24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
698
28 февраля 13:05
Сохранен
640
3 января 2021
Активный
635
Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл #46 — Предыдущий тренджд >>104988 (OP) Добрый день, дорогие друзья! Лето постепенно вступает в свои права, однако с долгожданным теплом наступил и очередной пик коронавируса на территории РФ. Берегите себя и своих близких, делайте прививки и будьте здоровы! Некоторые упрекали нас за долгое отсутствие постов. Как уже было сказано в предыдущем, мы готовим игру к релизу, а осенью объявим точную дату выхода. У нас нет значительного штата сотрудников, в том числе SMM-специалиста, а на меня сейчас свалился такой объем работы, что зачастую даже пару абзацев выдавить из себя сил нет. (Хотя я понимаю, что это не оправдание и постараюсь всё же делать посты чаще.) Вы просили показать новые спрайты – их есть у нас. В остальном могу отметить разве что различные баги, которые неизбежно возникают на этапе сборок / тестирования. Закончив написание сценария и оглядываясь назад, я понимаю, какая это всё-таки была титаническая работа! Объём в 450 тысяч слов равняется объёму «Войны и мира», например. Это при том, что я не считаю себя писателем одного уровня с Львом Толстым. Однако всё это лирика и обычный игрок просто хочет увидеть готовый продукт. Над этим мы сейчас и трудимся, будьте спокойны! И огромное спасибо всем вам за поддержку! Напоминаю, что без вас эта игра никогда бы не смогла увидеть свет.
28 февраля 13:05
Активный
633
28 февраля 13:05
Активный
608
28 февраля 13:05
Активный
592
28 февраля 13:05
Сохранен
564
3 декабря 2019
Сохранен
562
Основной тред-обсуждение № 1 — Добро пожаловать в обитель РОК-Н-РОЛЛА. ITT обсуждаем наше любимое ВНЦО, выясняем, чья же ВАЙФУ лучше, принимаем участие в КОНЦОВКОСРАЧАХ и МОРАЛЕСРАЧАХ, авторитетно поясняем, почему ЛДПР - игра, гневно заявляем, что бл - всего лишь посредственность с пионерками, и так же гневно утверждаем об обратном, побеждаем корпорацию, чтобы в очередной раз покушать борща Химицы, кидаемся пиздимся с мажорами и весело проводим время за беседами с барменом. В наш тред пришёл пидарас, утверждающий, что ЛДНР - говно без сюжета? Мы шлём его на хуй. В наш тред пришёл пидарас, утверждающий, что ЛДПР - графомания без поебушек? Мы соглашаемся и шлём на хуй. Нам не нужно мнение рок-хейтеров, потому что мы - ШЕКЕЛЬБОГИ Прошлый тред: >>269808 (OP) https://arhivach.org/thread/204137 Скачать Демо: https://sovietgames.itch.io/love-money-rocknroll Картинки/музыка: https://yadi.sk/d/dIo-8UnrvugB5 Скрипт/код/конфиги: https://yadi.sk/d/PmwF_FuivugB7 Голосуйте за ЛМР в Steam GreenLight!!!! http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/774212152
11 июня 2024
Активный
557
28 февраля 13:05
Активный
549
Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл #76 — Прошлый тред: >>144793 (OP) Релиз нулевого дня: https://mega.nz/file/o4lSARjR#UiKioFdiucd9z1VUelHjCPcDW71o8FVBsGWx_A37zJE Хентай-патч в виде мода: https://mega.nz/folder/69UmkCaJ#E-59d8Yo7gNJd2ek4_Cg6g или https://drive.google.com/file/d/1Mt4-BEGgDi-v_pFDdY4d3e4-OZCcJd7P/view?usp=sharing Структурированно распакованные ресурсы игры: https://mega.nz/folder/npc3UQiZ#9yWretp__Z623vLUUahwPA Кетрин-мод: https://mega.nz/file/250kSBDT#YLFrYLReH0GpabH70iups6rjBIYIKW6fbzyGrUkrcw4 Альтернативная история, рут Эли и Школьный Фестиваль (work in progress): https://justpaste.me/festival_ellie https://justpaste.me/festival_ellie_d2 https://justpaste.me/festival_ellie_d3 https://justpaste.me/festival_ellie_d4-1 https://justpaste.me/festival_ellie_d4-2 https://justpaste.me/festival_ellie_d5-1 https://justpaste.me/festival_ellie_d5-2 https://justpaste.me/festival_ellie_d6-1 https://justpaste.me/festival_ellie_d6-2 https://justpaste.me/festival_ellie_d6-3 