24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
3
28 февраля 13:05
Активный
7
28 февраля 13:05
Активный
4
28 февраля 13:05
Активный
503
Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл #82 Ожидание финала конкурса модов EDITION — Купить игру: https://lmr.su/store Народная версия для Windows, хентай-патч в комплекте: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6242881 Мастерская Steam для ЛМР РЕЛИЗНУЛАСЬ! ДОЖДАЛИСЬ! Аноны из треда запилили самый годный и продолжительный (10 часов чтива) мод для ЛМР на текущий момент - Школьный фестиваль: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3031179634 Мод Настоящий Рок-н-Ролл, адаптация одноимённого фанфика, подготовленная Фестиваль-куном: Готовится самый большой™ и амбициозный мод для ЛМР - Other Tale, следить за разработкой можно впараше: https://vk.com/lmr_ot Автор мода с недавних пор тоже сидит ИТТ. С остальными существующими модами можно ознакомиться в Мастерской Steam: https://steamcommunity.com/app/615530/workshop/ ДЛЯ РУКАСТЫХ МОДОДЕЛОВ Документация по моддингу от Soviet Games: https://docs.lmr.su/ Удобный гайд с изображениями и ассетами игры для моддинга от Фестиваль-куна: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2860350084 Фанатский Scenario Editor с предпросмотром всех ресурсов игры: https://vk.com/lmr_modders В свете релиза мастерской для Love, Money, Rock'n'Roll Риточка организовал конкурс модов с призовым фондом в 50 тысяч рублей, заявки принимаются до 20.01.2024. Ознакомиться с условиями и принять участие можно тут: https://vk.com/wall-62816733_3586147 или тут: https://steamcommunity.com/app/615530/ Ведется активная работа над производством и рассылкой физических товаров (артбуков, DVD и т.п.). РАССЫЛКА АРТБУКОВ НАЧАЛАСЬ 7 НОЯБРЯ. Ждать, как обычно, осталось недолго.™ Предыдущий тред: >>154857 (OP)
28 февраля 13:05
Активный
78
32 Августа - [День 1] тред #2 — Мы дожили до полноценного первого дня и второго треда! Спасибо всем, кто проявлял к нашей работе интерес. Мы очень устали, но рады, что день выхода, в конце концов, наступил. Год нашей работы уходит на оценку людям. Мы обновили столько всего, что это на 75% новая игра. Играйте, критикуйте, делитесь впечатлениями. Не всё получилось так, как хотели, но мы старались. Кратко напомним, о чём игра. О школьной жизни, конечно же. О старшеклассниках в СССР 2036 года. Без пионеров, красных галстуков и лагерей. Никакой магии, попаданства, сверхъестественных сил и самокопания. Просто история о ребятах, в духе, как нам кажется, ответа на вопрос "Какой могла бы быть советская визуальная новелла/история о советских школьниках в XXI веке?" Во всяком случае, мы пытались нащупать что-то такое. Стиль - светлая (летняя) меланхолия периода конца 80-х - начала 90-х: жара, пустота, тишина, блёклые цвета, много солнца и бледного синего неба, вот это вот всё. Многое построено на собственных воспоминаниях. Выбрали сеттингом глушь Средней Азии, пустыню где-то между советским Узбекистаном и советской Туркменией. Полностью закончили первый день, историю написали на два, фабулу с основными событиями - на шесть. Продолжительность игры [День 1]: ~2,5 часа. Готовность:99,9%. Некоторые рекомендации по запуску: 1. Игра может найти и считать сохранения, оставшиеся от предыдущих сборок игры, если они остались на вашем компьютере. Не используйте их (будут ошибки) и сразу же удалите. Удаление осуществляется наведением курсора мыши на соответствующий слот и нажатием кнопки "Delete". 2. Если вступительный ролик и музыка в главном меню покажутся вам слишком тихими - прибавьте громкость в настройках, до запуска новой игры. В противном случае вся игра будет казаться вам слишком тихой. 3. Мы с моим товарищем-коллегой за целый год так и не смогли сойтись во взглядах на персонажа Веронику, чуть до драк не доходило. Поэтому чтобы не ссориться, в качестве временной меры решили сделать так: в настройках игры доступно два варианта одного из сюжетных эпизодов с ней - менее откровенный (мой) и более откровенный (версия коллеги). Можете выбрать для себя соответствующую версию при помощи переключателя "Смягчение сцен". Игра доступна по ссылке: https://drive.google.com/file/d/1HZmqGkjfx-8Q4WkYm1kmwnGK8Nx4mJUA/view Ссылка на группу: https://vk.com/32ndofaugust С Новым годом!
