Лол, быстро вы предыдущий тред в бамплимит загнали. Вайп то скоро? Числа до первого декабря успеете?
Chesty
>>144569
>поставь частоту генерации иридиевой руды повыше штатной
Чтобы через 2 дня все взлетели, а через 3 дня начали от скуки шатать сервер и варпать луны? Нахуй надо. Оставте иридий в стандартном количестве.И включите крафт лапотронов из сапфиров. Иначе сапфиры тупо НИНУЖНЫ. Придется их пускать в утилизатор.
Крейсер начинает приобретать черты.
>>144577
>>144575
>Чтобы через 2 дня все взлетели, а через 3 дня начали от скуки шатать сервер и варпать луны? Нахуй надо.
В любом случае через n дней взлетят, а через n+1 долбоёбы из числа взлетевших от скуки начнут шатать. Надо вообще выпилить прыги, чтоб этого не произошло.
Ты читать умеешь? Для незадротов. Я не хочу дрочить месяц по вечерам вашу трижды охуительную гречку, чтоб построить первое ядро аккурат к следующему ожидающемося вайпу, и я тут не один такой. Или у вас сервак для нолайферов типа жавакуна?
>>144573
Напоминаю
http://arhivach.org/thread/6840/ - OCHE STARIJ TRED
http://arhivach.org/thread/6841/ - NE OCHE STARIJ TRED
http://arhivach.org/thread/6842/ - MOLODJ TRED
http://arhivach.org/thread/6843/ - SOVSE MOLODOI TRED
http://arhivach.org/thread/6844/ - SOVSE SOVSE MOLODOI TRED
>>144582
>Я не хочу дрочить месяц по вечерам вашу трижды охуительную гречку, чтоб построить первое ядро аккурат к следующему ожидающемося вайпу
Ну так пиздуй в компанию.
>и я тут не один такой
Упрощай, не упрощай - всегда будут задроты и игроки-на-полчаса-вечерком. Это извечная проблема всех игр, предполагающих развитие. И она решается в пользу большинства - задротов.
>>144582
Да вас хуй поймеш. То перед вайпом и накатыванием 1.6.2 кукарекали что нужен КИРКОР надо выпилить соляры и гравики и летать онли на угольных генераторах. Теперь кукарекают что КОКОКО Я НИЗАДРОТ МНИ ТЯЖИЛО ПОСТАВИТЬ ПАРУ ЧИРИПАХ КАПАТЬ ПОКА Я КРАФЧУ ОСТОВ ПРЫГА. Хотите лететь в космос в первый же день после вайпа? играйте в сингле. Там тоже есть прыги. С иридием в гречке все НОРМАЛЬНО и способов его получения довольно много. Той же никелевой руды их которой получается платина из которой иридий тоже хоть жопой жуй. Пока черепахи копают иридий можно и ручками немного никеля покопать.
>>144577
>через 3 дня начали от скуки шатать сервер и варпать луны
Почему-то на большинстве майнкрафтосерверов такой хуйни не происходит, а мир между вынужденными обновлениями версии стараются перенести, и только КОПРОКУБЫ С ПРЫГАМИ живут недолгой жизнью от вайпа до ожидания следующего вайпа, как будто у копрокосмонавтики, не имея фантазии, умеют только отстраиваться с нуля, и когда ресурсов становится достаточно, совершенно не представляют, чем себя занять. Даже ЙОБУ не могут построить, чтоб не стыдно было в музей поставить: одни квадратные и круглые поверхности из укрепа на скриншотах, в лучшем случае копии корыт из фантастики для школьников. И геймплей стремятся развивать именно в этом направлении: даёшь больше гриндана до выхода в космос!
да, бомбануло
>>144587
Вот за всех не говори. Мой православный прыг был довольно оригинальный. И община над спавном тоже.
НЬЮФАГИ НЕ ЗНАЮТ ОЛДФАГИ НЕ ПОМНЯТ
>>144582
>Или у вас сервак для нолайферов типа жавакуна?
Проиграл.
>>144588
С тобой же общину и строили, такую лампоту сложно забыть.
>>144590
няша у тебя остались еще скрины? выложи если есть.
Всплакнул глядя на миникарту. Остов моего ПРАВОСЛАВНОГО КОРАБЛЯ.
А может как раньше взлетим небольшой общиной?
>>144590
Да это же я :3 сначала подумал что мой скрин
>>144587
>одни квадратные и круглые поверхности из укрепа на скриншотах
Почему же нет, на жавакуновской базе вполне красивые корабли были. Просто ни у кого из посонов не было желания строить гигаёб из-за того, что перед августом выйпы были слишком частые.
Впрочьем кросс обещал запилить МУЗЕЙ с кораблями
>Даже ЙОБУ не могут построить, чтоб не стыдно было в музей поставить
Так надо собраться с адекватами через пару недель после вайпа и построить, что за проблема.
Тащемто этой карты не слишком жаль, переносить там особо нечего.
>>144584
Хотет серверок для дрочить-по-вечерам. Ох, ши, раньше ж так и было: у тгхнн киркор и гречка, а тут показуальнее.
>>144585
>Ну так пиздуй в компанию.
И так в компании вечерних дрочил. Это не сильно помогает. Все известные нам способы забаговать чанк, чтоб он не выгружался, живут до рестарта сервера. По крайней мере, на старой сборке, из новых модов не все знакомы.
>Это извечная проблема всех игр, предполагающих развитие.
И тут мы внезапно вспоминаем, что помимо развития в кубаче есть собственно сам кубач. А грегтеходети почему-то про это забывают.
>>144586
>Да вас хуй поймеш.
Это норма, даже хуесос сначала одно обещает, потом противоположное. А нас много.
Ты похож на специалиста по гречке. При стандартных настройках иридиевая руда как часто встречается и на какой высоте? И для иридиевой пластины сколько нужно руды и прочего говна?
>>144588
Когда и где он был? И где он теперь? Я вообще был бы оче рад, если хотя бы остов прыга можно было между вайпами сохранять, чтоб дорабатывать и совершенствовать дизайн. Каждый раз строить одноразовое говно, потому что скороваеп?
>>144589
Нефиг было в чятике хвастаться, что четыре часа спишь, а остальные двадцать дрочишь :3
>>144590
А много вас в ней было?
Да и вообще, онлаен большой?
>>144594
Я не говорил что я 20 часов играю хотя бывало и такое
Оцените концепт.
Space cruiser
>>144594
Прыги + лазорьи балансят гречку же. Кокор идет на убыль после первого ядра.
Выход - строить большие города, тогда можно за недельку спокойной игры развиться.
>>144593
>на жавакуновской базе вполне красивые корабли были
>сервак для нолайферов типа жавакуна
Что и требовалось доказать.
>собраться с адекватами через пару недель после вайпа
Адекваты в твоём понимании - это кто? Дюпаны, задроты, грифачки или успешные пацанчики с админкой?
Тут выше писали про 3-5 суток развития до прыга как оптимум в чьём-то понимании. Если играть не сутками, а по три часа что дохуя, то получим от 24 до 40 дней. Сорок, сука, дней. Каждый день. По три часа. Дрочить кубы. Как на работу прям. Сходство с работой становится ещё больше, если с адекватами договориться дрочить дрочильню посменно.
>>144594
Ну как специалист. 2 раза до термояда развивался. Я в прошлом треде уже писал что в среднем по 1-3 шарика с 4х4 карьера приходит. Черепахи копают в несколько раз быстрее чем карьер БК. гугли OreQuarry
>Когда и где он был?
