлом
https://youtu.be/8DF4LgYl5DM
Аноним 17/07/15 Птн 06:35:39 #600 №197189 
>>196639
Что за тупой вопрос? Как ньюфаг ньюфагу тебе поясняю:
1) Вопрос тупой по своей сути. Зависит от массы корабля и того сколько этой массы составляет забрасываемая нагрузка, а так же от удельного импульса выбранных двигателей. Просто так сказать "сколько надо топлива" невозможно, неужели ты такой даун что этого не понимаешь?
2) Если хочешь по старинке без всякого мододроча попасть в Дюну, то для начала выводишь корабль на орбиту, совпадающую с плоскостью эклиптики, для Кербина это экваториальная орбита пости в точности, поскольку космоцентр стоит как раз почти на экваторе то вообще париться не надо, просто выводишь на орбиту и все, используя для экономии топлива проградное направление, само собой, а не против вращения планеты.
Если руки растут не из жопы, то ты попадешь в +-1 градус к эклиптике.
Далее назначаешь дюну в качестве цели, ждешь опережения Дюной кебина на орбите, если мне память не изменяет, 44 градуса (это угол кербин-кербол-дюна). Дождавшись это момента, а так же момента когда корабль находится на таком участке орбиты, что его проградное направление полета совпадает с проградным направление кербина, создаешь в редакторе маневр на величину дельта-V согласно картам дельты, которых валом. Если все сделано правильно, то ты увидишь как появится "контактный интерфейс", так сказать, в районе дюны. Если есть какой-нибудь редактор более точный, и автомат удержания узла маневра на навболе, то можно уже до старта с орбиты кербина сразу же точно прицелиться на целевое расстояние пролета мимо цели. Достаточно будет даже 10000км даже над поверхностью. Как только все готово - совершаешь этот маневр сходя с орбиты кербина и попадая на подлетную к дюне орбиту вокруг "солнца".
Сразу же после этого можно делать первую коррекцию на целевую высоту прибытия, если есть тонкое управление маневром (в составе МехДжеба, например).
Важно знать, что на этом этапе можно сэкономить ОЧЕНЬ много топлива, потому что Дюна допускает аэродинамическое торможение. Чтоб его осуществить надо выйти на точно расчетный (+-500м, желательно), перицентр в атмосфере планеты. Я его высоту не помню, вроде порядка 12000 метров для подлетной скорости с кербина. Если все сделать правильно то аппарат как бы "проткнет" атмосферу, но за время ее пролета уменьшит скорость как раз на столько, чтоб апоцентр пришел из бесконечности и установился где-то в окрестностях планеты (короч ты тормозишь и попадаешь на эллиптическую орбиту, а не пролетаешь мимо планеты). Если хотя бы это выполнено, то дальше можно этот аэробрейкинг повторять сколько угодно раз. Но если дашь чуть ниже то погасишь всю скорость и упадешь к хуям на планету.
Хуя се я написал мануал для ньюфагов. Прошу прощения за возможные ошибки в цифрах, я последний раз полгода назад играл
Аноним 17/07/15 Птн 08:23:25 #601 №197190 
>>196818
Из атмосферы уже выходил.
То ли мне кто-то сказал, то ли я сам решил, что вся наука собирается в кабине, поэтому оборудование можно отстреливать. Выходит, всё нужно сохранять до посадки?