28 февраля 13:05
Активный
1
28 февраля 13:05
Активный
4
Deep Russian Depression — Deep Russian Depression https://store.steampowered.com/app/1858710/ ❗ EARLY ACCESS ❗ Эта игра — антология визуальных новелл, включающая в себя "Deep Russian Depression" (пилотную главу), а также пользовательские истории от сообщества игры. Вы можете создать собственную историю на базе игры и поделиться ей через Steam Workshop. >Почему ранний доступ? «Недостаточно контента, чтобы считать полноценным выпуск игры в 2024 году.» >Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе? «Не менее четырёх лет с момента выхода игры в Early Access.» >Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе? «Количеством и качеством визуальных новелл. Моя миссия состоит в том, чтобы собрать своих единомышленников в одном месте и превратить Deep Russian Depression в значимую антологию визуальных новелл! Если моя идея не найдёт отклика в сообществе, то Deep Russian Depression трансформируется в мой личный небольшой сборник визуальных новелл.» >Каково текущее состояние версии в раннем доступе? «Игра представляет собой техническую демоверсию, на базе которой любой желающий может создать свою визуальную новеллу. Основная визуальная новелла от разработчика игры представлена в виде пилотной главы, чтобы оценить потенциал рассказываемой истории и моих литературных навыков.» >Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа? «В текущем видении игры у меня нет планов изменять цену игры когда-либо. Тем не менее, региональные цены будут ежегодно адаптироваться под актуальный курс каждой валюты относительно доллара США (USD).» >Как вы планируете вовлекать сообщество в разработку игры? «Deep Russian Depression создана так, чтобы каждый мог проявить себя. Интеграция со Steam Workshop позволит продемонстрировать творения сообществу, лучшие из которых будут добавлены в игру. Некоторые из них будут доступны для продажи во внутриигровом магазине, принося создателям пассивный доход.» ПРИЧИНЫ СОЗДАТЬ ВИЗУАЛЬНУЮ НОВЕЛЛУ НА БАЗЕ ЭТОЙ ИГРЫ: — Наличие шаблона и инструкции для создания Вашей визуальной новеллы; — Простая настройка игровых механик с возможностью модифицировать и отключать их; — Не нужно тратить время на технические аспекты игры, не связанные с Вашей новеллой; — Возможность легко поделиться своим творением c сообществом игры и заявить о себе; — Лучшие творения получат особое внимание, а их создатели: признание и вознаграждение. Текущее состояние Сейчас в игре доступна пилотная глава основной новеллы, которая демонстрирует игровые механики, стиль повествования и завязку сюжета. Сценарий уже существует (и большинству респондентов он понравился), но разработчик испытывает критические проблемы с наполнением игры: графикой, музыкой и сюжетом для случайных событий. Так как обещано выпустить игру 24 февраля 2024 года, она вынужденно выходит в Early Access. Примите участие в разработке игры В игре уже имеется базис для создания визуальной новеллы с элементами ролевой игры: любой желающий может купить игру и создать свою визуальную новеллу в качестве модификации для Deep Russian Depression, после чего опубликовать её в Steam Workshop. Если Вы талантливы в чём-то кроме создания визуальных новелл, но хотите внести вклад в разработку игры, то публикуйте свои работы в Steam Workshop. Лучшие творения будут отмечены и добавлены в основную сборку игры, а их авторы смогут получать денежное вознаграждение через систему продажи контента во внутриигровом магазине. Если Вы не готовы участвовать в разработке игры или терпеливо ждать её завершения, то не покупайте игру сейчас — вероятно что Вы останетесь разочарованы. Концепт основной истории Deep Russian Depression — это визуальная новелла в сеттинге, напоминающем постсоветское пространство начала XXI века. Действующее лицо этой истории — молодой человек своего времени в ключевой момент своего взросления. Сталкиваясь с различными невзгодами, Вам предстоит принимать решения, влияющие на личностные качества главного героя и его судьбу. Ваш игровой персонаж имеет шесть характеристик, показатели которых определяют то, как будут протекать те или иные события. Более того, все характеристики получают случайное значение в начале истории, что может сделать каждое прочтение истории отличным от других. Иногда во время игры будут происходить небольшие, но вариативные случайные события, не связанные с сюжетом основной истории. Завершая эти события, Ваш персонаж получает различные "усиления" и "ослабления" характеристик, которые действуют в течение всей истории и могут повлиять на её исход. Мнения, прогнозы?
