24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
218
24 марта 10:15
Активный
215
RimWorld тред беги. Rimworld находится на стадии разработки, но уже сейчас вполне играбельна. В Rimworld игроку вначале предстоит руководить тремя колонистами, расширяя и улучшая свою колонию. Возводить защитные сооружения, добывать ресурсы, занимать стратегически важные точки (такие как геотермальные источники). Но это не единственные особенности игры. Казалось генератором мира, нелинейной сюжетной линией, строительством, игроков не удивишь. Но RimWorld сделала большой шаг вперед в этом направлении. В игру введены "рассказчики" - особые ИИ строящие сюжетную линию из различного списка событий, что пришло из игр жанра "рогалик" (Rougelike). Рассказчиков в игре уже пять, но подробней о них вы узнаете из статей. Ключевые особенности: Игра описывается как комбинация таких игр, как Dwarf Fortress и FTL. Создайте базу, сохраняйте колонистов в живых, торгуйте, проводите научные исследования, и защищайте себя от злоумышленников. "ИИ Рассказчик" спроектирован так, чтобы создать уникальные ситуации. Все колонисты имеют личности, черты, таланты, и уникальную реакцию на происходящее вокруг них. Продвинутые тактические бои и разнообразное оружие, система укрытий, и ИИ способный к фланговым обходным маневрам. ИИ должен помочь игроку учиться управлять игрой по средствам интеллектуального побуждения и уведомлений. Заключайте соглашения с другими жителями, чьи технологии могут колебаться от лука со стрелами до импульсных винтовок. Убейте их, заключите в тюрьму, поработите или завербуйте. Вам выбирать. Wiki http://ru.rimworld.wikia.com/wiki/RimWorld_вики Скочать http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4763445 Сборник модов, который значительно усложняет и обогащает игру https://ludeon.com/forums/index.php?topic=9092.0 От себя: залипаю третий день.
24 марта 10:15
Активный
183
WYVERN: NETHACK-STYLE RL-MUD — Совершенно невероятный проект с открытым миром и эпическими историями, чудесной тайловой графикой и нетхаковским стилем, кроме этого влияние оказывали Crossfire и другие древние олдскульные игры, да и сам проект развивается аж с 2001 года, но только сейчас воскрес и начинает набирать популярность... Теперь нам дают аж целый континент для наших бесчинств, множество городов, лесов, болот, озёр, гор, подземелий... 16 рас и 42 класса... Тысячи продуманных карт... Десятки квестов и постоянно добавляемых миссий... Семь гильдий, например, маги, ниндзя, паладины, со своими уникальными умениями... 150 магических заклинаний с различные магические специализации... Богатое дерево способностей... PVP бойни на аренах... Торговля между игроками... Генерируемые подземелья... Недвижимость в собственности, с возможностью перестройки... Групповые приключения (хехе, групповые, ыгыгыгы) и распределения ролей... Внутриигровое общение... Графика просто сказочная... Вы посмотрите какая красота! Вы только поглядите на это! Какие милые домики аккуратные! Господи боже мой! Господи! И между прочим ребятушки там есть КТУЛХУ!!! КТУЛХУ!!! ЙА!!! ЙА!!! http://www.ghosttrack.com/ https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ghosttrack.wyvern
24 марта 10:15
Активный
156
24 марта 10:15
Активный
152
