24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
1018
24 апреля 2018
Сохранен
524
10 декабря 2021
Сохранен
1011
19 октября 2020
Сохранен
1058
20 марта 2018
Сохранен
1489
16 июля 2022
Сохранен
1026
25 мая 2021
Сохранен
135
19 марта 2021
Сохранен
110
1 ноября 2015
Сохранен
543
21 сентября 2021
Сохранен
1386
13 января 2021
Сохранен
158
6 августа 2022
Сохранен
1480
30 сентября 2018
Сохранен
555
24 октября 2021
Сохранен
59
12 декабря 2017
Сохранен
1077
8 ноября 2020
Сохранен
130
20 марта 2018
Сохранен
671
6 декабря 2021
Сохранен
8
18 апреля 2018
Сохранен
1023
20 марта 2018
Сохранен
524
DWARFINATOR — Ну вот и настало время вылезти из тени по яркое солнце /gd/. Вот уж третий год в ленивом темпе я в одно рыло попиливаю на Unity свой ультимативный Base Defence/Sidescroll Shooter про ГНОМА, который ДОМИНИРУЕТ все живое и не очень в пределах экрана при помощи своего йобатанка. Ключевые особенности - несколько отдельных локаций со своим набором уникальных мобов, десятки этих самых мобов и боссов с различными уникальными способностями, танк, собираемый из отдельных элементов типа орудий, двигателя, батарей, колёс и прочего, множество вариаций оных деталей, от деревянно-первобытных до нагибаторских из будущего, каждая из которых имеет свои апгрейды, развесистое дерево навыков, в котором, при должном усердии, можно будет выучить вообще всё. Ну и ещё всякой фигни по мелочи. Из вышенаписанного очевидно, что рот я разинул на довольно большой кусок и жевать мне его ещё долго, по ощущениям, в текущем темпе - года два. Работаю регулярно, но немного, 10 часов в неделю в прошлом году, в этом план увеличил до 14, но получается почему-то аж по 20, лол, надеюсь, так и останется. На текущий момент реализована кодовая часть большей части всяких фишечек, но меньшая часть, собственно, контента - готова буквально одна локация, и та обучающая с двумя с половиной мобами, и процентов на 35% первая полноценная, на 50% готов интерфейс прокачки, экипировки, торговли и всего вот этого. Причина - спустя полтора года после начала из проекта слился художник, поэтому всю графику пришлось рисовать за последний год заново с нуля самому. Короче, тут будет мой тред, буду периодически вываливать текущий прогресс, советы и мнения приветствуются. Но игнорируются.
12 декабря 2024
Сохранен
1027
20 марта 2018
Сохранен
43
13 сентября 2015
Активный
502
вчера 14:27
Сохранен
76
14 июля 2015
Сохранен
2104
31 октября 2017

Отзывы и предложения