>>196844
Стабилизаторы ставил. Пока самые мелкие, что в начале были. И всё равно закручивало. Уже есть большие, буду ставить их.
Выходит, сопротивление частей в верхней части действительно дестабилизирует ракету. Хорошая новая аэродинамика.
Аноним 17/07/15 Птн 08:24:23 #602 №197191 
>>197159
Я атомник только недавно открыл и первый раз его поставил на корабль. Как-то до этого проблем с твр в космосе не было и я об этом даже не думал.
Аноним 17/07/15 Птн 09:11:46 #603 №197195 
>>197190
Всегда можно поставить больше стабилизаторов, если ракета недостаточно устойчива. В стоке-то они не особенно нужны, а вот с FAR-ом мне приходилось ставить до 2х8 штук в RSS+RO.
Аноним 17/07/15 Птн 10:04:45 #604 №197203 
>>197085
И что? Ты всё равно не считаешь. Хватит пиздеть.
Аноним 17/07/15 Птн 10:09:18 #605 №197204 
>>197099
Это дрожание камеры такие. Типа что бы ДРАМАТИЧНО был при запусках и т.д.
Аноним 17/07/15 Птн 10:11:16 #606 №197205 
>>197190
>Выходит, всё нужно сохранять до посадки?
Можно хранить в кабине, но для этого нужно ученым выйти в космос из кабины и вручную забрать результаты экспериментов и поместить их в кабину.
На ранних этапах выход в открытый космос недоступен, поэтому нужно всё возить обратно.
Аноним 17/07/15 Птн 10:26:29 #607 №197206 
>>197195
>Всегда можно поставить больше стабилизаторов,
Ну да. Повесить лишний груз это же так круто. Можно ещё гиродинов прикрутить, это если денег выкинуть хочется побольше.
А особенно если он бесполезный. Стабилизаторы на ракетах в подавляющем большинстве случаев ненужны. От слова совсем. Ставь на нижние ступени поворотные сопла, этого будет достаточно.
Аноним 17/07/15 Птн 10:36:05 #608 №197209 
>>197206
Тут надо просто обязательно упомянуть раков.
Аноним 17/07/15 Птн 10:38:44 #609 №197210 
>>197209
Иди в хуй. Раки тут совершенно непричем.
Тут всё дело только в том что долбоёбы обвешивают ракету стабилизаторами, чем делают её только хуже. Управляемость идёт по пизде, выводимая масса идёт по пизде, стоимость ракеты пронзает небеса. А всё ради того чтобы эта хуета была стабильна.
А вместо этого можно просто поставить правильные двигатели на нужные ступени и не поворачивать раньше времени.
Аноним 17/07/15 Птн 10:39:31 #610 №197211 
>>197209
Раки, раки невер чендж.
Аноним 17/07/15 Птн 10:45:30 #611 №197213 DELETED
Анон, как правильно входить в атмосферу? Носом или как шаттлы?
Аноним 17/07/15 Птн 10:47:37 #612 №197215 
>>197213
Правильно входить в атмосферу тепловым щитом вперёд. А так же нужно чтобы этот щит обеспечивал максимум торможения.
Носом входить это, наверное, это самый лучший способ сгореть к чертям.
Аноним 17/07/15 Птн 10:49:18 #613 №197219 
>>197215
Разве в КСП отдельно считаются зоны нагрева одной детали?
Аноним 17/07/15 Птн 10:52:46 #614 №197221 
>>197210
>Управляемость идёт по пизде,

Непредсказуемость аэродинамики в плотных слоях атмосферы отменили? Боковой ветер, порывами. Турбулентность, воздушные ямы, вот это все?

>выводимая масса идёт по пизде,

Масса РН на старте 90 тонн. Масса стабилизаторов - 300 кг. Все, пизда.

У тебя от Сатурна не бомбит?
Аноним 17/07/15 Птн 10:56:26 #615 №197224 
>>197219
ХЗ. Но можно проэсперементировать.
А вот сопротивление точно считается, поэтому вход носом тормозить будет очень хуёво.
Аноним 17/07/15 Птн 10:59:51 #616 №197226 
>>197221
>Боковой ветер, порывами. Турбулентность, воздушные ямы, вот это все?
>отменили?
А их завезли уже, лалка?
>Масса стабилизаторов - 300 кг.
Ты разницу в дельте последней ступени глянь прежде чем кукарекать.
>У тебя от Сатурна не бомбит?
А тебе не бомбит от того что он уже лет 30 как не летает? А новые ракеты стабилизаторы не используют?
Аноним 17/07/15 Птн 11:04:31 #617 №197227 
>>197221
>Боковой ветер, порывами. Турбулентность, воздушные ямы, вот это все?
Вот вчера Джеб грохнулся из-за этой хуйни. Порывом ветра на старте ракету наклонило на три градуса, но я понадеялся потом исправить. Но на высоте 3 км попал в воздушную яму на которую похуй аппарату не имеющему крыльев, Джеб обосрался и заляпал гавном иллюминатор, поэтому не смог в условиях турбулетнтности видеть горизонт.
Кстати, я играю в версию KSP 10.44 и я их будущего.
Аноним 17/07/15 Птн 11:15:12 #618 №197231 
>>197226
>Ты разницу в дельте последней ступени глянь прежде чем кукарекать.

А причем тут последняя ступень, м? В космосе, как тебе наверное известно, плюс-минус вакуум.

От того что я ставлю или не ставлю стабилизаторы на атмосферной ступени, дельта третьей не меняется, лол.

>А их завезли уже, лалка?

На обсуждаемый крафт глянь, лалка. Тебя посетит внезапное озарение, я думаю. Это суборбитальный аппарат, у которого всего одна ступень. Атмосферная.