Dungeon Crawl Stone Soup: Notwithstanding, that I be not further tedious unto thee, I pray thee that thou wouldest hear us of thy clemency a few words — Предыдущий: >>29244 (OP) Темничное Брожение Каша из Топора — постоянно меняющаяся современная версия классического roguelike. Сравнительно лёгок в освоении, с удобным интерфейсом и умеренной необходимостью в спойлерах. Есть тайлы, нет адекватной русификации. Некоторые особенности игры: +Автоисследование (меньше скуки, больше битв и открытий!) +Игра основана на расах и религиях, так называемые классы здесь являются бекграундами и влияют на персонажа намного слабее. +Возможность игры на онлайновом сервере: сохранения на сервере (начал игру на работе, закончил дома); возможность сделать видеотрансляцию текущей или завершённой игры любому желающему; поделиться с кем-то ссылкой на персонажа, которого ты угробил/которым ты прошел игру; всегда свежая версия; турниры. +Игра неуклонно развивается. То и дело выкладываются багфиксы, а иногда даже и новые фичи. -Но не всегда обновления всем нравятся: частенько выпиливаются фичи, посчитанные разработчиками ненужными, и вводится беспощадная толерантность. Благо, для таких любителей старые версии тоже доступны онлайн. +Гриндить почти нечего, поэтому продвигаемся только вперед! +Магазины ничего не покупают, поэтому смело выбрасывай всё, что тебе не нужно. +And Zin decreed that the people would be protected from discord in all its forms, and preserved in their harmony for all the days to come. Адреса онлайн-серверов, наиболее удобных для России и Украины: http://crawl.xtahua.com:8080/#lobby http://crawl.lantea.net:8080/#lobby (временно лежит, пока не приедет новое серверное оборудование) http://crawl.berotato.org:8080/ Альтернативы: http://crawl.akrasiac.org:8080/ (США) http://lazy-life.ddo.jp:8080/#lobby (Япония) https://crawl.jorgrun.rocks:8081/ (Канада) http://webzook.net:8080/ (Корея) https://crawl.project357.org (Австралия) Играть онлайн в консоли по умолчанию лучше всего, соединившись через ssh с crawl.xtahua.com, порт 22. Логин для доступа к cxc — crawl, ключ http://crawl.xtahua.com/crawl/keys/ Реквизиты других серверов есть в learndb. Под форточками для этого можно скачать putty, под прочими ОС ты лучше меня должен знать, как пользоваться ssh или telnet. Irc-канал, где очень много полезного, в том числе боты со спойлерами — ##[email protected] Если нет irc-клиента — для подключения можно воспользоваться https://webchat.freenode.net У оных же ботов можно получить всевозможную статистику по игре, провести бои между разными монстрами и даже посмотреть записи всех онлайн-игр, правда, только в виде ACSII. Тайлы не завезли. Ещё можно подключить бота-ретранслятора этой информации прямо в вебтайлы, но для этого нужно зайти в игру к кому-то, у кого он уже есть, и написать !subscribe — спрашивай в треде. Скачать игру, если предпочитаешь играть оффлайн, без возможности ПОКАЗАТЬ ДРУГИМ, ЧТО Я СДЕЛАЛ ЭТО — https://crawl.develz.org/wordpress/downloads http://crawl.develz.org/trunk/ Информация: https://loom.shalott.org/learndb.html - база данных IRC-бота, где есть ответы на все твои вопросы по кравлу, а также зажигательные шутки и искромётный юмор. https://lookupdb.guy.ht - поисковик по базе бота + детальные статы монстров. http://crawl.chaosforge.org/Crawl_Wiki - вики. Всё расписано более подробно, чем в БД бота, но информация порой устаревшая, а порой вообще пиздёж. Однако, здравое зерно местами всё же есть. http://crawl.akrasiac.org/scoring/ - всевозможные топы, стрики, информация по недавним играм, и т.д. http://crawl.akrasiac.org/scoring/players/твой_ник.html - информация конкретно про тебя. Список русскоязычных игорьков — ruplayers Список засветившихся в треде — allofthem !isonline @allofthem — покажет, сколько времени прошло с последнего события в игре кого-нибудь из местных. !stalk allofthem — покажет конкретную игру. Собственно, в самом треде ньюфагу тоже подскажут и расскажут всякой хрени, но советы частенько будут противоречивыми, поскольку все в игре преследуют разные цели, и играют по-своему — на победу, пофаниться, сделать максимум ЙОБА персонажа, нарисовать ASCII-арт и т.д.
