24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
289
30 октября 2022
Сохранен
56
Жанра РПГ не сущесвтует — У игр 1 и 2, и 3 и 4 намного больше общего между собой, чем у игр 1 и 3. Жанр определяется геймплеем. И Baldur's gate - это пошаговая тактика - игра, основа геймлея которой - управление небольшим отрядом, и где победа в сражениях достигается за счёт тактики, планирования действий этого отряда. А Масс эффект - это шутер от третьего лица - игра, в которой игрок напрямую управляет персонажем, и основная часть геймплея стрельба по противникам. Прокачка? Во всех 4-х играх она есть. РПГ - это лишний термин, который обозначает то, чего на самом деле нет, вносит путаницу в классификацию игр, также как например термин иммёрсив-сим. Жанр определяется геймплеем, тем, что игрок делает большую часть времени в игре. Основные жанры это: - шутер - слешер - файтинг - гонки - стелс - тактика - стратегия - различные симуляторы - симулятор ходьбы и другие менее распространённые жанры. Игры могут относиться сразу к нескольким жанрам. Например ГТА - это и шутер, и гонки, и немного от других жанров. Скайрим - слешер, стелс. Деус экс - шутер, стелс.
27 мая 2024
Сохранен
116
Помогите юноше вкатиться в wRPG — Они же computer role-playing games. Надоели экшоны и агуша-гейминг, хочется чего-то сумрачного и глубокого. Пока я пробовал только три представителя жанра (всякие ведьмаки за рпг не считаю, это экшн-кинцо): Фоллаут 1. Очень понравилась атмосфера, исследование, общение с нпц и музыка, не очень понял боёвку, но нихуя не понял, как выигрывать. Ни у кого нет водяного чипа, солдаты и бандиты убивают на раз-два, время заканчивается, если долго бродить по карте (что мне очень понравилось, опять же). Диско Элизиум. Шикарная игра, правда зашла со второго раза. Шедевр, но согласитесь — не совсем классическая рпг, скорее его деконструкция. Ультима VI. Атмосфера и музыка (https://www.youtube.com/watch?v=EKUrUdL2h1M) просто шик, но как играть непонятно. Герой не ходит, а «телепортируется»; на вопросы нужно отвечать какими-то буковками. Игра для тех, кто в теме, а я не в теме. В общем, дайте мне что-то такое, для чего не нужен мануал на 60 страниц. Без аутизма. Что-нибудь желательно из 90-х или начала 00-х, чтобы я смог освоиться в жанре. Если что-то есть годное на консолях — збс, эмулировать я люблю. Слышал про SNES- и PSX-версии Визардри, но хз пока, хочу ваши советы услышать.
31 декабря 2023
Сохранен
78
16 октября 2024
Сохранен
502
Ещё один король оказался голым. С самого появления у меня компьютера в 2006-ом я пытался приобщить — Ещё один король оказался голым. С самого появления у меня компьютера в 2006-ом я пытался приобщиться к этой бессмертной классике. Мы с друзьями угорали по фэнтези, читали Перумова, плели кольчуги и пытались практиковать магию. Игры занимали важнейшую часть нашей жизни, и относились мы к ним очень серьёзно. Нашими общими фаворитами были, само собой, Готики и Диаблы. Но некоторые из моих друзей интересно, кстати, что они сильнее упарывались магическими практиками больше угорали по D&D играм -- Невервинтеру, Балдурс Гейтам и Айсвинд Дейлам. Они взахлёб и с придыханием рассказывали о невероятно продвинутой ролевой системе и отыгрыше, который предоставляли эти игры, с высока говорили о квестах, в которых надо думать, а не этих наших "подай-принеси". Я пытался тогда в них играть, но мне не нравились D&D система и напарники, хотя я и испытывал к ним какое-то уважение -- как к чему-то глубокому, чего я пока просто не могу понять. Потом я как-то подзабыл про эти игры. Настала осень я уже писал про это в треде про дьяблу, вспомнились старые деньки, и на волне разочарования от дьяблы я попробовал дать ещё один шанс в надежде на невероятные приключения. Разочарованное разочарование. Квесты -- не знаю, что имели ввиду тогда те друзья, но это тотально убогая дрянь, самое что ни на есть классическое "подай-принеси", только поданное через мусорные диалоги. Теперь-то я понял, откуда в Аркануме такие шизофазические диалоги. Вот кто оказался прародителем вот этого: 1. Позвольте вам помочь с этой проблемой 2. Разбирайся с этим сама, ничтожная коротышка! Неужели ты думаешь, что я стану тебе помогать? 