Что касается атмосферных условий - тут много любителей строить крафты без носовых обтекателей ходит, жалуются что в последних версиях КСП у них крафты падают.
Аноним 17/07/15 Птн 11:20:14 #619 №197232 
>>197231
>А причем тут последняя ступень, м?
Пиздец ты даун. Ну действительно, при чем тут последняя ступень?
>Это суборбитальный аппарат, у которого всего одна ступень.
И ему нахуй не нужны стабилизаторы. Он гораздо лучше полетит без них.
Аноним 17/07/15 Птн 11:37:29 #620 №197236 
Можно ли в РСС закосплеить скайлон? С движками сэйбр из Б9.
Аноним 17/07/15 Птн 11:43:52 #621 №197237 
>>197236
Можно. Разрешаю.
Аноним 17/07/15 Птн 11:55:34 #622 №197240 
>>197237
А взлетит?
Аноним 17/07/15 Птн 12:01:17 #623 №197243 
>>197240
Да я даже не понял что ты там косплеить решил, просто спетросянил, скучно же.
Попробуй, хуле. Игра же предполагает эксперимент.
Аноним 17/07/15 Птн 12:03:30 #624 №197244 
>>197243
Тут просто писали что в РСС невозможно запилить SSTO
Аноним 17/07/15 Птн 12:51:40 #625 №197261 
>>197244
Я тут где-то вчера писал как ебал чью-то мамку, но на самом деле я ее даже не знаю.
Аноним 17/07/15 Птн 13:01:27 #626 №197264 
>>197261
OH, RLY?
Аноним 17/07/15 Птн 14:17:11 #627 №197271 
14371318314660.png
>>197244
Ничего подобного, в РСС все возможно. ССТО, правда, будет выглядеть приблизительно так.
Аноним 17/07/15 Птн 14:48:39 #628 №197277 
14371337198900.jpg
ИНЖИНИР не показывает дельту на текущей ступени в РСС. Кто-нибудь сталкивался еще с этой проблемой?

Устанавливал через скан.
Аноним 17/07/15 Птн 14:50:26 #629 №197279 
>>197277
У меня та же проблема. х64 пользуешь?
Аноним 17/07/15 Птн 14:53:03 #630 №197280 
>>197277
>Ёбаный пиздец на пикче
Ну вот нахрена вы пользуете ч64 и опенгл если это так убого и нихрена не работает?
Аноним 17/07/15 Птн 14:53:03 #631 №197281 
14371339836670.jpg
>>197279
Нит.

Но я и 32, и 64 пробовал.
Аноним 17/07/15 Птн 14:54:25 #632 №197282 
>>197280
Я играю с калькулятора.
Аноним 17/07/15 Птн 14:55:11 #633 №197283 
>>197282
Тогда извиняй. Зря наехал.
Аноним 17/07/15 Птн 15:14:10 #634 №197287 
>>197141

0. проверить направление орбиты!
1. выровнять плоскости орбит
2. апогей ниже если догоняем, выше если догоняют нас
3. делаем видными метки сближения
4. на витке, в котором метка цели проходит мимо нас, делаем манёвр и елозим им по орбите, пока не найдётся оптимальное пересечение.
5. маняврируем, тормозим возле корабля.
6. если ваниль, ставим корабль-цель доком в сторону нормали, свой направляем в антинормаль, дальше рцс. Если пользуем navball docking alignment indicator, то просто целимся в красную метку, можно даже вслепую всё делать, глядя только на навболл - просто совместить рцсом красную, фиолетовую и жёлтую прогрейд.
Аноним 17/07/15 Птн 15:41:01 #635 №197292 
>>197232
Реквестирую скриншот крафта который с FAR-ом без стабилизаторов нормально преодолевает атмосферу (и не является ебаной хуйней).
Аноним 17/07/15 Птн 15:46:11 #636 №197293 
14371371717470.png
Как вам ракетка?!)
sageАноним 17/07/15 Птн 15:54:50 #637 №197295 
>>197293
Нубоговно. Сажаскрыл.
Аноним 17/07/15 Птн 15:57:06 #638 №197296 
>>197295

Завидно?)
Аноним 17/07/15 Птн 15:59:25 #639 №197297 
>>197292
Кто такой ФАР?
Не проблема, приду домой, сделаю скриншот. У меня все ракеты без стабилизаторов.
Вру, есть нубоговно из первых запусков, но там ракетам нужно было лететь просто вверх и не поворачивать
Аноним 17/07/15 Птн 15:59:45 #640 №197298 
>>197293
Пустые баки выводишь на орбиту?
Аноним 17/07/15 Птн 16:00:20 #641 №197299 
>>197293
Орбитальную базу в один заход решил вывести?
Аноним 17/07/15 Птн 16:05:13 #642 №197300 
>>197293
Не взлетит
Аноним 17/07/15 Птн 16:05:18 #643 №197301 
>>197298
>>197299

Ага. 350 тонн груза примерно.
Аноним 17/07/15 Птн 16:42:22 #644 №197309 
>>197301
Не взлетит.
Аноним 17/07/15 Птн 16:48:23 #645 №197313 
14371409033950.png
Вышла таки в космос ...
Аноним 17/07/15 Птн 16:56:38 #646 №197315 
>>197297
FAR (Ferram Aerospace Research) - популярный мод на куда как более реалистичную аэродинамику. В нем-то точно без стабилизаторов не взлетишь.

А так я посмотрел бы даже на стоковые варианты, если на стабилизаторах можно сэкономить - есть чему поучиться, я, например, всегда использую минимум 3 на ракету.
Аноним 17/07/15 Птн 17:04:03 #647 №197318 
>>197315
Что такое стабилизаторы? Это ркски или крылья? Или что это?
Аноним 17/07/15 Птн 17:09:11 #648 №197319 
>>197318
"В ракетостроении стабилизаторами называются плоскости или решётки, обеспечивающие устойчивость полёта ракет."