24 марта 10:15
Активный
146
24 марта 10:15
Активный
139
24 марта 10:15
Активный
129
Tangaria — Тангария – бесплатный многопользовательский рогалик с открытым исходным кодом созданный на базе PWMAngband. В дополнение к традиционным roguelike-фишкам, игра имеет MMORPG’шный игровой процесс: игра в реальном времени (с полу-пошаговым режимом, когда вы ранены), PvE в группе, торговля между игроками, реальная экономика, PvP и т. д. Особенности игры: – Олдскульная графика. Каждая наземная локация создана вручную. – Только режим permadeath в традициях roguelike. – Один персонаж на аккаунт. Кроме того, запрещено иметь более одной учетной записи на человека. – Без читерских лестниц. Лестницы вверх/вниз «не соединены» между уровнями, чтобы предотвратить попытки выбивать уровень получше. – Еда перестала быть скучной обыденностью. – Реальная экономика — предметы нельзя продать NPC. Удаляет скучный гринд из игры; взамен вы получаете дополнительное золото в подземелье и можете торговать с другими игроками. – PvP по согласию: для дуэлей оба игрока должны включить ПК режим. – Ребалансировка магии телепатии и картирования, исследование является важным компонентом игрового процесса. – Макс. уровень для входа в подземелья. Больше нельзя читерить гриндя мобов низкого уровня – Глубокий лор, основанный на уникальной фэнтезийной вселенной ‘Тангарии’ (разрабатывается). – 38 рас, 18 классов (новый - лучник/охотник), 1185 монстров, 24 подземелья, 557 предметов (в 122-х вариациях), 236 уникальных артефактов, 156 activation properties, 96 item’s parameters … и многое, многое другое! В игре много мелких интересных особенностей, например, об артефактах - это настоящие артефакты. Не может быть двух мечей «Orcrist». После того, как вы нашли настоящий артефакт, он есть только у вас на сервере (и есть механизмы, которые не позволяют игрокам накапливать артефакты без их использования). Офф. сайт: https://tangaria.com/
24 марта 10:15
Активный
128
24 марта 10:15
Активный
118
24 марта 10:15
Активный
104
Pixel Dungeon — PIXEL DUNGEON - это рогалик с пиксельной графикой и простым управлением. В ней вы можете исследовать глубины Пиксельного Подземелья, собирать полезные предметы и сокровища, сражаться с монстрами, чтобы найти Амулет Йендора - величайший артефакт этого пиксельного мира. Особенности данной конкретной игры: 1) В игре 5 "локаций" по 5 уровней. 2) На первом уровне локации (кроме самого первого уровня, т.е. на уровнях 6, 11 и т.п.) есть магазин. 3) На 5 уровне (5, 10 и т.п.) -- расположен босс и больше ничего. 4) В каждой локации обязательно есть 1-3 свитка "прокачки" (Scroll of Upgrade) и 2 зелья силы (Potion of Strength). Стратегические советы: 1) Свитки улучшения необходимо тратить только на те предметы, которыми вы собираетесь пользоваться до конца игры. 2) "Нормально", если вы решили использовать для прохождение оружие 3 и более уровня (tier-3, tier-4, tier-5) и броню 4 или 5 уровня (scale mail, plate mail). Если вы нашли что-то похуже, не улучшайте это, а ждите, пока найдёте остальное, хотя пока можете носить его. 3) Dew vial -- флакон для росы -- это не хрен собачий. Разберитесь с тем, как он работает и старайтесь держать его наполненным. Наполнить его надо постараться на 1-4 уровнях, т.к. потом это будет сделать очень сложно. 4) Если предмет вам не нужен -- выбрасывайте. Нечего таскать с собой всякую фигню. 5) Семена. С семенами очень интересная система. Разберитесь с тем, как их использовать по отдельности. Также можно (но необязательно) разобраться с тем, как делать из них зелья. 6) Старайтесь есть как можно меньше -- только если вы Starving (умираете от голода) И у вас мало здоровья. Достаточное число зельев лечения (Potion of Healing) позволяет вообще обходиться без еды -- но тратить их на это жалко. 7) В каждой локации, кроме последней, есть "квест". Квесты надо выполнять, т.к. в результате вы получите ништяк. 8) Спускаться на уровень ниже нужно после того, как ваш уровень опыта стал больше текущего уровня подземелья. Т.