24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
39
вчера 22:09
Активный
26
вчера 21:56
Активный
13
вчера 21:42
Активный
35
вчера 21:40
Активный
16
вчера 21:59
Активный
29
вчера 21:55
Удален?
0
сегодня 0:59
Потерян
0
сегодня 0:47
Потерян
0
сегодня 0:46
Активный
160
вчера 21:26
Удален?
11
вчера 21:24
Сохранен
16
сегодня 0:26
Активный
3
28 февраля 13:05
Активный
7
28 февраля 13:05
Активный
4
28 февраля 13:05
Активный
503
Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл #82 Ожидание финала конкурса модов EDITION — Купить игру: https://lmr.su/store Народная версия для Windows, хентай-патч в комплекте: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6242881 Мастерская Steam для ЛМР РЕЛИЗНУЛАСЬ! ДОЖДАЛИСЬ! Аноны из треда запилили самый годный и продолжительный (10 часов чтива) мод для ЛМР на текущий момент - Школьный фестиваль: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3031179634 Мод Настоящий Рок-н-Ролл, адаптация одноимённого фанфика, подготовленная Фестиваль-куном: Готовится самый большой™ и амбициозный мод для ЛМР - Other Tale, следить за разработкой можно впараше: https://vk.com/lmr_ot Автор мода с недавних пор тоже сидит ИТТ. С остальными существующими модами можно ознакомиться в Мастерской Steam: https://steamcommunity.com/app/615530/workshop/ ДЛЯ РУКАСТЫХ МОДОДЕЛОВ Документация по моддингу от Soviet Games: https://docs.lmr.su/ Удобный гайд с изображениями и ассетами игры для моддинга от Фестиваль-куна: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2860350084 Фанатский Scenario Editor с предпросмотром всех ресурсов игры: https://vk.com/lmr_modders В свете релиза мастерской для Love, Money, Rock'n'Roll Риточка организовал конкурс модов с призовым фондом в 50 тысяч рублей, заявки принимаются до 20.01.2024. Ознакомиться с условиями и принять участие можно тут: https://vk.com/wall-62816733_3586147 или тут: https://steamcommunity.com/app/615530/ Ведется активная работа над производством и рассылкой физических товаров (артбуков, DVD и т.п.). РАССЫЛКА АРТБУКОВ НАЧАЛАСЬ 7 НОЯБРЯ. Ждать, как обычно, осталось недолго.™ Предыдущий тред: >>154857 (OP)
28 февраля 13:05
Активный
78
32 Августа - [День 1] тред #2 — Мы дожили до полноценного первого дня и второго треда! Спасибо всем, кто проявлял к нашей работе интерес. Мы очень устали, но рады, что день выхода, в конце концов, наступил. Год нашей работы уходит на оценку людям. Мы обновили столько всего, что это на 75% новая игра. Играйте, критикуйте, делитесь впечатлениями. Не всё получилось так, как хотели, но мы старались. Кратко напомним, о чём игра. О школьной жизни, конечно же. О старшеклассниках в СССР 2036 года. Без пионеров, красных галстуков и лагерей. Никакой магии, попаданства, сверхъестественных сил и самокопания. Просто история о ребятах, в духе, как нам кажется, ответа на вопрос "Какой могла бы быть советская визуальная новелла/история о советских школьниках в XXI веке?" Во всяком случае, мы пытались нащупать что-то такое. Стиль - светлая (летняя) меланхолия периода конца 80-х - начала 90-х: жара, пустота, тишина, блёклые цвета, много солнца и бледного синего неба, вот это вот всё. Многое построено на собственных воспоминаниях. Выбрали сеттингом глушь Средней Азии, пустыню где-то между советским Узбекистаном и советской Туркменией. Полностью закончили первый день, историю написали на два, фабулу с основными событиями - на шесть. Продолжительность игры [День 1]: ~2,5 часа. Готовность:99,9%. Некоторые рекомендации по запуску: 1. Игра может найти и считать сохранения, оставшиеся от предыдущих сборок игры, если они остались на вашем компьютере. Не используйте их (будут ошибки) и сразу же удалите. Удаление осуществляется наведением курсора мыши на соответствующий слот и нажатием кнопки "Delete". 2. Если вступительный ролик и музыка в главном меню покажутся вам слишком тихими - прибавьте громкость в настройках, до запуска новой игры. В противном случае вся игра будет казаться вам слишком тихой. 3. Мы с моим товарищем-коллегой за целый год так и не смогли сойтись во взглядах на персонажа Веронику, чуть до драк не доходило. Поэтому чтобы не ссориться, в качестве временной меры решили сделать так: в настройках игры доступно два варианта одного из сюжетных эпизодов с ней - менее откровенный (мой) и более откровенный (версия коллеги). Можете выбрать для себя соответствующую версию при помощи переключателя "Смягчение сцен". Игра доступна по ссылке: https://drive.google.com/file/d/1HZmqGkjfx-8Q4WkYm1kmwnGK8Nx4mJUA/view Ссылка на группу: https://vk.com/32ndofaugust С Новым годом!
