24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
1093
28 февраля 13:05
Сохранен
527
19 октября 2020
Активный
21
Покинуть Совенок — Здравствуй, анон. Я хочу с тобой поговорить об интересном вопросе, а именно поделиться с тобой опытом, как я выбрался из Бесконечного Лета. Быть может, это как-то кому-нибудь поможет. Все началось летом 2014-го года, когда я удосужился пройти эту треклятую новеллку. Она произвела на меня неизгладимое впечатление, но при этом я был крайне недоволен ответами на "Главные Вопросы", которые она давала. Мне искренне хотелось "вырасти из Лета", чему я и посвятил все свое творчество последующих лет. Так я пришел к идеи "Бесконечной Осени". Вместо праздного детства — бремя взрослой жизни. Вместо надежды — смирение. Если как-то и можно выразить одним эпитетом ту Осень, которую я видел, это было бы "сладким запахом разложения", когда смирение с пиздецом вокруг становится куда приятнее даже самых смелых надежд. Не буду скрывать, произведение это было на 100% личным, и я, как чокнутый шизик, писал в стол один концепт за другим, показывая наработки лишь самым близким людям. Слабое желание постепенно переросло в идею-фикс. В какой-то момент Осень настолько затмила мое сознание, что я пытался всячески от нее избавиться, "завершив гештальт". Может быть, кто-то из вас помнит эти ебанутые фингербоксотреды про Осень или про ее разработку если я тогда кого-нибудь из вас обидел, то простите меня, я всего лишь пытался избавиться от этого ебаного проклятия. Более того, Осень оказалась настолько всеобъемлющим и многогранным понятием, что я никак не мог отделаться от чувства, что я не могу ее нормально выразить. Что бы я ни писал — это был уход в сторону. В прошлый сентябрь я ради интереса сосчитал количество разных концептов и попыток написать "Бесконечную Осень". Можете не верить, но у меня в OneNote лежит более тридцати черновиков разной степени паршивости. И более того, я немного пересмотрел свой взгляд на проблематику произведения. Исчезла некая тотальность Осени, и мне стало казаться, что она идет от самого человека, который боится идти дальше. Тоска по недосягаемому счастью заставляет нас пытаться удержать скоротечное Лето. А страх перед холодом Зимы не дает нам покинуть Осень. Очень иронично, что название группы, которая делала ОСТ к бесконечному лету, именно Between August and September. Так и я застрял между двумя мирами: пусть я и отринул беззаботную, летнюю пору детства, идти дальше я боялся. Мне попросту было страшно сделать самый малый шаг вперед, в неизвестность. В то же время я понял, что пора с этим делом кончать, и вступил в последний бой. Я отбросил все лишнее, я сконцентрировался на самой сути того, что я хотел сказать, и добил Бесконечную Осень буквально за неделю. Получился короткий сценарий для игрушки на RPG Maker: https://pastebin.com/79QDn0jM Наверное, и 30 минут в нее не поиграешь. Более того, я на все 100% уверен, что эта вещь ценна только для меня и ни для кого больше. Дальше я договорился с Aurora Borealis о том, чтобы я мог использовать его альбом Goodbye в качестве саундтрека к игре, накидал первую сценку в RPG Maker, и... Забил хуй. Сложно сказать, почему. Быть может, я просто повзрослел и наконец-то покинул летний лагерь, а может быть, я просто ленивое хуйло, которому в лом лишний раз поднять жопу. А может быть, гештальт действительно завершился. Этим тредом я хочу, во-первых, увековечить для себя свою победу. Тоска по несбыточному наконец-то начала меня отпускать, и я в кои-то веки могу замечать реальный мир вокруг себя. А во-вторых, я хочу передать вам свое банальное знание. Может быть, среди вас найдется парочка таких же долбоебов, как я, которым я смогу помочь. Анон! Да, я к тебе обращаюсь. Я прекрасно понимаю твои чувства, прекрасно понимаю твою тоску по иным мирам, как никто другой знаю, что значит быть романтиком в XXI веке. Но та форма романтизма, которую ты выбрал, нихуя не романтична. В твоем протесте против мира вокруг нет движения. Он мертв, он ничего не рождает и мало того, что не делает мир лучше, так и для тебя он лишь в тягость. Я знаю, как ты хочешь плакать, но не можешь. Знаю, как ты искренне хочешь сдохнуть, но слишком слаб для этого. И я прекрасно знаю, что ты очень хороший, доброй души человек, который, однако, встал в позу нигилиста, потому что хотел отвернуться от этой чертовой боли, которая заливает все его существование. И знаешь, анон, я скажу тебе одну заветную мысль: избегание страданий рождает страдание. Ты отвернулся от мира, полного