https://justpaste.me/festival_ellie_d6-4 https://justpaste.me/festival_ellie_d7-1 https://justpaste.me/festival_ellie_d7-2 или https://pastebin.com/TudKxCHa Перенос истории про Фестиваль в мод (work in progress): https://mega.nz/file/8FoQBC5b#qj129jc7CSn4HlMbqam9l70W0G8Rjb1dqy2ZdJop9rY 3-е сентября, Шуфутинский мод: https://disk.yandex.ru/d/TXkAU1INrBRg2A Во все ноздри мод (work in progress): https://disk.yandex.ru/d/tflhd66hT-t3ag Catharsis мод (work in progress): https://drive.google.com/drive/folders/1eJsRxV5iRwa3eXZa1kP8ip48a6X4fsg2 Telegram-канал для отслеживания всех модов по LMR: https://t.me/lmr_mod Стартовый гайд по моддингу: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2848142619 Гайд с изображениями и ассетами игры для моддинга: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2860350084 Ресурсы хентая: https://mega.nz/folder/K8kgRLwb#1Q4D_7i40UvbeSPR6PjiMg Android: https://mega.nz/folder/D003nDRS#phUo7f8ccEET1bVHoQZEzA или https://trashbox.ru/link/love-money-rock-n-roll-android Интервью с Ритой после релиза: https://stopgame.ru/blogs/topic/110608/chto_za_lyubov_dengi_rok_n_roll Ведется активная работа над производством и рассылкой физических товаров (артбуков, DVD и т.п.). Ведётся работа над добавлением мастерской в Steam, что, в свою очередь, позволит создавать пользовательские моды к игре. Ждать, как обычно, осталось недолго.™
28 февраля 13:05
Сохранен
546
15 января 13:55
Сохранен
545
13 декабря 2020
Сохранен
541
1 сентября 2022
Активный
540
Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл #47 — Дата релиза эдишн В этот раз может быть даже не перенесут Предыдущий кринж тред: >>106835 (OP) Добрый день, дорогие друзья! Мы знаем, что многие из вас ждали конца осени, чтобы узнать дату выхода нашей игры «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл». Спешим вас обрадовать – игра выйдет 2 июня 2022 года! Доработка движка игры потребовала несколько больше времени, чем мы изначально планировали, однако в этот раз можем вас заверить (твёрдо и чётко), что ЛМР выйдет в обозначенный срок, несмотря ни на что! До этой даты нам предстоит завершить анимации всех персонажей (как доработки на стороне Live2D, так и интеграцию спрайтов в Unity3D). Одних второстепенных персонажей набралось целых 35! Также всегда сложно добиться идеала в том, что касается кода, но мы очень стараемся! (Шутка.) На самом деле помимо того, что игра просто запускается и позволяет себя пройти, существует ещё целая уйма мелочей, которые необходимы, чтобы продукт принял окончательный вид – вид коммерческого проекта. Мы не будем утомлять вас перечислением задач из нашего баг-трекера – просто даём понимание, что над ними работают. Последней, но не менее важной частью является оптимизация под мобильные устройства, о которой мы и так уже достаточно писали ранее. До Нового года ещё целый месяц, но сейчас мне бы всё же хотелось, оглядываясь на проделанную работу, поблагодарить всех людей, которые работали над проектом! Вне зависимости от их вклада. Не все они были с нами от начала и до конца, не все потратили на игру годы своей жизни – однако все они внесли свою лепту, приближая ЛМР к выходу. Возможно, отчётный пост не самое подходящее место для лирических отступлений, но в такие моменты мне вспоминается трек Sparkles для Бесконечного Лета. Его однажды к нам в IRC-канал (какая древность!) принёс некий композитор, который в итоге остался неизвестным. Ну принёс и принёс, казалось бы… Однако спустя уже не один год после выхода игры на почту написал благодарный читатель, который особенно отметил этот трек. Единственный, хочу заметить, трек, который в игре написан не одним из двух наших основных композиторов. Так что, как говорят в дорогих книгах по мотивации в дешёвых мягких обложках: даже самое малое может быть самым важным для кого-то! Напоследок мы не устаём благодарить всех вас за поддержку! Вы по-прежнему можете сделать предзаказ и получить ценные бонусы, а также все будущие DLC, и увидеть своё имя в титрах. Спешите! Предзаказы скоро закроются! (Также хотим отметить, что физические товары в предзаказах – диски, артбуки и т.