24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
101
13 августа 2020
Сохранен
97
8 октября 2019
Сохранен
97
11 августа 2018
Сохранен
96
28 октября 2016
Сохранен
95
14 марта 2021
Сохранен
93
29 апреля 2020
Сохранен
93
1 июля 2018
Сохранен
92
19 августа 2017
Сохранен
89
14 мая 2022
Сохранен
86
6 мая 2024
Сохранен
83
9 мая 2024
Сохранен
83
21 июня 2017
Сохранен
83
4 марта 2017
Сохранен
81
6 июля 2017
Сохранен
80
5 мая 2019
Сохранен
80
10 марта 2017
Сохранен
79
4 мая 2021
Сохранен
78
23 июля 2017
Сохранен
76
1 июля 2017
Сохранен
73
15 марта 2020
Сохранен
72
17 апреля 2022
Сохранен
72
4 ноября 2019
Сохранен
70
14 ноября 2019
Сохранен
70
28 сентября 2019
Сохранен
66
СИНГЛ ИГРЫ БЕЗ СЮЖЕТА Или почти без сюжета. Меня абсолютно заебали игры с сюжетом. Это просто наху — СИНГЛ ИГРЫ БЕЗ СЮЖЕТА Или почти без сюжета. Меня абсолютно заебали игры с сюжетом. Это просто нахуй невыносимо. Сюжеты 99% игр это нереальное дерьмо, его физически больно терпеть и просто невозможно воспринимать. Наверно это просто кризис перенасщенности, уже просто очень тяжело создать что-то уникальное но в то же время интересное. Потому я почти всю свою жизнь играю в основном сетевые дрочильни, которые просто дают мне прикольную геймплейную формулу. Дело все в том что раньше большинство игр были без сюжета, геймдизайн, артдизайн, сам геймплей, общая игровая формула существовала отдельно от сюжета, и ты уже в процессе задумывался о том что собственно вообще в игре происходит. Щас такое есть только в сетевых дрочильнях, вероятно потому что там просто не до проработки сюжета. Сейчас же подход к созданию игр изменился. Сюжет - это именно полноценная составляющая общей игровой формулы, сознательно упуская ее - ты теряешь часть контента и в целом чувствуешь себя обделенным, поэтому приходится его терпеть либо скипать на середине игры просто устав от скуки. И ладно, есть игры вроде Дерьмака Сри: Дикая Дристота где сюжет возможно терпеть ради геймплея и общего настроения игры, и где он хотя бы не пытается в какую-то серьезность а то и дело проскакиваюи какие-нибудь смехуечки, но таких игр очень мало. Большинство игр даже такого уровня не достигают. Во многих играх так и вовсе нельзя скипнуть калтсценки или что еще хуже, сама игра из себя представляет не игру а скорее интерактивное кинцо, где вся суть это унылая клишированная ебаненькая история о хуете в заебавшем сайфае или остоебавшем днд-сеттинге, ну и чтобы совсем от скуки не повесится, так уж и быть гоям дают в перерыве между катсценами побегать героем и поубивать глупеньких ботов, поискать предохранитель или нафармить десять кабаньих жоп. Как вообще можно пройти сюжетоориентированный многочасовой кал вроде всяких отсососинов, кимдом калов, финал фентезей, масс эффектов, персон, киберкала, скайримов, сралкеров, скамфилдов или вообще ДОСов и им подобных. Это же в целом одна и та же игра, достаточно пройти какой-нибудь обливион в детстве что чувствовать скуку от одних только скриншотов этих игр. Какие есть игры без сюжета или хотя бы игры в которых сюжет не первостепенная вещь? Я не хочу в целом вопринимать какие-либо истории в ИГРАХ Насколько же на самом деле иррациональная вещь, "сюжет" в играх, настолько же нелепая и глупая как "игровые" кресла, которые на самом деле гоночные, или камера в смартфоне
16 февраля 22:24

Отзывы и предложения