28 февраля 13:05
Активный
38
The far summer days - ищу команду для новеллы — Собственно в чем суть - сам я немного недомузыкант, немного умею в программирование, давно мечтал сделать новеллу просто потому что на самом деле хочу продвигать свое творчество. В художку не умею совсем, в 3D графику тоже не особо. Раньше была надежда на нейронки, но они все еще хуевые и как оказалось, с недавних пор перестали быть бесплатными. Есть один знакомый художник, который вроде как был готов рисовать спрайты, но в последнее время с ним довольно сложно договориться, поэтому ищу всех - художников по фонам, спрайтам, других музыкантов готовых работать за идею (вам нехуй делать) Что уже есть сейчас: -идея -практически полностью дописанный кринжесюжет и полное понимание того, что хочется (если будет интерес, напишу ниже) -несколько кривых набросков спрайтов из нейросетки -некоторое количество говнотреков типа вид 1 Понимаю, что весьма скомкано и непонятно звучит, но нужно некоторое время, чтобы привести сюжет к читаемому и понятному виду, поэтому пока просто создам тред
28 февраля 13:05
Активный
15
28 февраля 13:05
Активный
3
28 февраля 13:05
Активный
37
28 февраля 13:05
Активный
504
Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл #81 Продлённого конкурса модов EDITION — Купить игру: https://lmr.su/store Народная версия для Windows, хентай-патч в комплекте: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6242881 Мастерская Steam для ЛМР РЕЛИЗНУЛАСЬ! ДОЖДАЛИСЬ! Аноны из треда запилили самый годный и продолжительный (10 часов чтива) мод для ЛМР на текущий момент - Школьный фестиваль: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3031179634 Готовится самый большой™ и амбициозный мод для ЛМР - Other Tale, следить за разработкой можно впараше: https://vk.com/lmr_ot Автор мода с недавних пор тоже сидит ИТТ. С остальными существующими модами можно ознакомиться в Мастерской Steam: https://steamcommunity.com/app/615530/workshop/ ДЛЯ РУКАСТЫХ МОДОДЕЛОВ Документация по моддингу от Soviet Games: https://docs.lmr.su/ Удобный гайд с изображениями и ассетами игры для моддинга от Фестиваль-куна: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2860350084 Фанатский Scenario Editor с предпросмотром всех ресурсов игры: https://vk.com/lmr_modders В свете релиза мастерской для Love, Money, Rock'n'Roll Риточка организовал конкурс модов с призовым фондом в 50 тысяч рублей, заявки принимаются до 20.01.2024. Ознакомиться с условиями и принять участие можно тут: https://vk.com/wall-62816733_3586147 или тут: https://steamcommunity.com/app/615530/ Ещё один небольшой конкурс модов проходит в группе мода Other Tale, ознакомиться тут: https://vk.com/wall-214895172_329 Ведется активная работа над производством и рассылкой физических товаров (артбуков, DVD и т.п.). РАССЫЛКА АРТБУКОВ НАЧАЛАСЬ 7 НОЯБРЯ. Ждать, как обычно, осталось недолго.™ Предыдущий тред: >>153378 (OP)
