24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
82
26 мая 6:44
Сохранен
58
12 марта 16:00
Сохранен
34
Я не наблюдаю никакой корреляции между продажами и графоном — Буквально люди играют и покупают ЛЮБЫЕ игры с ЛЮБЫМ графоном. Старые, новые, совсем древние. С графоном уровня пс1, уровня сега мега драйв. В майнкрафт миллионы людей каждый день играют. Играют в старые мультиплеерные шутаны, в контр страйк 1.6, в варкрафт 3, в героев, в дьяблу первую. Вообще во все что угодно. Популярные стримеры могут один день играть в киберпанк, а на следующий день проходить кирандию нахуй. Буквально разрабы теперь по ДЕСЯТЬ ЛЕТ игры разрабатывают из-за графона. Но прикол в том, что их об этом никто не просит. Они сами массово находятся в плену собственных заблуждений, что графон кому-то нужен. Никто им не мешает делать игры по 2 года с графоном начала нулевых. Ну вот буквально берешь и делаешь меньше полигонов, анимации попроще, текстуры похуже. Всем поебать. Если игра будет интересная, то в нее будут играть. Короче, текущее положение в индустрии я могу охарактеризовать как массовый психоз разрабов. Они сумасшедшие. Представьте вы пошли с другом в турпоход и дошли до водопада. И тут он говорит - "я, бля, ща прыгну вниз КРУТО БУДЕТ". Ты ему говоришь - не прыгай, ты чо дебил? Неее, нихуя. "Ща прыгну, бля". И прыгает. Нахуя? Ну вот он так захотел. Потом 10 лет в коме лежал.
11 марта 14:02
Сохранен
24
12 февраля 19:38
Сохранен
88
11 февраля 7:38
Сохранен
84
4 февраля 15:32
Сохранен
142
Зачем нужен прогресс? — С добрым утром, это давно все поняли, что новые игры графически особо ничем не лучше, чем какие-то Крайзис 3, Бог Войны 3, Инфеймоус 2014 и тд. Тип, есть такая игра, Орден 1886, эксклюзив ПС 4 2015-ого года, который показывал такую йоба графику, что у всех челюсти падали, такая йоба, что пришлось даже картинку рендерить с чёрными полосами сверху и снизу, ибо консоль не вывозила такую мощь. РДР 2 до сих пор выглядит божественно, хотя ей через 3 года 10 лет будет. Причём раньше на оптимизацию в играх хуи не забивали, разработчики очень старались выжимать из железа последние соки. Вспомните как выглядели первые игры на ПС 2 и последние или как на восьмибитках выглядели первые и последние игры. Просто небо и земля. 1050 ti была народной карточкой, которая тянула многие игры на приемлемых пресетах графики и фпс, сейчас постоянные стартеры(Ибо идёт тупо порт с современных консолей, в которых с этим проблем нету, ибо там разработчики знают под какое железо игру делали)и прочие проблемы. А игры-то геймплейно лучше не становятся, идёт дегредация полного масштаба, юбимиры для даунов, процедурная генерация планеток для даунов, нахуй это надо? Вот и думайте, а нахуй нужен прогресс, если геймплейно ничего не меняется? Смысл только в том, чтобы компании продавали геймерам новое железо, убеждая, что это им нужно, потому что без него они не смогут играть в "новые" игры, в которых новое - это лишь системные требования. Про эпоху ремейков я вообще молчу, творческую импотенцию пытаются компенсировать пляской на костях былой славы, иногда получается неплохо как в случае ремейка второго резидента, иногда получается кусок говна как ФФ7, где просто сделали клоунаду с квестами из заебавших юби-миров и убогую слешерную боевку, нахуй это надо?
16 февраля 9:43
Сохранен
157
24 января 10:14
Сохранен
19
25 января 18:59
Сохранен
98
Реалистичная графика нужна лишь «пожилым» геймерам и не окупается — Графика порой становится всё более технологичным и бюджеты игр временами сильно раздуваются. Некоторые стали всё чаще задумываться, а есть ли во всём этом смысл. Журналисты The New York Times побеседовали с разработчиками и представителями индустрии, обсудили положение дел в игровой индустрии. Они пришли к выводу, что сейчас в индустрии такая ситуация: игры, которые гонятся за «реалистичной картинкой», в итоге просто не окупаются при крупных вложениях, а студиям приходится проводить сокращения. Экс-менеджер Square Enix Джейкоб Навок высказал мнение, что молодая аудитория предпочитает совсем другое: «...во что играет мой 7-летний сын? — Minecraft. Roblox. Fortnite», в то время как «высококачественные визуальные эффекты» находят большой отклик в среде 40-50-летних геймеров. Студии всё больше отдают приоритет играм с простой графикой, как их описывает предприниматель-аналитик Мэтью Болл: «работающие на тостерах» — вроде League of Legends или Roblox. Разработчики таких проектов гонятся не за (качественной) графикой, а за социальными связями, которые игроки выстраивают со временем. Неудачи «красивых» игр объясняют по-разному, это может быть связано: с «усталостью» игроков от таких проектов — в крупных играх наблюдается схожий художественный стиль; молодым геймерам интересное другое — важно общение, а не графика; при сильной проработке графики страдают другие части игры, например не уделяют должное внимание проработке игрового процесса. Экспертам кажется, что искусственный интеллект мог бы помочь в создании игр: сделать их красивыми, но при этом не нужно будет тратить много ресурсов на проработку графики и появится возможность сделать геймплей получше. ПРЧЕМУ ТАК? РАНЬШЕ ВСЕ СЧИТАЛИ, ЧТО НА ГРАФЕН ДРОЧИТ ТОЛЬКО ШКОЛОТА, А ЩАС ОКАЗАЛОСЬ, ЧТО ИМ НАХУЙ ЭТОТ ГРАФЕН НЕ ВСРАЛСЯ И ТЕКСТУРКИ ХОДЯТ РАЗГЛЯДЫВАЮТ ТОЛЬКО ВЫЖИВШИЕ ИЗ УМА СКУФЫ С АЛЬЦГЕЙМЕРОМ
8 января 15:05
Сохранен
32
15 сентября 2024
Сохранен
184
5 августа 2024
Сохранен
60
16 мая 2024
Сохранен
53
6 мая 2024
Сохранен
107
2 мая 2024
Сохранен
17
27 мая 2024

Отзывы и предложения