24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
128
8 марта 3:49
Сохранен
23
11 февраля 7:38
Сохранен
41
20 декабря 2024
Сохранен
1185
31 января 10:33
Сохранен
369
Как бросить это дёрьмо? Я уже не могу просто в этой параше находится. После кнопки "принять" играть — Как бросить это дёрьмо? Я уже не могу просто в этой параше находится. После кнопки "принять" играть уже не хочется. Кратко по пунктам: 1. Подбор 50%. Если ты играешь лучше среднечка, тебе стабильно закидывает людей слабее чем к противнику. Это ФАКТ. Если думаете иначе, как из25 - вы с аномалиями мозга. 2. Вытекает из первого. Ты просто не можешь не прое6ывать жизнь тут, если хочешь ММРы. "Если ты не можешь поднять рейтинг, значит ты ошибаешься. Как другие тогда поднялись, МММ???" Конечно поднялись, только сколько часов они в это говно наиграли? Система 50% позволяет поднимать рейтинг, но только на столько медленно, на сколько это возможно. Ты должен прое6ать жизнь здесь, чтобы получить результат. 3. КОНЧЕНЕЙШАЯ система жетонов. Вы только вдумайтесь: что бы сыграть в лучшем случае 4 игры на роли, которую ты хочешь, ты должен потратить 40 минут жизни играя на том, куда кинет. Мало, того что тратишь 40 минут жизни без пользы(во всех смыслах - даже в доте ты не качаешь свою роль в этот момент), так ещё и без удовольствия. И вишенка: если проиграл, то получишь не получишь благодать от барина в виде 4 игр на своей роли, а только 2! Почему тогда, если тащу на своей роли, я теряю жетон - кто-нибудь задумывался? Как я это вижу: ты выбираешь роль которую хочешь всегда, просто саппорты ищут игру за 10 сек, а коры по 15-20 минут. В игре уже давно куча людей, которые играют на саппах как на основной роли, не все хотят фармить, как раньше. 4. Е6АНУТЕЙШАЯ система банов. Вы только вдумайтесь: ты заходишь в игру поиграть любимом герое, или двух любимых, а тебе нельзя, извини не повезло! А игра идет от 40 минут. И ты просто прое6ываешь это время без пользы и удовольствия как в третьем пункте. 5. Баланс. Уже все подметили (узнали, согласны?), что 80- 90% игр в доте все в одну калитку? Просто всё решается на стадии пика и первые 10-15 минут. Нет никакой системы камбека, если лидирующая команда без аномалий мозга. 6. Валвам так поhуй на игру, что значительные обновы выходят раз в 1,5 года. Не интересно смотреть турики, коммпендиум уже 3 года мусорный, а 2024 - это смех просто. Можно было простить все грехи доты, но жетоны и баны - it's over. Ты просто заходишь на работу, а не развлекаться. Я хочу, чтобы Вы перечитали 3 и 4 и осознали на сколько это ПИ3ДЕЦ. Ты заходишь развлекаться и получать удовольствие, а тебе просто нельзя на уровне ядра игры. "Сначала, отыграй на чужой роли, обязательно выйграй, а то накажем 2 играми! Потом ты должен отыграть на героях, которые тебе не интересны. И только после этого, если останутся свободные игры, тебе может повезти и ты сыграешь на своем герое, на своей роли - всё как ты хотел! (тебе её заруинят, конечно, но ты не думай об этом. Лучше продолжай, продолжай играть отрабатывать и плоти за dota+)" Это дерьмо нужно бросать и бросать навсегда! DOTA - это прошлое, всё, хватит! Как это сделать? на 3 месяца бросал раза 4. НО потом снова думаешь, что всё не так плохо и можно залететь на каточку - две и понеслась!
