24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
22
16 мая 2023
Сохранен
92
23 февраля 2023
Сохранен
412
8 мая 2021
Сохранен
127
26 декабря 2022
Сохранен
21
1 марта 2022
Сохранен
14
14 марта 2019
Сохранен
53
9 июля 2023
Сохранен
131
17 апреля 2023
Сохранен
14
20 февраля 2024
Сохранен
104
5 мая 2023
Сохранен
26
1 апреля 2023
Сохранен
43
28 февраля 13:03
Сохранен
2
7 января 2023
Сохранен
122
25 марта 2023
Сохранен
84
14 июня 2021
Сохранен
495
Николай Дыбовский избил жену и похитил сына. Создатель успешных на Западе серии видеоигр Pathologic — Николай Дыбовский избил жену и похитил сына. Создатель успешных на Западе серии видеоигр Pathologic, основателя российской студии геймдизайна Ice-Pick Lodge избил жену, её отца и похитил сына, разочаровавшись решением суда. Я Рената жена Николая Дыбовского (очень надеюсь что скоро уже буду бывшей). Бракоразводный процесс идет с июня и все это время Николай всеми возможными методами: угрозами, запугиванием, клеветой, финансовым шантажом пытался забрать у меня нашего четырехлетнего сына. В декабре 2024 года он решился похитить ребенка и увезти его. Именно поэтому я и пишу это обращение. Изначально я не хотела публичности, но сейчас речь идет о моей безопасности, ребенка и моих родителей. Все те годы пока мы были семьей, Николай выпивал. Первое время он скрывал свое пристрастие к алкоголю, даже категорически его отрицал, но когда родился наш сын в 2020 году пьянство Дыбовского стало очевидным и невыносимым. Я очень долго не решалась уйти, пыталась лечить мужа, искренне хотела ему помочь. Николай много раз обещал бросить пить, и я поддерживала его и верила ему. Но никакие свои обещания этот человек не сдержал. В 2024 году, он пил уже не переставая и в конце концов пьяный поднял на меня руку при нашем трехлетнем сыне. Этот унизительный, недопустимый поступок, прощать уже было невозможно, и я с сыном в тот же вечер уехала. Впрочем Дыбовский наш отъезд не заметил, так как ушел в бар и был там до глубокой ночи. Понимать что происходит он начал только через несколько дней, когда протрезвел. С 10 апреля мы с Николаем больше не жили вместе. Дыбовский сначала мольбами, потом угрозами пытался меня вернуть, извинялся за домашнее насилие, пьянство, многочисленные переписки с другими женщинами, с которыми он вступал в близкие отношения. В этом он сам и признался в нашей переписке и телефонных разговорах. Я никогда не верила слухам об изменах, вообще не могла себе представить что такое может произойти со мной, далеко не догадывалась о том, что происходило на самом деле и все узнала только когда ушла. Поднимать эту тему подробно сейчас не хочу — гадко. Думаю об этом и так достаточно информации. Я приняла окончательное решение уйти и уехала к родителям в Крым, где мы с с сыном устроились, организовали быт, ребенок пошел в сад, у него появились друзья. Почему я уехала? Я сама выросла в Крыму, мое детство прошло здесь, мои родители большую часть времени живут в Крыму и мне с ребенком спокойнее и комфортнее на природе в маленьком городе, чем в большой Москве, где Дыбовский мог за мной следить и преследовать. Честно я опасалась, что он опять распустит руки, так как первое время после моего решения Николай пребывал в неадекватном состоянии, осыпая меня то признаниями в любви, то проклятиями и угрозами отнять сына. Летом, после