Т. е. крылья небольшого размера.
Аноним 17/07/15 Птн 17:09:30 #649 №197320 
>>197315
>А так я посмотрел бы даже на стоковые варианты,
Скотт менли.тытруба
У него ДАЖЕ В ТОТОРИАЛЕ есть подробно по этому поводу. О том как и почему лучше избавляться от стабилизаторов.
Аноним 17/07/15 Птн 17:10:26 #650 №197321 
>>197320
Но я всё равно приведу скрины своих ракет. Но после того как доберусь до дома.
Аноним 17/07/15 Птн 17:11:25 #651 №197322 
>>197315
> если на стабилизаторах можно сэкономить - есть чему поучиться,
Двигатели с поворотными соплами и не верти ракету до 10 км. А потом верти ракетой с оглядкой на приборы.
Проще некуда же.
Аноним 17/07/15 Птн 17:47:23 #652 №197329 
>>197322
>и не верти ракету до 10 км

Ты б ещё посоветовал стартовать вертикально, а горизонтальную скорость на 70км набирать
Аноним 17/07/15 Птн 17:51:56 #653 №197332 
14371447168570.png
>>197329

Кстати при выводе больших ракет так и делается.

Зацените где лендер хранится.
Аноним 17/07/15 Птн 17:56:32 #654 №197333 
>>197309
Почему не взлетит-то, я еще до появления этих баков огромных выводил 420 тонн одним пуском или около того.
Аноним 17/07/15 Птн 17:57:32 #655 №197334 
>>197329
Нет, такого я не посоветую, но вертеть ракету до 10 реально глупо. Горизонтальной скорости ты всё равно не наберёшь, только зря продлишь время пребывания в плотном слое атмосферы.
Аноним 17/07/15 Птн 18:11:17 #656 №197339 
>>197334
Ничего, сынку, с опытом к тебе придет понимание, почему ты уебан криворукий.
Аноним 17/07/15 Птн 18:20:13 #657 №197342 
14371464131030.jpg
>>197277
Бамп вопросу, епт. Тема оче важная.
Аноним 17/07/15 Птн 18:29:52 #658 №197347 
>>197339
Аргументы? Нет?
Аноним 17/07/15 Птн 18:35:37 #659 №197350 
>>196804
Наоборот центр тяжести смещается к двигателю вместе с топливом. Помогает уменьшение скорости полета, либо перекачкой топлива на ходу в верхние баки.
Аноним 17/07/15 Птн 18:36:57 #660 №197351 
>>197350
Физику учить, быстро.
Аноним 17/07/15 Птн 18:37:20 #661 №197352 
>>197350
https://youtu.be/Qb6CVX6QwLA?t=1m
Аноним 17/07/15 Птн 18:37:53 #662 №197353 
>>197351
Тебе адрессовано ->>>197352
Аноним 17/07/15 Птн 18:49:34 #663 №197356 DELETED
>>197342
Какой-то пол подозрительно красноватый, они что на Дюне?
Аноним 17/07/15 Птн 19:10:13 #664 №197362 
14371494135660.jpg
14371494135851.jpg
14371494135982.jpg
14371494136063.jpg
Совсем скоро я выполню контракт на стыковку 2-х кораблей в космосе.
Сегодня.
Или завтра.
Аноним 17/07/15 Птн 20:10:25 #665 №197380 
>>197203
Я, вообще, и не говорил, что сам считаю. Отъебись от меня уже, лалка.
Аноним 17/07/15 Птн 20:12:54 #666 №197382 
>>197362
О, Тантарес! Они ТТХ РН пофиксили, или они по прежнему оверпаверед?
Аноним 17/07/15 Птн 20:15:49 #667 №197385 
>>197204

На самом деле это моя жадность. Решил ещё в шкаф (который круглый и несгораемый) запихать Avionics Hub для разблокирования кнопок нацеливания на манёвр, цель и антицель. Но что-то пошло не так.
Аноним 17/07/15 Птн 20:21:56 #668 №197387 
>>197320

> Скотт менли.тытруба

Ссылку на конкретный выпуск, пожалуйста.
Аноним 17/07/15 Птн 20:44:52 #669 №197401 
А чего вы не перекатываете?
Аноним 17/07/15 Птн 20:46:46 #670 №197404 
>>197401
После тысячи
Аноним 17/07/15 Птн 20:50:28 #671 №197408 
14371554286600.jpg
>>197401
Аноним 17/07/15 Птн 20:59:19 #672 №197414 
14371559597410.jpg
14371559597451.png
14371559597632.png
14371559597863.png
Единственная моя экспедиция
Аноним 17/07/15 Птн 21:06:10 #673 №197417 
>>197414