28 февраля 13:05
Активный
1
28 февраля 13:05
Активный
4
Deep Russian Depression — Deep Russian Depression https://store.steampowered.com/app/1858710/ ❗ EARLY ACCESS ❗ Эта игра — антология визуальных новелл, включающая в себя "Deep Russian Depression" (пилотную главу), а также пользовательские истории от сообщества игры. Вы можете создать собственную историю на базе игры и поделиться ей через Steam Workshop. >Почему ранний доступ? «Недостаточно контента, чтобы считать полноценным выпуск игры в 2024 году.» >Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе? «Не менее четырёх лет с момента выхода игры в Early Access.» >Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе? «Количеством и качеством визуальных новелл. Моя миссия состоит в том, чтобы собрать своих единомышленников в одном месте и превратить Deep Russian Depression в значимую антологию визуальных новелл! Если моя идея не найдёт отклика в сообществе, то Deep Russian Depression трансформируется в мой личный небольшой сборник визуальных новелл.» >Каково текущее состояние версии в раннем доступе? «Игра представляет собой техническую демоверсию, на базе которой любой желающий может создать свою визуальную новеллу. Основная визуальная новелла от разработчика игры представлена в виде пилотной главы, чтобы оценить потенциал рассказываемой истории и моих литературных навыков.» >Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа? «В текущем видении игры у меня нет планов изменять цену игры когда-либо. Тем не менее, региональные цены будут ежегодно адаптироваться под актуальный курс каждой валюты относительно доллара США (USD).» >Как вы планируете вовлекать сообщество в разработку игры? «Deep Russian Depression создана так, чтобы каждый мог проявить себя. Интеграция со Steam Workshop позволит продемонстрировать творения сообществу, лучшие из которых будут добавлены в игру. Некоторые из них будут доступны для продажи во внутриигровом магазине, принося создателям пассивный доход.» ПРИЧИНЫ СОЗДАТЬ ВИЗУАЛЬНУЮ НОВЕЛЛУ НА БАЗЕ ЭТОЙ ИГРЫ: — Наличие шаблона и инструкции для создания Вашей визуальной новеллы; — Простая настройка игровых механик с возможностью модифицировать и отключать их; — Не нужно тратить время на технические аспекты игры, не связанные с Вашей новеллой; — Возможность легко поделиться своим творением c сообществом игры и заявить о себе; — Лучшие творения получат особое внимание, а их создатели: признание и вознаграждение. Текущее состояние Сейчас в игре доступна пилотная глава основной новеллы, которая демонстрирует игровые механики, стиль повествования и завязку сюжета. Сценарий уже существует (и большинству респондентов он понравился), но разработчик испытывает критические проблемы с наполнением игры: графикой, музыкой и сюжетом для случайных событий. Так как обещано выпустить игру 24 февраля 2024 года, она вынужденно выходит в Early Access. Примите участие в разработке игры В игре уже имеется базис для создания визуальной новеллы с элементами ролевой игры: любой желающий может купить игру и создать свою визуальную новеллу в качестве модификации для Deep Russian Depression, после чего опубликовать её в Steam Workshop. Если Вы талантливы в чём-то кроме создания визуальных новелл, но хотите внести вклад в разработку игры, то публикуйте свои работы в Steam Workshop. Лучшие творения будут отмечены и добавлены в основную сборку игры, а их авторы смогут получать денежное вознаграждение через систему продажи контента во внутриигровом магазине. Если Вы не готовы участвовать в разработке игры или терпеливо ждать её завершения, то не покупайте игру сейчас — вероятно что Вы останетесь разочарованы. Концепт основной истории Deep Russian Depression — это визуальная новелла в сеттинге, напоминающем постсоветское пространство начала XXI века. Действующее лицо этой истории — молодой человек своего времени в ключевой момент своего взросления. Сталкиваясь с различными невзгодами, Вам предстоит принимать решения, влияющие на личностные качества главного героя и его судьбу. Ваш игровой персонаж имеет шесть характеристик, показатели которых определяют то, как будут протекать те или иные события. Более того, все характеристики получают случайное значение в начале истории, что может сделать каждое прочтение истории отличным от других. Иногда во время игры будут происходить небольшие, но вариативные случайные события, не связанные с сюжетом основной истории. Завершая эти события, Ваш персонаж получает различные "усиления" и "ослабления" характеристик, которые действуют в течение всей истории и могут повлиять на её исход. Мнения, прогнозы?
