24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
8
31 мая 15:31
Активный
7
31 мая 15:31
Активный
7
31 мая 15:31
Активный
7
31 мая 15:31
Активный
7
31 мая 15:31
Активный
7
Dunkai Demo — Добрый день, люди дорогие (двощеры). Инди-разработки пост. Хочу выставить на суд общественности альфа-версию своей игры Dunkai на собственном движке (не спрашивайте, почему я не использовал Unity/Unreal Engine). https://www.youtube.com/watch?v=u8-zu7qZAvY Движок для игры я пилил (и перепиливал) на monogame (xna) несколько раз на протяжении лет-столетий. Игра выполнена в стилистике Wolf3D/DOOM (скорее Wolf3D, т.к. в игре не будет возможности перемещаться по Y-оси, хотя сам движок трехмерный). Это ранний билд, поэтому тут есть куча недороботок и багов (нахождение пути тут работает пока абы как, т.к. карта пути не учитывает "широкость" вражеских NPC, звук как таковой пока отстутствует - я буквально вчера закончил звуковой движок, звуков назаписывать не успел...на видео всё видно). В стиме пока хз когда (да и учитывая геополитическую обстановку, будет ли это в стиме...) Битардам потом сорс открою на гите)
31 мая 15:31
Активный
7
31 мая 15:31
Активный
7
Мертворожденный неполный концепт документ — СЛОВНО... Решил выбросить на суд общественности немного протухший черновик, который реализовывал одной бессонной ночью. Если кому-то понравится идея - велкам, реализовывайте. А я перегорел, устал. Если эта хуйня выйдет когда-то от меня, то вряд ли, а вот анон способен реализовать этот пластилин в шекель. https://imgur.com/a/9t87eIq Metron – компьютерная игра в жанре FMV, вышедшая в 2003 году на компакт-дисках. Концепция ремейка или вдохновлённой оригиналом игры, использующий в основе сюжет, персонажей, кор-сеттинг игры-источника. Действие игры происходит в 2000-2010-ых годах в относительно небольшом городе типичной советской застройки. Примеры подобных городов: Ульяновск, Самара, Подмосковье, Тольятти, Липецк, Димитровград. Альтернативная локация: исторические районы Калининграда-Кёнигсберга. Сеттинг вдохновлён культурой 00-ых – 10-ых, имеет место намеренная «игра» на ностальгии (CD-плееры, кассетные плееры и видеомагнитофоны, кинескопные телевизоры, т.н. «Евроремонт», пластиковые окна, телевизионные передачи, культура форумов и имиджбордов, локальные сети в домах, ранняя компьютеризация населения, торговля пиратским контентом, расцвет субкультурных течений и т.д.). Графика в игре представляет нечто похожее на RE: Code Veronica, Silent Hill 3 – графика уровня 5-ого поколения консолей с присущими ими особенностями – некоторая степень пикселизации, невысокой дальностью прорисовки (но уже больше чем в 4-ом поколении консолей), подробное текстурирование, относительно высокое количество полигонов (однако далёкое от фотореализма, с присущей намеренной стилизацией для скрытия недостатка мощности), дотошно выставленное освещение, некоторое «мыло» (смазывание в особенно видных местах пикселизации путём смешивания границ полигонов). Геймплей по своей сути вдохновлён идеей классических survival-хорроров – игрок находится в мире, полном опасности вокруг, однако имеет очень ограниченные возможности для сопротивления этой опасности. Главная цель игрока – выжить, продвинуться дальше по сюжету вперёд. Основную опасность в игре представляет окружение, создаваемое монстром (демоном Метроном) – оно априори агрессивно по отношению ко всем живым существам и создаёт геймплейные ограничения по продвижению сюжета вперёд. Основную часть времени главная героиня будет взаимодействовать с двумя видами препятствий – активные и пассивные. Активные препятствия – порождения демона, работающие по принципу агрессивных мобов. Пассивные препятствия могут быть нейтральными (стена плоти, загораживающая важную вещь или проход) и агрессивно-настроенными (пол с плотоядными дырами, выделяющие яд стены, и др.). Для борьбы с ними нужно будет использовать немногочисленное