24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
80
23 июня 2024
Сохранен
7
Почему никто не юзает атомное оружие? — Давно уже понятно, что атомное оружие не такое страшное, каким его малюют — для уничтожения большого города даже 2–3 зарядов будет мало (а ведь часть собьют). Тем более, КВО современных ракет позволяет точечного бить по правительственным зданиям забавно, что в России только Москва хорошо прикрыта. Опять же, если исходить из идей человеколюбия, то война за несколько минут, пусть и с обстрелом ракетами с ядерной БЧ, принесёт меньше жертв, чем попытки выебать друг друга своей жопой в течение нескольких лет. Минус только в том, что в "обезглавленном" государстве появятся варлорды, подобно Китаю до северного похода Гоминьдана, которые начнут грызться за власть между собой, отчего будет хз, с кем договариваться, и после победы придётся ещё и лояльную к себе власть устанавливать. И ВДВ для того и придуманы, чтобы после ядерного взрыва (минут через сорок там уже можно находиться) их скинули на незанятую противником территорию до прихода основных сил — собственно, отсюда дроч на плавающие БТР и БМП, т.к. мосты могут быть разрушены, а в Европе полно рек. Основной причиной неиспользования ядерного оружия мне кажется то, что среди власть имущих мало фанатиков, готовых умереть в огне за идею, а потому вместо себя на бойню лучше отправлять мобиков из депрессивных регионов, что за зарплату московского токаря шестого разряда готовы хоть в жопу дать. А в случае глобального пиздеца можно в бункере отсидеться, инсценировать свою смерть (Prigozhin moment), сделать пластическую операцию и свалить куда-нибудь на Бали.
27 февраля 2024
Сохранен
485
15 июля 2024
Сохранен
139
5 августа 2024
Сохранен
29
30 июля 2024
Сохранен
351
6 декабря 2024
Сохранен
23
19 февраля 2024
Сохранен
427
26 июня 2024
Сохранен
172
Объясните, почему Джеймс Сандерленд плохой человек? Кроме очевидной вещи, понятное дело. — Объясните, почему Джеймс Сандерленд плохой человек? Кроме очевидной вещи, понятное дело. Когда проходил игру сам, гг показался шизиком, может быть немного странным в общении с другими персонажами, но прям что-то конкретное, характеризующее его как плохого человека, не заметил. Да, уже в конце выясняется, насколько он редиска, но вся игра, все его путешествие по СХ - это его наказание и искупление за совершенное. Потому, в любой момент, в т.ч. и в конце, Джеймса я не воспринимал негативно, а наоборот, сопереживал. Недавно, в свете скоро выходящего ремейка, решил глянуть парочку летсплеев, тех кто проходит СХ2 впервые, все на английском. И заметил, что во время игры почти у всех негативное отношение к Джеймсу - и тут он не так себя повел, и к Марии нужно было быть более внимательным, и к Анджеле нужно было отнестись с пониманием, и Эдди не нужно было триггерить, и Лору не пугать, и тут не так, и тут не то. Ну короче, масса доебов. И вот я пытаюсь понять - это я эмоциональный аутист, потому что не вижу ничего плохого в поведении Джеймса? Или это все же какие-то из доебов имеют место? Может Джеймс действительно каким-то образом всю игру показывает себя полным говном, а я по какой-то причине этого не вижу?
24 мая 2024
Сохранен
23
9 октября 2024
Сохранен
23
23 июля 2024
Сохранен
284
24 июня 2024
Сохранен
84
13 марта 2024
Сохранен
102
21 сентября 2024
Сохранен
5
22 июля 2024
Сохранен
52
12 апреля 2024
Сохранен
109
21 января 20:46
Сохранен
75
15 декабря 2024
Сохранен
27
18 мая 2024
Сохранен
54
7 июля 2024
Сохранен
509
Почему в 95-м быдло не оценило этот винчик? Это же был прорыв, революция. Полное 3D, WASD + мышь по — Почему в 95-м быдло не оценило этот винчик? Это же был прорыв, революция. Полное 3D, WASD + мышь по дефолту, огромные открытые карты, возможность зайти практически в любое здание, наличие покатушек и полетушек с очень неплохим физоном, возможность отстреливать терминаторам запчасти и сюжет с интригой и вотэтаповоротами. И что самое главное - полное отсутствие абстрактности окружения, в отличе от других шутеров того времени. Город выглядит как город, заправка - как заправка, и внутри и снаружи, магазин - как магазин, склад - как склад, и так далее. И никаких цветных карточек. А атмосфера? Это же тупо лучший постапок всех времен. Как так вышло, что люди потом еще целых два года жрали устаревшие клоны дума с тракторным управлением, которые клепались на коленке за пару месяцев? А терминатора сразу же забыли, будто его и не было никогда? И теперь свято уверены в том, что первым честно-трехмерным шутером был Q1? Про Descent тоже никто не помнит. Ну и заодно древних забытых винчиков тред.
30 сентября 2024
Сохранен
18
29 июля 2024
Сохранен
12
10 июля 2024
Активный
17
28 февраля 13:02
Сохранен
387
29 мая 2024

Отзывы и предложения