уверения Дыбовского и его родственников, что Николай лечится от пьянства и в состоянии общаться более менее адекватно, я сообщила ему свое место жительства, приглашала видеться с ребенком в Крыму и в Москве, когда мы сами приезжали. Его родственники также были в курсе того, как растет наш сын, мы поддерживали контакт. Когда Николай был трезвым никто не мешал ему звонить, и лично видеться с сыном, о чем свидетельствует куча фото которые мы делали на этих прогулках. Естественно из соображений безопасности я всегда была рядом с сыном. В конце концов Дыбовский понял, что вернуть меня не сможет, но очень не хотел терять контроль. Я не знаю подробностей продажи его компании, но активные действия начались уже после нашего расставания. Николай сам мне рассказывал, что в казахстанском филиале он работает по договорам оказания услуг и ему платят не твердую зарплату, а только по факту выполненной работы — то есть он сделал все чтобы официально сделать доход не стабильным, что гордо демонстрировал на судебных заседаниях. Каким–либо образом законно закрепить алименты Николай отказался, ссылаясь на то, что не хочет нести за это ответственности и потерять контроль надо мной. Дыбовский переводил минимальную сумму в качестве алиментов и говорил что будет содержать сына только если я пойду на следующие условия: 1) Я переезжаю в Москву с ребенком и живу в квартире, которую выберет Николай и куда он в любое время дня и ночи сможет прийти. 2) Я должна прекратить общение со своей семьей и не показывать им ребенка (фактически лишить сына бдед морозшки, дедушки и других родственников) 3) Сын на 15 дней в месяц должен оставаться с отцом без моего присутствия и отправляться с ним в поездки по стране и за рубеж (что учитывая опасное поведение Николая было бы просто страшно себе представить. Даже в трезвом виде он терял ребенка, водил гулять в заброшенные дома, нарывался на улице на драки, когда сопровождал сына в сад). Я отказалась от этих условий. Общение Николая и сына было все это время регулярным, и никак не менялось из-за наших споров. Я не говорила сыну ничего плохого о его отце, стараясь уберечь его от ненужного ему стресса. Были ежедневные звонки, и встречи по договоренности. Безусловно я переживала за благополучие ребенка и хотела чтобы отец принимал участие в жизни сына, но продавать нашу свободу и безопасность никогда не соглашусь. После того как судья на одном из заседаний пристыдила Дыбовского за такую мелочность, он для вида дважды перевел чуть большие минимальных суммы, но по прежнему отказывался официально оформлять алименты на сына и требовал отчета за каждую копейку. Я так много об этом пишу, потому что знаю, что будут вопросы ко мне по этому поводу. Дело вообще не в деньгах, просто он использует их для того чтобы давить на меня. Я могу обходиться своими силами, только пусть мой сын и моя семья не пострадают от действий этого неадекватного человека. В браке я не получила никаких финансовых выгод и не собиралась. Сразу это говорю, ожидая комментариев на эту тему. Сейчас у меня образовательный кредит, чтобы я могла закончить вуз, чего с успехом добивалась все эти годы несмотря на проблемы в браке, переезды, рождение ребенка. Николай еще до свадьбы обещал оплатить мое образование, стоит ли говорить что и это слово он не сдержал. Продолжение в следующих постах...