оружие ближнего и дальнего боя и решать загадки, решение которых позволит побороть ту или иную вещь (синтезировать щёлочь для того, чтобы растворить стену плоти, скрафтить из подручных средств огнемёт и др.). Персонаж имеет ограниченный инвентарь, полоску здоровья, сканер местности) – в идеальном виде интегрировать всё таким образом, чтобы минимизировать игровой интерфейс для большего погружения конечного игрока в геймплей (персонаж озвучивает количество патронов, оставшихся в магазине вместо того, чтобы выводить эту информацию на экран, однако эту фичу сделать опциональной; для того, чтобы зайти в инвентарь, камера зумит содержимое рюкзака ГГ и др. – необходимо сделать как можно больше имерсивности в геймплее и, вероятно, оффлайн-взаимодействия с игроком). Краткое содержание сюжета: «В городе Н ничего необычного не происходит – жизнь идёт своим чередом. Люди тонут в волнах свалившихся на них денег и благ, в современных технологиях, которые развиваются каждый день. Однако в самые зажиточные времена, в абсолютно любой стране мира, начинает зреть контркультура. Так и здесь мы видим то, как ученики школы номер 66 становятся панками, готами, эмо и про-игроками в ММО. И если одни ограничиваются банальным подростковым протестом против «системы», то некоторые, вдохновившись идеями более деструктивными решают призвать для отмщения за все человеческие грехи демона Метрона, который своей силой превращает город в кровавую баню. Главная героиня – Алиса, относительно обычная девчонка из школы 66, которая является единственной выжившей из всех своих одноклассников. Под покровом кровавой ночи ей предстоит выжить, найти виновных, помочь выжившим и лично столкнуться как с демонами внутри себя, так и с настоящим демоном Метроном, чтобы не дать ему продолжить свою кровавую мессу.
31 мая 15:31
Активный
7
31 мая 15:31
Активный
7
31 мая 15:31
Активный
7
31 мая 15:31
Активный
7
31 мая 15:31
Активный
7
Just Die. The videogame [3D Action в стиле аниме на Android] — Сделал игру, буквально на пять минут, и сделал я её на Free version движка CopperCube 6, но пока что только на Android 7.0 и выше (проверено на 7.0 и 10.0). Всё-таки слишком уж простая игра. Впервые я с CopperCube познакомился где-то пару лет назад, когда он стоил в районе чуть больше десяти тысяч рублей и никаких Free version в природе ещё не было. Я тогда скачал его с кряком, который слетел через две недели, и к нему до этого месяца я больше не возвращался. Язык программирования там Java, но как и на многих других движках присутствует визуальная среда разработки, чтобы без кода всё было. Я сделал свою игру за девять дней, но стоит принять во внимание как я распределял своё время: я работаю кочегаром сутки через двое, и я на работе над ней сидел где-то с 18:00 до 7:00-08:00, иногда раньше, когда начальник уезжал с территории, а потом ещё и дома того же дня мог где-то с 22:00 до 05:00 просидеть, когда со смены приходил. Я ничего не смотрел и не играл, понятное дело. Надо было всё время всё перепроверять, поскольку тестеров на это не было. Также, как и художников, но это дело обыкновенное - даже такой объём хотя бы спрайтов мне в довольно приличную сумму обошёлся бы. Даже представить страшно. Рисовать качественно долго, а время - деньги, и труд это большой всё же. Так что всё сам, но всё-таки сделал. Мне кажется, что не смотря на всю посредственность кто-нибудь из вас всё-таки найдёт в ней что-то для себя. Ссылка на установочный apk. P.S: меню и сохранений с загрузками нет за ненадобностью: https://yadi.sk/d/b37TI2rVwf-VXg
31 мая 15:31
Сохранен
7
28 августа 2024
Сохранен
7
7 апреля 2023
Сохранен
7
10 октября 2023
Сохранен
7
26 октября 2021
Сохранен
7
29 января 2022
Сохранен
7
26 июня 2022
Сохранен
7
1 июня 2022
Сохранен
7
13 июля 2021
Сохранен
7
1 сентября 2022
Сохранен
7
18 марта 2021
Сохранен
7
4 января 2020
Сохранен
7
28 сентября 2019

Отзывы и предложения