28 февраля 13:05
Активный
1
вчера 20:11
Активный
2
вчера 23:31
Активный
118
сегодня 1:03
Активный
7
сегодня 0:14
Активный
29
В чём смысл слабой ёбки хохлов и почему Усруанде пизда, а так же что будет дальше. — Во первых начнём с того что Усруанду можно было бы выебать в ноль буквально за пол года максимум. Это объективно. Значит не было никакой цели ебать хохлов быстро. Значит цели были иными. Вкратце поясняю как можно было бы выебать свиней буквально за пол года без всяких "мобок" и лишней суеты. 1.Уничтожаются все электростанции, ТЭЦ, ГРЭС и АЭС(не сами станции а инфраструктура вокруг них в результате чего АЭС будут вынуждены остановить реакторы). Это всё делается элементарно за три секунды. Это приведёт к обесточиванию. Нет энергии, нет промышленности, нет нихуя и при этом если нет энергосистемы, то нельзя брать энергию из-за границы, так как куда ты её пустишь, напрямую в сычевальни? Нельзя. Нужно пускать на подстанции, а подстанции завязаны на электростанции, то есть они подключены к электростанциям и если ёбнуть ТЭЦ то все подстанции связанные с ТЭЦ нихуя принять не смогут. То есть этот фактор сразу ебёт всю страну по максималкам. То есть встают склады, все запасы тухнут, встаёт всё. ЖД, ЖКХ, Канализация и тд. Тупо наступает ночь и 19й век. Далее голод, людоедства, анус, смерть. Если этого мало 2.Уничтожаются все мосты через Днепр и другие ключевые мосты через другие реки. Отремонтировать эти мосты быстро и тем более под обстрелами невозможно. То есть уже не будет возможности снабжать всучек на правом берегу. То есть даже если свиньям будут давать оружие, то они не смогут это оружие доставить своему мясному фаршку, который в это время будет ебалом ловить фабы, рсзо и арту. При этом из-за тотального хаоса и ебки все эти легионы эльфов просто побегут, так как что они сделают если у них закончится БК? Ну в плен сдадутся. Без логистики и снабжения войн не бывает. Если стратегически мосты наебнули то всё. Понтонные мосты через Днепр это шиза. Даже в самых узких местах Днепр это где-то 60-100 метров, а таких мест 3.5 и все эти места можно контролировать 24\7. То есть отрезать правый берег от снабжения это тупо изи мод, особенно если у противника есть крылатые ракеты. Если этого мало можно добавить ёбки 3.Уничтожаются все административные офисы После этого откуда будет организовано управление городами и вообще всем? Из подвалов? Из проперженных трёшек? Где гарантии что на все эти на скорую руку открытые центры организации "жизни" в течении суток не прилетит очередной калбир? То есть уничтожив администрацию городов, население лишается координации и превращается тупо в безумный скот который начинает дохнуть, так как без властей перестаёт работать система снабжения, ведь всё сегодня завязано на бюрократию и 95% населения живёт в городах и зависимо от бюрократии. У людей нет тупо "фермы в деревни" куда можно выкотица и жить там на минималках. Дачи это манямирок на лето. У 95% населения нет хозяйства на даче кроме мангала для шашлыков и хаотично растущих деревьев и нескольких кустов с малиной. Если этого мало можно полирнуть 4.Уничтожаются все ретрансляторы связи То есть все радио-теле-вайфай и тд вышки тупо выносятся к хуям. Мало того что они и так работать не будут так как электростанции всё, но если шизы всё-таки попробуют подключать от генераторов то всё это можно наебнуть по кд. Без интернета, связи и СМИ это всё. Население лишается возможности что-то узнавать. Все тупо сидят и смотрят друг на друга при свечах и гадают на парафиновых каплях в кружке. В результате растёт уровень паники, шизы, парнойи и тд. Все эти факторы один за другим просто к хуям разрушают возможность Усруанды сопротивлятся в принципе. То есть даже при условии что Усруанде предположим дали оружия, то Усруанды автоматом как минимум теряет правый берег Днепра по умолчанию, просто потому что связь с правым берегом будет нарушена через уничтожения всех мостов. То есть минимум что РФ получает сразу это весь правый берег. ------- ДАЛЕЕ Учитывая что на Усруанде не будет ни электричества, ни связи, ни административных центров, собственно ни канализации, ни жкх, ни воды, ни тепла нихуя, то выебать и весь левый берег Днепра это дело исключительно формальное. Кто хохлов будет кормить? Кто им будет строить