24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
636
ФЭНТЕЗИ РП ТРЕД: РЕЧНОЙ ДОЛ Важно: для облегчения игры себе и ведущему рекомендуется объединиться в — ФЭНТЕЗИ РП ТРЕД: РЕЧНОЙ ДОЛ Важно: для облегчения игры себе и ведущему рекомендуется объединиться в группу с другими игроками. Игрокам будет проще побеждать врагов вместе, а ведущему не придется отвечать во множество параллельно идущих веток, где каждый игрок сам по себе. ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ ДЛЯ НАЧАЛА ИГРЫ: - Это текстовая ролевая игра, проходящая путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей и ведущего, отвечающего за окружение и НПЦ. - Для создания персонажа найдите ему картинку. - Опишите характер вашего персонажа и предоставьте краткую предысторию о его жизни и том, что привело его в это место. Это нужно для знакомства с другими игроками и ведущим. - Старайтесь писать более-менее содержательные посты, но и не перебарщивайте с объёмом текста. Это занимает больше времени на написание у вас, больше времени на ответ гма, а значит затягивает игру для всех. - Манчкинизм/Мерисьюшность/Гриферство не приветствуются и скорее всего приведут к тому, что с вами никто не будет играть. То же самое касается откровенно дебильных, выбивающихся из сеттинга персонажей, введённых в игру для того, чтобы мешать серьёзному отыгрышу и губить погружение и атмосферу. - Игровые посты могут писаться относительно долго, особенно это касается ведущего, которому зачастую необходимо отвечать параллельно нескольким игрокам. В случае, если о вас забыли, не стесняйтесь намекнуть об этом ведущему, но не забудьте прикрепить стрелку. - Неигровые посты лучше писать под спойлером. - В случае возникновения спорных ситуаций последнее слово всегда остаётся за ведущим. ПРАВИЛА ИГРЫ: - Нежить, демоны, и прочие монстры воспринимаются большинством населения враждебно. Появление такого персонажа где-нибудь в таверне в центре города противоречит логике, так как его насадили бы на копья еще на подходе к городским стенам. - Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 5 золотых. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. - У персонажа может быть во владении недорогое жилище в городе или за его чертой, а также конь или схожее наземное средство передвижения. - Вы не можете летать и телепортироваться по своему желанию, поэтому не можете мгновенно перемещаться из одной части карты в противоположную. Имейте совесть и отыгрывайте путешествия добросовестно. Пороховое оружие находится в этапе зарождения. В распространении только однозарядные аркебузы, ручницы, пистоли, а так же крупные осадные пушки и более короткие мортиры. У каждого персонажа 8 ед. здоровья по умолчанию, у монстров и НПС по разному. Совершать атаку можно один раз за ход, первыми в бою всегда ходят игроки, а в случае PvP — тот, кто бросил вызов. Для совершения атак и других действий с неоднозначным исходом используется модифицированная система d10. Цифра 0 в конце поста это критический провал, означающий что вы каким-либо образом получили стандартный урон (2) сами или нанесли его союзнику; 1-4 означает провал или промах; 5-9 это успешное попадание, наносящее 2 урона; и Двойная цифра в конце поста, то есть Дабл, это критический успех, удваивающий ваш урон. Так же вам может выпасть трипл, квадрипл и так далее, что засчитывается за утраивание, учетверение и так далее. Когда вы совершаете атаку, расписывайте результаты d10 по следующему шаблону: Рыцарь-Разбойник [8/10 хп] Богданус атакует скелета мечом. 0 — сам пропускает удар скелета 1-4 — промахивается 5-9 — ударяет скелета по руке Д — пронзает скелета насквозь - Когда у персонажа игрока остаётся 0 ед. здоровья, он должен кидать спасбросок на выживание. На 5-9 персонаж выживает, но до конца боя остаётся в коматозном состоянии, а после может встать с 1 ед. здоровья. На 0-4 персонаж умирает. В случае смерти другой персонаж может единожды предпринять попытку воскрешения, которая будет успешной только на Дабл и выше. НПС в подавляющем большинстве случаев умирают с концами сразу при падении их хп до 0. ИВЕНТЫ Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит д10 ролл, то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ. На НПС ивенты не срабатывают. 