24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
505
вчера 17:52
Активный
142
сегодня 4:00
Активный
128
1 июня 9:44
Активный
74
сегодня 4:18
Активный
72
1 июня 9:44
Активный
68
1 июня 9:44
Активный
62
сегодня 1:17
Активный
59
сегодня 3:59
Активный
57
вчера 17:03
Активный
45
Объясняю кратко и доступно историю ролевых игр. 1) существует два (на самом деле больше) понимания — Объясняю кратко и доступно историю ролевых игр. 1) существует два (на самом деле больше) понимания ролевых игр: а) с точки зрения социологии и психологии ролевой игрой является воспроизведение действий или/отношений каких-то людей (игра в дочки-матери - ролевая игра, в которой один ребенок воспроизводит действия матери, как он понимает, другой ребенка. здесь важно понимать, что ни о какой "широте и свободе" действий речи нет, она может быть, а может и не быть. Отработка поведения с клиентом или учителем, тренером, когда человек принимает роль, например, отца, который должен как-то выстраивать разговор с женой или ребенком, без участия непосредственно в действии жены или ребенка - тоже ролевая игра (я про ролевую игру в психологии, а так же про обучение). Про это много книг написано, гугл в помощь). Так вот, это всё (почти) НЕ ИМЕЕТ ОТНОШЕНИЯ К КОМПЬЮТЕРНЫМ РОЛЕВЫМ ИГРАМ В СВЯЗИ С ИСТОРИЕЙ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР. б) на рубеже 60-70-ых Гайгекс играл в варгеймы (настольные игры с миниатюрами, к ним относится оригинальный настольный варгейм Ваха), в какой-то момент появилась идея добавить в реалистичные тогда варгеймы про средневековые армии фентезийных монстров и героев, так появился варгейм Чейнмейл, в которой были крутые фигуры героев помимо обычных толп воинов. После этого Гайгекс придумал отказаться от управления армии, сделать настольную игру, как варгейм, но в которой игроки управляют только героями, которые попадают в разные приключения в фентезийном мире, как в книгах Толкина, для этого он создал систему правил D&D, которая считается первой RPG. Это так называемая настольная ролевая игра (RPG, tabletop RPG); 2) особенности варгеймов таковы: имеются заданные параметры разных единиц, участвующих в игре (у определенного солдата имеется определенное количество ран, получив которые он выбивает (умирает) из игр, определенный шанс попадания по противнику и нанесения раны, определенный шанс защитится от успешного удара. Всё это напрямую прописывается в правилах игры (случайность, ясное дело, определяется бросками кубиков). Игрок тактически управляет своей армией или отрядом - кому куда пойти, кого атаковать, когда, и тд. Особенности настольной RPG в целом такие же, но с персонажем вместо армии и каким угодно сюжетом вместо собственно боя нескольких армий или отрядов - игрок решает за своего персонажа, что он делает (говорит, рубит мечом, прячется опасного монстра), притом действия почти ничем не ограничены, игрок может принимать какие угодно решения с почти абсолютной свободой (в рамках реалистичности сеттинга), но успешность действий зависит от параметров персонажа. Удастся персонажу игрока уговорить бармена или нет, удастся зарубить мечом монстра или нет зависит от параметров персонажей, как в варгейме успешное нанесение раны зависит от параметров отряда (бойца); 3) первые компьютерные RPG - это грубое переложение правил настольных RPG с почти никакой свободой в связи с техническими особенностями того времени. Тем не менее, изначально компьютерные RPG - это именно переложение настольной игры (настольной RPG) в цифру. Главная проблема компьютерных RPG в том, что невозможно дать ту свободу, которая есть в настольной RPG, тк в настольной RPG имеется ведущий, который создает историю, рассказывает её, может повернуть как ему угодно и куда угодно, и собственно игроки, которые управляют персонажами, как им угодно, в то время, как в компьютерной, имеется строгий набор персонажей, квестов, сюжет, набор реакций и выборов, которые могут быть в одних игра весьма разнообразными (например, в Плейнскейпе), так и совершенно линейны (любая классическая JRPG); 4) стоит еще раз уточнить, что RPG сродни варгейму: игрок принимает решения, успешность действий зависит от параметров персонажа. Попадание бойца в противника и серьезность ранения зависит от параметров бойца (и возможно параметров противника), а не от параметров игрока (скорости движения, точности координации). Как в варгейме, так и в RPG; 5) исходя из всего этого можно вывести два варианта (на самом деле они оба верны) определения компьютерной RPG: а) игры, в которых происходит какой-то сюжет, игрок может принимать разные решения, ведущие к разным последствиям, уводящим сюжет в разные стороны; б) варгейм, в котором игрок управляет одним персонажем; 6) оба варианта одинаково верны, но важно, что в них игрок принимает решения, успешность зависит от параметров персонажа, а не параметров игрока.
сегодня 4:39
Активный
23
Gta Stories — На мой взгляд рокстар тотально проебались в сториесах со сценарием. Поэтому эти игры такие проблемные, в том числе, помимо геймплея. Посудите сами - вместо того чтобы ретконить брата лэнса, делая самого унылого персонажа за всю историю серии, гораздо логичнее было бы сделать главным героем ДИАЗА. И показать его путь в Вайсе, то, как он строил свою наркоимперию до пришествия людей Сони Форелли с восточного побережья, в лице Томми Версетти и Ко. Это было бы логично и антуражно. Это что касается VCS. Что касатеся LCS, то вместо нахуй не нужного и такого же унылого Тони Сиприани, логичнее главным героем было бы сделать МИГЕЛЯ из Картеля, с которым потом трется Каталина. Показать то, как Картель наводил суету в Либерти до Клода, и как они вышли на Каталину с Клодом по итогу, в конце можно было бы даже сделать камео Клода в серии ограблений банков, последнее из которых закончилось бы понятно чем. San Andreas Stories не существует. Но мне там видятся два потенциальных героя. Либо Big Bear, тот нарк о прошлом величии которого базарит райдер, когда они с сиджеем направляются к нему, но это было бы довольно скучно, ибо персонаж снова был бы из гроу стрит. Поэтому это должен был быть кто-то из Баллас, через которых нам бы показали то, как гроу стрит проебали в городе всё, к моменту приезда СиДжея. На худой конец Цезарь Виалпандо, с его беспантовой группировкой ацтеков. Ну а вы че думаете?
1 июня 9:44
Активный
22
Я с ужасом осознал, что седьмая финалка – воукнутая игра. — > Мы сражаемся против злой корпорации, которая выкачивает жизненную энергию планеты для последующего её обрабатывания в электричество. > Мы состоим в группировке экотеррористов, которую возглавляет крутой накаченный негр. > Причём этот негр, как выясняется позже, оказался бисексуалом. Есть даже роман, пусть и шуточный. > Главны герой хоть белый мужик, но выглядит как женоподобный твинк. Причём настолько женоподобный, что ему достаточно зарядиться в платье для маскировки. > > Есть сильная независимая женщина, которая может бить кулаками. > Есть ещё одна сильная женщина, только японка типа. > Есть ещё одна, которая погибнет. Она – представитель нацменьшинства. > Капиталисты тут, понятное дело, плохие. Из-за них обычный люди живёт в бедности. > Главный злодей – ГМОшный мужик очень арийской внешности. Белокурый весь. Волосы до попы. По мировоззрению нацик. Ведь, по его мнению, все НеЦетра – унтерменши, которых нужно убить.
1 июня 9:44
Активный
5
вчера 10:33

Отзывы и предложения