24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
531
6 марта 17:16
Сохранен
172
2 марта 17:43
Сохранен
23
28 февраля 13:04
Сохранен
38
28 февраля 13:04
Сохранен
106
21 февраля 20:23
Активный
199
вчера 6:02
Сохранен
41
8 февраля 13:02
Сохранен
18
Большинство игр это кал для быдла, что бы автор выбил большой куш для себя лично, харкая в лицо норм — Большинство игр это кал для быдла, что бы автор выбил большой куш для себя лично, харкая в лицо нормальным игрокам!!! Но проблема не в авторе больше, а в быдле, Вот недавно купил 2 игры у которых ПРЕВОСХОДНЫЕ отзывы(Steam), которые оказались полным говном. Спасибо тупые идиоты которые из-за своей тупости даже говно могут поставить на пьедестал! Очевидно, что так называемые "отзывы" это вообще не показатель, они всегда и на всех играх завышены. chicken police - просто полностью шаблонная нуар игра, будто сюжет просто переписывали по лекалам всех фильмов которые уже всех заебали. Диалоги полная хуйня, геймплей линейный и примитивный, это даже не игра, а новелла скорее. Кал. kentucky route zero - это вообще пиздец, сюр.. сначала первый час понравился, в новинку были приятный звук и легкая странность происходящего, но потом бессмыслица тупо нарастала и в какой-то момент ты понимаешь, что автор просто накидал бреда и сюра на отьебись - чтоб продать кал нитакусикам и хипстерам, и диалоги становятся все тупе и бессмысленнее. Потом ты понимаешь что тебя тошнит от этого говна который создала феминистка тупоголовая, которая в жизни ничо не читала, максимум смотрела пару фильмов для нитакусек типо Малхолланд драйва ---- И конечно деньги мне никто не вернет, ведь куплены игры более чем 14 дней назад. Чтоб они разорились!!!
5 февраля 21:28
Сохранен
352
4 марта 8:36
Сохранен
250
14 февраля 6:53
Сохранен
1
14 января 19:28
Сохранен
51
9 января 17:55
Сохранен
22
2 января 13:40
Сохранен
119
16 января 10:17
Сохранен
71
2 января 13:40
Сохранен
9
29 декабря 2024
Сохранен
20
Не Е*бет а интересует ( хочу разобраться ) — Как в GAYмдеве работает система поддержки или НЕ поддержки игр ? Вот как так получается что игры, которые выпустили и забыли до сих пор живы ? ( даже некоторые баги не пофиксили спустя 15 - 10 лет после выхода ) Как так выходит что всякие BF4, TF2, CODMW 2007, RUST, DayZ и тдд... все еще живы и иногда могут сдвинуть по онлайну всякие новинки ? Так в чем секрет такой стратегии выпускать игры с упором в мультиплеейр потом забивать на поддержку и обновления, но при этом твоя игра продолжает жить гораздо дольше чем планировалось и при всем при этом ее сервера не отключаются, а продолжают обеспечиваться за счет компании ? И в это же время у мертвых ПВП игр постоянно идет прогрев на постоянные Сезонные пропуски, ивенты, обновы, новые скины, коллаборации и так далее ? Анончик сейчас ты должен сказать "Да потому что раньше игры умели делать! Им и поддержки не надо было!" Это конечно так и есть... но тогда зачем вся эта тряска с прогревом на тонны контента если фиаско уже неизбежно ? Тут ведь всего два пути: Первый путь - твоя игра и так пушка-топчик и обновлять ее не надо тем более что-то переделывать создавая шанс сломать то что и так работает. Второй путь - если игра говно ебаное то зачем высирать тонны обещаний и коупинга про мега поддержку про баттлпассы про ивенты про всякие там наборчики и роад мапы ? Кто это придумал ? Это ведь звучит как ебанатство ебобаное, тем более кто это одобрил и дал добро на такую политику ? Конечно можно затравить байку про Sweetbaby.inc, но даже в этом случае тряска разработчиков должна отсутствовать ведь все деньги уже уплачены и чето там метаться кабанчиком и пытаться что-то починить не имеет смысла...
29 декабря 2024
Сохранен
60
23 декабря 2024
Сохранен
28
25 декабря 2024
Сохранен
21
25 декабря 2024
Сохранен
426
Почему не обсуждаем? — Аналитики уверены в развале Ubisoft после провальных релизов 2024 года >Последние релизы Ubisoft оказались далёкими от успеха, на который рассчитывала студия. На фоне череды провалов её акции вновь упали, а акционеры заговорили о продаже активов. Похоже, всё идёт к исполнению этого сценария. >Издание Reuters сообщило о том, что Ubisoft уже начала переговоры о продаже контрольного пакета акций, который принадлежит семье Ива Гиймо, главы студии. Компания хочет продать свою долю Tencent, которая является вторым по величине инвестором Ubisoft. Единственным условием Гиймо стало сохранение руководящей позиции, но это не понравилось Tencent. Китайская компания хочет получить полный контроль над финансовыми операциями Ubisoft. При этом Tencent не даёт другим компаниям вступить в переговоры о возможном выкупе Ubisoft. >В будущем развале Ubisoft уверен и игровой аналитик Джуст ван Дрейнен. Он считает, что в 2025 году студии придётся распродавать свои активы, даже если Assassin’s Creed Shadows всё же выйдет успешной. Одним из возможных сценариев он называет переход Ubisoft к статусу частной компании, продажу контрольного пакета акций или продажу ряда франшиз другим студиям. Странно что до крызисов и инфляций определенные игроки кушали конвеерный юбикал за обе щеки, а тут вдруг деньги у всех резко закончились и все озаботились КАЧЕСТВОМ ПРОДУКТА. Да так что юбики аж банкротятся в процессе. К слову тот же outlaws не такое уж и говно, обычный отсосин просто в декорациях звездных войн
8 января 15:05
Сохранен
31
Поч PBR материалы не появились еще в 90х? — Вот реально, сижу, играю в Prodeus и думаю: какого хрена никто в конце девяностых не догадался сделать нормальный физически корректный рендер? Кармак, Суини, ну вы же башковитые были, а? Почему в ваших Quake 2, Unreal к "натянем размазанный пластик на полигон"? Куча игр конца 90-х дизайном проебались, потому что PBR не было, и сейчас выглядят как мыльный кал вместо стильной классики. Сейчас смотришь на инди-игры вроде Prodeus — и понимаешь, что пиксельная стилистика с современным светом и материалами выглядит стильнее, чем "суперграфон" конца 90-х. Игры могли стареть благородно, как хорошее вино, но вместо этого они сейчас выглядят как дешёвое пластиковое пойло. Короче, отсутствие PBR — это главный дизайнерский грех конца 90-х. Без него куча игр потеряла в атмосфере и стиле. Сейчас ретро-рендер с нормальными материалами вызывает восторг. В Риддике и Думе 3 что-то похожее уже было, и то там не PBR, но это капля в море.
23 декабря 2024
Сохранен
109
25 декабря 2024
Сохранен
9
23 декабря 2024
Сохранен
70
27 декабря 2024

Отзывы и предложения