24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
4
Если вы игнорите TESы из-за сеттинга. — Этот пост для тех, кто скипает все игры свитков из-за сеттинга. Если вас тошнит от одной мысли об "ещё одном уникальном фентези сеттинге", если вы видели в гробу и белых тапочках видели всех представителей "уникальных выдуманных рас", если читать 100500 "книжек" в компьютерной игре вы считается полнейшим тупняком, то вы - нормальный человек. Такой же как я. Я всю свою жизнь игнорил свитки за всратый дизайн, гигантские грибы, которые определённо употребляли дизайнеры, ебанутые домики и гомоархитектуру зданий. При этом широкая база фанатов свитков своим постоянным шитпостингом про кириллофанатзии с выколотым глазом и уникальною и глубокую проработку сеттинга, включая собственный календарь (Кого вообще ебёт календарь в компьютерной игре? Что за больное создание это придумало?) отталкивала от игр ещё больше. Но вот вышел ремастер облы и я решил посмотреть на гарфентий с мыслью "играть в это я, конечно же, не буду". И что же вы думаете? Оказывается на проверку и обла, и скайрим - это вполне обычные нормальные блабберы, в которые можно спокойно катать, пиздить зомбей, убивать бандидтов и в целом играть как в почти нормальную рпг. "Глубоко проработанный сеттинг" на проверку оказался банальной подменой фентезийного средневековья на античную на римскую империю в чистом виде - от имён и должностей до дизайна доспехов. Частичной - потому что кому-то хватило мозгов вернуть в фентези викингов в скайриме. Говноделы из беседки даже поленились высрать уникальное имя для главного персонажа сеттинга, и не моргнув глазом назвали его "Тиберием Септимусом". Это натурально микс имён "Тиберий Клавдий Нерон" и "Септимий Север". Ленивые уёбки даже для дизайна монет взяли натуральный римский золтой. Кроме древних римлян, туда впендюрили негров в виде негров и арабо-турок в виде каджитов. Почему в виде каджитов - в душе не ебу. Возможно, из-за того, что это было время бурей в пустыне, и аработурки в США на тот момент выглядели наиболее естественно в качестве мишеней, а не участников ролевой игры. В целом, на этом обсёр фентези закончился. Всё остальное - вполне типовая фентезя, в которую можно спокойно играть, чистить данжи, апать шмот и всё остальное, не забивая себе голову графоманией не нашедших себе работы выпускников истфака. Ну и послденее - зачем я всё это высрал? Ну, в первую очередь в качестве примера того, как ебанутое коммьюнити фанатов своим шитпостингом может исказить представление об игре. Если у кого-то есть похожие прохладные - когда по обсуждению вам казалась, что игра про одно, а на практике было совсем по другому - делитесь.
6 мая 12:13
Сохранен
8
6 мая 12:13
Сохранен
5
6 мая 16:26
Сохранен
35
6 мая 16:26
Сохранен
525
11 мая 15:57
Сохранен
512
10 мая 11:16
Сохранен
3
5 мая 10:21
Сохранен
1
11 мая 15:57
Сохранен
5
8 мая 20:31
Сохранен
514
8 мая 20:31
Сохранен
519
9 мая 22:51
Сохранен
6
Grand Theft Auto Online Legacy vs Enhanced — Тред ностальгии по GTAO. Помните как вы угарали по летсплеям TheBrainDit? Помните как вы кучкой новичков катались на медленных вёдрах по Вайнвуду? Как же я обязан тем людям, игравшим со мной в бородатые времена, жаль со многими из них контакт попросту потерян. Помните как раздали игру весной 20 года? Тогда всё радикально и поменялось, город потихоньку начал становиться хоть и блестящим, но бездушным. Помню как мы сильно ждали обновления, копили на новые машины - а что в этот момент происходило? Нашу страсть тупо накачивали свистопердельными обновочками. Грабишь остров Эль Рубио БУКВАЛЬНО в сотый раз, вылетаешь с него мигом - и даже не запоминаешь сколько взял. Тупо цифры. 0 азарта. Тупо гринд. Последние годы прошли как по наитию: мы занимались только тем, что умели лучше всего - заводили разговоры в чатике, искали рандом игроков на автопати или просто до них доёбывались ради забавы, конечно стрелялись как больные ибо пве контент закрывали сразу. Атмосфера тогда и пропала, игроки были друг другу чужие. Никто не катался просто так, никто не устраивал глупые, но до одури смешные вечеринки. Только бизнес, только донаты, только бесконечная погоня за чем-то, что уже не приносит радости. Софт и смысла нет обсуждать. Я лишился наверное 80% всех своих друзей во френд-листе, кто-то постепенно перестал играть, кто-то бесследно исчез. Спасибо вам, ребята, которые играли со мной, благодаря вам в моей памяти останутся эти светлые, а иногда и тёмные воспоминания. -- И к чему мы пришли по итогу в этой истории? -К разделению серверов, запрету кроссплея, ЕЩЁ большему расколу коммьюнити. Может аноны скажут что-то по поводу улучшений, графики и рейтрейсинга, но я лично даже не пытался установить новую версию, только ролики посмотрел. Косметический апдейт, добавивший ещё бОльшие проблемы. Ну ничего, гои покупающие геймпасс всё равно схавают. Смотришь на всё это дерьмо, шестая часть становится противна. -- Делитесь своими мнениями по поводу, пилите истории. Всем спасибо за внимание.