боли, и замкнулся в себе, однако, сам знаешь, в этом маленьком мирке ничуть не лучше. Откройся, анон. Встань. Не бойся грязи вокруг, не бойся боли, дискомфорта... Ведь кто кроме тебя способен изменить этот мир к лучшему? Где еще есть такие ебанутые романтики? Восстань. Твой путь будет долгим и тернистым, но в какой-то момент ты заметишь, что улыбаешься. Да, будут несчастья. Да, ты не раз разочаруешься и захочешь все бросить. Порою к тебе будет заглядывать самое настоящее невыносимое горе, но если закрываться от этого, то и радости и счастья тебе не видать. И хватит витать в грезах! Я ненавижу Бесконечное Лето, потому что оно апеллирует к невоплотимым фантазмам. Многие всю жизнь бегут за своей Мечтой с большой буквы, и им даже порою кажется, что вот-вот и они настигнут желаемое, но это все лишь иллюзия. Блядь, даже попробуй опиши эту Мечту словами, и у человека ничего не получится. Счастье — оно как цвет. Можно купить красную машину, можно купить красные розы, можно загореть на Солнце и стать красным раком, но саму "красность" тебе никак не получить. Не смотри на то, что осталось позади. Не бойся того, что впереди. Сконцентрируйся на том, что есть, и улучшай его. Делай сладкой не будущую жизнь и даже не нынешний момент. Хрен знает, как это сказать русским языком, но старайся делать все так, чтобы жизнь была лучше в Present Simple, а не в Future Simple или Present Continuous. Как однажды сказал Камина в Гуррен Лаганн: "Твой бур создан, чтобы пронзить небеса, и бур этот — твоя душа". Никакого чуда не надо. Ты сам есть большое чудо. Удачи, анон. Будь счастлив. Будь несчастлив. Живи полной жизнью и иди вперед.
28 февраля 13:05
Активный
1615
28 февраля 13:05
Активный
1123
28 февраля 13:05
Сохранен
13
3 мая 2018
Активный
540
Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл #47 — Дата релиза эдишн В этот раз может быть даже не перенесут Предыдущий кринж тред: >>106835 (OP) Добрый день, дорогие друзья! Мы знаем, что многие из вас ждали конца осени, чтобы узнать дату выхода нашей игры «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл». Спешим вас обрадовать – игра выйдет 2 июня 2022 года! Доработка движка игры потребовала несколько больше времени, чем мы изначально планировали, однако в этот раз можем вас заверить (твёрдо и чётко), что ЛМР выйдет в обозначенный срок, несмотря ни на что! До этой даты нам предстоит завершить анимации всех персонажей (как доработки на стороне Live2D, так и интеграцию спрайтов в Unity3D). Одних второстепенных персонажей набралось целых 35! Также всегда сложно добиться идеала в том, что касается кода, но мы очень стараемся! (Шутка.) На самом деле помимо того, что игра просто запускается и позволяет себя пройти, существует ещё целая уйма мелочей, которые необходимы, чтобы продукт принял окончательный вид – вид коммерческого проекта. Мы не будем утомлять вас перечислением задач из нашего баг-трекера – просто даём понимание, что над ними работают. Последней, но не менее важной частью является оптимизация под мобильные устройства, о которой мы и так уже достаточно писали ранее. До Нового года ещё целый месяц, но сейчас мне бы всё же хотелось, оглядываясь на проделанную работу, поблагодарить всех людей, которые работали над проектом! Вне зависимости от их вклада. Не все они были с нами от начала и до конца, не все потратили на игру годы своей жизни – однако все они внесли свою лепту, приближая ЛМР к выходу. Возможно, отчётный пост не самое подходящее место для лирических отступлений, но в такие моменты мне вспоминается трек Sparkles для Бесконечного Лета. Его однажды к нам в IRC-канал (какая древность!) принёс некий композитор, который в итоге остался неизвестным. Ну принёс и принёс, казалось бы… Однако спустя уже не один год после выхода игры на почту написал благодарный читатель, который особенно отметил этот трек. Единственный, хочу заметить, трек, который в игре написан не одним из двух наших основных композиторов. Так что, как говорят в дорогих книгах по мотивации в дешёвых мягких обложках: даже самое малое может быть самым важным для кого-то! Напоследок мы не устаём благодарить всех вас за поддержку! Вы по-прежнему можете сделать предзаказ и получить ценные бонусы, а также все будущие DLC, и увидеть своё имя в титрах. Спешите! Предзаказы скоро закроются! (Также хотим отметить, что физические товары в предзаказах – диски, артбуки и т.п. – эксклюзивны для тех, кто сделал предзаказ, и после релиза купить их возможности не будет.) В качестве картинки для привлечения внимания сегодня выступит видео, в котором мы хотим показать вам новые анимации Эли на репбазе. https://youtu.be/XfFdgNa151g