лагеря где они могли бы жить? Запад? Ну в таком случае чек запада внезапно вырос бы с 500 миллиардов до 3 триллионов. Достаточно просто умножить 25 миллионов не съебавшего населения на 100 долларов на рыло в сутки, которые будут необходимы чтобы обеспечить всё для минимальной жизнедеятельности одного персонажа. Почему так много? А потому что во первых всё нужно купить, доставить и это не просто еды, а весь спектр продуктов включая мединицу, топливо и тд и тд. Содержать одного человека в сутки на полной автономке это 100 долларов в день. Достаточно просто посмотреть сколько стоит инвентарь и снабжение обычного полевого лагеря. Например человеку нужно поглощать минимум где-то 1кг пищи в сутки + где-то 0.5 жидокостей. Если провести медиану стоимости 1кг пищи от дешевых круп до мяса, то выйдет где-то в районе 5 долларов только на еду. Плюс доставка. Посколько доставка будет на авто и этих авто будет очень много и ехать они могут очень медленно или вообще не доехать из-за ёбки дронами, то стоимость доставки только еды увеличивает стоимость этой еды минимум в 3 раза. То есть уже 15 долларов за кг еды минимум. Плюс жидкость, хотя бы вода. Добавляй ещё 5 долларов за литр потому что просто чтобы качать воду из реки нужны насосы. Воду придётся так же возить на грузовиках. Уже 20 долларов в сутки. И всё это при условии что тем кто всё это будут доставлять будут платить минималку на энтузиазме и волонтёрстве. Теперь топливо. Естественно никто не будет лагеря топить ебучими деревьями. Во первых таких запасов деревьев нигде уже нет. Куб ебучих чурок на шашлыки стоит где-то от 10 долларов и запасы этого леса оч маленькие и если его использовать для топки то всё это исчезнет буквально за неделю если не быстрее. То есть оптимальнее всего использовать тот же газ в балонах и дизельное топливо для генераторов. Грубо говоря 50 литровый балон если его использовать для приготовления 3х разового питания на 1 человека в сутки то его хватит максимум на 20 дней. Если брать весь теплообмен от этого баллона то грубо говоря в одной кастрюле можно ебошить еду сразу на 5 человек, то есть плюс минус одного баллона хватит на где-то 15 дней на 5 человек. Это значит что если условно тратить 50 литровый баллон в сутки то это обеспечит пищей 75 человек. То есть чтобы прокормить 25 лямов человек нужно грубо говоря где-то 330 тысяч баллонов каждый день. На одном грузовике можно привезти за раз где-то 200 баллонов. То есть чтобы прокормить 25 миллионов человек нужно чтобы каждый день приезжали 1650 грузовиков и привозили баллоны. То есть нужно будет как минимум в три раза больше грузовиков чтобы обеспечить снабжение баллонами населения. То есть около 5 тысяч грузовиков. Каждый газовый баллон на 50л в Европе будет стоить где-то в районе 200 долларов за баллон. Пусть даже со скидкой за 100 отдадут. 330к баллонов каждый день это 33 ляма долларов в сутки только стоимость самого газа + нужно умножать на 3 за доставку. То есть 100 лямов долларов в сутки. То есть по 4 доллара на пятак. Уже имеем грубо 25 долларов в сутки. И это только чтобы накормить. Пищевые расходы это где-то 25% от общих расходов требуюмых для жизни, ведь ещё есть тепло, безопасность, одежда, медикаменты, санитария, прочая логистика, управление массами и тд. Вот вам 100 долларов в сутки на 25 лямов населения То есть каждый день западу нужно будет тратить по 2.5 млрд долларов в день, чтобы просто содержать весь этот пиздец. 10 дней = 25 миллиарда. 100 дней = 250 миллиардов. 1 год = 919 миллиардов. И это только на то чтобы обеспечить жизнь. Накидывай сверху оружие, другие денежные компенсации, наверняка же нужны будут какие-то хотя бы школы, центры психологической помощи, какие-то экстра меры. В итоге получаем минимум 1+ триллиона долларов в год. МИНИМУМ. То есть просто не реально. Максимум запад смог бы дать ну 200 миллиардов. То есть прокрыть лишь 20%, а значит 80% населения Усруанды тупо сдохло бы за год. Просто сдохли бы от голода. И всё. Вся Усруанда берётся на изи моде за 6 месяцев максимум просто потому что через пол годам половина населения Усруанды тупо сдохло бы при условии выполнения всех пунктов указанных выше. Так почему же так не сделали? Объясню в комментарии ниже
сегодня 0:53
Активный
8
сегодня 0:02

Отзывы и предложения