28 февраля 13:05
Активный
20
28 февраля 13:05
Активный
23
(Без)вредная программа новелла для ruvn Contest #6 — Название: (Без)вредная программа Разработчик: Алый Камень Аннотация: Главный герой - система безопасности ПК, впереди его ждет первый рабочий день и знакомство с другими "обитателями" устройства. Грёзы о непыльной работе и уважаемой роли в дружной семье программ прерываются сообщением о возникшей угрозе. Откуда взялся вирус, если система была запущена впервые? И правда ли это первый её запуск? Главному герою придётся найти ответы на эти вопросы и устранить угрозу. Только от него зависит, будут программы жить в мире или их уютному дому придёт конец. Технические данные: Игровой движок - Unity (2d); Сюжет - один нелинейный рут с хорошей/нейтральной/плохой концовками. Планируется 1 короткая, дополнительная секретная концовка, реализация зависит от свободного времени. Что уже сделано: 1) Полностью написан основной сценарий 2) Написан минимально необходимый для создания рабочей сборки код 3) Созданы концепты всех персонажей (5) Что ещё необходимо сделать: 1) Рисуются основные спрайты/элем. интерфейса 2) Подбор музыкального сопровождения 3) Лор/пасхалки и тп Немного от себя: Новеллу я разрабатываю фактически один (при небольшой поддержке хорошего друга). Создаю новеллу впервые, в качестве нового опыта и из чистого любопытства. Признаться, сложно разбираться в сфере практически с нуля, но я прилагаю все усилия, чтобы сделать интересную игру, надеюсь она найдёт своего читателя. Желаю успехов всем участникам! Читателям - приятного чтения, жюри - терпения)
28 февраля 13:05
Активный
8
28 февраля 13:05
Активный
17
28 февраля 13:05
Активный
17
ВН на ruvn Contest #6 — Название: Бесконечная водка. Сюжет: История про простого русского заводчанина, жизнь которого перевернулась кардинальным образом после измены жены. В попытках забыться, главный герой нашёл способность управления временем на дне бутылки водки. Коротко о нас: Команда студентов-алкоголиков, которая никогда до этого не занималась подобным. Состав команды: Фома Жопич - тимлид, второй сценарист, программист. 33 - помощник по сценарию, звуковщик-музовщик. Боба - помощник по сценарию, талисман команды и главный алкоголик. пуксфл - главный сценарист, дизайнер. Статус новеллы: Сценарий готов на 3000 слов. Собирать новеллу будем на ренпае. Основная наша проблема сейчас - отсутствие художника. Будем стараться искать, но если не найдём, то просто ебанём спрайты в пейинте. Фоны делаются с помощью ИИ. Если есть вопросики, можете поспрашивать тут.
