24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
35
Через день релиз свича 2 — Почему всем похуй? Неужели вам не хочется сыграть в новый марио карт? Марио карт очень популярен, последнюю часть продали тиражом больше 80 млн. копий! Всем на планете нравится, вам тоже понравится. Приходите, пробуйте, играйте. Участвуйте в конкурсах и выигрывайте призы! Журналисты очень высоко оценивают эту серию. У игроков наблюдается высокая степень вовлечения в игровой процесс. В марио карт можно играть с вашими родителями, бабушками, дедушками, младшими братьями и сестрами. Если вы хотите узнать, что такое магия нинтендо, то ваш обязательно нужно поиграть в марио карт ворлд. Таких игр больше никто не делает. Это штучный проект. Разработка марио карт ворлд началась в 2016 году, игру делали 9 лет. Это невероятный продукт с глубоким геймплеем. Игроку предоставляется на выбор 30 героев и разных картингов, которые, правда, друг от друга ничем, кроме как визуально, не отличаются. Во время гонок можно подбирать бонусы и монетки. Можно выбрать множество трасс для гонок, например, если катать по льду, то машинка будет скользить. Не пропустите премьеру свич 2! Последний раз настолько значимое событие в игровой индустрии было, когда представляли гугл стадию - революцию в мире облачного гейминга.
6 июня 23:08
Сохранен
119
вчера 12:11
Активный
45
вчера 16:36
Сохранен
56
5 июня 12:43
Сохранен
530
1 июня 9:44
Сохранен
3
5 июня 12:43
Сохранен
529
5 июня 12:43
Активный
93
Киберпаньк и Сильверхенд — Как же заебали эти актёрские рожи в играх. Правильно, нахуя нам нужен персонаж с уникальной запоминающейся внешкой, ведь в играх слепить можно кого угодно, нет, подавайте быдлу очередные итерации киношных моделей. В лучшем из миров Сильверхенд должен был стать не очередной галочкой в послужном списке всех заебавшего голливудского ебальника, а аутентичным персонажем своей только истории, а концепт арты то были недурные. Не растратили бы бабла на киянку, может игра бы не вышла в состоянии преальфы на релизе, и даже спустя 5 лет она осталась ёбаной альфой с целым букетом нереализованных, но обещаных механик. Кто нибудь ещё помнит Е3 2018 48 минутное гейплейное видео? Соевички чёто быстро забыли о пререлизном хайпе, кукарекают только про конченый релиз на консолях и даже придумали байку про маняискупление спустя десяток патчей и длс. Но корневая проблема никогда не заключалась в хуёвом техническом состоянии на релизе, но гораздо глубже, в кастрированной игре как таковой. Но помимо этого, прожекты к концу дизайна игры не только идеи не реализовали, так и самого Сильверхенда сделали не то что плохим, но ВТОРИЧНЫМ, мирок пондсмита наполнив голливудским запашком. И всё не ради искусства конечно, а ради прогрева на предзаказы. Ведь там кияна ривзе, писяемся кипиточком консумеры!!! Но только слепой не подметит что ориг. дизайн был преисполнен трушным авторским духом, и художественно кроет ту корпоративную заурядность, которую мы получили в итоге. Каков вердикт?Сильверхенд как персонаж медиакультуры стал самым откровенным примером иронии судьбы? 100% рафинированный продукт того, против чего выступает и борется? Хах, нелепо, но показательно.
вчера 16:36
Сохранен
173
Clair Obscur: Expedition 33 — Хочу выразить свою любовь и восхищение к этому произведению искусства в столь гиблом и далеком от искусства месте, чтоб освятить скверну капелькой души. Давно не сижу в этом месте для душевнобольных майонезных чудовищ, которым явление видеоигр как концепция отвратительна и доска посвященная некогда играм теперь является местом их презрения, но сделаю исключение, потому что игра заслуживает быть освещена в положительном русле даже в таком болоте. Начнем по порядку. Это действительно лучший представитель жанра JRPG, сделанный не островными обезьянами, а белыми французами, от чего геймплей и боевая система стали лишь глубже, чем тупой клик на кнопку атаки. Механики взятые из солс/секиро здесь вплетены как литые. Но в отличии от игр фромов и остальных солс поделок, здесь игра не страдает отсутствием сюжета и хоть какой-либо минимальной мотивации продвигаться вперед. В сосаликах ты сам себе мотивацию придумываешь как конченый аутист попутно смотря протыка с гайдами на ютубе и занимаясь фармом. А про некое подобие сюжета узнаешь лишь благодаря трехчасовым бредням неких лороведов. Здесь же постановка сюжета, музыки, персонажей - абсолютная чистая синема. Актерская игра тех кто озвучивал, тех кто делал монтаж катсцен, это настолько пробивает все рамки, что киноиндустрия кажется маленьким внебрачным выкидышем на фоне этой игры. Визуальная составляющая ебёт вообще всю игроиндустрию. Настолько шикарной картины, живописи и архитектуры не было со времен Bloodborne. Музыка. Тут опять по всем ноткам души пробрали. Более прекрасной услады для ушей давно не получал. Крайний раз наверное только в Silent Hill 2 remake, но там совершенно иное настроение. Версо. Это самый трагичный и глубокий мужской персонаж когда либо. Эта игра искусство, самое настоящее, эта игра возвышвается над книгами, другими играми, фильмами, картинами, музыкой, потому что представляет собой симбиоз всего на единый холст. Такого не было, и мне страшно вообразить, будет ли вновь, но я рад, что нахожусь в этом таймлайне, где точка в искусстве пробила все мысленные пределы. Браво. Настоящие неподдельные 10/10. Точка.