00 — Вы упали/порезались/подавились/вас лягнула кляча/кирпич упал вам на голову/что угодно под стать ситуации — вы теряете 2 хп 11 — вы нашли кусочек метеоритного камня 22 — вам вдруг очень захотелось есть, и если в ближайшие 50 постов вы не найдёте чем утолить голод, то потеряете 2 хп 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 3 хп) 44 — пчела ужалила вас прямо в зад 55 — вы нашли магический свиток (на выбор: что-нибудь с уроном 3 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; лечение на 3 хп; оглушение на 1 ход; Свиток используется без ролла, то есть автоматически 5-9) 66 — вы понимаете, что в последний раз съели что-то несвежее, и в ближайшие 10 постов вас либо стошнит, либо опорожнит. Альтернативyый вариант — вы падаете лицом в коровью лепешку или подобную грязь, прилично в ней изгваздавшись 77 — вы нашли выпавшую у кого-то из сумки бутылку хорошего вина 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются успехом 99 — на вас наслали порчу. На 5 следующих атак 6 считается провалом 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт, опишет ведущий 222 — вы нашли сундучок с золотом 333 — Ваше лицо оказывается на розыскных плакатах. Блюстители закона уже направляются в вашу сторону 444 — высшие силы благословили вас, два следующих действия всегда будут успешными (но не критически успешными) 555 — ветер принёс вам в лицо облачко странной пыльцы, вдохнув которой, вы теряете способность говорить на 100 постов 666 — вы чувствуете, что растеряли всю сноровку и на 300 постов лишаетесь бонуса от одного из своих классов 777 — вы находите улучшенную версию собственного оружия, и до конца треда 0 теперь считается как успех 888 — вас укусила змея, отчего на следующие 100 постов любой ваш Нечёт считается как 0 999 — вы находите карту недалекой местности, на которой стоит метка в виде X XXXX — рядом с вами появляется игривая фея, готовая исполнить одно ваше желание XXXXX — на вашей руке появляется чёрная метка, а землю начинает трясти. Грядёт что-то страшное
сегодня 20:14
Сохранен
390
ВЫСОКОЕ ЗАВЫШЕННОЕ ФЭНТЕЗИ РОЛЕПЛЕЙ Вот уже который год на Континенте царит дух мирной, спокойной и — ВЫСОКОЕ ЗАВЫШЕННОЕ ФЭНТЕЗИ РОЛЕПЛЕЙ Вот уже который год на Континенте царит дух мирной, спокойной и размеренной жизни. Последние двести лет прошли почти без войн, только изредка в некоторых королевствах случались мятежи недовольных феодалов. Ну, и конечно, крупные и мелкие группы бандитов, досаждающиеся путникам и торговым корованам, как же без них? В остальном же жизнь была лёгкой и сытной, как для простых крестьян, ремесленников и прочих горожан, так и, тем более, для воинов, дворян и торговцев. Всё шло своим чередом: приключенцы бродили по древним руинам и пещерам в поисках сокровищ, рыцари устраивали турниры, сельчане праздновали праздники Колеса Природы, горожане стекались на ярмарки и фестивали, а будние дни проходили не в тягость, так, что даже у самого бедного земледельца, живущего в неплодородных землях, оставалось время на что-то кроме работы. Однако в последнее время короли, герцоги, придворные маги и простые люди стали подозревать о Великой угрозе, шедшей с Востока континента. Новости о ней распространялись быстро и стремительно, словно крысы на корабле. И вот, уже не оставалось ни одного человека, эльфа, дворфа или иного представителя цивилизованной расы, который не слышал бы имени Гаурин Ужасный... СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА Персонаж должен строго соответствовать сеттингу игры и являться представителем одной из основных фэнтезийных рас, как-то: люди, дварфы, эльфы, полуэльфы, полуорки, полурослики и т.п Для вката вам необходимо выбрать имя, аватарку и расписать предысторию персонажа. Кто он такой, откуда родом и т.д. Поскольку группа игроков уже сформировалась в прошлой сессии этой игры, ГМ опишет как вы с ней встретились и даст вам возможность примкнуть к ней. ПРАВИЛА При совершении действия с несколькими возможными результатами, результат определяется последней цифрой вашего поста. Таким образом реализуется система 1д10, где: 1-4 провал 5-9 успех 0 критический провал Дабл критический успех При совершении броска вам необходимо расписать исходы каждого из возможных результатов. Бой проходит пошагово. Ход кончается, когда все стороны, будь то два отдельно взятых персонажа или группа(ы) из нескольких персонажей, совершают боевое действие. На одного персонажа предусмотрено одно боевое действие в ход. На старте ваш персонаж может иметь от 0 до 10 золотых монет, простое оружие и от 0 до 3-х обычных предметов по желанию, будь то моток верёвки, зелье лечения, бутылка пива и т.д. Спорные моменты игры решает ОП. Приятно вам провести время!
7 апреля 23:20
Сохранен
418
29 сентября 2024
Сохранен
511
28 февраля 2024
Сохранен
24
3 декабря 2023
Сохранен
144
21 октября 2023
Сохранен
321
25 марта 2022
Сохранен
357
14 марта 2022
Сохранен
229
14 марта 2022
Сохранен
504
13 марта 2022
Сохранен
131
14 февраля 2022
Сохранен
0
19 января 2022
Сохранен
204
9 января 2022
Сохранен
40
11 апреля 2021
Сохранен
41
3 апреля 2021
Сохранен
456
19 марта 2021
Сохранен
62
14 февраля 2021
Сохранен
267
13 февраля 2021
Сохранен
50
1 ноября 2020
Сохранен
170
4 октября 2020
Сохранен
128
22 июня 2020
Сохранен
385
22 июня 2020
Сохранен
179
20 июня 2020
Сохранен
150
14 мая 2020
Сохранен
557
6 апреля 2020

Отзывы и предложения