24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
33
16 марта 22:15
Сохранен
6
Несколько мыслей, которые засели у меня в голове: Исследовать мир в поисках решения, связи. Вместе. — Несколько мыслей, которые засели у меня в голове: Исследовать мир в поисках решения, связи. Вместе. Может быть, не физически, не теми же маршрутами, может быть, не доставляя то же самое. В Death Stranding сложно достучаться до вас, играя в одиночку. Ее природа легче проявляется в онлайне, и это отличный жест и заявление о намерениях, что вам не нужна подписка на ps plus. Кодзима представляет цифровой мир, который сложно интерпретировать и объединить словами, вымысел, который стреляет прямо в нашу реальность. Проклятый, проникновенный, но в то же время и эмоциональный. Примите связи между вещами, но подвергните их сомнению. Праздник человеческой двойственности. Более пророческий, чем MGS2, и более наблюдательный, обобщающий и в то же время конкретизирующий трудности нашего дня, формулируя их в общем искусстве видеоигр. От самого абстрактного до самого буквального, коллективные страхи, травмы и очень узнаваемые воспоминания материализовались. Видимые, слышимые и даже осязаемые в чужой Америке, полной двойственности, людей, которые чувствуют и показывают себя только через голограммы и цифры. Но мы здесь. Может быть, не по соседству, но в том же мире. И доказательство тому - лестница, которую я использовал для создания импровизированного моста, я оставил ее здесь, для вас, для меня, для всех. И эта веревка на скале, и эта капсула, и этот пакет на земле. Мы здесь. Где неприятие того, что заставляет нас покинуть этот мир, проявляется в своеобразной аллергии на тех, кто более близок к этим страхам или пережил их до предела. Где людей крестят за их настоящее, за их должность и осуждают за их прошлое. Где герои доставляют посылки и письма. Они приходят в наши футуристические хижины и устанавливают эзотерический интернет. Все - это Сэм Портер Бриджес, чье имя настойчиво дает понять, о чем Death Stranding, и в то же время нет, нельзя идеально охватить что-то настолько сложное, как связи земного и загробного, природного и механического, программного и аппаратного, «ка» и «ха». реальности и мечты. Большая часть реконтекстуализированной иконографии Death Stranding, кажется, говорит об этом. Это произведение, которое требует беспрецедентного осмысления, потому что предлагает беспрецедентную реинтерпретацию перехода и отношений с окружающей средой, особенно для игровых стандартов, одержимых механическими отношениями между повествованием или вызовом, предложением и удовлетворением как критерием для создания интерпретаций, которые являются вскрытием или описанием. Это в лучшем случае. В худшем - Far Cry 3. У каждого вида есть игра в разных аспектах и областях как форма интеллектуальной и эмоциональной связи. Дети играют и учатся/относятся, животные играют, чтобы понять друг друга. Мы играем, чтобы заменить войну. Даже до секса мы играли. Homo ludens. И Кодзима приветствует многое из этого. Мы должны быть игривыми, не теряя при этом фокуса. Не нужно изощряться, просто честно отвечайте на человеческие вопросы. Используйте игровые формы как ответ на горькие препятствия реальности. Примером может служить «Social Strand System», механическая реинтерпретация социальных сетей, где игра в доставку и возврат посылок, производств и конструкций влияет не только на лайки и статистику, но и на превращение окружающей среды в нечто более пригодное для жизни и мирное, в то же время показывая, что возможна более альтруистичная и этичная форма социального взаимодействия. Наивно говорить, что воссоздание коллективной среды в онлайн-видеоигре - это урок альтруизма и сообщества, тем более с учетом лайков, но ведь жизнь с чего-то начинается, и сейчас, когда мы просыпаемся от технобредятины - конкурентной утопии, в которой нас затопили социальные сети, когда мы знаем, насколько они важны для связи друг с другом, а не для повышения эго, эта «Social Strand System» сияет больше, чем в 2019 году. Через текстуры медленной игры предлагается эксперимент по самопознанию и обновлению, есть беспрецедентное, в том, как игра сталкивает нас с ситуациями, не обязательно связывая их мыслями или идеями и все же достигая определенной связности. Как и в жизни, никто не знает, «о чем она», и все же мы проходим через нее с тем, что принадлежит нам, и с тем, что оставляют для нас другие. И для игры, которая хочет охватить эти темы, не отступая от природы своей среды, своей основы, это нечто действительно достойное восхищения. ------------------- Не проходит и дня, чтобы я не думал о Death Stranding. Возможно, из-за того, что происходит в мире с 2020 года. По прибытии в Порт-Кнот-Сити. Как трупы ушедших людей взрываются, оставляя эмоциональную и физическую пустоту в виде кратера. Города, где люди заперты, невидимы. В сетях. В их перевернутой радуге. Как работа превращается в игру с ее десятками инструментов для транспортировки, как враги становятся моим отражением, молчанием, лайками, фотографиями, историями... В жизни, как жизнь может быть везде. И я даже не могу выразить словами практически все, чем является для меня эта игра. Я планирую вернуться к ней в 2023 году, когда будет анонсировано продолжение, что заставляет задуматься: Стоило ли нам соединяться?
