Сохранен 1007
https://2ch.hk/vg/res/11731509.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Аноним 24/07/15 Птн 16:27:01 #1 №11731509 
14377444213600.png
14377444213651.jpg
Мясных шутеров посоветуйте, типа дума или сериосема.
Надоели эти современные, в котором на три коридора полтора врага, и то, не враги это а статуи из за статов и ИИ.
Аноним 24/07/15 Птн 16:31:13 #2 №11731586 
Играл в Вилла Рока, какой то васянский мод. Там где можно было впихнуть сотню врагов и еще место осталось бы, там десяток жалких крыс.
Аноним 24/07/15 Птн 16:33:05 #3 №11731620 
>>11731509
Очевидный painkiller очевиден. Ну, со скрипом можно ещё хард резет и шедоу ворриор посоветовать.
Аноним 24/07/15 Птн 16:35:31 #4 №11731675 
>>11731620
Это было настолько очевидно, что я его даже и не называл.
И он как то не очень, в плане бегать искать где ебаный символ-проход в следующую комнату.
Аноним 24/07/15 Птн 16:43:57 #5 №11731787 
Вверх
Аноним 24/07/15 Птн 16:49:03 #6 №11731856 
>>11731675
>бегать искать где ебаный символ-проход
Но там же компас со стрелочкой есть специально для особо одаренных.
Аноним 24/07/15 Птн 16:50:36 #7 №11731882 
>>11731856
Ничего что уровни в большинстве своем построены в трех измерениях, а компас показывает только в двух?
Приходится все комнаты обнюхивать чтобы найти что и где. Хорошо хоть читерский бег прыжками есть.
Аноним 24/07/15 Птн 16:51:14 #8 №11731888 
>>11731675
Ну тогда страдай, таких игр и так всего 3,5, при том, что половина из них - дикий низкобюджетный треш.
Аноним 24/07/15 Птн 16:53:52 #9 №11731922 
>>11731888
Называй тогда эти три с половиной.
А вот треш не надо, есть и неплохой, типа той хуйни испанской, с мулеметом-огнеметом.
Аноним 24/07/15 Птн 16:56:16 #10 №11731961 
>>11731509
Мертвый пол два. Ставишь ад на земле и четыре волны в соло и просто не успеваешь перезаряжаться.

Аноним 24/07/15 Птн 16:57:40 #11 №11731982 
>>11731961
Совсем не то.
Это что то уровня УКРЫЛСЯ@ПЕРЕКАТИЛСЯ. Вроде то что надо, а не доставляет.
Аноним 24/07/15 Птн 16:59:06 #12 №11732000 
>>11731982
Что, блять? Там нет укрытий и перекатов, толькой дикий кайт толп врагов.
Аноним 24/07/15 Птн 17:01:15 #13 №11732027 
>>11732000
Я имел ввиду шестерни войны.
Аноним 24/07/15 Птн 17:01:46 #14 №11732034 
>>11731882
Да, но в пейнкилере уровни очень простенькие и линейные. В сравнении с каким-нибудь жеди найтом практически гирсофвор.
Аноним 24/07/15 Птн 17:03:07 #15 №11732051 
>>11732027
Я не понял тебя, короче. Не хочешь- как хочешь(
Аноним 24/07/15 Птн 17:04:06 #16 №11732067 
>>11731922
Да хули там, все серии известны каждому: Сэм, пейнкиллер, бруталдум, пейдей, л4д, киллинг флор, потом всякая трешанина: шедоу ворриор и хард резет, вилл рок, икском энфорсер. Можно KISS: Psycho Circus навернуть ещё, если графен не испугает.
Аноним 24/07/15 Птн 17:05:04 #17 №11732077 
>>11732034
Согласен, но они растянуты как москва для чуркабесов. Например уровень с пещерами, который где то в начале, до некрогиганта, линейный, но под конец, когда выходишь в здоровенную пещеру с кучей проходов, заебешься искать где символ. Ибо ты выше или ниже его.
Аноним 24/07/15 Птн 17:06:33 #18 №11732098 
>>11732067
>пейдей
Лютое говнище. Особенно вторая часть.
Кисс играл, более менее, но на второй заход не тянет.
Аноним 24/07/15 Птн 17:07:16 #19 №11732107 
>>11731509
Bulletstorm
Killing Floor
Shadow Warrior
Аноним 24/07/15 Птн 17:15:04 #20 №11732213 
>>11731509
Меня одного смущает что сэма и дум считают похожими? Принципиально разный гейм-дизайн же.
>>11731882
>а компас показывает только в двух?
В глаза ебешься? На компасе же есть две стрелочки которые указывают что цель выше или ниже тебя.
Аноним 24/07/15 Птн 17:18:35 #21 №11732262 
>>11732213
>Меня одного смущает что сэма и дум считают похожими? Принципиально разный гейм-дизайн же.
Сравнивают сэма и брутал. В брутале от оригинала только графон.
Аноним 24/07/15 Птн 17:19:47 #22 №11732276 
>>11732213
Наверное ебусь, раз незамечал.
Аноним 24/07/15 Птн 17:23:56 #23 №11732341 
14377478369920.jpg
>>11732262
>В брутале от оригинала только графон.
Аноним 24/07/15 Птн 17:23:57 #24 №11732342 
>>11732107
Тень воена надо будет попробовать.
Аноним 24/07/15 Птн 17:25:02 #25 №11732359 
>>11732341
В оригинале какодемон в упор из двустволки не убивается, а в брутале выносится на ура.
Аноним 24/07/15 Птн 17:45:26 #26 №11732558 
Bioshock Infinite
sageАноним 24/07/15 Птн 17:52:48 #27 №11732664 
>>11731961
Хватит уже своё говно пиарить. Вам там что, за это ДЛС дают? Совсем ебанулись парашу в худших традициях ЕА пиарить.
Аноним 24/07/15 Птн 17:56:31 #28 №11732710 
>>11732359
Зато в брутале у него скорость полета снарядов больше и стреляет он чаще.
Аноним 24/07/15 Птн 17:58:34 #29 №11732731 
>>11732710
О чем и говорим, это разные по динамике и геймплею игры. Оригинальный дум рассчитан на довольно размеренный игровой процесс.
Аноним 24/07/15 Птн 17:59:56 #30 №11732739 
>>11731509
Blood
Аноним 24/07/15 Птн 18:28:13 #31 №11733109 
>>11732739
Уже прошел.
Аноним 24/07/15 Птн 18:42:55 #32 №11733308 
>>11732664
Чому говно?
Аноним 24/07/15 Птн 18:48:24 #33 №11733387 
14377529044070.jpg
>>11731509
Rise of the Triad
Shadow Warrior
Hard Reset
Wrack
Hatred
Renegade Ops
Crimsonland
Alien Rage
Blue Estate
House of the Dead: Overkill
Насобирал не только прямых клонов, но и из других поджанров.
Аноним 24/07/15 Птн 19:30:16 #34 №11733906 
>>11733387
А я Кваку первую прохожу на найтмаре и пытаясь сейвиться по минимуму (причём первый сейв делаю где-то только после середины левела). Никогда не играл ни в один эпизод кроме первого, да и тот "проходил" более 15 лет тому назад, причём с читами.

Второй эпизод, исключая секретный уровень, просто божественнен, полная версия E2M6: Dismal Oubliette (взятая из так называемой beta3 и перебитая под финальную версию с помощью QVER - кстати, в beta3, вроде, ещё и совершенно другой финальный уровень, я его пройду сразу после релизно-финального уровня) - один из лучших шутаноэкспириенсов, которые у меня когда-либо были. Ромеро просто, блядь, охуеннен, 92 из 100, о Господи.

А вот Виллитсовские уровни - очень посредственны, считай, только E1M5:Gloom Keep и понравился, да и то, до E2M3, E2M4 и вышеупомянутой полной версии E2M6 ему как до Луны. У Американа - тоже хуй пойми, вроде как местами ничего и довольно клёвые секреты, а вроде левелы и мелкие, гиммиковые, да ещё и с LOOK HOW MUTHAFUKIN EDGY I AM (шамблер, спавнящийся как берёшь золотой ключ в E1M6 - это просто, блядь, финиш, если не пришёл туда с квадом ну просто потому что метагейми жопой почувствовал, что что-то будет, выйдешь ты из этого тупичка где-то с десятком оставшихся хп, если выйдешь вообще, прятаться от вспышек абсолютно негде, пока выбежишь из тупика, в тебя прилетает как минимум две вспышки - и ещё одна-две, пока до лифта добегаешь, выжить нереально, пока гасишь пидора из супернейлгана, тоже гарантированы 2 или 3 вспышки) - но что там с Американом будет видно при прохождении третьего эпизода игры, там и разнообразия монстров побольше, и сделана бОльшая часть эпизода именно Американом.

Вот пройду конвертированную из beta3 версию E2M5: Wizard's Manse (там, вроде, лишний секрет, причём очень для Ромеро характерный) - и как раз этот самый третий эпизод и начну.

А вообще, с нетерпением жду, когда уже закончу с Виллитсово-МакГишной шлоебенью и дойду до левелов божественного Петерсена (автора любимых моих уровней из Думца и второго Думца), как же хочется посмотреть на то, как он использовал вертикальность и полную трёхмерность движка Кваки и чем его интерпретация этой самой Кваки отличается от Ромеровской.

Олсо, был поражён тем, что Ромеро на деле сочинял свои уровни не под саундтрек NIN (он был вообще последним элементом, добавленным в игру) а под обычный прогрессив метал.
Аноним 24/07/15 Птн 19:30:40 #35 №11733913 
>>11733906
Извиняюсь, отсылка к посту случайно прицепилась.
Аноним 24/07/15 Птн 19:38:21 #36 №11733994 
>>11733906
Вообще, судя по тем двум уровням МакГи, которые я видел (E1M8: Ziggurat Vertigo и E1M6: The Door to Chthon), он, МакГи, производит впечатление теоретика, которому было тупо не по кайфу плейтестить свои же уровни. Вот придумал, что будет вот так и так, нахуячил своих ахуительных идей, аккуратно всё затекстурировал - а плейтестить, а ну его нахуй, всё равно ж, типа, знаю, что там и как.
Аноним 24/07/15 Птн 20:06:24 #37 №11734340 
14377575846430.png
14377575846651.png
>>11731509
Аноним 24/07/15 Птн 20:14:29 #38 №11734433 
>>11734340

И?
Аноним 24/07/15 Птн 20:24:16 #39 №11734513 
>>11734340
Не могу понять чем, но эти скрины походи на сталкер.
Аноним 24/07/15 Птн 20:27:46 #40 №11734550 
>>11734340
>первый скрин
Зачем ты посоветовал человеку этот кусок несвежего кала?
Аноним 24/07/15 Птн 20:31:40 #41 №11734603 
>>11734550
А что это?
Аноним 24/07/15 Птн 20:43:47 #42 №11734778 
>>11734603
Вивисектор, если не ошибаюсь
Аноним 24/07/15 Птн 20:51:32 #43 №11734885 
>>11731509
Jets'n'guns наверни. Да, не FPS, но зато дичайший винрар.
Аноним 24/07/15 Птн 20:59:55 #44 №11734977 
14377607956930.jpg
Bulletstorm, же
Аноним 24/07/15 Птн 21:09:41 #45 №11735102 
>>11734977
А если прыгать хочется?
Аноним 24/07/15 Птн 21:13:49 #46 №11735160 
>>11735102
Ну так прыгай)
Аноним 24/07/15 Птн 21:38:18 #47 №11735515 
>>11735160
А низя.
Аноним 24/07/15 Птн 21:47:13 #48 №11735691 
>>11734340
Соус 2 пика
Аноним 24/07/15 Птн 21:47:53 #49 №11735698 
>>11735691
Firestarter. Не рекомендую.
Аноним 24/07/15 Птн 21:48:44 #50 №11735711 
>>11735698
Тогда назови свой любимый шутер
Аноним 24/07/15 Птн 21:50:17 #51 №11735737 
>>11735711
Давно в одиночные шутеры не играю, но если зависаю в сети, то Квак 3 и Батла 2.
sageАноним 24/07/15 Птн 22:29:04 #52 №11736280 
>>11735737
Но ведь сетевые дрочильни только для пидоров.
Почему? Пушо там все вырождается в задротство и поиск багов игры, позволяющих из рельсы стрелять через стены н другой конец карты. А я не настолько хекка чтоы круглосуточно ебаться в ту же кваку.
Аноним 24/07/15 Птн 22:35:11 #53 №11736360 
>>11736280
Ну и хуй тогда соси. И кальмаров въеби.
Аноним 24/07/15 Птн 22:40:49 #54 №11736442 
Играй в Hexen и Heretic. Еще есть годный шутан Blood. Все это на движке от дума, но со всякими своими приблудами, не пожалеешь.
Аноним 24/07/15 Птн 22:41:55 #55 №11736458 
>>11731509
Nitro Family, она, типа от создателей Сэма...
Аноним 25/07/15 Суб 04:40:08 #56 №11738962 
>>11734977
Реквестировались толпы врагов.
Аноним 25/07/15 Суб 09:34:17 #57 №11739434 
ЖТА
Аноним 25/07/15 Суб 10:00:11 #58 №11739566 
>>11736458
Она на движке первого Сэма, а не от создателей.
>>11731509
Очевидный Painkiller (Black Edition либо Hell&Damnation (HD тип)), еще есть Shadow Warrior, Hard Reset, Rise Of The Triad.
Аноним 25/07/15 Суб 10:01:47 #59 №11739575 
>>11734550
Но Вивисектор ахуенен, самое начало только унылое, а дальше заебись заходит.
Аноним 25/07/15 Суб 10:51:18 #60 №11739913 
>>11739566
Тоже норм, врагов много, геймплей похожий. Я играл, опу советую.
Аноним 25/07/15 Суб 10:52:55 #61 №11739924 
>>11739575
А дальше толпы хитсканнеров, в том числе и летающих, и выцепляющих тебя хоть с 200 метров, что ты думаешь, я это говно не проходил, что ли? Проходил и на последней сложности, скриншот вон тот, выше, например, снят с арены, на которой происходит бой сначала с дюжиной медведей, а потом со вторым боссом, который разваливается на две части, перёд и жопу. А графон там до самого конца игры ровно таким же уёбищным остаётся, единственный красивый уровень - тот, который без боёвки, сразу после первого босса, вот там да, налепили красивых шейдеров с туманчиком, и нет этих кривожопых холмов из Carnivores. Ну и плюс, единственный уровень в игре, который нормально играется - база баранов, если её проходить обычным дробовичком, вот там весело, да.

Вообще, если без лишней экспрессии, основной минус в боёвке игре - то, что она заточена под inescapable damage (херачащие прямо под ноги сплешеры с ебанутым радиусом дамага, милишники, от которых не убежать даже при максимальной скорости бега, толпы хитсканнеров), который предлагается компенсировать бонусами за убийство противников. Ну и плюс выглядит всё это (анимации, дизайн противников, эта, лол, расчленёнка с джибсами, эти противники, бегающие по 80градусным склонам) как анальный цирк, да ещё и с графоном 1998 года (серьёзно, если не верите, посмотрите на скрины первых Carnivores), обмазанным шейдерами и травой, аки игра с пурестатионе джва, только более уродливая. Олсо, левел-дизайн просто сосёт, что у открытых уровней (где он ни разу не Фар Край 1), что у закрытых (это убожество даже до первой Халвы не дотягивает - этот копипастный поезд с его шедеврами кубизма, мне ещё долго в кошмарах сниться будет).
Аноним 25/07/15 Суб 10:56:05 #62 №11739961 
>>11739924
>inescapable damage
>милишники, от которых не убежать даже при максимальной скорости бега
Забыл добавить: которых игра специально спавнит прямо вокруг тебя и чуть ли не тебе под ноги. Вот где скрипт активируешь - вот туда вокруг-тебя-чуть-ли-не-тебе-под-ноги она их и заспавнит.
Аноним 25/07/15 Суб 11:05:33 #63 №11740040 
>>11731509
>Мясных шутеров посоветуйте, типа дума или сериосема.
>типа дума или сериосема.
>Притащил скрин богомерзкого бруталдума.
Ясно всё с тобой. Говна наверни, умник.
Аноним 25/07/15 Суб 11:10:18 #64 №11740069 
14378118188100.jpg
Влетел.
Аноним 25/07/15 Суб 13:49:39 #65 №11741695 
>>11733906
>божественного Петерсена (автора любимых моих уровней из Думца и второго Думца)
лол ок
Аноним 25/07/15 Суб 13:50:37 #66 №11741713 
>>11735698
А я рекомендую. Лучше Сталкера.
Аноним 25/07/15 Суб 14:32:49 #67 №11742219 
>>11741695
Иди на Perfect Hatred подрочи.
Аноним 25/07/15 Суб 14:36:16 #68 №11742259 
>>11742219
Perfect Hatred клевый.

Мне, на самом деле, нравятся некоторые карты Сэнди, Slough of Despair например, но та же Factory это просто порнуха какая-то, игрок спавнится в огромной коробке с парой коробок поменьше, да, это у нас типа улица и здания, 10/10 дизайн, а то что 50% карты - не игровое пространство, ну да хуй с ним.

Ну и легендарные чейнганнеры на Даунтауне.
Аноним 25/07/15 Суб 14:40:56 #69 №11742320 
>>11742259
Mt.Erebus - лучшая карта первого Дума.
The Pit - второго.
Perfect Hatred - порнуха для любителей сношать себя шипастым дилдо в непредназначенные для шипастого дилдо отверстия. Ругать после неё "легендарных чейнганнеров" Даунтауна, сбивающих тебе по 5-10 хп за пробежку от здания к зданию на UV - нелепость.
Аноним 25/07/15 Суб 14:48:20 #70 №11742414 
>>11742259
Олсо, Сэнди - единственный, кто реально пытался экспериментировать с геймплеем Дума (включая околодеконструкционные секретные уровни второго и третьего эпизодов) и единственный, кто под завязку натыкивал уровни реально запоминавшимися, каждый по своему, энкантерами (собственно, в его интервью Matt's Chat, он прямым текстом говорил, что основным его стремлением было именно вот это, чтобы было ощущение именно вот ТОЙ битвы, вот ЭТОЙ засады, вот ТОГО момента).

Хотя да, не спорю, последняя треть второго Дума, которую делал главным образом он, была довольно назойливой.
Аноним 25/07/15 Суб 14:51:43 #71 №11742456 
>>11742320
>The Pit - второго.
Мне The Pit не запомнилась ни в позитивном ключе, ни в негативном. Ну да, там в начале такие лифты здоровые. Refueling Station мне больше понравилась.

>Ругать после неё "легендарных чейнганнеров" Даунтауна
Чейнганнеры назойливы. Враги в PH опасны, и кроме стартовых шотганнеров, они не хитсканят.
Аноним 25/07/15 Суб 15:00:49 #72 №11742566 
14378256494450.png
14378256494901.png
Аноним 25/07/15 Суб 15:01:11 #73 №11742573 
>>11742456
The Pit - первый уровень в Думах, где начинают появляться реально серьёзносемовских количеств толпы, ну.

По поводу Perfect Hatred, слушай, я тут только кое-что понял.

Выше я высказывал предположение о том, что МакГи херово плейтестил свои уровни. Ромеро же, как сам не раз говорил, свои уровни выстраивал именно вокруг плейтестинга. То есть, что-то сделал в редакторе - пробежался, прикинул, как оно выглядит и играется, подправил-добавил - снова пробежался-прикинул - и так до завершения. Perfect Hatred была сделана за 6 часов. Учитывая вышесказанное - с учётом плейтестинга, то есть, после завершения, особо существенных правок в неё не вносилось, иначе Ромеро не сказал бы, что закончил её за 6 часов.

Собственно, и играется она, как МакГишный высер, вот именно как тот Шамблер спавнящийся при поднятии золотого ключа в E1M6 Кваки и с которым либо ты принёс через полуровня Квад ну просто потому что, либо у тебя осталось на найтмаре 10 хп в лучшем случае - только на протяжении всей карты.

Собственно, пока я не посмотрел по вики, я был абсолютно уверен, что E4M1:Hell Beneath и E4M2:Perfect Hatred сделал один и тот же человек.
Аноним 25/07/15 Суб 15:24:25 #74 №11742881 
>>11742456
К слову, про чейнганнеров. Во-первых, идея добавить их в Дум2, принадлежала явно не Петерсену, как и в случае с Мамашей, Арчвайлом и даже Ревенантом (которым вообще место прямиком в Кваке, и не в прикольной казуалке под названием "Дум"; разница в том, что сингл Кваки = "не допусти, чтобы до твоей тушки добрались", а сингл Дума = "бегаешь и гасишь с дрободана"). Во-вторых, на той МакГишной карте с кучей кислотных каналов и кучей этих самых сержантов (кажется, десятая по счёту карта, название не помню) они достают гораздо сильнее. В третьих, вот это использование - когда со всех сторон тебя по чуть-чуть щиплют хитсканнеры, из-за чего реально опасно находится на улицах и вообще открытых пространствах, но при этом до них при всём желании вот так сразу не дотянуться, потому что на той дистанции уже не работает автоприцел - она именно что нестандартная, и ни в одном более уровне я такой реализации этих противников не помню (хотя, да, она нечестная, у тебя на той дистанции автоприцела нет, а у них, вот почему-то, есть) - в чём, собственно, и состоит прелесть подхода Сэнди к левел-дизайну. Уровень реально нервный и вынуждающий проходить его побыстрее и особо не засматриваясь по сторонам. Другим примером экспериментирования можно вспомнить E2M2:Containment Area (начатую Холлом и доделанную Петерсеном), в которых патронов - хуй, и приходится ходить и стрелять вообще не промахиваясь и с как можно более близкого расстояния, или выманивать по одному и гасить импов кулаком (который всю прочую игру вообще нахер не нужен) - и только в конце уровня ты находишь бензопилу. Опять же, этот уровень - я бы сказал, является единственным уровнем в первом Думе, геймплей которого, действительно, разительно отличается от обычного Думовского "бегай и гаси" ВСЕХ прочих Думовских уровней.
Аноним 25/07/15 Суб 15:28:32 #75 №11742939 
>>11742881
>находиться
>в котором патронов
>и только в конце уровня ты находишь бензопилу, которая воспринимается на тот момент, как манна небесная и эпическая победа над силами Зла
фиксы
Аноним 25/07/15 Суб 15:48:29 #76 №11743237 
>>11742573
>The Pit - первый уровень в Думах, где начинают появляться реально серьёзносемовских количеств толпы, ну.
Это делает его лучшим?
>>11742881
>хитсканнеры
Ты не понял, мне нравятся хитсканнеры в том виде, в котором они реализованы в Думе, просто то, что они находятся за пределами автоайма ощущается скорее как баг, чем фича, даже если это фича.
>Containment Area
Хороший уровень, да.
Аноним 25/07/15 Суб 16:19:52 #77 №11743671 
>>11742456
Так, ладно, я прошу прощения за многословность, и постараюсь, чтобы это стало последним сообщением.

Последнее о Петерсене. Петерсен пришёл в ид из настолок, где у него была куча опыта в разработке энкантеров для кампаний. По сути, его уровни - мини-данжнкравлеры, причём в каждом отдельном уровне и многих отдельных ситуациях внутри уровня, Петерсен пытается поиграть с потенциальными возможностями, допускаемыми механикой игры, создать какую-то экстремальную ситуацию, допускаемую этой механикой, которая должна заставить игрока вести себя каким-то необычным, в других уровнях не выражавшимся, образом. Самые здоровые пространства? Сэнди. Самые здоровые толпы (причём, всегда тематические, а не абы как)? Сэнди. И так далее, и тому подобное. Причём вот это стремление поиграть с механикой и исследовать какие-то допускаемые ей абстрактные возможности, иногда входит в перехлёст с данжнкравлерно-иммерсивным аспектом его уровней, выставляя игру в таком свете, что станвится особенно наглядно, что это - просто абстрактный набор механик, а не симулятор пейсмарина на Фобосе / в Аду. Скажем, секретный уровень второго эпизода - "типичный уровень Дума, про секретный уровень из третьего эпизода я вообще молчу, перевёрнутый с ног наголову", про "нечестность" "почему противники до меня достреливают, а я даже не могу на них навестись?" из Даунтауна я тоже уже писал. Ещё можно вспомнить Икону, вся соль схватки с которой состоит в том, что там намеренно обыгрывается отсутствие возможности навестись по вертикали (ах, если бы можно было бы прицелиться чуть-чуть ниже) и дрочке тайминга ракетницы при поднятии на лифте, ведь это, на самом деле, совершенно абстрактный по духу эксперимент с механикой, единственный аналог которому у Ромеро - это, пожалуй, его использование телефрагов, как части сингла, да и то там это, скорее, использовано как хитрожопый способ унизить противника (по крайней мере, в Perfect Hatred так, про финальные уровни Кваки пока по очевидным причинам сказать ничего не могу), а не как система, хитрожопо выстроенна вокруг неочевидной комбинации правил игры. Короче, уровни Петерсена - данжнкравлер, являющийся полотном для исследования экстремумов, допускаемых правилами (включая боёвку) игры, и с, иногда, перехлёстом в абстрацию.

Теперь последнее о Ромеро. Ромеро, в противовес Петерсену, делал не данжнкравлер (уровень, как иммерсивная симуляция с набором энкантеров), Ромеро разговаривал с игроком. Каждый его уровень Кваки - это непрерывный процесс диалога и Ромеро с игроком, и Ромеро с самим собой ("А я сейчас игрока вот так затроллю!" - "Но это будет нечестно, добавлю ка я сюда вот это, чтобы уравнять шансы"), выстроен вокруг унижения, превозмогания, осторожности и внимательности. В каком-то смысле, подход Ромеро (по крайней мере, его Кваковских уровней) очень похож на подход всяких ДаркСоулсов. Дескать, при первой попытке ты, наверное, таки где-то отсосёшь, но в каждой ситуации абсолютно честный и in plain sight шанс правильно всё разрулить и превозмочь, у тебя будет. Точно также как и честный шанс догадаться до того, где находится каждый секрет, не трахая каждый факел, как у Виллитса. Большинство уровней Ромеро построено вокруг восхождения куда-то (что сочетается с мотивом ПРЕВОЗМОГАЮЩЕГО игрока), и всегда есть какое-то связующее и придаюее целостность уровню звено, которое ты пересекаешь по нескольку раз (самый характерный подобный образ - башня из E2M3) причём, например, в той же уже упомянутой E2M3, наверх специально был добавлен крайне неудобный (при условии того, что разбег ограничен линией, по которой летят гвозди из ловушки, и есть нехилый шанс в середине прыжка нарваться на угол) прыжок к секрету ведущему к Dopefish, в котором совершенно неиллюзорен шанс навернуться, и в которым, если ты таки навернулся, пролёт всех трёх этажей сверху в воду, можно описать только как "вы были Ромероунижены". И, наоборот, взобравшись наверх E2M4: Ebon Fortress, ты спокойно спускаешься с неё на лифте, выходишь из здания, затем разворачиваешься и методично делаешь по зданию три выстрела, как бы тем самым выказывая, что ты на деле думаешь об этом уровне. Лифты ведущие вниз (если они не служат как послесловие с целью девальвации предыдущего восхождения) у Ромеро также всегда являются РОМЕРОУНИЖЕНИЕМ (лифт в E2M5 как прекурсор к финальному лифту из E2M6). Уровни также являются сквозными именно с целью подразнить игрока. Короче, для Ромеро ни данжнкравлинг, ни экстремальные возможности механики не являются самоцелью, уровни Ромеро - (линейно развёртывающийся) диалог с ожиданиями игрока, выстроенный вокруг унижения (вниз) и превозмогания (вверх), в котором в каждый момент времени игроку предоставляется лежащий на поверхности шанс пройти ситуацию относительно без потерь, и в котором игрок всегда должен находиться, при первом прохождении, в предельно подвешенном и напряжённом состоянии, понятия не имея о том, что там дальше. Ах да, и ещё плюс очевидный перфекционизм, уровень должен не только играться хорошо, но и охуенно выглядеть, минимум лишнего бесполезного пространства, и всё такое, короче, всё, что с точки зрения Ромеро, не является идеальным, из уровня безжалостно выкидывается.

Насчёт уровней Ромеро в Думе, моя позиция состоит в том, что, во-первых, он был тогда геймдизайнером куда хуже, чем во время Кваки - и, во-вторых, вертикальность является настолько центральной в эстетике его уровней, что с движком Дума, он в принципе не мог хоть сколько-нибудь развернуться.
Аноним 25/07/15 Суб 16:22:00 #78 №11743695 
>>11743671
>Скажем, секретный уровень второго эпизода - "типичный уровень Дума, перевёрнутый с ног наголову", про секретный уровень из третьего эпизода я вообще молчу
фикс
Аноним 25/07/15 Суб 16:25:04 #79 №11743736 
14378307041930.jpg
14378307042011.jpg
14378307042022.jpg
14378307042043.png
>>11731509
Квакушка, все части, кроме 3.

Бугуртлендс, все части, кроме сказкорасказывающих.

резидент 4 и злобное нутро. ( не прям мясище как брутал дум, но все же )

тонны модов на халву, тот же мод на 1-ю про спецназ.

анрил 1 и 2. ( не слишком мясной тоже, но близко )

star wars dark forces.

avp все части за морпеха, особенно 2-я.

Была еще такая древняя штука - shogo, криты - штука хитрая, но игра потрясающая. Тут тебе и мясо и боевые роботы и стволы повеселей.

Потом старенький blood.

Новенькие Вольфы, очень годно должен сказать.

Alien rage, пришельцы и ошметки, все дела.

Prey.

Ну и разумеется Postal, куда ж без него.



Аноним 25/07/15 Суб 16:25:11 #80 №11743739 
>>11743671
>он был тогда левелдизайнером куда хуже
фикс
Аноним 25/07/15 Суб 16:31:36 #81 №11743821 
>>11740040
>богомерзкого бруталдума
Уходи, ты не нужен.
Аноним 25/07/15 Суб 16:33:33 #82 №11743839 
>>11742566
Вилрок не нужен. Похож на какой то васянский мод.
Аноним 25/07/15 Суб 16:34:11 #83 №11743847 
Из сравнительно бодрого и не совсем древнего только КФ2 могу вспомнить, во все остальное я сомневаюсь что ты не переиграл.
Аноним 25/07/15 Суб 16:36:02 #84 №11743875 
>>11743736
>Новенькие Вольфы, очень годно должен сказать.
я вначале собаку не смог пройти и забил на игру.
стоит еще попытаться? раз 10 подкат пытался сделать.
Аноним 25/07/15 Суб 16:36:58 #85 №11743884 
>>11743875
Точно говорю - неплохо, все лучшие традиции сохранены.
Аноним 25/07/15 Суб 16:37:29 #86 №11743887 
>>11743671
Хуя ты развернул. Вынужден тебя разочаровать, у меня такого комплексного подхода в уровням нет. И вообще у меня любимый коммерческий вад (кроме No Rest For The Living, который очень хорош, но новодел) это Evilution. Геймплейно он порой хуев, зато там есть какое-то ощущение исследования, открытия, когда бегаешь полчаса по лабиринтам уровня, а потом он ВНЕЗАПНО разворачивается в гигантский каньон.

Ну да, и Wormhole классный уровень.
Аноним 25/07/15 Суб 16:38:52 #87 №11743902 
>>11743875
К тому же это нацисты киборги из альтернативного будущего, куда уж круче то.
Аноним 25/07/15 Суб 16:40:54 #88 №11743935 
>>11731509
Dreamkiller тред не читал
Аноним 25/07/15 Суб 16:41:42 #89 №11743945 
>>11743935
Это то самое говно с пауками, которое Зулин обсирал?
Аноним 25/07/15 Суб 16:41:44 #90 №11743946 
>шутер
>синглплеер
Аноним 25/07/15 Суб 16:42:20 #91 №11743953 
>>11743945
Не знаю, я прост купил диск прошел и мне понравилось вроде
Аноним 25/07/15 Суб 16:45:58 #92 №11743980 
>>11743946
>шутер
>мультиплеер
Аноним 25/07/15 Суб 16:48:31 #93 №11744004 
>>11743821
Бруталдум не нужен. Заебали со своим школомодиком. Дошло уже до того, что некоторые поливают говном оригинальный Дум и считают что он нужен исключительно как платформа для брутала. Уёбки, блядь.
Аноним 25/07/15 Суб 16:49:15 #94 №11744013 
>>11744004
Ты был бы прав, если бы 4-я часть не брала с него пример.
Аноним 25/07/15 Суб 16:49:20 #95 №11744014 
>>11743736
Блять, сколько я раз прошел 2 анриал. АЖ НОСТАЛЬГИЯ пробила.
Аноним 25/07/15 Суб 16:50:43 #96 №11744026 
>>11744014
такая то годнота была. Настолько хорошее сочетание ВСЕГО, что разве что jedi academy удалось на таком же уровне.
Аноним 25/07/15 Суб 16:53:52 #97 №11744066 
>>11743237
>Это делает его лучшим?
Он запоминающийся (по крайней мере, мне запомнился сильнее всех прочих) - и при этом, далеко не такой гумозный, как уровни из последней трети игры. В общем-то, для меня это оказалось достаточным.
>>11743887
Классно, наверное, я люблю такое. В классическом Shadow Warrior было два таких гигантских уровня, когда идёшь-идёшь - и обстановка ВНЕЗАПНО меняется вот на такую, а потом - вот на такую, а потом ВНЕЗАПНО ещё раз - а уровень всё при этом не кончается и не кончается. Было охуенно.

Сомневаюсь, однако, что у меня будет время поиграть в эти вады. Я очень редко когда играю в аддоны не от создателей - и одно дело, когда это полная конверсия со всем своим, как в случае с дёмкой Foreverhood, или тем же DooM64 - и совсем другое, когда просто, ну, аддон. То есть, я ничего против в принципе не имею, но у меня тупо нет на подобное времени и, чоужтам, особого желания перелопачивать тонны посредственных левелов ради нескольких хороших (я и вполне приличные Виллитсовские уровни, вон, еле терплю).

БруталЪ ДумЪ, вот, пройду, когда Сарж выпустит свой сборник карт, который он обещался сделать (и не ранее того). Или он его уже выпустил - а я всё пропустил?
Аноним 25/07/15 Суб 16:55:20 #98 №11744082 
>>11744014
>>11744026
Эталонный крепкий середнячок же.
Аноним 25/07/15 Суб 16:56:22 #99 №11744090 
>>11744082
Ну как сказать, лично я считаю, что он понимает, чем он является и не пытается хватать с неба звезд.
Аноним 25/07/15 Суб 16:57:03 #100 №11744098 
>>11744090
Понимать-то он может что угодно, но в таком случае он явно вышел не под тем названием.
Аноним 25/07/15 Суб 16:59:52 #101 №11744123 
>>11744066
Ну Evilution/Plutonia почти оффициальны. В принципе, на них можно накатить любой интересующий мод. Вообще из TNT я бы порекомендовал просто запустить и консолекомандами прыгнуть к 4 карте (Wormhole) - она короткая, но уж очень у нее гиммик хороший.
Аноним 25/07/15 Суб 17:00:22 #102 №11744128 
>>11744098
Почему же, Для своего времени - великолепный движок, хороший выбор оружия, геймдизайн, баланс, в общем, ничего лишнего.
Аноним 25/07/15 Суб 17:03:43 #103 №11744172 
>>11743736
>тонны модов на халву, тот же мод на 1-ю про спецназ.
Паранойя чтоли?
Аноним 25/07/15 Суб 17:05:06 #104 №11744188 
>>11744172
Она самая
Аноним 25/07/15 Суб 17:06:04 #105 №11744196 
>>11744172>>11744188
Кстати, о Паранойе. Вторую часть сейчас переносят на Сорс и потом собираются выложить в гринлайт.
Аноним 25/07/15 Суб 17:06:34 #106 №11744203 
>>11744188
Говно же мод.
Патронов чуть более, чем нихуя.
А пистолет так вообще параша.
Аноним 25/07/15 Суб 17:08:00 #107 №11744224 
>>11744203
Да ты охуел. Первая Паранойя винрарна. По сути чуть-ли не отдельная игра.
Аноним 25/07/15 Суб 17:09:31 #108 №11744240 
>>11744203

Но стилистика ничего, да и для поделки неплохо.
Аноним 25/07/15 Суб 17:11:00 #109 №11744253 
>>11744224
Может она и винрарна, но оружие через жопу сделано.
У террористов целая разгрузка патронов, а получаешь с неё хуй да маленько.
А АПС так вообще обосрали. Ни автоматического огня, ни боевой мощи.
Аноним 25/07/15 Суб 17:14:21 #110 №11744294 
>>11744240
Не спорить не стану, стилистика заебца сделали.
Графика тож хороша.
Но один из основных элементов в шутере они засрали. Оружие.
Аноним 25/07/15 Суб 17:14:59 #111 №11744302 
>>11744294
Ну, к сожалению, есть такое дело, да.
Аноним 25/07/15 Суб 17:18:16 #112 №11744343 
14378338965000.jpg
>>11731509
Погоняй в эту.
Аноним 25/07/15 Суб 17:19:57 #113 №11744365 
>>11743946
Не подходит, если ты хочешь НОГЕБАТЬ, а не рожать ежиков, выдирая каждый фраг с кровью из ануса.
Аноним 25/07/15 Суб 17:22:44 #114 №11744393 
14378341648980.jpg
Все, что предлагается ИТТ-все в той или иной степени древнее.
Где все современные скотобойни? Почему они нынче не в тренде?
Аноним 25/07/15 Суб 17:27:15 #115 №11744461 
>>11744393
Да хуй его знает.
Поиграл недавно в F.E.A.R 3, чуть не сблевал.
Такой-то шутер засрали.
Ёбанные рельсы, укрытия и регенерация.
Да и атмосферу проебали.
Аноним 25/07/15 Суб 17:32:12 #116 №11744534 
>>11744393
Не пользуются большим спросом. Колда приносит издателям гораздо больше прибыли.
>>11744461
Фир всегда было говном. Годный в нём только движок. Лично я воспринимаю эту игру исключительно как бенчмарк.
Аноним 25/07/15 Суб 17:33:05 #117 №11744543 
>>11743671
Вынужден сделать небольшое дополнение.

Петерсен, вроде как, был единственным, у которого в сингле что Дума, что, вроде как, Кваки, были ситуации (пусть и связанные только с секретами), рассчитанные под применение рокет-джампа (который в случае Дума, разумеется, был горизонтальным). В то время как Ромеро об этой возможности в той же Кваке, по собственному же признанию, узнал только после выхода игры, когда стал встречать на месседжбордах упоминания этого самого рокет-джампа.
Аноним 25/07/15 Суб 17:55:59 #118 №11744810 
>>11744534
Первый ещё неплохой был.
Не было этой навомодной хуиты с регенерацией и укрытиями.
Колда заебись, хоть и на рельсах, но зрелищностью берёт.
Да и по сетке погонять весело, без задроства.
Аноним 25/07/15 Суб 18:16:42 #119 №11745045 
>>11744810
Первый Фир нудный если играть на максимальном уровне сложности. Большая часть перестрелок представляют из себя унылое сидение за углами с отстрелом неосторожных врагов. Зачастую перестрелки разворачиваются по схеме: подошёл к углу, высунулся, убил одного-двух, сидишь и ждёшь по 10-15 секунд пока выйдет следующий. Физон есть и неплохой, но скорее мешает. Например, гранаты зачастую улетают в молоко из-за того, что цепляют какую-нибудь стеночку или полочку. Враги читерят, обладают идеальным зрением (замечают на любом расстоянии, в темноте и даже через пыль, в которой игрок ничего не видит) и очень метко стреляют хитсканом (причём вся боевая система игры поставлена на рандом, если повезёт - враги будут промахиваться/тупить и подставляться под пули, а если не повезёт - придётся перепроходить один и тот же момент по 10 раз). Плюс не очень удобное управление персонажем (передвигается как мешок с говном) вкупе с беспощадным хитсканом врагов раздражает. В целом игра зрелищная, с яркими перестрелками и правдоподобной физикой, но скучно играется и вызывает раздражение нечестным подходом к игроку.
Аноним 25/07/15 Суб 18:41:45 #120 №11745311 
>>11745045
Я на среднем играл, свою задачу он выполнял.
Хотя бы не отвратительно было играть.
И этот божественный дробовик.
Он оправдывает многое.
Лучше бы ремейк Blood сделали. Такая то атмосфера и сложность. Да и вроде Монолиту права принадлежат.
Аноним 25/07/15 Суб 18:42:04 #121 №11745318 
>>11743671
да говно это все
первые пяток уровней дума и кваки - нормальные карты, которые удивляют новыми фишками и врагами

все, что после - ужаснейшее говно, состоящее из нагромождений лабиринтов или непропорционально огромных залов и озер с кислотой. Что понятно - с таким-то скудным движком только и остается фигачить карты в форме ПЕНТУХИ или заставлять заниматься увлекательнейшим пиксельхантингом ключиков в складках цвета говна
Аноним 25/07/15 Суб 18:46:42 #122 №11745377 
>>11744393
И правда.
Шедоу вариор ремейкнутый, убийственный этаж два - вот и все более-менее современные мясные шутаны. Клятi консолi, короче, все беды от них. Не популярно мясо, что поделать.
Аноним 25/07/15 Суб 19:15:31 #123 №11745649 
>>11745377
Но килин флор же - онлайноговно.
Там же пинги, задержка между выстрелом и реакцией монстра, вся хуйня.
Я из-за этого в лефт фор дед не смог играть.
Аноним 25/07/15 Суб 19:23:16 #124 №11745709 
>>11745311
А вот Блад уже откровенно неиграбельное говно.
Аноним 25/07/15 Суб 19:25:22 #125 №11745726 
>>11745649
Как на оптоволокно там перейдете - приходи.
Аноним 25/07/15 Суб 19:26:45 #126 №11745746 
>>11745649
>Там же пинги, задержка между выстрелом и реакцией монстра, вся хуйня.
из 2007-го пишешь?
Позовчера побегал с друзьями в кф2 и приятные ощущения она оставила.
Ебашишь в живот мужчине - верхняя часть мужчины отлетает и скользит по полу, а 2 ноги спустя некоторое время распадаются в разные стороны, или стоять в упор к мужчине у которого голова с твое тело и каждым выстрелом отрывать ему куски лица, малаца, годно зделали!
Аноним 25/07/15 Суб 20:54:39 #127 №11746583 
>>11745318
>первые пяток уровней
>кваки
>нормальные карты, которые удивляют новыми
Ахаха, первые пять уровней Кваки, исключая первый и секретный - унылая Виллитсопараша, понятно, почему дальше в игру ты походу и не играл, а там же и дропнул.
Аноним 25/07/15 Суб 20:54:53 #128 №11746586 
>>11745709
Поясни ка.
Как по мне то что они накосячили с вражеским дамагом, придало игре нужную атмосферу.
Аноним 25/07/15 Суб 21:29:03 #129 №11746938 
>>11743946
>>11743980
Эталон задротства человеков друг против друга.
Аноним 25/07/15 Суб 21:32:30 #130 №11746979 
>>11744004
Не нравится, не трогай. Плюс, оригинальный дум методичный и неспешный шутер уровня пасьянса. Да, он первый, но первый не значит лучший.
И ваще, сделай лучше, епту!!!!

>>11744013
https://www.youtube.com/watch?v=ljpBwguIqos&noredirect=1
>четвертая часть брет пример
>полтора врага на комнату размером с футбольное поле
Аноним 25/07/15 Суб 21:35:57 #131 №11747026 
>>11745746
> мужчине
Чет серанул. Зеды же.
>>11745649
Я играю на серверах с пингом не выше 50, все ок.
Аноним 25/07/15 Суб 21:37:50 #132 №11747049 
>>11744343
I SWALLOW YOU SOUL!!!!!
GIMME YOU SOUL!!!!!
Аноним 25/07/15 Суб 21:41:01 #133 №11747084 
>>11746586
Разве накосячили? По моему все норм, но я играл на экстра криспи, так что мог и не заметить.
Аноним 25/07/15 Суб 21:46:53 #134 №11747153 
>>11747084
Я на среднем проходил, один культист с обрезом, снимает кучу здоровья. Наплевав на броню. Потом этого не замечаешь, играть начинаешь очень аккуратно. Но всё равно, одна ошибка может стоить половины здоровья, даже с семенем жизни.
>>11747049
I want Jojo, I want Jojo, Jojo, Jojo!
Аноним 25/07/15 Суб 22:28:54 #135 №11747584 
>>11747153
Хуйня какая то. Разве что ты в упор бегал к ним.
Плюс, игра ЛЮТО, БЕШЕНО поощряет стрельбу из положения лежа.
Вся суть игры это одно сплошное перекатывание по пластунски по всем уровням.
Аноним 25/07/15 Суб 23:27:48 #136 №11748239 
>>11747584
Я сейчас перепрохожу, и на первом эпизоде противники зачастую находятся очень близко и помногу. Да и культисты с томпсонами ебут в сраку. Спасает только сигнальный пистолет и превентивное бросание динамита в комнату.
Насколько я помню, в положении лёжа огненные псы не могут повредить.
Аноним 26/07/15 Вск 00:18:59 #137 №11748682 
Блядь, третий эпизод первой Кваки - просто говно, пиздец нахуй, половина игры сделана бездарными уебанами, этот МакГи, сука, уже заебал, пиздец блядь, ещё три с половиной уровня терпеть эту пару уебанов, пока не начнётся Петерсен.

