24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
590
16 мая 2016
Сохранен
587
9 декабря 2020
Сохранен
581
31 мая 2016
Сохранен
579
2 мая 2020
Сохранен
579
23 сентября 2015
Сохранен
577
18 мая 2020
Сохранен
572
2 июня 2020
Сохранен
570
2 августа 2020
Сохранен
568
ртх5080 — В преддверии выхода ртх5080 напоминаю, что все эти отражения в лужах и мокрых полах в реальности почти не существуют и восхвалять хуанга за реализм не нужно, ведь это не реализм, а ебланизм В реальной жизни просто нет такого количества отражений и тем более с такой четкостью, их почти нет на мокрых асфальтах, их почти нет в помещениях(кроме зеркала в ванной) да даже в твоей комнате сейчас нигде нет отражений, обои не отражают, стол не отражает, а если отражает кружка с чаем, то отражения там можно сделать кубмапой которая не сьест 50фпс, также и отражения в лужах можно делать через скринспейс и они будут реалистичней чем идеальные зеркала хуанга В лесу(а куча игр про лес) тоже негде чему то отражаться. Форс нужды лучей это псиоп. Даже когда ты идешь мимо машины ты не увидишь в ней четкое отражения себя, потому что все машины грязные, там будут только мутные контуры, которые легко сделать костылями кубмапов. Витрины магазинов тоже никто не полирует, они тоже всегда запыленные. Мокрый бетон не становится зеркалом как его не мочи. Мраморные полы существуют только в дворцах и даже там они не отражают так хорошо. И покупать видюху чтоб у тебя вместо луж были зеркала, вместо машин были зеркала, вместо любой стены были зеркала и рассматривать отражения в зрачках героев в фотомоде это шиза
18 января 4:23
Сохранен
568
2 мая 2020
Сохранен
567
21 июня 2017
Сохранен
565
12 марта 2023
Сохранен
565
2 августа 2019
Сохранен
564
22 сентября 2022
Сохранен
562
21 декабря 2020
Сохранен
560
4 декабря 2016
Сохранен
559
9 декабря 2018
Активный
558
Нейросети в геймдеве. — Желающие нейроэнтузиасты могут написать FAQ, который будет добавлен шапку. Если выберете подходящую(ие) картинку(и), тред будет пересоздан с ней. Особенно прошу обратить внимание на то, что посты типа "нейросеть заменит профессию Х" вне нейросететреда будут расцениваться также, как движкосрач и награждаться двухдневным баном. Основные ресурсы: 1) ChatGPT -- https://chat.openai.com/chat Для регистрации нужна СНГ симка Позволяет генерировать наброски игрового кода, в т.ч. на популярных игровых движках. Есть также платный плагин для Unity: https://assetstore.unity.com/packages/tools/ai/gpt-ai-integration-243729 Бесплатную версию ChatGPT 3.5 легче заставить разговориться: https://gist.github.com/coolaj86/6f4f7b30129b0251f61fa7baaa881516 Всякая полезная инфа про нейронки: https://www.reddit.com/r/ChatGPT/ @GPT4Telegrambot @ChatGPT_ForTelegramBot Бесплатные (лимит запросов в день) телеграм боты для доступа в ChatGPT и Dall-e 2) Midjourney -- вход через дискорд, инструкция: https://dtf.ru/howto/1630709-vvod-v-midjourney-kak-nachat-polzovatsya-neyrosetyu-i-sekonomit-probnye-popytki Пригоден для генерации изображений по текстовому описанию 3) Dall-e -- https://labs.openai.com/ Также позволяет генерировать изображения на основе текстового описания, вход такой такой же, как в ChatGPT Можно вырезать часть изображения и дорисовывать его дальше 4) Copilot -- https://github.com/features/copilot Плагин для Visual Studio и Rider, который дописывает код основываясь на контексте и комментариях Есть бесплатный trial два месяца на не РФ карту 5) New Bing -- https://www.bing.com/new Эмоциональный чат-поисковик встроенный в Bing Можно записаться в очередь ожидания на доступ
сегодня 14:27
Сохранен
558
10 апреля 2020
Сохранен
558
7 февраля 2017
Сохранен
557
20 февраля 2018
Сохранен
556
23 июня 2022
Сохранен
555
3 февраля 2021
Сохранен
555
12 декабря 2020
Сохранен
553
31 декабря 2018

Отзывы и предложения