28 февраля 13:05
Активный
527
Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл #44 — Прошлый ждёт релиза здесь : >>102404 (OP) Здравствуйте, дорогие читатели. Пришло время первого отчётного поста в новом году, вы долго ждали обнадёживающих новостей – их есть у нас! Закончено абсолютное большинство работы над новыми анимациями фонов. Кроме этого, идёт работа над актуализацией спрайтов основных персонажей, дабы привести их в соответствие с общим визуальным стилем игры. Также сильно продвинулась работа над анимациями (и в некоторых местах редизайнами) второстепенных. К сожалению, работа над кодом требует больше времени, чем мы рассчитывали изначально. Понимаем, что данная проблема не свалилась как снег на голову и в целом была предсказуема, но, как бы ни хотелось, ошибки случаются. А дело в том, что демоверсию игроки зачастую проходили не более одного раза (максимум – несколько, чтобы получить обе доступные «концовки»). В то время как игра рассчитана минимум на 4 (четыре) прохождения и, соответственно, куда большее количество сохранений-загрузок и часов чтения, чем демо (в котором было 5 игровых дней, а в полной версии – 28 на каждый рут). Закономерно, что увеличение интеракций с игрой повлекло за собой увеличение количества ошибок. Мы понимаем, что со стороны может показаться что ничего не меняется, что мы стоим на месте и проект как будто находится в стазисе, но это совсем не так. У нас нет отдельного SMM-менеджера, и мы очень тщательно подходим к написанию каждого очередного поста. Человек эволюционно плохо приспособлен для жизни в таком плотном потоке информации, который мы имеем в XXI веке. И этим, с помощью новейших научных открытий, умело пользуются правительства всех развитых стран мира и мультимиллиардные корпорации (наподобие Кобаяши Корпорейшн). Так вот, мы не хотим им уподобляться, поэтому стараемся выдавать вам только проверенную информацию и не бежать впереди паровоза (особенно учитывая опыт прошлых ошибок). Товарищи, мы на финишной прямой! Уже виден свет в конце туннеля и ждать действительно осталось недолго. Обещаем. Вы по-прежнему можете поддержать нас, сделав предзаказ – и получить ценные бонусы, будущие DLC и увидеть своё имя в титрах.
28 февраля 13:05
Сохранен
88
16 августа 2020
Активный
506
«Freeze Frame» | «Вмёрзший Кадр» — «Всё, что было известно о нём — он умел изменять предлагаемые обстоятельства — свои, чужие, — по собственному желанию». Добро пожаловать в легитимный тред крупнейшей разрабатываемой визуальной новеллы в отечественном геймдеве — «Freeze Frame»! Да, да, ваши глаза вас не обманывают, это официальный и легитимный тред будущего шедевра от студии Sky Seekers, ранее изменившей мир со своим величайшим произведением отечественной литературы — модом «Возвращение в «Совёнок» к визуальной новелле «Бесконечное Лето»! (на самом деле нет) В этом ИТТ треде вы можете спрашивать ваши ответы, послать разработчиков на три нехороших буквы, а потом обнаружить в постели вашей мамы коня в пальто, боготворить божественную рисовку наших художников и запивать водку горькими слезами под шедевральный саундтрек к нашего детищу. Q: В чём суть? A: Ну вот вам описание, чтобы не скучно было: «Главный герой истории — Макс, молодой парень, только что закончивший школу и поступающий в университет. Для своих целей он выбрал довольно престижное заведение, расположенное в совершенно другом городе, где по совместительству проживает его хороший друг Алекс, с которым он на протяжении долгого времени общался в Интернете. Почти сразу по приезду главный герой попадает в компанию Алекса, состоящую из не совсем уж заурядных ребят — начинающих и уже опытных музыкантов, писателей, художников. Любопытный и легкий на подъём, Макс вместе с новыми приятелями ищет ответы на их вопросы к жизни, а заодно и на собственный вопрос: «Кто же на самом деле наблюдатель среди творцов — обделённый талантом или краеугольный камень всего творчества?».» Q: А демка у вас есть? A: Пока нет, как и правил у этого раздела. (ждать осталось недолго) Q: А каким объёмом будет ваша новелла? A: С расчётом на 400+к слов мы планируем заткнуть за пояс все крупные проекты РВН в плане объёма, ЫХЫХЫХЫХЫХЫХЫХЫ! (у нас просто сценарист — ебан). Линки: Группка разработки ВК: https://vk.com/skyseekers (там же арты) Наши музы'cunt'ы: https://soundcloud.com/animaandanimus и https://soundcloud.com/proton-z-t Let's play this part of life fortissimo~!