9 июня 13:32
Сохранен
503
6 июня 20:48
Сохранен
503
5 июня 12:43
Сохранен
24
5 июня 12:43
Сохранен
19
1 июня 9:44
Сохранен
634
5 июня 12:43
Сохранен
15
31 мая 17:57
Сохранен
8
31 мая 11:48
Сохранен
522
4 июня 19:36
Сохранен
17
От работы в киберспорте до помоечки — Всем доброго времени суток. Мне 23 года, на днях уже 24. Раннее работал в сфере о которой мечтал (Киберспорт). За 2 года меня полностью сожрала Лудомания. Потерял работу, был довольно популярным человеком, большой онлайн на стримах, цитаты топ пабликов по киберспорту и.т.п. На данный момент стараюсь устроится куда-то саппортом на удаленке и доживать жизнь в тильте. В рамках своей лудотряске заложил комп и все что делаю по сусекам собираю деньги чтобы как-то начать испправлять положение. Являюсь довольно асоциальным человеком, поэтому помощи у друзей/знакомых/родных просить не могу. Сюда написал чтобы просто выговорится с кем-то. Может у кого есть вопросы по киберспорту/работа БК/зарплаты в киберспорте да в целом думаю понятно в какой движухе я двигался. Всё поведаю. Сам делал турниры/помогал киберорганизациям/составлял линии для БК/сделал один тир-1 турнир в рамках одной игры. Надеюсь кому-то интересно будет
1 июня 9:44
Сохранен
121
Tempest Rising — Тред посвященный редчайшему событию последних лет - выход игры вымирающего жанра классических RTS со строительством базы и сбором ресурсов. 80% восторженных отзывов, фанаты C&C не смогут пройти мимо! Что же на самом деле? Началось все неплохо, "новая стратежка, уря", запуск... и сразу я почуя что-то неладное... Две фракции, GDI простите GDF и NODynasty. Поля растущего ти.. темпеста.. БЛЯТЬ Я ЧЕ МОД НА ТИБЕРИАН ВАРС ЗАПУСТИЛ? Первые все из себя такие MURRRICA FUCK YEAH, вторые типичные плохиши в кожанках(!), прямо как НОД. Хотя почему, блять, "как"? Это и есть НОД! Раш-специализация, огнеметные и ориентированные на боевое использование добываемого ресурса технологии С каждой минутой игры в ЭТО мое ебало кривилось все сильнее. "Списывай, только не похоже!" Хррр-дрррр оукаи)): >Че там у вас, Джаггернаутs и мамонты? >@ >А мы кароч Требушет сделаем)) Ну тож типа два ствола, правда в режиме артиллерии как джаггернаут стоит, но ходить не будет >Че там, пехота из даунов, которым только гранаты дали? >@ >Да похуй, спишем прям без изменений, никто не заметит >Ага, быстрый ракетный джипик? >@ >Гулять так гулять, мы еще на мамонтах спалились что под копирку делаем >Так, нужно собирать тиберий, он радиоактивный, растет как растение и повреждает технику... >@ >У нас будет расти темпест как лоза на радиоактивных зонах и тож влиять на технику Династия не лучше Огнеметчики, огнеметные танки, инженерыпрямая калька с тибериумных войн, Блять, да даже озвучка! ОЗВУЧКА, КАРЛ! Инженер GDF говорит с той же интонацией, что и саботажник в тибериум варс, что какой то кринж и не соответствует фракции. Фразы танков, вроде "Clearing terrain! (Anywhere you say, sir) явно напомнят об озвучке танка Крестоносец из Genegals, а "Compensating for terrain flux" о призма-танке из старичка RA2 Дизайн говно и оставляет ощущение недоделанности. Вся техника и строения будто собраны из кубиков лего. Вроде, блять, анриал энгжин, а такое ощущение что экономили на поверхностях. MCV вообще зализанный кубик на колесиках. В развернутом состоянии, ору, манипуляторы перебирают на ПУСТОМ конвейере что-то (забыли добавить?). Вспомните дизайн огнеметного танка из тибериумных войн. Тут и близко такого нет. Все блочно, уныло, стандартно. Отдельно угарнул со сложности. Давным давно, в одной из первых миссий в CnC Generals за Murrica по сюжету нужно было штурмовать базу GLA. Стоит ебать линия обороны, штук 15 танков. Думаю, блять, надо копить ударный кулак, щас будет бой... В итоге я накопил херову тучу танков, подъезжаю... И ТУТ НАЧИНАЕТСЯ КАТСЦЕНА, КАК MURRRIKA FUCK YEAH налетает просто армада рапторов, из за ближайшего куста выезжает батальон крестоносцев и разьебывает их всех к хуям. Та-ДА! Катсцена завершена, мои танчики стоят у разьебанной в щщи линии обороны. Т.