3. Я скорей тебя убью. Готовься к смерти! Больше всего меня раздразили как раз тексты. Кажется, их писал человек, не читавший даже второсортную дрянь типа того же Перумова. Какой-то неуместный, разрушающий отсутствующую атмосферу юмор, как например реплика девочке, потерявшей отца в шахтах Нашкеля: "Твой отец мёртв, сдох, скопытился, двинул кони, хахаха!". Господи, какой бред. Или нелепые отсылки, типа Галилеуса, у которого затекла шея от долгого наблюдения за небом. Или искромётный юмор про золотые панталоны. Я всё это читал, и не мог поверить, что это голимое бесталанное дерьмище стало какой-то легендой. Я не говорю про ролевую составляющую и боёвку. Первой просто нет, вторая -- тупое бросание кубика, о ней даже говрить нечего. Будто сгенерированные, убогие локации, повторяющиеся один в один интерьеры (например, склад в Кэндлкипе и сарай около шахты Нашкеля, верхние этажи гостиниц), респаун монстров, совершенно шизофазическая боевая музыка -- да это просто эталон безымянной корейской дрочильни. И снова мне грустно. Лучше бы я не трогал эту игру. Пусть бы она осталась в моей памяти напоминанием о времени, когда мы придумывали себе романтические прозвища, вырезали руны в сосновом бору и жгли вечерами там костры, рассказывая о приключениях в компьютерных мирах, казавшимися тогда реальнее реальности.
30 сентября 2024
Сохранен
32
3 июля 2022
Сохранен
94
27 мая 2024
Сохранен
93
22 октября 2024
Сохранен
159
13 июня 2024
Сохранен
164
15 декабря 2024
Сохранен
69
16 мая 2024
Сохранен
551
29 декабря 2024
Сохранен
14
16 мая 2024
Сохранен
62
16 декабря 2024
Сохранен
30
А что плохого в процедурно генерируемом рпг как в арене и даггере? — Это же великолепно перед тобой вечнонезнакомый мир. Постоянная неизведанность. Первобытный страх. Персонажей ты никогда не запомнишь. К городам не привязываешься. Кроме как на одну игру. А что мы имеем в последних трёх частях - небольшие посёлки вместо городов. На всю игру 1000 нпс, которых ты знаешь как облупленных. Да удобно, да лампово, но не реиграбельно. Игра становится слишком предсказуемой, смысл создавать нового персонажа и начинать новую игру, если ты будешь ехать по тем же рельсам и придешь в тот же пункт. Реквиемы не спасают ничуть, слишком многое надо менять. Пошла бы ТЕС на путь эдакой песочницы с множеством разных женерик квестов и мейн квестом где-то фоном мы бы имели качественно иную рпг. Я не верю, что это вопрос только технических ограничений. Мы променяли реальное рпг на "Художественность" и "Псевдоэпическое кинцо". Отклоняться с мейн ветки в последних трех частях на побочки и искать приключения самостоятельно просто каргокульт и глупость уровня играть в гта без миссий. Это как бежать возле дороги пытаясь как-то пройти её наискосок и по итогу понять, что лучше идти сразу по ней.
18 сентября 2024
Сохранен
100
Syndicate (2012) - забытый шин — Почему про него все забыли? Почему долбоёбы из EA на хайпе киберпанков не сделали ремастер, а убрали игру из магазина? Какой же это вин: стилистика, пушки, слоу-мо, фирменное старбризовское (создатели Chronicles of Riddick и The Darkness) "живое" оружие в руках (не просто приклеено к краю экрана, а реагирует на окружение, действия персонажа, даже угол камеры) Я помню как в свои 16 лет пускал слюни на эти трейлеры и ждал игру, и как взапой играл, когда она вышла (в пиратку, конечно же, потому что ориджин САСАТЬ). С удовольствием бы отдал пару шекелей за копию в магазинчике Габена, но игру почему-то решили просто забыть. https://www.youtube.com/watch?v=ewwtznVkSxA https://www.youtube.com/watch?v=5v_ZpfZBAiw Если кто-то решит поиграть, ставьте DeBloom v0.4, (чтоб глазки не вытекли), можно ещё поюзать SynAdvCFG v0.2.1 (конгфигуратор фанатский), таблетка 3DM под Win 10/11, кряк Skidrow крашит игру на новых операционках.
