24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
40
28 февраля 13:04
Сохранен
506
28 февраля 13:04
Сохранен
79
Раздражающие механики в играх — Предлагаю скидывать анонам сюда механики/гейм-дизайнерские решения/особенности игр которые их откровенно бесят, которые по их мнению должны быть уничтожены нахуй во имя возрождения гойминга. Начну с себя: 1. Противники-губки для впитывания урона. Самый верх говнодельства это когда их тела физически даже не реагируют на выстрелы или удары, тупо как будто палкой по булыжнику хуяришь. Это порождает совершенно дебильную ситуацию, когда ты ставишь сложность на минимум не потому, что тебе сложна, а чтобы крипы быстрее подыхали. 2. Жесткая привязка к классу персонажа в РПГ, что начисто убивает возможность пилить интересные билды. Когда номинальный воин не может юзать посохи, носить мантии, а магу в свою очередь видимо религия не позволяет взять в руки меч. Причем это еще имеет какую то логику в отношении доспехов, тк как их и ирл нужно уметь носить, а в одиночку вообще надеть почти невозможно, но когда воин не может надеть мантию которая по сути просто халат, то идите нахуй сириусли... 3. Пустой открытый мир ради открытого мира. Самое мерзкое наебалово игровой индустрии, которое стало популярно в 2000-е и до сих пор не было доведено до ума. Некоторые разрабы искренне считали, что запилив карту на которой кроме деревьев, камней и двух медведей ничего нет они делают ебать какое одолжение игроку. Многим девелоперам и сейчас похуй на то, что отрытый мир нужно наполнять интересными активностями, локациями, случайными встречами, сценами и тд, чтобы игроку было интересно его исследовать. 4. Когда в сингловой игре есть фарм в любом виде, не важно чего. В особо запущенных случаях он еще и является обязательным для продвижения по сюжету. Это вообще без комментариев нахуй... 5. Чисто визуально неприятное оформление игры. Здесь я имею ввиду скорее низкий фов, хуевую камеру (особенно когда она слишком близко к гг в играх от 3 лица), кривой интерфейс. Плохо когда все это нельзя настроить даже через конфиг файлы. 6. Когда разрабы не могут в игре нормально реализовать особенности жизненно необходимые в рамках жанра этой игры: хуевая стрельба в шутерах, хуевая мили-боевка в слешерах, хуевая прокачка в рпг, хуевое управление машин в гта-клонах/гонках и т.д и т.п. 7. Нежелание разрабов экспериментировать, создавать что-то новое, придумывать интересные и уникальные сеттинги. Такое себе сведение рисков к минимуму. В итоге имеем одинаковые фэнтези миры, одинаковый сай фай или пресловутый РИАЛИЗМЪ. Все ради того, чтобы народные массы не нагружали мозг смотря на необычный дизайн или сеттинг, отличный от их любимого дженерик говна.
28 февраля 6:51
Сохранен
49
18 февраля 22:14
Сохранен
59
18 февраля 22:14
Сохранен
27
24 февраля 8:28
Сохранен
21
18 февраля 22:14
Сохранен
509
24 февраля 8:28
Сохранен
516
23 февраля 8:54
Сохранен
2
18 февраля 22:14
Сохранен
7
18 февраля 22:14
Сохранен
2
18 февраля 18:24
Сохранен
506
21 февраля 20:23
Сохранен
12
16 февраля 22:24
Сохранен
11
16 февраля 22:24
Сохранен
62
16 февраля 22:24
Сохранен
70
21 февраля 20:23
Сохранен
31
16 февраля 22:24
Сохранен
37
25 февраля 14:39
Сохранен
49
тред оффлайн-сессионок — хочу собрать список хороших игр которые не требуют онлайна, имеют высокую реиграбельность и при этом чётко поделены на сессии геймплея. то есть какие-нибудь выживачи и сосалики не подходят потому что в них можно фармить или умирать на боссе до бесконечности - они скорее оффлайн-ммо. я пару месяцев назад открыл для себя рогалики и автошутеры и не могу оторваться. это буквально сессионки не требующие онлайна, в которых есть сессионный геймплей, нет тимапидаров руинящих катку, нет лагов/пинга. играешь когда хочешь и как хочешь, тебе никто не нужен. я теперь понимаю почему они имеют такую бешеную популярность - они занимают примерно ту же нишу что и онлайн-сессионки но удовлетворяют желание поиграть во что-нибудь динамичное не хуже, а зачастую лучше чем онлайн-игры. что из рогаликов/автошутеров понравилось: Deep Rock Galactic: Survivor - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6486021 - наверное лучший из автошутеров и в плане графона и в плане геймдизайна. Yet Another Zombie Survivors - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6415562 - хуже баланс, лучше освещение, есть бесконечный режим для метадрочки. Brotato - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6270459 - графон просто пиздец, но билдов гораздо больше чем в предыдущих двух. Spell Brigade - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6584704 - приятный графон, самый медленный геймплей из всех автошутеров что мне попадались. скучновата из-за медлительности геймплея но если заебался на работе то пойдёт как средство расслабиться. Drill Core - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6573908 - я ни разу до этого не видел стратегию в реальном времени не требующую высокого апм, микроконтроля и прочего дрочева и при этом в которую интересно играть. по геймдизайну просто шедевр, но пиксельный графон, хотя довольно симпатичный даже для меня благодаря фильтрам. Hades - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5953392 - самый расхайпленный рогалик, я в него наиграл часов 20 но он наверно худший из всех что мне попадались. на клавиатуре неудобно двигаться, на геймпаде неудобно целиться, лук до сих пор делает ненужными остальные оружия, механика специальной атаки когда надо целиться во врага красной хуйнёй которая регулярно вываливается из босса просто пиздец душная. Hades II - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6528004 - потенциально хорошая игра, но на данный момент сырая недоделанная хуйня без баланса. Windblown - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6589846 - как hades только в геншиноподобной стилистике, не надо целиться абилками, не душат механикой с киданием красной хуйни в противников, в разы более динамичный геймплей с рывком почти без кулдауна, но требования к скорости реакции игрока абсолютно жопоразрывающие. геймплей какой угодно но только не расслабляющий. Realm of Ink - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6586574 - китайский хадес, только вместо древней греции древний китай и вместо чёрных олимпийцев китайские сисики-писики. боссы более сложные чем в хадесе но может я просто ещё метапрогрессию не прокачал. Deep Rock Galactic - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6208092 - не рогалик не автошутер но тоже сессионный геймплей не требующий онлайна. на ютубе большинство роликов про неё это записи того как дауны в коопе творят хуйню ради просмотров, но если играть одному то приятная атмосферная игра разбавляемая стрельбой - если играть на 1-3 сложности. или жопоразрывающий метадрочерский сессионный аренашутер если играть на 4-5 сложности. это те на что мне хватило времени, какая ещё есть годнота из игр в которых геймплей чётко разделён на сессионные порции и которые не требуют онлайна? желательно без пиксельной графики, она за редкими исключениями уродливо выглядит.
21 февраля 20:23
Сохранен
103
24 февраля 8:28
Сохранен
565
16 февраля 22:24
Сохранен
84
16 февраля 9:43
Сохранен
36
20 февраля 13:19
Сохранен
505
16 февраля 9:43

Отзывы и предложения