п. – эксклюзивны для тех, кто сделал предзаказ, и после релиза купить их возможности не будет.) В качестве картинки для привлечения внимания сегодня выступит видео, в котором мы хотим показать вам новые анимации Эли на репбазе. https://youtu.be/XfFdgNa151g
28 февраля 13:05
Активный
539
Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл #45 — Прошлый ждёт релиза здесь: >>103772 (OP) Поздравляем тебя c приходом весны, дорогой читатель! В этом году в наших широтах зима выдалась необычайно холодной, поэтому тепла мы все ждали с особенным нетерпением! (Однако не дождались на момент написания этого поста, поэтому постараемся подарить вам чуточку тепла следующими несколькими абзацами.) Завершая работу над кодом, мы реализовали функцию выдачи игры на мобильные платформы. Нас иногда спрашивали об этом – как вы знаете (или не знаете), на Android и iOS нельзя просто ввести код, как в Steam, и получить игру. Не будем вдаваться в технические подробности, но все, кто оформил предзаказ на мобильные платформы, получат «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» аналогично ПК-боярам. Касаемо творческого процесса: была несколько изменена концовка Кагомэ, дабы лучше вписываться в общую концепцию игры и соответствовать видению сценариста. В ЛМР рут каждой девочки сосредоточен не только на ней одной, но и развивается в рамках общей канвы сюжета. Для нас очень важно было добиться правдоподобности и цельности повествования, ведь в мире новеллы, помимо событий, происходящих с главным героем, продолжается обычная жизнь, которая напрямую не зависит от выборов, сделанных игроком. Зачастую сложно удержать в голове четыре по сути разных истории и постоянно иметь в виду их пересечения и взаимосвязи, но надеемся, что нам это удалось. В наших постах мы намеренно стараемся не писать о плохом, но сегодня сделаем исключение. У наших художников возникли некоторые сложности – мы рассчитывали получить весь необходимый арт к началу апреля, но, к сожалению, придётся ещё недолго подождать. В остальном мы делаем всё, чтобы игра увидела свет как можно раньше в этом году! Вы по-прежнему можете поддержать нас и получить ценные бонусы, все будущие DLC, а также увидеть своё имя в титрах.
28 февраля 13:05
Сохранен
536
5 февраля 2024
Активный
534
Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл #48 — Бля опять перенос)))) эдишн Предыдущий хлеб: >>108208 (OP) Добрый день, дорогие друзья! В это непростое время вы все – не сомневаемся! – ждёте хороших новостей. И они есть у нас! Сразу к делу – Стим-ключ от ЛМР можно получить уже сейчас! За месяц проделан следующий объём работы: 1. Закончена дополнительная режиссура скрипта. 2. Сделаны ещё два – последних – анимированных ЦГ. 3. Произведён обширный мастеринг музыки и звуковых эффектов. 4. Закончена система учёта прочитанного текста. 5. Сделано большое количество небольших правок для множества ЦГ. 6. Добавлено ещё три анимированные версии фонов. 7. Добавлен ещё один фон. 8. В соответствии с нашим художественным видением (и не в последнюю очередь на основе фидбека тех, кому посчастливилось поиграть в игру) переделаны лица у двух основных девочек – Химицу и Кагомэ. Их новый вид вы можете увидеть здесь (Химицу вернули щёчки!). 9. Добавлено ещё несколько эмоций некоторым персонажам. 10. Добавлена возможность играть или останавливать музыку во время паузы в игре. 11. Добавлено отображение названия проигрываемого музыкального трека во время паузы. 