Почему единственная?
Аноним 17/07/15 Птн 21:25:26 #674 №197421 
>>197417
Ну я имею ввиду что-то дальнее, и не брутфорсом, лишь бы увидеть, а с расчетом на надежное возвращение и более менее интересную программу. На луны Кербина-то летал конечно.
Как-то лениво все это проектировать и собирать, хоть и весело конечно в итоге. В ключевых моментах конечно здорово, но рутины многовато.
Это давно я играл, несколько месяцев назад в прошлой версии еще. Ровер и носитель выводил отдельно, носитель выводил пустой, заправлял на орбите от орбитального танкера, ровер дозаправлял тоже от него, потому что он был последней ступенью и самостоятельно совершал довывод, маневры на орбите и стыковку.
Все пришлось выводить пустым, потому что не люблю избыточные носители, это как-то не оптимально. Использовал баки даже меньшего диаметра, чем груз, лол.
Все собрал и заправил, отправил с экипажем из 3 человек (при наличии 5 мест) на Дюну, вышел почти без затрат топлива за счет аэробрейкинга на орбиту (здесь я затупил, орбира вышла ретроградная к вращению, что потом съело часть топлива ровера при взлете). Пересадил двух огурцов в ровер, отстыковал и спустил его на дюну в низину, торможение парашютами и включением коротким.
Третий остался пилотировать ракету (ремоут контроля не было на ней, даже не стал ее для хардкорности снабжать MechJeb-ом, лол, только стоковый редактор маневров).
После посадки проехал на ровере в ручном режиме километров 20, чтоб осмотреться и заодно заценить как меняется вид неба (на скриншотах видно, что на горе уже практически космос). Расчет был на то что роверу будет проще взлететь, если не надо будет проходить плотную атмосферу.
Когда дюна заколебала, взлетел-пристыковался/улетел на Джул, там хватило топлива только чтоб посетить одну луну, после этого только домой (закончилось именно монотопливо для ровера, у носителя полно еще было, насколько помню).
такой вот отчет типа.
Аноним 17/07/15 Птн 21:35:01 #675 №197428 
Посоны, а какой двигатель эффективнее всего использовать для самолёта в бескислородных атмосферах?
Аноним 17/07/15 Птн 21:38:33 #676 №197431 
>>197428
Собери да посмотри delta-V, выбери вариант с наибольшим дельта-V но со все еще приемлемой для твоих целей тяговооруженностью.
Аноним 17/07/15 Птн 21:42:58 #677 №197433 DELETED
>>197431
Ересь какую-то написал. Надо ставить с самым высоким УИ в вакууме.
Аноним 17/07/15 Птн 21:45:51 #678 №197435 
>>197433
Так он спрашивает про бескислородную АТМОСФЕРУ, какая разница какой там удельный импульс в вакууме, если это самолет?
Кстати, вспомнил какой двигатель распиздат для этих целей. Эта тороидальная хуита с клиновидным соплом, короче с шилом из жопы. У него почти что неизменный удельный импульс в вакууме и в атмосфере.
Есть еще очень хороший но геометрически большой двиг на монотопливе с тоже отличным УИ - вроде б 410 его величина.
Аноним 17/07/15 Птн 21:49:22 #679 №197438 DELETED
>>197435
Аэроспайк энджин.
Аноним 17/07/15 Птн 21:56:45 #680 №197440 
>>197431
>>197435
>>197438