Дело было до 1.6.2 версии. Когда были йоба солярки и грави. Потом был ВАЕП. Я собрал общину после ваепа, но там оказались крысы которые спалили координаты и нашу общину в итоге разнесли. Я с парой анонов успел спасти часть и в итоге взлетел. А потом мне надоело перекладывать уран из ае в ЯР и я пошел играть на гречке :(
>Это норма, даже хуесос сначала одно обещает, потом противоположное. А нас много.
Тогда это кричали все.
>>144595
Ну дело было перед ваепом. Почти все аноны собрались с сервера. Я уже не помню всех ников к сожалению.
Никто не хочет возродить традицию общины? На этот раз без крысо-кунов.
>>144594
~1 - 2 на чанк на любой высоте.
Так что имеет смысл копать море.
>>144598
Угловатое уебищное говно, да постигнет тебя кара Императора с блевотным тестурпаком.
>>144602
Что характерно, этот корабль собирал не жавакун, лол. Он только аутистичную ЖД сделал
>>144594
Я не говорил что я 20 часов играю хотя бывало и такое
>>144596
>Жава, будешь после вайпа играть? Мне жить не с кем ._.
Буду наверное.
>>144593
>Почему же нет, на жавакуновской базе вполне красивые корабли были
Ну во-первых, база не моя, в во-вторых, я строил пока был ДЕФИЦИТ ресов и ЖД тоже, лол, последнее золото с железом сливал
>>144603
>Никто не хочет возродить традицию общины? На этот раз без крысо-кунов.
Я - за. Если вайп будет в скором времени - успею вдоволь покиркорить в шахтах, а то в армию скоро
Chesty
ПОСТАВЬ ♥ ЕСЛИ ЛЮБИШЬ КРОСА, ИНАЧЕ ОН УТОНЕТ И ВАЙПА НЕ БУДЕТ
>>144609
Я с тобой, если лигивон соберется. Правда много задротить до нового года не смогу ибо учеба.
>>144600
Точно мой, шмот же, просто не помню когда я в ПАИНТЕ координаты зарисовывалф нет, вспомнил, бля, я остальные скрины потер походу.
>>144607
Да ты охуел, именно его как раз я и собирал.я по-моему единственный ЗВфаг из той компашки
>>144612
Подпись забыл.
жава ведь тоже с нами будет :3
Надо бы закончить пилить секретный проект Titania666
>>144602
Наркоман? Током ебнуть? Повторю опять. Что мешает играя пару дней по 2 часа накопать 12 алмазов и запустить 4 черепахи? Пока ты 3 часа в день играеш они накопают стак алмазов и 3-4 иридия. Из алмазов скрафтить еще 10к черепах, которые накопают еще больше регов. В итоге ты будеш лишь подкидывать уголь в черепах и перерабатывать ресурсы в гриндере и взлетиш за 1-2 недели.
>>144609
Ну после вайпа спишемся тогда. В этот раз собирать большую общину не хочется. 3-4 человека думаю вполне нормально.
>>144603
>по 1-3 шарика с 4х4 карьера приходит.
Что за шарик?
>Черепахи копают в несколько раз быстрее чем карьер БК. гугли OreQuarry
Да знаю, сам ковырял эту хуйню. Только черепахи иногда премерзко глючат.
>Я с парой анонов успел спасти часть и в итоге взлетел.
Это вы блинчики из лун делали и над ними купола?
>>144604
Отлично. А сколько надо на варп-комплект?
>>144618
Насчет общины еще думать надо.
>>144620
>Что за шарик?
Анальный, блядь.
>Это вы блинчики из лун делали и над ними купола?
Нет, это делал я и ещё семь анонов.
>>144619
>Что мешает
Я и написал, что мне мешает: задроты-долбоёбы, которым хочется дрочить сутками напролёт, чтоб скрафтить ядро, и чтоб остальные дрочили вместе с ними. Если настройки не понерфят, и всё будет как ты описываешь, то я не против.
>подкидывать уголь в черепах
У тебя лавобоязнь?
>>144602
Наркоман? Током ебнуть? Кто тебе мешает за 3 часа накопать немного алмазов на черепаху. Потом поставить черепаху. На следущий день она принесет тебе пол стака алмазов и иридий. Поставить еще черепах на алмазы и так далее. За неделю - две таких извращений можно и взлететь.
БОЛЬШЕ ЧЕРЕПАХ БОГУ ЧЕРЕПАХ
>>144609
Ну после вайпа в принципе можно собраться гденибудь теми кто будет в общине и пойти на поиски ЗЕМЛИ ОБЕТОВАННОЙ. Но в этот раз народу будет поменьше а не 10 тел как в прошлый раз лол
По поводу сдачи корабля в музей - Кросу корды в скупик кинуть?
>>144625
Вот тебе ли не похуй на то как живут другие?
>>144628
Да, и это, Суика, ты же Кросу Прометея и Молотоглава кидал?
>>144626
Какого царя, лол? единственный мой грех это дестроер каюсь
>>144629
Ты опять спал четыре часа, наркоман?
Мне абсолютно похуй, как они живут, до тех пор, пока они не требуют нерфить всё на единственном сервере с прыгами.
>>144628
Пик то отклеился.
Годнота или говнище лютое?
>>144632
Я сегодня спал %%1%%0 часов. А просим нерфить только ИМБУ.
КРОС!!! ВЫПИЛИВАЙ АДВАНСЕДЫ!!!111
>>144627>>144619
АБУ ЧТО ТЫ ДЕЛАЕШ АХАХАХ ПРИКРАТИ ШАТАТЬ(((((
>>144620
Шарик иридия же.
Ну они глючат при перезапуске сервера. Просто надо переставить их и они нормально продолжат копать.
На прыг же 40 иридия.
>>144623
КОНФЫ НИНУЖНЫ. ТОЛЬКО ЧАТ ТОЛЬКО КИРКОР смысл до вайпа делать?
>>144625
Ну на в сингле иридий встречается в том же количестве что и на моем мелкосервере. Надеюсь оп не станет нерфить.
>>144635
>КРОС!!! ВЫПИЛИВАЙ АДВАНСЕДЫ!!!111
ТОЛЬКО УГОЛЬНЫЙ ГЕНЕРАТОР ТОЛЬКО КИРКОР! И БУРЫ УБРАТЬ!!!! ТОЛЬКО ОСТАВИТЬ КАМЕННЫЕ КИРКИ!!!
>>144634
>Даже ЙОБУ не могут построить, чтоб не стыдно было в музей поставить: одни квадратные и круглые поверхности из укрепа на скриншотах
>>144634
Немного камбалу напомнил которую я чистил сегодня. А так неплох.
>>144637
>ТОЛЬКО УГОЛЬНЫЙ ГЕНЕРАТОР ТОЛЬКО КИРКОР! И БУРЫ УБРАТЬ!!!! ТОЛЬКО ОСТАВИТЬ КАМЕННЫЕ КИРКИ!!!
Кажется, я это где то слышал... ПЕКА, блядь!
>>144637
>смысл до вайпа делать?
заранее все обсудить, чтобы быстро начать и не собираться неделю
>>144637
>Шарик иридия же.
Что это за хуйня? Ты про пикрелейтед? http://wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Iridium_Ore
>>144639
Я свою не успел достроить до ваепа, хоть и строил черепахами по проекту :'(
>>144644
Из-за макаки пикча отвалилась.
