24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
518
12 ноября 2023
Сохранен
496
24 июля 2022
Сохранен
504
5 декабря 2020
Сохранен
62
Аноны, давно уже мучает вопрос - какое лучшее — Аноны, давно уже мучает вопрос - какое лучшее место действий для русской внки. Сам всегда хотел написать что-то своё, но всегда останавливался на этом моменте, потому что никак не могу решится и поэтому хочу наконец разобраться с этим, но вопрос сложный. С одной стороны раз это РУвн, то и следует делать в России или на крайняк снг-странах. Во-первых ты в них живешь и поэтому знаешь их хорошо, а во-вторых будет легче, например, в плане фонов, если ты бомж ну, то есть делать фотки. С другой стороны, я всегда думаю о том, что делать вн в снг странах банально скучно, ведь всё это так и так окружает тебя и в внках тебе хочется что-то другого. Плюс, у нас всё довольно серое и унылое, что ещё сильнее скажется на этом. Но при всём этом не делать же идти японщину, её и так дофига у них самих, плюс, очевидно, меньше разбираешься в культуре и прочем, но япония это уже как стандарт для новелл и видеть что-то кроме неё банально непривычно (ну, по крайней мере мне). Или вообще стоит попытаться в западные страны? Хотя, мне кажется этот вариант ещё хуже этих двух. В общем, я не знаю как решить вопрос, что скажете, аноны?
5 декабря 2024
Активный
229
28 февраля 13:05
Сохранен
1
24 апреля 2020
Сохранен
1
24 апреля 2020
Активный
385
28 февраля 13:05
Сохранен
140
7 апреля 2020
Сохранен
70
15 апреля 2020
Сохранен
28
30 апреля 2020
Сохранен
88
16 августа 2020
Сохранен
527
19 октября 2020
Сохранен
507
10 ноября 2023
Сохранен
527
24 июля 2022
Сохранен
255
12 сентября 2023
Активный
194
28 февраля 13:05
Сохранен
514
9 января 2024
Активный
508
Тред разработки ВН без названия (рабочее: "Дом — Тред разработки ВН без названия (рабочее: "Дом тихой улицы"). Пока что я просто напомню о своём существовании. Кратко о сюжете: Главный герой - подросток решивший покончить с собой (знаю, нет, не состоял, не призываю), его предсмертный бред стирает границы реального, позволяя переместится между параллельными измерениями. и реально ли то, что происходит после - решать читателю. Основные события происходят в подростковой утопии, мире построенном такими как наш герой - подростками. которым не нашлось места там, на Земле. Но проблемы главного героя не остались дома, они прошли в новый мир вместе с ним. Одни явно, а другие скрыто, дремлют странными желаниями. Осторожно. Ведь здесь кто-то(или что-то?) хочет и может их осуществить. Старый диздок: В старом треде. Не думаю, что стоит снова давать ссылку на то, что требует скорейшей редакции (и я забыл как ссылаться из гуглдоксов). Мини-ВН которая знакомит с прошлым одной из героинь: http://anivisual.net/stuff/2-1-0-275 Хочу лбратится к тем, кто поучаствовал разработке: спасибо за помощь, вы справились со своим заделом лучше меня. На данный момент я только планирую продолжить работу и не берусь озвучить сроки выполнения даже приблизительно. Если проект умрет, то это случится здесь. Пока что я буду постить сюда всякую хуйню. Или не буду. Три дня на разграбление города.
28 февраля 13:05
Сохранен
507
18 октября 2023
Сохранен
555
12 ноября 2023
Сохранен
152
Блять, я уже хочу эту игру. Вот почему нету ни — Блять, я уже хочу эту игру. Вот почему нету ни одной игры в жанре 'тяжёлая судьба'?.. Чтоб омежка-хиккан терпел лишения, чтоб когда всё хреново и казалось что уже дальше некуда, чтоб сюжет ещё больше пробивал дно и прошлые проблемы казались лишь вершиной айсберга. И чтоб обязательно с суицидом к конце, такой то эпичной и проникновенной сценой финала жизни. Чтоб никаких хэппи-эндов, вообще ничего хорошего. Чтоб со временем ГГ начинал напоминать ходячий учебник по психическим расстройствам и чтоб игрок не мог его контролировать напрямую, чтоб псих болезни давались от щедрот, как конфеты или ачивки, целыми горстями. Ну и чтоб они на геймплей влияли типа 'раскол личности' когда в голове у ГГ появляется второй персонаж, и третий, и чтоб все они дружно ненавидели ГГ. Чтоб дело происходило в каком-нибудь Богом проклятом сибирском посёлке откуда все хоть сколько б то нормальные люди давно свалили. Чтоб окружение - только уголовники, гопота, бляди и пидорахи. Чтоб полный лайф ин да трэш. Чтоб были показаны все его основные моменты жизни с самого детства и до взрослой жизни. Чтоб суицид - это считалось счастливой концовкой, когда психика ещё не до конца поехавшая. Худшая - это как у того парня из хохляндии который всю жизнь прожил с поехавшей мамкой и сам ёбнулся. могу поискать тот видос, но там даже по меркам двача слишком трэшово. не советую. Ну или бомжом сгнить на помойке и чтоб собаки кости жрали. Все эти слащавые истории типа 'он - простой йоба-погромист 300-наносекундник, она - простая банкирша, между не может быть ничего общего, но вот - они вместе' - сразу нахуй.. 'Простой японский/американский студент-хек который живёт в отдельной квартире' - сразу нахуй..
