24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
18
Ваш Дрэгон Эйдж переоценённая хуйня! — Ещё со времён Ориджинса она была повесточным говном. Я даже большее скажу: это первая игра, которая популяризовала гей-романы в гейминг индустри. А шо по геймплею? Кастрированный Невервинтер с трёмя классами и расами. Это же казуальная хуета для яойщиц, которые не умеют играть в игры. А Эдвард Вульф такой "о боже эта игра васхитительна там три класса!" Охуеть, теперь олды хвалят эту игру. Где же базированность? Его нет нахуй! А сюжет дженерик фэнтези хуйня, которая изо всех сил пытается быть эджи dark fantasy. Ололо, смотрите, тут кровь на менюшках. Тут голотип ЕА кровавый. Даже обложка игры кровавая. А знаете что ещё там есть? Маги крови! Видите, как герои после боя обмазаны кровью? Прям пипец какое темное фэнтези. Ага, только почему то в играх Бабадзаки крови не так много, но от рих реально веет атмосферой того самого Dark Fantasy. А ыакт очевиден: соевые разрабы из Bioware сделали эджи фанфик по Forgotten Realms. Только добавили чутка чернухи и сопля-драмы! Даже тифлингов просто тупо переименовали в кунарей. И теперь они такие "вау, мы сделали полностью оригинальный сеттинг" хоть и так видно, что это Фаерун ебучий! Вал Дрэгон Эйдж – переоценённая хуйня с заштампованным сюжетом про спасение мира от демонов. С теми же избранными и ебучим мономифом! Да ещё геймплея никакого. Это визуальная новелла от мира CRPG, где надо заводить романы. А что там на фоне – похуй.
29 января 14:17
Сохранен
138
12 января 22:27
Сохранен
52
20 ноября 2024
Сохранен
537
7 ноября 2024
Сохранен
524
3 ноября 2024
Сохранен
524
2 ноября 2024
Сохранен
512
2 ноября 2024
Сохранен
511
2 ноября 2024
Сохранен
540
2 ноября 2024
Сохранен
558
2 ноября 2024
Сохранен
530
2 ноября 2024
Сохранен
519
2 ноября 2024
Сохранен
516
2 ноября 2024
Сохранен
561
2 ноября 2024
Сохранен
530
2 ноября 2024
Сохранен
514
28 октября 2024
Сохранен
507
23 сентября 2024
Сохранен
47
31 августа 2024
Сохранен
14
Я не понимаю в чем особая полезность мага в бою. Многие говорят, что с магом, а тем более с двумя, к — Я не понимаю в чем особая полезность мага в бою. Многие говорят, что с магом, а тем более с двумя, к тебе никто даже подойти не сможет. Как такое может быть? Может быть, я не так играю магом? Во-первых, многие битвы начинаются с болтовни, то есть все стоят очень близко к зачастую очень сильным врагам. То есть все сразу бегут на мага и начинают его бить. Да, можно воином угрожать и т.п., но смысл в том, что все равно бегут сначала на мага. Или же потом, побив воина, разворачиваются и бегут - если маг нанес им достаточно повреждений, они соображают, кого бить. =) Это плохо, т.к. часто он успевает потерять какое-то кол-во жизни от сразу нескольких ударов, пока всех приманит на себя Алистер. Дальше получается следующее. Маг отбегает на небольшое расстояние, пока все режутся с воином-Алистером, а рядом стоят Лелиана с луком и Винн с посохом (готовясь лечить Алистера). Мой маг вынужден бегать вокруг дерущейся кучи, пытаясь так прицелиться Cone of Cold'ами, чтобы не задеть Алистера. Как правило это получается. Дальше можно использовать другие заклы, однако мана не бесконечная и денег на достаточное кол-во лириума никогда нет, поэтому как показывает опыт лучше опять юзать Cone of Cold. Дальше маг может кинуть на замерзшего Crushing Prison, чтобы если повезет он раскололся. Но такое бывает раз за бой из-за медленного восстановления этого закла. Также Винн может юзать Stonefist в надежде на такой же эффект. Имеем двое расколовшихся за битву, это слишком мало, если учесть, что наседают на вас порой человек по десять. Если же бой начался не "лицом к лицу", то мой маг успевает кинуть вперед файрболл. Потом враги подбегают слишком близко, и кидать файрболлы становится невозможным из-за дерущегося с ними Алистера. Если же по сторонам стоят маги или лучники, то тогда мой маг может покидать еще файрболлов на них. Что еще можно сделать? Выбрать самого сильного врага и кинуть на него Force Field, чтобы он стоял в сторонке и не дергался пока партия разбирается с остальными. Но фактически это все, на что способен мой маг. Негусто, потому как "на грани", зачастую этого недостаточно, и партия погибает. А что насчет сильных заклов вроде Inferno? У них слишком большой радиус действия. В каких-то случаях их можно заюзать - если достаточно места и если заюзать перед этим Force Field на Алистера. При этом еще надо успеть увести остальных из радиуса поражения так, чтобы их по дороге не убили лучники или маги. Сами заклы типа Inferno снимают врагам не так уж много жизни, даже если юзать их по два сразу, напр. Inferno + Tempest. Слабым врагам (с белыми никами) такая пара снимает где-то половину жизни, в общем прилично, но сильным (желтые и оранжевые) намного меньше. =( Вот, разве это интересный маг? Им просто скучно играть. Получается, что сильные заклы сложно юзать без риска все провалить и не так уж они эффективны на самом деле, а вся остальная тактика заключается в том, чтобы обездвиживать противников, дабы Алистер бил их без риска быстро умереть. Покритикуйте мою тактику, возможно я чего-то не понимаю. Или напишите свои идеи, как вы играете магом эффективнее.
