24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
688
28 августа 2015
Сохранен
666
25 ноября 2017
Сохранен
663
27 июня 2020
Сохранен
639
21 мая 2019
Сохранен
623
19 февраля 2021
Сохранен
612
1 июня 2019
Сохранен
581
6 апреля 2018
Сохранен
565
15 апреля 2020
Сохранен
557
8 апреля 2024
Сохранен
554
НОРМИСНОЙ ПАРАШИ ТРЕД Атака титанов - хуета для нормисов, история начналась как годнота, но сразу з — НОРМИСНОЙ ПАРАШИ ТРЕД Атака титанов - хуета для нормисов, история начналась как годнота, но сразу запахло калом как школьнику очередному дали суперсилы и он в конце решил всех убить просто выпустив хуйню какую-то из стены. Очередные фантазии школоты как она всех поубивает если дать ей суперсилу. Просто говно для нормисной залупы Фрирен - нормисная хуета от которой реально уснешь. Долбаебы нормисные ставят этой параше 9-10 в результате оно сдвинуло великие аниме вниз а эту параша теперь вверху. Про че это аниме нахуй за что там высокие оценки? Пизда с ушами идет дохуя серий в очередной фентези параше исекайной и бьет демонов, пиздец. Я ебал, эту хуйню случайно не баба писала? Только бабы такую унылую заунывную залупу нормисную могут высрать без смысла Магическая калобитва школьцов - Ну это просто пиздец. Натурально аниме сделаное нейросеткой. Демоны школьники суперсилы, просто нахуй штампы из всех щелей для нормисной хуеты. Очередные СУПЕР КРУТЫЕ ПИРСАНАЖИ КРУТА СИБЯ ВИДУТ АНИ ТАКИЕ КРУТЫЕ. Смотреть невозможно если вам не 12 лет Ванписо хуета - нескончаемое нормисное дерьмо. Это просто невозможно смотреть. Все кто этот кал форсят утки которые это говно в детстве смотрели. Просто ебаная хуйня для детишек по смыслу происходящего, невозможно смотреть если тебе не 10 лет. Хотя даже в пиздючестве я на этот кал натыкался и просто дропал нахуй сразу эту парашу
12 сентября 2024
Сохранен
549
4 декабря 2023
Сохранен
530
Переоценки старых игорей тред. Есть тут олды, которые любят переигрывать в любимые игры детства/юнос — Переоценки старых игорей тред. Есть тут олды, которые любят переигрывать в любимые игры детства/юности? Пытались ли вы отбросить утизм и ностальгию и трезво оценить любимые винчики? Постим свою аналитику, обсуждаем, бугуртим, кряхтим, пердим. Я начну. Far Cry. Впервые поиграл в 2006-м, когда появилась новая пека, старая не тянула. Тогда он показался мне люто графонистым, но скучным. Геймплей какой-то хаотичный, в тебя постоянно палят со всех сторон из кустов, квиксейвов нету. С трудом прошел авианосец, дошел до монстров, обосрался и дропнул. Следующая попытка была предпринята в начале 10-х. На этот раз прошел первую лабораторию, вернулся на побережье к наемникам и снова дропнул. Впечатления остались теми же. И вот, пару лет назад я созрел для новой попытки. И что бы вы думали? На этот раз я полюбил Far Cry, как самого себя. А все потому, что я наконец-то осознал, что в игре есть стелс, и он, внезапно, работает, как часы. Враги, оказывается, честно реагируют на звуки, не обладают рентгеновским зрением, умеют работать в команде (если их командир жив), грамотно прочесывают местность, берут в клещи и заходят за спину. Как же кайфово было лежать в кустах, смотря на ноги наемника в полуметре от своего ебасоса и молиться, чтобы он не посмотрел вниз. Короче, такой-то симулятор Рэмбо. Монстры теперь тоже доставили, точнее даже не монстры, а смена геймплея и атмосферы в эпизодах с монстрами. Вообще, идея слить все поджанры шутеров того времени в один флакон была гениальной, ящитаю. Из подобного вспоминается только Venom: Codename Outbreak, но железо того времени просто не могло затащить сильно пересеченную местность, которая необходима для полного воплощения этой идеи. Корсары. Начинал с Пиратов Карибского моря. Тогда эта игра показалась мне просто божественной. Живой и настоящей. В первых Корсаров я не играл, поэтому не понимал бугуртов олдов. Потом были Корсары 3, которые я дропнул после первого же сражения, когда мой шлюп при зажатии пробела начал палить ядрами, как из пулемета, лол. Выход КВЛ я успешно пропустил, очнулся только к появлению ГПК. Вот эта часть показалась мне прямо корсарским эталоном, аутировал в нее достаточно долго. Крышу рвало от кучи возможностей, о которых так мечтал, вроде возможности прогуляться по кораблю и побазарить с любым капитаном, встреченным в море (знаю, что эти фишки появились в КВЛ). Время шло, захотелось снова навернуть Корсаров. Накатил ГПК, и что же? Вместо той ламповой и проработанной до мелочей игры я увидел пустую репетитивную дрочильню на сотню часов. Половина моих любимых фишечек оказалась пустой мишурой, вторая - раздражающей рутиной, а вместо живого мира - какое-то сюрреалистичное царство рандома. Зачем мне выцеплять нужного капитана в море, если я могу просто скипать время в любой таверне? Зачем мне плавать по карте вне квестов в поисках нужного кораблика, если я могу возле первого же порта стоять и просто дрочить сэйвлоад, получая новую комбинацию. Зачем мне постоянно закупать оружие, которое едят крысы, лол, если оно не дает бонусов, а только нивелирует штрафы? То же с медикаментами и провиантом. Причем стоит это копейки и на игровую экономику не влияет. И такой подход там во всем. Накидаем всего и побольше. Нахуя? Что за вопрос? Чтобы было как в реале. При этом сама структура игры осталась точно такой же примитивной, как в первых Корсарах, в которые я недавно решил поиграть, в надежде найти в них последнее прибежище. С геймдизайном там конечно всё намного лучше. Население таверн не респавнится , из-за чего действительно есть смысл посещать другие города вне сюжета. Офицеры получились действиетльно ценными. И при этом ни один не может полностью заменить игрока, порядком вкачанного в соответствующий скилл. Текстовые ивенты во время заплывов по глобальной карте, вместо плавающих задним ходом низкополигональных корабликов, чуть скрадывают мертвость игрового мира. Но в целом сильной погоды это всё не делает.Все корсары, к сожаленью, оказались всего лишь клоном Pirets! 87 года выпуска от Сида Мейера, причём урезанным. А крутой 3D-графен там нужен только для красоты, механика управления корабликом и бои игромеханически точно такие же, как в далеком 87-м.
26 марта 2024
Сохранен
527
19 июля 2024
Сохранен
525
3 апреля 2015
Сохранен
523
18 мая 2020
Сохранен
522
14 декабря 2022
Сохранен
521
30 сентября 2024
Сохранен
519
21 мая 2020
Сохранен
518
17 января 2023
Сохранен
513
23 января 2024
Сохранен
511
3 декабря 2023
Сохранен
505
8 февраля 2024
Сохранен
505
5 июля 2020
Сохранен
503
12 ноября 2017
Сохранен
500
6 ноября 2022

Отзывы и предложения