24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
301
сегодня 13:56
Сохранен
300
19 мая 18:48
Сохранен
299
19 мая 6:49
Сохранен
299
18 мая 2:47
Сохранен
297
18 мая 20:57
Активный
295
сегодня 13:06
Сохранен
295
17 мая 3:51
Сохранен
295
16 мая 10:15
Активный
294
Черветред №1253 — Для многих людей девяностые годы двадцатого столетия связаны с появлением в их жизни иностранных фильмов, мультфильмов, комиксов и, самое главное, игровой приставки ДЕНДИ. Все это настолько изменило жизнь детей девяностых, что многие и сейчас вспоминают то время с ностальгией и тоской по ушедшим временам. Тридцатого сентября две тысячи одиннадцатого года произошло знаменательное событие для огромного количества жителей России. На сайте Ютуб появился ФИЛЬМ "Проклятие Серого слоненка". Этот фильм ознаменовал собой целую эпоху, называемую "ДЕВЯНОСТЫЕ". Этот тред о Павле Гриневе, простом парне из Ростова-на-Дону, создателе ФИЛЬМА "Проклятие серого слоненка" и нескольких видео-рубрик об играх, фильмах и музыке из "девяностых" годов. "Проклятие Серого Слоненка" http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=51843.0 ---------------------------------------------------------------- Кинамания Сайт: http://kinamania.com/ Группа вконтакте: https://vk.com/kinamania Страница вконтакте: https://vk.com/kinaman Канал на YouTube: http://www.youtube.com/user/Kinaman88 ---------------------------------------------------------------- Черветред Червепедия: http://chervepedia.ru/ Черветворчество: https://vimeo.com/user35544211 Черванский канал на Твиче: http://www.twitch.tv/kinamanthreadtv Записи стримов: https://www.youtube.com/user/KinamanThreadTV http://www.youtube.com/channel/UCeBPLQrk0DvQwkPPUG6nekQ Закрытая группа ВК https://vk.com/club78854440 Саундтрек треда: https://www.youtube.com/playlist?list=PLl-btTbKZ2Kbp4BrS9-tNR3L4tvAkxef- ---------------------------------------------------------------- Часто задаваемые вопросы насчет Кинамании: 1) Ребята, а Кинаман что, даун, что ли? Что у него с плечами? - миопатия; 2) А что с глазом у Анны Гулбис? - Пустота, прямо как у тебя в душе, раз ты интересуешься; 3) Когда новый фильм? - Съёмки идут как попало, Вождь пропадает на стримах и страдает прочей хуйнёй, первая и вторая части сняты, но не смонтированы. - Объявлено, что частей будет четыре, а не пять. 4) Почему мы до сих пор не видели стоячего Кинамана? - Кинаман совершенно здоров, почему вы спрашиваете? ---------------------------------------------------------------- Предыдущий тред: 8bit - https://2ch.hk/8/res/1473.html fag - https://2ch.hk/fag/res/2690697.html