15 января 13:55
Сохранен
1250
15 сентября 2023
Активный
21
Покинуть Совенок — Здравствуй, анон. Я хочу с тобой поговорить об интересном вопросе, а именно поделиться с тобой опытом, как я выбрался из Бесконечного Лета. Быть может, это как-то кому-нибудь поможет. Все началось летом 2014-го года, когда я удосужился пройти эту треклятую новеллку. Она произвела на меня неизгладимое впечатление, но при этом я был крайне недоволен ответами на "Главные Вопросы", которые она давала. Мне искренне хотелось "вырасти из Лета", чему я и посвятил все свое творчество последующих лет. Так я пришел к идеи "Бесконечной Осени". Вместо праздного детства — бремя взрослой жизни. Вместо надежды — смирение. Если как-то и можно выразить одним эпитетом ту Осень, которую я видел, это было бы "сладким запахом разложения", когда смирение с пиздецом вокруг становится куда приятнее даже самых смелых надежд. Не буду скрывать, произведение это было на 100% личным, и я, как чокнутый шизик, писал в стол один концепт за другим, показывая наработки лишь самым близким людям. Слабое желание постепенно переросло в идею-фикс. В какой-то момент Осень настолько затмила мое сознание, что я пытался всячески от нее избавиться, "завершив гештальт". Может быть, кто-то из вас помнит эти ебанутые фингербоксотреды про Осень или про ее разработку если я тогда кого-нибудь из вас обидел, то простите меня, я всего лишь пытался избавиться от этого ебаного проклятия. Более того, Осень оказалась настолько всеобъемлющим и многогранным понятием, что я никак не мог отделаться от чувства, что я не могу ее нормально выразить. Что бы я ни писал — это был уход в сторону. В прошлый сентябрь я ради интереса сосчитал количество разных концептов и попыток написать "Бесконечную Осень". Можете не верить, но у меня в OneNote лежит более тридцати черновиков разной степени паршивости. И более того, я немного пересмотрел свой взгляд на проблематику произведения. Исчезла некая тотальность Осени, и мне стало казаться, что она идет от самого человека, который боится идти дальше. Тоска по недосягаемому счастью заставляет нас пытаться удержать скоротечное Лето. А страх перед холодом Зимы не дает нам покинуть Осень. Очень иронично, что название группы, которая делала ОСТ к бесконечному лету, именно Between August and September. Так и я застрял между двумя мирами: пусть я и отринул беззаботную, летнюю пору детства, идти дальше я боялся. Мне попросту было страшно сделать самый малый шаг вперед, в неизвестность. В то же время я понял, что пора с этим делом кончать, и вступил в последний бой. Я отбросил все лишнее, я сконцентрировался на самой сути того, что я хотел сказать, и добил Бесконечную Осень буквально за неделю. Получился короткий сценарий для игрушки на RPG Maker: https://pastebin.com/79QDn0jM Наверное, и 30 минут в нее не поиграешь. Более того, я на все 100% уверен, что эта вещь ценна только для меня и ни для кого больше. Дальше я договорился с Aurora Borealis о том, чтобы я мог использовать его альбом Goodbye в качестве саундтрека к игре, накидал первую сценку в RPG Maker, и... Забил хуй. Сложно сказать, почему. Быть может, я просто повзрослел и наконец-то покинул летний лагерь, а может быть, я просто ленивое хуйло, которому в лом лишний раз поднять жопу. А может быть, гештальт действительно завершился. Этим тредом я хочу, во-первых, увековечить для себя свою победу. Тоска по несбыточному наконец-то начала меня отпускать, и я в кои-то веки могу замечать реальный мир вокруг себя. А во-вторых, я хочу передать вам свое банальное знание. Может быть, среди вас найдется парочка таких же долбоебов, как я, которым я смогу помочь. Анон! Да, я к тебе обращаюсь. Я прекрасно понимаю твои чувства, прекрасно понимаю твою тоску по иным мирам, как никто другой знаю, что значит быть романтиком в XXI веке. Но та форма романтизма, которую ты выбрал, нихуя не романтична. В твоем протесте против мира вокруг нет движения. Он