11 марта 14:02
Сохранен
146
20 сентября 2024
Сохранен
40
1 февраля 14:03
Сохранен
87
15 ноября 2024
Сохранен
266
7 ноября 2024
Сохранен
67
19 октября 2024
Сохранен
184
26 сентября 2024
Сохранен
516
Как у этого говна могут быть фанаты? — Это же просто пиздец, ни одна игра не работает так хуёво и ни одна игра так не поджигает жопу тупостью происходящего 1. Проценты попадания. Блять, это пиздец. Это хуже, чем XCOM. Эти хуесосы всегда мажут. 75%, 85%, 90% - им похуй, они будут мазать и будут мазать по 2 и 3 раунда подряд. Просто долбаёбы не могут ни одну механику сделать рабочей, на проценты попадания можно просто забивать хуй. 2. Скорость а-ля инициатива. Эта ебанина не работает в этой игре. Вообще. Непонятно нахуй она нужна, если все ходят по абслютно рандомной и понятной только разрабам-долбаёбом механике. Смотришь скорость врагов, потом своих героев, планируешь ходы своих героев, думаешь "ну тут изи щас размотая как раз нужный порядок чтобы повесить метку, ударить с бонусом, застанить, отхилиться. Начинается раунд и все ходят по пизде просто как хотят вообще не считаясь со своей скоростью. Какой тупорылый индус это программировал? Почему мобы со скорость 0 или 5 ходят вдруг в каком-нибудь 3 раунде неожиданно начинают ходить первыми? А потому-что иди нахуй, вот почему. 3. Механика стресса. Суть этого говна в вайпе всей пачки. Всё. Ничего интересного, просто чтобы ваша жопа горела. Если один долбаёб поймает стресс на 100 и у него начнётся психоз, он будет КАЖДЫЙ ХОД КАЖДОГО ГЕРОЯ ИЛИ ВРАГА выдавать свои ебанутые комментарии, которые будут стакать стресс всей пачке и за 2-3 раунда у всех стресс будет 100. То есть буквально механика психоза это то что гарантированно вайпнет всю пачку. Единственный способ нормально играть это не доводить до него и всё. Охуенно интересно, спасибо, разрабодауны. 4. Айтемы. Это ж надо додуматься сделать всего 2 слота, так еще и 2/3 всех айтемов это неюзабельная параша годная только на продажу, потому-что либо дают штрафы, которые нихуя не окупаются бонусами, либо дают тебе плюсы к меткости или скорости, которые НЕ РАБОТАЮТ в этой ебучей игре. 5. Герои и биомы. Блять это ж надо сделать половину персонажей полным юзлессом который не нужен ни в одном из биомов. Блядь, конченные разрабы, нахуй в игре нужен мушкетер или разбойник? В какой биом его брать? Он нигде нахуй не упал, на каждый биом есть ОДИН или максимум ДВА играбельных варианта отряда. Всё. Ты буквально собрав другую пачку будешь сосать хуй. Руины? Вот тебе весталка, чумной доктор, щитолом и крестоносец. Ну или можно просто взять ЧЕТЫРЕХ КРЕСТОНОСЦЕВ И ИЗИ ВЫНОСИТЬ ЛЮБЫЕ РУИНЫ. Вот это вы охуенно придумали, ебланы. Ничего другого работать не будет. В теории можно заменить щитолома на выродка, но это будет слабее. Или может быть в Бухту можно как-то идти не беря туда ОБЯЗАТЕЛЬНО чумного доктора и оккультиста? Ну если хочешь отсосать хуй, то не бери. 6. Сломанная экономика. В этой игре бы буквально никогда не будете покупать у цыганки предметы или лечить/закреплять трейты у героев. Почему? Да потому-что эта хуйня стоит столько же сколько стоить снарядить две экспедиции из которых ты не залутаешь нихуя. Единственный способ нормально пофармить был бы если бы АНТИКВАР был играбельным. Но вот беда - это юзлес хуесос который не встраивается НИ В ОДНИН вариант билда отряда. А без него вы нихуя не будете лутать. И мало этого, ПОЛНЫЙ дисбаланс семейных релкивий на которые прокачивается город. Хуй вам, а не картины. Зато вы не будете знать куда девать свитки и бюсты. Спасибо хоть это дерьмо можно обменивать по жидовскому курсу. Короче, НЕ РЕКОМЕНДУЮ никому. Эта залупа просто разорвёт вам очко напополам хуёвым геймплеем, нерабочими механиками, ебейшим рандомом не в вашу пользу и ПОЛНЫМ отсутствием вменяемого баланса.
18 января 22:55
Сохранен
59
20 января 18:19
Сохранен
88
2 ноября 2024

Отзывы и предложения