24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
1068
13 августа 2014
Сохранен
1063
1 февраля 2020
Сохранен
1004
2 апреля 2016
Сохранен
753
15 января 2015
Сохранен
651
13 октября 2016
Сохранен
553
24 августа 2019
Сохранен
546
12 июня 2017
Сохранен
531
17 февраля 2016
Сохранен
523
15 ноября 2019
Сохранен
520
18 августа 2019
Сохранен
518
9 октября 2018
Сохранен
516
29 марта 2019
Сохранен
515
13 февраля 2022
Сохранен
507
7 ноября 2018
Сохранен
506
17 февраля 2016
Сохранен
499
8 сентября 2022
Сохранен
480
18 июля 2015
Сохранен
380
19 октября 2022
Сохранен
349
27 декабря 2016
Сохранен
338
Гонки как последний оплот геймплея — Я недавно осознал, что почти не осталось игр с нормальным геймплеем без примесей. Везде какая-то хуита, хоть и не без исключений. Шутеры от первого лица выродились и дают о себе знать лишь в виде бумер-шутеров, которые никогда не выйдут из раннего доступа. Стратегии подают признаки жизни, но то что вылезает наружу - это либо обоссаное инди с одной идеей на всю игру, либо устаревшее говно как в нулевых. ТПС? Выродились в сервисные дрочильни с синтетическими активностями. И только гонки плюс-минус как-то балансируют над пропастью. Даже условный обоссанный и обосраный, убогий донельзя, с музыкой для хуесосов на саундтреке NFS Unbound намного более геймплейно-ориентирован, чем любая игра другого жанра. Но больше радует как раз средне- и малобюджетные сцены вылезают сейчас наружу и начинают потихоньку клепать годноту. Сейчас, как оказалось, буквально бум раллийных игр - #Drive Rall, old School Rally, Parking Garage Rally Circuit. Тут вообще в рамках трех игр геймплей довольно сильно отличается, хотя общая цель одна - проехать трассу с наилучшим результатом. В #Drive Rally мы делаем это с аркадной физикой, полируя идеальное прохождение, в Old School Rally проходим не просто трассы, а целые серии заездов, где с более-менее реалистичной физикой боремся из последних сил за доли секунды, стараясь не разъебать машину, потому что тогда она ухудшит свое поведение, а починить между гонками серии ее нельзя. А Parking Garage Rally Circuit делает упор на дрифт, в которых главное пройти необычные трассы (на которых, например, могут кататься нпц-машины и случиться камнепад) стараясь уходить в занос, так как чем больше занос, тем больше машина получит ускорение после. А ведь есть еще car combat-игры, типа Trace Hunters, которые начали подавать признаки жизни, после долгого забвения. Ведь есть еще Yellow Taxi Goes Vroom с весьма уникальным геймплеем или Victory Heat Rally, что пытается скрестить в себе outrun и вышеописанный Parking Garage Rally Circuit, только с той разницей, что в заносах накапливается нитро, которое можно использовать в нужный момент. Как так получилось, что гонки остались практически единственным жанром у которого геймплей не представляет из себя бесконечного перепрохождения раннего контента, сервисной дрочки в стиле "набей 20 хедшотов в 40 различных играх с пистолета в прыжке очком к верху"? И все это постоянно на новых трассах, которые открываются постоянно. Получается, что гонки - единственный жанр для тех, кто ценит геймплей.
9 марта 8:00
Сохранен
327
27 мая 2021
Сохранен
286
7 января 2023
Сохранен
284
14 марта 2017
Сохранен
263
22 сентября 2016
Сохранен
254
20 марта 2018

Отзывы и предложения