24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
512
Покажи свою игру! — В этом треде возрождаем идею стримов игр из /gd. Давайте показывать друг другу свои игры, вместе играть в них и давать друг другу советы по разработке! Делать это лучше всего вечером или по выходным, в какое-то определённое время, чтобы разработчик и стример могли вместе оказаться на стриме. Приглашаю всех постримить. Левел Гологамс Нульч Котлин Гопник Унылец Димансер Линукс Да и вообще всех желающих. Что можно постримить (из прошлого треда): https://sahedo.itch.io/tetris90x https://store.steampowered.com/app/1143340/Industriworks/ https://store.steampowered.com/app/1125110/Obsurity/ https://drive.google.com/file/d/16_mm7KDeyCEttXaH7XjVSl2t35e39uZf/view https://ironmeat.itch.io/iron-meat https://store.steampowered.com/app/837400/Fated_Kingdom/ https://light-game-studio.itch.io/weltreich https://store.steampowered.com/app/989350/Running_Rogue/ https://www.dropbox.com/s/kh3b268t4uqbgl4/Dom%20Rusalok%20Demo.exe?dl=0 https://store.steampowered.com/app/1365720/Kujlevka/ http://regames.ru/fun/kosmorace/ https://www.indiedb.com/games/knights-of-rugnica/downloads/knights-of-rugnica https://havash.itch.io/shoue https://mr-smoke.itch.io/archtower Добавляйте свои игры в тред. Предыдущий тред: https://2ch.hk/gd/res/680745.html
сегодня 14:27
Сохранен
510
4 апреля 2016
Сохранен
509
25 февраля 2017
Сохранен
508
11 ноября 2024
Сохранен
507
1 марта 2023
Сохранен
506
23 апреля 2019
Сохранен
503
9 марта 8:00
Сохранен
503
14 ноября 2022
Сохранен
502
14 марта 2022
Сохранен
489
4 марта 2017
Сохранен
471
21 октября 2017
Сохранен
466
9 марта 2018
Сохранен
461
5 ноября 2020
Сохранен
454
Почему современные инди сосут даже у 16-тибиток? — Казалось бы, прошло почти 30 лет, нереальный срок для игровой индустрии, когда технологии шагнули вперёд настолько далеко, что невозможно даже в пару часов объяснить весь уровень технического прогресса и появившиеся возможности у разработчиков, прошло несколько игровых поколений, но почему до сих пор инди-разработчики настолько бездарны, что не могут превзойти шедевры 16-тибитной эпохи или хотя бы быть на одном уровне? Где топ-даун эдвенчуры в открытом мире с комплексными данжами без ебучих маркеров по типу The Legend of Zelda: A Link to the Past? Где уникальнейшие jrpg с уникальным визуалом и нераздражающей боевой системой, приправленные забавными короткими диалогами по типу Earthbound?(За все годы вышли только Chained Echoes. OFF, Hylics и YIIK A Postmodern RPG и они все кроме последней игры сомнительного качества). Где драйвовые раненганы по типу Contra III: The Alien Wars? Где проработанные экшен-платформеры по типу Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest? Где хотя бы что-то? Почему это исключительно убогие попытки в клонирование по типу Tunic и фермы по типу Stradew Valley вперемешку с одинаковыми рогаликами и роуглайками, приправленными недометроидваниями, которые не достигли уровня Супер Метроида по большей части за исключением графической составляющей. Ведь 30 лет назад игры тоже делали небольшими командами, но тогда у них по крайней мере были сроки, у инди-разработчиков как таковых супер сжатых сроков нету, доступ к куда большим возможностям. Да просто ещё лучше пример, игра Rez 2001 года, где буквально однокнопочный геймплей, но за счёт уникального визуала, динамических атак врагов этот однокнопочный геймплей становится интересным и приятным. А ведь по факту игра просто обычный рельсовый шутер, где проработали визуал. И всё. Они даже ЭТО не в состоянии полноценно реализовать. Всё, на что их хватает в этом направлении - сделать убогий ранер про машинку в быдло-стиле вапорваве Единственные примеры, когда инди-разработчики смогли выдать проекты выше 16-тибитных консолей и даже иногда выше современной игровой индустрии - это Диско Элизиум и Сифу(Возможно кто-то знает ещё пару, ну пусть напишет)
11 марта 14:02
Сохранен
451
26 мая 2018
Активный
441
Рессентимент в геймдеве — Тред для лузеров, мелахноликов, психастеников, избегаторов. Наносеки - мимо. Анон, расскажи о своём пути и почему ты стал рессентиментным. Лично я когда вкатывался, прикидывал что заработаю $6000 с первого платформера, а в итоге он принёс где-то $2. В итоге годы разработки игр мне принесли суммарно $300 где-то, которые я смог ещё вывести до этой волны русофобии. Годами сидел и не мог найти РАБоту, хотя скидывал резюме в конфы и консультировался с профи, - те не находили в моём резюме никаких явных причин отказов. По счастливой случайности однажды мне удалось минуть HR в вакансии с DTF, сразу поговорив с директором и старшим программистом, и меня-таки взяли на галеру за 50к, но я не справился и вылетел через 4 месяца. С тех пор в этой стране найти работу не представляется возможным, а все стартапы, по которым я кочевал, накрылись медным тазом. Я программирую с 12 лет (при этом в программировании ничего не добился потому что у меня крайне низкий IQ) и всё время ловил издёвки из-за возраста. Родители говорили, что IT это сфера бесперспективная и ловить там нечего, всё это не серьёзно. Я участвовал не раз на конкурсах /gd/, где мне незаслуженно отказались присудить приз за ачивку, не выдав её никому. Всё это время надо мной издевались в чатах и сообществах: за странность идей, за странность рисовки, за иррациональность подхода, за убеждения. И, конечно, до 18 издевались из-за возраста. Я ахуеваю и завидую 5-летним гостям гришакова, которых не поливают грязью, а наоборот, мотивируют. Аналогично, мои посты на DTF и реддите выходили в лучшем случае незамеченными, а в худшем заминусованными и с оскорблениями автора. Такая же ненависть со стороны игроков: смех и страх. Так, со временем я выгорел и у моего подсознания пропало вообще желание участвовать в этом, из-за чего я перестал генерировать идеи. А после волны русофобии в 2022 я остался вообще без средств для вывода денег и релизов, и пилю игры, заходя в редактор раз в 3 месяца, в стол. И нет, я делаю не трэш-игры. Кстати, автор серии "секса со сталиным" хорошо разжился и поднял на своей серии целое состояние. За его странность и посягание на святое на него никто не гнал, не называл чудиком, напротив, все его уважали. Как можно не уважать красивого человека?
сегодня 14:27
Сохранен
416
15 февраля 2019
Сохранен
401
4 марта 2016
Сохранен
393
15 мая 2022
Сохранен
386
3 августа 2017
Сохранен
382
22 января 2023
Сохранен
361
29 июня 2016
Сохранен
351
1 декабря 2020
Активный
347
сегодня 14:27
Сохранен
347
9 июля 2016

Отзывы и предложения