15 марта 6:02
Сохранен
27
15 марта 6:02
Сохранен
503
19 марта 7:50
Сохранен
503
19 марта 7:50
Сохранен
40
13 марта 22:01
Сохранен
19
13 марта 22:01
Сохранен
530
18 марта 13:55
Сохранен
11
13 марта 22:01
Сохранен
44
13 марта 22:01
Сохранен
19
12 марта 16:00
Сохранен
242
12 марта 16:00
Сохранен
528
23 марта 11:24
Сохранен
511
17 марта 14:06
Сохранен
58
12 марта 16:00
Сохранен
34
Я не наблюдаю никакой корреляции между продажами и графоном — Буквально люди играют и покупают ЛЮБЫЕ игры с ЛЮБЫМ графоном. Старые, новые, совсем древние. С графоном уровня пс1, уровня сега мега драйв. В майнкрафт миллионы людей каждый день играют. Играют в старые мультиплеерные шутаны, в контр страйк 1.6, в варкрафт 3, в героев, в дьяблу первую. Вообще во все что угодно. Популярные стримеры могут один день играть в киберпанк, а на следующий день проходить кирандию нахуй. Буквально разрабы теперь по ДЕСЯТЬ ЛЕТ игры разрабатывают из-за графона. Но прикол в том, что их об этом никто не просит. Они сами массово находятся в плену собственных заблуждений, что графон кому-то нужен. Никто им не мешает делать игры по 2 года с графоном начала нулевых. Ну вот буквально берешь и делаешь меньше полигонов, анимации попроще, текстуры похуже. Всем поебать. Если игра будет интересная, то в нее будут играть. Короче, текущее положение в индустрии я могу охарактеризовать как массовый психоз разрабов. Они сумасшедшие. Представьте вы пошли с другом в турпоход и дошли до водопада. И тут он говорит - "я, бля, ща прыгну вниз КРУТО БУДЕТ". Ты ему говоришь - не прыгай, ты чо дебил? Неее, нихуя. "Ща прыгну, бля". И прыгает. Нахуя? Ну вот он так захотел. Потом 10 лет в коме лежал.
11 марта 14:02
Сохранен
59
11 марта 14:02
Сохранен
526
16 марта 12:25
Сохранен
42
9 марта 21:41
Сохранен
513
15 марта 6:02
Сохранен
499
13 марта 22:01
Сохранен
511
12 марта 16:00
Сохранен
85
9 марта 8:00
Сохранен
43
8 марта 13:13
Сохранен
75
токсики в World Of Warcraft — Странная история момент. Играю на одном серваке пиратке WoW, название точное писать не буду, а то ещё за рекламу дадут по хребту. История о моей вражде с одним чуваком. Началось всё в 19 году, тогда в игре ещё были замки гильдий, там были кастом квесты от авторов проекта, возможность стоять афк хоть весь день и прочие кунштяки. В один момент, чел начал просто в наглую через баг залазить в чужие замки и убивать всех игроков с нпс. Понятное дело писали на форум (посты до сих пор там висят). Однако админы просто положили болт на это всё. В один момент он и вовсе спалил что сидит с нескольких аккаунтов сразу (3). Да правилами проекта это не запрещено, однако игроками крайне порицаемо. Зайдя на форум оказалось что нарушать правила проекта он начал за год до этого. В общем чате там запрещены маты, оскорбления, политота и всё что попадает по уголовку. Моё с ним прямое знакомство случилось в 22 году, началось с того что он не давал мне делать квест и я ему написал "Бро, убийство лоу лвл не даёт тебе рейт, дай я доделаю квест и ливну спокойно". В ответ посыпались оскорбления, которые были заскринены и отправлены на форум (тоже до сих пор там). Так прошёл год, во время которого на него шли репорты, но дальше случился подарок судьбы. Админы выкатили обнову с системой "охота за головами", их названия думаю понятно. Конечно же все кто его не любил тут же дали награду за его голову, в следствии ему не давали выйти из безопасных зон. Что привело к тому что чел тупо не мог играть на своём мейн персе. Горы нытья и оскорблений в один момент закончились когда мы вычислили все персов этого чудика. Как итог, чел ливнул с проекта а другие игроки усвоили что лучше вести себя вежливо в чате
8 марта 13:13

Отзывы и предложения