28 февраля 13:05
Активный
1288
28 февраля 13:05
Сохранен
541
1 сентября 2022
Активный
501
Инопланетянка Little Green Girl #13: 1 эпизод эдишен — Little Green Girl — романтическая комедия в российских реалиях. На обычного школьника с неба падает инопланетянка, которая хочет понять, что люди называют любовью. На выбор у нас три девушки: идеальная староста и пассия главного героя, спортивная подруга детства и загадочная новенькая. Свежие новости: https://vk.com/lgg_vn Первый эпизод доступен для скачивания (6 дней каждого рута, 15 часов геймплея): https://telegra.ph/Pervoe-svidanie-09-01-7 Второй эпизод в разработке. #1 https://web.archive.org/web/20190801132401/https://2ch.hk/ruvn/res/66.html #2 https://web.archive.org/web/20190801132404/https://2ch.hk/ruvn/res/14908.html #3 https://web.archive.org/web/20190801132408/https://2ch.hk/ruvn/res/22827.html #4 https://web.archive.org/web/20190801132411/https://2ch.hk/ruvn/res/42932.html#42932 #5 >>69523 https://web.archive.org/web/20190801213655/https://2ch.hk/ruvn/res/69523.html#69523 #6 >>77427 (OP) (OP) https://web.archive.org/web/20200702020936/https://2ch.hk/ruvn/res/77427.html #7 >>88185 (OP) (OP) https://web.archive.org/web/20200702020949/https://2ch.hk/ruvn/res/88185.html#88185 #8 >>91206 (OP) (OP) http://arhivach.top/thread/603517/ #9 >>94369 (OP) (OP) http://arhivach.top/thread/645168/ #10 >>101746 (OP) (OP) http://arhivach.top/thread/739875/ #11 >>107976 (OP) (OP) https://arhivach.top/thread/746435/ #12 >>147068 (OP)
28 февраля 13:05
Активный
1039
28 февраля 13:05
Активный
513
28 февраля 13:05
Активный
1445
Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл #49 — Шмон стимбилда эдишн Прошлый тред: >>109798 (OP) Дата выхода: твердо и четко 4 августа 2022 Добрый день, дорогие друзья! Наша главная новость на сегодня – обновлённая демоверсия игры. Однако сначала немного о том, что было сделано за прошедшее с предыдущего поста время. В этом месяце список изменений не такой длинный, но каждый из пунктов включает в себя большое количество работы, в дополнение к, как и всегда, значительному объёму мелких изменений и правок, которые остаются за кадром. 1. Переделали файловую структуру, что позволило значительно ускорить загрузку игры, особенно на мобильных устройствах. 2. Изменили старые и добавили новые анимации персонажам – теперь они выглядят лучше и смотрятся живее на экране. 3. Добавили второй, «современный», стиль меню, с которым будет гораздо удобнее обращаться на мобильных устройствах. Если вам больше нравился старый — не беспокойтесь, он никуда не делся, вы можете его включить в настройках. На эту задачу было потрачено значительное количество времени с прошлого поста. Хотя несведущему человеку может показаться иначе, GUI – это сложно! 4. Добавили возможность просматривать анимированные ЦГ в галерее. 5. Улучшили ещё несколько ЦГ. 6. Обновили внешний вид главного игрового интерфейса. Ну и теперь о демоверсии: она уже доступна для скачивания в Стиме. По сюжету там практически никаких изменений – однако обновились все спрайты, появились анимированные ЦГ, ну и главное – полностью переписана программная часть. Надеемся, что в свете скорого выхода полной версии игры вам будет приятно освежить свои воспоминания о демо. (Обновление демоверсии на мобильные платформы стоит ждать в ближайшее время.) И наконец, мы приглашаем видеоблогеров и прочих инфлюенсеров дабы получить предрелизный доступ к игре (за неделю-две) и сделать на неё обзор. О себе вы можете заявить по адресу: mail@soviеtgаmеs.su. Только имейте в виду, что мы всё-таки будем вести отбор, поэтому оценивайте свои силы здраво. Успейте сделать предзаказ до 4 июля, чтобы увидеть свой ник в титрах и получить бесплатно все будущие DLC (выдача Steam ключей сразу после покупки)