Сссссука.
Аноним 26/07/15 Вск 00:30:34 #138 №11748784 
>>11744393
Они никогда в тренде и не были и такие игры всегда выпускали мелкие, никому не известные студии. Почему они в принципе не в тренде? Фиг знает, видать на соснолях тормозят толпы врагов и на гейпадах играть в ран-н-ган неудобно.
Аноним 26/07/15 Вск 00:39:05 #139 №11748857 
>>11731509

Спек Опс Зе Лайн на высоких уровнях сложности.
Аноним 26/07/15 Вск 00:45:14 #140 №11748913 
>>11732213
>Меня одного смущает что сэма и дум считают похожими? Принципиально разный гейм-дизайн же.
Кстати, да, всегда не понимал, почему СС считают "типа старым шутером".
Аноним 26/07/15 Вск 00:51:25 #141 №11748959 
>>11745045
>Первый Фир нудный если играть на максимальном уровне сложности. Большая часть перестрелок представляют из себя унылое сидение за углами с отстрелом неосторожных врагов.
Найди того мудака, который посоветовал тебе проходить Фир без слоу-мо, и плюнь ему в лицо.
Аноним 26/07/15 Вск 00:53:43 #142 №11748980 
>>11748959

он по-всякому уг. зачинал несколько раз - бросал.
Аноним 26/07/15 Вск 00:54:31 #143 №11748988 
>>11748913

Из-за механики.
Аноним 26/07/15 Вск 00:59:12 #144 №11749021 
>>11748980
Со слоу-мо там нет ничего из тобой описанного. Можно прыгнуть в центр комнаты, распидарасть полскавада из дробовика, кинуть гранату в третьего, четвертому залепить с вертушки в щщи под растянутое HEEEEESSS TOOO FAAAASSSSSSTTTT
Аноним 26/07/15 Вск 01:01:01 #145 №11749034 
>>11749021
Вот только интересно это, только если проходить игру по комнате в день. Наскучивает моментально, а на фоне однообразных уровней и всратого сюжета игра тут же и дропается.
Аноним 26/07/15 Вск 01:02:46 #146 №11749048 
>>11749034
Ну так пройди другую комнату по-другому. Хуй хнает, мне на Экстриме очень нравилось, а вот недавно стал проходить без слоу-мо ради коркора, базовую игру прошел норм, а вот на первом экспаке уже надоело.
Аноним 26/07/15 Вск 01:05:38 #147 №11749065 
Shadow Warrior, базарю, охуенная игра. Для катаноеба. Но шутир тоже очень даже, если кто просит олдскула - то вот эта игра как раз яркий пример старого в новой обертке.
Аноним 26/07/15 Вск 01:05:45 #148 №11749068 
>>11749021

Я ниче не писал, я другой банан. Да знаю я все это. Но оружие там говенно сделано, взять хотя бы фиксированное мин. кол-во выстрелов из автоматов. Враги не так уж умны, как их все время превозносят; меня больше напрягали бронированные и ниньзи. Ну и ехал коридор через коридор - у меня больше времени уходило на поиски прохода, чем на драки. Если че, Дум 1 почти прошел, Дум 2 прошел, ХЛ, ХЛ ОпФор, Ганмен и кучу других старых игор с поиском рычагов и кишок в самом темном углу прошел без особых проблем.
Аноним 26/07/15 Вск 01:10:37 #149 №11749086 
>>11749065
Только от старого там хуй да нихуя, что в общем и к лучшему, классический SW не особо достойная игра. Как шутер новый ло ванг все равно неоч: огнестрел наносит слишком мало урона, стрелять в буллет спонжи не слишком весело. Катаной махать прикольно, да.
Аноним 26/07/15 Вск 01:13:16 #150 №11749096 
>>11742566
Рока прошёл за один присест как и сэма, как стрелялка заебись.
Аноним 26/07/15 Вск 01:14:55 #151 №11749104 
>>11749065
>Но шутир тоже очень даже
Пушки в основном жуткая параша, упор идет явно на слешер.
>>11749068
Нормально оружие зделано, есть неплохой дробовик, есть рельса, которая испаряет всю плоть, есть звезда игры протыкатель. Ах да, еще есть автопушка, но ее дают пару раз за игру.
Аноним 26/07/15 Вск 01:19:48 #152 №11749125 
14378627888660.jpg
>>11744393

>Где все современные скотобойни? Почему они нынче не в тренде?

Да потому что они все говно ебанное и нахуй никому не нужны. Выход первого кода (медальки говно) поставил окончательный крест на мясных шутанах с сюжетом как в порнофильме.

Все эти думы, кваки имеют ценность только в музее в виде говна мамонта, не более.

Аноним 26/07/15 Вск 01:26:17 #153 №11749167 
>>11749125
>Выход первого кода
Выход халф-лайфа. Ну и дум с квакой - не особо-то и мясные, в квейках так вообще больше сотни монстров на уровень не встретишь.
Аноним 26/07/15 Вск 01:27:06 #154 №11749171 
>>11749125

А чем КОДы не скотобойни? Там же и так не секунды без убийств, а в некоторых местах и респавн до определенного действия со стороны игрока. Можно набить фрагов столько, что Сэму и не снилось.
Аноним 26/07/15 Вск 01:28:09 #155 №11749179 
>>11749171
Ну там тип сюжет, Прайс, Макаров, Рамирез епта.
Аноним 26/07/15 Вск 01:29:24 #156 №11749185 
>>11746979
Чет игра еще не вышла, а выглядит как говно.
Аноним 26/07/15 Вск 01:31:10 #157 №11749190 
>>11749179

Не пох на сюжет? Во время катсцен можно размяться.
Аноним 26/07/15 Вск 01:35:34 #158 №11749223 
>>11749185
Она и будет говно. Насилие над олдовыми тайтлами стало фишкой беседки.
Аноним 26/07/15 Вск 01:38:35 #159 №11749240 
14378639152040.png
>>11744393
Скоро выйдет STRAFE и даст на зуб всем, особенно Кваке. Олсо, Serious Sam: BFE, лучший из Сэмов.
Аноним 26/07/15 Вск 01:40:15 #160 №11749250 
>>11749240

Шутер по Майнкрафту, или я не то нагуглил?
Аноним 26/07/15 Вск 01:41:32 #161 №11749255 
>>11749240
>Скоро выйдет STRAFE и даст на зуб всем
lol
>Serious Sam: BFE, лучший из Сэмов
lol*2
Аноним 26/07/15 Вск 01:44:12 #162 №11749268 
>>11749240
Супер толсто. Даст на зуб игре двадцатилетней давности? Достижение. Инди убийцы пакмана или диггера там не выходит, часом?
В БФЕ пол игры похожа на хуевый кал оф дути, куда он лучший?
Аноним 26/07/15 Вск 02:20:21 #163 №11749450 
>>11749268
какие нах пол игры? буквально минут 10 пробежки с дробовиком по темному подвалу и еще минут 20 с неубиваемым пока вертолетом
Аноним 26/07/15 Вск 03:14:51 #164 №11749663 
>>11749167
В полной версии E2M6:Dismal Oubliette (той, которая из beta3, ну или сшитые вместе в одну карту релизная E2M6 + так называемая E2M10) - 116 монстров на харде/найтмаре.
Аноним 26/07/15 Вск 05:01:05 #165 №11749896 
Чет только сейчас понял, что никто не упомянул новый вульф. На счет нью ордера хз, но в старой крови врагов порой довольно много бывает, если не вырубать сразу офицера.
Аноним 26/07/15 Вск 08:24:03 #166 №11750309 
>>11749125
>в mw3 за уровень ты убиваешь больше врагов, чем в первых думах.
Аноним 26/07/15 Вск 08:32:34 #167 №11750329 
>>11745045
В первый фир не нужно играть без замедления. Боты на самом деле довольно умны для своих годов, если вспомнить, то в те времена в других играх враги даже укрытия искать не умели. Но разумеется они сейчас уже устарели. В игре крайне приятная стрельба, настолько, что за одно это фир уже достоин быть в топе лучших шутанов. Перепроходил его несколько раз тупо чтобы пострелять во врагов.
Аноним 26/07/15 Вск 08:56:09 #168 №11750400 
>>11750329
>2005
>укрытия искать не умели
Проиграл. Вас так ваши быдломании что-ли промыли?
Аноним 26/07/15 Вск 09:55:14 #169 №11750577 
>>11750400
И тут ты такой с пруфами
Аноним 26/07/15 Вск 10:00:30 #170 №11750594 
P A I N K I L L E R
A
I
N
K
I
L
L
E
R
Аноним 26/07/15 Вск 10:41:31 #171 №11750793 
>>11736442
>blood
>на движке дума
Аноним 26/07/15 Вск 10:42:29 #172 №11750804 
В пейне хелл енд демнейшн есть все левелы из оригинального блек едишона?
Аноним 26/07/15 Вск 10:45:37 #173 №11750816 
>>11750594
Она же говно.
Аноним 26/07/15 Вск 10:45:57 #174 №11750818 
ТАЙМШИФТ это как фир, только таймшифт
Аноним 26/07/15 Вск 10:47:31 #175 №11750826 
>>11750818
Таймшифт это как фир, только параша.
Аноним 26/07/15 Вск 10:49:19 #176 №11750840 
>>11740040
>кря кря
Поссал ванилоутке в клюв
Аноним 26/07/15 Вск 10:49:34 #177 №11750842 
>>11732664
>Параша в худших традициях EA
>Шутан где упор делали на удовольствие от стрельбы и убийств
Подумай что не так с твоим утверждением.
Аноним 26/07/15 Вск 10:49:39 #178 №11750844 
>>11750826
Хорошая игра, не врию
Аноним 26/07/15 Вск 10:50:42 #179 №11750851 
>>11750842
>>Шутан где упор делали на удовольствие от стрельбы и убийств
Хм, почему тогда я в этом говне не получал удовольствие от стрельбы и убийств, а видел только какой-то унылый шутан с хуёвой графикой и убогой стрельбой?
Аноним 26/07/15 Вск 10:51:43 #180 №11750861 
>>11750851
>хуевой графикой
Ну всё с тобой понятно.
Уносите.
Аноним 26/07/15 Вск 10:52:12 #181 №11750865 
>>11750861
+-
понятно что
Аноним 26/07/15 Вск 11:05:39 #182 №11750931 
>>11750816
>кря кря
Аноним 26/07/15 Вск 11:06:20 #183 №11750933 
>>11750931
чего крякаешь
Аноним 26/07/15 Вск 11:07:53 #184 №11750942 
>>11750933
>эти проекции утки
Ок
Аноним 26/07/15 Вск 11:09:07 #185 №11750948 
>>11750942
брамин плз
Аноним 26/07/15 Вск 11:11:11 #186 №11750959 
>>11750948
>НЕТ ТЫ
Ясно, пока
Аноним 26/07/15 Вск 11:13:39 #187 №11750973 
>>11750959
слиф засчитон
Аноним 26/07/15 Вск 11:31:10 #188 №11751083 
>>11748239
Не только.
Лежа по тебе чаще мажут все враги, а некоторые вообще попасть не могут, типа жирного зомби.
Аноним 26/07/15 Вск 11:35:31 #189 №11751109 
>>11749171
Охуеть достижение.
Сёма играется по принципу один на толпу, а в каловдутии больше десяти врагов это уже нонсенс.
Аноним 26/07/15 Вск 11:38:59 #190 №11751134 
>>11749268
Двачую. БФЕ до самого конца имеет вид начала первого/второго пришествия. Я практически всю игру ждал что вот щас из нихуя внезапно появятся клиры, тысячи их, и надо будет перекатываться по всему уровню с двустволкой чтобы убить их, а нам дают только вертолет с кальмаром.
Аноним 26/07/15 Вск 11:39:55 #191 №11751142 
>>11749896
Новый волк, который просто волк, как то не очень как разнузданное рубилово.
Аноним 26/07/15 Вск 11:41:45 #192 №11751163 
>>11749240
На пике неизвестный никому убервин с оригинальным оружием и самыми лучшими смертями мобов. Единственный минус - уёбищные лабиринтообразные уровни, в которых не поймёшь куда идти.
Аноним 26/07/15 Вск 11:59:04 #193 №11751283 
>>11751163
Это турок-то никому не известный?
Аноним 26/07/15 Вск 12:02:35 #194 №11751320 
>>11751283
Да, это турок 2.
Аноним 26/07/15 Вск 12:02:49 #195 №11751322 
>>11751134
>до самого конца
>только вертолёт с кальмаром
Понятно, как ты ДО САМОГО КОНЦА прошел.
Аноним 26/07/15 Вск 12:04:05 #196 №11751336 
>>11732213
Снова ты? Сэм это самый лучший клон Дума, геймплей на 100% тот же. И бонусы те же, и многие враги.
Аноним 26/07/15 Вск 12:05:18 #197 №11751348 
>>11751336
Вы о пейнкиллере?
Аноним 26/07/15 Вск 12:11:55 #198 №11751409 
>>11732213
>Принципиально разный гейм-дизайн же.
Согласен, дум - это сраные темные коридоры, а сэм - это открытые и красочные локации
Аноним 26/07/15 Вск 12:15:17 #199 №11751438 
>>11751322
Не удивительно что он дропнул, если пять уровней из 12 кормят отборным говном и только потом начинается, собственно, сэм. Охуенный геймдизайн, че.
Аноним 26/07/15 Вск 12:38:44 #200 №11751697 
>>11750851
Если графику тебе простить можно, приняв за "кризис три - игра детства", то вот это
> убогой стрельбой
уже пиздец как толсто.
Аноним 26/07/15 Вск 12:39:13 #201 №11751703 
>>11751438
>кря-кря
Максимум первые два уровня только унылы.
Аноним 26/07/15 Вск 12:56:46 #202 №11751887 
https://www.youtube.com/watch?v=hL7Ci3MX82s
Аноним 26/07/15 Вск 13:07:12 #203 №11751987 
>>11751697
Хуйню не неси, фанбойчик.
Кстати, есть игры в которых нормальная графика, т.е. можно нормально играть, тот же 2 дум играю до сих пор.
А есть где графика современнее и блевотнее, что смотреть противно - кф относится именно к нему.
Аноним 26/07/15 Вск 13:11:30 #204 №11752050 
>>11751987
Можешь не продолжать толстить, я все понял.
Аноним 26/07/15 Вск 13:12:20 #205 №11752058 
>>11752050
Годно ты аргументы отбил.
Аноним 26/07/15 Вск 13:18:12 #206 №11752123 
>>11752058
>подразумевает, что были какие-то аргументы
Ох лол, может, хватит?
Аноним 26/07/15 Вск 13:19:12 #207 №11752133 
>>11752123
>подразумевает что кф не говно для школьников
Ох лол.
sageАноним 26/07/15 Вск 13:20:30 #208 №11752142 
>>11752123
>может хватит
Вроде запятая лишняя была.
sageАноним 26/07/15 Вск 13:21:54 #209 №11752152 
>>11752133
Ну не тралль((
Аноним 26/07/15 Вск 13:22:59 #210 №11752164 
>>11752152
ты 1 начал
и я не траллю
Аноним 26/07/15 Вск 13:35:31 #211 №11752265 
>>11731509
Alien Rage - как по мне, очень недооцененный мясной шутер от пшеков. Графоний присутствует, мясо есть, уже средняя сложность может порвать пердак.
Есть еще Dead Effect, порт зомбишутера с планшетов. На вид кажется каким-то еще говном, но на самом деле увлекает, на несколько часов хватит. Со скидкой можно взять
Аноним 26/07/15 Вск 13:36:49 #212 №11752279 
14379070094860.jpg
Прототупе, не совсем шутер, но зато мясной
Аноним 26/07/15 Вск 14:01:04 #213 №11752545 
>>11750577
>>11750577

Да в Халве солдеры и в ОпФоре черные оперативники как-то больше напрягали своими перебежками и гренами.
Аноним 26/07/15 Вск 14:02:54 #214 №11752566 
>>11750818
>>11750826

Норм игра, но открытые пространства раздражают из-за суетливых и КРАЙНЕ живучих врагов. А так мне больше Фира понравилось. ИИ на уровне, укрытия ищут, с флангов обходят.
Аноним 26/07/15 Вск 14:03:46 #215 №11752577 
>>11752279
Говно. Во-первых, во втором прототипе уебищный и отвратительный ГГ, только бери и скины ставь другие. Во-вторых, абсолютно не ощущается то, что ты кого-то там убиваешь
Аноним 26/07/15 Вск 14:49:32 #216 №11753148 
FEAR - культовая игра и икона VG. Хейтеры сосут хуи и вяло отнекиваются, просто чтобы не принимать это.
Аноним 26/07/15 Вск 14:58:27 #217 №11753265 
>>11751322
Это единственное что мне запомнилось. Хотя некоторые враги довольно интересны, типа тех хуев которые в темных углах на стенках прячутся.
Аноним 26/07/15 Вск 15:00:23 #218 №11753288 
>>11753148
Что ещё раз доказывает, что у вегачеров нет ни вкуса ни своего мнения и среди них можно легко зафорсить любое говнище.
Аноним 26/07/15 Вск 15:02:32 #219 №11753312 
>>11753288
Фир не мясной шутер, а попытка создать свой сайлент хил, с автоматами и лоликоном.
Аноним 26/07/15 Вск 15:08:22 #220 №11753381 
>>11753312
Надо отметить - неудавшаяся, как и все попытки американцев в японский хоррор.
Аноним 26/07/15 Вск 15:39:00 #221 №11753758 
>>11753381
Но ведь японский хоррор сам по себе говно.
Аноним 26/07/15 Вск 15:42:07 #222 №11753803 
>>11753758
Поэтому Фир и хорош!
Аноним 26/07/15 Вск 15:42:48 #223 №11753808 
>>11753148

Что там культового, кроме не глупых врагов?

>>11753312

И вот это большая ошибка. Если бы это был дженерик шутан про солдатиков, с уровнями, отличными от кишки, а что-то вроде "арен" из Радуги - то, вполне вероятно, что в таком виде она была бы действительно хороша, и могла бы развиваться.

>>11753758

Это неоспоримо.
Аноним 26/07/15 Вск 15:43:49 #224 №11753821 
>>11753808
Арены как раз в Фире есть.
Аноним 26/07/15 Вск 15:46:33 #225 №11753863 
>>11753821

Нет, там арены для схваток, а вариативность только в том, обойти ящик справа или слева, залезть в окно или в дверь. Само прохождение строго линейно, и никакой тактики, и тем более, стратегии по зачистке карты нет и быть не может.
Аноним 26/07/15 Вск 15:48:45 #226 №11753883 
>>11753863
А, понял, что тебе нужно.
Аноним 26/07/15 Вск 17:21:08 #227 №11754994 
>>11753808
>>11753863
Тред про олдфажные шутеры, не отличающиеся умом и сообразительностью, а ты со своим кирилльством лезешь.
Просто бы сказал, что не нравится, зачем распинаться?
Аноним 26/07/15 Вск 19:11:35 #228 №11756167 
Олдскульный бамп
Аноним 26/07/15 Вск 19:20:55 #229 №11756273 
14379276554610.jpg
Пикрелейтед посоветовали ОПу?
Аноним 26/07/15 Вск 19:23:26 #230 №11756303 
>>11756273
Слишком очевидно чет (
Аноним 26/07/15 Вск 19:33:47 #231 №11756414 
>>11731509
1) Half-Life 2
2) SMOD Redux
3) ???????
4) Пачкаем всё кровью, жрем кишки!

http://www.youtube.com/watch?v=WvAQhHqAOIk
Аноним 26/07/15 Вск 19:35:09 #232 №11756436 
>>11756273

Откуда кадр со стреляющим из дробаша дядей?
Аноним 26/07/15 Вск 19:38:37 #233 №11756475 
>>11756414
Да не в кишках же суть, а в ран-н-ган геймплее, которого в хл2 не завезли.
Аноним 26/07/15 Вск 20:06:08 #234 №11756700 
>>11756414
Добавили ноги и айронсайт? Вау.
И зачем этот кретин так дергает камерой?
Аноним 26/07/15 Вск 20:21:18 #235 №11756840 
>>11756414

И где кишки? Тупо деколей дохера, и все. Ты крысиный лох.
Аноним 26/07/15 Вск 20:58:44 #236 №11757243 
>>11756273
Спекопсодебил даже не может понять прочитанное. Тебя попросили не советовать подобного говна, а ты что делаешь, щенок? Пшел вон, и говно за собой прибери.
Аноним 26/07/15 Вск 21:42:41 #237 №11757740 
>>11748682
Наконцен-то добил Виллитсово-МакГишные уровни. На удивление, сегодня оно пошло куда бодрее, и оставшиеся со вчера серктеты в Haunted Halls понаходил, и Wind Tunnel ВНЕЗАПНО понравился (ну и пусть гиммиковый, ну и пусть самый коричневый из всех до сих пор встреченных мной уровней), пожалуй, лучший из Виллитсовых уровней (олсо, как же он любит плаванье во всяких гОвнах), и Halls of Torment был просто на удивление бодрым, весёлым и мясным (удивило, к слову, отсутствие Шамблеров), да и протоКвака2 в виде канализационного уровня из начала 4 эпизода оказалась не такой уж и ужасной (хотя Ромеровский E3M1 был на порядок более жёстким, да и вообще, E4M1 - однозначно самый слабый из вступительных уровней).

Но вообще, я рад, что закончил с творчеством этой парочки.

Остались все уровни Петерсена и пара (релизный и из беты3) финальных уровней Ромеро. Но это - уже не сегодня. И вообще, скорее всего, вернусь обратно к 1-2 уровням в день, как когда проходил Ромеровский эпизод (я его, собственно, первым и проходил, потом E1, потом - E3).
Аноним 26/07/15 Вск 21:45:13 #238 №11757770 
>>11751703
Первые четыре. Первая действительно серьёзная заруба происходит в пятом уровне BFE (для сравнения, в случае TFE, аналогичная заруба происходит в конце третьего при том, что уровни в TFE меньше и их при этом больше).
Аноним 26/07/15 Вск 22:19:16 #239 №11758129 
>>11757770
Это какая такая заруба? Не припомню такой.
Аноним 27/07/15 Пнд 12:25:01 #240 №11762711 
>>11746586
Первый Блад - что-то типа попытки на наработках и с внешностью Дюка сварганить что-то наподобие геймплея первой Кваки (примерно так же, как DooM64 - что-то вроде попытки сделать первую Кваку на движке и наработках, собственно, DooM). Получилось же при этом тормозное (чем выше сложность - тем тормознее, потому что, например, противники дольше бегают-догорают), репетативное неиграбельное говно без динамики вообще (играть в эту парашу на экстра криспи примерно настолько же "весело", как проходить десятиэтажный данж в Инквизиторе, респауна вот только не хватает) и с крайне посредственным левел-дизайном.
Аноним 27/07/15 Пнд 12:30:56 #241 №11762743 
>>11757770
В БФЕ что-то нахуевертили с графоном. Прошёл 1 или 1,5 раза в коопе игру, после чего не могу в неё играть без головной боли. И да, эти 4 корридорных уровня даются максимум сложно мне сейчас. Хотя, наверное, не отказался бы пробежать в компании, но сосачеров хуй соберёшь.
Аноним 27/07/15 Пнд 12:38:13 #242 №11762811 
>>11762743
>В БФЕ что-то нахуевертили с графоном.

На первых уровнях ебейший блур и засветы будто от чрезмерной яркости если ты это имеешь ввиду - фишка и пародия на шутаны того года, потом графон нормальный.
Аноним 27/07/15 Пнд 12:43:47 #243 №11762858 
>>11762811
Наверное это, да. Соло начинал пару раз проходить и дропал как раз из-за того, что начинали болеть глаза и болела голова как раз-таки на 2-3 уровнях уже. а так игра годная, последний уровень вообще в лучших традициях Сэма и построен грамотно
Аноним 27/07/15 Пнд 13:06:21 #244 №11763077 
14379915813200.jpg
>>11762711
Ну уровени же интересные, ну что ты! Кроме редких унылейших замков/подземелий, конечно. Тот же Phantom Express, такая-то неожиданность - целый движущийся поезд!
Аноним 27/07/15 Пнд 13:10:16 #245 №11763106 
>>11757740
У тебя блога какого-нибудь случайно нет? Я бы еще почитал твою аналитику всяких разных уровней.
Аноним 27/07/15 Пнд 13:21:38 #246 №11763192 
bulletstorm же. Годный клон Serious Sam
Аноним 27/07/15 Пнд 13:30:19 #247 №11763260 
>>11763077
Лолредких? Это уровни хоть с каким-то наполнением, типа карррнавала или разбомбленного города, там - редкие. А бОльшая часть - как раз кубы или близко к ним. Причём, кубы не то, чтобы сильно структурно интересные, многоуровневые и хитрожопо закрученные (опять же, см. уровни, скажем, Ромеро из всё той же первой Кваки), в чём и состоит основная моя к ним претензия (а вовсе не в том, что, видите ли, мало что разрушить можно).

Олсо, потенциал поезда просран тем, что там после первого открытого вагона наглухо загоняют в вагоны закрытые. А ведь как клёво могло бы быть, маневрируй на пятачке в условиях жёсткой экономии патронов, и сталкивай противников меткими выстрелами с правильного угла, с поезда. Но нет, то, что оно - поезд, тут только в качестве художественного оформления.
Аноним 27/07/15 Пнд 13:40:55 #248 №11763346 
>>11763077
Олсо, в Shadow Warrior - значительно лучше использование пространства, куча паззлов, на порядок остроумнее секреты, и гораздо выше разнообразие. Redneck Rampage - скорее, случай банки говна, смешанного с банкой гениального вина в плане левелдизайна (без учёта художественного оформления), но тоже значительно в целом интереснее интереснее унылоты Блада (хотя такая параша, как реднековские канализации - это, конечно, ни при каких обстоятельствах не заслуживает прощения). Да и ПК-версия Powerslave/Exhumed, пусть и кубы-кубами (Египет же), тоже очень в итоге бодро и лихо закручена, без шуток.
>>11763106
Да какая аналитика, тут большей частью просто вкусовщина.
Аноним 27/07/15 Пнд 13:43:50 #249 №11763376 
>>11731509
Какой же это охуенный жанр, почему не делают игры в нём?
Аноним 27/07/15 Пнд 14:01:31 #250 №11763557 
>>11750973
>я тибя зотролил
Ясно, пока
Аноним 27/07/15 Пнд 14:15:33 #251 №11763679 
14379957339140.png
>>11763346
>реднековские канализации
По-моему, унылые однообразные подземелья/канализации были обязательным элементом почти всех шутеров. Пока в уме перебирал игры, даже Zero Tolerance вспомнил, и даже там на смену более менее интересному окружению приходило подземелье с серыми стенами.
>большей частью просто вкусовщина
Интересная вкусовщина выходит, будет обидно, если это просто так пропадет. Вряд ли еще что-то подобное есть на русском языке.
Аноним 27/07/15 Пнд 14:39:54 #252 №11763932 
Кстати, если уж об этом зашла речь, уровни в Кваке не лишены своих, скажем, особенностей, к которым, мягко говоря, непонятно, как относиться.

Говорю я конкретно о взаимодействии левел-дизайна и бонусов.

Бонусы (далее речь пойдёт про Квад, но к остальным двум это также применимо) в Кваке, в отличие от кампании Дума, очень и очень полезны. Как и инфайтинг. Но речь не о нём. Монстры в Кваке несколько тормозят перед атакой, плюс их можно застанить один раз за очередь. Если их успеть убить за время, пока они тупят и плюс находятся в стане, ничего они сделать не успеют. Проблема здесь в том, что он весьма и весьма демеджспонжевы, и быстро умирать вовсе не спешат, даже при использовании супергвоздомёта, ракетницы (всё, что может сожрать больше двух ракет и не подавиться, успеет так или иначе предпринять какие-то телодвижения) и применяющегося исключительно на Новый Год сандерболта. И вполне успевают за время, прошедшее с момента окончания стана и до момента смерти либо засрать всё гранатами (вспоминаем про увеличенную на найтмаре частоту атак и скорость полёта снарядов), либо прыгнуть игроку прямо в ебало так, что последняя, третья, ракета, разорвётся прямо в лицо игроку, либо ну вы поняли. Монстров в Кваке нужно ковырять всеми силами стараясь, чтобы они при этом не добрались до тушки игрового персонажа (кстати, этот мотив очень похож на то, как трайгены использованы в ФарКрае, как люди могут одновременно хвалить Кваку и ругать трайгенов в ФК, у меня, если честно, не совсем помещается в голове). Ситуация РЕЗКО меняется при получении квада, когда становится возможным заебошить практически всех с 1-2 правильных выстрелов ещё до того, как спадёт стан. И вот эта имбовость квада, это предельно резкое разделение "игра без квада"/"игра с квадом" в игре сделаны явно совершенно намеренно.

Так вот, когда ты берёшь Квад, твоя цель - зачистить за то время, пока он действует, как можно бОльшую часть карты. Что означает, нестись вперёд, не обращая внимания на что-либо вокруг происходящее - и ебошЫть-ебошЫть-разрЫвать.

Так вот, квады на картах делятся на две категории (игрок, разумеется, не знает на момент встречи, к какой категории принадлежит встреченный им квад). Одни из них рассчитаны на то, чтобы нестись на максимально возможной скорости вперёд. Вторые - на то, чтобы помочь в конкретной непростой битве, которая произойдёт, возможно, через два ключа после того, как ты этот единственный на карте Квад встретил.

Так вот, те из Квадов, которые рассчитаны тупо на то, чтобы ты нёсся вперёд и ебошЫл - левел-дизайн сразу после них начинает РЕЗКО соответствовать специфике момента. Это означает, что после некоторого секрета с квадом, как правило, идёт эдакая петляющая кишка без вертикальности, без нихуя вообще, в которой тебе нужно просто пронестись вперёд, мотая башкой туда-сюда, и разорвать на джибсы как можно больше народу. Напомню, что в момент выхода Кваки, управление трактором было ещё очень распространено, и Квака создавалась явно с расчётом на то, что отдельные извращенцы (как, например, я) будут её именно с трактора и проходить, в силу чего там оставили охуительный автоприцел (который можно вырубить через консоль). Так вот, вот эта кишка после квада (если квад не рассчитан конкретно вот на ту битву сразу как откроешь дверь золотым ключом) там сделана так, что все монстры на кишке попадают под автоприцел с какой-либо точки маршрута по кишке (то есть, хоть с какой-то точки кишки, ты таки можешь их достать, не мотая вверх-вниз головой). То есть, там может быть некоторая вертикальность, и подъёмы-спуски, но они специально подогнаны так, что смотреть вверх-вниз при их прохождении вовсе необязательно для того, чтобы всех оперативно уложить.

Таким образом, левел-дизайн квейка оказывается разделён на участки, где вертикальностью/многоэтажностью активно выёбываются - и участки, где они подогнаны так, чтобы было удобно квадом хуярить, несясь при этом вперёд, как гоночный болид. Я не скажу, что это делает левел-дизайн Квейка в какой-либо степени плохим, но это однозначно делает его явно неоднородным - и да, более примитивным структурно, чем он мог бы быть.
Аноним 27/07/15 Пнд 14:41:25 #253 №11763951 
>>11763679
Ты не понимаешь. Канализация в Реднеках - один из худших уровней, которые я вообще видел в шутанах, это такое адовое говно, что я его маму в рот ебал, вот.
Аноним 27/07/15 Пнд 14:46:51 #254 №11764018 
>>11763951
И да, здесь я, разумеется, с учётом существования всяких там Fortress of Dr. Radiaki и Operation Body Count, несколько преувеличиваю с "худшим виденным уровнем", но поверь, реднекоколлекторы совсем недалеко от вышеперечисленного ушли.
Аноним 27/07/15 Пнд 15:17:44 #255 №11764385 
>>11731675
>И он как то не очень, в плане бегать искать где ебаный символ-проход в следующую комнату.
>Painkiller
Ты с закрытыми глазами играешь?
sageАноним 27/07/15 Пнд 15:23:58 #256 №11764442 
>>11763192
Надо было еще название сэма неправильно написать, чтобы уж максимально толсто получилось.
Аноним 27/07/15 Пнд 15:30:31 #257 №11764517 
>>11749125
>медальки говно
Поглядите на дитя.
Аноним 27/07/15 Пнд 15:35:38 #258 №11764581 
>>11763932
Анон, а это не ты часом в олдовых шутанов треде в своё время Blood проходил, расписывая за недостатки? Я бы тоже почитал тебя, если бы блог был или что-нибудь такое. Или хотя бы стрим/запись прохождения какого-нибудь уровня из чего-нибудь олдового поглядел.
Аноним 27/07/15 Пнд 15:39:00 #259 №11764614 
>>11764442
bullshitmom
Аноним 27/07/15 Пнд 16:03:36 #260 №11764863 
>>11764581
придется нанимать актера озвучания и топовый пека
Аноним 27/07/15 Пнд 16:44:29 #261 №11765376 
14380046694200.png
>>11763932
>так, что смотреть вверх-вниз при их прохождении вовсе необязательно для того, чтобы всех оперативно уложить.
Таких подробностей не запоминал, но на E1M1, безусловно, отложился в памяти участок с этим самым передвижением по вертикали.
>более примитивным структурно
Первопроходец же, практически.
>>11764581
Неистово удваиваю.
Аноним 27/07/15 Пнд 20:06:16 #262 №11767747 
14380167763340.png
Бумп
Аноним 27/07/15 Пнд 20:15:16 #263 №11767891 
Харкач, го в сэма, заебали.
Аноним 27/07/15 Пнд 21:27:29 #264 №11768946 
>>11767747
ЧЕ ЗА МОД ГДЕ СКАЧАТЬ)))))
Аноним 27/07/15 Пнд 21:29:20 #265 №11768978 
>>11767891
ТОлько с этим модом
http://www.moddb.com/mods/serious-violence
Стандартный уже надоел.
Аноним 27/07/15 Пнд 22:29:10 #266 №11769679 
>>11767891
Да без б.
>>11768978
А двушка? Нет, я понимаю, что последует в ответ, но в этой легкой шутке есть доля правды. Двойка - красочный и все же тот самый мясной сэм, на голову выше тройки, да и вообще отличная игра серии, если присмотреться к негативным отзывам - то они как раз по части стилизации, чем по игре в общем.
Аноним 27/07/15 Пнд 22:31:30 #267 №11769706 
>>11769679
Согласен, двушка, конечно, выделяется из серии, но она весьма фановая.
Аноним 27/07/15 Пнд 22:44:28 #268 №11769862 
>>11763932
Погоди, т.е. ты играешь в Ку без мыши?
Аноним 27/07/15 Пнд 23:16:01 #269 №11770277 
>>11769862
Угу. Решил поиграть в игру, как в последнего мастодонта тракторной эпохи (чем как в примитивный мышешутан даже без намёка на какой-либо зональный дамаг). Очень, кстати, усиливает общее чувство адовой зажатости (из похожего можно вспомнить отсутствие бега в You Are Empty, сочетающееся там с обилием хитсканнеров и весьма открытыми, местами, простраствами, в которых нужно держаться всегда поближе к каким-либо потенциальным укрытиям - и то, как это всё сочетается с общей художественной темой тоталитарЪного гнёта - хотя, конечно, механически Квака и YAE несравнимы), хорошо сочетающееся с общей темой "ни в коем случае не дай монстрам добраться до своей тушки".

Олсо, прошёл E4M2: The Tower of Despair - и это одна из лучших (или, как минимум, самых интересных) пока карт во всей игре, вот так вот сразу. Но подробно стиль своё мнение о стиле Сэнди я разберу, наверное, уже пройдя весь эпизод. Могу сказать, что, во-первых, это - единственный дизайнер, использующий ловушки по назначению (не "посмотрите, как я придумал" Виллитса и не "trololololo so edgy" Ромеро и, особенно, МакГи), а как что-то, что ты, поняв принцип, пройдёшь без потерь, а не поняв - гарантированно поймаешь зубами гвоздь или опустившуюся на голову решётку. То же самое можно сказать и о платформенном эпизоде в конце карты. Да, кошмар спидраннера (хотя, думаю, у них свои методы прохождения этого участка), да если будешь переть напролом, будешь падать и бектречить, падать и бектречить. Понял принцип? Проходится с первой попытки и вообще без каких-либо требований к прямоте рук. И во-вторых, скажу то, что особой подгонки ("остримлайнивания") карты под бонусы конкретно здесь не заметил. Тут, вроде как, бонусы отдельно, а карта отдельно, взял квад - а через два поворота платформа над головой с парой огров. Взял квад, а через три поворота коридор внезапно открывается на уже зачищенный участок карты. В художественных целях вертикальность, в отличие от карт Ромеро, тут, вроде как, особо не использовалась, хотя, возможно, я просто пока не вижу общей картины.

Сохранился в начала E4M3: Shrine of the Elder God. Счётчик показывает 105 монстров. Кто там говорил, что в Кваке больше сотки не бывает (даже если полная версия E2M6: Dismal Oublette с её 116 монстрами - не в счёт)?
Аноним 27/07/15 Пнд 23:18:12 #270 №11770300 
>>11770277
>Но подробно своё мнение о стиле Сэнди я разберу/пересмотрю, наверное, уже пройдя весь эпизод.
фикс
Аноним 27/07/15 Пнд 23:18:22 #271 №11770302 
>>11770277
А в Дум ты тыже на клаве бегаешь? Ну ок. Хотя Дум наверное и правда простоват с мышью, по крайней мере до Плутонии.
Аноним 27/07/15 Пнд 23:28:41 #272 №11770411 
>>11768946
HDOOM.
Аноним 27/07/15 Пнд 23:49:32 #273 №11770670 
>>11770277
>E4M2: The Tower of Despair
Ох, даже не знаю. Специально пересмотрел на тытрубе прохождение и понял что
>падать и бектречить, падать и бектречить
это вообще стиль всей карты. Там карты-то кот наплакал, а игрок вынужден круги по сто раз нарезать. А эта детализация игрового мира в виде решеток выглядит странновато, хотя и привносит что-то свежее в кубически-абстрактный мир игры.
Аноним 28/07/15 Втр 00:16:34 #274 №11770934 
>>11770670
>Специально пересмотрел на тытрубе прохождение и понял что
>падать и бектречить, падать и бектречить
>это вообще стиль всей карты.
Какой игрок, такой и стиль, хуле. Играешь без мозгов - падай и бектречь. И да, речь шла конкретно о платформинг-элементах, а не о прыжках в телепортеры (которые играют здесь роль, по сути, художественного оформления).
>Там карты-то кот наплакал
Да уж не меньше всех МакГишных уровней, кроме, разве что, E3M6: Chambers of Torment.
Аноним 28/07/15 Втр 00:20:47 #275 №11770962 
>>11770934
>Какой игрок, такой и стиль
Ну свинство же: малюсенькая карта, ориентированная на нарезание кругов, явно же именно на это он и рассчитывал.
Аноним 28/07/15 Втр 00:24:43 #276 №11770989 
>>11770934
Единственное что тут можно действительно по делу, кстати, предъявить. Ну ок, не единственное, а две вещи - непонятно зачем нужный проход по балкам из комнаты со вторым красным окном ко второму Кваду - и то, по моему, один какой-то телепорт (кажется, сразу как подберёшь серебряный ключ) непонятно зачем кидает игрока в самое начало карты, где, разве что, недоподобранные коробки и лечилки пособирать (с другой стороны, возможно, именно для этого тот телепорт и ведёт именно туда). Ну и, ок, третье - то, что практически все телепорты поставлены так, что при приземлении теряешь чуть-чуть хп, но, во-первых, там теряется совсем уж мизер - и, во-вторых, это может быть чисто стилистической штукой, которая с чем-то там в художественном оформлении может оказаться связанной (будет видно по последующим картам).
Аноним 28/07/15 Втр 00:29:05 #277 №11771022 
>>11770962
Все прыжки по балкам (два места во всей карте) запросто проходятся без падений, при этом реально непростой прыжок к пентаграмме можно обойти, поднявшись на лифте в соседнем помещении. Прыжки вокруг бассейна после подбора ключа нужны только затем, чтобы добраться до ништяков, да и даже так запросто проходится с первого раза. Финальная щётка из балок требует одного падения для того, чтобы понять, что ты не можешь как в думе пронестись по ней бегом, после чего проходится, если понял принцип (который неинтуитивен, интуитивнее было бы попытаться пробежать), вообще без каких-либо требований к прямоте рук.
Аноним 28/07/15 Втр 00:31:21 #278 №11771033 
>>11770989
>и то, по моему, один какой-то телепорт (кажется, сразу как подберёшь серебряный ключ) непонятно зачем кидает игрока в самое начало карты, где, разве что, недоподобранные коробки и лечилки пособирать (с другой стороны, возможно, именно для этого тот телепорт и ведёт именно туда)
И то, если я правильно вспомнил телепорт, там можно просто снова прыгнуть в бассейн - и к щётке, ведущей к выходу.
Аноним 28/07/15 Втр 00:31:53 #279 №11771037 
>>11770989
>кидает игрока в самое начало карты
Я запутался, а разве он кидает тебя не на балки с броней?
>>11771022
Даже с условием игры без мыши?
Аноним 28/07/15 Втр 00:37:23 #280 №11771069 
>>11771037
На балки с бронёй кидает когда активируешь кнопку во втором секрете, выбегаешь из него и прыгаешь в телепортер. Кажется. А так кидает на середину комнаты.
>Даже с условием игры без мыши?
Ты о том, что не видно, что под ногами? Так в том-то и дело, что какой-либо необходимости в хирургически точном платформинге на карте нет вообще. Единственное место, где реально можно промазать - прыжок к балкам с пентаграммой с соседних балок - обходится, если выйти на балки с пентаграммой из соседнего помещения.
Аноним 28/07/15 Втр 00:40:37 #281 №11771089 
>>11771069
Тогда и не знаю что добавить, но, кажется, что с "лучшей" это ты перегнул.
Аноним 28/07/15 Втр 00:54:26 #282 №11771202 
>>11771069
Так, перепроверил. единственный телепорт (кроме секретного - на балки первой комнаты), ведущий в первую комнату - в комнате с Шамблером. Что совершенно логично (в том числе - и как единственный - и абсолютно необязательный способ при необходимости отбектречить в первую часть карты). Телепорты из комнаты с серебряным ключом и из финальной комнаты, ведут на платформу висящую перед вторым окном, что, опять же, вполне ок, поскольку это - центр второй половины карты.
>>11771089
Разумеется, перегнул, лучшая - это полная E2M6. Но она, E4M2 - реально, блядь, интересная и неожиданная - и, судя по ней, Петерсен вполне может выдать и лучшую карту во всей игре.

Вот, кстати, что можно реально Петерсену предъявить - это наличие нескольких лишних, нахер не нужных проходов, делающих карту несколько, что ли, дырявой? Нахера нужен проход по балке в комнате со вторым окном к дропу на второй квад, если игрок и так позже туда попадёт другим путём? Почему можно добраться к пентаграмме как прыжками по балкам в комнате с Шамблером, так и лифтом из соседнего помещения? Не лучше было бы удостовериться в том, что путь к пентаграмме гарантированно один, но при этом хитрожопый, а второй ведёт куда-нибудь в совершенно другое место?
Аноним 28/07/15 Втр 00:57:44 #283 №11771238 
>>11771202
>Не лучше было бы удостовериться в том, что путь к пентаграмме гарантированно один, но при этом хитрожопый, а второй ведёт куда-нибудь в совершенно другое место?
И, кстати, добиться того, чтобы до пентаграммы невозможно было бы добраться просто прыжками, без лифта, можно было бы очень просто, тупо уменьшив промежуток по высоте между балками и потолком.
Аноним 28/07/15 Втр 01:15:38 #284 №11771301 
>>11771202
Надо все-таки самому побегать, но этого
https://youtu.be/i24FoEHtkKg
болтало по всей карте. А может потому что все секреты искал?
>это наличие нескольких лишних, нахер не нужных проходов
"Нелинейность" пробовал? Почему бы и нет?
Аноним 28/07/15 Втр 01:34:07 #285 №11771434 
>>11762858
Я очень обрадовался, когда влез в графические настройки BFE и сумел вернуть сочную цветную сэмогамму, а то играть было невозможно. Самое хуевое в тройке - это отсутствие вменяемого левелдизайна. Квадратный зальчик, квадратная равнинка, пирамидка, везде ебучий песок и серые камни. Некоторые моменты сильно перезатянуты, например бег по одинаковым гробницам с обезьянами на колоннах. К счастью, в аддоне они начали исправлять эту ошибку.
А вот недавно решил поиграть в хд-эдишены, начал с первой и был неприятно удивлен некоторыми нюансами. В частности - дохуища чизовых моментов со спавном мобов за углом, за спиной, перед ебалом; после взятия каких-то банальных патронов, аптек. В один момент сильно заебало.
Аноним 28/07/15 Втр 01:47:01 #286 №11771494 
>>11771434
>дохуища чизовых моментов со спавном мобов за углом, за спиной, перед ебалом
Это ж охуенно. В БФЕ просрали.
Аноним 28/07/15 Втр 01:58:35 #287 №11771546 
14380379151900.jpg
ЖТА 4))))
Аноним 28/07/15 Втр 02:22:41 #288 №11771650 
Я тут, кажется, кое-что про Халву понял. Я не смог в интернетах найти обсуждения pain/flinch механики первой Кваки, но кажется, противника можно застанить один раз за очередь. То есть, застанил ты его - он отошёл, и больше ты его не застанишь, пока не сделаешь перерыв (гарантиованно бОльший, чем время отхода от стана, чтобы не было возможности станлока) в том, что касается нанесения ему дамага. Короче, если хочешь повторно застанить противника, нужно временно перестать его атаковать и дать какому-то там скрытому таймеру обнулиться. Тогда можно застанить снова. В идеале, это можно использовать как крауд-контроль, то есть, при сражении с несколькими монстрами одновременно это типа как должно поощрять не концентрацию огня на каком-то одном, а атаковал одного, застанил, второго, застанил, третьего, застанил, и так далее, по кругу.

В случае с найтмаром и оружием, не стреляющим очередями (которое, на деле, ничего принципиально не меняет), бои выглядят так: первым попаданием (во время подготовительной анимации противника, разворота к тебе или ещё чего) ты вводишь противника в стан, пока он расчехляется после него, ты получаешь провести по нему ещё один (на найтмаре, не знаю, как там на харде) "бесплатный" выстрел. Потом он окончательно расчехляется и начинает отвечать на атаки своими атаками, больше, пока не обнулишь счётчик, не станясь. То есть, для того, чтобы убить противника до того, как он начнёт отвечать, нужно убить его либо не более, чем в два попадания оружия, не стреляющего очередями, либо очередью, занимающей по времени меньше, чем очухивание от стана (кстати, смена оружия в Кваке же мгновенна? можно было бы поэкспериментровать с такими вариантами, как "станим противника двустволкой/ракетницей (в зависимости от дистанции), нанося первым попаданием максимально возможный урон (ну или, по крайней мере, побольше, чем нанесёт первый гвоздь) - добиваем пока очухивается супернейлом").

Далее, от атак всех противников, кроме двух (грант и Шамблер), в игре можно увернуться - но вот сюрприз, грант как раз-таки убивается теми самыми двумя выстрелами даже из начального дробовика, что позволяет проводить бои с ним "чисто" даже при отсутствии укрытия. Остальные, кроме Шамблера - либо милишники, либо стреляют проджектайлами. У Шамблера - телеграфирующаяся атака, дающая достаточно времени метнуться за ближайший угол.

Квад, как я уже писал выше, даёт возможность убивать во время стана противников, которых невоможно (кроме как, возможно, некоторых - сандерболтом) разъебать во время стана обычным оружием, даже ракетницей: Ворсы берут по четыре ракеты, Финды и ДезНайты - по три. Огра - таки да, можно разъебать ракетницей (как насчёт супернейла и сандерболта - не знаю), пока он будет тупить. Причём убивать квадом за время затупа противников допускается даже заведомо безопасным оружием, типа двустволки и супернейла (поскольку при кваде сплеш-дамаг от ракетницы и гранатомёта по себе также вырастает вчетверо - не знаю насчёт радиуса этого сплеша - в силу чего применять её становится крайне рискованным).

Теперь к Халве. Разумеется, Вальвы не меняли механику станов (о степени пряморукости их кодеров можно судить по тому, как они в движок Кваки допатчили приседания, ну, когда ноги на полсекунды от пола отрываются со всеми вытекающими, касающимися управляемости персонажа в эти полсекунды), хотя и накрутили там всякие дополнительные и не относящиеся к теме "спецназовец убегает и зовёт маму медика" и "вортигонт становится типа смирным". Ещё в Халве нет квадов, а ещё там, непонятно вообще зачем, олвейсран с его инерцией, что делает просто "божественными" выглядывания/запрыгивания_обратно_за_угол при сражении с местными мини-"шамблерами"-вортигонтами. Промахнулся на десятую секунды - и обратно запрыгнуть не успел, ага.

Ну так вот, в игре есть нетелеграфирующие хитсканнеры, как и в кваке. Это спецназовцы. Которых можно застанить только раз за очередь, после чего нужно ждать обнуления таймера. И которых "обычным" оружием убить за время очухивания от стана не выходит. При том, что квада в игре нет.

Что же делать? Как же Вальвы "решили" эту проблему?

Да очень просто, теперь квад - это отдельные стволы. Револьвер (а также, в какой-то мере, арбалет и альтернативка тау, да, Халва - мягко говоря, не самая богатая воображением игра в том, что касается набора оружия - впрочем, не Кваке, с её-то обычным нейлганом-без-задач-вообще, это говорить) - это, в прямом смысле этого слова, квад-пистолет, а глюонка - в прямом смысле этого слова, квад-смг. Жаль, что квад-дробовика нет, из-за чего дробовики в игре бесполезны. Подствольная граната смг, кстати - тоже "квад что-то там".

Отсюда - и настолько странный баланс, когда одно попадание из магнума наносит урона, как полмагазина смг. Потому что магнум - это, ещё раз, тупо квад-пистолет. Единственное назначение этих стволов - убийство тех или иных противников за время, не превышающее времени их затупа.

Кстати, я правильно понимаю, что код поведения мух из мухобойки в Халве использует, возможно, несколько модифицированный, код поведения снарядов, запускаемых Ворсами (которые на деле являются тупо рескином Ревенантов)?
Аноним 28/07/15 Втр 02:27:03 #289 №11771666 
>>11771650
Вообще, чем дальше, тем больше я убеждаюсь, что чисто с точки зрения механики, Вольвы вообще никакого понятия не имели о том, что они творят в сингле Халвы.
Аноним 28/07/15 Втр 02:27:51 #290 №11771670 
>>11771650
Воры/Ворсы (Vore же, где там с, или ты имеешь в виду Vores'ы?) очень сильно отличаются от Ревенантов, все-таки. У Ревенантов меньше ХП, стан в Думе не такой ебанутый, как тобой описанное, они не всегда ебашат самонавобкой и от их снарядов легче увернутся.
Аноним 28/07/15 Втр 02:30:57 #291 №11771687 
>>11771670
Ах да, еще Ревенант предпочитает мили с какой-то дистанции, вроде, а Вор будет упорно стрелять. Дум вообще в плане дизайна монстров ощущается более продуманной игрой, ну или мне так кажется.
Аноним 28/07/15 Втр 02:46:12 #292 №11771748 
>>11771670
>стан в Думе не такой ебанутый, как тобой описанное
По-моему, там просто pain chance на каждом выстреле (собственно, в думе и дамаг весь на бросках кубиков). Из Кваки же, кажется, весь рандом в механике поубирали вообще, в пользу жёсткого детерминизма.

А насчёт ревенанта мне кажется, что, наоборот, некоторым новым монстрам (арчвайл, мамаша и, частично, ревенант) из второго Дума место как раз скорее в Кваке, чем в, собственно, Думе, точнее, в той геймплейной модели, которую зафорсила первая часть Думца. Собственно, урезанный арч (жаль, что воскрешалку проебали) и видоизменённый ревенант мне уже в Кваке встретились (и выглядели там, по мне, куда органичнее, чем в Дум2), осталось только мамашу найти (будет смешно, если тот самый единственный оставшийся монстр, на которого плюются все без исключения квакеры, окажется как раз-таки аналогом мамаши).
Аноним 28/07/15 Втр 02:48:40 #293 №11771766 
>>11771748
>По-моему, там просто pain chance на каждом выстреле
Йеп.
>урезанный арч
Хаха, а ведь шэмблер и правда похож. Поднимает руки вверх и через некоторое время в тебя влетает хитскан.
>единственный оставшийся монстр, на которого плюются все без исключения квакеры, окажется как раз-таки аналогом мамаши
Ноуп.
Аноним 28/07/15 Втр 03:10:09 #294 №11771830 
Кстати, тут кто-нибудь Malice под первую кваку проходил? Что о ней скажете?
Аноним 28/07/15 Втр 04:23:23 #295 №11772047 
14380466035410.png
>>11771650
Насчёт стана ты бы в исходниках глянул, там у каждого монстра в скриптах есть "pain" и, соответственно, время должно быть.
А ХЛ в плане противников, да и окружения - совсем другой зверь: на реализм нацелились. Абстракция и идеальная выверенность уровней исчезли, и на смену им пришла зрелищность.
Аноним 28/07/15 Втр 04:31:05 #296 №11772070 
>>11771830
Значит, Malice. Там, я так понимаю, главное - не охуеть от дизайна уровней, ибо даже самый первый пустой тренировочный ангар спроектирован так, что я еле нашел все демонстрационные комнаты. А вот когда застрял на секретном уровне, и выяснилось, что чтобы вызвать лифт, надо было выстрелить в волшебный пиксель на мониторе, что стоял рядом, вот тут я и бросил это чудо. Ну его.Хотя даже катсцены на движке были, озвучка там, но дизайн - это жуткая наркомания
Аноним 28/07/15 Втр 06:20:58 #297 №11772350 
>>11731509
Necrovision
Аноним 28/07/15 Втр 07:17:58 #298 №11772446 
>>11734340
Прицел со второго пика почему-то настойчиво напоминает о сталкере.
Аноним 28/07/15 Втр 07:20:52 #299 №11772457 
>>11772446
Потому, что это игра от GSC?
Аноним 28/07/15 Втр 08:00:30 #300 №11772589 
Ебать у вас тут рассуждения. Не хуже, чем в каком-нибудь втмб- или планеткотреде.
Аноним 28/07/15 Втр 08:54:34 #301 №11772831 
14380628742190.gif
>>11731509
>Надоели эти современные, в котором на три коридора полтора врага, и то, не враги это а статуи из за статов и ИИ.
Но ведь все эти Сэмы и Пейнкиллеры - это как раз современные веяния моды.
Аноним 28/07/15 Втр 08:57:49 #302 №11772852 
>>11771494
От этого отказались уже в СЕ, то есть сделали по минимуму.
Аноним 28/07/15 Втр 09:05:01 #303 №11772889 
>>11772852
В СЕ тоже хватает хорошо поставленных битв. В БФЕ все просрали. При этом мне все равно нравится БФЕ, в нем самые приятные по ощущениям пушки из Сэмов. Но постановку битв про-сра-ли.
Аноним 28/07/15 Втр 11:10:22 #304 №11773791 
>>11768978
Да похуй. Если это дружит со стим-версией.
>>11769679
Честно говоря, похуй в какую именно часть. Всё есть на стим-акке, благо когда-то давно всё это отдавали за копейки. Запилите кто-нибудь тред, или типа того.
Аноним 28/07/15 Втр 11:27:35 #305 №11773923 
>>11773791
Как играть то? Гейспай то рип.
Аноним 28/07/15 Втр 11:31:25 #306 №11773961 
>>11773923
Оригинальные игры не знаю, я их 100 лет не запускал, но для них выпустили переиздание силами фанатов, но под крылом кротим, называется революшен. Там обе сюжетки оригинала+рабочий мультиплеер, графон чуть подтянут, но всё ещё прежний, просто не режет глаза.
ХД переиздания вроде изначально работали на стиме, а не на гейспае, но не уверен. Второго Сэма, если мне память не изменяет, не так давно патчили, что бы мульт работал через обычные сервера. 3 часть естественно работает.
Но в любом случае, всегда есть хамачи, танглы и прочие эмуляторы локальных сетей, которые превосходно позволяют играть старые игры по инету.
Аноним 28/07/15 Втр 13:17:01 #307 №11775178 
бамп
Аноним 28/07/15 Втр 14:08:34 #308 №11775741 
>>11772831
>современные
Как там в 2004?
Аноним 28/07/15 Втр 14:39:17 #309 №11776157 
>>11775741
Да неплохо, кинца дебильного нет. Дум третий вышел, ХЛ вторая, здорово, есть во что поиграть.
Аноним 28/07/15 Втр 14:40:21 #310 №11776170 
>>11776157
>кинца дебильного нет
>Дум третий вышел, ХЛ вторая
Содомит!
Аноним 28/07/15 Втр 14:41:57 #311 №11776190 
>>11776170
А что не так? Мыловарни еще нет, как нет и тенденции выпускать кинцо, называя его играми.
Аноним 28/07/15 Втр 16:17:53 #312 №11777297 
>>11775741
>Как там в 2004?
Ну вот смотри, Half Life вышел в 1998, Medal of Honor в 1999
Аноним 28/07/15 Втр 16:57:19 #313 №11777831 
>>11776170
Как связано кинцо с думом третьим (впрочем, он все равно говно) и халфой второй (готи2004-2015).
Аноним 28/07/15 Втр 16:59:50 #314 №11777873 
>>11777831
>халфой второй (готи2004-2015)
хахахаха
Аноним 28/07/15 Втр 17:27:04 #315 №11778223 
Немного про стиль Ромеро и Петерсона в Думе из Masters of Doom:
В то время, как у Ромеро всё было простым - стреляй и уворачивайся, лабиринты от Сэнди отличались стратегией. Сэнди делал уровни, в которых единственным способом уничтожить монстров было выполнить какое то ключевое действие, например выстрелить в нужный момент по бочкам. Он мастерски, долго репетируя и проверяя, расставлял бочки по своим местам. Его уровни были не так эстетичны, как от Ромеро, даже некоторые называли их уродливыми, но проходить их было бесспорно дьявольски интересно.
Аноним 28/07/15 Втр 17:48:03 #316 №11778519 
Кстати, перепрошел Дум 3 сегодня. Хочу извинится перед поехавим думофагом, если он вдруг нас читает - после Ада там и правда есть схватки с 4-5 монстрами. Вообще такое ощущение, что после Ада до дизайнеров дошло, что у игрока есть чит-кубик, и можно на него кидать, например, арча и двух хэллнайтов в одной комнате. И играть стало веселее, жаль только, что хватает этого на пару уровней, а дальше мммаксимально убогий боссфайт и титры.
Аноним 28/07/15 Втр 18:08:33 #317 №11778849 
>>11778519
Кстати, сражения - самая хуёвая часть Doom 3. Стрельба почти никак не ощущается, разброса нет, врагам похуй на это.
Аноним 28/07/15 Втр 18:11:47 #318 №11778898 
>>11778849
Не все так плохо, большинство врагов не зитсканнеры, так что можно пододжить.
>разброса нет
Во-первых есть, во-вторых, зачем?
Аноним 28/07/15 Втр 18:12:12 #319 №11778908 
На диске с первоквакой нашелся ролик с многообещающим названием History of Quake , но содержание разочаровало.
https://youtu.be/wKaEJgOEtUo
Аноним 28/07/15 Втр 18:13:46 #320 №11778942 
>>11778898
>Во-первых есть,
Только у дробовика.

>во-вторых, зачем?
Для ощущения стрельбы.
Аноним 28/07/15 Втр 18:16:07 #321 №11778983 
>>11778942
>Только у дробовика.
У автомата есть, просто слабый. У чейнгана комический просто, чтоб скомпенсировать огромный урон. У плазмы нет, и не надо.
>Для ощущения стрельбы.
Вкусовщина.
Аноним 28/07/15 Втр 19:17:51 #322 №11779874 
14381002718550.jpg
не хочу отдельный тред пилить
Подскажите игорей, желательно шутеров типа quake2 c нелинейными интересными уровнями-лабиринтами, ну т.е. такой вот промежуточный средний вариант нелинейности.
Аноним 28/07/15 Втр 20:52:53 #323 №11781050 
>>11779874
HeXen. Обе части (первая - лучше).
Аноним 28/07/15 Втр 21:51:23 #324 №11781805 
14381094839540.png
Serious Sam 2. Его сейчас в стиме авторы допиливать стали. Добавили поддержку геймпада, автопрыжок, прочие мелочи, перевели на стимворкс, а также добавили InSamnity как официальную модификацию, а в ней и экшена больше, противников больше, альтернативный огонь у пушек. Я бы даже прошел с другом каким ее.
Аноним 29/07/15 Срд 01:17:22 #325 №11784126 
14381218421870.jpg
>>11778849
А мне вот дизайн Ада не понравился. Черепа, свечки, да полторы тушки в клетках. Ну что это такое?
Аноним 29/07/15 Срд 11:42:33 #326 №11786224 
Бумп
Аноним 29/07/15 Срд 13:17:52 #327 №11787154 
>>11784126
Согласен, оверхайпнутая карта. Есть пара милых моментов, как мост с черными тенями, и очень много хай-левел врагов, что круто. Но мне больше карты после этого нравятся, там где база с кровью-кишками демоническими. Хорошо сделали.
Аноним 29/07/15 Срд 14:55:29 #328 №11788288 
14381709291840.jpg
>>11771830
Прошёл три уровня, считая тренировочный, дальше то ли жопа прожгла стул, то ли надоело (уровни там ОЧЕ большие и запутанные, при этом залиты одной и той же текстурой стены как правило). Понравились новаторские вещи вроде подводной лодки или хаверборда, а также то, как герой держал оружие - после кваки его положение справа в руке и перезарядка производили впечатление реализма. Само оружие тоже, кстати, было неплохим и изобретательным, а вот огонь и взрывы были реализованы совершенно некрасивыми спрайтами. Враги не запомнились совершенно - стандартные такие автоматчики/огнеметчики/прочие.

Реквестую, кстати, впечатления по всратому Shrak от игравших.
Аноним 29/07/15 Срд 17:17:03 #329 №11789805 
>>11788288
>ОЧЕ большие и запутанные
Чем они вообще руководствовались, когда их проектировали, интересно?
Аноним 29/07/15 Срд 17:34:54 #330 №11790037 
14381804940810.jpg
>>11789805
>мам, смотри, я левел-дизайнер. Не вполне понимаю, что такое дизайн, но об левелах знаю всё. Всё что нужно знать об левелах это то, что чем он больше, тем лучше. Я левел-дизайнер 80 уровня
Аноним 29/07/15 Срд 18:50:31 #331 №11790861 
>>11790037
Ну у них же были примеры перед глазами, а все равно получился вот такой вот пиздец.
Аноним 29/07/15 Срд 19:29:32 #332 №11791243 
>>11781805
лучше бы графон и позорные катсцены перепилили
Аноним 29/07/15 Срд 19:57:08 #333 №11791632 
>>11770277
Прошёл Elder God Shrine.

И она была какой-то~

~ээээ~

~мммм~

~всратой.

Это всё, что я имею вам сказать на данный момент.
Аноним 29/07/15 Срд 20:15:29 #334 №11791933 
>>11791632
Как тебе Спавны?
Аноним 29/07/15 Срд 20:42:53 #335 №11792406 
14381917731410.png
>>11791632
Как-то немногословен ты на этот раз.
Аноним 29/07/15 Срд 20:49:34 #336 №11792493 
>>11791933
Любопытная (и назойливая) модификация лостсоулсов, послужившая прообразом жаб и камикадзе из Сёмы (следующим после Квейка я серьёзно со всеми секретами и на серьёзной сложности прохожу ванильный TFE). Собственно, чисто по задумке любопытнее и необычнее всего вышеперечисленного, но чисто по игровой части я к этим противникам ещё не притёрся.
Аноним 30/07/15 Чтв 00:15:55 #337 №11794312 
14382045554630.jpg
Бумп
Аноним 30/07/15 Чтв 02:36:14 #338 №11795029 
>>11770277
Бля, интересный ты тип, пили ещё. Зайду потом почитать твоих охуительных историй и дальнейшее обсуждение. Помню как и Шраки все эти проходил, и Малисы, и прочую не особо запоминающуюся хуйню без особых изменений, мап-паки вроде простые. Хотя не, один был довольно интересный, там ещё уровни разделялись на разные эпохи. Были например уровни с тутанхамонами и фараонами всякими. Оружия правда особо не завезли, только модификацию нескольких стандартных пушек огненными зарядами. И лайтинг ган там новый был, звёздами хуярил одиночными. А, и гранаты в гранатомёте разлетались на части.
В квейке втором всего этого немного не хватает. Я вообще не очень понимаю как у них так вышло, такая вот резкая смена стилистики. От какого-то хтонического кошмара перешли к био-механике строгговской. Тоже круто, но совсем, блять, другое!
Аноним 30/07/15 Чтв 02:51:06 #339 №11795064 
>>11795029
Не было никакой смены стилистики, это изначально была другая игра, но в последний момент решили обозвать ее Квакой за номером два, потому что название уже было у всех на слуху, и бабла срубить таким образом проще.
Аноним 30/07/15 Чтв 03:53:40 #340 №11795182 
Мапофаг-кун, пояснил бы ты за вторую Кваку и её уровни. Очень интересно.
Аноним 30/07/15 Чтв 05:35:07 #341 №11795353 
Ой, это как раз тот тред что мне нужен. Я решил перепройти q1 и посоветуйте мне на него что-нибудь графическое.

А решил потому что нашёл на q2 интересный переработанный движок (berserker, не скажу что без недостатков, но довольно приятное и поднимает графику где-то близко к уровню Риддика. По крайней мере запиливает точно такие же чорные и резкие динамические тени, лол) и перепрошёл уже его. И если уж зашла речь о ней у вас, могу поделиться свежими впечатлениями.
Так вот прежде всего отмечу что было очень легко, хоть и играл на харде. У всех монстров очень, ОЧЕНЬ долгие анимации аггро (а частенько их к тебе ставят спиной) и очень долгие анимации атаки. Однако при этом характеристики их оружия и структура карт как-то не располагают к маневренному бою (как, например, в сэме). Очень много хитскана, очень много быстрых и малозаметных прожектайkов, многовато сплешей, но при этом у тебя за спиной всегда есть коридор где можно отсидеться. Короче по моим впечатлениям геймлей там рассчитывался на простую схему: выбежал, оценил ситуацию, убил кого успел, забежал за стенку, повторил, собрал лут, побежал дальше.
Лута при этом много. Много, очень много аптечек, настолько много что на потери я клал хуй (причём аптечек разложенных по уровню ровным слоем, а не занимающих какие-то критические места). Много разнообразных патронов (причём практически всегда вразнобой, только в паре мест я почувствовал что меня побуждают использовать какое-то определённое оружие), практически нет ситуации когда нужно отложить спецамуницию на сложный момент, в том числе потому что всё оружие бьёт врагов с примерно одинаковой мощностью. Да и вообще оружию не хватает индивидуальности, между всем кроме гранатомёта и бфг различие заключается только в скорости атаки (дпс в среднем бою при этом удивительно одинаков, а сплеш/протыкание рейлганом или радиус атаки не играет особой роли. Лоутир пушки, кстати, совершенно отмирают при взятии старшего собрата. Дробовик, граната, машинган - не нужны) и сорте используемых патронов. Максимальное количество патронов тоже удивляет своей рандомностью, в ракетомёт и рейлган влезает абсурдно много заряда, а машинган расстреливает свой мгновенно.
Отдельно хочу отметить паззлы. Они люто тормозят геймплей и разнятся от this door opens elsewhere с беготнёй по нескольким уровням сразу (теряющего всякое приличие во дворце, до омерзительных прыжков через лазеры, которые были единственным местом где я загружался больше одного раза. Я понимаю что тогда им хотелось чем-то разнообразить пострелушки, а катсценки и прочие красивости были ещё недоступны, но сейчас это смотрится очень наивно.
В целом я хочу сказать что играть в ку2 мне интересно скорее из ностальгии (это едва ли не первый мой шутер и прошёл я его за эти годы много раз) и любви к стилистике, но геймплей в игре откровенно пресноват. Я не большой игрок и в "современные шутеры" (последний каловдутий который я запускал бы четвёртым, но я его дропнул), но в плане динамики игре сто очков вперёд даст, например, новый сэм. И не только тем что там врагов толпы.

>Постинг запрещён. Бан: 170259. Причина: [W] France (FR-ILIAD-ENTREPRISES-CUSTOMERS).
Да вы блядь шутите.
Аноним 30/07/15 Чтв 05:46:00 #342 №11795388 
>>11795353
>Так вот прежде всего отмечу что было очень легко
Да.

Граунд Зиро аддон к Ку2 пройди. У тебя гарантированно подгорит.
Аноним 30/07/15 Чтв 06:01:31 #343 №11795410 
>>11795353
В голову рвзве что Darkplaces приходит.
Аноним 30/07/15 Чтв 06:04:32 #344 №11795415 
14382254726820.png
>>11772047
Боже, это лучший и самый эстетически-доставляющий HUD за всю историю игр.
С первых минут игры, и вот уже как 17 лет - не сделали "худ" приятнее, контекстнее, ламповее и лучше.
Аноним 30/07/15 Чтв 06:18:38 #345 №11795427 
14382263186270.jpg
>>11750842
> упор делали на удовольствие от стрельбы и убийств
Ооо, ну да, телл ми моар. Совершенно ватная отдача прям как в батлфилде каком-нибудь, 3.5 ствола из которых 1.5 неведомая ебань, блевотный звук, зато кровища, матюки и голые сиськи.
Аноним 30/07/15 Чтв 06:23:26 #346 №11795432 
>>11744004
> школомодиком
Ой как мило, если что-то не нравится просто говори что это для школьников.
Аноним 30/07/15 Чтв 12:02:31 #347 №11796293 
14382469510570.jpg
>>11795415
Минимализм прям, ну и попытка в реалистичность, типа вся информация прямо на внутренней стороне забрала фримановского шлема.
Аноним 30/07/15 Чтв 14:06:49 #348 №11797320 
>>11795353
>Отдельно хочу отметить паззлы. Они люто тормозят геймплей
Да они сами здорово намучились с ними во время создания. На бумаге выходило здорово, а в реальности - затягивает игропроцесс больше чем нужно и с разработкой геморрой.
Аноним 30/07/15 Чтв 14:21:10 #349 №11797519 
>>11772047
представил как куча великовозрастных долбоёбов играя мышцами вандалит стены посреди анального пиздеца с пришельцами и каскадным резонансом и проиграл.
Аноним 30/07/15 Чтв 14:51:07 #350 №11797840 
Так есть с чем навернуть первую кваку чтоб глазки не ебало?
Аноним 30/07/15 Чтв 15:43:48 #351 №11798432 
14382602280350.jpg
14382602280411.jpg
>>11797840
Уже было ведь, Darkplaces, куча настроек, поддерживает широкие экраны, играет саундтрек, с которым гораздо страшенее, возвращает забавные сообщения при выходе из игры, которые убрали из WinQuake. А там уже смотри, можешь еще и HD-текстуры накатить, есть для окружения и даже для монстров.
Чтобы вернуть квадратные частицы как в DOS-версии и WinQuake, положи это http://www.mediafire.com/?zj117zfj6v2v42u в ID1
Аноним 30/07/15 Чтв 16:00:40 #352 №11798571 
>>11798432
Да, в самом деле не заметил >>11795410. Ну попробую.
Аноним 30/07/15 Чтв 16:15:14 #353 №11798672 
>>11798571
Отпишись потом о впечатлениях.
Так-то можно вообще ничего не накатывать, WinQuake работает, кажется, даже и под восьмеркой. Но могут возникать всякие нехорошие глюки, в зависимости от видеодрайверов.
Аноним 30/07/15 Чтв 16:26:28 #354 №11798750 
>>11798672
Окай. Так-то я его уже раза два-три прошёл, но в последний раз это было очень давно.
Аноним 30/07/15 Чтв 16:37:47 #355 №11798845 
>>11795353
За что бан?
Аноним 30/07/15 Чтв 16:41:05 #356 №11798872 
Напомните мод\еще_что-то ко q2 где, помнитcя, были пушки, стреляющие пилами от дисковых пил. Лук? арбалет со стрелами и т.д. алсо, вызывался из консоли конфигом "exec haoс.cfg"
Аноним 30/07/15 Чтв 17:42:02 #357 №11799293 
Ну вот я поставил наконец darkplaces и в нём проблема аналогичная q2: освещение это мило, но там где его нет очень темно и нихуя не видно. Конечно можно было бы догадаться по названию, но в перепиле ку2 этор было решено добавлением светящихся элементов на врагов, а тут я получаю по ебалу из шотгана до того как пойму где что. Иногда и не по разу.
Аноним 30/07/15 Чтв 19:06:52 #358 №11799996 
14382724121570.jpg
14382724121631.jpg
14382724121702.jpg
>>11799293
Попробуй эти настройки поковырять. Все достаточно тонко настраивается.
Аноним 30/07/15 Чтв 20:06:03 #359 №11800571 
>>11778519
Ебтать. Похоже я вернулся в прошлое на машине времени и написал этот пост. Согласен с каждым словом.
Во времена предпоследнего думотреда я сидел и баттхёртил с третьего дума, а поехавшие думобляди доказывали мне, что это топ шутер эвар и
>Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь в чем суть Doom3
Я решил пройти игру до конца что бы мнение моё было максимально объективным.
И спустя полмесяца разлуки с компом я вернулся и таки допрошёл Дум 3, а обоссать фанбоев не получилось, думотред утонул.
И да, финальный боссфайт оказался таким же унылым говном, как и в ХЛ2.
Да и вообще, единственный более-менее интересный и хоть как-то напрягающий босс- слепошарый пидрила с летучими фонариками.
Аноним 30/07/15 Чтв 21:21:17 #360 №11801273 
>>11797840
WinQuake в 640х480 на минимальной яркости. Зависимость есть.
Аноним 30/07/15 Чтв 21:32:21 #361 №11801351 
14382811415070.png
>>11801273
А чего ж не 320х240? Какая видеокарта у тебя, интересно узнать? На моей встроенной интеловской небольшие подвисания в момент подбора предметов, а на дискретной GeForce 820 кошмарное мерцание картинки в фуллскрине.
Аноним 30/07/15 Чтв 22:05:49 #362 №11801710 
>>11800571
Мне еще Вагари нравится, потому, что я не умею от ее говна уворачиваться. Ну, вообще и Сарж неплох, я его не чизил РЛ в этот раз так что пришлось побегать. Но Кибер это ультразашквар, щас играю в РоЕ, может там все лучше.
Аноним 30/07/15 Чтв 23:11:18 #363 №11802357 
>>11795182
Я отвечу, но, думаю, несколько не на тот вопрос, который ты задал.

Сначала о простом. Последний раз я играл в Ку2 лет восемь тому назад, прошёл игру на харде в один заход, сказал "ну, такое", после чего снёс - и переигрывать на данный момент не планирую.

Теперь, собственно, к тому, что я могу ответить на вопрос. Я пытаюсь анализировать левел-дизайн, подмечая некоторые повторяющиеся у одного и того же левел-дизайнера, из уровня к уровню, в различной форме, элементы и мотивы. Имея несколько подобных, в явной форме подмеченных, мотивов, вычлененных в творчестве какого-то левел-дизайнера, я иногда могу провести, скажем так, соединяющую их линию, мельком взглянуть на результат творчества автора его же глазами, примерно догадаться, что каждый из этих ранее вычлененных мотивов реально означал в контексте творчества данного автора, и почему автору было интересно раз из раза возвращаться вот именно к ЭТОЙ теме, а не к какой-либо ещё.
У одних левел-дизайнеров мне очень легко удаётся подметить подобные характерные повторяющиеся паттерны, и они очень легко естественно впоследствие между собой сочетаются, давая в итоге какую-то цельную картинку происходящего. У других мне этого не удаётся вовсе, или, даже если там есть какой-то один подмеченный мной характерный паттерн, он висит себе просто в подвешенном состоянии - и мне не удаётся его ни с чем больше связать и представить его как часть более общей системы.

Из четырёх левел-дизайнеров, работавших над Ку1, в явном виде повторяющиеся паттерны я могу выделить у Ромеро (аккуратные - от слова "перфекционизм" - линейные уровни, выстроенные вокруг ДаркСоулс-подобного (игра, с одной стороны, искренне стремится тебя выебать, скажем, монстры всегда расположены так, что у них просто идеальная позиция для закидывания всех точек входа в комнату, но с другой стороны тебе всегда предоставляется лежащий под носом шанс чисто всё разрулить, если какая-то ситуация заточена под inescapable damage, она является чётко контролируемой, и тебе прямо перед ней гарантированно дадут хп больше, чем ты потратишь при оптимальном её прохождении) троллинга игрока левел-дизайнером, бОльшая часть которых построена вокруг нависающих над игроком вертикальных структур и явно визуализированного мотива методичного восхождения, с наличием эдакого холодного отстранённого ориентира (скажем, как башня в E2M3: Crypt of Decay), отмеряющего текущий прогресс на уровне, через который (ориентир) ты будешь несколько раз пробегать, но с которым никак больше провзаимодействовать является невозможным - см. нарциссизм, идеализация-девальвация и так далее) и Петерсена (мнение о последнем я пока придержу, поскольку прошёл только три из семи его Ку1-уровней, и, более того, мне нужно решить проблему демаркации его творчества с Виллитсовским, о чём ниже). Творчество Ромеро - харАктерно и характЕрно. То, что ты спокойно спускаешься (всю локацию восходил всё выше и выше, дошёл до самой вершины, завалил с квада Шамблера - всё, больше здесь делать нечего, ты спускаешься, локация тебе резко больше не нужна, ты её прошёл) с E2M4: Ebon Fortress, подходишь к финальным воротам, а тебе говорят "расстреляй вот эти три кнопки на здании" (как паззл этот момент абсолютно бессмысленнен, он получает смысл только когда понимаешь, что ты этим самым как бы расстреливаешь само здание как бы показывая этим что ты думаешь обо всей локации и говоря что-то среднее между "Счастливо оставаться" и показыванием фака) - это характЕрная и харАктерная деталь. То, что нейлган был добавлен в игру потому, что в ид игрались с религиозными мотивами и рисовали для игры фрески Иисуса на распятии, после чего Ромеро подумалось, что было бы смешно расстрелять это гвоздями - характЕрная и харАктерная деталь, как бы, наглядно показывающая отношение Ромеро к "он умер за наши грехи" и всему такому. Ромеро высокомерен, постоянно играет с игроком в кошки-мышки (если ты достаточно хорош, ты пройдёшь дальше, нет - нет), каждый левел - авторитарное жёстко подогнанное линейное высказывание с классным, как правило, контролем пространства уровня, где всё крутится вокруг "круто - не круто, ты соснул - монстры соснули, у монстров преимущество - у тебя преимущество, достиг чего-то существенного - нихера не достиг и всё впустую", тема равнодушия и отбрасывания того, что недостаточно хорошо, как явно визулизирована (те самые нависающие вертикальные структуры, сквозь которые ты будешь пробегать), так и присутствует в буквальном виде, дескать, Мой Левел должен быть Идеальным, всё, что недостаточно хорошо, туда не попадёт, в силу чего, кстати, его уровни тяготеют к определённому минимализму (собственно, E2M5: Wizard's Manse из-за этого осталась недоделанной, в основном помещении, которое отмеряет прогресс на локации, есть три уровня пересекающихся деревянных мостов на потолке - гигантское окно, ты постепенно поднимаешься всё выше и выше, доходишь до последнего уровня моста - и после этого наступает знаменитый ромеротроллинг-эпизод с клеткой; проблема возникает в том, что завершение этапа восхождения к цели, вот к этому гигантскому окну на потолке, заканчивается ничем, ты пол уровня идёшь ни к чему, у этого этапа нет кульминации, а это гигантское окно, к которому ты шёл две трети уровня, на выстрелы не реагирует, как бы это выразиться, всё это помещение, по которому отмеряется прогресс, получается каким-то незаконченным; так вот, в beta3 - Quake v0.8 - окно на выстрел РЕАГИРОВАЛО, как интуитивно и должно было быть, при выстреле, на этаже ниже ВНЕЗАПНО выдвигался гигантский нож, проходя через середину мостика и скидывал вниз коробку патронов, также, в перспективе, его можно было использовать как ловушку против бегающих именно по этому мостику противников; в этом виде, ловушка была совешенно бесполезна, поскольку, ну серьёзно, ловить противников ей было неудобно, а через тот мостик ты и так проходил позже, ту самую коробку патронов подбирая; Ромеро это, очевидно, также понимал, и поэтому, так и не придя ни к каким другим идеям на тему того, что ещё можно сделать с этим окном и ловушкой, вообще всё это из уровня выбросил, потому что недостаточно круто, оставив там, со смысловой точки зрения, тупо дыру). Уровни Ромеро - часть личности Ромеро. Ну, или какой-то стороны этой личности. Возможно, я что-то из этого неправильно интерпретирую, поскольку проходил его уровни под Резноровский саундтрек, а не под Queensryche и Black Sabbath, под которые они создавались, но на данный момент я вижу всё это именно так.
(продолжение следует)
Аноним 30/07/15 Чтв 23:54:49 #364 №11802698 
>>11802357
Так вот, к чему всё это было. У Ромеро и Петерсена, как я говорил, мне удаётся подмечать какие-то сквозные мотивы, которые намекают на какую-то более общую картину. У оставшихся двух, Виллитса и МакГи - нет. То есть, да, ок, у МакГи много телепортов, кубы обкленные одной и той же текстурой, пидорские ловушки, с которыми ты 99% получишь урон и спавн Шамблеров с ворами прямо тебе в рожу. И лава, лава эвривере. Какой из этого вывод можно сделать? Хуй его знает, у меня дальше "он тупо выёбывался и показывал какой он OMG SO EDGY сукин сын" фантазия не зашла. Или, скажем, у Виллитса, ну да, в одном уровне нужно носиться и рубать топором портреты демонов на стенах (базарю ни разу не перекрашенные кнопки!), в другом - какие-то странные поленья из стен торчат (я про E1M5: Gloom Keep и её так называемые Sliding Spikes) и прикольная, без шуток, ловушка, активировавшаяся при контакте ног с полом и выключавшаяся, когда ты подпрыгивал, в третьих нужно много и бесцельно плавать, в четвёртом нужно разогнаться по ведущей вверх рампе и в прыжке врезаться макушкой в мигающий фонарь, в пятом - какие-то летающие скриптовые камни, в шестом - Wind Tunnels (базарю, ни разу не перекрашенные телепорты). Что это? Как это понимать? Я в душе неебу. При этом, их уровни мне, за отдельными исключениями (неплохи E1M5: Gloom Keep и E3M5: Wind Tunnels, откровенно хорош E3M6: Chamber of Torment), не то, чтобы нравятся, Виллитсовские унылы и бесцельны, с уймой лишнего места и лишних пустых (подводных/на уровне воды) помещений и одноообразной гаммой, у МакГи - тупо одинаковые визуально и структурно кубы, и вообще периодический cheapfest. Единственное, что я сейчас могу сказать о Виллитсе - это то, что он (в каком-то, смысле, ну вот есть у них что-то общее, не могу пока сказать, что) - что-то типа недоПетерсена, а МакГи - что-то, соответственно, вроде недоРомеро. Всё, за пределы этого мой "анализ" в их случае на данный момент не заходит.

Теперь, как все знают, Ромеро и Петерсен ушли из ид сразу после выхода Кваки. Ку2 левел-дизайнили вышеупомянутый Виллитс, вышеупомянутый МакГи и три каких-то ноунейма. Сказать, что мне понравились тамошние уровни, я не могу. Сказать, что я могу объяснить, как конкретно из наработок Ку1 получился Ку2 (сверх "Виллитс сделал бОльший акцент на свои энвайронмент-гиммики" и "E4M1 первой кваки - считай, прото-Ку2") я тоже не могу, поскольку не понимаю, вокруг чего вообще вращалось творчество ключевого в Ку2 левел-дизайнера - этого самого Виллитса.

Более того, параллельно с Квакой, Виллитс принимал участие в разработке Strife, где был одним из всего двух левел-дизайнеров, при том, что игра создавалась НЕ по его задумке. Как работа над Strife отразилась на его последующей работой над Ку2? Хер его знает, я не проходил Strife, так, видел когда-то почти до конца на ютубе (при том, что просмотр видеопрохождений не даёт особого представления о левел-дизайне) и пытался несколько лет спустя поиграть в игру на Bloodbath-сложности (соснул очень сильно). Нужно будет когда-нибудь пройти, тем более что, вон, Veteran Edition вышел, интересно поглазеть же, что там навертели.

При этом, понять к чему и о чём вообще был левел-дизайн Виллитса, мне нужно - и вот почему. Как я уже говорил, левел-дизайн Петерсена в Ку1 чем-то напоминает мне Виллитсовский - и я не знаю, на данный момент, чем именно. Уровни Петерсена я намеренно прохожу медленно, потому что хочу, чтобы, когда я пройду все семь уровней (осталось четыре), у меня полностью в голове сложилась картинка того, что это было, на каких принципах построено, и почему именно так, примерно также, как это было в случае Ромеро. Если я пойму, чем конкретно уровни Петерсена и Виллитса похожи, это, во-первых, даст мне больше информации об стиле левел-дизайна как одного, так и другого - и, во-вторых, резко подсветит ответ на вопрос, чем же конкретно они различаются (а они, будучи в чём-то схожи, очевидно различаются крайне резко).

Так вот, Виллитс - коммьюнити-васян, которого id наняли после того, как ознакомились с созданной им для Doom2 (совместно с его, Виллитса, сестрой) коллекцией из 11 уровней, названной Raven Series, raven111.wad (четыре из этих карт ранее выходили для первого Doom, в качестве Empire-серии, empire1.wad, empire2.wad, empire3.wad, empire4.wad). Что я хочу сделать - так это ознакомиться сначала с изначальными четырьмя Empire-картами, а затем со всем сетом Raven и посмотреть, станет ли мне что-то яснее о творчестве Виллитса после этого (фактор сестры будет, кстати, играть при этом роль ощутимой помехи).

Возможно, после этого и ответ на вопрос о моём мнении о картах Ку2 станет для меня ясен.

Прошу прощения, если это - не тот ответ, который ты ожидал на свой вопрос, но какой уж (ответ, в смысле) есть.
Аноним 31/07/15 Птн 00:33:13 #365 №11802880 
14382919933050.jpg
>>11802698
>Или, скажем, у Виллитса, ну да, в одном уровне нужно носиться и рубать топором портреты демонов на стенах (базарю ни разу не перекрашенные кнопки!), в другом - какие-то странные поленья из стен торчат (я про E1M5: Gloom Keep и её так называемые Sliding Spikes) и прикольная, без шуток, ловушка, активировавшаяся при контакте ног с полом и выключавшаяся, когда ты подпрыгивал, в третьих нужно много и бесцельно плавать

Так может и неплохо все это? К чертям единый уникальный стиль, больше разнообразия насколько это возможно. Все-таки полностью 3d-окружение позволяет и поощряет такие фокусы.
Аноним 31/07/15 Птн 00:54:39 #366 №11802976 
>>11802698
>nine inch nails
>гвоздомёт
>патроны гвоздомёта с логотипом NIN
>религиозный символизм
Да, действительно.

Оценить геймдизайн ку2 тебе во многом помешает то, что ку2 гораздо более современная игра. Уровний в ней не расцениваются как вещь в себе, полностью заточенная под геймплей. Теперь они должны создавать связное (без слипгейтов, лол) впечатление некоего определённого места (по которому даже можно ходить, а не бегать), создавать у игрока впечатление что он делает что-то на мета-уровне, выполняет задания а не проходит полосу препятствий, и соответственно вести его.
Так что форма в гораздо большей мере диктует содержание.
Аноним 31/07/15 Птн 01:00:59 #367 №11803016 
14382936596830.png
Олдфаганы, смотрите, что я принёс: на old-games перевели польский поздний DOS-шутан с поддержкой ускорителей Pyl. Я в него пытался, но не смог толком настроить Dosbox, а в софтваре он ну оче сильно тормозил, хотя теперь компьютер я сменил, может, оценю такую-то редкость. На вид напоминает Tenka (порт с PS, играл в него когда-то со сборника без роликов, запомнился индикатор патронов на оружии и его модкльная система).

http://www.youtube.com/watch?v=xOkKUIrXzXA
Аноним 31/07/15 Птн 01:02:57 #368 №11803031 
>>11803016
Пытался раньше, но тоже тормозило знатно, так и бросил.
Аноним 31/07/15 Птн 01:04:03 #369 №11803040 
>>11798432
>хайполи-модельки
Нирикаминдую. Пак монстров из Reforged плюс текстурки из QRP выглядят великолепно и куда лучше, на мой взгляд, вписываются в дизайн своей брутальной угловатостью - ощущение и правда такое, что всё кованое демонами-кузнецами в адском пламени.
Аноним 31/07/15 Птн 01:33:10 #370 №11803176 
>>11802880
В том-то и дело, что его уровни не забиты доверху ништяками и прикольными гиммиками, а, наоборот, очень, как по мне, унылы и однообразны. Wind Tunnels, хотя бы, довольно стильной получилась, но погляди же сам, там на всю карту один единственный гиммик, представляющий из себя тупо перекрашенные телепорты, и который абсолютно в неизменной форме просто несколько раз за карту используется, а во всём остальном там совершенно обычный Ку1, причём не самого интересного разлива. Я же поэтому, собственно, и не понимаю, хуле этот Виллитс вообще всем этим хотел "сказать". Ну ок, добавил ты свои "sliding spikes", о-ху-ен-но (на самом деле - не очень), дальше-то что? Что это было вообще?
>>11802976
>Да, действительно.
http://web.archive.org/web/20070227145017/http://www.quakeexpo.com/interview_romero.php?page=2

>scar3crow: Why does Quake have nailguns rather than machineguns?
>John Romero: Because it's different :)

>scar3crow: That it is, and makes for more thrilling visuals in a deathmatch seeing a swarm of nails coming your way from a SNG wielding rival marine.
>John Romero: I think it came out of the fact that we had a huge Jesus mural on the wall so we thought it would be funny to just blast the nails into him.

>scar3crow: Why the Jesus mural by the way? And the pentagram door texture... Doom delt directly with Hell, whereas Quake is something different. Why not more arcane runes?
>John Romero: We were just experimenting with images to see what was more disturbing.
Аноним 31/07/15 Птн 02:23:53 #371 №11803340 
14382986337100.png
>>11803176
Кроме экспериментов с левелдизайном ничего в голову не идёт, но ведь и просто так его бы в команду не взяли Холла вообще выперли за отказ следовать линии партии и за унылый реалистичный левелдизайн в Думе, значит его подход удовлетворял остальных.
Аноним 31/07/15 Птн 02:57:01 #372 №11803398 
>>11803176
Ты все такие интервью воспринимаешь на веру полностью и дословно?
Аноним 31/07/15 Птн 03:05:20 #373 №11803406 
Немножко про МакГи:
С точки зрения дизайна уровней у него было прекрасное чувство эстетики в сочетании со здоровым юмором и оригинальностью. Например один уровень в Doom II он назвал Дробилкой, в центре зала поставил КиберДемона, а когда игрок заходил, потолок начинал постепенно опускаться накрывая, как гигантским прессом. Ромеро нравился юмор, Кармаку очень импонировала усидчивость нового коллеги и приятеля. Когда подсчитали работу над Doom II, выяснилось, что МакГи сделал уровней значительно больше, чем сам Ромеро.
Аноним 31/07/15 Птн 03:42:34 #374 №11803452 
>>11731509 (OP)
Панкила
Аноним 31/07/15 Птн 03:55:22 #375 №11803473 
>>11802698
>>11802357

>Сие поучительное писание есть плод смиренного труда благочестивого Анона, известного под греко-латинским прозвищем Мапофаг. Его комментарии к святоотеческому преданию, а именно трудам Макги Далласского, Петерсена Мормонита, Виллитса Идского, а также Ромеро Схизматика, и многомудрые рассуждения о другой литературе сохранены ради наставления братьев в подлинно схоластическом размышлении хронистом (взявшим на себя смелость систематизировать их для удобства прочтения) Вегарского монастыря, находящегося в землях страны Пунт, в лето Господне две тысячи пятнадцатое, в месяце июле.

Сохраняю пасту потихоньку. Молодец ты, анон.
Не собираешься ли пройти и описать Scourge of Armagon и Dissolution of Ethernity? Особенно первый (потому что я в него больше играл, лол)
. Там самый первый, наверное, и самый лучший момент РЕЖИССУРЫ@ПОСТАНОВКИ во всей кваке - момент, когда вместо конца очередного индастриал-уровня игрок под раскаты грома летит на фоне грозового неба и разрядов в гигантский слипгейт - пробирает. Хотя и откровенно дешёвых моментов полно.
Алсо 2 - ни с кем из http://mfk.msu.ru/attachment/775/summary&syllabus.pdf не знаком?
Аноним 31/07/15 Птн 03:57:28 #376 №11803476 
14383042482550.jpg
>>11803473
Отклеился пик.
Аноним 31/07/15 Птн 04:02:05 #377 №11803480 
Как я и думал, начальство сказало свое слово:
Кармак, в один прекрасный день, внезапно объявил, что уровни Тима являются образцом, и он рад готовящуюся демо-версию Quake составить только из них. Остальные в недоумении переглянулись. Для Ромеро это было буквально оскорблением. Да и вообще в истории не было никогда такой явной сортировки по симпатиям. Но все молчали. И получилось так, что Ромеро сам отошел от проекта.
Аноним 31/07/15 Птн 04:06:58 #378 №11803484 
>>11803473
Аддоны похерили оригинальный стиль, от абстракции больше отдалялись всё больше, даже книжные полки зпвезли и прочие мелочи. Зачем-то приплели античную и египетскую тематики. Ощущения от игры другие стали.
Аноним 31/07/15 Птн 06:03:12 #379 №11803629 
Блядь, какой же охуенный тред, божечки.

Вот интересно, в id пытались намеренно создать в своих играх цельную атмосферу, или она додумывалась игроком? Что дум, что квейк одинаково хорошо воспринимается и как игра (то есть, набор механик и правил, взаимодействующих между собой) и как история о морпехе/рейнжере, который прорывается через адские укрепления к главному гаду.
Аноним 31/07/15 Птн 06:26:54 #380 №11803679 
>>11803629
>Что дум, что квейк хорошо воспринимается как история о морпехе/рейнжере, который прорывается через адские укрепления к главному гаду.
Вот нет. Вообще нет. Ни дум (особенно второй, который вообще каша), ни первый квейк как история не воспринимаются совершенно. Это чистые стрелялки\головоломки где ты бегаешь как мышь по абстрактному лабиринту. Только во второй кваке начало что-то проглядывать, и только в третьем думе они реально взялись за сторителлинг.
Аноним 31/07/15 Птн 06:53:14 #381 №11803699 
>>11803398
>лид дизайнер прямым текстом дал ответ
>нет! это всё Трент! я люче знаю!
Аноним 31/07/15 Птн 07:00:40 #382 №11803703 
>>11803699
>Чувак валяет ваньку в неформальном интервью
>Повсюду в игре развешаны логотипы
>Я верю своему кумиру!
Он ведь даже не то чтоб стремится обмануть, просто делает ответ покрасивее.
Аноним 31/07/15 Птн 07:22:47 #383 №11803726 
>>11803679
С чего это совершенно? В думе, при всей его абстракции, в некоторых уровнях все равно проглядывается какая-то структура (замок, лаборатория, и т.д.). Да и карта миссий и текстовые вставки не просто так сделаны. В думе2 тема - вторжение демонов на Землю и стирание границ между адом и миром людей. Оттого и такая каша - демоны исказили, извратили земную архитектуру. История о том, как думгай пробивается в ад через оскверненную Землю. А в квейке каждый уровень - отдельный мирок, созданный, чтобы остановить рейнджера на его пути к Шаб-Ниггурату. История там есть, пусть ещё и не сразу видно.
Аноним 31/07/15 Птн 09:11:42 #384 №11803947 
http://www.quakewiki.net/archives/qref/sandy.html

>You did a lot of level design for Doom/Doom 2. What levels are you most proud of?

>I'll pick one from each game :-
>Doom: E2M9 (the secret level)
>Doom II: Level 13 (Downtown)

:-)
Аноним 31/07/15 Птн 09:21:19 #385 №11803981 
>>11803726
>Да и карта миссий и текстовые вставки не просто так сделаны
Как и отказ от очков и системы дополнительных жизней. Как и эффект затемнения с увеличением дистанции.
Аноним 31/07/15 Птн 09:30:32 #386 №11804007 
>>11803703
Не повсюду, а одна-единственная текстура коробки гвоздей. Ладно, две, большой и маленькой коробок с гвоздями.

Олсо, никто не спорит с тем, что идея эта красиво совпала с названием группы приглашённой звизЪды (хотя наивно было бы думать, что ид стали бы сознательно делать фанфик по творчеству NIN; тот же самый Ромеро в том же самом интервью, кстати, заявляет прямым текстом, что NIN-саундтрек чего-то совсем хуёвым получился и Трент, наверное, не очень старался, и с Queensryche всё это было гораздо лучше, когда он карты пилил), но появилась она именно вот так, а не иначе (потому что, блядь, была приведена прямая цитата создателя игры - и либо ищи цитату того же уровня, либо уёбывай, а не россказни про "валяет ваньку" рассказывай).

Олсо2, фреска эта, им упомянутая, в игре есть с замазанной/затенённой рожей (про кучу распятых зомби по всей игре я вовсе молчу), на одном из уровней МакГи, E3M4, кажется и да, я попытался обстрелять её из нейлгана думая, что так открою секрет; секрет там действительно был, но открывался он несколько проще и не таким экзотическим способом.
Аноним 31/07/15 Птн 12:42:22 #387 №11805140 
>>11803726
Это только твоя фантазия. Есть ридми-файл с сюжетом, а сами игры - набор аккуратных абстрактных лабиринтов, отдаленно напоминающих базы/замки.
Аноним 31/07/15 Птн 13:42:14 #388 №11805691 
>>11803947
Ну хорошо хоть не Фэктори. Даунтаун хотя бы смотреклся норм.
Аноним 31/07/15 Птн 13:43:07 #389 №11805703 
>>11804007
Саундтрек классный, но под геймплей не очень подходит. Его бы в какой-нибудь Дум 3.
Аноним 31/07/15 Птн 13:46:01 #390 №11805725 
>>11739961
Джигурду забыл. А вообще игра душевная, уровень-инкубатор так вообще. Ну а сука маслята дрочащие на текстуры не оценили, да.
Аноним 31/07/15 Птн 14:01:03 #391 №11805869 
>>11803406
Всегда плевался с этого уровня.
Аноним 31/07/15 Птн 17:15:51 #392 №11807344 
>>11768978
Бляяяяя, ваще четко, брат оживает, батя грит малаца, тян текут, быдло боится.
Именно таким и должен быть серьезный сем. Даже на самом всратом уровне минимум тыща врагов, а под конец игры количество врагов в прямом смысле зашкаливает. Моя йоба пекарня даже притормаживала в некоторых местах.
Ваще ахуенна, враги могут, и будут, лупить друг друга если кто то их зацепит, прям как в думе. Новые бонусы, возможность держать пулемет и пушку по македонски, разные виды стрельбы для оружия, патронов в десять раз больше, враги новые (биомех с пушкой чего стоит).
РИКАМИНДУЮ, ЛЮТО, БЕШЕНО.
Аноним 31/07/15 Птн 17:28:31 #393 №11807446 
14383529113760.png
Какая же эта параша все эти "мясные" шутеры - запрём игрока на арене и пустим на него тысячу воздушных шариков, пиздец.
Аноним 31/07/15 Птн 17:45:25 #394 №11807572 
14383539255170.jpg
>>11807446
>и выпустим на него 99 воздушных шариков
Лучше так.
Аноним 31/07/15 Птн 18:03:59 #395 №11807719 
>>11807446
Именно. Поэтому нет мясных шутеров кроме дума.
Аноним 31/07/15 Птн 18:25:53 #396 №11807911 
>>11802698
Согласен с идеей, что Ку1 последний, так сказать, инфернально-готическо-лавкрафтианский шутер? Потом были попытки создать инфернальность в Дум3 и Пэйнкиллер и с тех пор подобных шутеров не было практически.
Аноним 31/07/15 Птн 20:24:24 #397 №11809107 
>>11807911
>Согласен с идеей, что Ку1 последний, так сказать, инфернально-готическо-лавкрафтианский шутер?
Blood вышел позже.
Аноним 31/07/15 Птн 20:40:46 #398 №11809333 
>>11809107
Но ведь Блад ни разу не готичный и не инфернальный, там навалом современных локаций, а всякие замки и подземелья просто унылы. Блад брутален и поотивен насколько это возможно с кучей мяса, трупов и фекальных ям, куда нужно нырять с головой, но при этом и юмора там хватает, отсылок всяких. Короче говоря, игра совсем другой категории.
Аноним 31/07/15 Птн 21:07:09 #399 №11809620 
>>11809333
>там навалом современных локаций
Там тысяча девятьсот двадцать восьмой год.
Аноним 31/07/15 Птн 21:15:45 #400 №11809738 
Анон, который всё досконально расписывает, ты просто охуенен. Все твои посты пока не прочитал, но всё же задам вопрос:
Какой шутер посоветуешь? Хочу играть с мыши.
Аноним 31/07/15 Птн 21:43:08 #401 №11810020 
14383681885560.png
14383681885851.png
>>11809620
Ну да, поэтому там кругом многоэтажки и супермаркеты. двадцать восьмой - год смерти Калеба
Аноним 31/07/15 Птн 22:25:02 #402 №11810481 
>>11810020
Поехавший? Небоскрёбы строили ещё в 1890-х, формат супермаркета появился в 1930-м, Калеб родился в 1847-м и был упокоен Чернобогом где-то после 1871-го, а в 1928-м вылез из могилы.
Аноним 31/07/15 Птн 22:36:11 #403 №11810593 
>>11809738
Охуеть описал. Написал какую то хуита уровня поехавшего, ничего конкретного не сказал, только "МИНЕ ПАНРАВИЛИСЬ УРАВНИ КАРМАКА, А УРАВНИ РАМЕРА НИЕТ"
Аноним 31/07/15 Птн 22:39:31 #404 №11810618 
14383715714940.png
>>11809738
Спамлиста анус шатал.

http://www.moddb.com/mods/duke-nukem-forever
http://www.youtube.com/watch?v=FqBJ7iX5a-o
Аноним 31/07/15 Птн 22:41:05 #405 №11810626 
>>11810618
Благодарю.
Аноним 31/07/15 Птн 22:47:26 #406 №11810680 
14383720465060.png
>>11810481
А, ну да, мануал второй части вроде проливает свет на дату, но как по мне, смотрится все это значительно современнее.
Аноним 31/07/15 Птн 22:49:30 #407 №11810702 
>>11810593
Почему ничего конкретного? Проанализировал как мог, интересно же.
Аноним 31/07/15 Птн 22:55:49 #408 №11810746 
14383725493520.png
>>11810680
Я не помню, честно говоря, но по-моему, в первой части это тоже упоминалось как-то. Во всяком случае, год рождения Калеба упомянут в мануале к первому.

>>11810626
Не за что. Вообще, ты бы конкретизировал запрос. Я вот сейчас Q2 накатил с портом и текстурками, да ещё дополнения к нему от Juggernaut до недавно увидевшего свет так и не релизнутого коммерчески Unseen на сладкое, охуительно.
Аноним 31/07/15 Птн 23:00:32 #409 №11810799 
>>11731509 (OP)
Will Rock уже был?
Аноним 31/07/15 Птн 23:03:22 #410 №11810831 
Анон, а как ты относишься к FPS движкам - есть любимые, есть нелюбимые?
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_first-person_shooter_engines
Аноним 31/07/15 Птн 23:14:16 #411 №11810933 
>>11810746
>Q2 накатил
Видел только оФФициальные дополнения, уже не помню в котором именно устроили культ ящиков. Ящики, ящики, лабиринты из ящиков, стены из ящиков, небо и аллах тоже из ящиков. Поехавшие. И ещё были милые гомодрилы из местной фауны со светящимися внутренностями, но больше ничего особенного.
Аноним 31/07/15 Птн 23:19:31 #412 №11810968 
>>11810933
Офффициальных вообще только джва из четырёх - Ground zero и The reckoning, при этом они вышли даже не первыми. Я вообще часто задумываюсь, куда девались неофициальные коммерческие аддоны от сторонних фирм - такие выходили к думу, кваке, кваке джва, дюку, бладу, а потом - как отрезало. Там законы какие-то приняли, что ли, или засудили кого-то?
Аноним 31/07/15 Птн 23:21:15 #413 №11810982 
>>11807911
Не вижу никакого смысла пытаться классифицировать уникальную стилистически игру.

Под описание же "инфернально-готическо-лавкрафтианский", с другой стороны, кажется, вполне попадает Jericho.

>>11809738
Честно говоря, как-то не хочется особо что-либо советовать.

DNF выше посоветовал не я, хотя отношусь я к игре вполне положительно
Аноним 31/07/15 Птн 23:24:30 #414 №11811021 
>>11810968
Ну, для Дума id даже собственную сборку из этих аддонов сделали и продавали, а сейчас наверняка копирасты любого за яйца схватят за такое.
Аноним 31/07/15 Птн 23:24:50 #415 №11811027 
>>11810982
Блядь, ещё и жопой читаю. В смысле, мод "DNF 2013" (в который я не играл и не собираюсь) выше посоветовал не я - а вполне положительно (в отличие от поливальщиков говном) я отношусь к, собственно, DNF.

А вот массового онанизма на видео DNF от 2001, кажется, года, с E3, я в упор никогда не понимал.
Аноним 31/07/15 Птн 23:34:14 #416 №11811148 
>>11811027
Ну хуй знает, мне оно приглянулось разнообразием. Там каких только декораций не показали.

А ещё я посоветовал бы >>11809738 Red faction (только первую часть), если ещё не играл. Игра очень неплохо состарилась.
Аноним 31/07/15 Птн 23:37:38 #417 №11811208 
>>11810968
>Я вообще часто задумываюсь, куда девались неофициальные коммерческие аддоны от сторонних фирм - такие выходили к думу, кваке, кваке джва, дюку, бладу, а потом - как отрезало.
С чего ты взял, что они были неофициальные?
Аноним 01/08/15 Суб 00:08:36 #418 №11811540 
>>11811208
С того, что их издавали не Activision (в случае Q2) и не приобретали авторских прав. Тем не менее, игры были коммерческими, только требовали установленного оригинала - фактически, это были платные тотальные конверсии (в случае Shrack или Malice к Q) или паки миссий (Juggernaut и Zaero lkz Й2)
Аноним 01/08/15 Суб 00:26:49 #419 №11811684 
>>11811148
>Red faction
Жаль просрали всю фишку с разрушением, оно там просто не нужно оказалось. Обидно.
Аноним 01/08/15 Суб 00:34:13 #420 №11811749 
>>11811684
Скорее, не просрали, а левелдизайнеры не совладали с тем, что им дали программисты. Но там и без геомода было на что посмотреть - секции с техникой, как по мне, одни из лучших в жанре, особенно на подводных лодкахЮ да и уровни в целом хороши (кроме дурацких стелс-миссий).
Аноним 01/08/15 Суб 00:36:53 #421 №11811769 
>>11811749
Как по мне, уровни пустые, дизайн примитивен, и не покидает чувство сырости и недоделанности.
Аноним 01/08/15 Суб 03:10:14 #422 №11812563 
В этот полночный час хочу поделиться с вами невиданной годнотой.
http://www.explodinglips.com/
>EXPLODING LIPS -- A fascinating team or solo first-person action shooter 3D game for PC. Your enemy is a horrible alien race of floating lips with the Kiss of Death. Your job, smear 'em!!!

http://www.youtube.com/watch?v=4svaEkFXcJI
Аноним 01/08/15 Суб 03:24:40 #423 №11812595 
>>11809738
Покажите мне поехавшего говноеда, который будет играть в шутеры после 1994 года не с мыши.
Аноним 01/08/15 Суб 06:11:03 #424 №11812834 
>>11812595
Ну вот кстати я сейчас играю в первый квейк и как-то целюсь по большей части стрейфами. То ли я такой криой что попасть нихуя не могу, то ли игра так сделана, но вот удобнее гораздо чем мышкой водить
Аноним 01/08/15 Суб 07:58:57 #425 №11812954 
14384051379230.jpg
>>11811540
>С того, что их издавали не Activision (в случае Q2) и не приобретали авторских прав.
А что это на обложке внизу?

>>11811684
>Жаль просрали всю фишку с разрушением, оно там просто не нужно оказалось. Обидно.
Я помню, как в одном месте получилось наебать систему с помощью ракетницы.

>>11812595
Даже если игра не рассчитана на мышку?

Аноним 01/08/15 Суб 15:17:56 #426 №11815271 
14384314760410.jpg
>>11812954
Дебил? Дебил. Gorund Zero и The Reckoning - это официальные. Juggernaut, Zaero, Oblivion к Q2, Malice, Shrack, Aftershock для Q и ещё бог знает сколько - нет.
Аноним 01/08/15 Суб 15:20:54 #427 №11815294 
>>11807572
Представил первый квейк под эту музыку и проиграл.
Аноним 01/08/15 Суб 20:12:06 #428 №11818269 
Бамп годному треду спидраном Blood'а. Есть впечатляющие моменты.
http://www.youtube.com/watch?v=g4xUUDtnoY8
Аноним 01/08/15 Суб 21:21:33 #429 №11818931 
>>11818269
Спасибки, доставило. Прыжки на динамите, конечно, не очень поразили, но вот то как он протискивался сквозь закрытые двери - это впечатляет.
Аноним 01/08/15 Суб 23:03:12 #430 №11819906 
14384593923270.jpg
Может кто не видел еще этого чуда: Quake arcade tournament
Любопытный, но немного разочаровывающий экземпляр. В первый раз взглянув на это чудо подумал, что разработчики действительно адаптировали игру именно под аркадный автомат, нарисовали новые небольшие уровни для удобства игры, думал может добавили уникальных монстров, оружие, боссов и т.д. Но изменения по сравнению с компьютерной версией нужно искать с микроскопом. Игру запускает модифицированный exe’шник glquake. На обычной системе, к сожалению, не запустится, требуя хардварный ключ безопасности. Запустив же игру родным exe-файлом никаких ничего нового или интересного не удалось, разве что будут проскакивать в консоли нераспознаваемые команды управления, посылаемые аркадному контроллеру, да в конфиге управление изменено и переназначено на этот самый контроллер.

По-сути все изменения сосредоточены именно в exe’шнике: он может проигрывать видеофайлы

https://www.youtube.com/watch?v=GOpqVM2aDkg

в промежутках между показом демок, осуществляет работу с принтером, отвечает за случайный выброс рюкзаков с подарками, меняет скин в соответствии с текущим оружием у игрока в руках, отсчитывает время, считает монетки и т.д. А также может запускать любой уровень из дополнений Scourge of Armagon и Dissolution of Eternity, которые как оказалось имеются на борту.

Вот тут:
http://web.archive.org/web/20150321152138/https://www.quaddicted.com/quake/quake_arcade_tournament_edition
подробный разбор отличий версий.
Аноним 01/08/15 Суб 23:43:45 #431 №11820357 
14384618257590.jpg
А мне Квейк четвёртый понравился. Сцена со строггофикацией вообще вошла в историю. Это же мечта каждого еджи-пацанёнка, стать одним из этих био-механических абоминаций, да ещё и остаться на стороне бравых солдат. К слову, может Quake Wars: Enemy Territory установить..

А ещё Prey же чистейший вин. Игра абсолютно не состарилась, более того, обгоняет по красоте многие сегодняшние игори. Эти охуительные порталы, игры с гравитацией, астральная проекция. Чистейший шин.
Аноним 01/08/15 Суб 23:50:29 #432 №11820439 
>>11820357
Ненавижу Прей, убогое говнище в красивой обертке.
Аноним 01/08/15 Суб 23:54:33 #433 №11820477 
>>11820357
Да ты просто говноед. В ку4 уроме той самой сцены нет ничего, это посредственнейший типичный шутер своего времени, со всеми фичами из списка и нулём души и драйва. Кроме того чисто стилистически он откровенно отстоен и совершенно не похож легендарную вторую часть.

Прей же, который лично я прошёл через много лет после его релиза, это просто плохой шутер. Вообще плохой, с любой стороны, сюжет, геймплей, пушечки, враги, графика, окружение и только сска начни мне задвигать про МЕГАСТРУКТУРУ. С фичами, конечно, довольно любопытными и более-менее запоминающимся моментом с бабой героя, но лучше бы они сделали головоломку по типу портала. Отдельно смешно смотрится топорнейшая заготовка под вторую часть, я подобное только в фильме по марево видел. Ага, как-то, до сих пор жду продолжения.
Аноним 01/08/15 Суб 23:59:38 #434 №11820528 
>>11820477
>легендарную вторую часть.
лол
Аноним 02/08/15 Вск 00:01:43 #435 №11820549 
>>11820528
Когда говорят про квейк представляют именно её. Ну если ты не мультиплеерщик который не осилил анрыло
Аноним 02/08/15 Вск 00:03:00 #436 №11820561 
>>11819906
Voobshe ohuet. Интересно, можно ли его запустить под Mame.
Аноним 02/08/15 Вск 00:04:12 #437 №11820569 
>>11820549
Первую либо третью. Двушка не нужна. На саом деле я ее раза три проходил, там довольно доставляющие пушки, но сеттинг довольно стандартный, враги квадратные и туыпе до безобразия, карты в основном скучные, в общем, не зря ее пинают.
Аноним 02/08/15 Вск 00:08:20 #438 №11820605 
>>11820569
>враги квадратные и туыпе до безобразия
То ли дело первая часть, в которой противники напрочь лишены слуха (реагируют только либо если увидят, либо если получат дамаг) и не могут обойти угол при попытках добраться до игрока!
Аноним 02/08/15 Вск 00:09:02 #439 №11820612 
>>11820569
Про третью я уже сказал, анрыло для дворового быдла. Первую же вспомнят полтора задрота, которые на серьёзных щщах рассуждают о тонкостях гемдизайна в игре двадцатилетней давности ну и нет смысла сравнивать её с четвёртой. Для большинства же квейк это именно ку2 с его стилистикой, и в четвёрке её похерили в пользу пластикового недотретьедума.
Аноним 02/08/15 Вск 00:09:29 #440 №11820619 
>>11820549
Ahem. Я, конечно, не такой олдфаг, чтобы помнить баталии анрылофагов против квакеров, но когда вспоминают про легендарный Q2 - говорят именно про мультиплеер, нет? Играю сейчас через ямаги в сингл - очень круто, но не то чтобы недосягаемое великолепие. Q1 за счёт бОльшей индивидуальности карт и эпизодов лучше заходил, например.
Аноним 02/08/15 Вск 00:09:51 #441 №11820622 
>>11820477
>Кроме того чисто стилистически он откровенно отстоен и совершенно не похож легендарную вторую часть.
Чисто стилистически пробежка в одиночку по базе строггов после строггификации накидывает лигиндарная втарой части пачку хуёв за шиворот - и ещё на добавку остаётся.
Аноним 02/08/15 Вск 00:12:49 #442 №11820655 
>>11820622
То-то я не помню совершенно нихуя оттуда, в отличии от второго квейка.
мимо
Аноним 02/08/15 Вск 00:17:08 #443 №11820697 
>>11820605
В 1 они хотя бы реагируют шустро.

>>11820612
>Для большинства же квейк это именно ку2
Ты беспруфный долбоеб, лол, и умудряешься противоречить сам себе, дворовое быдло - это и есть большинство, а полтора пидараса, дрочащие на Ку2 - меньшинство.
Аноним 02/08/15 Вск 00:18:35 #444 №11820717 
>>11820697
Дворовое быдло игрушки перерастёт и забудет, лол, ты вообще не понимаешь о чём тебе говорят.
Аноним 02/08/15 Вск 00:19:47 #445 №11820731 
>>11820477
>стилистически
>легендарную вторую часть (кваки)
>Прей
>Вообще плохой, с любой стороны
>окружение
Ох ебать, ну куда уж там тому жалкому Прею стилистически до легендарной второй Кваки.
Аноним 02/08/15 Вск 00:20:21 #446 №11820738 
>>11820717
>Дворовое быдло игрушки перерастёт и забудет, лол,
Ты понимаешь, мудила, что трешке уже почти 16 лет?
Аноним 02/08/15 Вск 00:21:11 #447 №11820750 
>>11820655
То есть, в Ку2 ты помнишь что-то кроме серых кубов, ящиков, оранжевого неба и поплавушек по, опять же, пустым серым кубам? Молоток. Уважаю.
Аноним 02/08/15 Вск 00:22:46 #448 №11820771 
>>11820750
В Ку2 был охуенный уровень с синим и красным освещениями. Начинаешь на таком мосту, прыгаешь вних, а там Танк. И еще один.
Аноним 02/08/15 Вск 00:26:09 #449 №11820813 
>>11820612
>и в четвёрке её похерили в пользу пластикового недотретьедума.
Какой в жопу третьедум? Вышеупомянутая база Строггов из четвёрки - чистейшая Друуна, если уж на то пошло.
Аноним 02/08/15 Вск 00:29:57 #450 №11820848 
>>11820750
там полно запоминающихся мест на самом деле. Вон реактор который вспомнил анон выше (там ещё чуть дальше очень характерное место с двумя гладиаторами и проходом внизу), секретный уровень с двустволкой и элеваторами, тюрьма с красными камерами, перерабатывающий завод который явно стал предвестником этого самого момента в четвёртом квейке, исследовательская лаборатория (и ебучий наклонный мостик над лавой с двумя кнопками), дворец конечно же.
А вот из четвёртого я только помню место с кучей конверов и тоннель с гладиатором. Ну ещё сраные окопы, но чисто из-за их унылости.
Аноним 02/08/15 Вск 00:31:58 #451 №11820863 
14384647187050.jpg
>>11820813
>Druuna is an erotic science fiction and fantasy comic book character created by Italian cartoonist Paolo Eleuteri Serpieri.
Чё? Кто? Вот только не говори что ты именно это и имел ввиду.
Уникальной внешности у ку4 нет, это тупо аддон к думу.
Аноним 02/08/15 Вск 00:36:43 #452 №11820909 
>>11820848
>реактор который вспомнил анон выше
Это был Город Строггов, ЕМНИП.

А в Ку4 я очень много помню, но я его недавно проходил. Одно Stroyent Processing Creature чего стоит.
Аноним 02/08/15 Вск 00:40:33 #453 №11820939 
14384652339430.jpg
14384652339441.jpg
14384652339452.png
14384652339493.jpg
>>11820561
Увы, но нет, нет биоса пока, да и эмулировать кваку - геморрой еще тот. Было бы хорошо, если бы взломали защиту в экзешнике, чтоб донгл в COM-порт не просила, тогда можно и под винду спокойно запускать.
Аноним 02/08/15 Вск 00:49:17 #454 №11821028 
14384657576780.png
14384657576961.jpg
14384657577002.jpg
>>11820612
>Первую же вспомнят полтора задрота
Ты не прав, коммьюнити живет и здравствует по сей день: новые карты, новые редакторы уровней и т.д.
http://celephais.net/board/forum.php
http://quakeguy.tumblr.com/
Аноним 02/08/15 Вск 00:49:33 #455 №11821030 
>>11820863
ВНЕЗАПНО, в этом комиксе очень необычный и характерный по дизайну мир (который в запосченную тобой картинку по очевидным причинам не попал). Не менее необычный и характерный, чем, скажем, знаменитые биомеханоидные творения Гигера. Да, в эротическом комиксе. Да, ВНЕЗАПНО.

Когда я говорил о схожести базы строггов с миром из Друуны, я имел в виду мерзкие замызганные жёлто-зелёные стены, ту сцену с гигантскими ковшами снова и снова скрепущими по какому-то чану с кровавым жиром, какие то ли органы, то ли гигантские слепые существа, срощенные с механикой базы - и всё такое прочее.
Аноним 02/08/15 Вск 00:52:14 #456 №11821059 
>>11820357
>А мне Квейк четвёртый понравился. Сцена со строггофикацией вообще вошла в историю. Это же мечта каждого еджи-пацанёнка, стать одним из этих био-механических абоминаций, да ещё и остаться на стороне бравых солдат
Мне понравился четвертый квейк на момент выхода, когда я был школенком-шакаленком и жрал любое говно, при этом дум третий я поиграл и дропнул, и он мне не особо доставил. Кваку не прошел, впрочем, потому что застрял на каком-то говнобоссе.
Но когда я в 2010 году вновь запустил третий дум, я прошел его на одном дыхании. В нем все так органично и продуманно смотрелось: различные футуристические механизмы, рекламки UAC, аудиозаписи. А уровни были атмосферно задизайнены, плавно перетекали один в другой, и вообще создавалось впечатление, что ты обошел всю базу на своих двоих. В этой удивительной экскурсии по марсианской колонии даже сражения мне показались второстепенными. Короче после второго захода я сменил хейт на милость и на тот момент оценил на 8/10.
А вот когда я запустил после этого четвертый квейк во второй раз, я все сразу про него понял. Дженерик параша про бравого морпеха и этот быдлячий армейский американский душок. Коридор на коридоре, пушки вообще говно, враги - рандомная скучная биомеханическая хуйня. Бежишь куда глаза глядят, якобы захватываешь там что-то, как говорят по рации, короче пиздец хуйня. Все эти декорации эпической войны - это прикольно, когда тебе 15 лет, но не проходит проверку временем.
Аноним 02/08/15 Вск 00:55:57 #457 №11821087 
>>11821030
>Не менее необычный и характерный, чем, скажем, знаменитые биомеханоидные творения Гигера.
Или чем, скажем, BLAME!
Аноним 02/08/15 Вск 01:09:12 #458 №11821192 
14384669520670.png
http://www.youtube.com/watch?v=-TlPZL7Y3fk
Эээй, квейкозависимые))) Сейчас я вас помирю вот этим видео (да, игрок раздражает, но другого не нашёл).

>>11820848
>секретный уровень с двустволкой и элеваторами
Хуй знает что ты там запомнил - ничего такого выдающегося, как по мне. Разве только секретность. А вот первый контакт со строгговской не совсем военной архитектурой (пкрлтд) меня лично удивил на контрасте - я даже такой глубины демонстрации строгговского житья-бытья от игры не ожидал. Мне вообще кажется, что в Q2 запоминающиеся места делает в основном освещение.

Кто играл, кстати, в http://www.moddb.com/mods/false-dawn и http://www.moddb.com/mods/requiem-avenging-angel/ для Q4? Трейлеры выглядят оче многообещающе.
Аноним 02/08/15 Вск 01:14:10 #459 №11821231 
>>11821028
Коммьюнити у неё действительно больше, чем у второй, но в основном мультиплеерное по ощущениям и в сингле не дотягивает до думосцены (я не тот, кому ты отвечал, если что). Алсо, если это не для мп - то линк на эту карту мне быстро, решительно!
Аноним 02/08/15 Вск 01:15:22 #460 №11821243 
>>11821192
>первый контакт со строгговской не совсем военной архитектурой
Что-то не могу припомнить. Можно подробнее?
Аноним 02/08/15 Вск 01:19:21 #461 №11821276 
Я бы с вами сыграл в кооператив первого квейка. Помню как постоянно глядел эти демки в начале, в каких-то модификациях были демки даже мультиплеерных боёв, от которых я и охуевал. Жаль что всё это сейчас уже не осуществить.
Аноним 02/08/15 Вск 01:22:43 #462 №11821306 
14384677638820.png
>>11821243
Карта Main gate, перед входом в Detention center, начало третьего юнита. Кружок - место, откуда снят первый скрин.
Аноним 02/08/15 Вск 01:27:11 #463 №11821335 
>>11821059
Пушки и враги в Ку4 на порядок лучше продуманыб чем в трешкодуме.
Аноним 02/08/15 Вск 01:27:49 #464 №11821344 
>>11821231
Это сингл, но пока WIP
https://twitter.com/MaikFranzXaver/status/621810976560664577
Аноним 02/08/15 Вск 01:29:25 #465 №11821359 
>>11821306
Прости, что тревожу, но разве там было что-то про житье-бытье?
Аноним 02/08/15 Вск 01:33:20 #466 №11821384 
>>11821359
Бог его знает, я ещё не доиграл. Мне сам переход от суровых серых железобетонных конструкций к чему-то такому же минималистичному, но светлому в каком-то средиземноморском духе и с гражданскими широкими оконными проёмами очень понравился, не говоря уж о том, что был оче неожиданным.
Аноним 02/08/15 Вск 01:36:24 #467 №11821402 
>>11821276
Год или два назад видел рабочие сервера WorldQuake с кучей народа, но меня там рвали почти прямо на спавне, два шага и граната в лоб прилетает.
Так что сыграть - не проблема, или пустой сервер выбрать, или через хамачи.
Аноним 02/08/15 Вск 01:37:07 #468 №11821406 
>>11821344
Спасибоу, надо последить за этим персонажем.
Эх, поставлю на всякий случай кваку, чтобы была готова, если захочется перепройти или накатить карт. Кстати, какой порекомендуешь движок? Лучше, чтобы как yamagi по функционалу. С Darkplaces всегда играю, но уж больно он тёмный, как Doom 3.
Аноним 02/08/15 Вск 01:39:58 #469 №11821419 
>>11821406
Пользуюсь DP, покрути настройки, у меня вот так --> >>11799996
Аноним 02/08/15 Вск 01:44:54 #470 №11821456 
>>11821419
Мне, на самом деле, много не надо - главное чтобы текстурки поддерживал, ну и динамический свет разве что. За directq что скажешь?
Аноним 02/08/15 Вск 01:49:37 #471 №11821491 
>>11821456
Вот тут ничего не знаю, но в DP и текстуры, и свет - всё как надо вроде.
Аноним 02/08/15 Вск 01:56:32 #472 №11821550 
>>11731509 (OP)
Что лучше Сэм или Пейнкиллах?
Аноним 02/08/15 Вск 01:57:16 #473 №11821556 
>>11821402
Да там ведь не в кооператив играют. Я тоже заходил, действительно играют, но вот и меня там выебали сразу, а ведь я в квейк лайве неплохих высот достиг.
Аноним 02/08/15 Вск 01:58:12 #474 №11821565 
>>11821550
Конечно Сэм. В пейнкиллере эти проклятые арены всё испортили. Заходишь на одну из мини-локаций на уровне - закрываются двери и спаунятся монстры. Ну хуй знает.
Аноним 02/08/15 Вск 02:00:33 #475 №11821584 
>>11821565
Зато стильный гримдорк. Сэм же выглядит как игрушка для детей с трех лет.
Аноним 02/08/15 Вск 02:01:39 #476 №11821594 
>>11821550
Третий сэм, особенно после первых нескольких уровней уделывает обе игры.
Аноним 02/08/15 Вск 02:05:36 #477 №11821621 
>>11821584
Ну сам смотри, что важнее тебе, стиль или гейплей.

>>11821594
Но третий Сэм, при всем уважении, хуже ТФЕ и ТСЕ.
Аноним 02/08/15 Вск 02:07:28 #478 №11821630 
>>11821621
ДА нет в аренах ничего плохого. Дело вкуса скорее.
Аноним 02/08/15 Вск 02:08:40 #479 №11821636 
>>11821621
Ну уж нет. Он однозначно лучше тсе, с тфе можно ещё поспорить из-за откровенно хуёвых мест в начале и пару слоупочных моментов. Но от финала я просто кончал без рук.
Аноним 02/08/15 Вск 02:10:57 #480 №11821645 
>>11821630
>ДА нет в аренах ничего плохого.
Я не говорил, что есть. В обоих играх арены.

>>11821636
Финал - полная хуйня, давайте просто бросать на игрока врагов с одной стороны! Бежишь назад и давишь на гашетку. В том же ТФЕ такая-то арена с Клирами, быками, механоидами со всех сторон. Со всех, понимаешь, а не с одного конца гигантской кишки? Приходилось вертеться!
Аноним 02/08/15 Вск 02:12:32 #481 №11821653 
>>11821550
Сэм - светлый мясной шутан с отличным балансом оружия и врагов, хорошим саундтреком и интересным разнообразным левел-дизайном.
Пейнкилер - гримдарк-хуета про скелетов для подростков, с 3.5 стволами, полдюжиной унылых врагов, отличающихся от главы к главе только скином (!), с соответствующим говнарским саундтреком и без какого-либо левел-дизайна вообще - каждый уровень не содержит в себе ничего и состоит из череды пустых залов-арен.
Выбирай свой яд.
Аноним 02/08/15 Вск 02:17:50 #482 №11821679 
>>11821645
Финал охуенен именно тем что это кишка. ты просто на своей шкуре чувствуешь как пробиваешься сквозь орду врагов, идёшь против течения, а иногда приходится отступать. при этом это не элиен шутер, тут каждый может тебя убить с пары выстрелов. Вертеться же приходится если к тебе подойдут близко, и вертишься как охуевший. Ну и саундтрек конечно, динамическое развитие сцен вроде этого момента или другого пораньше со сбором четырёх хуиток и начинающейся грозой.
В первых сэмах ничего этого ещё не было, там тебя совали на пустой квадрат и всё. Да, это я про убогий боссфайт тфе, например.
>>11821653
Про пейнкиллер толсто. И стиль там был (причём разнообразный), а враги интересные (и не такие откровенно глупые как в оригинальных сэмах), и музыка подходящая. А уж левелдизайн с его секретами так и повеселее гораздо.
Аноним 02/08/15 Вск 02:18:56 #483 №11821683 
14384711363080.jpg
Всякие лучники, и прочие новые монстры. Любопытно. Завтра надо подробнее рассмотреть. Кому интересно:
http://web.archive.org/web/20150519135456/https://www.quaddicted.com/reviews/unforgiven.html
Аноним 02/08/15 Вск 02:20:26 #484 №11821690 
>>11821679
>Финал охуенен именно тем что это кишка. ты просто на своей шкуре чувствуешь как пробиваешься сквозь орду врагов, идёшь против течения
Ага блядь, на кончиках пальцев. В ТФЕ есть то же самое, только еще лучше, когда сзади Угх-Зан, а спереди из пирамиды тонна клиров.
>со сбором четырёх хуиток и начинающейся грозой
А вот этот уровень мне понравился.
Аноним 02/08/15 Вск 02:20:41 #485 №11821692 
>>11821679
Что-то я слишком увлёкся, аж до мелкобуквенности. Фиксы:
> динамическое развитие сцен
было сильной стороной игры, особенно с разрушаемостью декораций
>убогий боссфайт тфе,
ТСЕ конечно. Хотя и в первом такое было.
Аноним 02/08/15 Вск 02:21:41 #486 №11821693 
>>11821690
>Ага блядь, на кончиках пальцев.
Именно, весь в мурашках был. В ТФЕ аналогичных момент огрызочен и убог.
Аноним 02/08/15 Вск 02:25:17 #487 №11821708 
>>11821693
Все с тобой ясно, короче.
Аноним 02/08/15 Вск 02:30:30 #488 №11821743 
>>11821708
Не согласен с тобой? Не считаю что всё новое хуже старого? Ужас-то какой.
Аноним 02/08/15 Вск 02:34:57 #489 №11821775 
>>11821743
В БФЕ очень многое лучше, чем в ТФЕ и ТСЕ. Графоний, очевидно. Озвучка и внешний вид пушек. Охуенная кувалда. Еще мне мили-убийства понравились. Но постановка боев там просрана, враги набигают с одного направления, почти ет нормальных арен - почти всегда можно отступить. Но все почему-то сагрились на айронсайты, которые есть на двух пушках, и на хитсканнеров, которые дохнут от плевка. Короче, хуй знает, чего ждать от 4, которую я все равно куплю.
Аноним 02/08/15 Вск 02:45:28 #490 №11821819 
Знаете, что я вам хочу сказать? Походу квакоуровни Петерсена - это тупо "визуализация" гностицизма, вот что я вам хочу сказать.

А от Виллитса (кроме того, что этому до какого бы то ни было гностицизма дела не было вообще) карты Петерсена отличаются тем, что Виллитс походу пытался их делать так, чтобы на них было заебись рубать в ДМ (отсюда ехал циклы через циклы, неебической ширины коридоры и куча "бесполезных" помещений), а Петерсен вообще хуй клал на мп и расценивал Кваку как чисто сингловую игру.

А с расстановкой квадов у Петерсена и вовсе всё просто: половина их нужна тупо для экономии патронов и (отдельно) гранат.
Аноним 02/08/15 Вск 02:48:37 #491 №11821833 
>>11821819
Ах да, ключевую фразу забыл:

>Это всё, что я имею вам сказать.
Аноним 02/08/15 Вск 02:48:41 #492 №11821835 
>>11821819
>квакоуровни Петерсена - это тупо "визуализация" гностицизма
Што? Типа он - злой демиург, а игроки пытаются вырваться из его мира?
Аноним 02/08/15 Вск 03:23:55 #493 №11821949 
>>11821683
Заебца, конечно, но я что-то не понял - quaddicted накрылся пиздой, что ли?
Аноним 02/08/15 Вск 03:25:00 #494 №11821952 
>>11821835
Как минимум сочетание

- мотива постоянных иллюзий (витражи не являющиеся витражами, монстры, являющиеся статуями и стоящие рядом статуи, являющиеся монстрами, золотой ключ открывающий секрет не являющийся секретом в сочетании с получаемым гораздо позже серебряным ключом, открывающим выход с уровня, водоём являющийся телепортатором, здоровый циклический коридор на деле являющийся гигантским лифтом участок лестницы на деле являющийся отодвигающейся панелью, итд итп) и намеренного разрушения правил и условностей игры (включая условности, установленные предыдущими уровнями самого Сэнди!)

- с мотивом постоянных стрррррраданий, или, как минимум, постоянных напряжения и неясной угрозы (небольшой, но частый инескейпебл демедж при перемещении по уровню выше я уже упоминал, что в E4M2 почти все телепортаторы швыряют о землю так, что снимает часть хп, в последующих уровнях этот мотив повторяется, темнота самые тёмные уровни в игре, жопошный платформинг нет, в E4M2 он был нормальным, жопошный идёт, например, в E4M5: Hell's Atrium постоянные спавны монстров из воздуха причём обязательно так, чтобы со всех сторон зажали а в E4M3 вообще в двух местах я думал, что бесконечно монстры будут спавниться, хотя в итоге оказалось, что они таки не бесконечно доспавниваются, постоянная нехватка патронов, так что приходится использовать для экономии квады). Про, блядь, закрывающийся доступ к секретному уровню если поднимешь ключом мост, я вообще молчу, такого себе, кажется, ни один уровень до этого не позволял

- про мотив (который абсолютно везде) "не поняв ПРИНЦИП, ты туда не попадёшь / не пройдёшь без ущерба / не найдёшь секрет" но не у каждой жопошной ситуации есть принцип, позволяющий элементарно её пройти я уже упоминал выше, свежий пример - е-ба-ну-тей-ший прыжок в The Nameless City (на который игра намекает "бесплатным секретом");

+ символика окон/проёмов/витражей (причём с самого начала эпизода жёстко устанавливается, что витраж=иллюзия). Помните в конце уровня случайно демонстрируется одна из четырёх позиций камеры, обозревающей пройденный уровень? так вот, у Сэнди, кажется, каждая из позиций камеры поставлена так, что в кадр попадает - и выделяется на фоне - или освещённый дверной проём, или витраж, или ещё что. Сюда же - "выстрели в окно, чтобы пройти дальше". Сюда же - постоянные вложенные секреты, причём если есть ложный "бесплатный" секрет-который-как-бы-и-не-секрет, то он (то есть, сам тот факт, что вот это игрой раздостно засчиталось как секрет, то есть, по сути, здесь идёт в некотором роде метагейминг) зачастую намекает на то, что не всё так просто и из него можно получить доступ к секрету поглубже (для подобных намёков используются, кстати, и очевидно бесполезные и непропорционально большие помещения - вообще, можно, наверное, вычленить и такой мотив, что типа как само окружение ведёт тебя к тому, чтобы ты понял очередной ПРИНЦИП).

По-моему, всё это вместе сходится вместе вот именно к этому, к окологностическим мотивам.
Аноним 02/08/15 Вск 03:43:11 #495 №11822000 
>>11821952
Кстати, с этой позиции, метаигровые сообщения, вида "стреляйте в окно" и "вы нашли секрет" (в случае, когда найденное - на самом деле не секрет, а только намекает на последующий секрет самим фактом того, что тебе засчитали секрет) можно интерпретировать как откровения, увязывающиеся вместе с мотивом знания, приобретя которое ты сможешь пройти уровень. Если на оставшихся двух уровнях будут ещё какие-нибудь необычные и ранее не встречавшиеся примеры подобных метасообщений, то это точно можно будет вычленить, как явно присутствующий паттерн.
Аноним 02/08/15 Вск 03:44:24 #496 №11822001 
>>11821833
>Это всё, что я имею вам сказать.
В смысле - больше говорить не будешь? Жаль. Хотелось бы твои мысли еще по поводу каких-нибудь игр услышать. Blood и HL ты, очевидно, считаешь хернёй, Shadow warrior - весёлой хернёй, Q - зависит от дизайнера, а Дюк, скажем, или Dark forces, Outlaws? Хотя там, конечно, уровни уже сильно тематизированы, и тематика диктует построение и архитектуру.
Аноним 02/08/15 Вск 04:07:38 #497 №11822043 
14384776585400.jpg
14384776585441.gif
>>11821952

> Чтопридает вещам их постоянство и упорство, а вместе с тем определяет способ их чувственного напора, все красочное, звучное, твердое, плотное в них - все это вещественность вещи. Вместе с таким определением вещи как вещества сополагается уже и форма. Постоянная устойчивость вещи, ее консистенция, состоит в том, что вещество состоит вместе с формой. Вещь есть сформованное вещество. Такое истолкование вещи может сослаться на непосредственное зрительное впечатление от вещи, в котором вещь затрагивает нас своим видом . В синтезе, сополагании вещества и формы найдено, наконец, то понятие вещи, которое одинаково хорошо подходит и к вещам природы, и к вещам человеческого употребления.

>Это понятие вещи делает возможным для нас ответ на вопрос о вещном в творении искусства. Вещное, присущее творению, - это, как видно, вещество, из которого состоит творение. Вещество есть под и поле художественного формования. Но ведь мы могли бы с самого начала высказать это известное и столь очевидное утверждение. Для чего же кружной путь, для чего обзор других принятых понятий о вещи? Для того, что мы не доверяем и этому понятию о вещи - когда вещь представляют как сформованное вещество.

>Но разве не употребительна как раз эта самая чета понятий "вещество - форма" в той области, в которой нам надлежит оставаться? Да, безусловно употребительна. Различение вещества и формы, и притом в самых разных вариантах, есть понятийная схема вообще всякой теории искусства и эстетики. Однако этот неоспоримый факт не доказывает ни того, что различение вещества и формы достаточно обосновано, ни того, что такое различение изначально относится к сфере искусства и художественного творения. А кроме того, область, в которой сохраняет свое значение эта чета понятий, с давних пор выходит далеко за пределы эстетической сферы. Форма и содержание - это расхожие понятия, под которые можно подвести все и вся. Если же в довершение всего форма еще сопоставляется рациональному, вещество - иррациональному, рациональное принимается за логическое, иррациональное - за алогическое, а с четой понятий "форма - вещество" сопрягается корреляция "субъект - объект", то тогда представление о сути дела начинает располагать такой механикой понятий, которой ничто уже не в силах противостоять.

> Покоящаяся в себе гранитная глыба есть нечто вещественное в определенной, хотя и нескладной форме. Под формой здесь подразумевается распределение и упорядочение частей вещества по их месту в пространстве, в результате чего возникают особые очертания, а именно очертания гранитной глыбы. Но вещество, заключенное и стоящее в определенной форме, - это и кувшин, и топор, и башмаки. Форма как контур, очерк - даже не следствие распределения вещества. Здесь сама форма предписывает соответствующий род, выбор вещества: вещества, не пропускающего воду, - для кувшина, вещества достаточно твердого - для топора, достаточно прочного и притом гибкого - для башмаков. В довершение всего правящее здесь переплетение формы и вещества уже заранее направляется тем, для чего служат кувшин, топор, башмаки. Такого рода служебность никогда не предписывается кувшину, или топору, или башмакам и вообще такого рода сущему задним числом. Но это и не то, что как цель парило бы высоко над ними.

>Служебность - вот та глубинная черта, изнутри которой вот это сущее, взглядывая на нас, то есть мгновенно вспыхивая, вместе с тем пребывает и есть такое-то сущее. На такой служебности основывается и форма вещи, основывается и предопределенный вместе с формой выбор вещества, и тем самым основывается и владычество сочетания вещества и формы. Сущее, подчиненное такому сочетанию, всегда есть изделие, изготовленное так-то и так-то. Изделие всегда изготовляется как нечто дельное, пригодное к чему-либо. И соответственно вещество и форма как определения сущего укоренены в самой сущности дельного, годного материала.

Так вот что мне в голову лезло последние дни, пока я тебя читал. Всё вот это вот из "Истока художественного творения" сведено воедино и буквально, блять, ДОСЛОВНО воплощено в бассейне без дна, сквозь который на стартовой карте надо проплыть (потеряв хелсы при приземлении из него) перед третьим (или четвертым, не помню) эпизодом. Сознательно или нет - роли не играет.
Анон, я знаю, ты в курсе, кто автор того уровня, где выбираешь сложность?
Аноним 02/08/15 Вск 05:12:36 #498 №11822222 
>>11821949
Временно, вроде бы.
Аноним 02/08/15 Вск 05:13:42 #499 №11822225 
>>11821952
>>11822043
Ну это количество WODы уже никуда не лезет. Почему тебе так нравится усложнять простое? Тебе что, 17-19 лет?
Аноним 02/08/15 Вск 05:17:41 #500 №11822235 
>>11822001
>В смысле - больше говорить не будешь?
Почему? У меня ещё два уровня Сэнди и два финальных (из релиза и из беты). Я имел в виду "всё, что я пока имею вам сказать". Дюка считаю в общем хернёй (левацкий геймдизайн, делающий акцент на "empowering the player" и "awshum eeeksplosjhuns", но при этом, главгеймдизайнер, Аллен Блум, там, наоборот, тяготел походу к Ромероподобному перфекционизму-минимализму хотя лепить кучу разрушабельных предметов всё равно приходилось, потому что начальство сказало и чтобы "мощь" движка показать, что в конечном итоге привело к жёстко линейным и всецело жёстко контролируемым левелдизайнером левелам DNF с явно уже недостаточной детализацией окружения, за что игру все подряд на момент выхода пинали, в котором он также был лид левелдизайнером от начала и до конца разработки; творчество же Левелорда я специально не изучал и в ближайшее время не собираюсь, в целом, его уровни в DN3D были теснее заставлены, кубичнее и в них было гораздо больше взрывов всего подряд), в Dark Forces - не играл, собираюсь, но фильмы на дух не переношу, Outlaws, если не считать мельком ознакомления лет 17 тому назад, посмотрел по ютубу - и лично переигрывать не планирую.
Аноним 02/08/15 Вск 05:19:18 #501 №11822243 
>>11822235
Doom 64? Descent?
Аноним 02/08/15 Вск 05:32:10 #502 №11822274 
>>11822043
Ромеро его автор. Алсо поясни, что такого особенного в этой служебности из отрывка? Почему именно бассейн? В игре куча элементов, к которым это понятие подошло.
Аноним 02/08/15 Вск 05:32:54 #503 №11822275 
>>11822043
Анон, я не понял твою нить рассуждений, честно. Ты не мог бы, что ли, как-то пояснить, что имел в виду?

Что касается стартового уровня, то вроде как здесь
http://quake.wikia.com/wiki/Introduction_%28Quake%29
пишется, что этот уровень был сделан Ромеро. Тем не менее, тот бассейн находится в проходе, ведущем к эпизоду, сделанному Петерсеном (ни в одном другом эпизоде его уровней нет). И да, урона от падения можно избежать, если знать, где приземлиться (а узнать это можно только один раз приземлившись неудачно, взглянув наверх и сделав правильные выводы - или же играя через ГЛквейк, где есть полупрозрачность воды и можно сразу увидеть, куда нужно упасть.)

>>11822225
Потому что то, что является простым, совершенно очевидным и сразу интуитивно понятным для одних людей, не является таковым для других (для которых чем-то простым, совершенно очевидным и сразу интуитивно понятным является что-то другое, что уже, возможно, не является таковым для первых).
Аноним 02/08/15 Вск 05:35:46 #504 №11822281 
>>11822243
Doom64 начинал, как-то не пошло, буду проходить в будущем.

Descent - когда-нибудь пройду, если свыкнусь с управлением для осьминогов или найду способ его настроить под себя так, чтобы оно стало не совсем осьминожным.
Аноним 02/08/15 Вск 05:36:13 #505 №11822284 
>>11822281
>Doom64 начинал и прошёл уровня четыре
фикс
Аноним 02/08/15 Вск 05:38:46 #506 №11822285 
>>11822275
Это не моё рассуждение, лол, это Хайдеггер, "Исток художественного творения". Видимо, его всё-таки бесполезно и невозможно цитировать.
Аноним 02/08/15 Вск 05:40:14 #507 №11822288 
>>11822274
Может, он о том, что бассейн такой специально затем, чтобы передать одним росчерком всю суть того эпизода, к которому ведёт? Вопрос о том, кто его делал (или скорее придумал именно таким), кстати, очень интересен. Или Ромеро очень, очень хорошо понял суть подхода Петерсена, или, возможно, уровень не на 100% сделан только и исключительно им?
Аноним 02/08/15 Вск 05:40:21 #508 №11822289 
>>11822281
>Doom64 начинал, как-то не пошло, буду проходить в будущем.
Эмулировал или EX-версию?
И, кстати, Powerslave (в т.ч. EX)?
Аноним 02/08/15 Вск 05:41:42 #509 №11822293 
>>11822285 - также, в принципе, и для >>11822274, и >>11822225.
Аноним 02/08/15 Вск 05:43:13 #510 №11822296 
>>11822285
Нет, я понял, что цитата была не твоя. Меня интересует именно твоя часть твоего сообщения, например, что приведённая цитата означает как в конктексте твоего озарения, так и моих постов, ответом на один из которых твоё сообщение и было. То есть, к чему всё это было, не мог бы ты пояснить?
Аноним 02/08/15 Вск 05:43:47 #511 №11822297 
>>11822281
Играй с мышью же, раз палки радости нет.
Аноним 02/08/15 Вск 05:47:48 #512 №11822300 
>>11822289
Эмулировал, причём в граф.плагине перебил фильтрацию на nearest neighbor, потому я, конечно, понимаю, канонічность, ванильная версия, все дела, но терпеть эту размазанную блевотину с обводкой я не могу.

Powerslave начал пк-шный, первые четыре уровня - просто охуенно. Однозначно буду проходить полностью, скорее всего, раньше, чем Doom64, сначала ПКшную (сначала, поскольку я перекачал европейскую версию вместо американки, там вроде пара фиксов), потом Сатурновскую. Про PSX/EX версии не знаю. В принципе, PSX версия, вроде как и так держала честные 60фпс, пусть и не везде, так что понятия не имею, имеет ли смысл играть в EX.
Аноним 02/08/15 Вск 05:51:44 #513 №11822303 
>>11822300
То есть, поясню, Dark Forces и Powerslave/Exhumed различных версий - это, пожалуй, сейчас два наиболее существенных моих пробела в шутерах 90х.
Аноним 02/08/15 Вск 05:55:29 #514 №11822306 
>>11822275
>Потому что то, что является простым, совершенно очевидным и сразу интуитивно понятным для одних людей, не является таковым для других
И вот поэтому объяснять его нужно доступными словами. Посмотри выступления настоящих геймдизайнеров на конференциях. Твой же утомительный трёп это чистый словесный онанизм.
Да блин, посмотри на пост который я процитировал. В нём 70% содержимого - вода, водищща просто. Ты не кажешься так умнее, бро, не нужно.
Аноним 02/08/15 Вск 06:00:30 #515 №11822312 
>>11821952
Товарищ, поясни за один-единственный уровень, который въелся в мою память на долгие годы своей откровенной тупостью и унылостью, а ещё.. Странностью? Я не помню какой у него номер, и не знаю кто его делал, да и вообще я охуеваю от твоей памяти, но не суть. Уровень - это просто ебучие синие коридоры. Длинные коридоры. Там ещё синие блобы напрыгивают, а в одном месте под тобой открывается дыра с лавой, и если ты не успеешь перебежать этот участок - свалишься вниз.
Этот уровень очень сильно выделялся от остальных.
Аноним 02/08/15 Вск 06:02:41 #516 №11822316 
>>11822312
Хотя с дырой я могу кстати ошибаться. Либо это в другом уровне, либо всё же в этом. Но, в любом случае, ты уже скорее всего понимаешь о каком типе уровней я говорю, вот об этих проклятых синих тёмных коридорах, кто же этот чёрт, который их делал?
Аноним 02/08/15 Вск 06:07:27 #517 №11822324 
14384848472120.jpg
>>11822296
Ну если по частям, то
>Вещь есть сформованное вещество. [...] Если же в довершение всего форма еще сопоставляется рациональному, вещество - иррациональному, рациональное принимается за логическое, иррациональное - за алогическое, а с четой понятий "форма - вещество" сопрягается корреляция "субъект - объект", то тогда представление о сути дела начинает располагать такой механикой понятий, которой ничто уже не в силах противостоять. [...] В довершение всего правящее здесь переплетение формы и вещества уже заранее направляется тем, для чего служат кувшин, топор, башмаки. [...] Служебность - вот та глубинная черта, изнутри которой вот это сущее, взглядывая на нас, то есть мгновенно вспыхивая, вместе с тем пребывает и есть такое-то сущее. На такой служебности основывается и форма вещи, основывается и предопределенный вместе с формой выбор вещества, и тем самым основывается и владычество сочетания вещества и формы.
Вода в том странном бассейне, который мне съел мозг самой своей возможностью в первый раз, когда я играл - совершенно буквальное из данной цитаты вещество, ограниченное формой-бассейном. Причём вне его не могущее существовать никак - выльется. Из него тоже должна бы, но Ромеро решил, что не бывать этому, поэтому в игровом мире Q - с честными трёхмерным пространством и гравитацией - этот майндфак сидит как влитой, и естественность его только усилена тем, что декорации вокруг него - какая-то бревенчатая срубоподобная конструкция и мох, естественней некуда. Упомянутая Хайдеггером связка логичности-алогичности, рациональности-иррациональности, здесь на всех шагах: этого не должно быть, даже по внутриигровым законам (больше таких штук, ЕМНИП, нет), но, тем не менее, есть, и для среды выглядит куда менее инородным, чем техногенные первые уровни эпизодов и каменные замки. И вот через эту рационализированную иррациональность игрок буквально проплывает насквозь, неожиданно для самого себя, да ещё больно бьётся оземь сразу после, чем игра нарушает собственные законы (точнее, то, что по мнению игрока ими является), оставаясь при этом полностью в своём праве, ещё раз - выводя его на старт первого уровня нового эпизода с неполным хелсбаром. Пролом четвёртой стены - очень важный и тонкий, тем паче что он ближе к концу игры.
Аноним 02/08/15 Вск 06:09:44 #518 №11822327 
>>11822316
>блобы
>кто же этот чёрт?
Очевидно, это Петерсен. Блобы впервые появляются в E4M3, E4M2-E4M8 (то есть, все уровни с блобами) сделаны как раз им, после них идёт только финальный уровень, сделанный Ромеро, есть ли там блобы, понятия не имею, но тем не менее очень сомневаюсь, что ты о нём.
>>11822312
>Уровень - это просто ебучие синие коридоры. Длинные коридоры.
Ты мне походу только что происпойлерил один из двух оставшихся его уровней.
>а в одном месте под тобой открывается дыра с лавой, и если ты не успеешь перебежать этот участок - свалишься вниз.
>Хотя с дырой я могу кстати ошибаться. Либо это в другом уровне
А вот этот момент как раз ты мог вспомнить из другого уровня (в котором синих коридоров не было), E4M3: The Elder God Shrine, там, кстати, можно активировать ловушку, подождаться, пока она полностью не откроется и не начнёт возвращаться, и спокойно, как белому человеку, перейти, пока она сначала будет возвращаться исходную позицию, а потом снова открываться.
Аноним 02/08/15 Вск 06:11:20 #519 №11822329 
>>11822316
E4M3: The Elder God Shrine Петерсена, скорее всего.

Аноним 02/08/15 Вск 06:11:46 #520 №11822330 
>>11822300
Палю годноту: Doom 64 EX и Powerslave EX - это приставочные версии, портированные на пека одним и тем же парнем, с поддержкой опенгл, мауслука, настройки управления и прочих радостей, если я правильно помню, при помощи gzdoom. Powerslave EX, правда, свернули после релиза по обращению копирастов, но у меня остался архив, да и на форчонге сохраняли и архивировали тред вроде.

http://www.youtube.com/watch?v=sflyowXFTf4
http://www.youtube.com/watch?v=kPERSp4AE5w
Аноним 02/08/15 Вск 06:13:48 #521 №11822337 
>>11822330
Он все равно не будет играть с мыщью, лол.
Аноним 02/08/15 Вск 06:15:17 #522 №11822340 
>>11822324
>(больше таких штук, ЕМНИП, нет)
Есть в E4M2, там едва вступив в бассейн (а не вступить, а вместо этого перепрыгнуть, не получится, там в дверном проёме специально перемычка, что бьёшься о неё головой и сразу падаешь в бассейн), отделяющий тебя от ключа, проваливаешься прямо в объятия Шамблера.

>Пролом четвёртой стены - очень важный и тонкий, тем паче что он ближе к концу игры.
Ну, во-первых, эпизоды можно проходить в любом порядке. Во-вторых, выбор Nightmare-сложности возможен только если проплывёшь - точнее, правильно проплывёшь, опять же, этот бассейн.
Аноним 02/08/15 Вск 06:17:20 #523 №11822343 
>>11822329
А точно он не про Azure Agony (которую я не видел)? А то в Elder God Shrine, вроде как, и коридоры не синие, и блобов (спавнов) там две с половиной штуки, а не прямо десятки? Хотя коридоры в Elder God Shrine длинные, да, с этим не поспорить.
Аноним 02/08/15 Вск 06:18:10 #524 №11822345 
>>11822327
Да, и правда, похоже что это именно E4M7, я погуглил и таки увидел эту бесконечную синеву, а ещё этих тварей-почти-пауков с самонаводящимися снарядами, которые этот проклятый Петерсон понаставил в концах этих коридоров. Оче неприятные уровень, серьёзно. Может это вкусовщина, но насчёт остальных у меня таких ужасных воспоминаний нет.

И да, ловушка и правда в Е4М3. Там и кладбище запомнившееся есть, да-да, всё верно. Эти два уровня просто перепутались в голове. Удивительно, похоже что я начинаю понимать эту тему с возможностью узнавать уровни по почерку их создателей.
Аноним 02/08/15 Вск 06:35:20 #525 №11822377 
>>11822306
Ну, ты процитировал два сообщения. Поясню только про своё, поскольку за стиль Хайдеггера я не в ответе.

Я не могу пояснить просто. Я пытаюсь докопаться до сути чего-то, что я не вполне понимаю (и да, с гностическими писаниями я незнаком, слышал обо всём об этом в самых общих чертах, и так далее) - и поэтому для меня важно схватить "суть" явление как угодно и попытаться описать общие (для увиденного в тех уровнях принципы) какими угодно словами. У меня возникла гипотеза, я вынес её на обсуждение и попытался развить/обосновать/подкрепить как смог (в качестве ответа на обращённый ко мне вопрос "Што?"). Результат - цитируемый тобой пост.

И да, после того, как (и если) мне станет всё с той темой ясно, разумеется, я буду в состоянии раскидывать всё на пальцах, ёмко и простыми словами. Проблема в том, что эти чёткие выводы не берутся ниоткуда, а остаются в сухом остатке от гораздо более смутных идей, которые ты поворачиваешь и так, и эдак, и прикладываешь туда, и сюда, в попытках догадаться, в чём состоят действительно существенные, характерные особенности того или иного явления.
Аноним 02/08/15 Вск 06:36:50 #526 №11822380 
>>11822377
>для меня важно схватить "суть" явления как угодно и попытаться описать общие (для увиденного в тех уровнях) принципы какими угодно словами, такими, какими они "опишутся"
фикс
Аноним 02/08/15 Вск 06:45:37 #527 №11822395 
Ну пиздец, шесть утра, а я скачиваю первый квейк и разбираюсь с DarkPlaces.
Аноним 02/08/15 Вск 06:50:19 #528 №11822400 
>>11822395
Лол, чего там разбираться-то - распакуй в папку и перенеси в неё директорию ID1 из папки с квейком. Музыку в формате .ogg под названиями от Track02 до Track11 клади в Id1\sound\cdtracks. Текстурки бери с http://quakeone.com/reforged/ (монстры) и http://qrp.quakeone.com/retexture/ (бонусы, текстуры карт, оружие), инструкции там есть.
Аноним 02/08/15 Вск 06:55:08 #529 №11822408 
>>11822400
Спасибо! Не, я уже разобрался с установкой, да и доп. текстурки ставить пока не буду, хочу максимальную приближённость к авторскому видению получить. А то я скриншоты на одном репаке посмотрел и ужаснулся, грунты какие-то зелёные, с дырками вместо глаз.
А музыки у меня вообще нет, лол, только такая версия скачалась.
Аноним 02/08/15 Вск 07:37:08 #530 №11822484 
Вот это я сейчас УДИВИЛСЯ от спауна Шамблера после взятия золотого ключа на уровне перед Хтоном, этим лавовым боссом. Что это, блять, такое? Он просто спаунится прямо в проходе назад, никаких укрытий, ничего. Умер два раза и послал нахуй и в пизду, хоть отдохну чуть.

И кстати второй квейк оказался piece of cake по сравнению с первым. Я как-то в это не особо верил, но теперь проверил и могу это подтвердить.
Аноним 02/08/15 Вск 07:50:39 #531 №11822510 
>>11822484
Весь четвёртый эпизод состоит из подобного, бро.
Вообще я уже почти прошёл игру, щас буду бить шаб-ниггурат и впечатление сложил, можети быть опишу его. Но про сложность ты прав.
>>11795353-кун
Аноним 02/08/15 Вск 08:17:06 #532 №11822554 
>>11822484
>Вот это я сейчас УДИВИЛСЯ от спауна Шамблера после взятия золотого ключа на уровне перед Хтоном, этим лавовым боссом. Что это, блять, такое?
Я тоже об этом выше писал. Это МакГи, сука, выёбывается. На самом деле, на уровне, в секрете, есть квад. Нужно его быстро схватить - и бего к ключу, причём брать его нужно спиной - и сразу очередь по шамблеру из супергвоздомёта, а потом сразу, пока квад не закончился, бегом в золотую дверь - и там всем раздать.
Аноним 02/08/15 Вск 08:22:23 #533 №11822559 
>>11821679
Хуелсто. В сравнении с семой ПеКа просто - плюнуть и растереть каблуком, в нем нихуя нет. На веге его временами форсят полтора говноеда, и еще один аноним, который дрочит на его эмбиенты.
>И стиль там был (причём разнообразный), а враги интересные (и не такие откровенно глупые как в оригинальных сэмах), и музыка подходящая. А уж левелдизайн с его секретами так и повеселее гораздо.
Вот это действительно толсто.
Аноним 02/08/15 Вск 08:28:21 #534 №11822568 
>>11822559
Хуелсто. В сравнении с ПеКа сёма просто - плюнуть и растереть каблуком, в нем нихуя нет. На веге его временами форсят полтора говноеда, и еще один аноним, который дрочит на кооп.
>В сравнении с семой ПеКа просто - плюнуть и растереть каблуком, в нем нихуя нет. На веге его временами форсят полтора говноеда, и еще один аноним, который дрочит на его эмбиенты.
Вот это действительно толсто.

Считай это эквивалентом плевка в рожу за тухлый базар. В следующий раз попытайся изложить достоинства и недостатки игры.
Аноним 02/08/15 Вск 08:38:42 #535 №11822579 
>>11822568
Ой блядь, у плевателя слюнка по бороде потекла. В посте, на который ты ответил, все недостатки обозначены. От тебя в ответ только "ко ко ко все не так, а наоборот" без какого-либо дискурса. Так что нахуй иди, вонь подзалупная, которой мамка купила компьютер в 2005 году и первым дисочком которой оказался паинкиллер.
Аноним 02/08/15 Вск 08:43:27 #536 №11822585 
Soldier of Fortune, например
Аноним 02/08/15 Вск 08:44:49 #537 №11822590 
>>11822579
Ага, понятно всё с тобой, фуфел драный. Когда человек на серьёзных щщах заявляет что в пейнкиллере нету стиля рядом с полями и угуптом сэма, а потом меряет успешность игры по форсу в веге - это уже не смешно. Те "недостатки" что ты привёл - совершенно ничем кроме твоего пердежа не подтверждённая хуита, а потом засунул тебе их в жопу, поводил тебе хуем по лбу и забыл.
Разговора с тобой не будет, иди какой-нибудь фир пофорси.
Аноним 02/08/15 Вск 08:53:01 #538 №11822598 
>>11822590
Блядь, что ты несешь, даун. Про стиль там не было ни слова, а были перечислены конкретные элементы игры, выполенные хуево. Любой кто в нее играл - это видел. Не подтвержденная? А чем надо подтверждать, нотариально заверенными скриншотами и видео с ютьюба? Цитатами из игромании? О-ху-еть, насколько развит у людей манямирок. Ну хули еще ждать от молодого зафиксированного на хуях и анусах вегедрона.
Аноним 02/08/15 Вск 09:16:08 #539 №11822664 
А впрочем хуле я собственно тянуть буду. >>11822510


Так вот. Я просто не могу поверить что между этими двумя играми прошёл всего один год. Да, 96 и 97, а по ощущениям как бы не 92 и 02. По сути это два совершенно разных подхода к играм, и если ку2 это практически современная игра, то ку1 куда ближе к древним данжен кравлерам и как бы не аркадам.
Во втором квейке идёт активный сторителлинг, создаётся целостная картина окружения, которой подчиняется и стилистическое наполнение и логика происходящего. Эта старая, но игра формата настоящего времени. В ку1 же ничего этого нет. Ноль, совершенный. Да, есть как бы общий стиль (мрачненько-средневековенько), есть отдельные стили и композиции каждого уровня (иногда занятные), но никакой общей смысловой канвы, даже внутри эпизода (особенно четвёртого). Рун вполне могло было быть четыре десятка, по одной на уровень. С одной стороны это плохо, но с другой это позволило работать над каждой карты без оглядки на общую систему. И таки да, как игровая площадка уровни воспринимаются куда насыщеннее чем во втором квейке. Нет проходных моментов, нет излишних декораций. Есть свои, совершенно оторванные фичи (взять тот же винд таннелс - вот так просто на один уровень без предупреждения вводится отдельная механика, а потом пропадает без следа. Немыслимо), есть грамотное позиционирование лута (в том числе через тонну не имеющих смысла в раммках окружения, но логичных с игровой точки зрения секретов). Так что хотя в целом игроком ничего не двигает и не заставляет идти дальшевперёд, как модульное и не заставляющее думать за пределами двух поворотов развлечение он лучше.
Сама игра конечно же сложнее. И в сложности как ни странно играет роль не меньшее разнообразие пушек (хотя они тут больны примерно тем же, что и во второй части - нет особого разброса мощности (за вычетом шафта), оружие взаимозаменяемо), а враги и компоновка уровней.
Монстры прежде всего толще. Это заметно сразу и до конца, если в ку2 даже танк командер (который красный, но не босс) выносился довольно быстро концентрированным огнём, а мелочь так вообще пачками, то тут даже формер хьманов (или как они там) приходится заметно ковырять. Что говорить если в ку2 гранатомётчик выдерживает два выстрела из супершотгана, а в ку1 его прямой аналог, огр - четыре (имея при этом мили атаку вместо пулемёта и следовательно спамя гранаты гораздо чаще). В целом я бы разделал врагов на три группы: жирное фуфло (большая часть), сильные (собачка, шамблер) и "бля, пацаны, так не честно" (спавн, паук). "Сильные" имеют явно превосходящие игрока статы и ломают темп игры вынуждая переходить к обороне, а "подлые" созданы для откровенного троллинга. Вот этих двух последних типов в ку2 нет что вместе с тормознутостью обитателей строггоса делает вторую игру гораздо проще.
Уровни же нагнетают сложность заранее срежессированными "челленджевыми" сценариями. Да, "расплата за пикап", "спавн/ловушка на активаторе", "огр на возвышенности" (хит сезона, блядь), "спавн за спиной", "враги за дверью/углом" и так далее. Честно говоря большинство из них сейчас могут считаться только навязшей на зубах банальностью. Не, секунду, они в середине нулевых, во времена хл2 и д3 считались банальностью, сейчас они вообще малопримернимы к современным играм. Особенно это заметно в четвёртом эпизоде, где разработчики явно решили что исчерпали свой потенциал игры честной, и впрягли фантазию того сорта, что не должна проявляться в мире живых. Что печально, это очень быстро надоедает (особенно в четвёртом эпизоде), что ещё печальнее - из этого очень редко предлагается остроумный выход, всё чаще тебе просто суют поверап или кучку лута, а то и просто предлагают сейвлоадиться (в местах с ёбаными спавнами).
Подводя итоги (и устав набирать текст), если ку2 предоставлял довольно пресное равномерное движение вперёд по интересному чужому миру, то ку1 это куча маленьких модулей, набитых по сегодняшним мерками весьма базовыми и дешёвыми, но всё ещё довольно увлекательными фокусами. Уж что кому больше нравится пусть сами решают.
Аноним 02/08/15 Вск 10:26:50 #540 №11822970 
>>11822664
Первый сюжетный шатан был эже хл1? А после него был следующая годная игра - хл2?
Хуле ты мне пиздишь?
Аноним 02/08/15 Вск 10:56:57 #541 №11823191 
Дошёл до Azure Agony. С ней и с финальными уровнями разбираться буду уже не сегодня.

Топ 3 уровней на данный момент:
1) E2M6: Dismal Oubliette [beta3]
2) E4M8: The Nameless City
3) E2M3: Crypt of Decay | E4M4: Palace of Hate
http://www.youtube.com/watch?v=XCFjzfmZQBM Аноним 02/08/15 Вск 11:03:41 #542 №11823245 
БОРДЕЛАНДС ЖЕ! http://www.youtube.com/watch?v=XCFjzfmZQBM

Аноним 02/08/15 Вск 12:04:38 #543 №11823317 
>>11823245
Толсто.
Бодроземли говно без баланса с рандомом уровня ДнД.
Аноним 02/08/15 Вск 12:13:34 #544 №11823383 
>>11743671
Интересно мыслишь, интересно пишешь.
Аноним 02/08/15 Вск 12:15:55 #545 №11823402 
>>11822664
>Монстры прежде всего толще.
В силу чего квад нужен и полезен и реально что-то в контексте игры значит (также см. пост выше про механику станов и её связь с квадом).
>но никакой общей смысловой канвы, даже внутри эпизода (особенно четвёртого)
Смысловая канва =/= симуляция обыденности и сраного совка. Да, уровни соединены между собой скорее многоточиями, чем как-либо ещё. Определённо big fucking deal для игры, где ты каждые три минуты скачешь по телепортам, то есть, для игры, где эти самые телепорты постулированы как обыденная часть игрового мира. Нет, конечно же, каждый предыдущий уровень должен впритык перетекать в следующий, не иначе. Нет, конечно же, повествования через дизайн и механику (оба расцениваемые на макроуровне, а не "где они срут и где водопроводные краны?") в принципе быть не может. Prey, наверное, у тебя тоже - набор геймплейных мини-площадок, а не "настоящее сюжетное путешествие".
>сильные (собачка, шамблер) и "бля, пацаны, так не честно" (спавн, паук)
Сухуяли шамблер и вора (паук) отнесены в разные категории? От атаки воры гораздо легче увернуться, её можно втупую зарезать сандерболтом, пока она будет расчухиваться от стана (чего не выйдет с шамблером).
>Что печально, это очень быстро надоедает (особенно в четвёртом эпизоде), что ещё печальнее - из этого очень редко предлагается остроумный выход
Что? Удрать на знакомую территорию? Сагрить и выманить противника на активированную тобой ловушку? Устроить инфайтинг (вот только что на Pain Maze в помещении с первым алтарём была сначала одна вора, а потом, как алтарь расстреляешь, ещё две, а с заднего плана палили два рыцаря, я дождался пока они не попадут по первой воре, сразу как начался инфайтинг, влетел и затыкал её гвоздомётом, пока она разворачивалась, пока очухивалась от стана, расстрелял алтарь, съебался от следующих двух, помелькал туда-сюда пока снова не начался инфайтинг, сразу влетел и зарезал обеих с сандерболта)? Заманить спавнов в водоём , выплыть из него и накидать туда гранат? Не, очень сложно, хочу хуячить, думать не хочу.
>Честно говоря большинство из них сейчас могут считаться только навязшей на зубах банальностью.
Ага, только, в игре, всего лишь, уйма СОВЕРШЕННО РАЗНЫХ ловушек, которые по разному приходится обходить - а так, разумеется, всё одно и то же. Если тупо переть вперёд и собирать на себя все ловушки.
>оружие взаимозаменяемо
Никоим образом. НЕ НУЖЕН только обычный нейлган (потому как ПОЛНОСТЬЮ перекрывается супернейлом), да топору редко применение находится (разве только по стенам стучать), все остальные стволы разные и применяются в разных ситуациях. Дробовик - дальнобойный хитскан, идеальный для снайпинга, у двухстволки выше дпс, но разброс уровня третьего Дума, супернейл и сандерболт различаются не только дпс и редкостью зарядов к сандеру, но и тем, что у сандера нет автоэйма (что существенно при тракторизме) и он неприменим в воде (кроме троллинга в мультиплеере), но при этом он - хитскан, а супернейл - нет, гранаты умеют в рикошеты, зато ракетой можно достать что угодно в зоне прямой видимости. Где тут взаимозаменяемость? При фейсролле на лёгкой сложности?
И да, огр - это две гранаты или короткая очередь из супернейла. Но предпочтительны, конечно, две гранаты.
>взять тот же винд таннелс - вот так просто на один уровень без предупреждения вводится отдельная механика, а потом пропадает без следа.
Был в игре и до этого один виндтаннел, вёл из E3M4 на секретный E3M7. Но ты ж и секретные уровни, как я понимаю, не искал.

Олсо, про какую-то там где-то цитату про аркадность и данжнкравлинг. Два первых шутера ид - Hovertank и Catacomb3D, первый был переделкой аркадной Баттлзоны, второй был переделкой в 3Д кармаковского данжнкравла. Далее, из игры к игре из шутанов ид убиралась аркадность и увеличивался доля кравлинга. Так, из дума, по сравнению с вольфом, убрали систему набора жизней и очков (пусть и оставив статистику найденных секретов и убитых противников), а из кваки по сравнению с думом убрали вероятности и броски кубиков (квака детерминистична), плюс убрали пистолстарт уровня после смерти (теперь начинаешь уровень повторно ровно с тем эквипом, который у тебя бы, когда ты попал на уровень в первый раз). Вектор совершенно чёткий: увеличение погружения "я - там" в игру как в работающую по абстрактным правилам стилистически окрашенную симуляцию невозможной ситуации.
Аноним 02/08/15 Вск 12:18:32 #546 №11823425 
>>11823402
>Вектор совершенно чёткий: увеличение погружения, "я - там", в игру при сохранении её абстрактно-игровой сущности.
фикс
Аноним 02/08/15 Вск 12:56:09 #547 №11823719 
14385093697430.png
14385093697531.jpg
>>11768978
Это просто БРИЛЛИАНТ!!!!
Гарантия полета жопы на луну в битве с боссами и в некоторых УЗКИХ местах.
Базарю, надо создать тред и поиграть всем вегачем в этот БРИЛЛИАНТ.
Аноним 02/08/15 Вск 14:34:07 #548 №11824723 
14385152479140.gif
14385152479161.gif
14385152479182.gif
14385152479233.gif
>>11822408
С old-games качал рип что ли? Там ведь полный образ диска лежит.
Если установленная с диска игра в DP идет без музыки - это так и должно быть, он не видит дисковые треки. Чтобы музыка была - её надо рипнуть с диска любой программой (я вот CDex люблю), а дальше сделать как описано выше. Хочешь, я выложу музон куда-нибудь. Да, и для ориджинал видения не забудь в настройках DP эффекты переключить на режим Quake :3

Алсо, пак рефорджедотекстурок треду.
Аноним 02/08/15 Вск 14:45:57 #549 №11824795 
>>11822970
Азазаз ну ти ваще траллер.
Аноним 02/08/15 Вск 14:55:57 #550 №11824882 
>>11771650
Поясни, анон, битте, что такое телеграфирующаяся атака. Я так понял - это та, которую монстр готовит перед применением, причем видимо для игрока - как арчвайл или шамблер, так?
Аноним 02/08/15 Вск 15:28:39 #551 №11825134 
14385185198920.jpg
>>11824723
И квадратные частицы! http://www.mediafire.com/?zj117zfj6v2v42u
Аноним 02/08/15 Вск 16:06:07 #552 №11825505 
14385207679450.png
>Secutiy grid
РЭЙВ ПОСАНЫ! АДЫХАИМ ХАРАШО!
Аноним 02/08/15 Вск 16:07:07 #553 №11825517 
>>11825134
Dusha-dushechka.
Аноним 02/08/15 Вск 19:46:46 #554 №11828212 
Бегло пролистал тред в попытке найти для себя новые открытия в подобном, так сказать, поджанре, но все, что перечислено я и так уже знаю. Эх, печальна ситуация с такими шутерами в наше время...
Аноним 02/08/15 Вск 20:27:11 #555 №11828659 
>>11823402
>В силу чего квад нужен и полезен
Вот только встречает он редко, а встречается вне секретов так вообще почти никогда (кроме 4 эпизода, где его бывает суют прямо перед наступлением ну совсем уж полной жопы вроде спавна кучи собак на голову. И там откровенно не подразумевается что ты можешь вытащить своими силами. И это хуёво когда сама игра понимает что у неё довольно низкий потолок применения скилла игрока. Сравни хотя бы с сэмом (особенно бфе), где монстры, которые были боссами по началу начинают переть толпами в конце - и всё это безо всяких суперпушек, чисто за счёт обучения игрока). Большую часть игры ты всё равно ковыряешь удручающе толстых хеллкнайтов.
>Смысловая канва =/= симуляция обыденности и сраного совка.
Чё? Вот этот абзац - чистая вода. Да, если целостность обеспечивается кучей порталов - это плохая целостность, уровня миров супермарева. Но тут она даже и так не обеспечивается, эти слипгейты даже на белые нитки не тянут. Целостности нет, я не попадаю в чужой мир, я попадаю в несколько тематически оформленных ловушек.
>Сухуяли шамблер и вора (паук) отнесены в разные категории?
Ну ты бы почитал в каком контексте они отнесены, да? Шамблен - довольно честный, но дефенсивный бой "увернись от анимации/закайти в мили - продамажь тонну хп", паук требует совершенно ненатуральных манипуляций с его проджектайлами, которые частенько бывают и невозможны.
>Что? Удрать на знакомую территорию?
>СОВЕРШЕННО РАЗНЫХ
Да, девяти случаях из десяти просто отойти. Ближе к концу - сожрать поверап. Очень дешёвые трюки, немного застают врасплох в первый раз, но в сто первый ты уже видишь признаки "ЭХЭХЭЙ, ЛОВУШКА!", привычно жмякаешь ф2 (некоторые моменты, особенно во всё том же многострадальном четвёртом эпизоде со спавнами для прохождения с первого раза не предназначены. Изволь понять что хотел геймдизайнер) и начинаешь осторожно в неё лезть. Вариантов не попадать - нет.
>Где тут взаимозаменяемость? При фейсролле на лёгкой сложности?
Не знаю как на лёгкой, я играл на харде. И не знаю зачем ты всё это развозил если взаимозаменямости это не противоречит. Снайперить можно как шотганом, так и нейлганом и супернайлганом (сделав небольшое упреждение, тупейший аи это позволяет), в мили воевать как двустволкой, так и супернейлганом, а тандерболт так вообще универсальная имба.
>Был в игре и до этого один виндтаннел, вёл из E3M4 на секретный E3M7. Но ты ж и секретные уровни, как я понимаю, не искал.
Мелкая сопливая попытка оскорбить своими подразумеваниями. Не отмечая даже тот момент что тоннель в е3м4 никоим образом не входит в игровую механику скажу, кстати, за секретные уровни. Так вот не разочаровал меня только первый, где они впилили новую механику в виде подкрученной гравитации. Я ожидал аналогичного в других уровнях, но увы, все они были весьма обычным и статуса секретных не оправдывали никак. В чём был и смысл их выносить?
>Вектор совершенно чёткий
Очень милый экскурс в историю в очень тяжеловесных словесных конструкциях, но снова-таки неясно зачем ты это написал. Речь не об общем для большей части видеоигр тренде, а о огромном шаге в развитии который ку2 сделал по сравнению с ку1 всего за год. В игре будто бы сменилась целая эпоха.
Аноним 02/08/15 Вск 20:51:36 #556 №11828847 
Напомните мод для первокваки. Помню, что там был крюк, которым можно было цепляться за потолок. Не shrak это?
Аноним 02/08/15 Вск 20:56:16 #557 №11828899 
>>11828847
Да, это всрак.
Аноним 02/08/15 Вск 22:16:27 #558 №11829606 
Олдфаги, кто в Unreal разбирается? Хотелось бы поиграть, но всё портит дичайшая инерция у персонажа, по инерции пробегающего ещё пару метров, и акселерация мыши. Это отключается?
Аноним 02/08/15 Вск 22:43:13 #559 №11829854 
>>11824882
Именно.
Аноним 02/08/15 Вск 22:48:33 #560 №11829905 
>>11828659
>паук требует совершенно ненатуральных манипуляций с его проджектайлами
Лолшто? Ровно также прячешься за угол, как у Шамблера. Если на найтмаре недостаточно хорошо спрячешься и хуёвина облетит угол, ты от неё гарантированно уже не убежишь поскольку, у неё скорость в два раза выше, чем скорость твоего бега, и почти нет инерции.
Аноним 02/08/15 Вск 23:21:36 #561 №11830261 
>>11829905
На уровнях Петерсена мне дважды встречалось сообщение в духе "You forgot something important here. Are you sure you want to exit the level" при попытке покинуть уровень, скажем так, раньше, чем нужно. Связано это было с тем, что на левеле лежала новая пушка - и сообщение высвечивалось при попытке покинуть уровень, не подняв её.

У меня такой вопрос: это сообщение в этой ситуации (пропустил новую пушку на уровне) высвечивается у ВСЕХ левел-дизайнеров, или же только на уровнях Петерсена?
Аноним 02/08/15 Вск 23:21:57 #562 №11830264 
>>11830261
Ссылка на пост случайно прицепилась.
Аноним 02/08/15 Вск 23:37:04 #563 №11830426 
>>11830261
Ну, на том же E1M1 нет никаких сообщений, если не подберешь неилган или двустволку.
Аноним 02/08/15 Вск 23:40:12 #564 №11830451 
14385480125950.jpg
>>11751083
Блджад, сколько ни играл, не знал такого. Мне больше нравится уничтожать всех нахуй наскоком с помощью динамита, дробовичка и такой-то матери. Этот стиль игра тоже вполне поощряет. Вот ей богу, повидал я шутанов на своём веку, но мало где получаешь такое удовольствие от аннигиляции врагов. Как они там вопят, пока их разрывает на кишки, глаза и конечности, это нечто. Атмосферка конечно ого-го! Только лох не играл в эту замечательную игру, в общем. А вот вторая часть какая-то уныленькая вышла, даже не прошёл до конца.
Аноним 02/08/15 Вск 23:43:24 #565 №11830483 
>>11830451
http://www.moddb.com/mods/death-wish-for-blood считаю, дает на ротан большей части унылых уровней оригинала.
Аноним 02/08/15 Вск 23:51:49 #566 №11830551 
>>11823719
Играли уже, правда в БФЕ. И действительно получилось. Но тогда всё вышло только благодаря одному парню, к которому все добавлялись и он сервер нормальный создавал в опр. время.
Аноним 02/08/15 Вск 23:54:03 #567 №11830571 
>>11830426
Ну, Петерсен вообще жидит с оружием: там ни разу за его эпизод, ни в одном секрете, нельзя найти новую пушку "раньше времени". Если супернейлган - то он будет тебе лежать ближе к концу E4M4 - и точка. И тебя предупредят, если ты попытаешься выйти с уровня, не подобрав его.

А ракетница - так и вовсе выдаётся прямо перед началом последнего уровня эпизода. Там в предыдущем с ней ну максимум одну комнату зачистить можно, да и то она для той комнаты очень херово подходит.
Аноним 03/08/15 Пнд 00:02:31 #568 №11830634 
>>11830483
https://www.youtube.com/watch?v=D4Fotgr5e3k
А вот и видосы-видосики.
Аноним 03/08/15 Пнд 00:10:10 #569 №11830693 
>>11829905
>Если на найтмаре недостаточно хорошо спрячешься и хуёвина облетит угол, ты от неё гарантированно уже не убежишь поскольку, у неё скорость в два раза выше, чем скорость твоего бега, и почти нет инерции.
Ну а я о чём, отсюда и ощущение "нечестности". Прада со скоростью ты преувеличиваешь (или она сильно повышена на найтмаре? Я играл на харде), бегом от хуёвины модно убежать и подставить под её путь другого противника.
Шамблер, кстати, вполне кайтится в мили: подошёл, запустил анимацию удара - отошёл. Заодно можно супршотганом его ковырять.
Аноним 03/08/15 Пнд 00:20:03 #570 №11830761 
>>11830693
>(или она сильно повышена на найтмаре? Я играл на харде)
Да, на найтмаре повышены скорости вражеских снарядов и частоты их атак. Поэтому же, кстати, вариант отмилишить шамблера на найтмаре не то, чтобы - очень удачная идея. Я бы сказал, примерно настолько же удачная, как попытаться убежать от снаряда воры. Так что остаётся только дрочить углы туда-сюда, что с ворой, что с шамблером.
Аноним 03/08/15 Пнд 00:21:54 #571 №11830774 
>>11830693
>Ну а я о чём, отсюда и ощущение "нечестности".
А я о том, что спрятаться от снаряда очень даже легко. Просто ныряешь хорошо так за угол сразу как он вылетает (вора всегда оповещает о своей атаке очень характерным звуком), ждёшь взрыва, вылезаешь снова. Учитывая улиточную скорость перемещения вор - абсолютно ничего сложного.
Аноним 03/08/15 Пнд 00:27:46 #572 №11830820 
>>11830761
Ну, в любом случае найтмар это не основная игра, думаю монстры разрабатывались всё-таки под обычные уровни сложности. Хуёво конечно что там тактики ещё дальше урезаются.
>>11830774
Вот только пиздец как занудно.
Аноним 03/08/15 Пнд 00:29:42 #573 №11830832 
>>11830820
>Вот только пиздец как занудно.
Ну, и здесь мы снова возвращаемся к тому, что на найтмаре снаряд летит гораздо быстрее.
Аноним 03/08/15 Пнд 00:40:19 #574 №11830910 
>>11830451
Двачую, получил от игры много удовольствия просто убивая прикольным всяких культистов, атмосфера и сеттинг тоже понравились. От дюка таких ощущений не было.
Аноним 03/08/15 Пнд 12:45:11 #575 №11833680 
14385951116480.jpg
Quad bump!
Аноним 03/08/15 Пнд 12:53:42 #576 №11833742 
14385956220900.jpg
I bump again!
Аноним 03/08/15 Пнд 14:31:19 #577 №11834526 
>>11828659
>Сравни хотя бы с сэмом (особенно бфе), где монстры, которые были боссами по началу начинают переть толпами в конце - и всё это безо всяких суперпушек
лол что
Аноним 03/08/15 Пнд 15:07:22 #578 №11834809 
14386036429570.png
Аноны, наверно вопрос уже проскакивал, есть ли для блада нормальный порт? Что как в зандоруме каком-нибудь с мауслуком заебатым?
Аноним 03/08/15 Пнд 15:08:21 #579 №11834819 
>>11834809
Исходники Блада просраны, сурс-порта нет и, наверное, НЕ БУДЕТ.
Аноним 03/08/15 Пнд 15:10:11 #580 №11834836 
>>11834819
Совсем-совсем не будет? Ну ладно.
Аноним 03/08/15 Пнд 15:14:55 #581 №11834885 
>>11834836
Вроде кто-то делал конверсию с 3d-моделями и прочей шелухой, но, я думаю, это не в счет. Даже на том же Games Done Quick гоняли под ДосБоксом.
Аноним 03/08/15 Пнд 15:16:38 #582 №11834909 
>>11834809
А что им мешает клон сделать? Типа опенттд и опенхуйкома, вполне нормально получилось без исходников (да, сравниваю теплое с мягким). Ну и пилили же Transfusion, могли бы и каноничное 2.5D сделать.
Аноним 03/08/15 Пнд 15:17:19 #583 №11834915 
>>11834909
>>11834819
Аноним 03/08/15 Пнд 16:02:04 #584 №11835347 
>>11795353
>Я решил перепройти q1 и посоветуйте мне на него что-нибудь графическое.
Я nquake накатил. Много настроек, приличные текстурки, родная гамма игры не меняется.
Аноним 03/08/15 Пнд 18:03:47 #585 №11836534 
>>11834909
Клон есть - BloodCM, перенос на eduke32 с двумя готовыми эпизодами. Это не сурспорт в привычном понимании. А вообще, не пойму, зачем он тебе - мауслук там есть по умолчанию и включается через сетап в досбоксе, и управление на WASD отлично настраивается..
Аноним 03/08/15 Пнд 18:05:43 #586 №11836552 
>>11835347
nquake - это мультикоориентированный клиент shareware-кваки, и из текстуроа там одно оружие из QRP. Хочешь мммаксимум ощущения того самого квейка, но с графоном - качай отдельно darkplaces, QRP и Reforged.
Аноним 03/08/15 Пнд 18:06:50 #587 №11836562 
14386144108230.png
>>11836534
Отклеилось: http://www.moddb.com/games/bloodcm
Аноним 03/08/15 Пнд 18:08:24 #588 №11836581 
>>11834909
Ничего. "Клон" есть — BloodCM, только он на хуй никому не нужен, потому что это не оригинальный блад и не сорс-порт, а пародия на него, которая даже после завершения не будет оригинальным бладом и будет отличаться от него сотнями мелочей.
Аноним 03/08/15 Пнд 18:14:50 #589 №11836666 
Посоны, киньте ссылку на нормальную распакованную сборочку кваки с аддонами и музыкой. Все, что есть на торрентах — васянские ретекстуры и оригинальные образы, для которых нужен daemon tools.
Аноним 03/08/15 Пнд 18:18:05 #590 №11836709 
>>11836666
Четырём шестёркам часа через четыре кину свою пятигиговую, лол. Заинтересован?
Аноним 03/08/15 Пнд 18:19:19 #591 №11836741 
>>11836581
Посмотрите-ка, господа, на этого пуританина.
Аноним 03/08/15 Пнд 18:21:44 #592 №11836765 
>>11836741
Ну иди, поиграл в СМ, в котором нет (и не будет) рокет джампа, врагам до сих пор не прописаны правильные хп (которые прописывать придется на глаз), а зомби падают после каждого тычка вилами.
Аноним 03/08/15 Пнд 18:22:06 #593 №11836768 
>>11836765
>поиграл
поиграй
Аноним 03/08/15 Пнд 19:59:12 #594 №11838029 
Пацаны, может зря здесь спрашиваю, но посоветуйте шутеры с атмосферой.

>>11836666
На тапочках есть антология. http://tapochek.net/viewtopic.php?t=2821
Аноним 03/08/15 Пнд 20:03:03 #595 №11838106 
>>11838029
>На тапочках есть антология
>.nrg
Аноним 03/08/15 Пнд 20:06:37 #596 №11838164 
>>11838106
Мой косяк, искупаю вину http://www.old-games.ru/game/download/1857.html
Аноним 03/08/15 Пнд 23:08:50 #597 №11840563 
>>11821775
Двачую этого парня. Насчёт финала 3 части согласен полностью, редкое уныние. Стоило некоторых усилий не дропнуть. Я, как бы, люблю хуячить монстров и готов предаваться этому занятию со всей ответственностью, но эта затянутая кишка с повторяющимися приевшимися боями - полная херь. Правильно тот анон сказал.
Аноним 03/08/15 Пнд 23:20:40 #598 №11840697 
>>11840563
Мне в кишке на самом деле понравились пара моментов. Например, в начале, когда очень много рокетиров и можно их забрасывать бесконечным динамитом - уж очень у них сочный звук, когда взрывается сразу дюжина. Но да, очень не хватает постановленных битв/арен. С пауками вроде попробовали сделать, но там все равно можно через них назад пропрыгать. Бида. Умираешь в основном потому, что "опять недооценил Кхнума". Хотя Кхнумы мне нравятся, хороший топ-монстр.
Аноним 04/08/15 Втр 01:15:46 #599 №11841831 
14386401462420.jpg
14386401462441.jpg
14386401462482.jpg
>>11838029
>посоветуйте шутеры с атмосферой
Kingpin. Это самый настоящий симулятор бандита-отморозка - и не житиашечного, с сюжетом и шуточками, а самого настоящего: крайне тупого, жестокого и жадного, а вокруг будут исключительно такие же отбросы. Мир Kingpin состоит из отравленных всей таблицей Менделеева криминогенных промзон, подмятых братвой сортировочных станций железной дороги, засранных по самый потолок баров, гнилых притонов и грузовых портов - и всё это, анон, полуоткрытый мир в стиле, что бы поближе назвать, Bioshock 2, с возможностью нанять себе пару громил в подмогу или закупиться оружием, патронами и бронёй. Всю игру тебя, анон, будут окружать быки в цепях с бритыми загривками, отвратительные подзаборные шмары и взломщики с пивными брюхами, а ты будешь одним из них. Ты будешь проламывать головы бомжам в подворотне за пару баксов и огребать от них люлей (потому что самое начало отвратительно сбалансировано, но дальше со сторого уровня с появлением дробовика и томпсона становится куда веселее), брать сейфы напевая "Раз пошли на дело..." и отбивать вместе с капитаном контрабандистов ржавый зачуханый сухогруз у изуверов из мафии. На скрины не смотри, на них яркость зачем-то выкручена в максимум, утяни игру с old-games, поставь любой glide wrapper (я предпочитаю nglide) и играй в режиме OpenGL в высоком разрешении и с графонием. Что сказать ещё - это классическая игра от Xatrix с классическим же Xatrix'овским закидоном - эти ребята делали великолепные с напрочь сломаной стрельбой, к которой надо долго придрачиваться (шутка ли - чуть не всё подряд оружие ведет себя как SMG из Quake 2, при этом патронов не очень много, а враги толстые) - да, такой вот парадокс. Однако нутряная жестокость Kingpin - это что-то непревзойдённое на мой взгляд, анон.
Хинт: чтобы обобрать труп на бабло, присядь над ним и нажми Use. В первый раз я игру умудрился пройди чуть ли не до конца, не зная об этом.

Алсо, бамп ночному.
Аноним 04/08/15 Втр 01:21:25 #600 №11841869 
>>11841831
Вроде как-то качал даже, а играть как-то и не решился, так и остался архив с игрой лежать.
Аноним 04/08/15 Втр 01:38:31 #601 №11841962 
>>11841869
Внимания он за атмосферу определенно стоит (ну, войсакт подкачал, но сюжета там всё равно считай нет - просто пацан к успеху идёт). Я сейчас Q2 прохожу, и потом буду пробовать йейтриксовский аддон к нему - охота посмотреть, на что они способны, когда механика у них уже на руках и нормально работает.
Аноним 04/08/15 Втр 01:51:22 #602 №11842027 
>>11841831
Не очень интересная игра.
Аноним 04/08/15 Втр 02:01:59 #603 №11842074 
>>11841831
Это такой же стёб, как и Redneck Rampage, только не настолько толстый и с прилагающимся дизайном Антонова. Серьёзно он Кингпин воспринимает, вообще охуеть, с оригинальной озвучкой играть не пробовал, чтобы понять, что там и к чему?
Аноним 04/08/15 Втр 02:17:46 #604 №11842161 
>>11842074
>с оригинальной озвучкой играть не пробовал, чтобы понять, что там и к чему?
Ты поехавший? Чего там воспринимать в оригинальной озвучке - fuck mothafucka, что ли, или какие-то невиданные сюжетные глубины? Я только с ней и играл (ну и совсем давно - в рип совсем без неё).
Аноним 04/08/15 Втр 02:20:41 #605 №11842170 
>>11842074
Вдогонку - и где ты увидел хоть слово про серьёзность, обмудок?
Аноним 04/08/15 Втр 02:35:03 #606 №11842223 
>>11842161
Интонации, ёпте, там с самого первого разговора, про монтровку и доллар, всё становится понятно про настрой игры. А после фразы в духе "ну, я пошёл, а то что-то мы долговато тут с тобой в сортире торчим, пацаны могут неладное подумать" - и подавно.
Аноним 04/08/15 Втр 02:37:48 #607 №11842230 
>>11842223
>пацаны могут неправильно понять
фикс
Аноним 04/08/15 Втр 02:40:06 #608 №11842235 
>>11842170
>Это самый настоящий симулятор бандита-отморозка - и не житиашечного, с сюжетом и шуточками, а самого настоящего: крайне тупого, жестокого и жадного, а вокруг будут исключительно такие же отбросы. Мир Kingpin состоит из отравленных всей таблицей Менделеева криминогенных промзон, подмятых братвой сортировочных станций железной дороги, засранных по самый потолок баров, гнилых притонов и грузовых портов
Бля, ну по твоим словам прямо комедия нахуй получается, базарю.
Аноним 04/08/15 Втр 07:52:38 #609 №11843039 
Так, котаны, а что поставить на третий дум чтоб графон и все дела?
Аноним 04/08/15 Втр 11:11:21 #610 №11843931 
>>11843039
Sikkmod и текстурки с moddb из топа рейтинга.

>>11842223
Ну да, и настрой, и мир там гротескные весьма. Это как-то отменяет то, что главный герой -
>тупой, жестокий и жадный, а вокруг исключительно такие же отбросы
?
>Бля, ну по твоим словам прямо комедия нахуй получается, базарю
До описания брутал думав листе рекомендованных аноном модов доебись ещё. То, что наши заокеанские партнёры называют self-awareness и самоирония общему мрачному тону вовсе не противоречат.
Аноним 04/08/15 Втр 13:54:35 #611 №11845553 
14386856759060.jpg
14386856759241.jpg
14386856759332.jpg
Бамп текстурками.
Аноним 04/08/15 Втр 13:57:26 #612 №11845588 
>>11845553
Соус быстро, решительно
Аноним 04/08/15 Втр 13:58:24 #613 №11845597 
>>11845588
Зачем тебе текстуры, если ты слепой?
Аноним 04/08/15 Втр 13:58:57 #614 №11845603 
14386859371680.jpg
14386859371721.jpg
>>11845553
http://quakeone.com/reforged/
Аноним 04/08/15 Втр 14:00:11 #615 №11845613 
>>11845588
>>11845603 - только монстры. Всё остальное - http://qrp.quakeone.com/
Аноним 04/08/15 Втр 14:04:18 #616 №11845638 
>>11845613
Спасибо
Аноним 04/08/15 Втр 14:09:16 #617 №11845680 
14386865564740.jpg
Что скажете о пике?
Аноним 04/08/15 Втр 14:15:25 #618 №11845738 
14386869252050.jpg
>>11840697
>когда очень много рокетиров и можно их забрасывать бесконечным динамитом - уж очень у них сочный звук, когда взрывается сразу дюжина
Вот тут я тебя хорошо понимаю, с детства качественные гибсы веселят. Жаль сейчас везде ололо-реализм с тряпошными неуничтожаемыми трупами.
Аноним 04/08/15 Втр 14:17:36 #619 №11845762 
>>11845680
Играть в нее пробовал? Там мясо редкое и кусачее.
Аноним 04/08/15 Втр 14:27:01 #620 №11845866 
>>11841831
Не забудь озвучку. Даже на западе отмечали особый переизбыток мата, а уж на русском и особенно в детстве это смотрелось впечатлительно.
https://youtu.be/JQisRf7bpn4
Аноним 04/08/15 Втр 14:50:25 #621 №11846145 
>>11845680
Прошел пару уровней первого эпизода, проблевался, удалил. Анон грит, дальше годнота, но проверять как-то неохота, даже с допатченными человеческими сейвами.
Аноним 04/08/15 Втр 15:42:49 #622 №11846657 
14386921697280.png
>>11845553
Это отвратительно. Я никогда не пойму людей, которые ставят эту хуйню. Вы только посмотрите на ебало на второй картинке, что это за гремлин? Где его глаза? С хуя ли у него какие-то зубы оборотня? И почему форма зелёная?
А эти летающие ребята? Почему, блять, они синие? Что это за пизда зубастая?
Аноним 04/08/15 Втр 16:09:13 #623 №11846964 
14386937533100.jpg
14386937533231.png
>>11846657
>Почему, блять, они синие?
Потому что освещение такое.
Аноним 04/08/15 Втр 16:12:45 #624 №11847001 
>>11846657
И что не так с еблом? На твоем пике - то же самое, но в низком разрешении и software.
Аноним 04/08/15 Втр 23:20:40 #625 №11852240 
>>11847001
На его пике ебло такое страшное как раз и--за низкого разрешения где нужно крупно и контрастно показать все черты лица, иначе оно не будет читаться. Пиксель-арт по сути. Вот этого >>11845553 стрёмного пиздеца странной формы там нет.
А >>11846964 призрака вообще распидорасило. Хуя у него рот сполз аж на грудь? Чистое васянство.
мимо
Аноним 04/08/15 Втр 23:23:01 #626 №11852269 
>>11845680
Первый уровень проходишь на последней сложности со включённым годмодом, пытаясь найти все секреты и оставляя напарников ближе к началу левела, чтобы не сдохли ненароком (и да, для непонятливых, этот эпизод - сложнее, чем все остальные, вместе взятые). Потом, как попадёшь в Грецию, вырубаешь годмод и наслаждаешься два эпизода (Греция и Норвегия) дисстилированным 10 из 10 вином (если начнёшь не на максимальной сложности игру, на этих двух эпизодах будет слишком легко). Четвёртый эпизод так себе, а под конец вообще скатывается натурально в первый, но, на самом деле, уже терпимо, поскольку и ты уже к тому времени прокачан, и вообще. Потерпеть, в целом, можно.
Аноним 04/08/15 Втр 23:24:16 #627 №11852284 
>>11852269
>Первый эпизод проходишь на последней сложности
фикс
Аноним 05/08/15 Срд 03:05:25 #628 №11853836 
>>11852269
Интересно, что было бы, если бы Ромеро не стал переходить на движок второй Кваки и доделал свою Даикатану в первоначальном варианте?
Аноним 05/08/15 Срд 03:14:30 #629 №11853856 
>>11853836
Было бы то же самое недоразумение с дохнущими тупорылыми напарниками и идиотской "реалистичной" системой сейвов, но на движке первой кваки.
Аноним 05/08/15 Срд 08:21:36 #630 №11854368 
>>11841831
Спасибо, единственный человек, ответивший на пост.
Аноним 05/08/15 Срд 09:51:27 #631 №11854653 
О Ромеро:

>I haven't thought about what could be done in the vanilla Q1 universe because I usually make a different game. I Usually do one sequel them move on.

>If I was going to extend Q1 I would make a new texture set and create a new episode in a new dimension (#5).

>If I was limiting the new stuff to only levels and not textures I would create an episode that was a 9-level Ebon Fortress. All levels would keep going vertical until the next level. At the top you'd have a huge open-top castle layout and looking over the edge would look like a forever drop.
Аноним 05/08/15 Срд 12:53:29 #632 №11855946 
^
Аноним 05/08/15 Срд 13:22:55 #633 №11856260 
Ладно, ещё раз: посоветуйте шутеров не обязательно мясных с проработанной атосферой и эстетикой, без эклектики и петросянства.
Аноним 05/08/15 Срд 13:23:36 #634 №11856267 
>>11856260
Халва.
Аноним 05/08/15 Срд 13:46:39 #635 №11856548 
>>11820750
Я помню место где вроде как впервые выдают рельсу и еще летающий пидор появляется. Играл в ку2 лет 15 назад в послдний раз или даже раньше.
Аноним 05/08/15 Срд 14:09:06 #636 №11856775 
14387729462820.jpg
Почитал тхреад и мне стало интересно, а есть ли ещё игры которые делают упор именно на большие открытые локи и большое количество врагов одновременно окромя серьёзного сёму?
Аноним 05/08/15 Срд 14:10:55 #637 №11856786 
>>11856260
Сначала скажи, во что уже играл.

>>11856775
Краймсонлэнд же.
Аноним 05/08/15 Срд 14:11:38 #638 №11856796 DELETED
>>11856775
династи вориорс, лол
Аноним 05/08/15 Срд 14:49:31 #639 №11857055 
>>11856775
Но в серьезном сэме нет открытых лок! Там же сраные арены.
Аноним 05/08/15 Срд 16:33:26 #640 №11858360 
>>11856786
>Сначала скажи, во что уже играл.
Вообще или атмосферные?
Аноним 05/08/15 Срд 16:34:16 #641 №11858374 
>>11858360
Вообще, и какие из них атмосферные.
Аноним 05/08/15 Срд 17:36:15 #642 №11859098 
>>11856796
Годно, но это не шутанчик
Аноним 05/08/15 Срд 17:50:28 #643 №11859294 
>>11858374
Если в хронологическом порядке, то
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_first-person_shooters
Catacomb 3D
Wolfenstein 3D
Duke Nukem 3D - первая моя компьютерная игра
Blood - атмосферный, по крайней мере первые уровни
Rainbow Six 1/3
SiN и Episodes- почти атмосферный.
Half Life все кроме Decay - атмосферный
Undying - атмосферный
Delta Force - скучный, во все которые я играл
Red Faction 1/2
Aliens versus Predator 2 с Primal Hunt - атмосферный
Halo 1/2 - атмосферный
Medal of Honor Allied Assault - атмосферный, 2010 - нет.
Serious Sam FE/SE, 2, BFE - SS 2 занимает первое место в моем топ неатмосфреных шутеров
Command & Conquer: Renegade - атмосферный с позиции "я же как юнит в CnC!"
Jedi Outcast/Jedi Academy
007: Nightlife
Unreal 2 - атмосферный
Will Rock
Nosferatu: The Wrath of Malachi - атмосферный
Call of Duty 1,3,MW1-2, WoW
XIII
Breed
Doom 3 - атмосферный
Painkiller
Area 51/Blacksite - почти атмосферные.
FEAR 2 - атмосферный
Land of the Dead: Road to Fiddler's Green
Quake 4 -атмосферный
Far Cry 1/2
Starship Troopers
UberSoldier
Prey - атмосферный
Call of Juarez
Crysis 1/2/3 - атмосферный
TimeShift
Bioshock - атмосферный
Condemned - атмосферный
Legendary
NecroVisioN - атмосферный
Wolfenstein
Metro 2033 - атмосферный
Homefront
Dishonored - атмосферный
Аноним 05/08/15 Срд 18:26:42 #644 №11859862 
>>11859294
Ммм. Рикамендую:
Стар Трек Илитные Войска - обе части, там есть атмосфера Стар Трека, если ты смотрел его по СТС в свое время, должно норм зайти. Правда, первый сорее по Вояджеру, которыцй у нас вроде не гоняли, зато второй по Некст-гену, с Патриком Стюартом. Вообще, вторая часть почти во всем лучше первой.

Первый АвП. Там меньше сюжета, и игра сложнее, но за счет этого она мне показалась более атмосферной. Но это субъективщина.

НОЛФ 1/2 охуенны, но ты просил без петросянства, а это камеди-шутеры. Но шутки там очень доставляющие.

Хексен. ОЧень красивое 2Д, ебучие паззлы.

Еще вспомню - напишу.
Аноним 05/08/15 Срд 18:29:25 #645 №11859906 
>>11859294
Забыл ещё Syndiсate и Исход с Земли, один атмосферный, другой не очень.

>>11859862
Спасибо.
Аноним 05/08/15 Срд 18:38:01 #646 №11860009 
>>11859862
Кстати, во втором НОЛФе вспоминлась пара убератмосферных уровней - заброшенный дом двойного агента в Тезасе и заброшенная арктическая станция.

>>11859294
Фир первый стоит поиграть, он менее атмосферный, чем 2, но все-таки.

Фолач Нью Вегас - не совсем шутер, зато есть атмосфера Той Самой Пустоши.

Возвращение в замок Вольфенштейн - от катакомб со ВНЕЗАПНОЙ нежитью я срал кирпичами в свое время.

Hard Reset - геймплейно жутчайшая параша (сужу по демке) с буллетспонжами и двумя пушками, но есть охуенный визуальный дизайн. Возможно, на Нормале стоит пробежать.

Шэдоу Ворриор от тех же - геймплей повеселее, если рубить всех катаной, визуально все очень круто (опять), но есть петросянщина.
Аноним 05/08/15 Срд 18:43:38 #647 №11860086 
14387894182600.png
>>11854653
Значит всё-таки запала ему эта вертикальность, раз так хотел ее в абсолют возвести, жаль что возможности не было.
Аноним 05/08/15 Срд 18:52:09 #648 №11860170 
>>11859294
Еще очевидного:
ЖДАЛКЕР - играл только в ЧН, не осилил, мой пукан рвало от рандомной баллистики, тупого фанбоизма и проебанных возможностей, но не могу отрицать, что некоторые локации были вполне атмосферны, а когда надо было идти под землю (Агропром, Х-18, Х-16), атмосферность увеличивалась десятикратно. Возможно, имеет смысл пойти с каким-нибудь не очень васянским модом на боевку.

Метро - не играл, мой ноут такое не вытянет, но на скринах выглядит сорт оф атмосферно.
Аноним 05/08/15 Срд 19:10:42 #649 №11860358 
>>11834809

Эти немцы из какой-то игры, или просто арт?
Аноним 05/08/15 Срд 19:15:47 #650 №11860433 
>>11860358
Это Вархаммер 40к.
Аноним 05/08/15 Срд 19:30:00 #651 №11860601 
>>11859294

Spec Ops The Line - атмосфера 9/10
Аноним 06/08/15 Чтв 00:30:44 #652 №11864016 
>>11859294
HeXen1, Quake1, Unreal1, Redneck Rampage + Kingpin, Strife (начало посредственное, чем дальше, тем больше качает), Exhumed/Powerslave (сначала ПК-версия, потом - эмулируешь Сатурновскую), DooM64, Realms of the Haunting, The Operative: No One Lives Forever (в смысле, первая часть), TRON2.0, оригинальная 2004 версия Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay.

Если есть xbox360, добавляешь к списку The Darkness 1 и Condemned 2: Bloodshot.
Аноним 06/08/15 Чтв 00:40:09 #653 №11864124 
>>11860170

Я играл Метро Ласт Лайт.

Не могу сказать, что игра плоха, но не хороша она точно. Атмосфера есть засчет графона, освещение вот это все, и наиболее она ощутима, как по мне, на поверхности. В самом метре все эти группировки(фашики вс комми - ох, нот зиш шит агэн), и монстры за углом от поселения, выглядят очень натянуто. И слишком много всякой совковой хуеты - непонятно, откуда этот весь мусор, если игра про будущее. Клюква, короче.
Аноним 06/08/15 Чтв 02:33:12 #654 №11864748 
14388175925210.jpg
>>11792406
q1
Аноним 06/08/15 Чтв 07:15:42 #655 №11865161 
This is part one in the premier EMPIRE series. This .wad will
challenge all Doom players regardless of skill level.

Features:
- support for all 5 skill levels
- superb DEATHMATCH level
- demo included
- challenging puzzles
- well placed monsters
- use of all three keys
- can be completed with out cheating
- excellent texture alignment лол, первая карта серии уродлива, как жопа

Level creator: Tim Willits

------------------------

This file contains all eleven levels for the premier
Doom 2 RAVEN series. These .wads will challenge all
Doom players regardless of skill level.

Features:
- support for all 5 skill levels
- Great DEATHMATCH level.
- well placed monsters
- use of all three keys
- can be completed with out cheating
- excellent texture alignment

Level Creators: Tim Willits &
Theresa Chasar

------------------------

Title Attack / Canyon

Filename ATTACK.WAD / CANYON.WAD

Author Tim Willits

Misc. Author Info Level designer for
Rogue Entertainment on Strife.
Creator of the Raven Doom II pwads.

Features
support for all 5 skill levels
great DEATHMATCH level
great outdoor settings
well placed monsters
use of all three keys
can be completed with out cheating
excellent texture alignment
great windows for sniping

------------------------

Да уж, настырный чувак.
Аноним 06/08/15 Чтв 07:46:49 #656 №11865194 
>>11857055
Даун чтоль?
Аноним 06/08/15 Чтв 08:22:20 #657 №11865256 
>>11864016
Знаешь анон, после Quake1 к тебе как-то доверия нету.
Аноним 06/08/15 Чтв 10:40:29 #658 №11865835 
>>11865161
>great windows for sniping
ФИЧУРЗ
>>11865256
Ку1 дохуя атмосферный ИМО.
Аноним 06/08/15 Чтв 11:05:04 #659 №11866007 
>>11865835
>Ку1 дохуя атмосферный ИМО.
Там нету целостного стиля.
Аноним 06/08/15 Чтв 11:07:28 #660 №11866018 
>>11866007
Не согласен. Но, впрочем, какая разница? Это субъективщина, дело анона посоветовать.
Аноним 06/08/15 Чтв 12:04:00 #661 №11866425 
>>11865256
А ты не охуел ли вообще с такими заявами, Вась?

>>11866007
Даже если предположить, что ты в чём-то прав, и что игра разваливается на 6 никак не связанных между собой осколков-интерпретаций (по одной на каждого из левел-дизайнеров, одна на саундтрек Трента Резнора, плюс четыре introductory-уровня в отдельную категорию), связанных между собой одними и теми же визуальными образами и "правилами игры", как минимум три из этих осколков уделывают почти всё, что там было перечислено в списке выше под ярлыком "атмосферный", вот эту вот парашу типа Unreal2 и Крузиса (из всей серии хоть какого-то внимания по художественной части заслуживает только короткий симулятор летуна на инопланетном корабле из первой части) в сраное говнищщщщще.

Пиздец вообще, блядь. От Кваки он нос воротит. Ёбнуться можно. То ли дело Кондемнед, Project Origin и Кало Джва.
Аноним 06/08/15 Чтв 12:16:26 #662 №11866515 
>>11866007
Олсо, удивительное дело, почему-то вот в случае Blood у реквестировавшего атмосферные шутаны не встало никакой проблемы сделть оговорку
>атмосферный, по крайней мере первые уровни
и никакое "шоб без эклектики!" там помехой не встало.

А вот в случае Кваки ВНЕЗАПНО (со стороны реквестировавшего или нет - этого я не знаю) раздалось надрывное "пок-пок-пок, нет единава стиля!", хотя для неё как раз можно абсолютно ровно также заявить что-нибудь, например, вот такое:
>атмосферна, по крайней мере, второй, Ромеровский, эпизод
Аноним 06/08/15 Чтв 12:45:52 #663 №11866715 
>>11866425
>что ты в чём-то прав, и что игра разваливается на 6 никак не связанных между собой осколков-интерпретаций
Если бы. В игре просто нету единого стиля, все эти пулемётчики, зомби, рыцари смерти и демоны просто не выглядят целостно, словно ID пыталось впихнуть в игру как можно больше врагов. Это как если бы в DooM впихнули нацистов из Wofl3D я знаю про секретный уровень

>связанных между собой одними и теми же визуальными образами и "правилами игры", как минимум три из этих осколков уделывают почти всё, что там было перечислено в списке выше под ярлыком "атмосферный"
Максимум утка.

>Unreal2
NC962VIII например уже пиздец какой атмосферный уровень.

>Крузиса
Извини, что я не следующую за мнением школьников.

>Ёбнуться можно. То ли дело Кондемнед, Project Origin и Кало Джва.
Да, там всё выглядит цельным.

>>11866515
>Олсо, удивительное дело, почему-то вот в случае Blood у реквестировавшего атмосферные шутаны не встало никакой проблемы сделть оговорку
Потому что я играл только в первый эпизод.

>А вот в случае Кваки ВНЕЗАПНО (со стороны реквестировавшего или нет - этого я не знаю) раздалось надрывное "пок-пок-пок, нет единава стиля!", хотя для неё как раз можно абсолютно ровно также заявить что-нибудь, например, вот такое:
Честно, я вообще считаю, что в старых шутерах, кроме buildовских забили на атмосферу.
Аноним 06/08/15 Чтв 12:49:26 #664 №11866747 
>>11866425

Не понимаю дроча на Кваку. Это как ретро-мания вцелом, видимо. Типа, старые вещи крутые, потому что старые.

Я пробовал кваки лет в 12, когда свой личный комп появился. До этого играл у знакомого, который в эти кваки, особенно вторую, играл все время. Он препод в вузе был, если что. Так вот, я думал, там игра какая-то длинная, куча всего происходит... Ан нет, "коридоры, коридоры, а я маленький такой"... То есть даже тогда, когда игор-то у меня не было, я в это не мог себя заставить резаться.

Была игрушка ОДТ - вот там я не ебал, что надо делать, но зато был какой-то дух приключения. Был ИксДЖи 2 на диске от видюхи - убогие гонки, но хоть какой-то фан...

А потом я узнал, что давно есть такие вещи как Халва, Анрил - и вот там я увидел хоть какое- то творчество. Хотя ХЛ не далеко ушел со своими унылыми корридорами, ничуть не похожими на места, где должны работать люди. Кнопка для включения вентилятора под лопастями - это вообще пушка.

Что-то я потерял нить... Суть в том, что Ку 1 и 2 - параша та еще. Я понимаю, почему в них задротили, когда ничего больше не было. Но сейчас говорить о каком-то там дизайне, философии, прости господи - это не смешно даже.

Люди на коленке слепили говна кусок, и вся заслуга их в том, что они нашли успешную формулу для ФПС, по крайней мере, для классического. Плюс, хорошая реализация в техническом плане. Нет, графон говно - но сам движок справлялся с отрисовкой этого говна на отлично, и очень хорошо чувствовалась "физика" персонажа и мира в целом, чего нет в некоторых современных играх, где ты управляешь каким-то алканом с ватными ногами.

Это все большая заслуга - но игру нельзя рассматривать иначе как веху в развитии видеоигр. Как, собственно, игра Ку 1 и 2 суть каловая масса что по форме, что по содержанию.

Аноним 06/08/15 Чтв 13:15:46 #665 №11867028 
>>11866715
>все эти пулемётчики, зомби, рыцари смерти и демоны просто не выглядят целостно
Ох ебать, ну раз ты так говоришь, значит, наверное, так оно и есть. Ах да, в Unreal 2 лазеродроны с NC962VIII (это ж надо ж было название-то запомнить), спизженные из Звёздного Десанта пауки и феминистки в кибердоспехах уже тем более не выглядят частью одного целого, но вот об этом ты, ну вот как-то так получилось, предпочёл умолчать. Или забыть.
>Максимум утка.
Впервые прохожу всё, что идёт дальше первого эпизода первой Кваки в этом ИТТ треде. Конкретные посты выше сам найдёшь.
>NC962VIII например уже пиздец какой атмосферный уровень.
>Перевод: я не видел первого Чужого, ни сном ни духом не слыхивал о творчестве Гигера и не видел ни одного из 100500 дизайнов, спизженных с вышеперечисленного, по причине чего меня наповал сразила перваяубогая попсовая калька с его дизайнов.
Хинт: а теперь попытайся найти хоть что-то новое между "охуеть атмосферным дизайном" NC962VIII (не, пацаны, ни разу не LV-чтототам, честное слово, видите, мы даже буковки сменили!) и, скажем, волосатой планетой с анусом из первой половины игры.
>Извини, что я не следующую за мнением школьников.
Школьника ты, разве что, в отражении от своего монитора видишь.
>Да, там всё выглядит цельным.
Так тебе тупо чтобы палитра одинаковая на всю игру да враги на заданную тематику? Ок, пожалуйста. Не хочешь Кваку - вперёд в Fortress of Dr. Radiaki. Приятной игры и всего такого, такая-то атмосфера, такой-то выдержанный стиль. Как раз подходящая игра для такого долбоёба.
>Потому что я играл только в первый эпизод.
Ну, ок, так и запишем. Значит, игра, в которой при заявленном 1928 году происходящего идёт отсылка к Фредди Крюгеру 1984 года - продуманный, цельный, атмосферный шедевр. Ок, чо.
>Честно, я вообще считаю, что в старых шутерах, кроме buildовских забили на атмосферу.
А я считаю, что ты в шутерах 90х разбираешься, как свинья в сортах апельсинов.
"buildoвские шутеры" - это, кстати, как, с учётом Legend of Seven Paladins и дёмки Corridor 8, или, всё же, без? Ах да, ты же думаешь, что на билде сделано было только три или, в лучшем случае, четыре игры, как же я мог забыть.
Аноним 06/08/15 Чтв 13:31:32 #666 №11867184 
>>11866747
Молодец. Очень душещипательная история. Можешь возвращаться обратно в свой Буллетсторм, Бордерлендс или в какую там ещё "малаца зделоли" Доту ты там себе по фану поигрываешь, и больше оттуда голос не подавать.

"Дух приключения", "фан", господи, блядь, да ты же играешь ради чувства принадлежности к группе (вне зависимости от того, реальной или воображаемой) и чувства собственной крутости (шоб короче стул ногой можно разъебать и на джетпаке улететь куда глаза глядят), с тобой вообще бессмысленно говорить что про геймдизайн, что про стилистику (и то и другое - суть, построение систем), поскольку первое для тебя заканчивается на "кароч визе взрывы и кароч можно дырку в стене и кароч ногой можно разъебать стул и кароч можно взять и улететь куда хош а если отстрелиш ваданапорную калонку то кароч фантанчик и можно падлечица да 50 хепе а ищо кароч можна уменьшить пративника и роздавить", а второе - на "ну кароч шоб всё из Гигера спижена патамушта крута и шоб кароч всё стилестически целосна (шоб кароч ТОЛЬКО из Гигера спижена), а ищо кароч самаатвержинать гуд игаизем бэд".
Аноним 06/08/15 Чтв 13:34:08 #667 №11867205 
>>11867184
>>11867184

Извини, я не буду тебе отвечать. Ты не умен, как мне показалось.

И явно нитакимкакфсе, или наоборот частью группы, пытаешься быть ты. Как дауны дрочащие на квадраты Малевича, типа тибенипанять.
Аноним 06/08/15 Чтв 13:38:26 #668 №11867245 
>>11867028

Че ж ты про NAM не написал, чтоб все охуели от твоей элитности?

Кстати, авторов ее стоит похвалить за старания. Они честно пытались сделать на той технологии что-то большее чем наведи курсор на демона, кликни, повтори до титров.
Аноним 06/08/15 Чтв 13:47:22 #669 №11867336 
>>11867184
Первый признак истерики - коверканье слов.
Аноним 06/08/15 Чтв 13:52:53 #670 №11867404 
>>11867205
Левак несмешно язвит, пытаясь высмеять то, что воспринимается им как высокомерие. Кто бы, право, мог подумать?

И нет, я не называл тебя нитакимкаквсе. Я называл - называю - тебя безликой посредственностью и сраным быдлом с манной кашей вместо мозгов. В то время как ключ ко стилистике и всей сути той самой первой Кваки, с которой и начался разговор - яростная защита собственной индивидуальности от именно как раз таких, как ты. Так уж получилось, что твоему пониманию подобные сентименты и мотивации недоступны и никогда доступны не будут. Ничего страшного не случилось, можешь возвращаться обратно к онанизму на Элли, Лизаньку, пендели из Дюка, оркестровым руладам Циммера и Соула, а также хуёво спизженным из Гигера (в творчестве которого ты также ни хера не сечёшь и никогда сечь не будешь) панорамам из Unreal2.

>>11867245
Про NAM и как его там? WWII: G.I. Joe - я не вспомнил потому, что я вспомнил две гораздо менее известных игры.
>что-то большее
Очередную неформализуемую поебень типа "духа приключения"? Результат, кстати, более чем соответствующий.

>>11867336
Ох ебать, да тут у нас целый дедушка Фрейд, диагностирующий конверсионный синдром по постам на дваче завёлся.
Аноним 06/08/15 Чтв 13:56:29 #671 №11867450 
>>11867404
>пенделям из Дюка
>Про NAM и как его там? WWII: G.I. Joe? - я не вспомнил
>целый дедушка Фрейд, диагностирующий конверсионный синдром по постам на дваче, завёлся.
фиксы
Аноним 06/08/15 Чтв 13:56:56 #672 №11867462 
>>11803679
>Первый и второй дум
>Сюжет порнофильма
>10/10 я маринёр, вокруг ад и мне пизда
>Третий дум
>Взялись за сторителлинг
>Люди запомнили только фонарик
Потому что когда люди играют, они хотят мяса и превозмогания. Можно запилить сюжет уровня Планетки, кинематографичность уровня Хени Рени, нанять лучших актёров озучки и у меня будет впечатление, что я посмотрел кинцо. Это даже не додумывание, в кинце пиздец ты видишь в катсцене, а в думе ты шмальнул из ssg и вообще у мамы молодец, арчвайл пидор реснул хэви хитскан на 15 хп. В итоге все переживания были твоими, создавая цельное восприятие пиздеца, а не ощущение пирога, где кусок экшона/кусок истории/кусок экшона, где сначала ты у мамы спаситель мира, а потом в катсцене перо под ребро и вообще. Разрыв между тобой и тем, что пытается втюхать тебе сторителлинг всегда будет убер охуенным, за редким исключением типа КОТОРА, Невера, Планетки, Фоллачей. И то за счёт вариативности. Как проверить игру на хорошую историю? Если чувак говорит "Я убил, я прошёл" - то он втянулся, а всякие "Мой Инквизитор не может романсить пидоров" это томагочи по чужие (анальные) приключение и не нужны.
Аноним 06/08/15 Чтв 14:02:03 #673 №11867523 
>>11867404
И да, если уж на то пошло, первая Квака - модернизм в наичистейшем смысле этого слова.
Аноним 06/08/15 Чтв 14:02:14 #674 №11867528 
>>11867404

Ну тебя порвало. Забавно, как ты все художественное творчество смешал с говном, а высер ремеслинников, умеющих в движки, но не в игры, вознес на уровень бога.

Нет пенделей? Так надо! Так задумано!
Нет музыки, или что-то невнятное там скрипит? Так надо, это для атмосферы, гримдорк!!!
Уровни кишко-коробки с одной текстурой в пейнте? Это индивидуальность! Защита от разных искателей приключений и фана в играх!
Гигер говно! Я в нем разбираюсь, а ты нет! Я видел в инете фотки ево кафе! Я все знаю об Гигере! Кто копирует его стилистику - говноед! ТОлько кубы! Кубы это дизайн, стиль, индивидуальность!!!

ТЫ еще забыл написать что сюжет в игре как в порнофильме должен быть. Ой, стоп: в третьем Думе есть сторителлинг в привычном виде. Не говоря уже о Рейдже и Дай-ка Тане.

ЧТо-то ты обосрался, и твои филосафы-кармаки с ромерами сделали думы и кваки в таком виде, потому что они тогда были нубами в игроделании, да и технологии, деньги, вот это все. А то если бы у них были все возможности, я бы посмотрел, какой дизайн был бы в Кваке, и что бы ты там кукарекал про гигеровщину.
Аноним 06/08/15 Чтв 14:03:49 #675 №11867558 
>>11867462
>КОТОРА, Невера
Ты же говоришь про 2 и Маску?
>>11867528
>Нет музыки, или что-то невнятное там скрипит?
За саундтрек Кваки ты, сука, ответишь.
Аноним 06/08/15 Чтв 14:08:36 #676 №11867607 
>>11867558

Ты меня пугаешь. Ты фанатик просто. У тебя аргументы как у религиоблядков, которые на все доводы что вот там и там не сходится, начинают тут же обвязываться поясами с динамитом.
Аноним 06/08/15 Чтв 14:09:48 #677 №11867628 
>>11867607
Что? Я с тобой вообще до этого не спорил.
Аноним 06/08/15 Чтв 14:10:39 #678 №11867639 
>>11867558
Конечно, хотя Невер вообще разрабатывался скорее как оболочка для фанатских модулей и шардов с ламповым Данжен Мастером, но это вообще ближе к PnP уже. Просто когда главному гаду в лицо стреляешь ты - это охуенно, а когда в катсцене тебе показали анимацию смерти, назвали молодцом и послали нахуй - эпичности куда меньше, ведь ты всегда теряешь ощущение себя из-за истории. Поэтому Невер с Котором так хороши, кстати, там история построена ВОКРУГ того, что ты хуй с горы и что вообще делаешь хуй знает, это помогает играть, в Которе конечно в меньшей степени, там у тебя вечно в прошлом косяки, то ты Реван, то от Силы отрубили за неуплату.
Аноним 06/08/15 Чтв 14:10:40 #679 №11867640 
14388594401270.png
>>11867028
>Ох ебать, ну раз ты так говоришь, значит, наверное, так оно и есть
В каком месте фэнтэзи и фантастика выглядит целостно?
>первые прохожу всё, что идёт дальше первого эпизода первой Кваки в этом ИТТ треде. Конкретные посты выше сам найдёшь
Ещё хуже - восторженный ньюфаг.

>Ах да, в Unreal 2 лазеродроны с NC962VIII (это ж надо ж было название-то запомнить), спизженные из Звёздного Десанта пауки и феминистки в кибердоспехах уже тем более не выглядят частью одного целого, но вот об этом ты, ну вот как-то так получилось, предпочёл умолчать. Или забыть.
Что пауки-мутанты, что феменистки, что кибердроны - это всё сай-фай.

>>Перевод: я не видел первого Чужого, ни сном ни духом не слыхивал о творчестве Гигера и не видел ни одного из 100500 дизайнов, спизженных с вышеперечисленного, по причине чего меня наповал сразила перваяубогая попсовая калька с его дизайнов.
>не, пацаны, ни разу не LV-чтототам, честное слово, видите, мы даже буковки сменили!)
Почему ты такой дебил и не знаешь разницу между словами "оригинальный" и "атмосферный"? Или ты считаешь что все такие же тупые как ты, и не заменят подмену понятий?

>Хинт: а теперь попытайся найти хоть что-то новое между "охуеть атмосферным дизайном" NC962VIII (не, пацаны, ни разу не LV-чтототам, честное слово, видите, мы даже буковки сменили!) и, скажем, волосатой планетой с анусом из первой половины игры.
Это всё ограничено рамками "научной" фантастики.

>Школьника ты, разве что, в отражении от своего монитора видишь.
Какой ты дерзкий.

>Так тебе тупо чтобы палитра одинаковая на всю игру да враги на заданную тематику?
Не только, ещё про дизайн уровне не стоит забывать. И что значит тупо, разве есть другие определения атмосферы?
Или для атмосфера - это что бы тупо врагов побольше, да метал вместо фоновой музыки?

>Не хочешь Кваку - вперёд в Fortress of Dr. Radiaki. Приятной игры и всего такого, такая-то атмосфера, такой-то выдержанный стиль. Как раз подходящая игра для такого долбоёба.
Дебил, я же прямо написал, что в старых шутерах нет атмосферы, так как там даже не пытались обьяснить нормально сюжет, не то что причинно-следственные связи.

>Ну, ок, так и запишем. Значит, игра, в которой при заявленном 1928 году происходящего идёт отсылка к Фредди Крюгеру 1984 года - продуманный, цельный, атмосферный шедевр
Отсылки и посхалки - это отсылки и посхалки, они сами по себе опциональны. Или для тебя это тоже слишком сложно?

>А я считаю, что ты в шутерах 90х разбираешься, как свинья в сортах апельсинов.
Не скажу что спец, но в отличие от тебя, я не нахожусь под вау-эффектом.

>"buildoвские шутеры" - это, кстати, как, с учётом Legend of Seven Paladins и дёмки Corridor 8, или, всё же, без? Ах да, ты же думаешь, что на билде сделано было только три или, в лучшем случае, четыре игры, как же я мог забыть.
Ещё TekWar, Witchaven, Shadow Warrior, Redneck Rampage, NAM.
Вообще, это забавно и жалко смотреть, как ты выдумываешь себе соперника.
Аноним 06/08/15 Чтв 14:12:41 #680 №11867669 
>>11867640
А почему, собственно, фэнтези и фантастика не могут выгляжеть целостно?
Аноним 06/08/15 Чтв 14:21:43 #681 №11867770 
Кстати, в Системном Шоке 2 хорошая атмосфера.
Аноним 06/08/15 Чтв 14:21:57 #682 №11867775 
>>11867669
>А почему, собственно, фэнтези и фантастика не могут выгляжеть целостно?
Если, совсем упрощать, то вот если бы в нашем мире была бы магия, то вряд ли наш мир выглядел. Не. иногда авторы переосмысливают входные данные: можешь сравнить SpellJammer с Dragonstar, хотя бы тот же арт.
Аноним 06/08/15 Чтв 14:23:38 #683 №11867796 
>>11867775
>в нашем мире
В Ку1, напрмер, магия не в нашем мире, а в других. А вообще ты путаешь реалистичность/целостность и атмосферу, это две больие разницы.
Аноним 06/08/15 Чтв 14:24:57 #684 №11867804 
>>11867528
>Нет пенделей? Так надо! Так задумано!
Пендель - тупо рескин кастета из Дума + аналог современной добивалки_катсценой (за это, к слову, Дюка обоссать мало) современных игр при использовании шринкера и фризера. Ничего сверхвыдающегося с геймплейной точки зрения в нём нет. Да, жест выразителен как эдакое продолжение характера Дюка - но он был бы многократно выразительнее, если бы из-за хитскана всю игру не нужно было бегать на корточках и шкериться за углами, и если бы этот самый пендель применялся бы в игре хоть где-то за пределами первой свиньи из тюремного уровня и тех самых катсценодобивалок. Про неряшливую реализацию, когда на экране одновременно могут присутствовать по три ноги, я и вовсе молчу.
>Нет музыки, или что-то невнятное там скрипит? Так надо, это для атмосферы, гримдорк!!!
Как раз вспомнился спуск по тому самому последнему лифту в E2M6: Dismal Oubliette под кульминацию Whispers/Conscience.
>Уровни кишко-коробки с одной текстурой в пейнте?
Полная честная трёхмерность с полностью свободной геометрией уровней, многоступенчатым потексельным освещением (вместо убогого посекторного, образца как раз Дума), честной физикой и камерой, допускающей крены (в противовес жёсткой вертикальности камеры во всех 2.5D-играх)? Не, не слышал. Холодность и стерильность - таки да, часть стиля.
>Гигер говно!
Помилуй, ты где у меня такое вообще увидел? Глаза от дерьма протри, что ли.
>Кто копирует его стилистику - говноед!
Гигер не виноват, что его стилистику копируют тысячи говноедов.
>ТОлько кубы! Кубы это дизайн, стиль, индивидуальность!!!
Если уж на то пошло, ты можешь ровно с тем же успехом приебаться к коричнево-зелёной палитре и аэрографу так рьяно защищаемого тобой (непонятно от кого) Гигера, ага.
>ТЫ еще забыл написать что сюжет в игре как в порнофильме должен быть. Ой, стоп: в третьем Думе есть сторителлинг в привычном виде. Не говоря уже о Рейдже и Дай-ка Тане.
Во-первых, третьим Думом и Рейджем заведовал говнодел Виллитс, который, в общем-то, одного с тобой поля ягода. Во-вторых, подача Дайкатаны обусловлена тем, что Ромеро хотел поиграться с идеей "кооперативного шутера с ИИ-напарником" (что с треском провалилось).
Аноним 06/08/15 Чтв 14:28:29 #685 №11867839 
>>11867770
Только инженерная палуба чуть ли не самая сложная локация, после которой рамблерам только радуешься.
Аноним 06/08/15 Чтв 14:29:38 #686 №11867843 
>>11867804

>Про неряшливую реализацию, когда на экране одновременно могут присутствовать по три ноги

Ну ты пидорас просто! Не понимаешь вообще ничего! Даже не буду тебе разжевывать весь подтекст этого явления. Да и какой смысл, ведь чтобы понять культурный феномен трех ног, надо обладать багажом знаний, до которого тебе срать и срать!

Аноним 06/08/15 Чтв 14:32:05 #687 №11867867 
>>11867839
Да, Engineering 10/10, дальше ресурсов многовато.
>рамблерам только радуешься
А в СС2 чисто милишные монстры вообще тривиальны, т.к. не умеют одновременно атаковать и бежать. Разве что гибриды поначалу числом берут.
Аноним 06/08/15 Чтв 14:42:13 #688 №11868000 
>>11867867
О, гибриды взяли меня тем, что сзади огревали трубой с криком "беги", я аж в кресле подпрыгивал. Кстати, как бы сыграть чистым классом? А то на своем прохождении вывел универсала на базе псионика с лазпистолетом и рапирой, а особо буйных кормил гранатометом.
Аноним 06/08/15 Чтв 14:44:37 #689 №11868036 
>>11868000
>Кстати, как бы сыграть чистым классом?
Там система поощряет "мультикласс", по сути это чистый point buy, умения не стоят дороже, если он "в другом классе", первые 4 пойнта в любой ветке очень дешевые, очков даже на Импоссибле дохуя. Но я слышал, некоторые делали (почти) чисто псионические забеги.
Аноним 06/08/15 Чтв 14:45:54 #690 №11868051 
>>11867640
>D-Fend
Лол.
>В каком месте фэнтэзи и фантастика выглядит целостно?
Технофентези? Не, пацаны, ни разу не слышал!
>Ещё хуже - восторженный ньюфаг.
При том, что первый эпизод я впервые увидел в 1997 году - и при том, что сейчас я абсолютно без проблем признаю, что этот самый первый эпизод - говно, даже рядом близко не стоявшее со вторым и четвёртым - да, разумеется, ньюфаг - и да, разумеется, восторженный.
>Что пауки-мутанты, что феменистки, что кибердроны - это всё сай-фай.
Пиздец у тебя поверхностное и квадратно-гнездовое мышление. Кароч главн шоб усе абяснино чериз мутогени и лазоры. Первый Анрыл, который ЙОБА-двушку уделывал в говнище по атмосферно-стилистической части, был, к слову, каноничным технофентези. С магией.
>Почему ты такой дебил и не знаешь разницу между словами "оригинальный" и "атмосферный"?
Потому что "атмосферна" - спизженная из Гигера "Welcome to the Machine" в Ecco the Dolphin. А параша из второй Урины - убогое унылое говно. Не такое убогое и унылое говно, как прочие уровни в этом вторичном убожестве, можно сказать, лучший уровень в игре, но всё ещё убогое унылое говно.
>Какой ты дерзкий.
Та ваще ебать с себя тащусь на нах ёпте.
>И что значит тупо, разве есть другие определения атмосферы?
http://psychology-online.net/articles/doc-70.html
>Дебил, я же прямо написал, что в старых шутерах нет атмосферы, так как там даже не пытались обьяснить нормально сюжет, не то что причинно-следственные связи.
Pathways into Darkness, System Shock, Marathon 1-2-Infinity, Robinson's Requiem, Deus, Cybermage, Strife, Realms of the Haunting? Не, не слышал. Всякие помиссионные леталки типа ВингКоммандеров, Фриспейсов и Лендеров? Тоже не, не слышал
То, что в старых играх уйму инфы, не встречающейся в самой игре, выносили в мануалы и хинтбуки? И это не, не слышал.
>Не скажу что спец, но в отличие от тебя, я не нахожусь под вау-эффектом.
У меня более чем достаточно игрового опыта для того, чтобы распознать, что то, во что я играю, является одним из лучших шутеров, в которые я когда-либо играл.
>Ещё TekWar, Witchaven, Shadow Warrior, Redneck Rampage, NAM.
Ещё ПК-Powerslave/Exhumed, Ликвидатор, дёмка Fate и WWII GI Joe.
Аноним 06/08/15 Чтв 14:47:12 #691 №11868067 
>>11867796
>В Ку1, напрмер, магия не в нашем мире, а в других
Там и технология тоже в других.

>А вообще ты путаешь реалистичность/целостность и атмосферу, это две больие разницы.
Я знаю что разные, но целостность - важная черта атмосферности.

Проблема Quake, в том что ID сами не знали что они хотят, поэтому создали этакую огромную "технодемку"
Аноним 06/08/15 Чтв 14:48:49 #692 №11868091 
>>11868067
>Там и технология тоже в других.
Что? Если что, первые уровни всех эпизодов происходят в человеческом Slipgate Complex'е.
>целостность - важная черта атмосферности
Не для меня.
Аноним 06/08/15 Чтв 14:59:01 #693 №11868192 
>>11868091
>Что? Если что, первые уровни всех эпизодов происходят в человеческом Slipgate Complex'е.
Мы не об этом.

>Не для меня.
Как можно воспринимать сеттинг всерьёз, созданный по-васянски?
Аноним 06/08/15 Чтв 15:02:19 #694 №11868232 
>>11868192
>Мы не об этом.
А о чем? Где там сай-фай? Тандерболт?

>Как можно воспринимать сеттинг всерьёз, созданный по-васянски?
Эклектика не всегда плоха. Алсо атмосфера это не только и зачастую не столько сеттинг, солько удачное сочетание графики, музыки, освещения, визуального стиля и т.д.
Аноним 06/08/15 Чтв 15:04:03 #695 №11868250 
>>11868232
Ракетницы и гвоздомёты, разбросанные по левелам. Гранатомёты и бензопилы у огров.
Аноним 06/08/15 Чтв 15:05:03 #696 №11868262 
>>11868250
Спиздили у людей, очевидно же.
Аноним 06/08/15 Чтв 15:05:37 #697 №11868267 
>>11868067
>Проблема Quake, в том что ID сами не знали что они хотят, поэтому создали этакую огромную "технодемку"
Ты ещё Thief: The Dark Project "огромной "технодёмкой"" назови.
Аноним 06/08/15 Чтв 15:07:06 #698 №11868278 
>>11868262
Тогда почему ни разу за игру мы не встречаем человека с супергвоздомётом или гранатомётом? inb4: все они стали зомби, а один из гранатомётов мы находим в разрытой могиле
Аноним 06/08/15 Чтв 15:09:58 #699 №11868302 
>>11868278
>Тогда почему ни разу за игру мы не встречаем человека с супергвоздомётом или гранатомётом?
Потому, что они все спизженны. Очевидно же, нет?
Аноним 06/08/15 Чтв 15:10:24 #700 №11868309 
14388630245000.jpg
>>11748913
> почему СС считают "типа старым шутером".
Потому что на момент его выхода бал правили игры, похожие на Проект И.Г.И.

Не как что-то плохое, но Сэм стал чем-то вроде ХФ наоборот. с соответствующим фурором.
Аноним 06/08/15 Чтв 15:11:19 #701 №11868323 
>>11868232
>А о чем? Где там сай-фай? Тандерболт?
Энфорсеры

>Эклектика не всегда плоха.
И Quake 1 в данном случае - это хороший случай.

>Алсо атмосфера это не только и зачастую не столько сеттинг, солько удачное сочетание графики, музыки, освещения, визуального стиля и т.д
Никакой визуальный стиль, музыка или графика не сделает SS2 атмосферным.
Аноним 06/08/15 Чтв 15:11:49 #702 №11868326 
>>11868267

Хуйню какую-то написал. В Воре был и левелдизайн, и сторилайн, и далеко не одноклеточный гейплей.
Аноним 06/08/15 Чтв 15:12:20 #703 №11868334 
>>11868309
>Потому что на момент его выхода бал правили игры, похожие на Проект И.Г.И.
Кстати, я же забыл про IGI 2 упомянуть.
Аноним 06/08/15 Чтв 15:13:19 #704 №11868344 
>>11868309

У нее сиськи ужасные. Хорошо, что я увидел эти фото из Плебея или откуда там не так давно, а не в 12 лет, когда смотрел сериал.
Аноним 06/08/15 Чтв 15:26:02 #705 №11868524 
14388639628400.jpg

Поссал на фанатиков доисторических технодемок, кукарекающих о дизайне и глубоких смыслах.
Аноним 06/08/15 Чтв 16:02:46 #706 №11868960 
То-то же. И попробуйте еще тявкальник разявать. Хотя, если уже соскучились по вкусу урины - можете рискнуть. Только в следующий раз будет довесок в виде смачного куска говна, забитого вам прямо в глотку.
Аноним 06/08/15 Чтв 16:03:41 #707 №11868973 
>>11868524
>>11868960
Кинцофаг в треде, все в какодемона.
Аноним 06/08/15 Чтв 16:04:06 #708 №11868981 
>>11868960
Это к чему сейчас?
Аноним 06/08/15 Чтв 16:11:19 #709 №11869071 
>>11868323
>Энфорсеры
Встречаются эксклюзивно на "человеческих" картах, как и гранты с собачками.

>Никакой визуальный стиль, музыка или графика не сделает SS2 атмосферным.
Систем Шок? Он атмосферен дохуя. Сириус Сэм? С нормальным стилем был бы вполне.

А вообще атмосфера это настколько вкусовщина, что я не понимаю, о чем мы вообще говорим.
Аноним 06/08/15 Чтв 20:09:38 #710 №11871772 
Вы лучше скажите, куда делся ост, из-за которого хотелось играть? Сейчас саундтрек в лучшем случае подходит к сцене, но уже не заставляет включить игру, услышав её на стороне.
Аноним 06/08/15 Чтв 20:52:26 #711 №11872279 
>>11868326
Самое забавное, что они и в Кваке были, лол.
Аноним 06/08/15 Чтв 20:53:11 #712 №11872292 
>>11869071
Справедливости ради, гранты есть и на одной "потусторонней" карте - E1M2.
Аноним 06/08/15 Чтв 20:54:56 #713 №11872304 
>>11872292
Упс. Ну, они очевидно воспользовались слипгейтом!
Аноним 06/08/15 Чтв 21:03:13 #714 №11872391 
14388841939780.jpg

>>11771650
> Да очень просто, теперь квад - это отдельные стволы. Револьвер (а также, в какой-то мере, арбалет и альтернативка тау
Па-а-а-азвольте, но перечисленное тобой оружие - это же просто вариации на тему квейковского рейлгана, не?
Аноним 06/08/15 Чтв 21:05:03 #715 №11872412 
>>11872391
В первой Кваке нет рельсы, арбалет не хитскан, револьвер имеет отдачу, альт тау близок, но его надо чарджить.
Аноним 07/08/15 Птн 05:16:15 #716 №11875617 
>>11871772
>Вы лучше скажите, куда делся ост, из-за которого хотелось играть? Сейчас саундтрек в лучшем случае подходит к сцене, но уже не заставляет включить игру, услышав её на стороне.
Это ты про метал?
Аноним 07/08/15 Птн 13:30:31 #717 №11878114 
14389434313930.jpg

>>11866715
> пулемётчики, зомби, рыцари смерти и демоны просто не выглядят целостно
Выглядят. С 1987 года выглядят.
Аноним 07/08/15 Птн 13:35:45 #718 №11878168 
14389437452540.jpg
>>11867184
> шоб короче стул ногой можно разъебать и на джетпаке улететь куда глаза глядят
Ты только что залупнулся на Дюка 3Д. Ай да манька.
Аноним 07/08/15 Птн 13:48:35 #719 №11878312 
>>11875617
Да хоть метал, того задора нету.
Аноним 07/08/15 Птн 14:00:18 #720 №11878437 
>>11878114
В 1987 году это была пародия, вахадегенерат.
Аноним 07/08/15 Птн 14:55:19 #721 №11878868 
>>11878168
два чяю игра где можно по ссать в толчок не может не быть слипяшим вином!!
Аноним 07/08/15 Птн 20:13:23 #722 №11881856 
>>11878312
http://www.youtube.com/watch?v=uAD-FxHLSzE
Аноним 07/08/15 Птн 21:31:03 #723 №11882752 
>>11829606
Акселерация мыши отключается, выключи smoothing в .ini
И вот это накати http://donewmouseaccel.blogspot.ru/
Аноним 07/08/15 Птн 22:28:30 #724 №11883420 
А в каком шутере впервые пропали "единички" и "двойки"?
Аноним 07/08/15 Птн 22:52:03 #725 №11883607 
>>11734885
Два пивных куба этому хорошему человеку. Вроде и не шутан, но именно то, что нужно ОПу.
Аноним 07/08/15 Птн 22:55:04 #726 №11883629 
>>11771546
БРАЗЕР, ИТС РОМАН, ГОУ БОУЛИНГ????))))
Аноним 08/08/15 Суб 08:34:36 #727 №11885804 
Пацаны, а походу ведь пререлизную (beta3) версию Shub-Niggurath's Pit таки сделал Петерсен, а не Ромеро. Вот ну его почерк - и всё тут.

Правда, пройти этот уровень таки нельзя. Забавно, но это вполне вписывается в контекст как игры в целом, так и Петерсеновских уровней в частности: уровень-иллюзия, уровень-обманка.
Аноним 08/08/15 Суб 09:15:20 #728 №11885895 
>>11822312
Теперь по твоему вопросу.

Честно говоря, я не вполне понимаю, что такого особого ты увидел в этом уровне. То есть, да, он синий, чтобы спавнам было легче там прятаться, плюс там есть напрыгивающие с ниш сверху шамблеры (три, кажется, в общем, штуки; первого пришлось даже вынести в ближнем бою, что на найтмаре вовсе не так-то и просто), но, как бы, всё остальное там уже было раньше в предыдущих уровнях этого эпизода. Да, у этого уровня есть центральная секция с пересекающимися под прямыми углами коридорами, соединёнными лесенками (проще перечислить уровни Петерсена, в которых подобной секции нет, лол), но эта секция не то, чтобы сама по себе сильно большая, плюс там дохерища секретов, плюс там далеко не самые длинные коридоры в игре, напротив, они там вполне себе умеренной длины (в вышеупомянутом Elder God Shrine были куда длиннее). И нет, vores там не то, чтобы понатыканы по концам этих коридоров, а опять же, использованы вполне по делу.

Опять же, я бы не сказал бы, чтобы этот уровень был каким-то там совсем уж жопошным в плане ловушек. В принципе, если не считать начальной засады шамблера и двух мест, где я умер по собственной же глупости, он вполне себе честный и проходимый. Да, очень напряжённый, но, если играть по правилам, плюс превентивано закидывая гранаты за всякие подозрительные углы (только на этом уровне заметил, что спавны, даже незаагренные, походу, издают характерные звуки), вполне без анальных болей проходимый.

Не знаю, нормальный Петерсоновский левел, как по мне. По-моему, даже слишком обычный, как для конца эпизода. То есть, ну, в E2M6: Dismal Oubliette (особенно, в полной его версии) видно, что Ромеро, сука, выложился по полной, создал такой-то гигантский уровень с такой-то запоминающейся кульминацией. В E3M6: Chambers of Torment тоже, в принципе, видно, что МакГи с Виллитсом хотели сделать здоровый мясной уровень, правда с кульминацией не сложилось. А здесь - ну, это хороший, интересный, насыщенный уровень, интересный по художественной части (больше иллюзий богу иллюзий, больше ловушек богу ловушек), но он вполне мог бы быть на месте E4M4: Palace of Hate (собственно, тот - ярко-красный, этот - ярко-синий) - и никто бы, думаю, ничего не заметил.

Что касается кульминации, Петерсен, походу, попытался нафигачить в левел побольше секретов, но некоторые из них настолько для галочки, что~ кстати, мне один секрет почему-то на засчитали, несмотря на то, что я их все нашёл, видать, не в том порядке их активировал

Да и реально хитрожопых и красивых секретов на этом уровне тоже нет, по крайней мере нет ничего ни уровня того ебанутого прыжка из Nameless City, ни гранатопрыжка из Palace of Hate. Так, секреты как секреты, только один в другой вложенные. А финальный бой с четырьмя vores одновременно? Ну так я туда прибежал с пентаграммой и квадом одновременно (приберёг их на потом, а затем, как уже без вариантов нужно было в дверь за серебряным ключом идти, сожрал, быстро туда прибежал и раздал всем, кого за дверью увидел).

Олсо, у меня почему-то после этого эпизода оказалось, что посбрасывались все руны, так что пришлось четырежды прочесть мантру impulse 11 (кажется), чтобы загрузилась нужная мне версия начального уровня.

Олсо2, красивый момент был, когда во второй после начала комнате Azure Agony, заспавнились зомби - и так и остались висеть в воздухе (потом их телефрагнуло зомбаками, заспавнившимися поверх них). Я понимаю, что это, скорее всего, был глюк, но это был вполне себе яркий момент, очень себе вписывавшийся в тематику данного эпизода игры (о которой я много чего писал выше).

В общем, по ответу на твой вопрос: я бы не сказал, что в этом уровне что-то там прямо уж означает. Это обычный (наверное, слишком обычный, как для последнего уровня эпизода, пусть в целом он и хорош) Петерсеновский уровень. Просто синий. Всё.
Аноним 08/08/15 Суб 10:08:02 #729 №11886072 
Ну, вот и всё. Восхождение по финальной подковке (это я про horseshoe-leveldesign), телефраг, ID Software salutes you!

Убийство босса (да и босс-то этот - нифига не Икона) катсценой - это, конечно, так себе, но зато был такой-то коридор с кучей шамблеров и воров и с весьма поджимающими запасами патронов. В принципе, нормальное завершение, Петерсеновская версия была легче.

Ещё несколько разочаровал финальный кадр. Я-то думал, что качающаяся камера после завершения уровня - это Шуб-Ниггурат за нами наблюдает, а финальный уровень эту гипотезу опроверг. Ну да и ладно.

Финальная оценка - 90/100, поскольку подробно ковыряться в "а вот у них точки зрения на игру не совпадали, а вот тут уровень недодуманный, а вот если бы вместо Виллитса уровни сделала его сестра, то получилось бы гораздо лучше, итд итп" нет ни малейшего желания. Вот есть, такой, Квейк - вот я ему, такому, Квейку, поставил 90. Всё.
Аноним 08/08/15 Суб 12:25:23 #730 №11886974 
это тому шо ти утка. говно из 100.
Аноним 08/08/15 Суб 12:39:13 #731 №11887106 
>>11886974
ну все сука ти отгребаеш.
Аноним 08/08/15 Суб 12:45:34 #732 №11887178 
>>11887106

Отгреб на полмили. Дохоняй, Маруся :)
Аноним 08/08/15 Суб 13:17:07 #733 №11887474 
Интересно, а есть рулетка для выбора шутера на прохождение? А то охота сыграть, да не знаю во что.
Аноним 08/08/15 Суб 13:31:22 #734 №11887577 
>>11887474
Бля, а прикольно было бы сделать такую рулетку 9/10 которой составлял бы какой-нибудь всратый треш, вроде Shrak или Catechumen!
Аноним 08/08/15 Суб 13:36:17 #735 №11887618 
>>11887577
Займёмся?
Аноним 08/08/15 Суб 13:58:41 #736 №11887813 
>>11887618
Динахуй, я не пидор
Аноним 08/08/15 Суб 14:03:15 #737 №11887863 
>>11763376
>нисавременна
>нитактикульно
>гди айронсайты?
>где капетан прайз?
>фугавно
Ну ты понял. Жанр просто не в моде сейчас.
Аноним 08/08/15 Суб 14:14:52 #738 №11887988 
>>11887863
Дело не только в моде, на гейпадах банально неудобно играть в ран-н-ган. Другое дело - сидеть за укрытием, регенерировать и отстреливать ботов с айронсайтс.
Аноним 08/08/15 Суб 15:45:19 #739 №11888984 
>>11763376
Потому что скучно.
Аноним 08/08/15 Суб 15:49:07 #740 №11889018 
>>11888984
Не скучнее укрытий и перекатов.
Аноним 08/08/15 Суб 15:54:53 #741 №11889063 
>>11889018
Там хотя бы что-то меняется, а не "заперли на арене - иди и убей N волн врагов".
Аноним 08/08/15 Суб 15:58:50 #742 №11889096 
>>11889063
>заперли на арене - иди и убей N волн врагов
То же самое, но с укрытиями теперь. Как одна игрожурнашлюха написала - "вдумчивый тактический шутер с кавер бейсд механикой". Динамики меньше.
Аноним 08/08/15 Суб 16:04:50 #743 №11889139 
>>11889096
>о же самое, но с укрытиями теперь. Как одна игрожурнашлюха написала - "вдумчивый тактический шутер с кавер бейсд механикой"
По-крайне там это повторяется меньше, да и ситуация больше.
Аноним 08/08/15 Суб 16:37:26 #744 №11889436 
>>11889139
>По-крайне
По крайней мере.
Аноним 08/08/15 Суб 16:52:01 #745 №11889525 
>>11746938
https://www.youtube.com/watch?v=WAh_1bbat6U
Аноним 08/08/15 Суб 16:53:52 #746 №11889539 
>>11731509 (OP)
E.Y.E.: Divine Cybermancy
Аноним 08/08/15 Суб 16:57:52 #747 №11889574 
>>11889539
Внезапно двачую.
Аноним 08/08/15 Суб 17:26:29 #748 №11889763 
>>11889539
При том, там в настройках можно отключать волны врагов, а кто хочет, для кооператива, враги могут набегать бесконечно.
Аноним 08/08/15 Суб 17:38:38 #749 №11889880 
>>11887577

Хули ты гонишь, отличная игра! Бодрый шутанчик, в котором ты не убиваешь врагов, а приаиваешь им истинную веру христианскую! И графа на уровне! Так что соси хуй.
Аноним 08/08/15 Суб 18:59:46 #750 №11890632 
Че такое "хитсканнер"?
Аноним 08/08/15 Суб 19:27:23 #751 №11890936 
>>11890632
Пыц - https://en.wikipedia.org/wiki/Hitscan
Аноним 09/08/15 Вск 02:19:02 #752 №11894063 
>>11822330
почему у меня паверслейв не сохраняет сейвы после перезапуска?
Аноним 09/08/15 Вск 12:14:15 #753 №11895989 
14390759424850.jpg
14390759424861.jpg
>>11894063
Потому что неудачник.
Аноним 09/08/15 Вск 17:30:26 #754 №11899469 
бамп
Аноним 09/08/15 Вск 17:44:59 #755 №11899637 
>>11894063
Что за фильм на первой пикче?
Аноним 09/08/15 Вск 20:55:44 #756 №11901747 
Я на днях прошел Land of The Dead: Road To Fiddlers Green, сейчас прохожу фанатский аддон Dead Epidemic, который в адвайс-листе советовали. Всю игру мочишь абсолютно беспомощных зомби, дизайн уровней нулевой, сложность нулевая. Через пару уровней начинаешь скучать и, буквально не глядя на экран, бежать по скриптам. Игре смело можно ставить оценку 3/10, но лично мое желание ненапряжно целиться и лениво постреливать по тупым врагам она ненадолго насытила.
А вот аддон Dead Epidemic с высоким рейтингом на ModDB и упоминанием в двач-адвайс-листе лучших модов "изумительного дизайна", конечно, лучше (потому что чтобы сделать игру еще хуже, нужно постараться), но по прежнему корявый треш. Изумительным дизайном уровней здесь и не пахнет - уровни-кишки сделаны старательно, разнообразно (насколько это вообще возможно на таком движке), но - стандартны и стерильны до ужаса, никаких интересных деталей и чего-то необычного - кладбище, лес, полицейский участок, город не запоминаются ничем. Красив разве что самый первый уровень, портовый городок, напоминающий Зов Ктулху. Короче, что игру, что аддон рекомендовать могу только совсем уж ленивым и изголодавшимся по тупым шутерам задротам или уставшим после работы игрокам, чей мозг уже не в состоянии переварить что-нибудь атмосферное и качественное. Мод Eternal Damnation на второй Postal развил подобную тему намного интереснее.
Аноним 09/08/15 Вск 23:08:09 #757 №11903035 
>>11894063
Патч накати https://mega.nz/#!0Y51XALB!-uWzFTrgoZ5fYy9BIPJm6ZysjbVdc2EpGV4_n_LJpS4
Аноним 09/08/15 Вск 23:09:00 #758 №11903043 
>>11745045
Прошел 5 раз наверное, и на каждом прохождении ловил себя на мысли, что лучшего шутана я никогда не видел. Один и тот же уровень может играться совершенно по-разному просто потому, что каждый раз ИИ себя вел по-другому.
Может, и можно заскучать, если отсиживаться по углам и постоянно использовать слоу мо, но если слоу мо использовать как можно меньше и проходить напролом, то это 10 из 10, Господи. Просто вершина развития синглплеерного шутана на данный момент. Хотя там и есть парашные моменты вроде недохоррора или летающих роботов.
Аноним 09/08/15 Вск 23:20:20 #759 №11903197 
>>11903043
Фироебанутый, ты снова выходишь на связь? Лично я прошёл фир раза три (ну да, за столько-то лет), и как раз в повторные прохождения рассеивается первоначальный хайп о "умных ботах" (большая часть их ума - привязанные к карте скрипты), а на первый план вылезает довольно-таки заметное однообразие геймплея и унынние уровней.
Ну и да, играть без слоумо это пиздец как глупо, лишаешь себя главного развлекалова в игре.
Аноним 09/08/15 Вск 23:30:13 #760 №11903320 
>>11903197
>большая часть их ума - привязанные к карте скрипты
И что? Важна не техническая реализация, а то, как играется.
>однообразие геймплея
Все шутаны однообразны в той или иной степени.
Если только не как в ХЛ2, где давали покататься на машинке и меняли часто врагов, но из-за этого процесс теряет свое единство, целостность. В фире геймплей обладает целостностью, враги меняются нечасто, на машинке покататься не дают, боссов-вертолетов нету, и в то же время играется круто.
Аноним 10/08/15 Пнд 00:55:24 #761 №11904041 
>>11731509 (OP)
мотрю на 2рой скрин и думаю о директыксе 12ом )) о количестве отрисовок
Аноним 10/08/15 Пнд 02:17:57 #762 №11904464 
>>11904041
Прополз Resurrection of Evil. Если играть, делая вид, что Артефакта не существует (кроме 2-3 "паззлов" и берсерк-охотника), то очень неплохо. В Аду есть битва с толпой манкубов и хэллнайтов, очень доставило.
Аноним 10/08/15 Пнд 02:18:15 #763 №11904466 
>>11904464
Ссылка приклеилась.
Аноним 10/08/15 Пнд 02:49:58 #764 №11904599 
>>11904464
Как будто можно играть иначе. А вдруг ты его сейчас используешь, а вот там прямо за дверью он понадобится, а?
Аноним 10/08/15 Пнд 02:52:47 #765 №11904611 
>>11904599
В нем три заряда и трупов разбросано немерено. Но он какой-то до идиотизма оверпаверед даже после первого охотника. А без него пострелушки гораздо бодре, чем в оригинале, видимо разрабы решили, что криворучки с Артефактом все равно пробегут, так что можно раскидать монстров побльше.
Аноним 10/08/15 Пнд 02:59:45 #766 №11904624 
>>11904611
>В нем три заряда и трупов разбросано немерено.
Ничего ты не понимаешь в подобных шутерах. Небось ещё и бфг используешь только патроны появятся.
Аноним 10/08/15 Пнд 03:04:43 #767 №11904640 
>>11904624
В РоЕ использовал, когда на тебя идут 3 Хэллнайта и два манкуба, без нее сложно.

Вообще рогалики хорошо отучают от жмотства.
Аноним 10/08/15 Пнд 03:07:56 #768 №11904654 
>>11904640
Кстати, в БФГ-эдишн этой битвы просто нет. Совсем, лол.
Аноним 10/08/15 Пнд 03:10:31 #769 №11904667 
>>11904464
Я где-то месяц назад усроил марафон по Думам и Ко, после всех винов, решил навернуть Дум 3. Оригинал прошел, если играть по часику в день, то однообразие не так заметно, сейчас даже думаю, что мне понравилось. А на аддоне дропнул, закосы под халфу с гравипушкой это просто смешно.
Квейк 4, кстати, думаю именно из-за Дума 3 и дропнул. Игра та же самая, те же коридоры, та же баллистика. Если в Думе я это перетерпел, то от Квейка уже блевать хотелось. Хотя думаю, если бы начал с Квейка, то хашло бы неплохо.

А еще я сдуру недавно решил пройти второго Сэма, так как первая часть это шутан моего детства, обожаю его. Больше ни во что я не играл, лишь РПГ и экшен-поебота типа ГТА.
Сразу же порадовала радостная атмосфера, бодрая музыка, ПОТРЯСАЮЩИЙ ГРАФЕН, таког осглаживания и таких четких текстур я кроме Сорса пожалуй больше нигде не видел.
Дизайн охуенен, особенно у пушек, этопросто произведение искусства, все эти электронные датчики, микросхемы и провода у ракетницы.
Тема инопланетян и их планеты напоминала мне об Анриле.
Короче, игра мне сначала дико доставляла.
На втором мирке, уже начала заебывать. На третьем я врубил читы и выносил всех с минигана. На четвертом и до седьмого, я банально спамил всю карту ядерной бомбой, ковыряясь в телефоне.
Какое же это было страшное время, как я ненавидел эту игру в эти моменты. Особенно когда на карте враги спавнятся по 6-10 штук как же медленно это происходит! В чем проблема заспавнить штук 100, как в некоторых картах первой части? А то выходит, что геймплей растягивается на дохуилион часов. Дум 3 напомнило с его 2-3 врагами за раз, видимо это тенденция современных шутанов.
На финальном боссе из-за неуязвимости, я проебал транспорт, а без него продамажить босса никак. В итоге дропнул игру и посмотрел босса на ютубе.
Никогда больше не вернусь в этот ад.
В первой части даже физика была лучше, ебаный стыд! Когда стрелял ядром из пушки, оно очень убедительно отскакивало от стен, в сиквеле ядро ведет себя как желе.
Еще хотел отметить потрясающую работу над уровнями, большинство из них превосходны, особенно азиатский город. Жалко даже, в игру видно что разрабы вложили много души и усилий, наделали пасхалок про другие шутаны, улучшили движок, видимо надеялись на то, что игра останется в истории наряду с Квейками и Думами, а получился такой феил.
Аноним 10/08/15 Пнд 03:12:59 #770 №11904678 
>>11904667
ИМО Q4 > RoE > D3

жаль, что к Q4 аддона не завезли
Аноним 10/08/15 Пнд 03:15:39 #771 №11904685 
>>11904678
После флюродроса в /vg и Игромании на Квейк 4, я уже хотел отчаяться, но прочитал рецензию Номада, как же точно он передал мои чувства.
А еще Квейк 4 любит Муддисон, в отличии от Дума 3, вот и думайте
Аноним 10/08/15 Пнд 03:18:46 #772 №11904694 
>>11904685
Никогда не смотрел Мэддисона (хотя нет, вру, смотрел видео про месть боксера), но почти все, что я слышу о его вкусах, совпадает с моими.

Ну-ка, что он думает про игры серии
>Халф-Лайф
>Дум
>Фар Край/Крузис
>Фолач
>Макс Пейн, например
Аноним 10/08/15 Пнд 03:19:55 #773 №11904698 
>>11904694
Столкир еще.

>>11904685
Кстати Номад играл на очевидном Нормале, т.к. жаловался что мол игра too easy, хотя на последнем уровне сложности лично меня она заставила попотеть.
Аноним 10/08/15 Пнд 03:32:23 #774 №11904725 
>>11904694
>Халф-Лайф
Переоцененное говно.
>Дум
Почти не играл, в детстве испугался лабиринтов и считает игру непроходимой.
>Фар Край/Крузис
Любит аддон про Дракона.
>Фолач
Дрочит на вторую часть, готов играть в нее веками. Любит НВ.
>Макс Пейн, например
Любит первую, понравилась третья.
>Сталкер
Не любит
Аноним 10/08/15 Пнд 03:35:47 #775 №11904737 
>>11904725
>Любит аддон про Дракона.
Нет, мне с ним не по пути. :(
Аноним 10/08/15 Пнд 04:00:50 #776 №11904792 
>>11904678
Кекнул. Всё ровно наоборот, РоЕ это огрызок, в котором проебали последние ошмётки сюжета и атмосферы из д3, но даже он совсем не плох по сравнению с безмерным унынием ку4. Не знаю кто там что флюродросил (не считая Той Самой Сцены), но играется это как хуёвый мишенпак к третьему думу.
>>11904667
Вот я сейчас решил устроить сэмомарафон и только что прошёл первый два энкаунтера на серьёзной сложности. До этого проходил их полностью хуй знает когда.
И хотя в целом ифе лучше оригинала (во многом потому что они попросту скопировали и улучшими хорошие места и бросили плохие. Ну и своего конечно добавили) вот этого режима именно не хватает в СС3, сложности с сильно увеличенным количеством врагов и патронов. Первые три уровня ТФЕ был полный отстой, правда, сплошные засады в узких местах (и вообще засад как по мне в игре ну слишком много, это уже просто раздражает. Особенно потому что сделать ничего нельзя, враги не стоят, а спавнятся) и праздник заугольного клира, но потом начинается весьма увлекательное мясо, не отягощённое унылым менеджементом заначек с патронами (100 снайперских пуль это вам не 20 как в бфе, бля) и весьма активное. Опять-таки, сравнительно с БФЕ мясо очень примитивное (вместо сложных динамичныз ландшафтов - тупо квадраты, сценарий обычно заключается в квадратно-гнездовом симметричном спаме мобами), но мне всё равно понравилось. В тсе градус начал как-то незаметно спадать: появились глупые (очень глупые, но видимо они не могли срежессировать бой так чтоб было и мясо, и возможность его затащить без Iwin кнопок)) поверапы, глупые враги формата "старый v2.0" (вроде демона или мужика с бензопилой, которые ну точно не рептилоид и клир), патронов стало как-то излишне много. Проебали в целом стиль игры добавив слишком уж унылых гэгов в дизайн врагов, окружения, событий и тексты (на одну шутку которая мне понравилась - про "метаболизм: вегетарианец" в ТТХ монстра прихоидтся 2375 строк унылого петросянства нетриксы) и вообще были явно видны ростки фейла СС2. К "средневековому" эпизоду я стал явственно чувствовать что меня кормят говном, но игра закончилась вскоре после этого порадовав меня напоследок ОСТ к коридору смерти, так что я её прощу.

Вот и думаю теперь, стоит ли мне играть в СС2, который я прошёл всего раз много лет назад и признал лютым, мерзотным дерьмом, особенно визуально или перейти к очередному прохождению БФЕ? Выдержу ли я эту радужную блевотину?
Аноним 10/08/15 Пнд 04:27:30 #777 №11904822 
>>11904792
>И хотя в целом ифе лучше оригинала (во многом потому что они попросту скопировали и улучшими хорошие места и бросили плохие
Хахаха, хздесь у нас тоже ровно противоположные мнения.
Аноним 10/08/15 Пнд 09:56:40 #778 №11905647 
>>11901747
Ты ещё не играл в День Зомби.

>>11904640
>Вообще рогалики хорошо отучают от жмотства.
Наоборот же, рогалики приучают к экономии всего и вся.
Аноним 10/08/15 Пнд 10:58:56 #779 №11906200 
>>11905647
>Наоборот же, рогалики приучают к экономии всего и вся.
Неправда. Не выпил бутылку, сдох, в следующий раз выпьешь. По крайней мере, я всегда так делаю в Кравле.
Аноним 10/08/15 Пнд 11:06:51 #780 №11906287 
>>11906200
В кравле от этой самой бутылки можно очень легко окочуриться.
Аноним 10/08/15 Пнд 11:07:43 #781 №11906297 
>>11906287
Как бы свитки идентификации существуют.
Аноним 10/08/15 Пнд 11:08:30 #782 №11906307 
>>11906297
Их еще найти нужно.
Аноним 10/08/15 Пнд 11:09:51 #783 №11906326 
>>11906307
При чем здесь это вообще?
Аноним 10/08/15 Пнд 11:12:55 #784 №11906360 
>>11906200
>Не выпил бутылку, сдох, в следующий раз выпьешь
Или выпил, когда ситуация было сложная, а потом оказался без бутылочки в пиздец как сложной ситуации.

>По крайней мере, я всегда так делаю в Кравле.
Мы же про рогалики говорим.
Аноним 10/08/15 Пнд 11:14:15 #785 №11906371 
14391943759040.png
>>11906360
>Или выпил, когда ситуация было сложная, а потом оказался без бутылочки в пиздец как сложной ситуации.
Ну да, лучше умереть!
>Мы же про рогалики говорим.
Подколол так подколол!
Аноним 10/08/15 Пнд 13:49:00 #786 №11907798 
>>11732342
Годная игрушка. Если б не ебанутая система прокачки, которая и так-то не нужна в подобной игре, а в Shadow Warrior она раздута до монструозного пиздеца, то было б вообще отлично. Ну да в нее можно особо и не лезть.

Алсо, геймплейная демонстрация второй части скорее не понравилась. Вместо оттачивания просто и работающей формулы мясного шутера начали пихать открытые пространства и вертикальный геймплей.
Аноним 10/08/15 Пнд 14:02:14 #787 №11907933 
>>11904725
>>Халф-Лайф
>Переоцененное говно.
Каждый раз сердце кровью обливается.
Аноним 10/08/15 Пнд 14:26:14 #788 №11908167 
>>11887618
>>11887577
Нуачо. Список с олдгеймса можно угнать.
Аноним 10/08/15 Пнд 14:35:04 #789 №11908242 
>>11907933
Будто бы ХЛ и, особенно, хл2 не дико переоценён, особенно в последние годы из-за хайпа стимосектантов.
Аноним 10/08/15 Пнд 14:36:25 #790 №11908249 
>>11904678
Фонаты завезли False Dawn же - http://www.moddb.com/mods/false-dawn, на ютюбе вроде выглядит неплохо. Что скажешь за него? Сам хочу засесть за D3/Q4 (и повторно Kingpin), как пройду Q2 до конца, напрягает только то, что на своей убунте скорее всего обосрусь с настройкой высокого разрешения и фова под него.
Аноним 10/08/15 Пнд 14:38:16 #791 №11908271 
14392065859620.png
>>11908249
Звучит охуенно, на самом деле. Надо будет скачать.
Аноним 10/08/15 Пнд 14:39:37 #792 №11908292 
>>11908167
Да я уже начал угонять, но там нету нормальной системы поиска по тэгам как на глутамате поэтому приходится изьёбыватся.
Аноним 10/08/15 Пнд 14:40:39 #793 №11908304 
>>11908242
Застал бы ты эти игры в нужное время - не говорил бы такой ереси. И вот это
> особенно в последнее время
что за фантазии? Наоборот, в последнее время стало модным обсирать хл и говорить, что дум3 лучше, лол.


Аноним 10/08/15 Пнд 14:41:32 #794 №11908314 
>>11908249
Хули тутк так мыльно?
Аноним 10/08/15 Пнд 14:43:17 #795 №11908334 
>>11908304
Застал обе игры в свое время. ХЛ1 доставила, дрочил на видео ХЛ2 с анимацией Джимена, страйдерами и гравиганом когда он еще был двумя пушками и хватал предметы синим лучом. Ебашил в бету на двух дисках с OICW. Релиз меня разочаровал, но я все равно прошел его раза три.

>>11908314
Сиккмод. Это отключается в настройках.
Аноним 10/08/15 Пнд 14:48:21 #796 №11908399 
>>11908314
1) Пожатый скриншот с моддб
2) Q4 ниможет в вайдскрин/хайрез без редактирования конфигов. Ну или без сиккмода.
Аноним 10/08/15 Пнд 14:49:46 #797 №11908420 
>>11908292
http://www.old-games.ru/catalog/?genre=8 - а это што? Или тебе именно нужен обязательно готовый в виде таблицы?
Аноним 10/08/15 Пнд 14:51:43 #798 №11908458 
>>11908304
Застал ещё как. ХЛ вообще не впечатлил (хотя играл в мультиплее много, лол), ХЛ2 порадовал хорошими на тот момент технологиями, но никакого экстаза не чувствовал.
Сам тот факт что эти на сегодняшный момент весьма посредственные шутеры какие-то мудаки постоянно вспоминают и ставят в пример уже смешон.
Аноним 10/08/15 Пнд 14:53:47 #799 №11908491 
>>11908304
>и говорить, что дум3 лучше, лол
Они в принципе разные игры и друг друга заменить не смогли бы. Абсурдно спорить, что лучше: банан или апельсин. Можно как бы есть и то, и другое.
Хороших шутанов не так много, чтобы крепко сделанные дум 3, ХЛ2 или фар край можно было бы взять и выкинуть на помойку.
Аноним 10/08/15 Пнд 14:59:04 #800 №11908579 
>>11908458
Ну так для 2004 хл2 был прорывом и гениальной игрой и вспоминают ее именно поэтому. Теперь то, конечно, эта игра абсолютно никого не удивила бы и получила бы 6 баллов в лучшем случае.
Я сам в нее играть бы сейчас не стал, но сильнее, чем хл2, меня не поражало ничто. Никакие ластофасы, ведьмаки и прочие "господи10из10" даже одну сотую тех мурашек не вызывают.
Аноним 10/08/15 Пнд 15:02:18 #801 №11908630 
>>11906371
>Ну да, лучше умереть!
А вдруг победишь?

>Подколол так подколол!
А чего ты ожидал?
Аноним 10/08/15 Пнд 15:03:56 #802 №11908655 
>>11908630
>А вдруг победишь?
Ну да, бросать монетку и просирать пару часов. Охуенная тактика.
>А чего ты ожидал?
Ну я еще Броуг прошел когда-то. Это для тебя достаточно коркорно?
Аноним 10/08/15 Пнд 15:04:19 #803 №11908662 
>>11908420
Там вообще все action-игры, а не только FPS. Лучше уж https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_first-person_shooters
Аноним 10/08/15 Пнд 15:25:04 #804 №11908929 
>>11908662
Чего в этой википедии только не найдешь. И все равно оно окажется лютым пиздежом.
Аноним 10/08/15 Пнд 17:34:34 #805 №11910750 
Господа, официально объявляю второго серьёхного сэма дерьмом. В >>11904792 я думал что у меня есть шанс пройти его, но уже на первой планете я понял что всё потеряно. Мало того что настолько омерзительной стилистики я не видел нигде (отдельно подчёркиваемой звуковым сопровождением), но и геймплей это удивительно заунывное говно.
Не играйте в это поцоны, даже не качайте никогда.
Аноним 10/08/15 Пнд 17:35:24 #806 №11910762 
14392172745550.jpg
>>11910750
Двачую, пейнкиллер лучше.
Аноним 10/08/15 Пнд 17:39:42 #807 №11910835 
>>11910762
Да что там пейнкиллер, аддоны к нему лучше. Даже те, которые начинаются на "Re". Даже они, блядь!
Аноним 10/08/15 Пнд 17:46:57 #808 №11910928 
>>11910750
Я всегда это знал.
Аноним 10/08/15 Пнд 18:11:01 #809 №11911208 
>>11910762
Но ведь пейнкиллер унылое говно. Недавно пытался пройти - чет полная хуйня: враги медленные, музон говно, расчлененка хуиная, стрельба тоже. Банально скучно стрелять, короче. Только коломет доставляет немного.
Аноним 10/08/15 Пнд 18:26:32 #810 №11911350 
>>11911208
Толсто. Одно то что ты упомянул музыку выдаёт в тебе отчаянного школьника-небыдло.
Аноним 10/08/15 Пнд 18:29:01 #811 №11911380 
>>11911350
Как раз музыка в Пейнкиллере - максимум школоёбство.

http://www.youtube.com/watch?v=5zNClXp21gg
Аноним 10/08/15 Пнд 18:30:57 #812 №11911399 
>>11911380
Мой любимый трек: http://www.youtube.com/watch?v=2sz-LD9S0-A
Аноним 10/08/15 Пнд 18:31:58 #813 №11911410 
>>11911350
>толсто
Я так и знал. Конечно же толсто, как же иначе, ведь все несогласные с твоим мнением - тролингующие школьники. А музыка полное дерьмо. Сам я спокойно отношусь к митоллу и прочим рокам, но в пейнкиллере это говно мне резало слух.
http://www.youtube.com/watch?v=-FX-2W5trZQ
Аноним 10/08/15 Пнд 18:32:09 #814 №11911412 
>>11911380
Ну а я о чём. И в принце персии ВВ тоже школоёбство, да? А охуенная была где-то в несовских робокопах, да? Школоилитарий прям из формочки.
Аноним 10/08/15 Пнд 18:35:07 #815 №11911441 
>>11911412
Вот в принце норм была. Особенно основная тема. В панекиллере же просто немелодичное говно, тупо режет слух.
Аноним 10/08/15 Пнд 18:36:06 #816 №11911452 
>>11911412
>И в принце персии ВВ тоже школоёбство, да?
Там хотя бы пытались добавлять арабские мотивы.

>А охуенная была где-то в несовских робокопах, да
Нет, http://www.youtube.com/watch?v=RVAzTBbK-Jo

>Школоилитарий прям из формочки.
Как ты себя смачно описал.
Аноним 10/08/15 Пнд 18:40:26 #817 №11911488 
>>11911452
Чёт жиденько, как-то, аж 94й год. И вообще после Спуни кичиться ультимой нетруЪ, мамкину илитарию на заметку.
Аноним 10/08/15 Пнд 18:44:36 #818 №11911527 
>>11911488
>Чёт жиденько, как-то, аж 94й год.
И что, тогдашие OSTы мало отличается по качеству от современных.
http://www.youtube.com/watch?v=sI-KQ8sox5Y

>И вообще после Спуни кичиться ультимой нетруЪ
>мамкину илитарию на заметку.
Интересно, ты реально тупой?


Аноним 10/08/15 Пнд 18:48:09 #819 №11911554 
>>11911527
>мало отличается
Ну да на самом деле нет, но для целостности предположим, как-то очень мейнстримно выходит. Хотя 93й уже лучше, но нужно идти глубже.
>Интересно, ты реально тупой?
Кек. Я ж говорил что обидно получится.
Аноним 10/08/15 Пнд 18:52:37 #820 №11911596 
>>11911554
>как-то очень мейнстримно выходит. Хотя 93й уже лучше, но нужно идти глубже.
Ещё раньше OST был хуёвым, разве только на приставках.

>Я ж говорил что обидно получится.
Я не обиделся, меня просто поразило, как можно было написать такой пост и не разорвать себе шаблон. И тут только один вариант: писавший его слишком туп для обработки такой информации.
Аноним 10/08/15 Пнд 22:59:34 #821 №11914086 
>>11890936
А человеческим объяснить нельзя?
Аноним 10/08/15 Пнд 23:08:07 #822 №11914177 
>>11904792
Второе приществие больше по фану. Мне лично доставляет второе пришествие больше чем первое, хоть и начало в нем не очень.
Аноним 10/08/15 Пнд 23:08:46 #823 №11914187 
>>11914086
Вот, на вики тим фортресс нашел.
Так называют атаки, которые наносят целям урон мгновенно. Все мгновенные попадания считаются выпущенными с уровня глаз атакующего, несмотря на то, как они выглядят на модели игрока. В отличии от атак снарядами, мгновенные попадания представлены в коде не как физические объекты, а как бесконечно длинные тонкие линии, которые потом показываются со стороны клиента игры как видимые снаряды.
Просто боты, которые попадают по игроку мгновенно, в момент открытия огня.
Аноним 10/08/15 Пнд 23:10:08 #824 №11914203 
>>11906200
>Кравл
>рогалик
Оверхайпнутое дерьмище. Прошел всю игру и могу сказать, что можно даже поставить скрипт на прохождение всей игры с минимальной активностью игрока.
Аноним 10/08/15 Пнд 23:12:17 #825 №11914226 
>>11914086
Если ствол требует стрельбы на упреждение, есть задержка между твоим "спуском" и попаданием по врагу, что приводит к "ну я ж держал его на мушке во время выстрела, ебана, хули он как в матрице уворачивается" - это НЕ хитскан, а обсчет полета каждого выстрела с прицелом на физон. Если же следует система, похожая на рельсу из кваки, т.е. навел прицел, пальнул, а оно в тот же момент и попало - это и есть хитскан. Конкретные примеры: стрельба из ракетниц в УТ и Ку, стрельба в warthunder - Не хисткан, рельса в том же Ку и стволы в КС - хитскан.
Аноним 10/08/15 Пнд 23:18:05 #826 №11914287 
>>11914187
>>11914226
Это типа плохо?
На типичных шутерских дистанциях, 1.5 думовских метра и сотня метров из КАЕСАЧКИ, время полета пули, даже если используется калашниковый патрон с его 500 метрами в секунду, КРАЙНЕ МАЛО
Аноним 10/08/15 Пнд 23:30:16 #827 №11914341 
>>11914287
Хитскан легче, со снарядами больше дроча, т.е. выше порог вхождения. В рпг можно и танком играть, ловля все плюхи лицом, а можно и затесаться в стеклянные пианисты. Кстати, еще есть такая веселая вещь как хитбоксы, когда видишь щуплую модель, а на деле это тушка игрока из майнкрафта, которая краями ловит все попадания.
Аноним 10/08/15 Пнд 23:32:27 #828 №11914365 
>>11911380
В пэйнкиллере потрясающая музыка -
http://www.youtube.com/watch?v=jGImfWosCjY
Или ты рэпчик предпочитаешь, даунс?
Аноним 10/08/15 Пнд 23:34:06 #829 №11914385 
>>11889539
Вроде неплохая игра, но ГРАФОНИЙ слишком большой для моей пекарни.

>>11914341
Ну, не знаю что мешает сказать что пули используют реактивный движок уровня gyrojet-а, но да ладно.
Хитбокс это о "цилиндрических" врагах, у которых моделька меньше области попадания? Типа как в первом сёме с его клирами?
Аноним 10/08/15 Пнд 23:38:04 #830 №11914430 
>>11914341
Грубо говоря, стреляешь в пустоту около врага, и попадания в эту "пустоту" считаются попаданиями по врагу!?
Аноним 10/08/15 Пнд 23:46:19 #831 №11914497 
>>11914430
>>11914385
>Хитбокс это о "цилиндрических" врагах, у которых моделька меньше области попадания?
Да, это оно, иначе бы пули легко пролетали между подмышками и т.п. веселье.
Аноним 11/08/15 Втр 01:55:13 #832 №11915524 
>>11914385
Хитбокс это область в пространстве (в трёхмерных играх часто параллелепипед, от чего и "бокс"), попадание в которую считается попаданием в связанный объект. Используется для облегчения расчётов баллистики и унификации целей.
Аноним 11/08/15 Втр 02:38:54 #833 №11915679 
Алиен шутеры оба.
Чужой против хищника 2
(Кстати, вроде как 2001 года игра, но можно отрывать конечности и даже прибить голову к стене, охуеть) (2010 тоже неплох, но, сука, багованый, вечно вылетает, а в большинстве сборок и вовсе половина миссий не работают)
Кримзонленд.
Зе ивл визин (Мог бы быть мясным, если бы, сука, нормально давали патронов)
Постал 2 (Желательно АВП, что бы можно было рубить конечности в пятидневку)

Но вообще, не фанат шутанов. Если не говорить о шутанах, то вполне себе мясными можно было бы назвать прототупе, космодесантника, первую довку (Ибо среди вахи только в нее и играл), маунт энд блейд (Еще бы расчлененки туда и было бы охуенно), скурим (С модом на расчленение).
Аноним 11/08/15 Втр 02:41:29 #834 №11915687 
>>11915679
Ах да, еще фаллауты 3 и НВ, не будь они унылым серым\желтым говнищем.
Аноним 11/08/15 Втр 07:18:34 #835 №11916280 
>>11914226
Сделать хитскану задержку ничего сложного не составлят. Ты просто провешиваешь в пространстве линию, а игра, скажем, через полторы секунды проверяет, не пересекла ли эта линия противника. Или, ещё проще, у движущегося противника, на расстоянии, зависящем от скорости этого противника, реальный хитбокс находится позади модели (плетётся за ней с опозданием) - и попадание засчитывается только если попадёшь по хитбоксу, а не по самой модели.
Аноним 11/08/15 Втр 07:24:34 #836 №11916307 
>>11916280
>плетётся за ней с опозданием
Вернее, наоборот тогда, находится перед ней с упреждением, высчитываемым из текущей скорости, расстояния до стреляющего и угла между скоростью противника и линией, соединяющей его и стреляющего. При этом, попадание по хитбоксу засчитывается сразу в момент выстрела, но урон наносится только после косметической задержки, пропорциональной расстоянию, чтобы типа симулировать время полёта снаряда.
Аноним 11/08/15 Втр 07:59:20 #837 №11916400 
>>11742566
В уилл роке до самого конца игр не понимал зачем нужны знаки слева (а потом понял)
Аноним 11/08/15 Втр 09:40:07 #838 №11916763 
>>11914287
>Это типа плохо?
Хитскан и модель рассчитываются по отдельности, поэтому бывает очень много радости, когда вместо хедшота у тебя промах.
Аноним 11/08/15 Втр 09:41:07 #839 №11916767 
>>11914365
>Или ты рэпчик предпочитаешь, даунс?
>Метал хорошо, рэп плохо.
Какой ты ограниченный.
Аноним 11/08/15 Втр 10:03:22 #840 №11916898 
>>11916280
>Ты просто провешиваешь в пространстве линию, а игра, скажем, через полторы секунды проверяет, не пересекла ли эта линия противника
Уровень моделирования снарядов
Аноним 11/08/15 Втр 10:08:12 #841 №11916923 
>>11916898
Ни разу вообще.
Аноним 11/08/15 Втр 11:08:56 #842 №11917328 
>>11914203
Если берсерком, то уже сделали.
Аноним 11/08/15 Втр 13:16:21 #843 №11918374 
>>11916280
>>11916307
Что за ересь я прочитал? А если цель изменит скорость/направление движения? А что это за чушь с линией вообще?
Аноним 11/08/15 Втр 14:19:50 #844 №11919198 
>>11918374
А если цель изменит направление движения, то попадание по ней всё равно засчитают, потому что такие вот уж ограничения хуёвой упрощённой (зато быстро обсчитываемой) модели. Точно также, как выстрелил ты врагу ниже подмышки, так что пуля должна пролететь не зацепив, а попадание засчитало, потому что хитбокс - не реальная полигональная модель противника, а, скажем, тупо цилиндр или вообще коробка. Хочешь точно - создавай объект "пуля" и провешивай её позицию от кадра к кадру, пока это дело не пересечёт какой-нибудь другой объект.
Аноним 11/08/15 Втр 14:23:41 #845 №11919237 
>>11919198
Олсо, третье предложение поста относится к первому, а не ко второму.
Аноним 11/08/15 Втр 14:25:14 #846 №11919259 
>>11919198
>то попадание по ней всё равно засчитают
Чёт хуёвая модель, знаешь ли. Одно дело это попадание в хитбокс вне модельки, который вылезает обычно на пару пикселей, другое стрельба в совершенно постороннем направлении. Не придумывай такое больше.
Аноним 11/08/15 Втр 15:13:23 #847 №11919781 
Что-то нихуя у меня не работает sikkmod на думе. Поставил версию 1.3, на неё сверху РоЕ. Ставлю сиккмод для д3 - вообще ноль реакции, игра его не видит, эффекта ноль. Ставлю сиккмод для рое в папочку с экспаншеном - игра его видит, но при попытке загрузить вылетает с "wrong game DLL API version". ЧЯДНТ?
Алсо не могу поменять разрешение, а широкоэкранной версии кажется вообще не предусмотрено.
Аноним 11/08/15 Втр 15:34:01 #848 №11920007 
>>11919259
>который вылезает обычно на пару пикселей
Ахаха.
>другое стрельба в совершенно постороннем направлении
>стрельба на упреждение
>в совершенно постороннем направлении
Лол.
Аноним 11/08/15 Втр 17:40:10 #849 №11921284 
Кто хочет рискнуть?
Аноним 11/08/15 Втр 17:41:22 #850 №11921299 
>>11921284
Чем?
Аноним 11/08/15 Втр 17:48:11 #851 №11921374 
>>11921299
Своим разумом.
Аноним 11/08/15 Втр 18:00:43 #852 №11921535 
>>11921374
Я только анусом рискую.
Аноним 11/08/15 Втр 19:20:25 #853 №11922445 
Очевидное доказательство существования нескольких Цитаделей.
Аноним 11/08/15 Втр 19:39:19 #854 №11922659 
14393100259240.jpg
>>11922445
Очередное доказательство того что в хл2 нет сюжета.
Аноним 11/08/15 Втр 19:43:28 #855 №11922720 
>>11922659
Немножко есть.
Аноним 11/08/15 Втр 19:43:43 #856 №11922722 
>>11921535
Анус так анус. Готов?
Аноним 11/08/15 Втр 19:51:23 #857 №11922807 
>>11922722
не томи
Аноним 11/08/15 Втр 19:51:55 #858 №11922813 
>>11922445
Не понял почему этому проходному шутану такие оценки поставили.
Аноним 11/08/15 Втр 20:03:43 #859 №11922919 
>>11922813
Потому что на вкус и цвет фломастеры разные. Если хочешь развести срач, упомяни ещё что дум 3 лучше хл2 в 100 раз.
Аноним 11/08/15 Втр 20:07:41 #860 №11922962 
>>11922919
Вообще-то только в 32.
Аноним 11/08/15 Втр 20:08:19 #861 №11922967 
>>11922919
>Потому что на вкус и цвет фломастеры разные. Если хочешь развести срач, упомяни ещё что дум 3 лучше хл2 в 100 раз.
Есть объективные параметры.
И, да, я считаю что д3 > хл2.
А вообще риддик > d3 > fc > pk > hl2 за 2004 год.
Аноним 11/08/15 Втр 20:51:16 #862 №11923362 
>>11922967
>d3 > fc
nigga i fight you
Аноним 11/08/15 Втр 21:23:25 #863 №11923663 
>>11922807
Альфа-рулетка:
Называешь три цифры от 1 до 86, можешь random.org использовать, пишешь сюда. Я сверяюсь со протоальфаверсией рулетки и пишу название полученных игр - можешь выбирать любую, ну или показать себя ссыкуном и отказаться.
Аноним 11/08/15 Втр 21:25:36 #864 №11923693 
>>11923663
Ролл - 42
Аноним 11/08/15 Втр 21:28:39 #865 №11923720 
>>11923693
Давай ещё две цифры тебе же лучше
Аноним 11/08/15 Втр 21:31:03 #866 №11923746 
>>11923720
10 и 4
Аноним 11/08/15 Втр 21:39:52 #867 №11923847 
>>11923693
>>11923746
4 - Catacomb Armaggedon
10 - Pathways into Darkness
42 - Death Mask
Аноним 11/08/15 Втр 22:51:35 #868 №11924602 
14393183923480.jpg
14393183923491.gif
14393183923502.png
>>11923847
Первая может еще и ничего, хотя ее уже, вроде, не ID делали, а остальные меня пугают своим видом.
Аноним 11/08/15 Втр 22:58:02 #869 №11924666 
>>11923847
Аноним 11/08/15 Втр 22:58:56 #870 №11924677 
14393230828820.png
>>11923847
Нет, всё-таки говно твоя рулетка. Pathways into Darkness оказался под Mac, а Death Mask на Amiga CD32. Это трындец. Фильтруй игры хоть как-нибудь. Win + Dos, остальное - нахуй.
Аноним 11/08/15 Втр 23:22:23 #871 №11924887 
>>11924677
Поэтому и предлагаю три игры, а если хочешь, то фильтруй сам.
Аноним 11/08/15 Втр 23:23:47 #872 №11924905 
>>11923663
8, 44, 80
Аноним 11/08/15 Втр 23:44:12 #873 №11925147 
>>11924905
Terminator Rampage
Old Gold 3D
Ubek

Можно выбирать уже до 108
Аноним 12/08/15 Срд 01:31:53 #874 №11925852 
Хуёвый унылый клон Кваки даже без инфайтинга входит в суперпозицию с геймдизайном ЖРПГ и ранних Визардрей.

Что получается в итоге?
Аноним 12/08/15 Срд 01:33:41 #875 №11925863 
>>11925852
Анахронокс?
Аноним 12/08/15 Срд 01:34:53 #876 №11925875 
>>11925863
Серьёзный Сёма: Первое Пришествие.
Аноним 12/08/15 Срд 01:40:51 #877 №11925909 
>>11925875
Не принимай этого больше.
Аноним 12/08/15 Срд 01:44:09 #878 №11925923 
Тред не читал, если было, то соррь. Откопал тут это говно. Лет хуй знает сколько назад попадалась на глаза, но дропал ибо под рукой первый биошок же. Шутан мясной во всех отношениях. Вроде как строит из себя сюжетный шутан, да еще и с тактическими элементами. Но на деле структура как в болеутолителе: закрывают на арене и выкидывают жирную стопку врагов. И так вся 5-7 часов. Кроме того именно МЯСА, а так же кровищи и говнища просто не меряно.
А вообще провалилась игра совершенно справедливо.
Аноним 12/08/15 Срд 01:55:14 #879 №11925966 
14393330496240.jpg
14393330496501.jpg
>>11925909
Идёшь себе по пустым унылым кубам или по километровой абсолютно пустой долине. И тут внезапн

ИНСТАНС! Пять врагов спереди, пять врагов сзади, ещё один прямо на голову сдесантировался.

Раскидал. Идёшь по абсолютно пустым кубам/долине дальше. Прошёл пять метро

ИНСТАНС!

Прошёл ещё три ме

ИНСТАНС!!!!

Сожрал вон ту таблетк

ИНСТАНС!!!!!!

Поскакал пять секунд на месте на одной н

ИНСТАНС!!!!!!!!

И так - пока не закончатся все 400 монстров на уровне.

Аналогия с random encounters, происходящими в каком-то там своём, полностью оторванном от глобальной карты уровня, манямирке, просто идеальна.

Правда, не всегда ты идёшь именно что по абсолютно пустому уровню. Иногда, скажем, где-то там понатыканы за углами одинокие безголовые, клиры, арахниды и прочие. Типа, не заспавнились, а всегда на уровне и были, честно-честно (а стелс-гнаары сзади набегают - а хуй их знает, почему, пропустил, наверное, случайно, нет-нет, мы ничего не спавнили втихуй). А ещё иногда бегать по ключам/рычагам нужно. Тогда - сразу ощущение того, что играешь в хуевастенький клон кваки с очень, очень дерьмовым левел-дизайном.

Так и получается, когда идёшь по участку уровня, на котором за каждым углом стоит по одному противнику, играешь в хуёвую недоКваку. Когда идёшь по пустому уровню, ехал рандом энкантер через рандом энкантер. Вместе - суперпозиция первого и второго.
Аноним 12/08/15 Срд 01:57:22 #880 №11925973 
>>11925966
>Аналогия с random encounters каждые 10 секунд
фикс
Аноним 12/08/15 Срд 02:01:22 #881 №11925990 
>>11925923
С концовки рыдал, тащемта сюжет неплох, самая линия, а вот исполнение подкачало.
Аноним 12/08/15 Срд 02:08:22 #882 №11926014 
>>11925990
Клайв Баркер не зря вторым после Кинга автором ужастиков считается в мире. Но как игра... Да и вообще кто все эти люди? Поп в кожанке, лебиянка в кожанке, психичка в кожанке. Сенобиты лайт, блять.
Аноним 12/08/15 Срд 06:03:04 #883 №11926452 
>>11924887
Почему бы не взять список отсюда
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_first-person_shooters
Убрать игры, не выходившие под win и DOS и скормить остаток рандомизатору?
Аноним 12/08/15 Срд 09:04:23 #884 №11926841 
>>11925966
Кстати, а как называется безаренная манера расстановки врагов, как в старых id-овских играх?
Аноним 12/08/15 Срд 09:37:26 #885 №11926984 
>>11925966
>клон Кваки
>Пять врагов спереди, пять врагов сзади, ещё один прямо на голову сдесантировался.

Понял да.
Ебанутся, кем надо быть чтобы играть в ПЕРВЫЕ мать его шутеры и считать их лучше следующих. Все равно что паровой двигатель называть йобой, а ядерный реактор говном поливать
Аноним 12/08/15 Срд 10:08:27 #886 №11927169 
>>11756273
Так и не проходил, хотя миллион раз порывался. Вот купил у Габена, вопрос: русская озвучка совсем отвратительна? Я русикоблядь просто.
Аноним 12/08/15 Срд 10:38:59 #887 №11927400 
>>11926452
Вычистить случаи вроде записанного в шутаны Arx fatalis надо и мультиплеер-онли вроде Q3.
Аноним 12/08/15 Срд 10:41:00 #888 №11927415 
>>11926984
Ну да, а все фильмы, снятые до 2000 - говно, ведь там хуевые спецэффекты. Не то, что в Абатапе!
Аноним 12/08/15 Срд 11:22:25 #889 №11927724 
>>11926452
>Почему бы не взять список отсюда
Так и делаю

>Убрать игры, не выходившие под win и DOS
Вначале DOS, потом всё что не идёт на 7ке.

>скормить остаток рандомизатору?
Посоветуй годного

>>11927400
Так и делаю. Всякие Borderlands тоже идут нахуй, так как там прокачка>>>навыки игрока.
Аноним 12/08/15 Срд 11:57:21 #890 №11928103 
>>11927724
>Вначале DOS, потом всё что не идёт на 7ке.
В смысле - ты DOS убирать собираешься? Зачем?
Аноним 12/08/15 Срд 11:57:58 #891 №11928113 
>>11926841
Понятия не имею.

И я бы даже не сказал, что вот эта манера спавна противников в Сёме является какой-то там особо аренной. Вот ты идёшь, ты активировал триггер, заспавнились противники. Игра всегда спавнит их так, чтобы ты не мог просто взять и убежать на знакомую территорию, специально перекрывает пути отступления. То есть, в момент спавна, из общей карты уровня, считай, мгновенно вычленяется некий, считай, изолированный от общей карты участок, определяемый границами заспавнившихся монстров и текущей геометрией. Это участок может быть как здоровенным площадью или залом, так и тупо малюсенькой комнатой, в которой тебе нужно тупо забиться в угол и без промаха, в режиме "выстрел-труп" убить из двухстволки пятерых набегающих один за одним ровно с таким промежутком, чтобы у этой двухстволки успела произойти перезарядка, клиров. Или тупо участком коридора. Я бы, блядь, честно не назвал бы кишку два метра на 15 "ареной".

Более того, у соседних инстансов вычленяемые ими участки уровня могут пересекаться (например, идёт коридор в форме буквы П, первый инстанс использует левую и верхнюю стороны, второй - верхнюю и правую), но при этом пересекающийся, общий для обоих инстансов, участок, возможно, будет использоваться в контексте "как же мне их раскидать и не получить по морде" абсолютно различным образом (то есть, например, в первом случае набигают гнаары и скелеты, во втором - безголовые и арахниды). То есть, блин, в Сёме левел-дизайн играет огромную роль - но он играет огромную роль только в масштабе "плюс-минус десять метров от твоей текущей позиции". И он вынуждает постоянно просчитывать и переоценивать окружение, поскольку где угодно в перспективе может заспавниться кто угодно - и тебе нужно знать, как ты с этим кем угодно, если и когда они таки заспавнятся, будешь разбираться. Вот эти вот мини-арены (в смысле, когда мини-комната или кусок коридора, ограниченный заспавнившимися спереди и сзади противниками, также считается мини-ареной) в Сёме предельно резко очеречены, конкретны и рассчитаны под определённые последовательности действий, в то время как в общем смысле уровень существует постольку-поскольку, тупо как что-то, соединяющее между собой эти отдельные инстансы (ну и параллельно с этим - как хуёвый, нет, ну действительно, клон кваки).

>>11926984
Нет, клон кваки идёт тогда, когда ты идёшь по уровню вперёд и асидываешь стоящих за углами противников, когда ищешь секреты и когда дрочишь рычаги. Очень, очень хуёвый, в силу хуёвого левел-дизайна, клон кваки.

А когда игра спавнит пять противников спереди, пять противников сзади, трёх на голову и закрывает дополнительно спереди и сзади двери, это, извините, рандом энкантер из жпрг.
Аноним 12/08/15 Срд 11:59:48 #892 №11928128 
>>11928103
Эмулятор нужен жы. DosBoX называется. Без него ты хер половину (в лучшем случае) ДОСовских игр запустишь.
А ньюфагам не нравится разбираться с эмуляторами.
Аноним 12/08/15 Срд 12:00:34 #893 №11928137 
>>11928113
Ты так говоришь, как быдто в этом есть что-то плохое.
Аноним 12/08/15 Срд 12:01:57 #894 №11928153 
>>11928103
Да нет, я про соблазн убрать неIMB PC-игры.
Аноним 12/08/15 Срд 12:04:58 #895 №11928189 
>>11928137
Честно? Дрочка вот этих "и тут они ВНЕЗАПНО заспавнились тебе на голову" по 50 раз на уровень достаточно быстро начинает приедаться.
Аноним 12/08/15 Срд 12:06:52 #896 №11928207 
>>11928189
Но там всегда разный состав и векторы, и зверинец достаточно разнообразен. Я согласен с тем, что это на любителя и не является классическим шутером в стилу Дум/Квейк.
Аноним 12/08/15 Срд 12:09:46 #897 №11928231 
ALIEN: ISOLATION
рикаминдую
Аноним 12/08/15 Срд 12:10:52 #898 №11928241 
>>11927724
>Всякие Borderlands тоже идут нахуй, так как там прокачка>>>навыки игрока.
ПМСМ, лучше ограничиться уборкой того, в чём нет одиночной кампании. А то много убирать придётся - MoH Airborne, например, или вообще всё с апгрейдом оружия.

>>11928153
>Да нет, я про соблазн убрать неIMB PC-игры.
А, вот про что. В идеале, конечно, В идеале, конечно, надо бы добавить гайдик на winUAEдля амиги, но шутанов там кот наплакал, а пердолинга немало. На маковские Marathon'ы есть сурспорт Aleph One, как там с путями в темноту не знаю, а больше там достойных внимания шутанов вроде и не было. Ну а если ещё и всё требующее простейшего в использовании досбокса убирать, как >>11928128 пишет, так вообще один крузис с кодлой и останется.
Аноним 12/08/15 Срд 12:12:41 #899 №11928261 
14393706528350.jpg
>>11926841
Fixed enemy placement вроде. Вряд ли у этого есть специальное название.
Аноним 12/08/15 Срд 12:16:34 #900 №11928296 
>>11928241
>но шутанов там кот наплакал
Ну, есть очень неплохие, вроде как, Genetic Species и Alien Breed 3D II: The Killing Grounds (от создателей Worms, мужепрочим). Играл из них только во второй пару уровней - вроде, очень даже достойно (хотя на момент выхода игра адово провалилась, поскольку показывала у всех 5-10 фпс при неебовой при этом кокорности), однозначно пройду, да.

А так да, шутанов не очень много. Ещё разве что только Breathless, Gloom 3D и первый Alien Breed 3D вспоминаются.

>как там с путями в темноту не знаю
Есть порт на современную макось. На винду - нет.
Аноним 12/08/15 Срд 12:17:18 #901 №11928302 
>>11928207
>Но там всегда разный состав и векторы, и зверинец достаточно разнообразен.
Ну, с этим, конечно, нельзя не согласиться, да.
Аноним 12/08/15 Срд 12:34:50 #902 №11928449 
>>11928296
Видео некоторых смотрел. Сладкие, да, однако на роликах все как-то отпугнули однообразными плоскими уровнями-лабиринтами и сложностью работы с винуае.
Аноним 12/08/15 Срд 12:36:45 #903 №11928466 
>>11928241
>ПМСМ, лучше ограничиться уборкой того, в чём нет одиночной кампании. А то много убирать придётся - MoH Airborne, например, или вообще всё с апгрейдом оружия.
Я про прокачку персонажа, а не оружия.

>В идеале, конечно, надо бы добавить гайдик на winUAEдля амиги, но шутанов там кот наплакал, а пердолинга немало
Забавно, что эмуляторы Amiga и MAC OS - наверно единственные, которые я ниасилил.

>как там с путями в темноту не знаю, а больше там достойных внимания шутанов вроде и не было.
Ну значит шансы поймать амижную игру минимальны.
Аноним 12/08/15 Срд 12:38:51 #904 №11928486 
>>11928466
>Ну значит шансы поймать амижную игру минимальны.
Так это же макинтош.
Аноним 12/08/15 Срд 12:47:21 #905 №11928576 
>>11928241
>На маковские Marathon'ы есть сурспорт Aleph One
Тащем-та, оригинальная версия первого Марафона достаточно сильно отличается от Алефной. Другой вопрос - в том, что, чтобы она шла с норальной цветностью и с тридцаткой фпс (а не двадцадкой от силы) эмулировать её нужно не через стабильный BasiliskII (эмулирующий не-PPC-маки), а через глючный и через жопу работающий Sheepshaver (эмулирующий, как раз, PPC-маки).

Олсо, у второго Марафона есть вполне официальный виндопорт, собственно, с него и прошёл эту часть.

На Infinity (вот в неё я уже играл с Aleph One) меня уже честно не хватило, вся серия - такое говно, как шутан (даже без учёта того, что две трети уровней представляют из себя клоны Perfect Hatred по степени левел-дизайнерского пидорства), что я его маму в рот ебал, на третий раз то же говно жрать, я уже просто не осилил.
Аноним 12/08/15 Срд 12:54:21 #906 №11928628 
>>11928576
Олсо, на первый Marathon есть типа фанатский римейк на движке Unreal (шиисятка фпс, Пфоры, бегающие натурально как скакржи, глючный и через жопу работающий ИИ, такое, короче).

А на второй Marathon - в свою очередь, есть XBoX360-only римейк, опять же, с хайрез-спрайтами и шиисяткой фпс (кстати, вполне может посоревноваться за звание укачивающей наибольший процент игравших консольной игры).

И да, Aleph One в 60 не умеет. Ну, или не умел, когда я в последний раз проверял.
Аноним 12/08/15 Срд 13:09:45 #907 №11928788 
>>11928628
Марафоны я опять же пока только на видео смотрел, и от прохождения отпугивало то же самое, что от амиготы -
>однообразные уровнями-лабиринты
А в дюрандале ещё и FOV такой всратый, что меня на второй минуте чьего-то летсплея укачало к хуям.
Аноним 12/08/15 Срд 14:01:39 #908 №11929349 
>>11927724
>Вначале DOS, потом всё что не идёт на 7ке.
Вся классика похерится же. Что сложного в Досбоксе?
Аноним 12/08/15 Срд 14:03:43 #909 №11929374 
Почему Wolfenstein New Order вылетает при запуске?
Аноним 12/08/15 Срд 14:06:44 #910 №11929411 
>>11929374
Что говорит?
Аноним 12/08/15 Срд 14:18:23 #911 №11929570 
>>11928788
Нет-нет, вот с геометрией левелов там всё нормально, вполне себе выразительно и очень даже вертикально (в отличие от амиготы), не хуже чем в Думах. Плюс там движок продвинутее чем в Думах, позволявший помещение над помещением и всё такое.
>А в дюрандале ещё и FOV такой всратый
Там нельзя делать максимальный размер экрана (при котором убирается HUD), потому что в этом случае как раз FOV и зарезается. То есть, возьми пикрилейтед, отрежь и выкинь снизу полоску с HUD, после чего вырежь по центру полосы с игровой графикой прямоугольник 4х3. Вот это и будет горизонтальный FOV при максимальном размере экрана.
Аноним 12/08/15 Срд 14:19:19 #912 №11929583 
14393783036890.png
>>11929570
Олсо, есличо, лава в игре анимирована, потому, как ни странно, бьёт по глазам значительно меньше, чем в виде скрина.
Аноним 12/08/15 Срд 14:39:53 #913 №11929943 
>>11929411
FATAL ERROR: Failed to create XAudio2 engine. Try installing the latest DirectX

>>11929349
А что сложного в эмуляторе?.
Аноним 12/08/15 Срд 14:52:42 #914 №11930165 
>>11929943
>что сложного в эмуляторе?
Смотря в каком.
Аноним 12/08/15 Срд 14:56:53 #915 №11930232 
>>11929943
К амижному, емнип, нужен ещё правильный биос и весьма своеобразное подключение образов дискет и жестких дисков.
Аноним 12/08/15 Срд 15:00:56 #916 №11930296 
>>11927415
Ты сравниваешь хуй с пальцем.
Сравни ка мне титаник оригинальный и СВЕРХ ЕБКИЙ ПРИКЛЮЧЕНЧСКИЙ ФИЛЬМ ПРИБЫТИЕ ПОЕЗДА НА СТАНЦИЮ!!!!!!!!!!!!!
Аноним 12/08/15 Срд 15:08:56 #917 №11930389 
>>11926841
>безаренная манера расстановки врагов
>нажал рычаг, открылысь стенки и из стенок выскочили новые монстры

>>11928113
>рассчитаны под определённые последовательности действий
Я значит что то не так делал, если пилил клиров и быков бензопилой и хуй клал на двустволку. Напиши уже просто что тебе не нравится сёма и прекрати меня смешить.

Аноним 12/08/15 Срд 15:35:51 #918 №11930795 
>>11930389
Миниган и плазма почти идентичны по силе.
Аноним 12/08/15 Срд 15:38:17 #919 №11930828 
Кстати, я не понимаю, почему дум3блядки не топят за РоЕ? Там такое-то разнообразие врагов, динамичные файты, ревенанты толпами ходят, есть пусть и корявенький, но все-таки ССГ.
Аноним 12/08/15 Срд 15:39:21 #920 №11930846 
>>11930795
>>11930828
Бля, я дебил, пишу не в тот тред. Извиние, пацаны.
Аноним 12/08/15 Срд 15:46:53 #921 №11930942 
>>11930232
Amiga Forever идёт сразу с биосами.
Аноним 12/08/15 Срд 17:12:13 #922 №11931938 
>>11930389
>Я значит что то не так делал, если пилил клиров и быков бензопилой
Да, например, играл во Второе Пришествие вместо Первого.

Умник, блядь.
Аноним 12/08/15 Срд 20:45:35 #923 №11934291 
>>11931938
В первом есть НОШ, который с двух тычек выносит клира.
Аноним 12/08/15 Срд 20:49:05 #924 №11934332 
>>11934291
Вместо двухстволки, которая выносит с одной. Охуительно.
Аноним 12/08/15 Срд 23:38:44 #925 №11935865 
Квейконимусы, прошёл Q2 и имею вопрос - аддоны к нему это мастплей или пропустив ничего не потеряю? Речь об официальных, само собой. К первому пробовал оба, ни один особо не вставил - проседание качества очень заметно, особенно за счёт кучи откровенно дешёвых моментов вроде спавна шамблера за спину.
Аноним 12/08/15 Срд 23:39:44 #926 №11935870 
14394119247670.png
>>11935865
Ground Zero просто 10/10.
Аноним 12/08/15 Срд 23:49:17 #927 №11935931 
>>11935865
Довольно ламповые: каньоны с "обезьянами" со светящимися внутренностями, всякие огромные реакторы, зенитная пушка, пробивающая потолок, зверюшки-паучки в ящиках, консервы из земных солдат, высадка на челнок, везущий эти самые консервы, защита истребителя, побег из разрушающейся базы, уровни, небо и аллах, составленные целиком из ящиков. Много атмосферных моментов в общем. Попробуй.
Аноним 12/08/15 Срд 23:51:39 #928 №11935956 
14394125575550.png
>>11935865
Пропустив, ничего не потеряешь. В The Reckoning играл давно, уже не помню что именно, но помню что ничего особенного. А вот про Ground Zero помню что это квейк + механические пауки из Strife + пушки под потолком из Strife. Отвратительная комбинация.
Аноним 12/08/15 Срд 23:55:47 #929 №11935990 
>>11731509 (OP)

>это а статуи из за статов и ИИ

И постит скриншот игры, в которой все боссы - неподвижные статуи с кучей хп и примитивными атаками. Ключей в лабиринтах наверни.
Аноним 13/08/15 Чтв 00:29:13 #930 №11936296 
14394129477920.jpg
>>11935956
>>11935931
>>11935870
Спасибоу за поясняж. А они длинные? Какая примерно продолжительность - в половину оригинальной кампании, в целую?
Аноним 13/08/15 Чтв 00:51:04 #931 №11936440 
14394149539140.png
>>11936296
Скорее в половину, уж точно не в целую.
Аноним 13/08/15 Чтв 07:22:47 #932 №11937762 
>>11749167
>Выход халф-лайфа

Q: Даун с дцп? A: Даун с дцп.
Аноним 13/08/15 Чтв 07:26:18 #933 №11937771 
14394397679110.png
>>11750329
>в те времена в других играх враги даже укрытия искать не умели

Умели, много где умели. Но не так эффективно.
Аноним 13/08/15 Чтв 07:33:30 #934 №11937784 
>>11922967
>риддик > d3 > fc
>риддик
>/vg/
>videogames

Проваливай в /mov/.
Аноним 13/08/15 Чтв 07:39:44 #935 №11937799 
14394404106310.jpg
>>11925923
Ну короче прошел я ее. Игроделы - мудаки. Зачем убивать единственного персонажа в этом садомазо цирке, который хоть какое-то сопереживание способен вызвать? Ублюдки.
Аноним 13/08/15 Чтв 07:58:22 #936 №11937837 
>>11935990
Ты хотел сказать из игры, в которой множество рядовых врагов бегает быстрее игрока?
Аноним 13/08/15 Чтв 11:21:08 #937 №11938940 
бамп
Аноним 13/08/15 Чтв 11:21:36 #938 №11938943 
Что плохого в регенерации здоровья?
Аноним 13/08/15 Чтв 11:22:51 #939 №11938969 
>>11938943
Можно фейсроллить от угла до угла.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:23:32 #940 №11938975 
>>11938969
А с аптечками это ещё проще.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:33:44 #941 №11939058 
>>11938975
Не проще.
Аноним 13/08/15 Чтв 12:13:16 #942 №11939415 
>>11937784
Справедливости ради, стоит заметить, что Риддик далеко не так переполнен катсценами, как современные йобы. Все таки геймплея там побольше, чем кинца.

Мимо.
Аноним 13/08/15 Чтв 12:18:23 #943 №11939472 
>>11939058
Снесли 90% - сбегал на начало уровня за аптечкой - пошёл опять всех мочить.
Аноним 13/08/15 Чтв 12:25:16 #944 №11939549 
>>11934332
ПИРИЗОРЯДКА же
Аноним 13/08/15 Чтв 12:27:27 #945 №11939575 
>>11939472
Ну так что проще: посидеть 5 секунд за углом или шарить по всему уровню в поисках аптечек? Хотя, кто этим вообще занимался, обычно было так: снесли 90% - жмешь квиклоад.
Аноним 13/08/15 Чтв 12:33:05 #946 №11939645 
>>11939575
>Ну так что проще: посидеть 5 секунд за углом или шарить по всему уровню в поисках аптечек?
Вначале до угла надо добежать.
Аноним 13/08/15 Чтв 12:35:17 #947 №11939684 
>>11939472
А если еще раз снесли?
Аноним 13/08/15 Чтв 12:41:46 #948 №11939776 
>>11939645
Зачем шутанах с регеном вообще выходить из-за угла? Сидишь, выцеливаешь бошки, играешь в мурхунь, регенишь если прилетело. Кончились вражины, пошел за следующий угол, по пути посмотрел катсценку и так до самого конца.
Аноним 13/08/15 Чтв 12:43:49 #949 №11939810 
На самом деле реген зависит от игры. В некоторых он не так уж плох.

>>11939776
В первых гирьках, например, были набигающие милишные твари, от которых нужно было бегать и перекатываться. Особенно от взрывающегося варианта.
Аноним 13/08/15 Чтв 12:47:04 #950 №11939853 
>>11731509 (OP)
Borderlands жи
Аноним 13/08/15 Чтв 12:52:05 #951 №11939917 
>>11939776
>Сидишь, выцеливаешь бошки, играешь в мурхунь, регенишь если прилетело. Кончились вражины, пошел за следующий угол, по пути посмотрел катсценку и так до самого конца.
Потому что там обычно врагам дают ИИ, в отличие от тупого мяса из всяких Сэмов.
Аноним 13/08/15 Чтв 12:57:58 #952 №11940015 
>>11939917
ИИ выражается в том, чтобы сидеть за камнем и иногда услужливо высовывать голову? Ну да, так намного интереснее, чем когда мобы безжалостно прут на тебя и ебут, особенно если в руках геймпад.
Аноним 13/08/15 Чтв 13:07:24 #953 №11940172 
Забавно, что хардкорщики, ругая современные игры, играют в них на самой низкой сложности

>>11940015
>ИИ выражается в том, чтобы сидеть за камнем и иногда услужливо высовывать голову?
Обходить с фланга например или кидать гранату.

>Ну да, так намного интереснее, чем когда мобы безжалостно прут на тебя и ебут, особенно если в руках геймпад.
Ну хотя бы там не всё так очевидно.
Аноним 13/08/15 Чтв 13:13:53 #954 №11940247 
>>11940172
Обходы с фланга случаются так редко, что им даже радуешься, современные кишкоуровни не расчитаны на такое, а когда прилетает граната, можно отбросить её назад (лол) или сделать три шага дальше за угол и тогда тебя не заденет. Уровни сложности не делают ботов умнее и влияют только на кол-во получаемого игроком урона, с регеном можно играть на любом, то, что придется прятаться за угол после двух попаданий, а не пяти, мало что меняет, лично я обычно ставлю средний.
Аноним 13/08/15 Чтв 13:44:52 #955 №11940543 
>>11940172
Я проходил на макс сложности. В итоге выяснил, что это чаще делает геймплей ещё тупее и медленнее. Если на средней игра ещё дает тебе пространство для движения и всяких набегов на врагов с дробовиком, то высшая сложность буквально привязывает к укрытию, и ты сидишь за ним безвылазно. Если милишники прут, то скорее их отстреливаешь. Гранату кинули - перебегаешь к другому такому же укрытию в пяти метрах. И это исчерпывающее описание геймплея современных шутанов.

Единственные исключения это стелсы и полу-стелсы. Типа новых Сплинтер Целлов, Фаркраев, Вачдогов. Там враги могут тебя потерять, пойдут искать куда съебался и все в таком духе, так что есть смысл обходить их со стороны и всячески наебывать для получения преимущества.
Аноним 13/08/15 Чтв 13:45:42 #956 №11940551 
чтобы сделать несколько выстрелов
Аноним 13/08/15 Чтв 13:47:05 #957 №11940578 
Очередные маразмы двача. Оказывается фраза "на паpy сeкyнд" в спам листе и постить её нельзя. Пиздос нахуй, совсем мочи объебались.
Аноним 13/08/15 Чтв 13:50:07 #958 №11940611 
>>11940578
>фраза "на паpy сeкyнд" в спам листе и постить её нельзя
Макака обезумела.
Аноним 13/08/15 Чтв 14:14:19 #959 №11940886 
>>11732558
А вот этот прав.
ОПу еще Bulletstorm можно посоветовать, там еще тебе ачивки дают за то, как ты мясо делаешь.
Аноним 13/08/15 Чтв 14:16:13 #960 №11940897 
>>11738962
Тащемта там очень много мест где на одной поляне 10-15 петухов, но это и все. Жаль что для консолей делалось, для пеки явно бы увеличили количество мяса.
Аноним 13/08/15 Чтв 14:53:18 #961 №11941297 
>>11743875
Попробовать точно стоит, хотя бы ради уровня на подлодке - по сути там вульф и начинает напоминать мясной шутер.
Аноним 13/08/15 Чтв 14:59:53 #962 №11941399 
>>11941297
И что в этом уровне особого?
Аноним 13/08/15 Чтв 15:00:31 #963 №11941410 
>>11752279
Тогда уж первый, вторая часть оказалась более унылой, да еще и с убогим сюжетом.
Аноним 13/08/15 Чтв 15:01:34 #964 №11941424 
Lol
Аноним 13/08/15 Чтв 15:01:47 #965 №11941427 
>>11941399
Куча врагов в узких пространствах.
Аноним 13/08/15 Чтв 15:06:29 #966 №11941475 
Кстати, братишки, а как вам недавний перезапуск ROTT? У меня вот что-то тентакли не дотянулись ее испробовать.
Аноним 13/08/15 Чтв 15:38:58 #967 №11941864 
14394675895470.jpg
>>11940172
>Забавно, что хардкорщики, ругая современные игры, играют в них на самой низкой сложности
Смысла играть на сложной, если меняется только толщина противников? Избежать за счёт эксплоринга уровней и нахождения всяких проходов ненужных стычек-то всё равно не выйдет, знай себе гаси мясо, из-за укрытий высовываясь - только куда медленнее за счет того, что регенерировать приходится дольше.
Аноним 13/08/15 Чтв 15:54:11 #968 №11942033 
>>11941475
Не стоит вскрывать эту. Я очень пожалел когда взял.
Аноним 13/08/15 Чтв 15:57:28 #969 №11942081 
>>11941475
Качество исполнения нулевое. Да и система оружия уебищная.
Аноним 13/08/15 Чтв 16:05:12 #970 №11942180 
>>11941427
Плюс там первый раз дают рикошетящие боеприпасы для дробовика
Аноним 13/08/15 Чтв 16:56:43 #971 №11942983 
14394711129810.jpg
>>11942180
>>11941475
Дробовики мне там понравились внешним видом и эффективностью, оба. В XIII, кстати, двустволка тоже норм и работает не только на дистанции вытянутой руки, из неё вполне можно шибануть на среднюю. И SSG из D3:RoE, как по мне, очень красив, да и в новом порядке не подкачали с ним.
Вообще, реквестую игр с красивыми и приятными двустволками, пусть даже и гиммиковатыми и не особо использующимися.
Аноним 13/08/15 Чтв 17:09:02 #972 №11943144 
14394742031640.jpg
14394742031671.jpg
14394742031692.jpg
>>11942983
Забыл добавить - лучше чтобы это не были копии реальных образцов, а что-то хоть немного своё и сделанное для игры спецом. Дробовики других конструкций, в принципе, тоже тянут.
Аноним 13/08/15 Чтв 17:21:29 #973 №11943365 
>>11942983
В Новом Порядке годным дробовиком дают попользоваться пять минут, а потом меняют ему внешний вид на какую-то квадратную грузную хуйню без эстетики.
Аноним 13/08/15 Чтв 17:25:09 #974 №11943430 
Аноним 13/08/15 Чтв 17:49:44 #975 №11943805 
14394759090210.jpg
>>11943365
Ты про автоматический? Мне и он нравится.
Аноним 13/08/15 Чтв 17:57:42 #976 №11943915 
>>11943805
Я вообще не люблю автоматические дробовики. Души в них нет, не чувствуешь выстрелы.
Аноним 13/08/15 Чтв 18:16:13 #977 №11944189 
Как решить проблему Quake 3 движка: could not load opengl subsystem
Аноним 13/08/15 Чтв 18:25:13 #978 №11944309 
>>11942983
В EYE есть Betty Boom, но она довольно бесполезная. Зато "дефолтный" дробовик - 10/10.
Аноним 13/08/15 Чтв 18:29:01 #979 №11944358 
14394795134000.png
>>11944189
Ты разрешение не то выставил. Используй дефолтные плюс глайдвраппер любой, либо иди на wsgf и смотри по нужной игре, как править конфиг. Не беспокойся, там просто. Поподробнее распиши, что за игорь и с чего началась проблема.
Аноним 13/08/15 Чтв 18:30:54 #980 №11944394 
>>11944309
А третий как, который покупной?
Аноним 13/08/15 Чтв 18:32:33 #981 №11944429 
>>11944394
Ни разу не покупал, не хватало чего-то, но автоматический режим огня + 10 патронов в магазине звучит как-то не очень.
Аноним 13/08/15 Чтв 18:33:35 #982 №11944444 
>>11944358
>>11944429
Ах да, с трупов я же его подбирал. Ну так вобщем, нормально, но самый вин Депезадора это его барабан на 32 магазина, мочишь волны метастреумов а патроны НЕ КОНЧАЮТСЯ.
Аноним 13/08/15 Чтв 18:35:51 #983 №11944466 
>>11944394
Говно собачье. Специально гриндил деньги и серебряные кейсы, чтобы открыть все пушки и могу с уверенностью сказать, что наиболее годное оружие доступно со старта. Молоток и атомная пушка - говно без задач.
Аноним 13/08/15 Чтв 18:36:50 #984 №11944481 
>>11944444
>барабан на 32 магазина
Передернул твой приклад.
Аноним 13/08/15 Чтв 18:38:27 #985 №11944513 
>>11944466
>наиболее годное оружие доступно со старта
Медведоубийца не доступен. Еще С6000 очень ничего пушка, такой микросульфатум. И бесшумный СМГ, если отыгрывать сукакрысу.

>>11944481
Упс!
Аноним 13/08/15 Чтв 18:40:14 #986 №11944539 
>>11944358
>Ты разрешение не то выставил.
Я это уже понял.

>Используй дефолтные плюс глайдвраппер любой
Нихуя не понял

> либо иди на wsgf и смотри по нужной игре, как править конфиг
Куда и как?

>Поподробнее распиши, что за игорь
MOHAA

>с чего началась проблема.
С установки максимального разрешения.
Аноним 13/08/15 Чтв 18:44:09 #987 №11944617 
>>11944513
Да я как хантинг машин открыл, так ничем другим и не пользовался. Кибердемоны боятся, интерсепторы уважают.
Аноним 13/08/15 Чтв 18:44:29 #988 №11944623 
>>11944539
>С установки максимального разрешения.
Дай угадаю - у тебя монитор не 4:3. Этого игры на двигле Q3 не любят.
>Куда и как?
http://www.wsgf.org/dr/medal-honor-allied-assault
и следуй инструкциям. Ах да, если у тебя 1366х768 - то в конфигах ставь 1360х768, иначе так и будет could not load opengl subsystem.
Аноним 13/08/15 Чтв 18:46:56 #989 №11944663 
14394806694880.png
>>11944617
Угу, а метастреумы/лутеры? Или ты для них Крун носишь?
Аноним 13/08/15 Чтв 19:03:36 #990 №11944929 
>>11944663
А зачем? Патронов - горы.
Аноним 13/08/15 Чтв 19:04:57 #991 №11944952 
>>11944623
Всё, заработало.
Аноним 13/08/15 Чтв 19:08:42 #992 №11945011 
>>11944929
Ну затем, что они носятся огромными респящимися толпами. Ты заебешься перещзаряжать машинку же.
Аноним 13/08/15 Чтв 19:09:59 #993 №11945033 
>>11945011
Не заебусь. На крайний случай можно взять с собой дамокл и резать быдло на ошметки.
Аноним 13/08/15 Чтв 19:12:13 #994 №11945074 
>>11945033
Ну окей.
Аноним 13/08/15 Чтв 19:26:02 #995 №11945287 
Блядь, в MOHAA поведение врагов сразу палит консольное происхождение игры.

Кстати, что там с рандомизатором?
Аноним 13/08/15 Чтв 21:58:49 #996 №11947355 
>>11945287
Вообще-то хоть серия зародилась на консолях, сам Allied Assault - ПК эксклюзив.

И ты еще аддон к нему не видел. Если не прикасаться к стационарному пулемету, то в округе никого нет, но если ты сядешь за него, игра начинает спавнит тебе врагов чтобы ты мог пострелять. Веселье.
Аноним 13/08/15 Чтв 22:11:15 #997 №11947511 
>>11947355
>Вообще-то хоть серия зародилась на консолях, сам Allied Assault - ПК эксклюзив.
Но поведение врагов взято из консольных шутеров, а не ПК.
Аноним 13/08/15 Чтв 22:17:48 #998 №11947596 
>>11947511
Зачем понадобилось брать поведение из консольных шутеров, не разрабатывая игру для консоли
Аноним 13/08/15 Чтв 22:22:23 #999 №11947666 
>>11947596
Вот это и не понятно. Может рассчитывали сделать сразу и консольную версию, но не сложилось.
Аноним 13/08/15 Чтв 22:31:01 #1000 №11947767 
>>11947596
Зачем заморачиваться, когда можно просто взять поведение из консольных шутеров?
Аноним 13/08/15 Чтв 22:33:12 #1001 №11947801 
>>11947767
Аноним 13/08/15 Чтв 22:47:51 #1002 №11947991 
14394943924900.jpg
Кто там перекат делать будет?
Аноним 13/08/15 Чтв 23:38:29 #1003 №11948570 
>>11947991
Предлагаю запилить перекат в виде Classic FPS general. И там уже дожидаться анона, который пилил рандомайзер, квакотеоретика и т.д.
Аноним 13/08/15 Чтв 23:43:02 #1004 №11948623 
>>11948570
> И там уже дожидаться анона, который пилил рандомайзер
Я здесь

>Classic FPS general.
Сегодня Classic FPS General, завтра FPS General
А потом вообще /fps/
Аноним 13/08/15 Чтв 23:43:49 #1005 №11948633 
>>11948570
Поддерживаю. Пили.
Аноним 14/08/15 Птн 00:01:47 #1006 №11948844 
>>11948633
>>11948623
http://2ch.pm/vg/res/11948836.html

Ну покатились, что ли.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения