24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
98
Такой вопрос: Как в эту играть играть, чтоб было максимально не страшно? Ну может там яркость выкру — Такой вопрос: Как в эту играть играть, чтоб было максимально не страшно? Ну может там яркость выкрутить, звук потише. Или мод какой-то установить на отключение звука радио или каких-то звуков ебанутых, показ врагов за стенами? Читы на бессмертие? Меня вообще не прикалывает в играть ощущать страх, но поиграть интересно. Пробовал когда-то первую часть на эмуле играть. Дропнул на моменте когда школа превращается и безумец начинает бить молотком по металлическим тазикам. В римейке пока бегал по городу ещё куда ни шло. Сейчас зашёл в здание с длинными тёмными коридорами и уже страх и напряжение душат весь интерес. А Город ещё не превращался. Там наверное вообще пиздец будет дальше. Всякие аутласты, амнезии, край оф фир, и прочее это вообще не для меня. Вот резиденты это игры примерно для меня. В них для меня идеальный баланс между саспенсом, угрозой силой персонажа и интересом от геймплея. Правда на двойку я ставил мод, отключающий мистера Х лол. Чтобы не мешал. Это уже было слишком напряжно для меня. Единственная игра, в которую я играл через силу, потому что интересно было это Субнаутика. Я часто выходил из неё, в моменты когда нужно на новую глубину опускаться, внизу чернота, а потом хууяк а из неё что-то да выплывает. В некоторые моменты я даже специально орал в экран, чтобы себя подподрить. Но мне вообще вся подводная тема интересна, поэтому интерес пересилил. А вот с Сайлент Хиллом не настолько интересен, чтобы пересиливать себя. Но жаль бросать. Всё таки знаковая игра. Своего рода культурный феномен.
25 октября 2024
Сохранен
549
2 июня 2024
Сохранен
108
13 марта 2024
Сохранен
91
22 октября 2022
Сохранен
516
2 июня 2024
Сохранен
16
множество новостей о ремейке Silent Hill 2 — Польская студия Bloober Team в настоящее время сосредоточена на производстве ремейка культовой игры Silent Hill 2 совместно с Konami и Project C — игры на основе собственной ИС в сотрудничестве с Private Division (Take-Two Interactive). Первое полугодие будет насыщено информацией о грядущих проектах, заявил президент Петр Бабиено. «Konami разрабатывает рекламную кампанию Silent Hill 2, мы верим, что она начнется очень скоро. У нас запланированы новости на весь год, не только ремейк Silent Hill 2 и Project C, но и другие сюрпризы. В этом году мы покажем многое - то, что подготовили в предыдущие годы», - заявил Бабиено журналистам во время дебюта компании на Варшавской фондовой бирже. Он отметил, что Bloober Team хочет быть надежной компанией, которая «дает даже больше, чем обещает». «Silent Hill 2 – наш престижный проект этого года. Project C — следующий большой шаг. Он находится на продвинутой стадии, и первые полгода будут полны информации. Мы хотим, чтобы каждый наш следующий проект был масштабнее», — сказал Бабиено. Бабиено также выразил желание и дальше развивать ИС The Medium не только в игровой сфере. Bloober Team, основанная в 2008 году, претендует на звание одного из крупнейших разработчиков психологических игр ужасов.
12 января 2024
Сохранен
533
4 июня 2024
Сохранен
172
Объясните, почему Джеймс Сандерленд плохой человек? Кроме очевидной вещи, понятное дело. — Объясните, почему Джеймс Сандерленд плохой человек? Кроме очевидной вещи, понятное дело. Когда проходил игру сам, гг показался шизиком, может быть немного странным в общении с другими персонажами, но прям что-то конкретное, характеризующее его как плохого человека, не заметил. Да, уже в конце выясняется, насколько он редиска, но вся игра, все его путешествие по СХ - это его наказание и искупление за совершенное. Потому, в любой момент, в т.ч. и в конце, Джеймса я не воспринимал негативно, а наоборот, сопереживал. Недавно, в свете скоро выходящего ремейка, решил глянуть парочку летсплеев, тех кто проходит СХ2 впервые, все на английском. И заметил, что во время игры почти у всех негативное отношение к Джеймсу - и тут он не так себя повел, и к Марии нужно было быть более внимательным, и к Анджеле нужно было отнестись с пониманием, и Эдди не нужно было триггерить, и Лору не пугать, и тут не так, и тут не то. Ну короче, масса доебов. И вот я пытаюсь понять - это я эмоциональный аутист, потому что не вижу ничего плохого в поведении Джеймса? Или это все же какие-то из доебов имеют место? Может Джеймс действительно каким-то образом всю игру показывает себя полным говном, а я по какой-то причине этого не вижу?
24 мая 2024
Сохранен
523
13 октября 2024
Сохранен
23
9 октября 2024
Сохранен
73
9 октября 2024
Сохранен
27
18 мая 2024
Сохранен
517
28 октября 2024
Сохранен
542
10 июня 2024
Сохранен
551
22 октября 2024
Сохранен
510
10 октября 2024
Сохранен
1
6 апреля 2024
Сохранен
564
9 октября 2024
Сохранен
545
7 октября 2024
Сохранен
548
21 октября 2024
Сохранен
27
Поясните, как это говно шизоидных трусонюхов вообще взлетело? Просто потому, что играть больше было — Поясните, как это говно шизоидных трусонюхов вообще взлетело? Просто потому, что играть больше было не во что? Дошёл до Пирамидоголового в лабиринте больницы и дропнул нахуй. Я не могу больше жрать этот кал. Говорят, в Silent Hill глубокий сюжет, но что с него толку, если играть в это откровенно больно? Я лучше обращусь за ним к литературе, вместо того чтобы себе ебать руки консольным управлением, ублюдскими задачками, вроде той с дверью в больнице где код от двери нужно ввести в виде буквы Т на панели, но сначала 1, потом 3, а только потом 2 и 8, вместо логичного введения 1 2 3 в ряд, или загадки с ебучим сейфом, от которого я особенно сгорел, так как там требовался уже метагейм до которого так просто хуй дойдёшь и убогим геймплеем в виде тыканья носом в ряды закрытых дверей и оббегания одних и тех же коридоров к другим таким же коридорам в поиске ключа от ключа. Да и хоррор это на самом деле слабый. Клубящиеся завихрения тумана в которых мерещатся то стены, то монстры, напрягает лишь по началу, как собственно и сами противники, до тех пор пока игра не начинает превращаться в рутину из бесконечной беготни в поисках какой-нибудь хуйни которая КОНЕЧНО ЖЕ с первого раза не прокликалась для решения загадки. Вся популярность этого вздриста индустрии была построена благодаря консоледаунам, возведшим культ вокруг копролита и виабушникам, устроившим знатный занюх из трусов островных обезьян. Я прав?
7 июля 2024
Сохранен
525
14 октября 2024
Сохранен
131
Sup /b, поясните, как это говно шизоидных трусонюхов вообще взлетело? Просто потому, что играть боль — Sup /b, поясните, как это говно шизоидных трусонюхов вообще взлетело? Просто потому, что играть больше было не во что? Дошёл до Пирамидоголового в лабиринте больницы и дропнул нахуй. Я не могу больше жрать этот кал. Говорят, в Silent Hill глубокий сюжет, но что с него толку, если играть в это откровенно больно? Я лучше обращусь за ним к литературе, вместо того чтобы себе ебать руки консольным управлением и голову ублюдскими задачками, вроде той с дверью в больнице где код от двери нужно ввести в виде буквы Т на панели, но сначала 1, потом 3, а только потом 2 и 8, вместо логичного введения 1 2 3 в ряд, или загадки с ебучим сейфом, от которого я особенно сгорел, так как там требовался уже метагейм до которого самостоятельно хуй дойдёшь. Да и хоррор это на самом деле слабый. Клубящиеся завихрения тумана в которых мерещатся то стены, то монстры, напрягает лишь по началу, как собственно и сами противники, до тех пор пока игра не начинает превращаться в рутину из бесконечной беготни в поисках какой-нибудь хуйни которая КОНЕЧНО ЖЕ с первого раза не прокликалась для решения загадки. Вся популярность этого вздриста индустрии была построена благодаря консоледаунам, возведшим культ вокруг копролита и виабушникам, устроившим знатный занюх из трусов островных обезьян. Я прав?
2 июля 2024
Сохранен
61
4 июня 2024
Сохранен
517
16 октября 2024

Отзывы и предложения