4 мая 18:50
Сохранен
76
Глава Larian о двух новых проектах: «Если не успеем до 2030 года, моя жена подаст на развод» — В новом интервью для GameSpot глава Larian Studios Свен Винке поделился подробностями о следующем проекте студии. После восьми лет работы над Baldur's Gate 3 команда завершила игру выпуском восьмого патча, но продолжит выпускать исправления и обновления. Винке признался, что вновь осознал, насколько тяжело создавать игры, ведь сейчас Larian «по уши» в работе над новой игрой. По его словам, проект получается «безумно амбициозным» и хорошо развивается. Сейчас студия изменила подход к разработке и работает сразу над двумя проектами. Решение связано с попыткой решить вечную проблему индустрии — простой сотрудников в ожидании завершения этапов проектирования. Чтобы избежать остановок, Larian стремится поддерживать постоянный цикл производства. Похожую схему используют и другие студии: провал отменённого дополнения Disco Elysium и сложности с Dragon Age: The Veilguard показали, насколько важно правильно строить процесс разработки. Винке надеется, что новый метод поможет создавать игры быстрее и при этом сохранять рабочую атмосферу в команде. Он пошутил, что рассчитывает рассказать о новом проекте не позднее чем через пять лет, иначе его жена подаст на развод. По планам Larian, новая система работы позволит одновременно запускать несколько крупных RPG, не перегружая разработчиков.
6 мая 19:05
Сохранен
54
5 мая 15:57
Сохранен
38
4 мая 18:50
Сохранен
22
4 мая 18:50
Сохранен
30
4 мая 1:12
Сохранен
509
8 мая 17:06
Сохранен
505
8 мая 1:29
Сохранен
358
Разъеб за автолевелинг — Каждый завсегдатай /v безусловно знает что автолевелинг это лютое говнище, что в "хорошей" РПГ его не может быть! Но напрашивается вопрос: а что взамен? Ну ок, у нас не будет автолевелинга ни в каком виде, а как без него? А тогда у нас всего 2 альтернативы: - Полностью свободное пространство. В таком случае ты доподлинное не знаешь где какого лвла враги, постоянно шарахаешься как побитая сучка от каждого второго данжа. Вот пришел ты в данж а там сидит гидра 65 лвла, ты 4 лвла, она тебя ваншотает конечно, что ты сделаешь? Загрузишься и пойдешь куда-то еще, потом спустя лвлов 15 ты забудешь про эту гидру, вернешься и снова сдохнешь но не с одного а с двух ударов. Заебись? и когда ты сам достигнешь лвла так 50 почти вся карта не будет уже представлять для тебя какого-то челленджа, ты сам начнешь почти всех ваншотать, интерес к игре упадет - Можно попытаться исправить эту проблему и внедрить зонирование. Карта будет поделена на зоны и ты знаешь что вот в такой зоне обитают враги с 20 по 28 лвл а вот в этой с 1 по 5. Но для тебя единовременно всегда будет открыт лишь небольшой участок карты, в более высокие ты соваться не будешь ибо тебя разъебут, в более низкие смысла идти нет, карта вроде большая но толку - никакого, ты все равно ее исследуешь очень ограниченно. А когда ты сам уже вкачаешься до 50+ лвла почти вся карта перестает представлять для тебя интерес, т.к. челленджа нет, хорошего лута нет, экспы нет. Зонирование работало в той же Готике 1 потому что это старая игра из древней эры, оно там зашито by design, в новых играх такое не проканет. И тащем та выходит, что автолевелинг в современных крупных рпг - полная хуйня без задач. Если он работал в старых игрульках или сейчас работах в микроподелках на РПГ Мейкере это не значит ровным счетом ничего, в условном Скайриме ты сам себе выбираешь приключение и зонирование или жесткое разграничение данжей по уровню испортили бы саму игру. А гениальный ремастер Облы недавно это доказал в очередной раз. Одним из самых слабых моментов 4 части Свитков был как раз ебейший автолевелинг, когда враги качались лучше тебя, Тодд поправил его и внезапно так Обла стала чувствоваться просто ахуенно, то есть дело не в том что "автолевелинг плоха" а в том что разрабы не умеют его готовить.
14 мая 12:32
Сохранен
307
28 мая 10:02
Сохранен
727
8 мая 10:30
Сохранен
156
3 мая 8:23
Сохранен
739
7 мая 19:16
Сохранен
258
18 мая 17:49

Отзывы и предложения