мертв, он ничего не рождает и мало того, что не делает мир лучше, так и для тебя он лишь в тягость. Я знаю, как ты хочешь плакать, но не можешь. Знаю, как ты искренне хочешь сдохнуть, но слишком слаб для этого. И я прекрасно знаю, что ты очень хороший, доброй души человек, который, однако, встал в позу нигилиста, потому что хотел отвернуться от этой чертовой боли, которая заливает все его существование. И знаешь, анон, я скажу тебе одну заветную мысль: избегание страданий рождает страдание. Ты отвернулся от мира, полного боли, и замкнулся в себе, однако, сам знаешь, в этом маленьком мирке ничуть не лучше. Откройся, анон. Встань. Не бойся грязи вокруг, не бойся боли, дискомфорта... Ведь кто кроме тебя способен изменить этот мир к лучшему? Где еще есть такие ебанутые романтики? Восстань. Твой путь будет долгим и тернистым, но в какой-то момент ты заметишь, что улыбаешься. Да, будут несчастья. Да, ты не раз разочаруешься и захочешь все бросить. Порою к тебе будет заглядывать самое настоящее невыносимое горе, но если закрываться от этого, то и радости и счастья тебе не видать. И хватит витать в грезах! Я ненавижу Бесконечное Лето, потому что оно апеллирует к невоплотимым фантазмам. Многие всю жизнь бегут за своей Мечтой с большой буквы, и им даже порою кажется, что вот-вот и они настигнут желаемое, но это все лишь иллюзия. Блядь, даже попробуй опиши эту Мечту словами, и у человека ничего не получится. Счастье — оно как цвет. Можно купить красную машину, можно купить красные розы, можно загореть на Солнце и стать красным раком, но саму "красность" тебе никак не получить. Не смотри на то, что осталось позади. Не бойся того, что впереди. Сконцентрируйся на том, что есть, и улучшай его. Делай сладкой не будущую жизнь и даже не нынешний момент. Хрен знает, как это сказать русским языком, но старайся делать все так, чтобы жизнь была лучше в Present Simple, а не в Future Simple или Present Continuous. Как однажды сказал Камина в Гуррен Лаганн: "Твой бур создан, чтобы пронзить небеса, и бур этот — твоя душа". Никакого чуда не надо. Ты сам есть большое чудо. Удачи, анон. Будь счастлив. Будь несчастлив. Живи полной жизнью и иди вперед.
28 февраля 13:05
Сохранен
509
Визуальные новеллы во вселенной 7 дней лета — 7 дней лета (7дл) - огромная вселенная, целый мир, где возможно всё! Любые ваши желания, любые мечты! Правда, цена за это порой бывает слишком высока. Вселенная включает в себя пять запланированных игр, конверсию существующей модификации в отдельную игру, оригинальный саундтрек и целую кучу интересных историй! Уже готово: 7 дней лета:Нуар - публичная демо-версия. Содержит 2 игровых дня Нуара, пролог истории "Дорожный Демон/Демиург-трио" и концовку Ланы из конверсии модификации. Скачать демо-версию: https://drive.google.com/file/d/1Pqj6fDvfTekjCLl0vkSciVe_3a7DU6C4/view Синопсис: Главный герой приезжает в посёлок Радченко, для того, чтобы выполнить поручение - разгадать тайну местной природной аномалии. Вскоре он узнаёт, что его заказчик погиб странной смертью ещё 3 дня назад... Запланировано: 1. Полная версия 7 дней лета: Нуар 2. ВН "История неудачника" - 2 истории(2 рута): о путешествии на теплоходе с девушкой Ланой/на поезде с девушкой Марией 3. ВН "История страсти" - 2 истории(рут Стаси и рут Леры) 4. ВН "История злости" - 2 истории(рут Яны и рут Саши) 5. ВН "Дорожный Демон/Демиург-трио" - главная история вселенной 7дл, связывающая истории 6 девушек. 6.Конверсия модификации в отдельную ВН - перенос сценария мода "7дл"(более миллиона слов сценария), с заменой локаций и персонажей, аудио-контента, и.т.д. 6 героинь, каждая со своей историей и множеством концовок. Около 50 фонов и 20 CG. 3+ часа музыки. Движок GMS2+VNGEN. Более 100 часов геймплея. Кроссплатформенность. Кампания на indiegogo: https://www.indiegogo.com/projects/7-summer-days-noir Официальная группа проекта: https://vk.com/sanati_tales
14 апреля 2024

Отзывы и предложения