24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
97
сегодня 19:47
Удален?
0
сегодня 19:46
Активный
8
сегодня 18:23
Активный
25
сегодня 19:26
Активный
62
сегодня 19:27
Активный
76
сегодня 19:31
Удален?
58
сегодня 16:00
Удален?
34
Я не наблюдаю никакой корреляции между продажами и графоном — Буквально люди играют и покупают ЛЮБЫЕ игры с ЛЮБЫМ графоном. Старые, новые, совсем древние. С графоном уровня пс1, уровня сега мега драйв. В майнкрафт миллионы людей каждый день играют. Играют в старые мультиплеерные шутаны, в контр страйк 1.6, в варкрафт 3, в героев, в дьяблу первую. Вообще во все что угодно. Популярные стримеры могут один день играть в киберпанк, а на следующий день проходить кирандию нахуй. Буквально разрабы теперь по ДЕСЯТЬ ЛЕТ игры разрабатывают из-за графона. Но прикол в том, что их об этом никто не просит. Они сами массово находятся в плену собственных заблуждений, что графон кому-то нужен. Никто им не мешает делать игры по 2 года с графоном начала нулевых. Ну вот буквально берешь и делаешь меньше полигонов, анимации попроще, текстуры похуже. Всем поебать. Если игра будет интересная, то в нее будут играть. Короче, текущее положение в индустрии я могу охарактеризовать как массовый психоз разрабов. Они сумасшедшие. Представьте вы пошли с другом в турпоход и дошли до водопада. И тут он говорит - "я, бля, ща прыгну вниз КРУТО БУДЕТ". Ты ему говоришь - не прыгай, ты чо дебил? Неее, нихуя. "Ща прыгну, бля". И прыгает. Нахуя? Ну вот он так захотел. Потом 10 лет в коме лежал.
вчера 14:02
Активный
372
Деньги в РПГ — Всем известно, что только на Мылраче сидят люди, которые знают, как надо делать игры на самом деле. Поэтому спрашиваю именно здесь: как решить проблему денег в РПГ? Проблема простая: деньги обесцениваются. Настолько, что вскоре персонаж носит с собой годовой доход государства, отчего квесты "Король Хуй Третий пожалует 10000 золотых за уничтожение вражьей страны" смотрятся в высшей степени нелепо, ведь на кармане уже в двадцать раз больше. Я вообще не припомню ни одной РПГ, где деньги остаются дефицитным ресурсом до самого конца, притом, речь, как об изометрии вроде Арканума и Фолла, так и о "новой школе" типа Ведьмака. Иногда эту проблему пытаются решить, вводя чудовищную инфляцию, которая добивает больную логику мира. По типу того, что расходник "бинт" заменяется на "большой бинт", который стоит, как половина королевства. Но даже так я не могу вспомнить РПГ с ценными деньгами, притом, что ценным бывает все: от опыта до коллекционных фигурок - только не далары. Может ли коллективный разум Мылрача дойти до решения проблемы? Подчеркну, что речь идет именно об РПГ - во всяких стратегиях и карточных рыгаликах деньги вполне могут работать.
сегодня 19:39
Активный
7
сегодня 16:00
Активный
50
сегодня 18:44
Активный
24
сегодня 16:00
Активный
55
сегодня 19:38
Сохранен
59
вчера 14:02
Активный
526
сегодня 16:00
Активный
6
сегодня 16:00
Активный
65
сегодня 16:00
Активный
58
сегодня 16:00
Активный
193
ПК Пердолинг Мэморис — Вот нам Кинаман уже кучу лет рассказывает про своей опыт взаимодействия с различными приставочными играми, который был омрачён кривыми пиратскими портами. Настало время нам в тредисе рассказывать истории. Уверен у каждого здесь двачера 30+ есть сотня историй которые никто никогда не слышал, а вам есть чего рассказать. Я говорю о временах когда не существовало интернета или он был 15 кб в секунду. Тогда появилось такое явление как Пиратские Диски в Чёрных Коробочках воняющих дешёвым китайским пластиком. Проклятье Чёрной Коробочки. Как вы помните были и лицензионные диски, но они стоили 400-1000 рублей. И даже если ты мог выпросить у папки на них деньги, всегда был шанс, что эта херобора не пойдёт на твоём некроПК, а значит бабки будут выкинуты на ветер. И поэтому ты в первую очередь бежал покупать этот пиратский кал за 50-100 рублей, на котором была залита самая каловая версия игры, которую никто никогда не тестировал. Только 10% игр с этих дисочков можно было пройти без проблем. Я хочу чтобы вы рассказал истории, как вы купили эти диски и объебались. Расскажите о боли, которая преследует вас по сей день. Так же рассказывайте истории про места в игре которые вам было не пройти из-за кривой версии игры, или из-за сложной механики, которую вы не могли прочухать без интернета и вашего малого возраста. Расскажите истории про ваши первые игры с торрентов, скачанные на скорости 15 кб в секунду. Расскажите про то как вы купили игру, а в коробке не хватает второго диска. Расскажите про игры которые спалили к хуям ваш некроПК. Короче рассказывайте всю боль тех времён.
сегодня 19:33
Сохранен
42
9 марта 21:41
Активный
513
сегодня 16:00
Активный
47
>Engagement Optimized Matchmaking (EOMM) to keep Players playing in order to sell Skins. Ну что, — >Engagement Optimized Matchmaking (EOMM) to keep Players playing in order to sell Skins. Ну что, готовьтесь к новому скрытому пулу в онлайн дрочильнях. Теперь игроков без скинов будет кидать с игроками с йоба скинами, чтобы когда тебя убили ты мог насладиться ими в киллкаме и благодаря специальной кнопке перейти в магаз и купить. Первой ласточкой были китайские дрочильни, но теперь это перешло в марвел райвалс и колду. Помимо продажи скинов различие EOMB от SBMM (equal-skill based matchmaking) в том, что он лучше удерживает игроков. Обычный Джон не получает удовольствия когда играет с одинаковыми по уровню игроками, игра превращается в пот и он её дропает. Но если сделать матчмейкинг 50%, когда в одной игре ты ебёшь заведомо слабых рачков, а в другой наоборот тебя обоссали и ты просто списал луз на анлак/плохих тимейтов - это намного приятнее и юзерфрендли, особенно для новых игроков. >See for yourself and look at the Players statistics after a Game in which one Side was completely overrun : >The Players on the winning Side all have an average Win rate in >Ranked of 50%, while the Players on the losing Side all have an average win rate of 30% and below. >If you lose a public Ranked Game badly, it's not because of your own Skills, you're supposed to lose.
сегодня 16:00
Активный
64
сегодня 18:18
Активный
315
сегодня 19:34
Активный
149
сегодня 16:00

Отзывы и предложения