е. на второй уровень нужно спускаться только после того, как убьёте 10 крыс. Тактические советы: 1) Предметы нужно как можно быстрее опознавать. Найденной палочкой надо сразу стрелять (только не в стену, а чтобы было свободное пространство. Стреляйте, пока не кончатся заряды. Текущее число зарядом видно не будет, но вы хотя бы узнаете, какого она уровня. Кольца одеваете и ходите некоторое время -- кольцо опознаётся. Будьте внимательны, оно может быть проклято -- на этот риск приходится идти. Свитки все относительно безопасны, только проверьте, что у вас есть то, что вы хотите "прокачивать", если свиток окажется свитком "прокачки" (Scroll of Upgrade) и что вам есть что опознавать, если это окажется свиток идентификации (Scroll of Identify). Вот с зельями сложнее всего. Есть три опасных зелья -- зелье жидкого огня (Potion of Liduid Flame), зелье токсичного газа (Potion of Toxic Gas) и зелье парализующего газа (Potion of Paralytic Gas). Для борьбы с первым, нужно стоять на клетке с водой. Для борьбы со вторым ничего делать не надо, но лучше стоять поближе к деври, чтобы если это окажется он, выйти из комнаты (наружу газ не выходит). С последним бороться никак нельзя, единственное спасение -- пить то, что может оказаться парализующим газом, в первой комнате уровня, когда вы туда только спустились. Там никогда не бывает монстров, а все монстры на уровне на тот момент спят. Шатающиеся монстры ещё не сгенерированы. Таким образом, вероятность прихода "гостей" минимальна. 2) На уровнях бывают специальные комнаты. Если вход в комнату закрыт книжной полкой (1 клетка) или "досочной баррикадой", то где-то на уровне есть зелье жидкого огня (Potion of Liduid Flame) -- его надо кинуть в баррикаду. Если есть комната, где рыбы, то где-то на уровне есть зелье невидимости (Potion of Invisibility). Наконец, если есть комната с пустотой вместо пола или кучей ловушек (и все одинаковые), то где-то на уровне есть зелье левитации (Potion of Levitation). На практике это означает, что ни в коем случае нельзя пить незнакомые зелья, пока вы не осмотрели весь уровень! Если осмотрели и нашли одну такую комнату и у вас ещё не опознано соответствующее ей зелье, то подходите к комнате и пейте/бросайте незнакомые, пока не получите нужный эффект. Если комнаты две и ДВА неопознанных зелья, то тут как повезёт -- одна комната может остаться необокраденной. Тогда придётся на следующих уровнях искать аналогичное зелье (оно уже будет опознано), а потом возвращаться. 3) Что покупать и не покупать в магазинах? Не покупать: а) еду -- она менее питательна, чем обычная, зато денег потратите б) Анх (Ankh) -- по идее он дарует воскрешение, НО вы теряете весь инвентарь кроме того, что на вас было надето. Это очень, очень печально. Осмысленность Анха сомнительна. в) Оружие, доспехи -- вне магазина можно найти то же самое. Покупать: а) зелья лечения (Potion of Healing). б) балансировочный камень -- Weightstone. Во-первых, им можно улучшить оружие, если его применить, во-вторых, он сбрасывает деградацию, если вы играете с деградацией. в) зелья, свитки какие нужны. Но не про запас, а в случае необходимости. Если там есть неопознанные свитки/зелья, особенно больше одной штуки -- берите! Неопознанные -- дешевле. г) Сумки для семян, палочек и свитков (в каждом магазине по одной -- Seed Pouch, Scroll Holder, Wand Holster). Во-первых, вы экономите ячейки инвентаря. Во-вторых, сумка для свитков, к примеру, защищает их от огня. Ваш свиток прокачки больше не сгорит в жидком пламени! 4) Обязательно нужно разобраться с применением дверей. Если монстр только что открыл дверь и стоит в дверном проёме, шанс попасть по нему -- 100%. Это хорошо использовать против призраков, а также в любых других случаях. Это работает, даже если монстр шёл за вами по пятам. Кроме того, шанс попасть 100% по спящему монстру или по тому, который только что вошёл в ваше поле зрения. 5) У призрака на 2-4 уровне желательно просить броню. Однако если вы уже нашли броню более-менее (кольчугу -- Mail Armor или лучше), можно попросить оружие. За Охотницу (Huntress) -- однозначно броню. У владельца волшебных палочек следует брать атакующую палочку (Battle wand), если вы ещё не нашли нормальных атакующих палочек, потому что вам ещё с Тэнгу воевать (второй босс). Если вы играете за Охотницу (= у вас бумеранг), либо уже нашли нормальные средства против Тэнгу (атакующие палочки, отравленные стрелы, токсичные и парализующие зелья и т.п.), то можно взять не-боевую палочку (non-battle wand). Кузнец в третьей локации сливает два любых одинаковых непроклятых не отрицательных заряжаемых предмета в один лучшего на единичку качества. Пример: броня+4 и такая же броня+0 = броня+5. броня+4 и такая же броня+4 = броня +5. Сливать можно что угодно -- броню, оружие, палочки, кольца. Я даже бумеранги сливал (один снял со своего трупа в предыдущей игре). 6) Можно узнать, что лежит в двух золотых сундуках, если тапнуть на знак вопроса, а потом на сундук. То же самое -- можно узнать, что в руках у живой статуи через знак вопроса.