Спасибо.
Аноним 17/07/15 Птн 22:11:33 #681 №197451 
Алсо, кто-нибудь уже догадался покинуть Еву на самолёте? Выходим на орбиту самолётом, пристыковываемся к кораблю-матке, летим домой. Или хуй?
Аноним 17/07/15 Птн 22:15:24 #682 №197454 
>>197451
>Выходим на орбиту самолётом
ты это так написал, как будто выйти на орбиту самолётом на закрытом цикле - это нехер делать.
Аноним 17/07/15 Птн 22:17:57 #683 №197457 DELETED
>>197454
Атмосфера Евы очень плотная. Планер там может парить часами. Что если на минимальной тяге воспарить повыше и постепенно увеличивать тягу.
Аноним 17/07/15 Птн 22:18:14 #684 №197458 
>>197454
Поясни про закрытый цикл?
Аноним 17/07/15 Птн 22:20:17 #685 №197461 DELETED
>>197458
Это тот что без атмосферного кислорода, на топливе и окислителе из баков.
Аноним 17/07/15 Птн 22:21:11 #686 №197462 
>>197458
То, что использовать там ты будешь все равно двухкомпонентное ракетное топливо и ракетные двигатели, потому что в атмосфере кислорода нет, и сделать там кербинского образца планер-кругосветник не получится.
>>197457
Физика игры насколько я знаю не создает восходящих потоков, лол, так что все равно 100% энергии на подъем тебе придется вложить самому. Если атмосфера плотная, то стоит тебе прибрать режим двигла и у тебя корабль как в киселе завязнет, очевидно же
Аноним 17/07/15 Птн 22:28:24 #687 №197468 
Спейсаны, а есть какой-нибудь мод, который позволяет крафтить корабли прямо на поверхности каких-либо планет, вне кербина? Типа выездного стартового комплекса и сборочного корпуса?
Как без этого полностью погрузиться в Евовскую жизнь например, полетать там туда-сюда, все такое.
Аноним 17/07/15 Птн 22:30:50 #688 №197469 DELETED
>>197468
USI & Extraplanetary launchpad (в крайней версии вроде встроенный)
Аноним 17/07/15 Птн 22:33:04 #689 №197470 
>>197469
Спасибо, анон. Надо б качнуть крайнюю версию, судя по описанию там наконец появились задачи какие-то хоть, кроме чистого песочничества, в виде геологии и прочих ништяков.
Аноним 17/07/15 Птн 22:36:30 #690 №197472 DELETED
>>197470
Внимательно почитай гайд, там система добычи и переработки разветвлённая
Аноним 17/07/15 Птн 22:53:37 #691 №197481 
>>197382
Я пак с РН не качал, так что хз. Но так-то мне Тантарес очень нравится, нормально выглядящие части КА.
Аноним 17/07/15 Птн 23:08:38 #692 №197486 
>>197408
Охуел на скрывать? Пизды дам.
Аноним 17/07/15 Птн 23:08:50 #693 №197487 
KW рокетри мод это огромные конские члены для RSS, да? Их использовать зашквар в кербальской системе?
Аноним 17/07/15 Птн 23:15:03 #694 №197489 DELETED
>>197487
NYET
Аноним 17/07/15 Птн 23:22:37 #695 №197493 
>>197489
Я же видел рссблядей с огромадными наса-стайл ракетами с надписью
K
S
P
на борту. Почему ты говоришь нет?
Аноним 17/07/15 Птн 23:24:41 #696 №197494 DELETED
>>197493
TWEAKSCALE
Аноним 17/07/15 Птн 23:35:35 #697 №197499 
>>197487
> конские члены
Я смотрю, ты к ним неравнодушен.
Аноним 18/07/15 Суб 03:14:30 #698 №197530 
14371784706050.jpg
Спас очередную тяночку с Минмуса и убедился окончательно, то все мои корабли для Муны годны так же и для Минмуса. А теперь - открыть КВД и покорять Марс!
Аноним 18/07/15 Суб 04:22:29 #699 №197534 
14371825497090.jpg
Я нуб, час назад начал играть, у меня всё перегревается, все взрывается при входе обратно в атмосферу.
Не понял зачем радиаторные щитки, и как они помогают. Облепил ими лабу и гуу, все равно греется. Они отводят тепло только от двигателей? И ничего не защищают?
Как мне с лабой то на кербал вернутся с орбиты?
Щиток от перегрева как работает? Он защищает пространство под ним, или как? Воткнул над подом, только под и защитить?
Аноним 18/07/15 Суб 04:36:33 #700 №197536 
14371833938490.jpg
>>197534
А нет, вот не взорвалось. Щит почему-то не показывался ранее при установке, думал баг, потом слепил несколько штук в блин и начал появляться.
Такие дела.
Аноним 18/07/15 Суб 04:51:27 #701 №197539 
>>197536
И еще.
Есть задание, Тест Ландед он кербин.
И есть второй Тест на площадке запуска или как-то так. Хоть все требования выполнены, как просят, лэндед тест не засчитывается. МНе нужно взлететь и сесть обратно, и уже потом тестить? Как высоко взлететь? Не понятно.
Аноним 18/07/15 Суб 04:54:43 #702 №197540 
>>197534
> радиаторные щитки
Если ты про щит, который клеится на жопу кабины - то этой самой жопой и надо входить в атмосферу. Т.е. щит берёт на себя всё лобовое сопротивление воздуха, нагревается и сгорает, оберегая твои ценные шурушки от бомбажа.
Аноним 18/07/15 Суб 04:59:31 #703 №197541 
>>197539
А нет, я опять наркоман. Не ту деталь тестил.
Аноним 18/07/15 Суб 05:00:53 #704 №197543 
>>197540
Нет, я про radiator panel. Зачем он нужен?
Я еще только начал, всяких йоб не видел, но ракеты сами по себе совсем не греются.
Аноним 18/07/15 Суб 05:03:26 #705 №197544 
>>197543
Для полётов к СолнцуКерболу, наверное.
Аноним 18/07/15 Суб 06:33:27 #706 №197550 
14371904070670.jpg
Мои первые туристы.
Аноним 18/07/15 Суб 06:48:14 #707 №197551 
14371912947280.png
>>197536
Вы неправильно входите в атмосферу.
Аноним 18/07/15 Суб 06:50:43 #708 №197552 
>>197550
> Jebediah Kerman
Этот Зигзаг МакКряк игрового мира хоть тошнильные мешки им приготовил?
Аноним 18/07/15 Суб 06:52:49 #709 №197553 
>>197534
И радиаторы вы крепите неправильно. Они нужны, чтобы движки в космосе не перегревались, типа отводят тепло. Ну и чтобы вблизи кербола не расплавить все нужные штучки.
Аноним 18/07/15 Суб 06:54:13 #710 №197554 
>>197552
Приготовил, но мешки их не спасли.
Аноним 18/07/15 Суб 06:55:44 #711 №197555 
>>197551
>>197553
Угу, я уж понял. Пасиб.
Аноним 18/07/15 Суб 07:43:00 #712 №197556 
Пиздец как меня максмапс бесит. Он себя плохо чувствует, блять, Сквадкаста не будет, блять. Ну как так можно, я хуею.
Аноним 18/07/15 Суб 08:22:10 #713 №197562 
>>197550
Поясните за этот удобный интерфейс навигационный зеленые и красные иконки установки корабля в основные направления орбитальные - это какой плагин?
Аноним 18/07/15 Суб 08:27:13 #714 №197565 
>>197562
Открывается с уровнями пилота. Т. е. кербонавта с профессией "пилот". В стоке, без модов.
Аноним 18/07/15 Суб 08:36:53 #715 №197569 
>>197565
о, даже не знал ьакого. все таки допилили они на отличненько игру с последней версии. А вменяемый прецизионный редактор маневров подвезли? чтоб можно было до сотой delta-V на канал хотя бы дозировать, а не просто тянуть за ручки как раньше?
Аноним 18/07/15 Суб 10:19:29 #716 №197585 
14372039693240.png
77000 дельты.
Аноним 18/07/15 Суб 10:22:15 #717 №197586 
>>197585
>твр 0.02
Удачи
Аноним 18/07/15 Суб 10:23:15 #718 №197587 
>>197586
0,08
Аноним 18/07/15 Суб 10:24:30 #719 №197588 
>>197587
Тоже небохато
Аноним 18/07/15 Суб 10:28:38 #720 №197589 
Посоветуйте мод который выполняет запланированные мной маневры. Мехджеб - ненужный комбайн.
inb4: модоблять
Аноним 18/07/15 Суб 10:29:34 #721 №197590 
14372045742400.png
>>197588