24 марта 10:15
Сохранен
293
19 мая 17:58
Сохранен
293
18 мая 14:12
Сохранен
292
20 мая 5:36
Сохранен
291
сегодня 0:06
Сохранен
291
18 мая 23:24
Сохранен
290
вчера 18:17
Сохранен
290
16 мая 11:40
Сохранен
288
вчера 21:39
Сохранен
287
БАЛАШИХА ОБМЕН 2025 СТАРТУЕТ! УСПЕЙТЕ ПРИНЯТЬ УЧАСТИЕ! Это обмен подарками не между жителями Бала — БАЛАШИХА ОБМЕН 2025 СТАРТУЕТ! УСПЕЙТЕ ПРИНЯТЬ УЧАСТИЕ! Это обмен подарками не между жителями Балашихи, это обмен в честь моего друга, которого я встретил здесь несколько лет назад среди участников предновогоднего обмена Дед-пердед/Santasosantach. Балашиха, братан, с др тебя! Принимайте участие, общайтесь, находите друзей! ОБМЕН ПРОВОДИТСЯ ТОЛЬКО ПО РОССИИ! УЧАСТИЕ БЕСПЛАТНО! Распределение участников по Round Robin (A дарит B дарит C, который дарит A) 12 июня - заканчивается регистрация в обмене. с 13 по 15 июня - проходит распределение участников по парам (срок распределения варьируется в зависимости от количества участников). ОБЯЗАТЕЛЬНО ОЗНАКАМЛИВАЙТЕСЬ С ПРАВИЛАМИ! FAQ: https://pastebin.com/0XeEs4mF Почта обмена: [email protected] ЗАПИСЬ ВЕДЕТСЯ ТОЛЬКО ПО ПОЧТЕ. ЕСЛИ ВАМ ПРЕДЛАГАЮТ СРАЗУ ПЕРЕЙТИ В ФОРМУ/ ПРОСЯТ ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ В ДАННОМ ОБМЕНЕ НАПИСАВ НА ДРУГОЕ МЫЛО, ТО ЭТО ОБМАН. ВНИМАТЕЛЬНО ПРОВЕРЯЙТЕ АДРЕС ПОЧТЫ НА КОТОРЫЙ ВЫ ПИШИТЕ, МОШЕННИК МОЖЕТ СОЗДАТЬ ПОХОЖИЙ. Пишите на указанную почту если хотите поучаствовать в обмене и вам вышлют форму регистрации. Каждая регистрация подтверждается письмом от [email protected], об отказе в регистрации тоже придет сообщение с этой почты. ПОЖАЛУЙСТА ПРОВЕРЯЙТЕ ПАПКУ СПАМ, ОТВЕТНОЕ ПИСЬМО МОЖЕТ ОКАЗАТЬСЯ ТАМ! АНКЕТЫ ПРОВЕРЯЮТСЯ В ТЕЧЕНИИ ПЕРИОДА РЕГИСТРАЦИИ, ОТВЕТ ВАМ ПРИДЕТ ДО 12 ИЮНЯ. ПРЕДЫДУЩИЕ ТРЕДЫ: https://arhivach.hk/thread/1177077/ https://arhivach.hk/thread/1177218/ https://arhivach.hk/thread/1177736/ https://arhivach.hk/thread/1178241/ https://arhivach.hk/thread/1179012/ https://arhivach.hk/thread/1179637/ https://arhivach.hk/thread/1180568/ БАЛАШИХА ОБМЕН ПРОВОДИТСЯ ВПЕРВЫЕ, ЗДЕСЬ ВЫ МОЖЕТЕ ОЗНАКОМИТЬСЯ С АРХИВОМ ТРЕДОВ МОИХ ПРЕДЫДУЩИХ ОБМЕНОВ ДЕД-ПЕРДЕД/SANTASOSANTACH: https://pastebin.com/zLhru6BX ИТОГОВЫЕ ФОТООТЧЕТЫ: https://postimg.cc/gallery/BncDyPT https://postimg.cc/gallery/GBNGzf5 https://postimg.cc/gallery/Cz9T83k https://postimg.cc/gallery/SzjdkL4 НЕ ПРОПУСТИТЕ, ТРЕДЫ ПО ОБМЕНУ ДЕД-ПЕРДЕД/SANTASOSANTACH НАЧНУТСЯ С СЕРЕДИНЫ СЕНТЯБРЯ!