>>144642
SASAJ это я первый начал постить в тредик.Ну до вайпа 1.6.2
>>144635
>КРОС!!! ВЫПИЛИВАЙ АДВАНСЕДЫ!!!111
А если серьезно на эту тему - то на гречке без плутония и тория будет ОСНЕ ТЯЖКО. Я за выпил соляр, но при условии что вернут плутоний и торий.ГТ механизмы жрут дохуя энергии. Обычные мацератор и компрессор жрут по 500+ еутик на 4х апгрейдах скорости. Предлагаеш строить несколько реакторов на 7х4 стержнях чтобы перемолоть руду?
Erohin
>>144648
>А если серьезно на эту тему - то на гречке без плутония и тория будет ОСНЕ ТЯЖКО. Я за выпил соляр, но при условии что вернут плутоний и торий
Чаю этому Ваньке, торий и плутоний - маст хэв в гречке.
[Скорость борды: 75 п./час]
Поднажмём, поцоны!
>>144650
А мы на колыме ураном топились, и норм было.
>>144652
Да я не спорю, что можно жить и на уране. Но если гречка предлагает новые виды ядерного топлива - зачем страдать?
>>144652
>Advanced Machines
И строиш читерные мацераторы ускоряющиеся и мелеш с той же скорость за 32еу тик
У меня почемуто не взлетел клиент колымы и я забил
Пилите конфочку уже, а то развели тут чатик вниманеблядей.
>>144654
Дык мы и не страдали. А вообще, в космос выйдешь и будешь жить на реакторах целиком забитыми четверными урановыми стержнями.
Дорогие глазоебы, вы глазоебы, блять.
Писал же что это не выпилили торий, а гречкопидор не смог его добавить ибо КРАШ КРАШ ИК ПИДОР.
Jabber или Skype?
Мимовниманеблядь
>>144658
Но ты его ГЕРОИЧЕСКИ вернул? Если нет то похуй, ты и так уже уберняша.
Поднажмите посоны, добьем скорость до сотни
>>144658
>Писал же что это не выпилили торий, а гречкопидор не смог его добавить ибо КРАШ КРАШ ИК ПИДОР.
Один хуй, торий недоступен.
[Скорость борды: 80 п./час]
Такого я ещё не видел в данном разделе.
>>144660
Даже не пробовал, решил поверить гречкопидору, т.к. надо сразу 2 закрытых мода ебать.
А еще все забывают про УЕ реакторы из науки, они могут в ик, они не плохо дают. Я реактор на дейтерии так вообще ставил на полное самообеспечение и получал сотни профита и это на текущем, без перекачки в ик2.
>>144661
Оукай, запилю после вайпа сразу.
>>144665
>А еще все забывают про УЕ реакторы из науки, они могут в ик, они не плохо дают.
>могут в ик
Как безногие инвалиды в хоккей они могут.
>>144665
>они могут в ик
Да ну? Ты починил китайские турбины, и они теперь могут отдавать ИК-электричество?
>они не плохо дают
Прислать тебе справочник Розенталя, няша?
>[Скорость борды: 85 п./час]
Бамплимит скоро, посоны.
Крос всплыл в скайпе, срите ему за шиворот.
>>144668
Зайди в сингл и проверь. На сервере так же.
>>144669
Нет, они сами, главное поставить основной кусок УЕ параши, в текущем его нет.
Ну обосрался, ну бывает.
>>144670
Пилю самое ущербное - словарики руд для генерации лун и лазоршахтеров, про которые тут забыли. Попутно поправляю код, где вижу.
>>144672
Зачем? Все ждем мой код, даже крос, даже вайп, даже аллах. Потом уже будем ждать только кроса.
>>144673
>основной кусок УЕ параши
Конкретнее, пожалуйста. Я не понимаю в этом пиздоглазом говне.
>словарики руд для лазоршахтеров
Кто-то просил запилить этот словарик загружаемым через peripheral API.
>Зачем?
Чтоб не расслаблялся.
>>144673
Добавь пожалуйста все ГТ руды в генерацию, но в разумных количествах. Мне кажется гигантские астеройды из иридия или вольфрама плохая идея.
[Скорость борды: 84 п./час]
КРУТИМ ПЕДАЛИ БЫСТРЕЕ
>>144676
>астеройды
Хотя бы после этого новый тред не создавайте до вайпа. Хотет 1000 постов.
>>144674
Параша состоит из 1 + Х модов, где 1 это самая ее основа, которая дает остальным модам понимать не УЕ моды. Сейчас этой хуйни нет.
Это другая история, тоже будет, надеюсь. Хотя там много моментов надо думать, вроде не добавления бедрока для сборки и прочего подобного.
>>144675
Это я еще буду пиннать кросиша, некоторые руда в рандом, некоторые таки просто в астероиды, некоторые в никуда - адский кварц, например.
>>144682
Да не, я знал, что АЕ может в ИК, только мееееееееееедленно...
>>144681
Так и не запилили конфиг для варпдрайва? а то я утонул со своим коммитом
>>144681
>в никуда - адский кварц
НЕЕЕЕЕТ Я НЕ ХОЧУ КАК РАНЬШЕ ПРИЗЕМЛЯТЬСЯ НА ЗЕМЛЮ ЧТОБЫ ОТКРЫТЬ ПОРТАЛ И НАКОПАТЬ КВАРЦА ДЛЯ АЕ НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ
>>144681
Т.е. параша может существовать без своей основы, как это происходит сейчас?
Ещё набросай всяких грегоништяков в хачешипы.
>>144688
Я тебе на слово поверю.
Кстати, методы кросо-машин оформишь и скинешь сюда, может быть?
Многим бы помогло, а вики утонула
>>144690
Сделай себе пеку которая будет казать тебе методы устройства рядом %% ну или купи у меня ТОЛЬКО СЕГОДНЯ, ТОЛЬКО СЕЙЧАС ЗА 99.9 ИНТЕРНЕТОВ%%
>>144690
>Кстати, методы кросо-машин оформишь и скинешь сюда, может быть?
Двачую этого неймфага. Если скинешь, то оформлю гайд пикчей, чтоб вставлять в оп-посты
>>144691
Суть не в том, какие у периферии есть методы, а в том, что они делать должны и что делают фактически.
>>144691
Лiл, точно же ж. Всего за месяц забыл ровно то нихуя, что знал в луа и CC.
>>144694
Как будто по названиям методов непонятно щито они делают.
>>144694
Так школьное знание английского и немного логики же.
>>144697
Алсо, я одно время хотел выложить в тред кросоанглийский из кода и комментов, но решил, что это слишком жестоко поленился.
>>144700
Ящитаю, прыгам явно не хватает доксиджена. Слишком всё непонятно, а оффициальная™ вики протухла.
>>144701
Вероятно ты не застал времена когда кросс ввел гиперпространство и не говорил как в него войти. На просьбу написать как войти в него он сказал только 1 раз что надо поменять режим ядра, а все остальные разы он говорил SASAJ. Из за этого пришлось разбираться в кк чтобы перевести ядро. Так что то что в треде есть РАБОЧАЯ программа для прыгов это уже хорошо.
Вспомнилось как он на все найденные баги говорил SASAJ и не фиксил их. Отсутствие меди в космосе, неработающая наносабля, и т.д.
>>144690
А тут ты угадал - у меня есть дикое желание переписать их нахуй, ибо у сраного монитора и камеры 2 метода на get и set, с ебически длинным названием, про варп я вообще молчу.
>>144702
Почему то ты один не видел его ответов.
>неработающая наносабля
Ну это вообще пушка, алблака пидор а Крос виноват.
>>144703
А у меня дикое желание запилить нормальные модели ядру/контроллеру/лазеру вместо тех копрокубов, которые там сейчас.
