24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
29
28 мая 2022
Сохранен
27
20 мая 2021
Сохранен
26
17 февраля 2021
Сохранен
25
12 января 22:27
Сохранен
25
9 февраля 2019
Сохранен
24
25 июля 2020
Сохранен
22
13 марта 2024
Сохранен
22
3 сентября 2023
Сохранен
22
14 июня 2022
Сохранен
22
8 мая 2021
Сохранен
20
ПОЛОЖНЯК ПО РЕМЕЙКУ ОТ ОЛДА. А то много развелось ебанатов, которые прямо дрочат на ремейк 2 резика — ПОЛОЖНЯК ПО РЕМЕЙКУ ОТ ОЛДА. А то много развелось ебанатов, которые прямо дрочат на ремейк 2 резика. Называют его чуть ли не шедевром и прочее. Сразу ответ всем ебанашкам. Я не не осилятор, я проходил оригинал много раз на харде, ремейк я проходил 2 раза на харде (в смысле за одно прохождение я считаю прохождение ВСЕХ 4 сценариев и доп. режимов). Итак. 1)Главная проблема ремейка это не исправленный баланс. Поясняю. В 1 резике (оригинальном) был охуенный баланс: даже на харде зомби дохли от адекватного количества пуль, а сами патроны не ссыпались на тебя постоянно, пока не начиналась лаба. Что же было во 2 резике? Уже к тому моменту, когда ты дошел до полицейского участка, у тебя была куча патрон. Но это хуета и наебка, и ты понимал это, когда начинал зачищать участок. Что представляет собой хардкор во 2 ориг резике? Это когда ты можешь всадить в зомби всю обойму в размере 18 патрон, а зомби все еще стоял на ногах. При этом нельзя, как в ремейке, прицелиться в голову из - за фиксированной камеры. Да, были моменты, когда у зомби взрывалась голова из - за удачно пущенной пули, но эти моменты были пздц редки. А что же в ремейке? А в ремейке точно такая же параша. Только тут доходит до полнейшего абсурда, тут уже можно ПРИЦЕЛИТЬСЯ и стрелять зомби в голову. Только вот тут на харде зомби может не сдохнуть даже если ты выпустишь всю обойму ему в голову (при этом ПО ЛОРУ зомби тут как раз и умирают от попадания в голову!). Да, можно зомби можно отстрелить ногу и он будет ползать, а дальше добить его ножом. Только вот проблема, нож не бесконечный, как в оригинале, он кончается. А ножи тут не валяются на каждом углу. Ну можно отстрелить ногу и будет зомби ползать, подумаешь, можно же такого инвалида обежать просто. Только вот нихуя! Как только на локации появляется мистер Х, то все. Бегать по участку нельзя, ибо Тиран вас слышит и скорость его вашего обнаружения увеличивается. А в игре очень часто бывают ситуации, когда нужно от зомби именно что убегать, а не уходить шагом. А до абсурда эта ситуация доходит, если на локации присутствует лизун. Бежать при нем вы не можете, ибо на харде он 90% допрыгнет до вас и ударит, от чего вы потеряйте почти все хп, а соответственно второй удар ОТ ЛЮБОГО врага означает смерть, но когда за вами идет Тиран, о у вас просто появляется безвыходная ситуация, которая решается в 99% исключительно рандомом: вы либо убегайте и надейтесь, что лизун не допрыгнет до вас, либо вы идете пешком и надейтесь, что тиран не успеет до вас добарться. 2)Тиран. Это отдельная тема. Да, он легко может вас потерять из виду. Но вот как только он оказался на другой локации, то все ощущение, что вас преследует живое существо просто теряется. Ибо все доходит до абсурда: вот вы только что видели его на 2 этаже, спустились на первый и зашли в коридор, а этот долбоеб УЖЕ тут. Но вы же блядь видели его в действии, по логике он бы просто НЕ УСПЕЛ дойти до этой локации с ео скоростью передвижения. Особенно по тупорылому это смотрится если вы ознакомитесь с игрой Haunting Ground, которая тоже издала Капком, но там сталкеры реально ходили по всей локации, по крайней мере игра создавала подобное впечатление, и там сталкеры не следовали за тобой, как приклеенные, а реально пытались создавать ощущение того, что они тебя ищут по всей локации, а не тупо палят сквозь стены и идут туда, куда идешь ты. 3)Дробовик. Это вообще пиздец. В ремейке это максимально уебищное оружие. В ориге ты мог со 100% вероятностью отстрелить ноги или голову зомби, в ремейке же такой вероятности нет. Ну и лизун еще может выдержать больше пяти выстрелов, от чего ты просто стараешься его обходить (а эту возможность дает тебе игра, делая его слепым), но что полностью ломается с появлением Тирана, о чем я говорил выше. 4) В ремейке вырезали кучу врагов, но не добавили/не расширили существующих. У зомби даже отобрали возможность плеваться содержимым своего желудка. 5)Вырезали 4 сценария, сократив их до двух. Плюс вырезали влияние игрока в сценарии А на сценарий Б. Да, таких вещей было мало, но в ремейке их ВООБЩЕ НЕТ. 6)Ремейк вообще забил хуй на лор серии. С какого то хуя тут маленький город превратился в мегаполис с огромными высотками, например. 7)Очень мало лорной инфы в различных документах. По сути большинство местных документов представляют собой отсылки на сугубо геймплейные вещи, как в 4 части. Но за историю мира тут никто особо не стремиться пояснять. 8)Абсолютно всратая музыка. ОСТ орига можно переслушивать, даже в отрыве от игры. А если вы играли в игру, то перед глазами сразу всплывают локации из игры. А что в ремейке? Унылы йэмбиент, который просто абсолютно не запоминается. Даже музыка в сейвруме играет сука ОДИН РАЗ, когда ты включишь свет.Не зря они добавили возможность подрубить старый саунд. По факту что есть в ремейке? Да, крутой графен, очень красивый. Ну няши Клер и Ада. Но это обложка, а само же наполнение хуже оригиала. Даже моды это показывают. На оригинал делают моды, которые меняют сюжетную линию, геймплей. А что в ремейке? Большинство модов ремейка это костюмы для Клер и Ады, т.е. контент для дрочеров, но для игроков тут ничего нет.
29 сентября 2024
Сохранен
20
17 июля 2024
Сохранен
20
16 марта 2023
Сохранен
20
16 марта 2020
Сохранен
20
7 марта 2019
Сохранен
19
21 января 2022
Сохранен
18
2 сентября 2020
Сохранен
18
21 марта 2020
Сохранен
18
24 февраля 2020
Сохранен
17
4 декабря 2020
Сохранен
16
4 августа 2022
Сохранен
15
8 мая 2021
Сохранен
14
25 марта 2021
Сохранен
14
24 марта 2021
Сохранен
13
5 апреля 2020

Отзывы и предложения