28 февраля 13:05
Активный
526
28 февраля 13:05
Активный
1061
28 февраля 13:05
Сохранен
40
12 мая 2018
Активный
1469
28 февраля 13:05
Активный
514
28 февраля 13:05
Активный
592
28 февраля 13:05
Сохранен
529
24 июля 2022
Активный
528
Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл #42 НОВОГОДНИЙ — Прошлый ждёт релиза здесь : >>100739 (OP) Дорогие друзья! Сердечно поздравляем всех вас с Новым годом и Рождеством! Вот и заканчивается этот непростой для всех нас 2020 год. Год, когда весь мир столкнулся с небывалым вызовом – эпидемией коронавируса. Мы надеемся, что в 2021 году благодаря стараниям учёных и сознательности граждан общими усилиями нам удастся победить эту напасть! Этот год оказался сложным и для нас – к сожалению? визуальная новелла «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» не увидит свет в 2020-ом. На этапе альфа-тестирования обнажили себя проблемы, которые мы не учли, а именно: объём игры в полной версии значительно превышает объем демоверсии, из-за чего вылезли различные баги. Грубо говоря, код не справляется. А поскольку во главу угла мы всегда ставим качество, то выпустить игру в таком виде мы просто не могли! Некоторые почему-то проводили прямое сравнение нашей игры с Cyberpunk 2077. Однако мне кажется, что сравнивать любую визуальную новеллу, вне зависимости от качества и масштаба, с ААА-проектом, который ждали миллионы и в который вложены десятки миллионов долларов, как минимум некорректно. Однако и опыт Киберпанка может нас чему-то научить. Например, тому, что плохо – и когда долго и когда в итоге плохо. Так что разработчику приходится выбирать что-то одно: доводить игру до ума, жертвуя сроками, или идти на поводу у нетерпеливых игроков (и акционеров – слава богу, не наш случай) и выпускать сырой продукт. Здесь, конечно, можно было бы проводить параллели и дальше, но я хочу остановиться на одном моменте: игрокам на ПК, конечно, наплевать на владельцев консолей прошлых поколений, вот только основные проблемы у игры и у её разработчиков возникли именно из-за них. У нас тоже достаточно пользователей старых девайсов на Android, которых мы не можем игнорировать. Даже если бы мы хотели так сделать, то на данном этапе уже не можем. Возможно, правильнее поступили разработчики второго Сталкера, сразу заявив, что на устаревшем железе игра работать не будет. В любом случае мы не пытаемся оправдываться, а хотим донести до вас, что работа ведётся активно и мы делаем всё, чтобы в итоге вы увидели по-настоящему качественный продукт! Также мы решили переделать лица у спрайтов персонажей – на них в демоверсии жаловались некоторые игроки. Мы привлекли дополнительных людей для работы над кодом, чтобы закончить игру как можно быстрее. В конце концов, календарный месяц символизирует лишь одну двенадцатую оборота Земли вокруг Солнца, а если абстрагироваться от человеческих понятий, то нет особой разницы между декабрём, январём и, допустим, мартом. В любом случае мы благодарны всем, кто ждёт и верит! А сегодня нам в первую очередь хотелось бы попросить вас не сделать предзаказ, а поддержать нас добрым словом.
28 февраля 13:05
Активный
1035
28 февраля 13:05

Отзывы и предложения