24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
62
Ремейки — Сейчас время ремейков. Часто под каким-нибудь видео по игре старше 10 лет можно видеть комменты типа: ЭТОЙ ИГРЕ НУЖЕН РЕМЕЙК! По моему мнению, в большинстве своем, ремейки это говно и даже кощунство. Каждая игра, это как бы там ни было, произведение искусства, дарящее нам те или иные эмоции. И так как игры - произведения комплексные, то вряд ли можно однозначно понять и сказать, почему вызываются именно те или иные эмоции. Это уникальный опыт. Но так же понятно, что это и коммерческий продукт, собственность какой-то компании. Жадные до денег кабанчики в своих офисах решают, что с этой собственности можно еще сцедить бабла и делают ремейк. Обычно ремейки делают люди вообще левые. Это вот единственное исключение из формулы ремйк = говно2, когда сами авторы и делают ремейк (как в случае например с Riven). И вот левые люди запускают свои ручонки в то, что считалось культовым и любимым и делают нечто совершенно другое, но под тем же названием и с, якобы, теми же героями. Часто даже история изменена. Вроде как это и есть то, что называется кощунством? Яркий пример очень красноречивой мелочи. Бенуа Сокаль нарисовал Кейт Уокер кареглазой. А кощуниты из французской Микроидс теперь делают ремейк, и сделали ей нарочито светлые, выцветшие глаза, что-то наподобие того известного снимка афганской девочки с зелеными глазами. Казалось бы мелочь, че ты доебался, но дьявол - в мелочах. Это ясно показывает, что им похуй на оригинал. И вот эти кадавры в памяти подменяют собой оригинальные игры. Ладно, некоторые ремейки могут быть ничего. Я бы не сказал, что ремейк RE2 плохой, однако надо понимать, что это абсолютно другая игра, с совсем другой атмосферой и опытом получаемым в процессе.
вчера 23:30
Сохранен
551
22 апреля 19:33
Сохранен
141
16 апреля 13:04
Сохранен
120
9 апреля 20:19
Сохранен
504
1 апреля 19:39
Сохранен
37
28 января 16:44
Сохранен
130
23 декабря 2024
Сохранен
48
27 декабря 2024
Сохранен
56
Герои второго Сайлент Хилла не имеют никакого отношения к героям первого Сайлент Хилла. Сюжет второг — Герои второго Сайлент Хилла не имеют никакого отношения к героям первого Сайлент Хилла. Сюжет второго Сайлент Хилла не имеет никакого отношения к сюжету первого Сайлент Хилла. Город второго Сайлент Хилла демонстративно не имеет никакого отношения к городу первого оригинального Сайлент Хилла. Автор второго Сайлент Хилла не имеет никакого отношения к автору первого Сайлент Хилла. Единственное, что соединяет первую и вторую часть — лишь решение команды наверху под цифрой "2" продавать то, что не имеет никакого отношения к оригиналу. И знаете, что самое весёлое? Ведь создатель первого Сайлент Хилла не имел абсолютно никаких прав на Стивен Кинговский "Туман", но он уважал это литературное произведение. Авторы второго Сайлент Хилла получили офигенный продукт, на использование которого имели абсолютно все права. Вместе с этим продуктом они получили офигенную рекламную кампанию и огромное уважение в сердцах геймеров по всему миру. И они взяли и просто обоссали это наследие. Вот такая тема, вот такая "великая" игра Silent Hill 2 — "Я визионер, я художник, я так вижу!" Ведь на самом деле, выброси из названия "Сайлент Хилл" цифру "2" — это совсем другая игра, о совсем другом, и совсем в другом месте. Так, делаем новую "Мафию": Герои — нахуй героев! Сюжет — нахуй сюжет! Место действия — нахуй место действия! Наслаждайтесь: "новая" "Мафия".
15 ноября 2024
Сохранен
505
7 ноября 2024
Сохранен
525
1 ноября 2024
Активный
757
22 мая 12:15
Сохранен
21
27 октября 2024
Сохранен
517
28 октября 2024
Сохранен
551
22 октября 2024
Сохранен
508
26 октября 2024
Сохранен
98
Такой вопрос: Как в эту играть играть, чтоб было максимально не страшно? Ну может там яркость выкру — Такой вопрос: Как в эту играть играть, чтоб было максимально не страшно? Ну может там яркость выкрутить, звук потише. Или мод какой-то установить на отключение звука радио или каких-то звуков ебанутых, показ врагов за стенами? Читы на бессмертие? Меня вообще не прикалывает в играть ощущать страх, но поиграть интересно. Пробовал когда-то первую часть на эмуле играть. Дропнул на моменте когда школа превращается и безумец начинает бить молотком по металлическим тазикам. В римейке пока бегал по городу ещё куда ни шло. Сейчас зашёл в здание с длинными тёмными коридорами и уже страх и напряжение душат весь интерес. А Город ещё не превращался. Там наверное вообще пиздец будет дальше. Всякие аутласты, амнезии, край оф фир, и прочее это вообще не для меня. Вот резиденты это игры примерно для меня. В них для меня идеальный баланс между саспенсом, угрозой силой персонажа и интересом от геймплея. Правда на двойку я ставил мод, отключающий мистера Х лол. Чтобы не мешал. Это уже было слишком напряжно для меня. Единственная игра, в которую я играл через силу, потому что интересно было это Субнаутика. Я часто выходил из неё, в моменты когда нужно на новую глубину опускаться, внизу чернота, а потом хууяк а из неё что-то да выплывает. В некоторые моменты я даже специально орал в экран, чтобы себя подподрить. Но мне вообще вся подводная тема интересна, поэтому интерес пересилил. А вот с Сайлент Хиллом не настолько интересен, чтобы пересиливать себя. Но жаль бросать. Всё таки знаковая игра. Своего рода культурный феномен.
25 октября 2024
Сохранен
521
25 октября 2024
Сохранен
40
25 октября 2024
Сохранен
512
16 октября 2024
Сохранен
548
21 октября 2024
Сохранен
502
16 октября 2024
Сохранен
517
16 октября 2024
Сохранен
27
16 октября 2024
Сохранен
52
16 октября 2024

Отзывы и предложения