24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
37
28 января 16:44
Сохранен
130
23 декабря 2024
Сохранен
48
27 декабря 2024
Сохранен
56
Герои второго Сайлент Хилла не имеют никакого отношения к героям первого Сайлент Хилла. Сюжет второг — Герои второго Сайлент Хилла не имеют никакого отношения к героям первого Сайлент Хилла. Сюжет второго Сайлент Хилла не имеет никакого отношения к сюжету первого Сайлент Хилла. Город второго Сайлент Хилла демонстративно не имеет никакого отношения к городу первого оригинального Сайлент Хилла. Автор второго Сайлент Хилла не имеет никакого отношения к автору первого Сайлент Хилла. Единственное, что соединяет первую и вторую часть — лишь решение команды наверху под цифрой "2" продавать то, что не имеет никакого отношения к оригиналу. И знаете, что самое весёлое? Ведь создатель первого Сайлент Хилла не имел абсолютно никаких прав на Стивен Кинговский "Туман", но он уважал это литературное произведение. Авторы второго Сайлент Хилла получили офигенный продукт, на использование которого имели абсолютно все права. Вместе с этим продуктом они получили офигенную рекламную кампанию и огромное уважение в сердцах геймеров по всему миру. И они взяли и просто обоссали это наследие. Вот такая тема, вот такая "великая" игра Silent Hill 2 — "Я визионер, я художник, я так вижу!" Ведь на самом деле, выброси из названия "Сайлент Хилл" цифру "2" — это совсем другая игра, о совсем другом, и совсем в другом месте. Так, делаем новую "Мафию": Герои — нахуй героев! Сюжет — нахуй сюжет! Место действия — нахуй место действия! Наслаждайтесь: "новая" "Мафия".
15 ноября 2024
Сохранен
505
7 ноября 2024
Сохранен
525
1 ноября 2024
Активный
757
сегодня 13:52
Сохранен
21
27 октября 2024
Сохранен
517
28 октября 2024
Сохранен
551
22 октября 2024
Сохранен
508
26 октября 2024
Сохранен
98
Такой вопрос: Как в эту играть играть, чтоб было максимально не страшно? Ну может там яркость выкру — Такой вопрос: Как в эту играть играть, чтоб было максимально не страшно? Ну может там яркость выкрутить, звук потише. Или мод какой-то установить на отключение звука радио или каких-то звуков ебанутых, показ врагов за стенами? Читы на бессмертие? Меня вообще не прикалывает в играть ощущать страх, но поиграть интересно. Пробовал когда-то первую часть на эмуле играть. Дропнул на моменте когда школа превращается и безумец начинает бить молотком по металлическим тазикам. В римейке пока бегал по городу ещё куда ни шло. Сейчас зашёл в здание с длинными тёмными коридорами и уже страх и напряжение душат весь интерес. А Город ещё не превращался. Там наверное вообще пиздец будет дальше. Всякие аутласты, амнезии, край оф фир, и прочее это вообще не для меня. Вот резиденты это игры примерно для меня. В них для меня идеальный баланс между саспенсом, угрозой силой персонажа и интересом от геймплея. Правда на двойку я ставил мод, отключающий мистера Х лол. Чтобы не мешал. Это уже было слишком напряжно для меня. Единственная игра, в которую я играл через силу, потому что интересно было это Субнаутика. Я часто выходил из неё, в моменты когда нужно на новую глубину опускаться, внизу чернота, а потом хууяк а из неё что-то да выплывает. В некоторые моменты я даже специально орал в экран, чтобы себя подподрить. Но мне вообще вся подводная тема интересна, поэтому интерес пересилил. А вот с Сайлент Хиллом не настолько интересен, чтобы пересиливать себя. Но жаль бросать. Всё таки знаковая игра. Своего рода культурный феномен.
25 октября 2024
Сохранен
521
25 октября 2024
Сохранен
40
25 октября 2024
Сохранен
512
16 октября 2024
Сохранен
548
21 октября 2024
Сохранен
502
16 октября 2024
Сохранен
517
16 октября 2024
Сохранен
27
16 октября 2024
Сохранен
52
16 октября 2024
Сохранен
525
14 октября 2024
Сохранен
532
13 октября 2024
Сохранен
531
16 октября 2024
Сохранен
524
13 октября 2024
Сохранен
56
10 октября 2024

Отзывы и предложения