А еще хочу дохуя всего запилить, например ПОТЕРЯ КОРАБЛЕЙ В ВАРПЕ, ИСКАЖЕНИЕ и последующее вытаскивание их оттуда АСТРОПАТАМИ, но все никак руки не дойдут, хоть и план уже есть.
>>144702
>говорил SASAJ
И правильно говорил, в коде все четко и ясно написано, нехуй ходить тут и кукарекать.
>>144705
Ну ты же пилил, допили уже.
Прочел как АСТРОЛОПАТАМИ.
>>144707
Угу, осталось только допилить анимацию и разобратся со свистоперделками вроде блестяшек и анимированных текстурок.
>>144667
Суйка, меня возьмёте?
nommy228, которого ты в своём копрокубе перед вайпом катал.
>>144709
Это не до конца от меня зависит, я ведь далеко не один там буду жить. и бугуртеть в случаи проблемм
Если остальные не будут протьев, я да.
>>144616
ДК на связи, не смогу до февраля скорее всего.
счастливо отдохнуть
Вот тут советую построить 9000 черепашек, а между тем, они так и норовят зайти в выгруженный чанк и застрять там. Потом приходится возвращаться и копать с самого начала.
Пуканы, а почему бы нам не установить вот этот: http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=7892 замечательный мод? Или же поясните, почему я говноед, а мод параша.
>>144716
>1.118
Опять переписывать, если опенсурс или ебля.
А еще описание рассказывает нихуя: нахуй нужны разные панели? Апгрейды? Приоритеты?
>>144716
>1.118
Опять переписывать, если опенсурс или ебля.
А еще описание рассказывает нихуя: нахуй нужны разные панели? Апгрейды? Приоритеты?
СРАНАЯ ВАКАБА
>>144718
> А еще описание рассказывает нихуя
http://minecraft-ru.gamepedia.com/Charge_Pads
Посоны, почему петушная вроде албаки и грега закрывает свои сырцы?
>>144719
>Charge Pads - небольшое дополнение для мода Industrial Craft2, добавляющее 4 плиты
>4 плиты
>Заряжающие плиты
>Статичная
>Кристаллизирующая
>Лазутроновая
>4 плиты
>>144719
В ванильной ик есть же куб, заряжающий тебя, когда ты рядом. Или я путаю?
Мы завели ещё одного котёнка, но Кудаху не нравятся новые лица. Каждый раз проходя мимо, Кудах косо смотрел на него.
Как-то раз мимо проезжал трактор, но Кудаху не нравятся новые лица, он атаковал трактор и был таков.
Мы помыли перья и сшили ещё одну подушку.
Кудах сидел у себя в курятнике и копал колодец.
Да, мы его кормили, но забывали что ему надо ещё и пить.
До воды он конечно не докопал, но полезную штуку сделал. У нас сортир переполнен и мы теперь все ходим срать к Кудаху в курятник. И пох что он злой...
>>144732
К тебе на прием с аппендицитом просто не дойдут.
>>144733
Ну не скажи. Много тех кто на своих ногах приходит просто с болями, а оказывается аппендицит.
КОГДА ВАЕП?
Можно ли как-нибудь запустить игру через батник, а не этот богомерзкий лаунчер?
>>144735
Редактируешь батник(прописываешь логин.пароль) и запускаешь.
КОГДА ВАЕП ?
ща выложу норм клиент для теста а то у всех траблы
вот клиент тест сервера для тех у кого траблы
http://yadi.sk/d/HfA3MWTxDCqHN
з.ы. будет доступен до завтрашнего утра
>>144753
Что изменилось по сравнению с первой версией тест клиента?
>>144754
В ней нет трояна, упыривающего пароли из твоего браузера.
>>144756
себе постучи пёс
каким говноедом надо быть чтб выкладывать на ядиск до завтрошнего утра
ну точно троянчик а агитатор ненастоящий
>>144753
Это нормально, что нет UE Basic Components? Там же провода и батбоксы с генератором должны быть, как без них AS и ICBM работать будут?
Шутки, шутками, но вайп будет.
Для сохранения инвентаря пишите свои ники в ответе на этот пост.
Кстати то что я сейчас не могу на сервер зайти это у вас траблы, или у меня ?
Перепись уебков? Классика.
Собственно вброшу новостей:
Перепахал кросокод, собрал все связанное с ид(из разных модов в смысле) в 1 файл, добавил кварцевые астероиды(в два раза реже алмазных), переписал большинство методов от КК, ядра трогать не стал, прога готовая уже есть(оп-пост) и работает. Адский кварц генерируется в астероидах, в 2 раза чаще, чем иридиевые блоки, т.е. почти никогда.
Генерацию руд из гречки не добавлял, надо бы подумать насчет шансов для каждой из 15 руд.
Сделал уже 2 фикса турбин из науки - один хуй пидорасит, такой-то уебкокод.
>>144784
Няша так когда примерно вайп то? К середине недели хотябы накатите?
>>144787
Да знал бы я, это только от кросиша зависит.
Я считаю что только грегоруды добавить в космос и можно вайпать, турбины доделаю в процессе. Хотя кросиша пока нет, а я именно турбины и сношаю сейчас.
>>144789
Иди еби шлюху, чтоб сделала его под 164, а вообще его аналог с логикой и проводами и так есть, можно даже свою логику делать в хуйне типа комнаты, а потом в 1 блок ее ужимать, если я правильно понял суть.
>>144790
Ну дык попинай его. Может он сегодня уже и пропишет руды и можно делать ВАЕП.
>>144791
Вот вы блять неугомонные, опять как в прошлый раз будет:
-КРОС СУКА ЗАЕБАЛ ВАЙПАЙ БЛЯТЬ ПИДОР!!!!111112
через день после вайпа
-СУКА КРОС-ХУЕСОС НАХУЯ ВАЙПНУЛ СУКА МЕДИ НЕТ, ТЫ БЛЯТЬ ХОТЬ БЫ ПРОВЕРИЛ ПЕРЕД ВАЙПОМ, МЫ БЫ ПОДОЖДАЛИ!!!!111
Уберите ицбм, ас и остальную универсал_электрисити-парашу, пожалуйста. Спасибо.
>>144793
Ваш звонок очень важен для нас, оставайтесь на линии.
>>144796
pshh... pshhh... poshel nahui
beep beep beep
Какой нам ае поставят? 13 или 14 дев?
капча три семерки
Оцените концепт.
>>144802
Его еще не доделали, релиза не было, возможны падения, проебы чанков, итд. Ну и связанные с ним сейчас моды - работать не будут, те же жидкосные трубы.
>>144810
Это концепт тип. Бустеры скорее всего будут по бокам.
Кстати можно сделать с помощью лазера "главный калибр"?
>>144808
КАК ТЫ ВВЕРХ СТРЕЛЯТЬ-ТО БУДЕШЬ?
>>144793
sasaj
>>144787
Когда зло доделает и скинет мне модификации, тогда и будет.
Помимо модов, что уже названы, скорее всего будет установлен ещё такой мод для няшных угловатых блоков:
http://www.minecraftforum.net/topic/1790919-1516forge-carpenters-blocks-v195-slopes-stairs-and-more/
>>144811
Если не умеешь/знаешь, как строить корабли, хорошим решением будет сначала разместить оборудование, а затем облепить его обшивкой. Не наоборот.
>>144811
Главный клабир можно легко накачать лазерами с других калибров. Нужно, чтобы частоты лазеров были одинаковы и в момент выстрела главного надо, чтобы в головку лазера попали лучи вспомогательные, тогда будет 60% от суммы энергий лазеров аккумулировано в главной головке.