28 февраля 13:05
Активный
70
ГХ — Небезызвестный создатель Бесконечного холода(мода к бесконечному говну, который в свое время знатно поджег пуканы всему бл комьюнити) Сергей Лав сегодня презентовали небольшой релиз своей самостоятельной новеллы "Глубина холода". Текущая версия ГХ значится под номером 1.3 и на данный момент: - Полностью завершены две первые главы истории (общий объём 110 листов текста), так же никуда не пропал и Фрагмент 0101, доступный для чтения из главного меню (ещё 200 строк текста). - 16 цг-артов (8 из которых новые, одна анимированная, а одна имеет аж целых 6 разных вариаций), а также несколько мелких визуальных вставок не в полный экран. - 23 фона, практически все из которых выполнены в 3х разных временах суток – день\вечер\ночь. А у некоторых фонов есть и дополнительные вариации. - 8 полностью отрисованных персонажей в полный рост, у каждого из которых есть по несколько поз, либо вариаций одной позы (а благодаря высокому разрешению файлов персонажи способны появляться на экране как вдалеке, так и крупным планом по плечи). - 50 разнообразных музыкальных треков, часть из которых вы слышали в Бесконечном Холоде, другая же часть совершенно новая. - Теперь в главном меню доступна галерея, где можно посмотреть все открытые в игре материалы. - Сделан ряд мелких доработок и улучшений относительно предыдущего релиза. - Исправлено несколько опечаток в тексте, найденных читателями. Тема для технических проблем: https://vk.com/topic-94153245_47162751 Если вы нашли в тексте ошибку, опечатку или любую другую, присылайте в эту тему, исправим в следующем обновлении: https://vk.com/topic-94153245_39888004 Поделиться мнением и впечатлением от Глубины Холода лучше в специальной теме (в комментариях под записями ваш отзыв со временем потеряется): https://vk.com/topic-94153245_49488155 Скачать ГХ: Версия 1.3 для Windows: https://disk.yandex.ru/d/W58qlG_X2VTCeA https://mega.nz/file/Q4VV0ZDB#J299rg64so2RzxcyT0cAhVP.. Версия 1.3 для Linux: https://disk.yandex.ru/d/8NGBZWWdR84zCA https://mega.nz/file/459GUaSA#4ruDwijFoNU1lr5tZhR6aU9.. Версия 1.3 для Mac: https://disk.yandex.ru/d/Mym_JKnAfW6YKQ https://mega.nz/file/pl0D0QTZ#4-zDtOmcCqRHxTFwGKF0brY..
28 февраля 13:05
Активный
31
28 февраля 13:05
Активный
15
28 февраля 13:05
Активный
59
Тред разработки новеллы «Hard Reset» на ruvn Contest #6 — Всем привет! Здесь будет публиковаться вся актуальная информация по разработке нашего проекта. Ниже — подробнее: Название команды: Yin&Yang Team Название новеллы: Hard Reset Краткое описание: Данная новелла повествует о человеке, попавшем в не самую обнадёживающую ситуацию. Он очнулся скованный по рукам и ногам в тесной комнате непонятно где, видя перед собой лишь экран монитора с нескончаемыми символами кода.. Зачем его поместили сюда? Какой в этом смысл? Спасут ли его? ... И самый главный вопрос... Кто он такой?.. Часть сценария для затравки: ...Тысячи строк кода. Множество линий с цифрами, бесконечные буквы, символы, абстракции. Всё это быстро проносится перед моими глазами, но я всё равно умудряюсь запоминать каждый символ. Вот тут, слева, значок доллара, а вот тут, по центру, всего четыре буквы, так точно передающие моё главное желание.. «S T O P». ...Я хочу остановиться. Устал. Хочу выйти отсюда и не могу! Миллионы запросов, картинок, текстов и образов людей врезаются в мой мозг, оставаясь там навсегда и образуя безумные картины больного воображения психопата. Но мне не страшно. Уже не страшно.
28 февраля 13:05
Активный
22
28 февраля 13:05
Активный
6
28 февраля 13:05
Активный
8
28 февраля 13:05
Активный
110
ВН на ruvn Contest #6 — Команда из одного человека (пока): Htonya Рисую сама, сценарий пишу сама, собираю все сама, если удастся припрячь кого-нибудь на создание музыки, то музыку напишу не сама, но если останется время, то попробую что-нибудь сочинить. Если не останется, то подумаю об этом потом или оставлю как есть. Опыт только в рисовании. Новеллы никогда не создавала, так что это будет первый блин. Название новеллы: «Scintilla» Описание новеллы: "Архивный историк Пиркс просыпается на колонизаторском корабле. Он, в составе большой научной команды с Земли, должен был мирно спать несколько лет до прибытия на Лейтен Би, но его выводит из состояния анабиоза искусственный интеллект корабля Сцинтилла. Она ставит перед Пирксом задачу перезагрузить один из модулей её памяти, после чего, искусственный интеллект снова погрузит героя в сон и колония сможет продолжить свой путь в космосе, но Пиркс чувствует, что что-то здесь не так."
28 февраля 13:05

Отзывы и предложения