е. игра даже не дает тебе шанса на проигрыш, муррика всех разьебывает и побеждает по умолчанию. Так и в Tempest Rising, около КАЖДОЙ более-менее значимой постройки врага стоят удобно расположенные взрывающееся бочки, которые, одним попаданием выносят всю оборону противника. >КОМАНДИР! ЭТА ЛИНИЯ ОБОРОНЫ ХОРОШО УКРЕПЛЕНА, НАМ НУЖНО БЫТЬ ОСТОРОЖНЫМИ! >@ >2 турели, 2 солдата и бочки. >КОМАНДИР, ПРОТИВНИК СОБРАЛ СИЛЫ ДЛЯ АТАКИ НАШЕЙ БАЗЫ! >@ >Приезжают 2 (ДВА!) джипика и два огнеметчика. Зато во второй миссии за ПЛОХУЮ династию я знатно ахуел с того, что крутые и правильные GDF атакуют пачками по 5 танков каждые пару минут с разных сторон. Ну а хули, играешь за плохих - должен страдать. Всю компанию за GDF я ожидал какого-нибудь вызова, но нет, пролетается чуть-ли не начальными юнитами. Баланса никакого, последние миссии я проходил тупо самолетиком окруженым дронами. Он ебет все что видит и в воздухе и на земле, а искуственный идиот агрится на дроны, а не на сам самолет, в итоге его даже лечить не нужно. Ждал СУПЕРОРУЖИЯ, т.к. были упоминания ядерки у династии, но так и не дождался. Тебе дали в зубы куций набор тактической поддержки - жри что дают. 1 (ОДИН!) боевой удар истребителями с темпестовыми бомбами, бесполезные разведывательные дроны, бесполезный маяк для строительства (станция связи и так дает зону строительства),десант с пехотой, подавитель и что-то еще.. Блять в тибериумных войнах можно было мутить комбухи, типа скинуть бомбу с тиберием (которую можно было схавать самому для экономики, или кинуть на врага, а потом скинуть другую способность подрыва тиберия и разьебать этим базу врага, а тут... Короче я за всю компанию этим говном тупо НЕ ПОЛЬЗОВАЛСЯ. Оно не интересно и не нужно. Когда ближе к концу вылезли ИНОПЛАНЕТЯНЕ (или кто они там), а NOD Династияя соснула уже даже не удивился. Я же играю в мод на тибериум варс... На последок о роликах между миссиями, такой халтуры я не видел давно. Живые актеры в CnC были приятной изюминкой, тут же на брифингах балакает говорящая голова, а между миссиями просто ФИЕРИЯ ХАЛТУРЫ. Ролики по 15-20 секунд, не несующие смысла от слова совсем: >Одна моделька разведчика на все ролики пафосно топает в кустах. Два пролета с разных ракурсов. Конец. >Разведчик УВИДЕЛ ВРАГА! Конец. >Едут танчики. Зум. Уух, много танчиков. Конец. >Стоят два разведчика. Подъезжает к ним MCV. Какая большая у меня MCV. Конец Короче, не тратьте время, это говно без души и тупая калька. Лучше перепройти еще раз игры серии CnC.
1 июня 9:44
Сохранен
39
1 июня 9:44
Сохранен
514
1 июня 9:44
Сохранен
510
1 июня 9:44
Сохранен
26
30 мая 16:26
Сохранен
24
Mario Kart World находится в разработке с момента запуска первой консоли Switch — >Интересно, что Косукэ Ябуки (продюсер отдела планирования и разработки развлечений) рассказал в этом интервью, что прототипирование Mario Kart World началось еще до того, как предшественница вышла на Switch, а полная разработка началась позже, в 2017 году. >Мы думали о том, что делать для следующей игры Mario Kart, еще во время разработки Mario Kart 8 Deluxe, и мы начали прототипирование в марте 2017 года. Это было в конце того года, когда мы официально начали работу над ним как над проектом. Я чувствовал, что в Mario Kart 8 Deluxe мы смогли усовершенствовать формулу, которой мы следовали в серии до этого момента, когда игроки гонялись на отдельных трассах. Вот почему на этот раз мы хотели, чтобы игровой процесс включал в себя вождение игроков по большому миру, и мы начали создавать карту мира, как эта.
28 мая 10:02
Сохранен
32
28 мая 10:02

Отзывы и предложения