22 июня 2024
Сохранен
40
23 июня 2024
Сохранен
382
Dragon Age: The Veilguard — Новые детали Dragon Age: The Veilguard ????Прошло 9 лет после событий последнего дополнения для Inquisition; ????Решение кого отправить в Тень в Inquisition не играет роли в The Veilguard, но может отразиться в будущих проектах по вселенной; ????Солас не съездит в Турцию — он будет лысым всю игру; ????Можно настроить сисик-писик размер груди, ягодиц и полового органа; ????Фамилия главного героя зависит от выбранной в редакторе фракции; ????Редактор персонажа покажут ближе к релизу; ????Есть возможность носить любую одежду без привязки к статистике; ????Можно сделать что-то романтическое с одним из скелетов; ????Магии крови похоже не будет в игре; ????Локации могут фундаментально измениться из-за решений игрока; ????Больше нельзя скакать на лошади по локациям; ????Фоторежим видимо не появится на релизе. Разработчики не дали чёткого ответа касаемо его доступности; ????Не было дано чёткого ответа касаемо появления дополнений; ????Вероятно будет функция скрытия врагов-пауков; ????Компаньоны всё ещё будут болтать друг с другом во время путешествий по локациям (можно повторить беседу, если игрок пропустил её); ????У каждого компаньона будет по три способности; ????Компаньоны могут покинуть отряд из-за противроечий с выборами игрока, но они продолжат защищать Тедас; ????Крафтинг вернётся и в нём герою будет помогать некая сущность, которую разработчики не будут спойлерить; ????Можно играть без подключения к интернету; ????В редакторе можно раздельно выбрать пол персонажа и местоимения (включая они/их); ????Можно погладить и обнять детёныша гриффина; ????Песни в тавернах из Inquisition вернутся; ????Максимальный уровень персонажа — 50; ????Беллара — маг; ????«Огромное» дерево навыков, индивидуальное для каждого класса; ????У каждого компаньона есть 5 основных способностей, каждая из которых имеет свои собственные деревья навыков, которые игроки могут настраивать.
17 июня 2024
Сохранен
166
14 июня 2024
Сохранен
79
7 апреля 2024
Сохранен
101
21 марта 2024
Сохранен
485
BIoWare MASS EFFECT™ — Как у Биоваров получилось создать настолько уникальную запоминающуюся франшизу и почему они капитально обосрались с этим в случае с Dragon Age? Mass Effect: яркие образы, клевые дизайны, фактурные персонажи и гг, сходу-узнаваемые фишки серии, которые ни с какой другой не спутать (омни-тулы, ретрансляторы, азари и т.д). Даже по дизайну брони и стволов серию можно опознать. Франшиза до сих пор на слуху и уходить из инфополя не собирается. Dragon Age: абсолютно любой аспект - ДЖЕНЕРИК. У франшизы тупо НЕТ ЛИЦА. Ни образов, ни дизайнов, даже каких-то своих уникальных фишек в лоре не смогли создать. Вообще нихуя своего нет. Франшиза закономерно забыта с выходом второй части. И вместо того чтобы провести работу над ошибками, мы в скором времени получим (наверняка уже постпродакшн САРКАЗМ) максимально соевое пластиковое жирухоориентированное ГОВно. Заебись, чо.
23 февраля 2024

Отзывы и предложения