Вот тебе 20000 дельты на 0.20 ТВР
Аноним 18/07/15 Суб 10:29:59 #722 №197591 
>>197589
Чем плох мехджеб? Какие манёвры надо?
Аноним 18/07/15 Суб 10:30:55 #723 №197593 
>>197589

RemoteTech там есть встроенный комп.
Аноним 18/07/15 Суб 10:34:16 #724 №197594 
>>197591
Он для меня оверхед. Мне нужно только исполнение моих нод.
>>197593
Он использует свой интерфейс маневров что ли? А стоковые поддерживает?
Аноним 18/07/15 Суб 10:38:16 #725 №197595 
>>197594
Мехджеб тоже может по твоим нодам идти. В манер планнере жди execute next node
Аноним 18/07/15 Суб 10:38:33 #726 №197596 
>>197590
Это мод на неар фьюче текхнолоджыз?
Аноним 18/07/15 Суб 10:41:58 #727 №197597 
14372053185750.png
>>197596

Да.

>>197594
>Он использует свой интерфейс маневров что ли? А стоковые поддерживает?

На скрине интерфейс компа.
Аноним 18/07/15 Суб 10:45:28 #728 №197600 
>>197569
Завезли в моде Precise Node.
С полная и удобная настройка маневров до сотых дельты и секунд времени.
Аноним 18/07/15 Суб 10:48:54 #729 №197601 
>>197597
Благодарю, нашел туториал. Ставил RemoteTech для нормальной передачи данных, не думал что он такая конфетка.
Удалю мехджеб, все равно не нашел ему применения.
Аноним 18/07/15 Суб 10:50:26 #730 №197602 
Кербаны, посоветуйте совместимый с 1.0.4 версией какой-нибудь тулбар для управления подключенными модулями.
Нужно иметь возможность отключать нахуй ненужные в текущем проекте компоненты, чтоб не искать в ебаной куче нужные части. Если что-то такое?
Аноним 18/07/15 Суб 10:55:26 #731 №197606 
>>197602
Есть, но он не такой простой в работе как хотелось бы - Filter Extensions.
Аноним 18/07/15 Суб 10:56:03 #732 №197607 
>>197597
А что за ёба-сатурн на заднем плане? что за мод?
Аноним 18/07/15 Суб 10:57:51 #733 №197608 
>>197602
Поддвачну вопрос. Есть что то для управлением научным оборудованием?
Желательно, чтобы он делал только это.
Аноним 18/07/15 Суб 11:00:46 #734 №197611 
>>197606
Неправильно понял - Filter Extensions фильтрует части в редакторе, не в игре.