20 мая 13:34
Сохранен
286
18 мая 20:28
Активный
286
сегодня 12:57
Сохранен
285
Фентезийного ролеплея тред. ТАВЕРНА ЭДИШН. Заходи, анон, присаживайся к огню, поиграем. Но, для нач — Фентезийного ролеплея тред. ТАВЕРНА ЭДИШН. Заходи, анон, присаживайся к огню, поиграем. Но, для начала, прочти крайне важные для игры правила. После этого можешь создавать себе персонажа, выбирать пикчу и вкатываться. Что нужно знать об этих тредах: 1) Играют здесь в текстовую ролевую игру, которая происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно прочитать правила, придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться в таверне. Другие локации для вката по умолчанию недоступны, но с предварительного разрешения ОПа спавн иногда может быть произведен и в другом месте. Вкатный пост, как правило, содержит описание вашего персонажа и его пожитков. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Огнестрела нет. Политеизм во все поля. Магами только рождаются, без предрасположенности (или мощных артефактов) научиться колдовать нельзя. Нежить, некроманты, вампиры, демоны и прочие подобные маргиналы воспринимаются большинством населения враждебно. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 20 серебряных, 1 серебряная = 12 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Неигровые посты пишутся под спойлером. 7) Имейте терпение. Посты могут писаться относительно долго. Тем не менее, в случае чего, не стесняйтесь намекать ОПу, чтобы он вам ответил, а то он может забыть/не заметить/етц. 8) Использование нейросетей для написания постов не приветствуется. Если вам без нейронки, все же, никак, то сокращайте результат выдачи. Это не долгоиграйка, у ОПа не так много времени, чтобы всем ответить, поэтому он оставляет за собой право игнорировать нейропростыни. Роллы действий Если ваш персонаж совершает действие, исход которого неочевиден (атака по противнику, подкрадывание, акробатический трюк и так далее), то вам нужно сделать ролл. Результат будет определяться по системе d10, где в качестве кубика выступает последняя цифра вашего поста. Первым делом необходимо написать в своем посте, что собирается сделать персонаж, затем расписать результаты для каждого возможно исхода. То есть, для успеха, провала, критического успеха и критического провала. Далее, в зависимости от выпавшей в посте цифры, определяется результат. Бросок со стандартной сложностью выглядит так: 1-4 – Провальное действие. 5-9 – Успешное действие. 0 – Критический провал. Ваш персонаж по той или иной причине пропускает следующий ход, либо он ранил сам себя, либо ранил союзника, либо случайно разбил склянку с зельем. В общем, результат действия негативно повлиял на вашего персонажа. Дабл/ Трипл/Квадрипл – Критический успех. Урон или лечение (кроме фиксированного, вроде зелий) удваивается/утраивается и так далее. Любое не боевое действие, будь то заклинание или вскрытие замка, имеет дополнительный полезный вашему персонажу эффект. Если боевой дабл/трипл/квадрипл имеет дополнительный полезный эффект (например, разоружение), то урон от него уменьшается на одну вашу атаку. ОП может менять или заранее указывать сложность броска в зависимости от ситуации. В таких случаях он предупредит об этом под спойлером. Значения, которые необходимо выбить для критических результатов, обычно остаются неизменными. Изменения затрагивают только обычные «успех» и «провал». ХП Изначально ваш персонаж может иметь не больше 8 хп (может меньше, если вам так хочется), но в дальнейшем это значение можно будет увеличить путем приобретения различных артефактов или убийством сильных монстров. Когда, как и на какое значение увеличатся ваши максимальные хп, всегда определяет ОП. Хп неигровых персонажей ОП определяет по своему усмотрению. Если хп игрока опустились до 0, он должен совершить стандартный ролл действия, чтобы определить судьбу своего персонажа. В случае успеха персонаж выживает, но теряет возможность двигаться и совершать действия (или отрубается). В случае провала персонаж умирает. В некоторых ситуациях подобный бросок не предусмотрен. Урон/лечение Атакуя без оружия, персонаж наносит 1 единицу урона. Если персонаж использует обычное и привычное для себя оружие, то урон возрастает до 2 единиц. Урон некоторых нпц может отличаться от стандартного. Колдунам со жрецами для урона в 2 единицы нужно иметь при себе магический проводник того или иного типа (жезл, палочка, гримуар, амулет и так далее). Лечение магией работает аналогично. Подлечиться можно и на привале, но для этого потребуется провизия и/или медикаменты. Стандартное зелье восстанавливает фиксированные 4 хп, но бывают и более эффективные лечилки. Зелья успешно применяются даже во время боя на любой результат ролла, кроме 0. Стартовое Снаряжение На старте при себе персонаж может иметь: Обычное оружие; Любую броню или одежду (изначально просто декорация, нужна разве что для отыгрыша); Одно зелье лечения либо аналогичную хилку; Немного провизии; Различные полезные в хозяйстве предметы (веревка, огниво, факел, отмычки и так далее); Боеприпасы (стрелы, метательные ножи и так далее); От 0 до 6 серебряных монет (на ваше усмотрение). Питомцы/Скакуны Изначальный питомец персонажа неспособен участвовать в боях как отдельная единица. За один ход атаковать может либо основной персонаж, либо его животина. Питомец или скакун может иметь от 2 до 12 хп, но не может танковать урон за своего хозяина (только если противник сам не решит бить по зверю). После смерти или выведения из строя основного персонажа, игрок не может продолжать бой своим петом, но может попытаться вынести им основу в безопасное место. Со временем питомцы могут быть улучшены победой над сильным врагом или приобретением различных артефактов. В подобных случаях, помимо увеличения характеристик, они могут получить возможность действовать отдельно от хозяина. Стартовые лошади и прочие ездовые животные не участвуют в бою напрямую (как и броня, являются скорее декорацией), но могут таскать тяжести, а также увеличивают шансы владельца догнать или убежать от кого-то. Магия На старте ваш персонаж, будь то маг или жрец, может специализироваться максимум в двух направлениях/школах магии. Список этих направлений, как и самих заклинаний, не прописан, но для примера можете посмотреть на школы ТЕСа или ДнД. Так как списка заклинаний нет, в использовании выбранных специализаций вас ограничивает лишь собственная фантазия (без имбоебства). При этом важно помнить, что если изначально вы создали персонажа, способного кидаться огненными шарами и лечить союзников, то внезапно научиться становиться невидимым или превращать воду в пиво он не сможет. В ходе игры ОП может дать возможность изучить новые заклинания, выходящие за рамки изначальной специализации персонажа. Фамильяры В отличие от питомца, стартовый фамильяр может действовать отдельно от своего хозяина, но у такого преимущества есть своя цена. Хп фамильяра напрямую заимствуются из хп основного персонажа в соотношении: 1хп основы = 2 хп фамильяра. При этом, у фамильяра не может быть больше 8 хп, его Атака по умолчанию равна 1, а его базовый шанс попадания снижен до (6-9). Как и петы, фамильяр может быть улучшен артефактами или победой над сильными противниками. Кроме того, в зависимости от типа фамильяра, хозяину могут быть выданы дополнительные заклинания, не относящиеся к выбранным ранее школам/специализациям. Всего таких заклинаний может быть 2, и пользоваться ими могут как сам хозяин, так и фамильяр. Если хозяин умирает, фамильяр последует за ним. Если хозяин выведен из строя, фамильяр пропускает ход из-за нестабильности ментальной связи. Если фамильяр умирает, хозяин получает урон в размере половины его максимальных хп. Если фамильяр выведен из строя, хозяин пропускает 1 ход из-за нестабильности ментальной связи.
18 мая 6:58
Сохранен
285
17 мая 11:34
Сохранен
285
17 мая 7:42
Сохранен
285
Уже все всё раз 100 обоссали, что бабы шлюхи и склонны к измене. Но почему на дваче всё ещё нет како — Уже все всё раз 100 обоссали, что бабы шлюхи и склонны к измене. Но почему на дваче всё ещё нет какого-то оптимизированного свода действий, которые надо предпринимать, когда спалил блядину на измене? Я каждый раз удивляюсь, когда скрытые куколды расстаются "по тихому", не отпиздив заранее бабцу как следует, не разрезав все её шмотки и не выкинув их на мусорку. А ещё самое смешное, если куколд оставляет ей подаренные для неё же ПОДАРОЧКИ)))) Вот это вообще пушка. Инцелодегенераты во всей красе. Так о чём я, предлагаю создать свод ОБЯЗАТЕЛЬНЫХ правил, которые куколд должен сделать, чтобы перестать быть таковым хотя бы частично. Я начну: 1)Все подарки подаренные тян должны быть изъяты. Если что-то отказывается отдавать - забирать с чеком через полицию.
15 мая 18:08
Сохранен
283
16 мая 8:57

Отзывы и предложения