12. Добавлены видео-заставки при запуске приложения. 13. Нормализирован внешний вид текстур на iOS, значительно уменьшен размер игры. 14. Добавлен эффект тряски экрана в некоторых сценах. 15. Добавлена возможность выбора частоты обновления экрана. 16. Реализована система выдачи Стим-ключей. Однако есть и не столь приятные новости. К сожалению, мы вынуждены перенести релиз «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» на два месяца – на 4 августа 2022 года. Объясним, чем вызвано это решение. Что касается самой игры как художественного произведения, то она готова (остались некоторые доработки – об этом в конце поста). Однако с первого релиза Бесконечного Лета прошло уже почти 10 лет – мир изменился, изменилось медиа-пространство, изменились и мы. Я хочу сказать, что мы не можем просто выложить игру на файлообменник – все вы ждёте её в первую очередь в Стиме. А для этого необходимо соблюсти ряд процедур, не имеющих прямого отношения к разработке. Это процедуры маркетинговые, экономические, юридические и прочие. В том числе процедуры, которые требуются от нас от как издателей – а не только как разработчиков. Процедуры, необходимые для обеспечения бесперебойного существования студии. И, ввиду известной ситуации в России и в мире, мы столкнулись со значительными сложностями в этом отношении. К сожалению, мы уверены, что никого из вас не обошли стороной эти события, поэтому надеемся, что вы войдёте в наше положение и в последний раз простите нам небольшой перенос. Что касается конкретики, то мы далеко не всё можем написать публично – в силу взятых на себя обязательств по договорам, в том числе и о неразглашении. Мы до последнего надеялись, что возникшие проблемы решатся быстрее и нам удастся выпустить игру ко 2 июня. Однако человек предполагает, а Господь располагает… Теперь несколько слов о том, почему именно два месяца, а не два дня или, допустим, три недели. Крупные компании вроде Стима и Гугла не спят и видят, когда же мы соизволим предоставить им игру на проверку. Зачастую проверка каждого билда может занимать до недели реального времени. Коллектив у нас небольшой, мы независимые (пока) разработчики, поэтому зачастую один человек может решать гораздо больший круг задач, чем его коллега в крупной компании. К сожалению, последние два месяца ощутимое количество времени было потрачено именно на решение задач, которые решать мы вовсе не планировали. Что нам осталось сделать по игре: имена спонсоров (в первом приближении сделано, но надо довести до ума); титры разработчиков; работа с мобильными версиями, в том числе новый, адаптивный, гуй для них; различные мелкие улучшения, которые изначально не планировались, но которые, по возможности, хотелось бы внести в игру. И, наконец, по поводу выдачи ключей. На нашем сайте (именно на сайте, а не в рассылке) вы можете зайти в раздел «Заказы»: https://lmr.su/account , ввести почту (именно ту, на которую оформляли предзаказ!) и получить ключ от Стима. Также вы можете сразу получить ключ из раздела «Заказы» на сайте. Выдача игры на мобильные платформы будет осуществляться позднее – там совершенно другой алгоритм, и это ещё одна косвенная причина переноса. Там же вы можете ввести желаемый ник для титров. Мы постарались подтянуть те ники из гуглоформ, что были заполнены правильно, однако, к сожалению, заполнены правильно были не все. В связи с вышеизложенным, оформление предзаказов пока что остаётся открытым, однако попасть в титры вы сможете только до 4 июля (включительно). После 4 июля ещё некоторое время будет доступна возможность купить Стим-ключ на нашем сайте, но уже без места в титрах. Отметим, что это и самый простой способ на данный момент получить игру (не нужно думать, как в условиях санкций пополнить Стим-кошелёк), и возможность сэкономить – на релизе игра будет дороже!