26 декабря 2024
Сохранен
25
29 марта 2021
Сохранен
109
2 июня 2023
Сохранен
2
9 октября 2022
Сохранен
88
Как нам исправить реалистичные игры про войну? — Вот простой факт, например, про "реальные" войны последнего века (минимум) - большинство потерь в живой силе приходятся на смерти и ранения от артиллерии (пушки минометы), мины и тд и тп. Смерти от стрелкового оружия где-то в хвосте списка смертности! Что же мы видим в т.н. "реалистичных" шутерах про войну - тебя все время убивают в жбан из стрелковки хуй знает откуда, а арта если где-то и бухает то хуй в кого попадает. Почему в итоге игры про войну такое говно - дрочат на типа реалистичный "визуал", технику, снарягу, антураж, но по факту это просто профанация реального военного экспериенса - весь геймплей построен неправильно, по принципу какого-нибудь квейка или кавадути. Все не так. Это не настоящая война, это пострелушки для школоты в декорациях реальных войн. Даже в какой-ньть типа "гиперреалистичной" арме все тоже самое.. Люди бегают и шмаляют в друг друга из винтовок, ТДМ ебучий и не более того Сколько можно это терпеть? Надо переделывать весь геймплей, всю механику НАХУЙ: - Нужно драматически снижать меткость стрелкового оружия. Никаких постоянных блять ваншотов на 300 метров из болтовки, это бред нахуй! Кто не согласен - записывайтесь на стрельбище и сами попробуйте в мишень попасть метров хотя бы на 200-300 и учитывая при этом что вам надо почти мгновенно вскидывать калаш, уметь быстро перезаражать итд. - Надо увеличивать карты и дистанции боя (ну это, допустим, сейчас уже не проблема). - Надо увеличивать роль артиллерии. Выдвать людям носимые минометы, вводить кучу механик которые еще больше будут повышать роль артиллерийсчкой и авиаподдержки! Сейчас это есть но абсолютно не ощущается как реальный поражающий фактор - Работать с механиками укрытий!! Пехота должна уметь окапываться. А техника и артиллерия должна уметь разрушать дома и укрытия. Все что мы видим сейчас - это хуйня, визуально карты выглядят как поле боя, но на них не работают механики настоящей войны! - Увеличивать роль техники! Это не просто какая-то хуйня которая там где-то катается и фармит фраги - техника реально должна разрушать вражеские укрепления (т.в. прям наездом на них), давать укрытия пехоте, поддерживать огнем. Но при этом не быть лазерганом пулементным к примеру - Отсюда следующее: пулеметы должны подавлять а не выкашивать все живое также как описанная болтовка выше только в тыщу раз быстрее. Пулемет это хуйня которая не дает противнику высунуться, а не косит! Пулемет это не снайперское оружие, это оружие поддержки - Повысить роль рукопашки для сеттингов где это уместно!!! Это должно само собой произойти при нерфе роли неточного огнестрела. Чтобы противники могли легче зарашить позицию врага и там уже вступить в ручному пиздорезу! Добавить красивые кутэе чтобы можно было душить, закалывать противника, забивать нахуй штыком итд т.е. кто быстрее кнопки прожал - тот и победил в кутэе! Ебать это будет красиво. А при сегодняшнем переапанном огнестреле это нереально ИНБ4 "В этом будет не интересно играть, механики такие потому что реалистичный бой будет скучным" и тд и тп - сразу посылаю нахуй т.к. это ебаные отмазки. Современные механики "реалистичных" шутанов такие потому что они просто бездумно копируют их у обычных шутеров. Никто даже не пытался никогда сделать механики такими как они могли бы быть в реальности, максимум все останавливается на типа "нарисуем ассеты похожие на реальные, а геймплей возьмем из редокестры", заебала эта лень разрабов уже, никто не хочет думать
23 января 2024
Сохранен
2
10 мая 2022
Сохранен
198
2 июля 2021
Сохранен
35
10 июля 2022
Сохранен
57
24 апреля 2022
Активный
71
Пилю всратый шутер в свободное от работы время — Вот наконец сделал вебм на 40 мегабайт. Хотел вот обсудить такой вопрос: это кому-нибудь интересно обсудить? В случае положительного ответа можем поговорить про остальные моменты. История такова: просто люблю делать игры. Модели моделирую сам (не все смоделировал ещё). Текстуры почти все СС0. 2д-рисован из меня так себе, да и очень уж медленно я рисованю. Большинство материалов собрано просто из текстур, более сложные материалы кодю сам (яжпрограммист). Музыка или под СС0 или см в кредитах. Стадия: технический прототип для набивания руки. Ещё немного (пару-тройку месяцев) попрототипирую и начну думать о сюжете и работать над концептом. Цель: сделать весёлый шутер, способный доставить дозу дофамина. Фичи, которые точно будут: не дрочильный платформинг, физическая симуляция баллистических снарядов, открытые и закрытые локации, графоний, мультиплеер.
вчера 14:27

Отзывы и предложения