27 октября 2024
Сохранен
520
17 сентября 2024
Сохранен
23
14 сентября 2024
Сохранен
4
13 сентября 2024
Сохранен
32
6 сентября 2024
Сохранен
16
3 сентября 2024
Сохранен
16
27 августа 2024
Сохранен
89
Почему Дота 2 превратилась в такое говно? Вольво просто бесконечно кормят изменениями ради изменени — Почему Дота 2 превратилась в такое говно? Вольво просто бесконечно кормят изменениями ради изменений, которые в большинстве своем игру лучше-то и не делают, а наоборот портят. Я бы даже сказал, что все эти изменения и стремление сделать "командую доту" делают игру СЕРОЙ И ОДНООБРАЗНОЙ. Из-за добавления кучи шмоток и нейтралок, добавления всем героям кучи хп и магрезиста, 95% файтов после 30 минуты это какой-то рандомный хаос, где все по очереди пукают свои 3-4 кнопки, которые обычно вносят ~ один и тот же импакт. Да-да, если раньше были действительно уникальные герои-плеймейкеры, шторм какой-нибудь или тинкер, были связки, вокруг которых строилась тактика команды в тимфайте, были важные и опасные кнопки, были кнопки послабее (соответственно были какие-то четкие фокусы в действиях команды, типа вот это опасный нюкер, который стоит сзади и его критически важно убить, а вот этот чар не так опасен) то сейчас Габен пытается сделать максимальную уравниловку, ВСЕХ ЧАРОВ ПОД 1 ГРЕБЕНКУ. В ряде пиков это доходит до АБСУРДА: с одной стороны Аксы и Абаддоны с Бристлбеками, с другой ВК и Андеды с Некрофосами, и те и другие по 6-8к хитпоинтов с кучей армора, которые бесконечно месят друг друга, бесконечно пердят своими хилами и сейвами, причем 1 на 1 никто не в силах убить другого. Там часто нет даже особо разницы кого фокусить. Это вот и есть эта командная дота, да, которые мы заслужили? Это же дурка уже какая-то Причем от уникальных героев и механик, которые делают игру интересной и разнообразной, он активно избавляется, почти избавился. Зачем? Вот был старый Тинкер с реармом предметов, реально необычный дизайн, ультрамобильный герой с сильным контролем, который не бьет с руки и по карте не ходит как все герои, а блинкается по кустам, с другой стороны уязвим к резкому сокращению дистанции (спектра), сбитию блинка и не может пушить. Ну реально необычно и весело. Причем он в разные патчи имел и 48% винрейта и 49%, и 50% и 52%, все можно было балансить. Но айсдаун его выпилил, НАХУЯ? В итоге нынешний Тинкер стал частью серой массы 95% других героев, все чисто ПО ШАБЛОНУ: нюкалка, марши-хилка, шард как у снайпера и что-то там еще, который также как и все не может ничего сам по себе. Вообще кор роли исчезают потихоньку как позиция. Раньше, в нормальной доте 14-15гг, если я уверенно выиграл мид, то я мог взять и убить вражеского саппорта изи, если он ошибется/подставится. Сейчас нахуй далеко не факт, вражеская ЦМка 1:5 будет там иметь нейтральную шмотку (забесплатно), у нее будет 2к хп, а также благодаря новой механики получения голды героями (за ассисты, например) у нее изи накапает этой самой голды на форсик/глимер, хуимер, Аеон, когда герой тупо неуязвим и тд. И я могу запросто ее или не убить вообще или убивать настолько долго, что там уже будет энеми тима. Это вообще справедливо и интересно играть? Когда какой бы ты ни был оверскилл, ты все равно имеешь незначительное преимущество и ничего не можешь сделать без т.н "команды". Раньше, в доте 15г если я убивал на миде чела раза 2 или больше, то я был сильнее раза в 2 чем большинство героев на карте. Сейчас, если я я на нем стрик из 4 киллов сделаю это даст мне преимущество ну так в 20% от силы, это справедливо? Далее, они там штампуют патч за патчем, якобы чтобы оперативно все балансить, но ВК уже который патч имеет 55%+ винрейта, а инвокер, например, все это время сидит в помойке с 45%, ЭТО КАК? У них там миллионы долларов, целая команда раб_отничков подряжена следить за балансом, они что - в глаза долбятся, как это возможно вообще? Я вот пикаю Инвокера, вроде как традиционно плеймейкер и главный архимаг помойки 2, покупаю рефрешер, жму метеоры, катаклизмы, а потом жму еще раз, но если у врагов пик силовиков с консервными банками типа ДК, то они вообще НЕ ЧУВСТВУЮТ что я там нажимаю. Это нормально? То есть там на экране фаершоу, санстрайки ебашат, что-то с неба падает, а по факту челам вообще ПОХУЙ, там ДК даже 10% хп не теряет, это тоже нормально? В каком-нибудь патче 6.86 там бы от комбо с рефрешем пол команды сложилось, какие бы там герои не были, сейчас же Айсдаун рассудил, что раз у героя много кнопок, то нужно сделать так, чтобы урон был как Лича с дефолтных 4, чтобы все одинаковое было Потом еще в Старкрафте 2 условном коммьюнити жалуется, что не серьезных изменений. Что ж, в этом есть плюс, когда серьезные изменения штампуются шоб были созданиями по типу обезьяным из баланс тим доты, то игра может превратиться в бессмысленную и беспощадную какафонию (вон, гляньте на ютубе старый рофло dota 3 trailer, вот оказался пророческим, стало еще хуже)
13 августа 2024
Сохранен
1109
13 октября 2024
Сохранен
29
7 июля 2024

Отзывы и предложения