28 февраля 13:05
Сохранен
534
8 января 2021
Сохранен
531
1 сентября 2021
Сохранен
529
24 июля 2022
Сохранен
529
2 апреля 2021
Активный
528
Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл #42 НОВОГОДНИЙ — Прошлый ждёт релиза здесь : >>100739 (OP) Дорогие друзья! Сердечно поздравляем всех вас с Новым годом и Рождеством! Вот и заканчивается этот непростой для всех нас 2020 год. Год, когда весь мир столкнулся с небывалым вызовом – эпидемией коронавируса. Мы надеемся, что в 2021 году благодаря стараниям учёных и сознательности граждан общими усилиями нам удастся победить эту напасть! Этот год оказался сложным и для нас – к сожалению? визуальная новелла «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» не увидит свет в 2020-ом. На этапе альфа-тестирования обнажили себя проблемы, которые мы не учли, а именно: объём игры в полной версии значительно превышает объем демоверсии, из-за чего вылезли различные баги. Грубо говоря, код не справляется. А поскольку во главу угла мы всегда ставим качество, то выпустить игру в таком виде мы просто не могли! Некоторые почему-то проводили прямое сравнение нашей игры с Cyberpunk 2077. Однако мне кажется, что сравнивать любую визуальную новеллу, вне зависимости от качества и масштаба, с ААА-проектом, который ждали миллионы и в который вложены десятки миллионов долларов, как минимум некорректно. Однако и опыт Киберпанка может нас чему-то научить. Например, тому, что плохо – и когда долго и когда в итоге плохо. Так что разработчику приходится выбирать что-то одно: доводить игру до ума, жертвуя сроками, или идти на поводу у нетерпеливых игроков (и акционеров – слава богу, не наш случай) и выпускать сырой продукт. Здесь, конечно, можно было бы проводить параллели и дальше, но я хочу остановиться на одном моменте: игрокам на ПК, конечно, наплевать на владельцев консолей прошлых поколений, вот только основные проблемы у игры и у её разработчиков возникли именно из-за них. У нас тоже достаточно пользователей старых девайсов на Android, которых мы не можем игнорировать. Даже если бы мы хотели так сделать, то на данном этапе уже не можем. Возможно, правильнее поступили разработчики второго Сталкера, сразу заявив, что на устаревшем железе игра работать не будет. В любом случае мы не пытаемся оправдываться, а хотим донести до вас, что работа ведётся активно и мы делаем всё, чтобы в итоге вы увидели по-настоящему качественный продукт! Также мы решили переделать лица у спрайтов персонажей – на них в демоверсии жаловались некоторые игроки. Мы привлекли дополнительных людей для работы над кодом, чтобы закончить игру как можно быстрее. В конце концов, календарный месяц символизирует лишь одну двенадцатую оборота Земли вокруг Солнца, а если абстрагироваться от человеческих понятий, то нет особой разницы между декабрём, январём и, допустим, мартом. В любом случае мы благодарны всем, кто ждёт и верит! А сегодня нам в первую очередь хотелось бы попросить вас не сделать предзаказ, а поддержать нас добрым словом.
28 февраля 13:05
Активный
527
Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл #44 — Прошлый ждёт релиза здесь : >>102404 (OP) Здравствуйте, дорогие читатели. Пришло время первого отчётного поста в новом году, вы долго ждали обнадёживающих новостей – их есть у нас! Закончено абсолютное большинство работы над новыми анимациями фонов. Кроме этого, идёт работа над актуализацией спрайтов основных персонажей, дабы привести их в соответствие с общим визуальным стилем игры. Также сильно продвинулась работа над анимациями (и в некоторых местах редизайнами) второстепенных. К сожалению, работа над кодом требует больше времени, чем мы рассчитывали изначально. Понимаем, что данная проблема не свалилась как снег на голову и в целом была предсказуема, но, как бы ни хотелось, ошибки случаются. А дело в том, что демоверсию игроки зачастую проходили не более одного раза (максимум – несколько, чтобы получить обе доступные «концовки»). В то время как игра рассчитана минимум на 4 (четыре) прохождения и, соответственно, куда большее количество сохранений-загрузок и часов чтения, чем демо (в котором было 5 игровых дней, а в полной версии – 28 на каждый рут). Закономерно, что увеличение интеракций с игрой повлекло за собой увеличение количества ошибок. Мы понимаем, что со стороны может показаться что ничего не меняется, что мы стоим на месте и проект как будто находится в стазисе, но это совсем не так. У нас нет отдельного SMM-менеджера, и мы очень тщательно подходим к написанию каждого очередного поста. Человек эволюционно плохо приспособлен для жизни в таком плотном потоке информации, который мы имеем в XXI веке. И этим, с помощью новейших научных открытий, умело пользуются правительства всех развитых стран мира и мультимиллиардные корпорации (наподобие Кобаяши Корпорейшн). Так вот, мы не хотим им уподобляться, поэтому стараемся выдавать вам только проверенную информацию и не бежать впереди паровоза (особенно учитывая опыт прошлых ошибок). Товарищи, мы на финишной прямой! Уже виден свет в конце туннеля и ждать действительно осталось недолго. Обещаем. Вы по-прежнему можете поддержать нас, сделав предзаказ – и получить ценные бонусы, будущие DLC и увидеть своё имя в титрах.
28 февраля 13:05
Сохранен
527
5 декабря 2019
Сохранен
524
4 декабря 2019

Отзывы и предложения