В игре легче всего забиндить нужные компоненты на Action Groups, чтобы не искать в потемках термометр, например.
Аноним 18/07/15 Суб 11:01:18 #735 №197612 
>>197607
New_Horizons

Меняет положение планет добавляет новые.
Аноним 18/07/15 Суб 11:05:03 #736 №197613 
>>197612
А там уже текстуры нормальные завезли? Так-то мод годный, но когда летишь по орбите а под тобой ебучее мыло это все убивает.
Аноним 18/07/15 Суб 11:06:45 #737 №197614 
>>197611
Наверное я тупой, но не очень понимаю как Action Groups могут помочь в этом.
Я имел ввиду следующее:
Захожу я в ангар и хочу построить ракету, но у меня установлены моды KAS, Kethane, KW-Rockertry - все они добавляют огромную кучу компонентов. А я, допустим, хочу построить свой корабль только из ванильных компонентов. Так вот хотелось бы какой-то интерфейс в ангаре, который будет позволять прям на горячую отключать части добавленные модами. Не каждый же корабль использует кетановые части или касовские краны, а ковыряться во всем этом мусоре не доставляет
Аноним 18/07/15 Суб 11:15:32 #738 №197615 
>>197613

Да вроде норм все.
Аноним 18/07/15 Суб 11:24:14 #739 №197619 
>>197615
Покажи скрин с орбиты соседних с кербином планет.
Аноним 18/07/15 Суб 11:28:08 #740 №197623 
14372080888180.png
14372080889561.png
>>197619
Аноним 18/07/15 Суб 11:29:14 #741 №197624 
>>197623
на первой уродство какое-то ноулайферское, надо признать. естественных цветов придерживаться будто нельзя было
Аноним 18/07/15 Суб 11:32:13 #742 №197628 
>>197623
Ну да, пофиксили вродь текстурки. Надо бы снова накатить.
>>197624
Дохуя экзопланет видел?
Аноним 18/07/15 Суб 11:32:47 #743 №197629 
>>197624
Покажите ему планету с разорваным ебалом.
Аноним 18/07/15 Суб 11:37:05 #744 №197631 
Кто-нибудь может пояснить как правильно распаковать мод KW-Rocketry?
Так куча каких-то папок и подпапок которые хуй знает куда пихать, а с английским у меня не оче
Аноним 18/07/15 Суб 11:40:18 #745 №197632 
>>197614
Такая хуйня точно модами добавляется, я с ней еще во времена .2х баловался. Кто-нибудь подскажет сейчас.
Аноним 18/07/15 Суб 11:41:47 #746 №197633 
>>197632
Было такое. Да вот до 0.90 вроде не апнулся, 1.0 не в курсе.
Аноним 18/07/15 Суб 11:43:38 #747 №197636 
>>197632
попробуй searcher в поиске вбить, наверное будет какой-нибудь мод.
Аноним 18/07/15 Суб 11:50:19 #748 №197637 
>>197628

Надо еще учитывать что на карте ограничен ЛОД соответственно по мере подлета к планете детализация будет расти.
Аноним 18/07/15 Суб 11:57:52 #749 №197640 
Что будет если я удалю мод и загружу сейв с в котором есть крафт с деталями из этого мода?
Аноним 18/07/15 Суб 11:59:28 #750 №197643 
>>197640
Просто не загрузятся крафты с этими деталями. Игра должна идти.
Аноним 18/07/15 Суб 12:13:23 #751 №197646 
В какие детали можно спрятать радиальное оборудования вроде солнечных панелей и связи, чтобы все это потом выдвигалось/открывалось, но не взлетало прямо с голой жопой. Обтекатели не вариант, потому что запускаю крафт на базе трехместной конической кабины.
Аноним 18/07/15 Суб 12:21:20 #752 №197656 
>>197646
service bay
Аноним 18/07/15 Суб 12:32:52 #753 №197663 
>>197623
Васянство какое-то. Нахуй они эти вырвиглазные цвета делают.
Аноним 18/07/15 Суб 12:36:48 #754 №197666 
14372122084100.jpg
>>197663
Действительно, нахуя.
Аноним 18/07/15 Суб 12:42:39 #755 №197669 
>>197631
Вообще KW Rocketry не обновлен под 1.0.4, и могут возникнуть некоторые баги с перегревом ракет, даже какие-то самопальные патчи выкладывали в теме аддона.

По поводу установки - скопируй из папки GameData мода папки KWRocketry и ModuleAnimateEmissive в папку GameData в главном каталоге KSP.
Аноним 18/07/15 Суб 12:47:21 #756 №197670 
>>197569
>чтоб можно было до сотой delta-V на канал хотя бы дозировать
Нинужно. Используй коррекции.
Аноним 18/07/15 Суб 12:52:23 #757 №197674 
Охуели тонуть? Еле нашел вас.
ПЕРЕКАТ >>197673
ПЕРЕКАТ >>197673
ПЕРЕКАТ >>197673
Аноним 18/07/15 Суб 13:09:12 #758 №197687 
>>197670
Но это же как-то совсем не высокотехнологично. То ли дело еще за 100 миллионов километров точно попасть прямо в нужный периапсис и красиво затормозить об этмосферу.
Аноним 18/07/15 Суб 13:10:48 #759 №197690 
>>197687
Так не бывает
Аноним 18/07/15 Суб 13:56:49 #760 №197731 
>>197687
> периапсис
Перицентр.
Аноним 18/07/15 Суб 17:38:57 #761 №197813 
14372303377940.gif
>>197550
Экипаж желает вам приятного полета И ПРОЩАЕТСЯ С ВАМИ!
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения