24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
492
вчера 23:50
Активный
50
Тим Свини рассказал про Unreal Engine 6 - главная цель сделать движок многопоточным — >Самое большое ограничение, которое накопилось со временем, — это однопоточная природа игровой симуляции на Unreal Engine. Мы запускаем однопоточную симуляцию. Если у вас 16-ядерный процессор, мы используем одно ядро для игровой симуляции и запускаем остальную сложную игровую логику, потому что однопоточное программирование на порядок проще многопоточного, и мы не хотели обременять себя, наших партнеров или сообщество сложностями многопоточности - заявил Тим Свини У вас есть i9 в компе? Ничего, вы наверное уже заметили, что во всех играх на урине он не сильно отличается от аi3. Чуть немного выше фпс из-за кэша и частоты. Тим Свыня хочет хотя бы 2 ядра использовать в урине6, но получится ли у него? - большой вопрос! Это тред лучшего движка современности! Давайте обсудим наниты, люмен, подрузку лок и компил шейдеров на ходу - и все это НА ОДНОМ ПОТОКЕ. Вау. Магия анриала.
вчера 23:29
Активный
511
вчера 19:12
Активный
24
вчера 15:32
Активный
56
вчера 19:59
Активный
27
вчера 10:36
Активный
58
вчера 21:24
Активный
202
вчера 21:37
Активный
11
18 мая 22:42
Удален?
40
18 мая 8:21
Удален?
28
18 мая 11:19
Сохранен
9
17 мая 21:08
Активный
163
вчера 23:12
Активный
50
22 мая 16:07
Активный
13
вчера 23:44
Активный
34
22 мая 2:15
Активный
25
вчера 11:07
Активный
53
22 мая 8:58
Активный
509
22 мая 17:40
Активный
508
22 мая 6:50
Активный
50
19 мая 12:01
Активный
220
22 мая 16:32
Активный
146
вчера 19:22
Сохранен
28
17 мая 6:50
Сохранен
24
16 мая 19:40

Отзывы и предложения