Покажите плиз как ваши лазеры расположены.
И кстати, можно сразу из 2х лазеров стрелять?
>>144816
Грубо говоря - центральный лазер и вокруг него перефирийные. Центральный должен быть расположен так, чтобы беспрепятственно обстреливать всю полусферу, периферия - чтобы беспрепятственно быть в главный излучатель.
>>144822
Удваиваю этого анона, КРОС, ОТКРОЙ ВИКИ-СТРАНИЦЫ!
И не надо тут "ко-ко-ко, ищите www, он этим заведует"
ЛУАЕБСТВО по всему, кроме ядра.
Monitor & Camera
Всего 1 метод - возвращет Integer, Freq, всегда возвращает текущую частоту, можно звать без аргументов, с 1 аргументом - ставит указанную частоту print(p.Freq()), p.Freq(1)
Laser
emitBeam - либо 2 параметра - yaw, pitch, либо 3 - смещение на координаты цели
Pos - координаты лазора xCoord, yCoord, zCoord
Freq - частота лазора, аргументы аналогично камере, при установке может вернуть -1, если частота < 0 или > 65000, частота 1420 - для сканирующего луча.
getFirstHit - результат сканирующего луча, возвращает инфу о блоке в который попал - X, Y, Z, blockID, blockMeta, blockResistance либо 0, 0, 0, 0, 0, -1
getBoosterDXDZ - смещение до координат 1го бустера
CamFreq - аналогично обычной камере, если у лазора она вообще есть
Mining laser
Mine - выкапывает только ресурсы, возвращет Boolean, вернет false, если уже копает, иначе true
stop - очевидно
isMining - очевидно, возвращет Boolean
Quarry - карьер, полностью выкапывает, возвращет Boolean, вернет false, если уже копает, иначе true
State - state(строковый статус), energy(энергии в бустере), currentLayer(текущий слой), valuablesMined(), valuablesInLayer()
Offset - ЧЕРЕЗ сколько блоков вниз от шахтера будет копать(0 - сразу под шахтером), как и Freq у камеры
Radar радар ищет ядра во всех измерениях
scanRay - его нет
scanRadius - 1 параметр radius, возвращает Boolean, если хватает питания и 0<радиус<=10000 - вернет true
getResultsCount - возвращает количество найденных ядер
getResult - 1 параметр от 0 до getResultsCount-1, возвращает "FAIL", 0, 0, 0 или имя ядра и координаты, если Y 256-511 - космос(Y-256), 512-1023(Y-512) - ядро в гипере, 0-255 - ядро на земле(/аду/энде, если там его можно поставить)
getEnergyLevel - очевидно
Pos - координаты радара xCoord, yCoord, zCoord
>>144812
>Помимо модов, что уже названы, скорее всего будет установлен ещё такой мод для няшных угловатых блоков:
Ахуенно жи,всё правильно делаешь.
Итак время гречкоруд, вот их список:
Galena_Ore
Iridium_Ore
Ruby_Ore
Sapphire_Ore
Bauxite_Ore
Pyrite_Ore
Cinnabar_Ore
Sphalerite_Ore
Tungstate_Ore
Cooperite_Ore
Olivine_Ore
Sodalite_Ore
Tetrahedrite_Ore
Cassiterite_Ore
Nickel_Ore
Нужно определиться с шансами, слушаем ваши предложения, в частности мнение гречкоебов со стажем интересует.
>>144826
Забыл сказать что это шансы генерации в астероидах и лунах, в космосе в общем.
>>144826
Стандартные шансы генерации, НО, только в лунах.
>>144828
>Стандартные
Эти руды разбросаны по 3м мирам, какие тебе СТАНДАРТНЫЕ нахуй?
>>144826
Гречкоеб со стажем в 2 термояда.
Иридия, вольфрама ОСНЕ ОСНЕ мало. Шелдонита ОСНЕ мало. Никеля мало. Остальные особо не принципиальны. Рубиновые астеройды плохая идея. Я считаю что их нужно добавить в луны и малые астеройды вкраплениями. Остальные руды особо не принципиальны. Но бокситы всеже должны встречаться ибо они единственный источник титана.
>>144829
Не, если ты такой еблан, что не понимаешь, что такое шанс генерации руды, то о чем речь вообще идет?
pshhh... pshhh... Chesty ti tut?
>>144826
Iridium_Ore как будто вообще нет. Один блок на 4 чанка. Менять нет смысла.
Nickel_Ore можно в два раза побольше нормы поставить, ибо источник иридия же.
Bauxite_Ore встречается только в forest и planes биомах. Концентрация вполне нормальная.
Остальное нинужно.
>>144839
А, блджад, ты про шансы в астероидах.
Ну все равно, самые ценные руды: иридиевая, никелевая и бокситовая. Вот и думай.
Я еще раз поясняю.
Надо: руда, число, где будет шанс 1/число.
Нет никаких других вариантов ответа.
Хотя теперь есть УЛУЧШЕНИЕ - будут не только коббл/камень, будут еще из адского камня и хуйни в эндере луны/астероиды, можно будет в них напихать соответствующих ресурсов.
>>144841
Можно адские и эндеровские руды в варпе зделоть? А крос-хуесос пусть варп-демонов зделоит.
>>144843
Быстраблядь! Крос, ты что, дурак? Варп мне запили. Варп мне запили. Варп запилил. Варп запилил. Варп запилил. Давай запиливай. Давай запиливай, блядь!
>>144841
шанс 1/x это что? шанс спавна в луне/астеройде или шанс спава на чанк луны?
>>144848
[18:57] :3: В коде шансы, что В ТЕКУЩЕМ ГЕНЕРИРУЕМОМ ЧАНКЕ появится астероид
Астероид, луна - похуй.
У каждого блока этоуй хуйни есть шанс быть не камнем/кобблом, а чем-то еще. вот 1/х это и есть этот шанс.
Например 1/25 что будет ванильная, ик2, АС руда.
КОСМОС БУДЕТ СОВСЕМ ДРУГОЙ
>>144841
Не трогай ендер. Это измерение для фарма иридия с вольфамом на джетах.
Чисто технический вопрос к ICBM-олдфагам. Возможно ли создать зону ПОЛНОСТЬЮ защищенную от ракетных ударов.
Хочу сохранить музей на спавне от чанковайпалок
Блять, у меня прям шишка дымится на демонов в варпе, спавнящихся за спиной в случайный момент времени когда ты один. Скажите мне как, я сам запилю!
>>144857
Учи жаву, ешь говнокод.
или жди пока я до этого доберусь
>>144851
Ну раз 1 к 25 это ванилька то:
иридий, шелдонит, вольфрам 1 к 500
никель 1 к 250
рубины,сапфиры,оливины 1 к 150
бокситы 1 к 100
Остальные руды не особо принципиальны. Можно запилить 1 к 30 например или 1 к 50.
>>144855
Команды
Все команды доступны только владельцу сервера!
/ICBM lag <радиус> - уничтожает все бомбы в указанном радиусе от вас
/ICBM protectOn - защищает область от всех атак врагов
/ICBM protectOff - выключает защиту от всех атак врагов
/ICBM addRegion <name> <radius> <тип:all,block,missile,grenade> - с помощью этой команды вы сможете создавать регионы которые будут поддерживать защиту от вражеских атак. (рекомендуется брать область на 100 блоков больше чем необходимо, т.к. некоторые в.в. имеют большой радиус действия)
/ICBM removeRegion <name> - удалить регион с выбранным именем
Кудах стал следить за своими манерами и попал в клуб джентльменов.