24 марта 10:15
Активный
96
24 марта 10:15
Активный
89
24 марта 10:15
Активный
88
24 марта 10:15
Активный
85
24 марта 10:15
Активный
79
И так, МУДотред го, вот краткий фаг о таком явлении — И так, МУДотред го, вот краткий фаг о таком явлении как Много-Пользовательские-Миры. Что такое МУДы? МУДы это не только жанр ровестник/предок рогаликов, текстовые мультиплеерные рпг. Как их запустить? Сабж работает через любой tellnet-клиент, но есть и специализованые, например Jaba MUD Client, чтобы зайти на какой-либо сервер нужно написать #connect имя сервера:порт сервера, ссылки можно найти в интернете, самые крупные русские миры это Неронис (толкиноподный рп сервер), Аладон (сервер с умеренным рп и упором на манчкинизм и убийства друг-друга, страдает от анальной доминации админов), и Dangerous Fantasy 2, фентези-киберпанк наподобии шедоуран. Кто такие Боги, иммы, имморталы и бессмертные? Местное название админосостава. Тут есть хотя бы ASKII-графон? Нет...обычно её нету, а если и есть то очень умеренно, только текстовые описания. Это же для задротов! Ну да, так же как и рогалики, а что ты тут кстати делаешь? Это же ММО-дрочильня! И да и нет, по сути это предок современных ММО и браузерок вроде Апехи, однако тут намного больше отыгрыша и элементов роглайков. Это же не рогалик! Можно долго спорить об этом, но схожесть с рогаликами есть, точно. Тут есть какая-то цель? Нету, вообще, как и в ММО, и песочницах вроде ДФ
24 марта 10:15
Активный
78
Рогалики вымирают? — Последние 7-8 лет был очень высокий рогалико-оптимизм, инди-разработчики ударились в тему и стали клепать каждый что может. Однако, появились ли шедевры? НЕТ. В основном средний современный рогалик представляет собой крупно-пиксельную стрелялку или унылую RGP-бродилку. Некоторые разработчики начали делать кастомизацию оружия, фермерство, крафтинг и прочее, но всё это скучно. Интереса нет. Единственно что выделилось в отдельный жанр это песочницы в духе террарии/майнкрафта, но это уровень детсада кубики собирать. Чем дальше- тем хуже. Куда катимся? Смысл процедурной генерации если через короткое время игра превращается в рутину? После того как освоишь всех монстров, их поведение, типы ловушек, предметы, способности, всё приедается и уже не вызывает эффекта радости. В таком случае даже лучше уж перепройти ГТА или ДУМ, чем так.
24 марта 10:15
Активный
78
24 марта 10:15
Активный
75
24 марта 10:15
Активный
73
24 марта 10:15
Активный
69
24 марта 10:15
Активный
68
24 марта 10:15
Активный
63
24 марта 10:15
Активный
60
24 марта 10:15
Активный
56
Liberal Crime Squad — Liberal Crime Squad — сатирический текстовый современный стратегический политический рогалик с открытым кодом, тупым набором шаблонов и ASCII графикой. Вы играете за основателя террористической группировки левого крыла, преданного делу спасения Соединенных Штатов от падения в пучину Консервативного Безумия, с помощью печатания газет, волонтерской деятельности, исполнения протестной музыки, обольщения, граффити, хакерства, похищения, убийств, пыток, промывания мозгов и других традиционных и нетрадиционных активных активностей. LCS была создана как сайд-проект Тарном и Заком Адамсом (Bay 12 Games), братьями, стоящими за Dwarf Fortress. Последнее обновление вышло в 2004, после чего игра активно поддерживается фанатским комьюнити. Прошу обратить внимание, что LCS — несбалансированная, нечестная и недружелюбная. Ее интерфейс — мерзкая и раковая фича, которая скопирована с игры Oubliette, вышедшей в 1984 году. Скачать: http://www.jonathansfox.com/lcs/lcs_win32_4.07.0.zip
24 марта 10:15

Отзывы и предложения