Во время обеда, Кудах находясь за общем столом, стоя на стуле, по своей петушиной привычке, сделав паузу насрал на него и продолжил беседу.
У всех монокли в бокалы попадали…
Во время забивания кудаха, казнили его по джентльменский. не топором, а гильотиной.
Кудах узнал что через два дня его пожарят и спрятал топор.
В день пожарки Кудаха, голову ему пришлось откручивать…
Кросишь, когда уже ваеп запилишь? Или может оставишь этот мир без изменений, как тогда, на 1.6.2 перекатывались, один хуй в костмоц питушки не скоро взлетят, а по играть хочется.
>>144870
поддвачну идею, но из-за нового ик многое распидорасить может
>>144873
В смысле, вайпнуть тогда, когда с рудами разберётесь.
Алсо, всякие врата и звёзды ж заново генерить придётся, не? Запилите другую картоу и с названиями нормальными.
>>144824
У Кроса методы были лучше названы.
>>144879
я хочу перенести свою копрокоробку, ибо придётся няшиться в пуканьчик с гречкой, а я хочу продолжать, что я делал до этого
ПЕРЕНОСОУЕБКИ, почему вы не поймете, что от ваших коробок можно перенести только грязь и сами пустые коробки? Жалко читов ресурсов на укреп?
>>144881
Где гарантия, что ты не спрячешь там комплект кванта/флешку с ресами/блоки иридия?
>>144875
Ну например.
>p.Freq()
что за метод Freq, больше похоже на конструктор класса, а еще и сокращение, надо get/set ящитаю и camelCase
>Pos()
ну тоже не очевидно.
>>144784
ты хуйней то не майся, ник пиши, ибо ваеп и перепись идет
>>144888
>camelCase
Уже.
Все подписал на что?
Monitor & Camera
Всего 1 метод - возвращет Integer, Freq, всегда возвращает текущую частоту, можно звать без аргументов, с 1 аргументом - ставит указанную частоту print(p.Freq()), p.Freq(1)
Laser
emitBeam - либо 2 параметра - yaw, pitch, либо 3 - смещение на координаты цели
pos - координаты лазора xCoord, yCoord, zCoord
freq - частота лазора, аргументы аналогично камере, при установке может вернуть -1, если частота < 0 или > 65000, частота 1420 - для сканирующего луча.
getFirstHit - результат сканирующего луча, возвращает инфу о блоке в который попал - X, Y, Z, blockID, blockMeta, blockResistance либо 0, 0, 0, 0, 0, -1
getBoosterDXDZ - смещение до координат 1го бустера
camFreq - аналогично обычной камере, если у лазора она вообще есть
Mining laser
mine - выкапывает только ресурсы, возвращет Boolean, вернет false, если уже копает, иначе true
stop - очевидно
isMining - очевидно, возвращет Boolean
quarry - карьер, полностью выкапывает, возвращет Boolean, вернет false, если уже копает, иначе true
state - state(строковый статус), energy(энергии в бустере), currentLayer(текущий слой), valuablesMined(), valuablesInLayer()
offset - ЧЕРЕЗ сколько блоков вниз от шахтера будет копать(0 - сразу под шахтером), как и Freq у камеры
Radar радар ищет ядра во всех измерениях
scanRay - его нет
scanRadius - 1 параметр radius, возвращает Boolean, если хватает питания и 0<радиус<=10000 - вернет true
getResultsCount - возвращает количество найденных ядер
getResult - 1 параметр от 0 до getResultsCount-1, возвращает "FAIL", 0, 0, 0 или имя ядра и координаты, если Y 256-511 - космос(Y-256), 512-1023(Y-512) - ядро в гипере, 0-255 - ядро на земле(/аду/энде, если там его можно поставить)
getEnergyLevel - очевидно
pos - координаты радара xCoord, yCoord, zCoord
>>144892
Так получше, как по мне, но опять же, я привык писать ебиные название методов, по ним сразу видно щито происходит.
>>144879
>нехуй копрокоробкии с сотнями ресурсов переносить.
Почему? Если кому-то скучно, то начать с нуля оче просто.
Алсо, можно просто копрокоробки: не хотет опять строить корпус йобы. И так до вайпа одну секцию не успел доделать.
>Чем тебе названия не угодили, климатично же?
Слишком школьно.
>>144895
Не ты один потерял ебы.
Мы от целых 3 отказываемся ._.
Причем от крайне ебистых
>>144898
Поддвачну get/set, при дебагинге помогает, если где-то хуйню не очевидную написал.
>>144900
Но в данном случае оно не нужно просто, ты камеру/моник будешь 1 раз настраивать.
>>144901
Ящитаю, они должны быть всегда. с таким же успехом можешь запилить a(), b(), c(), sdVst()
Категория: Великие личности.
анончики как вам такой рец для майнинг лузера?
>>144906
Для хуйни в 4 и 7 слоте нужен иридий?
Сейчас еще чекну рецепт лазера, он вроде сильно бугуртный стал.
Вольфрамовые коробки норм
>>144906
Годный, сделайте только что бы выкапывал руду, ну как силктач, гречка же. КИРКОР, УЛЬТРА ГРЕЧКА КИРКОР.
>>144912
За дополнительные 50 - 100% энергии переход в режим силктача был бы норм.
>>144912
Нафига силктач для руды?
Им разве что эндерчесты и прочую хуйню снимать.
>>144914
Можно сделать что лазор в режиме силка:
1. Жрал из ае сети какой-то ресурс за непустой слой.
2. Делал все это только в режиме копания ресурсов.
>>144906
> 4 иридиевой руды за один лазер
Ну хз. Как по мне так может быть
>>144621
Много народу НИНУЖНО. Так и побугуртить не с кого. Все сидят в своих уютных домиках и дрочат кубы.
>>144918
Либо ты собрался потом кубы руды поставить на землю и выкопать киркой с Fortune и это не получится, лол, либо вымостить изнутри корабль алмазной или ещё какой-нибудь рудой. Иных способов использования Silk Touch не вижу в упор. Или в гречке таки их придумали?
>>144919
ПЕГАС!!!
пм2д, докуро?
>>144921
Мимодоку
>>144915
С майнером ты получаешь 4 красной пыли, а с силктач-майнером - блок руды, который в индустриальном дробителе дробится на 12,5 пыли
>>144925
О, вот про эту особенность гречки я не знал. Спасибо.
>>144924
Хотя у меня снова дикое желание построить чего этакое с душой. Но, блин, время.
>>144926
Это же последние скрины перед вайпом... zzz пидор
>>144919
До сих пор вспоминаю сейфовую броню такого же корытца на аероспейсе.
>>144930
Так это с аэроспейса скрины.
>>144932
а я все думаю, когда ПУШКИ успел построить
>>144932
Лол. У вас четыре варпдрайва было? Нахуя столько?
>>144936
Какие няшные взрывчики.
Кулдаун там вроде и так небольшой был, а стрелять с ебическими счётчиками я и с одного ядра быстро заебался. Или суть в том, чтоб сделать два быстрых первых выстрела?
>>144938
Типа того. Они там ещё тоже по разному стреляли(наводились). Один быстро, а другой точно.
>>144936
Tогда в начале не будет рабочих рук, а это означает постоянный дроч для тех 1,5 человек которые играют.
>4-5 уже полсерва считай.
у вас АЕРОСПЕЙСОМЫШЛЕНИЕ. Базы на авгувствоском копрокубаче были как раз по 4 - 5 человек. И все было нормально.
Хотя у меня например творился пиздец из-за 1,5 человек онлайн
Крос, опубликуй статистики плз. Сколько у нас зарегистрированных игроков, какой вес файла мира.
>>144949
А также сколько было проёбано ядер и кого не грифанули с последнего вайпа.
>>144947
Сейчас в скайпе огребешь, колчанька хуева.
^_^
>>144956
Ня :3
Братишки, я вам новый космос принес, вкусный космос, братишки.
moar
>>144968
А разве масс лун достаточно, чтобы удержать газы? Почему тогда луны между собой не притягиваются?
Я с 1.6.2 не играю.
>>144968
А разве масс лун достаточно, чтобы удержать газы? Почему тогда луны между собой не притягиваются?
Я с 1.6.2 не играю.
>>144969
Может тебе еще симулятор солнечной системы в кубаче сделать?
Есть вообще газовые обалака, без нихуя внутри.
Олсо не правильно назвал - это у лун СВОЯ АТМОСФЕРА.
>>144972
Да, бейсик я вообще не нашел на их сайте. С ик2 на эту проблему всем насрать.
>>144974
http://universalelectricity.com/basiccomponents/downloads
Покушать принес
Хотя может не надо, они хз что вводят. Еще баланс посыпется
>>144974
А как тогда ICBM лаунчеры и туррели запитывать?
>>144974
http://universalelectricity.com/universalelectricity/downloads
Вот еще какая-то стремная хуйня
>>144977
Я в сингле попробовал на тестовом клиенте поиграть, а вики нормальной по гречке не нашел. Чтобы до электричества развиться обязательно надо ебаные тонны бронзы отлить, чтобы потом сраную сталь получить? Как-нибудь можно в бронзовый бойлер воду по трубам заливать? Алсо почему в производстве стали используется обычный необработанный каменный уголь, там же примеси и сталь некачественной получается?
>>144979
>там же примеси и сталь некачественной получается
Тебе мало кокора? Хочешь еще одну цепочку производства по переработке угля?
ВАЙП ВАЙП ВАЙП
Надеюсь будет не раньше вечера.
Еще клиент собирать, сервур ставить, кросишу там еще разного прикручивать.
>>144979
Можешь сразу Industrial Blast Furnance строить для стали. Она выгоднее.
Копалка, как она есть сейчас.
>>144985
И чем я её питать буду? И вообще, как я её построю, если для неё сталь нужна?
>>144987
10ИЗ10ГОСПАДИ10ИЗ10
АЕ через жидкие трубы спокойно жрет гречкоПАР.
>>144990
Вот только вынуть этот пар нельзя, т.к. нет ведра пара.
>>144989
Refined Iron для standart machine casing вполне хватает. Сталь обжигается при 1000 гр, а стандартные обшивки дают 34*30=1020 + два_ведра_лавы_внутри = аж 1500 градусов.
>>144992
Refined Iron больше нет, оно само в инвентаре в обычное железо заменяется.
>>144991
Отбой тревоги, универсальная жидкостная капсула решает и эту проблему.
/me кончил радугой
>>144996
Они (ае-трубы) сильно превосходят трубы из BuildCraft по функционалу?
Напоминю, что питуха в фулкванте можно сравнительно легло убить облив радиоактивными отходами/химической гранатой. Носите с собой зелья регенерации, певепешники.
>>145000
Много алмазов, надо ~20. Остальное в порядке.
мимо-суйка-с-бессоницей
>>145001
Еще Anvil Explosive сбивает с питуха шлем, после чего его можно тупо заспамить лазером.
Engage!
Чому бронзовый грайндер не грайндит? В печку угля закинул, пара много, шипит.
Ебаная гречка
>>145022
Там труба. Щелкнул по боковой стороне грайндера, появилась еще одна квадратная дырка и заработало. Только дробит он одну руду в одну пыль.
>>145023
И очень медленно. На ручной дробилке даже лучше дробить, чем на этом говне. Еще и сука столько бронзы ушло, и алмаз потратил.
>>145026
Ну и что? Гавно эта гречка. Какого хуя вообще сталь производится в бронзовых печах?
>>145031
Бронза при такой температуре оплывёт. Древние макаки бронзу вообще на кострах плавили, есличо.
Сап копрачи, когда ваеп? Я сегодня школу проебал, а вы все не ваепаете и не ваепаете, зачем так жить(999
>>145038
Так ведь это игра не самого реалистичного сорта, не?
>>145031
>Бронза: температура плавления 930—1140 °C;
>Железо: температура плавления 1538.85 °C;
>Собственно, почему нет?
>>145042
>Не оправдывает подобный маразм.
Металлург в треде, всем не смыкать очей у мартеновских печей!
всем похуй
Внимание, вайп в течении часа. Кто не спрятался - я не виноват :3
>>145069
Почему?
>>145022
Сзади дробителя есть мясо и река. А еще квест. Места тоже навалом.
>>145038
Так там не бронза, а бронза с кирпичами. Видимо грегориус подумал, что так уже бронза не будет плавиться.
Вайпа не будет. Гречку удаляю. Продолжайте строить йобы на основе.
>>145076
Ответь, ебучий шакал.
Предметы в AE дисках сохранятся или нет?
Q, сделай уже свою нормальную подпись, как у кросиша.
>>145084
В этой мире всегда кто-то проигрывает, а кто-то выигрывает. Хорошо, что еще остались люди, которые могут признавать свой проигрыш и свои ошибки.
ОП СКОТИНА СКОРЕЕ ВАЙПАЙ НОУТБУК ЖИРОМ ЗАЛИЛО ЛЬЁТ ИЗО ВСЕХ ЩЕЛЕЙ ПИШУ С ТЕЛЕФОНА ЖИР ПОДБИРАЕТСЯ КОШКА ПОГИБЛА ПЛОХО ПАХНЕТ
Вайпа не будет МИНИМУМ до вечера, инфу гарантирую.
Тред почитал. Понял что ваеп надвигается. Когда сие свершится, кокой клиент качать ? что накатывать ? ЧТО ВОПЩИ ЗА 7 МЕСЯЦЕВ ИЗМЕНИЛОСЬ ?
Мимо-ветеран-/mc/
>>145088
Стало больше рабочих анусов быдлокодерских рук, появится гречка и новые баги.
Вы все мне надоели, выключаю сервер.
Да какой нахуй вайп, в жопу ваш копрокуб, там новая серия доктора вышла в 1080 и даже в 3д(хоть и 720).
ПРИОРИТЕТЫ.
Хотя пока качаются эти 5 гиг, я успею собрать клиент и сервер, а может и в майнеры запилю >>144916.
ВАЕП то скоро?
мимо-чести-щас-дадут-пизды
Минвайл починил коблоген, аккурат перед вайпом.
Скоро, ребятки. :3
В предверии вайпа...
>>145098
САСАЖ
^_^
Если ты не запостишь правильный трифорс, то будет вайп и откат на 1.2
>>145096
Так в гречке замещается утилизатор так, что он не принимает коблопроизводные?
>>145103
Пофиг на гречку. Я зашёл на серв в последние минуты до вайпа, души ради. :3
>>145080
> Нет, выкладывай в сундуки.
Ну так только инвентарь же сохранять будете. Нахуй мне в сундуки выкладывать?
>>145105
> инвентарь же сохранять будете
Ну... как тебе сказать...
>>145105
Нужно найти меня на сервере и передать предметы на хранение, после вайпа верну.
Так сохраняться предметы после вайпа будут? Если да так это больно читорно. Ибо нафармить пластины иридия ГОРАЗДО проше без гречки.
>>145091
Доктор - говно для британских домохозяек, что косвенно подтверждалось Пилорамой. Всякие Старгейты и Вавилоны тут больше в почёте, петушок.
>>145116
Обмазываюсь всем этим и доволен, а твое мнение мне очень важно, можешь сходить с ним нахуй.
>>145117
Лучше б пояснил, как ты Доктором обмазываешься. Я всю известную мне сай-фай и около-сай-фай годноту пересмотрел, попробовал c одиннадцатого доктора начать, но стошнило.
>>145118
>стошнило.
Это с непривычки. Вон феникс наворачивает вовсю и ничего - разве что подташнивает :3
>>145112
>Так сохраняться предметы после вайпа будут?
Есть сомнения?
>>145122
Тебе ответили уже, что проебутся. Станут чистыми. Хули надо?
Оп, когда вайп?
Пошли все нахер, теперь я ОП серва. Ща всю карту на бридерах подорву, это будет вам вайп такой.
САСАЖ
САСАЖЬТЕ
>>145139
Полностью согласен. Но оставить прыги и топить их угольными печками. Еще нужно поставить мод который позволяет из 1 земли крафтить стак алмазов.
Только ИСТИННЫЙ оп может писать зеленым цветом под сполером.
>sasaj
>>145141
>топить их угольными печками
Верно, это по Русски, это стимпанк.
>из 1 земли крафтить стак алмазов.
каждый второй четверг месяца, с 0:42:42 по 0:42:43 по Московскому времени.
>>145141
> Но оставить прыги и топить их угольными печками.
Словно что-то плохое.
SASAJTE
POK-POK-POK-PETOOX
This
Посоны, так что? Когда вайп то?
>>145155
Я обиделся на подражателей. Вайпа не будет. Будут удалены все корабли больше 5к блоков. Перенесите флешки АЕ, чтобы их не удалило :3
>>145159
Потомучто ее анус разработан настолько что способен вместить несколько подражателей.
>>145166
в сасаинсе и так прекрасный коллайдер
Подскажите ньюфагу, что не так?
>>145169
Неправильный пароль!
Логин+пароль не больше 10 символов в сумме. Сейчас начинать играть смысла нет ибо скоро ВАЕП
В ожидании ВАЙПА была покорена гора Франклина голыми руками
BUMP
UP
Кросиша все еще нет, все в крио.
Крос ушёл сосать хуи, вернётся минимум через неделю.
СБОРКА ЗАЛИТА, СЕРВЕР ЗАПУЩЕН. НАБИГАЕМ
anus
Готовьте ваши анусы.
>>145192
Утонувший Бог в треде, все на Железные Острова.
Последние фиксы модов и можно ставить на основной сервер.
Реквестирую эту спискоту в новый оппост.
http://arhivach.org/thread/6840/ - OCHE STARIJ TRED
http://arhivach.org/thread/6841/ - NE OCHE STARIJ TRED
http://arhivach.org/thread/6842/ - MOLODJ TRED
http://arhivach.org/thread/6843/ - SOVSE MOLODOI TRED
http://arhivach.org/thread/6844/ - SOVSE SOVSE MOLODOI TRED
http://arhivach.org/thread/7066/ - NJUFAGOTRED
Можно в ламповую общину к кому-нибудь после вайпа? Не грифлю, не крыса-кунствую, сижу себе да омичую потихоньку.
Если меня кто-то ещё помнит, конечно :3
Cloak
>>145209
Pm2d и Докуро могут за меня поручиться, если они до сих пор тут играют.
А ньюфагам придется в одиночку сношаться с грегом...
>>145210
Присоединяйся ко мне.
мимо-жил-с-ними-3-вайпа
>>145212
Спасибо :3 Тебя я тоже помню, кстати.
Напишу после вайпа.
Бамп
ВАЙПНУЛИСЬ
Клиент: http://kubach.tk/1.6.4/.minecraft.zip (146 Мб)
Запускать опенлаунчером откуда хотите.
>>145216
Няша :3
теперь с чистым сердцем можно идти спать
ПЕРЕКАТЫ И СИСТЕМА УКРЫТИЙ
http://www.2ch.hk/mc/res/145220.html
Кто помнит алтфака koutakun? Скоро прибуду на сервер.
[19:03:42] Suika@Suika:
>>> [15:56:53] Drinkins: ад пиздец, такие лаги НИПАМАЙНИТЬ
>>> [15:56:56] Drinkins: нигер через прокси
>>> [15:57:02] Drinkins: его оп вчера 6 раз банил
>>> [15:57:04] Drinkins: прокси
>>> [15:57:09] Chesty: и ещё ночью 4[19:01]
>>> Chesty: <<< упорный петух
Вы только посмотрите! Зазнавшийся шизик, как старая псина — сколько его не ругай, он всё равно будет вылизывать своё дерьмо, бугуртить на элиту и на охотника. Видать те килограммы говна и литры хэдн-шолдерса, вываленые ему за шиворот, совершенно не помогли побороть его шизойдную ксенофобию, ведь он до сих пор жуёт говно и дрочит даже на людях. Никто тебя не хейтерит, ребеночек. Если я обоссу бомжа на лестничной площадке, который схватит меня за ногу и скажет: «Мой портвешок лучше твоего элитного виски», то это точно не будет считаться хейтерством.
А ты пытаешься что-то здесь изменить своими высерами, но неизменно натыкаешься на чей то хуй. Нихуя ШИ3ИK строчит высерки, как из пулемета. Жалко, что его сракотан уже не зашить. Петух ШИ3ИK не может съебать молча, ему мало порции хуйцов в жопу. Оно хочет говна, больше говна и унижений петуху!
даже лень было переделывать под ниггера
Продолжаем.
Сайт: http://kubach.tk/
Вики по модам: http://wiki.kubach.tk/
Моды:
* IndustrialCraft2
* ComputerCraft
* Modular Force Field System (силовые поля)
* Applied Energistics (трубы, автокрафт)
* WarpDrive (корабли, космос, лазерные установки, камеры наблюдения)
* Atomic Science
Особенности:
* Прыжковый двигатель для постройки летающих кораблей из кубиков
* Космос с астероидами, полями астероидов, лунами, звёздами и NPC-кораблями
* Атмосфера и воздух
* Лазерные установки, камеры и лазерные автошахтёры
Клиент по ссылке: http://kubach.tk/1.6.2/.minecraft.zip, с актуальными версиями модов: http://rghost.ru/48716525
Установка:
* Распаковать в C:\Users\юзернейм\AppDаta\Roaming (%APPDАTA%)
* Ник с паролем указываются в батнике start.bat и разделены точкой.
* Если батник не работает, пробуем openlauncher.jar
ВАЖНО: Ник и пароль не более 16 символов в сумме с точкой
Программы для CC:
* ПРЫГИ http://pastebin.com/FAexu8FH
* Сервер для майнеров http://pastebin.com/6KpSBEeV
* Клиенты для майнеров http://pastebin.com/GZ5xtftU
Старый тред: http://2ch.hk/mc/res/143642.html
OCHE тред: http://2ch.hk/mc/res/140099.html
OCHE OCHE старый тред: http://2ch.hk/mc/res/134913.html
SOVSEM старый тред: http://2ch.hk/mc/res/130032.html
Скайп для связи: %% cr0s_ ник :3 %%
В очень скором времени ожидается перекат на 1.6.4 вместе с багфиксами прыгов.